INF.03-10-25.01-SGStyczeń 2025 · 41 kroków · ok. 81 min · 38 kryteriów z klucza
Rozwiązanie krok po kroku: Portal szkolnego koła szachowego (Wersja podstawowa)
Rozwiązanie buduje portal szkolnego koła szachowego: baza szachy z jedną tabelą zawodnicy i cztery zapytania - filtr z sortowaniem malejącym, losowanie rekordów (ORDER BY RAND()), aktualizacjaUPDATE i różnica datDATEDIFF, potem logo złożone z dwóch grafik (figury wklejone na szachownicę, przezroczyste tło), strona szachy.php z tabelą najlepszych graczy i przyciskiem losującym parę do rozgrywki oraz style w styles.css. Dwa skrypty PHP: pierwszy wypełnia tabelę i sam numeruje pozycje, drugi po kliknięciu przycisku losuje dwóch graczy.
Kroki idą zdanie po zdaniu za treścią arkusza - przy każdym jest polecenie z arkusza, a kod pokazuje dokładnie te linie, które je spełniają. Skrypty są najpierw pisane najprościej (mysqli_query, mysqli_fetch_row), a na końcu zostają przerobione na wersję z prawdziwych projektów.
To jest wersja podstawowa. W zakładce „Nowoczesny kod (grid, PDO)” jest drugi sposób rozwiązania tego samego arkusza: bloki na siatce CSS, kolory w zmiennych i PHP na PDO z danymi pobranymi przed HTML-em - obie wersje są zgodne z kluczem.
Baza i grafiki pochodzą z prawdziwego archiwum pliki3 (załącznik do arkusza, hasło w treści zadania). Zapytania i zrzuty są policzone na MariaDB 10.4 - tej samej, która jest w XAMPP. Podgląd strony to wynik prawdziwego uruchomienia kodu z danego kroku w PHP 8.2. Jedyna podmiana dotyczy losowania: żeby podgląd był zawsze taki sam, na czas uruchomienia zamiast losowej pary wybrana jest para z ilustracji 2 (WalSał 2A i MicKra 4B).
Jak liczą się punkty. Klucz ma 38 kryteriów (R.1.1 - R.5.8), każde za 1 punkt. Próg zdania części praktycznej to 75%, czyli 29 punktów - można stracić 9 kryteriów i nadal zdać. Przy każdym kroku jest napisane, które kryteria spełnia; egzaminator ocenia spełnienie kryteriów z klucza, nie zgodność z tym kodem.
Suwak i strzałki obok niego - albo ←→ na klawiaturze - przechodzą krok po kroku; wyjaśnienie, pliki i podgląd zmieniają się razem z krokiem.
Lista „Etap” przenosi od razu do wybranego etapu.
„Rozwiązuję samodzielnie” chowa rozwiązanie kroku - najpierw własna próba, potem odsłonięcie.
„Tryb prezentacji” pokazuje same kroki, bez menu strony - na rzutnik.
Etap 1: Baza danych
Kroki 1-7 · po tym etapie masz 6 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 1: Baza danych szachy
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych szachy , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Utwórz bazę danych o nazwie szachy, z zestawem polskich znaków (np. utf8_unicode_ci).
Rozpakuj pliki3.7z z pulpitu (hasło Sz4chm4t!) do folderu z numerem zdającego: szachy.sql, board.jpg, chess.jpg i legenda.txt. W phpMyAdmin: Nowa, nazwa szachy, porównywanie np. utf8_unicode_ci.
Krok 2: Import tabeli z pliku szachy.sql
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych szachy , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Z rozpakowanego archiwum zaimportuj tabelę z pliku szachy.sql do utworzonej bazy.
Import → szachy.sql. Tabela zawodnicy z ilustracji 1: 94 członków koła z pseudonimem, tytułem (AM, SM, PM, KM, OM albo pusty), datą zdobycia tytułu, rankingiem i klasą.
Krok 3: Zrzut ekranu import.png
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych szachy , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Wykonaj zrzut ekranu po imporcie. Zapisz zrzut w formacie PNG pod nazwą import. Nie kadruj zrzutu. Powinien on obejmować cały ekran monitora, z widocznym paskiem zadań. Na zrzucie powinny być widoczne elementy wskazujące na poprawnie wykonany import tabel.
Print Screen i zapis jako import.png - na zrzucie komunikat phpMyAdmin o udanym imporcie albo tabela zawodnicy w drzewku bazy.
Typowe błędy
Wykadrowany zrzut albo zrzut bez paska zadań nie jest oceniany (uwaga w kluczu przy R.1).
Krok 4: Zapytanie 1: gracze z rankingiem powyżej 2787
Kryteria: ,
R.1.2 Zapisany plik kwerendy.txt zawierający co najmniej jedno zapytanie SQL, wynikające z treści zadania
R.1.3 Wykonane zapytanie 1 wybierające jedynie pseudonim, tytuł, ranking i klasę dla rankingów większych od 2787, posortowane malejąco według rankingu. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widocznych jest dokładnie 10 rekordów zawierających jedynie pola pseudonim, tytul, ranking, klasa
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 1: wybierające jedynie pseudonim, tytuł, ranking i klasę dla rankingów większych od 2787, posortowane malejąco według rankingu.
Zapytanie czytasz klauzula po klauzuli:
SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa - tylko cztery kolumny, bez id_zawodnika i daty,
FROM zawodnicy - z jedynej tabeli bazy,
WHERE ranking > 2787 - „większych od”, czyli znak > (2787 nie spełnia warunku),
ORDER BY ranking DESC - malejąco, od najwyższego rankingu.
Wynik: 10 wierszy, od LiLa (2901) do So What (2788) - te same, które pokaże tabela na stronie. Zapytanie do kwerendy.txt, zrzut kw1.png.
Typowe błędy
>= zamiast > - przy rankingu dokładnie 2787 dałoby to inny wynik niż w kluczu (10 rekordów).
kwerendy.txtTekstnowy plik
-- Zapytanie 1SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;
Podgląd strony po tym kroku
Krok 5: Zapytanie 2: dwóch losowych graczy
Kryteria:
R.1.4 Wykonane zapytanie 2 wybierające losowo dokładnie dwa rekordy złożone z pól pseudonim i klasa z tabeli zawodnicy . W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczne są dokładnie 2 rekordy zawierające jedynie pola pseudonim i klasa (rekordy są losowe)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 2: wybierające losowo dokładnie dwa rekordy złożone z pól pseudonim i klasa z tabeli zawodnicy.
ORDER BY RAND() - każdy wiersz dostaje losową liczbę i tabela jest po niej sortowana, czyli tasowana,
LIMIT 2 - z potasowanej tabeli bierzesz dwa pierwsze wiersze.
Każde wykonanie daje inną parę - klucz to przewiduje („rekordy są losowe”). Zrzut: kw2.png. To zapytanie wyśle Skrypt 2.
kwerendy.txtTekstzmienione: 3 linie
-- Zapytanie 1SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;-- Zapytanie 2SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2;
Podgląd strony po tym kroku
Krok 6: Zapytanie 3: klasa 4A staje się 5A
Kryteria:
R.1.5 Wykonane zapytanie 3 aktualizujące dane w kolumnie klasa. Klasa „4A” jest aktualizowana do „5A”. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: UPDATE zawodnicy SET klasa = "5A" WHERE klasa = "4A"; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczny jest komunikat potwierdzający wykonanie aktualizacji lub tabela ze zmienionymi wartościami (brak 4A, są wpisy z 5A)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 3: aktualizujące dane w kolumnie klasa. Klasa „4A” jest aktualizowana do „5A”.
WHERE klasa = "4A" - tylko w wierszach, w których była klasa 4A.
phpMyAdmin pokazuje komunikat o liczbie zmienionych wierszy - tu 15. Zrzut: kw3.png (tu: komunikat i zawodnicy dawnej 4A, wszyscy już w 5A).
Typowe błędy
UPDATE bez WHERE zmienia klasę wszystkim 94 zawodnikom na 5A - phpMyAdmin wykona to bez ostrzeżenia.
kwerendy.txtTekstzmienione: 3 linie
-- Zapytanie 1SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;-- Zapytanie 2SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2;-- Zapytanie 3UPDATE zawodnicy SET klasa = "5A" WHERE klasa = "4A";
Podgląd strony po tym kroku
Krok 7: Zapytanie 4: ile dni minęło od zdobycia tytułu
Kryteria:
R.1.6 Wykonane zapytanie 4 wybierające dla zawodników z niepustym tytułem jedynie pseudonim i datę zdobycia oraz obliczające ile minęło dni od daty zdobycia tytułu do dnia dzisiejszego. Obliczenie liczby dni zapisane pod nazwą kolumny (aliasem) „dni”. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT pseudonim, data_zdobycia, DATEDIFF(CURRENT_DATE(), data_zdobycia) AS dni FROM zawodnicy WHERE tytul <> ''; możliwe też CURDATE() i NOW() oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym jest komunikat o 30 pokazanych wierszach. Jedynie pola pseudonim, data_zdobycia, dni
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 4: wybierające dla zawodników z niepustym tytułem jedynie pseudonim i datę zdobycia oraz obliczające ile minęło dni od daty zdobycia tytułu do dnia dzisiejszego. Obliczona liczba dni powinna być zapisana pod nazwą kolumny (aliasem) „dni”.
DATEDIFF(CURDATE(), data_zdobycia) - liczba dni między dwiema datami; pierwsza data to dzisiaj (CURDATE()), druga to data zdobycia, więc wynik jest dodatni,
AS dni - alias, czyli nazwa obliczonej kolumny w wyniku,
WHERE tytul <> '' - „niepusty tytuł”: pusty tytuł to w tej tabeli pusty napis '', a nie NULL.
Wynik: 30 wierszy, jak w kluczu. Liczba dni zależy od dnia wykonania - zrzut kw4.png powstał 2026-10-02.
Typowe błędy
WHERE tytul IS NOT NULL przepuszcza też puste napisy - wyjdą wszystkie 94 wiersze zamiast 30. Odwrotna kolejność dat w DATEDIFF daje liczby ujemne.
kwerendy.txtTekstzmienione: 3 linie
-- Zapytanie 1SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;-- Zapytanie 2SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2;-- Zapytanie 3UPDATE zawodnicy SET klasa = "5A" WHERE klasa = "4A";-- Zapytanie 4SELECT pseudonim, data_zdobycia, DATEDIFF(CURDATE(), data_zdobycia) AS dni FROM zawodnicy WHERE tytul <> '';
Podgląd strony po tym kroku
Etap 2: Grafika i strona HTML
Kroki 8-23 · po tym etapie masz 18 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 8: Logo: figury na szachownicy, 320 px
Kryteria: ,
R.2.1 Grafika logo.png zawiera szachownicę i cztery figury, z czego czarna wieża znajduje się na skrajnym - prawym polu szachownicy oraz tło jest przezroczyste
R.2.2 Grafika przeskalowana do szerokości 320 px, odpowiadająca temu wysokość wynosi 267 px (± 5 px)
ok. 8 min
Polecenie z arkusza
Cechy grafiki: Nazwa pliku logo.png. Tło przezroczyste. Grafika powstała z połączenia plików board.jpg i chess.jpg w ten sposób, że figury zostały wklejone na szachownicę w miejscu zgodnym z ilustracją 2. Grafika przeskalowana z zachowaniem proporcji do szerokości 320 px.
W GIMP-ie:
otwierasz board.jpg, Warstwa → Przezroczystość → Dodaj kanał alfa, Różdżka z wyłączonym zaznaczaniem ciągłym (albo Zaznaczanie według koloru) na białym tle i Delete - znika tło i białe pola szachownicy, dlatego na stronie prześwituje przez nie żółty kolor bloku,
Plik → Otwórz jako warstwychess.jpg, dodajesz kanał alfa, Różdżką (zaznaczanie ciągłe) klikasz szare tło i Delete - zostają cztery figury,
narzędziem Przesunięcie ustawiasz warstwę figur jak na ilustracji 2: czarna wieża na skrajnym prawym polu (to sprawdza klucz), czarny król i biały pion z lewej, biały król z tyłu,
Obraz → Skaluj obraz: szerokość 320 z zamkniętym łańcuchem - wysokość wychodzi 267 px (1000 × 320 / 1200),
Eksportuj jakologo.png.
Typowe błędy
Skalowanie przed złożeniem warstw zmienia rozmiar tylko jednej z nich - figury wyjdą za duże albo za małe względem szachownicy. Eksport do JPG traci przezroczystość.
Podgląd strony po tym kroku
Krok 9: Plik szachy.php w HTML5
Kryteria:
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku szachy.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl"> oraz stronie nadany tytuł "KOŁO SZACHOWE”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Cechy witryny: Składa się ze strony o nazwie szachy.php. Zapisana w języku HTML5.
Jedna strona, szachy.php, zaczyna się deklaracją <!DOCTYPE html>. Dopóki nie ma w niej kodu PHP, podgląd pokazuje ją wprost.
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku szachy.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl"> oraz stronie nadany tytuł "KOŁO SZACHOWE”. Strona zawiera sekcje head i body
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku szachy.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl"> oraz stronie nadany tytuł "KOŁO SZACHOWE”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Jawnie zastosowany właściwy standard kodowania polskich znaków.
<meta charset="UTF-8"> - jako pierwszy element <head>.
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku szachy.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl"> oraz stronie nadany tytuł "KOŁO SZACHOWE”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Tytuł strony „KOŁO SZACHOWE” widoczny na karcie przeglądarki.
<title> w <head> - tekst na karcie przeglądarki, nie na stronie.
R.3.2 Strona zawiera działające połączenie z zewnętrznym arkuszem stylów o nazwie styles.css formatowanie CSS pochodzi jedynie z tego arkusza. Uwaga: kryterium to nie jest spełnione również, gdy zdający źle przypisał co najmniej jeden selektor do bloku (np. kropka zamiast #)
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Arkusz stylów w pliku o nazwie styles.css prawidłowo połączony z kodem strony.
<link rel="stylesheet"> - uwaga na nazwę: styles.css, z „s” na końcu.
Typowe błędy
style.css albo styl.css (jak w innych arkuszach) odcina wszystkie style, a razem z nimi kryterium R.3.2.
R.2.4 Zdefiniowany układ strony dzieląc ją na bloki: nagłówkowy, lewy, prawy i stopki przy pomocy semantycznych znaczników sekcji języka HTML5 zgodnie z ich znaczeniem, w tym do części nagłówkowej - header, do stopki - footer. Dopuszcza się dodatkowe użycie bloków div lub section
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Podział strony na bloki: nagłówkowy, poniżej lewy i prawy, na dole blok stopki. Podział zrealizowany za pomocą semantycznych znaczników sekcji języka HTML5 tak, aby po uruchomieniu w przeglądarce wygląd układu bloków był zgodny z ilustracją 2.
<header> na nagłówek, dwie <section> z identyfikatorami left i right na bloki boczne, <footer> na stopkę. Ustawienie bloków lewego i prawego obok siebie zrobisz w CSS.
R.2.5 Umieszczony w bloku nagłówkowym nagłówek <h2>: „Koło szachowe gambit piona”, w bloku lewym <h4>: „Polecane linki", w bloku prawym <h3>: „Najlepsi gracze naszego koła” oraz przynajmniej jeden paragraf
R.2.10 Zastosowany znacznik <em> do zapisu w bloku nagłówkowym
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku nagłówkowego: Nagłówek drugiego stopnia o treści: „Koło szachowe gambit piona”. Pochylenie jest realizowane za pomocą znacznika semantycznego oznaczającego tekst uwypuklony.
Na ilustracji pochylone są tylko słowa „gambit piona”. Znacznik semantyczny tekstu uwypuklonego to <em> (ang. emphasis) - przeglądarka domyślnie pisze go kursywą.
Typowe błędy
<i> też pochyla tekst, ale nie jest znacznikiem uwypuklenia - kryterium R.2.10 wymaga <em>.
R.2.5 Umieszczony w bloku nagłówkowym nagłówek <h2>: „Koło szachowe gambit piona”, w bloku lewym <h4>: „Polecane linki", w bloku prawym <h3>: „Najlepsi gracze naszego koła” oraz przynajmniej jeden paragraf
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku lewego: Nagłówek czwartego stopnia o treści: „Polecane linki”.
R.2.7 W bloku lewym umieszczona jedna lista punktowana z czterema elementami, zastosowane znaczniki <ul>, <li>
R.3.3 Utworzone 4 odnośniki nazwane: kwerenda1, kwerenda2, kwerenda3, kwerenda4. Po wybraniu przynajmniej jednego odnośnika otwiera/pobiera się plik graficzny
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Lista punktowana (nieuporządkowana) o elementach: kwerenda1, kwerenda2, kwerenda3, kwerenda4, które są odnośnikami do plików zawierających odpowiadające im zrzuty ekranu.
<ul> z czterema <li>, a w każdym <a> do zrzutu. Zrzuty kw1.png - kw4.png leżą w tym samym folderze co strona, więc w href wystarczy sama nazwa pliku - kliknięcie otworzy obraz w przeglądarce. W podglądzie kliknięcia są zablokowane.
R.2.5 Umieszczony w bloku nagłówkowym nagłówek <h2>: „Koło szachowe gambit piona”, w bloku lewym <h4>: „Polecane linki", w bloku prawym <h3>: „Najlepsi gracze naszego koła” oraz przynajmniej jeden paragraf
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku prawego: Nagłówek trzeciego stopnia o treści: „Najlepsi gracze naszego koła”.
R.3.4 Kliknięcie przycisku „Losuj nową parę graczy”, powoduje uruchomienie skryptu (input lub button z typem submit lub button bez typu)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Formularz zawierający przycisk z tekstem „Losuj nową parę graczy”, którego wciśnięcie powoduje wykonanie skryptu 2.
<form method="post"> bez atrybutu action - kliknięcie wysyła formularz do tego samego pliku, czyli strona ładuje się ponownie i wykonuje swój kod PHP. Przycisk type="submit" dostaje name="draw" - po tej nazwie Skrypt 2 rozpozna, że go kliknięto.
R.2.5 Umieszczony w bloku nagłówkowym nagłówek <h2>: „Koło szachowe gambit piona”, w bloku lewym <h4>: „Polecane linki", w bloku prawym <h3>: „Najlepsi gracze naszego koła” oraz przynajmniej jeden paragraf
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Paragraf zawierający tekst, który należy przekopiować z pliku legenda.txt z wypakowanego archiwum.
Otwórz legenda.txt w edytorze, skopiuj całość do <p>. Skróty tytułów objaśnią kolumnę „Tytuł” w tabeli.
R.2.5 Umieszczony w bloku nagłówkowym nagłówek <h2>: „Koło szachowe gambit piona”, w bloku lewym <h4>: „Polecane linki", w bloku prawym <h3>: „Najlepsi gracze naszego koła” oraz przynajmniej jeden paragraf
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość stopki: paragraf o treści „Stronę wykonał: ”, dalej wstawiony numer zdającego.
Na egzaminie po dwukropku wpisujesz swój numer zdającego (PESEL).
Kroki 24-33 · po tym etapie masz 29 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 24: Plik styles.css: czcionka dla wszystkich
Kryteria:
R.4.1 Ustawiony domyślnie dla wszystkich selektorów (*): krój czcionki Helvetica
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Domyślnie dla wszystkich selektorów: krój czcionki Helvetica.
„Dla wszystkich selektorów” to selektor uniwersalny *. Na Windows Helvetica zwykle nie jest zainstalowana - przeglądarka użyje wtedy czcionki zastępczej, a kryterium sprawdza zapis w CSS.
styles.cssCSSnowy plik
* {font-family: Helvetica;}
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 25: Nagłówek i stopka: kolory, odstępy, cień tekstu
Kryteria: , , , ,
R.4.2 Ustawiony kolor tła dla: bloku nagłówkowego, lewego i stopki: #FFD966 oraz dla bloku prawego: #C5E0B4
R.4.3 Ustawiony kolor czcionki: biały dla bloku nagłówkowego i stopki, SeaGreen dla selektora a oraz selektora h4
R.4.5 Ustawione wyrównanie tekstu do środka dla bloku nagłówkowego, prawego i stopki
R.4.6 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego i stopki 20px oraz ustawione marginesy zewnętrzne (margin) auto dla tabeli
R.4.8 Ustawiony dla bloku nagłówkowego i stopki cień tekstu (text-shadow: 5px 5px 10px black;) oraz cień wewnętrzny bloku prawego (box-shadow: 0 0 15px black inset;)
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Wspólne dla bloku nagłówkowego i stopki: kolor tła #FFD966, biały kolor czcionki, marginesy wewnętrzne 20 px, wyrównanie tekstu do środka, cień tekstu z przesunięciem w poziomie i pionie o 5 px, promieniem rozmycia 10 px i czarnym kolorem.
Wspólne cechy w jednej regule z dwoma selektorami po przecinku. text-shadow przyjmuje wartości w kolejności z tabeli 2 arkusza: przesunięcie poziome, pionowe, promień rozmycia, kolor - 5px 5px 10px black. Biały tekst na żółtym tle jest czytelny właśnie dzięki ciemnemu cieniowi.
R.4.2 Ustawiony kolor tła dla: bloku nagłówkowego, lewego i stopki: #FFD966 oraz dla bloku prawego: #C5E0B4
R.4.4 Ustawiona wysokość bloku lewego i prawego 450px oraz szerokość bloku lewego 25%, bloku prawego 75% (width lub grid-template-columns lub flex), tabeli na 70%
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku lewego: kolor tła #FFD966, szerokość 25%, wysokość 450 px.
Selektor identyfikatora #left - z krzyżykiem, bo w HTML użyto id.
Typowe błędy
.left (kropka) przy id="left" nie trafia w blok - klucz odbiera wtedy także R.3.2 („źle przypisany selektor”).
R.4.2 Ustawiony kolor tła dla: bloku nagłówkowego, lewego i stopki: #FFD966 oraz dla bloku prawego: #C5E0B4
R.4.4 Ustawiona wysokość bloku lewego i prawego 450px oraz szerokość bloku lewego 25%, bloku prawego 75% (width lub grid-template-columns lub flex), tabeli na 70%
R.4.5 Ustawione wyrównanie tekstu do środka dla bloku nagłówkowego, prawego i stopki
R.4.8 Ustawiony dla bloku nagłówkowego i stopki cień tekstu (text-shadow: 5px 5px 10px black;) oraz cień wewnętrzny bloku prawego (box-shadow: 0 0 15px black inset;)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku prawego: kolor tła #C5E0B4, szerokość 75%, wysokość 450 px, wyrównanie tekstu do środka, cień wewnętrzny bez przesunięcia w obu osiach (wartość 0), z promieniem rozmycia 15 px i czarnym kolorem.
box-shadow z tabeli 2: przesunięcie poziome 0, pionowe 0, rozmycie 15px, kolor black i słowo inset, które zamienia cień zewnętrzny na wewnętrzny - ciemna poświata od środka krawędzi bloku, jak na ilustracji 2.
R.4.9 Ustawione dla tabeli, komórki nagłówkowej i komórki tabeli obramowanie 1px solid black oraz połączono linie tabeli (border-collapse: collapse;)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Wspólne dla tabeli, komórek nagłówkowych i zwykłych komórek: obramowanie o szerokości 1 px linią ciągłą czarną, połączone linie tabeli.
Selektory table, th, td i border: 1px solid black. border-collapse: collapse łączy sąsiednie ramki w jedną linię - bez tego każda komórka ma własną ramkę i między nimi widać podwójne linie.
R.4.4 Ustawiona wysokość bloku lewego i prawego 450px oraz szerokość bloku lewego 25%, bloku prawego 75% (width lub grid-template-columns lub flex), tabeli na 70%
R.4.6 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego i stopki 20px oraz ustawione marginesy zewnętrzne (margin) auto dla tabeli
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dodatkowo dla tabeli: marginesy zewnętrzne automatycznie wyliczane przez przeglądarkę, szerokość 70%.
margin: auto - przeglądarka dzieli wolne miejsce po równo na lewy i prawy margines, więc tabela stoi na środku bloku. 70% liczy się od szerokości bloku prawego.
R.4.7 Ustawione dla selektora ul: typ punktora kwadrat oraz interlinia 1.5
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla selektora listy punktowanej: typ punktora kwadrat, wysokość wiersza (interlinia) 1.5.
Selektor znacznika ul - arkusz wymaga go wprost („wyłącznie przy pomocy selektora tego znacznika”). Punktor kwadrat to square, interlinia 1.5 to line-height: 1.5 (bez jednostki - półtora rozmiaru czcionki).
Typowe błędy
Styl listy zapisany dla klasy (.lista) albo przez #left ul nie spełnia R.4.7 - klucz uznaje tylko selektor znacznika.
R.4.3 Ustawiony kolor czcionki: biały dla bloku nagłówkowego i stopki, SeaGreen dla selektora a oraz selektora h4
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla selektora odnośnika i selektora nagłówka czwartego stopnia: kolor czcionki SeaGreen.
SeaGreen to nazwa koloru CSS (morska zieleń, #2E8B57). Jedna reguła dla a i h4. Kolor dostanie też <h4> z wylosowaną parą graczy, który wypisze Skrypt 2 - jak na ilustracji 2.
R.3.1 Układ bloków po uruchomieniu strony w przeglądarce jest zgodny z ilustracją 2 w arkuszu egzaminacyjnym (prawidłowo zastosowane właściwości CSS decydujące o układzie strony, np. float i clear albo display flex albo grid albo position )
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Podział strony na bloki: nagłówkowy, poniżej lewy i prawy, na dole blok stopki, tak aby po uruchomieniu w przeglądarce wygląd układu bloków był zgodny z ilustracją 2.
float: left dla obu sekcji ustawia je obok siebie (25% + 75% = cała szerokość), a clear: both w stopce sprowadza ją pod oba bloki.
Typowe błędy
Dodatkowy padding albo border dla sekcji powiększa ich szerokość ponad 100% - blok prawy spada pod lewy.
Kroki 34-39 · po tym etapie masz 38 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 34: Połączenie z bazą i jego zamknięcie
Kryteria: , ,
R.5.1 Skrypt jest napisany w języku PHP i zawiera przynajmniej jedną zgodną z treścią zadania instrukcję
R.5.2 Skrypt realizuje połączenie z serwerem bazy danych i wybór bazy szachy
R.5.3 Ostatnią operacją na bazie jest jej zamknięcie
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Łączą się z serwerem bazodanowym na localhost, użytkownik root bez hasła, baza danych o nazwie szachy. Na końcu zamykane jest połączenie z serwerem.
Trzy bloki PHP w bloku prawym:
nad tabelą - połączenie mysqli_connect z serwerem localhost, użytkownikiem root, pustym hasłem i bazą szachy,
w tabeli, pod wierszem nagłówkowym - tu stanie Skrypt 1 (na razie pusty),
pod formularzem - tu stanie Skrypt 2, a na końcu tego bloku zamknięcie połączenia mysqli_close - ostatnia operacja na bazie na całej stronie.
Zmienna $connection z pierwszego bloku jest dostępna w kolejnych - to ten sam plik PHP. Podgląd jest już wynikiem uruchomienia strony: bloki PHP niczego jeszcze nie wypisują.
R.5.4 Skrypt 1 zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 1 lub Skrypt 2 zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 2
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Skrypt 1: Wysyła do bazy danych zapytanie 1.
Zapytanie 1 w zmiennej $query i mysqli_query - wynik (jeszcze nie wiersze, tylko „uchwyt” do nich) trafia do $result. Na stronie nic się nie zmienia: wiersze trzeba dopiero pobrać i wypisać.
szachy.phpPHPzmienione: 2 linie
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <sectionid="left"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </section> <sectionid="right"> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "szachy");?> <table> <tr> <th>Pozycja</th> <th>Pseudonim</th> <th>Tytuł</th> <th>Ranking</th> <th>Klasa</th> </tr><?php$query = "SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;";$result = mysqli_query($connection, $query);?> </table> <formmethod="post"> <buttontype="submit"name="draw">Losuj nową parę graczy</button> </form><?php mysqli_close($connection);?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </section> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
R.5.5 Skrypt 1 wyświetla kolejne liczby począwszy od 1 w pierwszej kolumnie tabeli oraz wyświetlanie jest zrealizowane z wykorzystaniem pętli
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1.
$position = 1 - licznik startuje od 1, przed pętlą,
while ($row = mysqli_fetch_row($result)) - każde przejście pętli pobiera kolejny wiersz wyniku jako tablicę numeryczną; gdy wierszy zabraknie, funkcja zwraca null i pętla się kończy,
w pętli wypisujesz wiersz tabeli z numerem i zwiększasz licznik$position++.
Podgląd: dziesięć wierszy z numerami 1-10 - na razie tylko pierwsza kolumna.
Typowe błędy
$position = 1 wewnątrz pętli - licznik zeruje się przy każdym wierszu i wszędzie wychodzi 1.
szachy.phpPHPzmienione: 5 linii
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <sectionid="left"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </section> <sectionid="right"> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "szachy");?> <table> <tr> <th>Pozycja</th> <th>Pseudonim</th> <th>Tytuł</th> <th>Ranking</th> <th>Klasa</th> </tr><?php$query = "SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;";$result = mysqli_query($connection, $query);$position = 1;while ($row = mysqli_fetch_row($result)) {echo"<tr><td>$position</td></tr>";$position++; }?> </table> <formmethod="post"> <buttontype="submit"name="draw">Losuj nową parę graczy</button> </form><?php mysqli_close($connection);?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </section> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 37: Skrypt 1: pola rekordu w kolejnych komórkach
Kryteria: ,
R.2.8 W bloku prawym umieszczona tabela o 5 kolumnach (w skrypcie lub HTML) zastosowane znaczniki <table>, <tr>, <td>
R.5.6 Skrypt 1 wyświetla zwrócone zapytaniem rekordy w osobnych wierszach tabeli zgodnie z przeznaczeniem kolumn
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1 oraz zwrócone zapytaniem pola kolejnego rekordu.
Po numerze cztery komórki <td> z $row[0] - $row[3], w kolejności kolumn z SELECT: pseudonim, tytuł, ranking, klasa. Podgląd: tabela jak na ilustracji 2, od LiLa do So What (R.2.8, R.5.6).
szachy.phpPHPzmienione: 1 linia
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <sectionid="left"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </section> <sectionid="right"> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "szachy");?> <table> <tr> <th>Pozycja</th> <th>Pseudonim</th> <th>Tytuł</th> <th>Ranking</th> <th>Klasa</th> </tr><?php$query = "SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;";$result = mysqli_query($connection, $query);$position = 1;while ($row = mysqli_fetch_row($result)) {echo"<tr><td>$position</td><td>$row[0]</td><td>$row[1]</td><td>$row[2]</td><td>$row[3]</td></tr>";$position++; }?> </table> <formmethod="post"> <buttontype="submit"name="draw">Losuj nową parę graczy</button> </form><?php mysqli_close($connection);?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </section> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 38: Skrypt 2: zapytanie po kliknięciu przycisku
Kryteria:
R.5.4 Skrypt 1 zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 1 lub Skrypt 2 zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 2
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Skrypt 2: Wysyła do bazy danych zapytanie 2.
isset($_POST["draw"]) - prawda tylko wtedy, gdy strona przyszła z formularza po kliknięciu przycisku o nazwie draw; przy zwykłym wejściu na stronę losowanie się nie wykonuje,
w środku zapytanie 2 i mysqli_query.
mysqli_close stoi pod blokiem if, poza nim - połączenie trzeba zamknąć zawsze, także gdy przycisku nie kliknięto. Zmienne $query i $result można użyć ponownie: Skrypt 1 już z nich skorzystał.
szachy.phpPHPzmienione: 4 linie
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <sectionid="left"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </section> <sectionid="right"> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "szachy");?> <table> <tr> <th>Pozycja</th> <th>Pseudonim</th> <th>Tytuł</th> <th>Ranking</th> <th>Klasa</th> </tr><?php$query = "SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;";$result = mysqli_query($connection, $query);$position = 1;while ($row = mysqli_fetch_row($result)) {echo"<tr><td>$position</td><td>$row[0]</td><td>$row[1]</td><td>$row[2]</td><td>$row[3]</td></tr>";$position++; }?> </table> <formmethod="post"> <buttontype="submit"name="draw">Losuj nową parę graczy</button> </form><?phpif (isset($_POST["draw"])) {$query = "SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2;";$result = mysqli_query($connection, $query); } mysqli_close($connection);?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </section> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
R.5.7 Skrypt 2 wyświetla zwrócone zapytaniem dwa rekordy
R.5.8 W skryptach zastosowana przynajmniej jedna zmienna lub funkcja oraz nazwy wszystkich funkcji i zmiennych są w języku polskim lub angielskim i odzwierciedlają cel zastosowania
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
W nagłówku czwartego stopnia wyświetla oba pobrane rekordy oddzielając je spacją.
Otwórz <h4>, w pętli wypisz każdy z dwóch rekordów (pseudonim, spacja, klasa, spacja) i zamknij nagłówek - wychodzi „WalSał 2A MicKra 4B”. Nagłówek dostaje kolor SeaGreen z reguły a, h4.
Podgląd pokazuje stronę po kliknięciu przycisku. Na egzaminie każde kliknięcie da inną parę; w podglądzie jest para z ilustracji 2.
Typowe błędy
echo "<h4>" wewnątrz pętli tworzy dwa osobne nagłówki zamiast jednego z obiema parami.
szachy.phpPHPzmienione: 5 linii
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <sectionid="left"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </section> <sectionid="right"> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "szachy");?> <table> <tr> <th>Pozycja</th> <th>Pseudonim</th> <th>Tytuł</th> <th>Ranking</th> <th>Klasa</th> </tr><?php$query = "SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;";$result = mysqli_query($connection, $query);$position = 1;while ($row = mysqli_fetch_row($result)) {echo"<tr><td>$position</td><td>$row[0]</td><td>$row[1]</td><td>$row[2]</td><td>$row[3]</td></tr>";$position++; }?> </table> <formmethod="post"> <buttontype="submit"name="draw">Losuj nową parę graczy</button> </form><?phpif (isset($_POST["draw"])) {$query = "SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2;";$result = mysqli_query($connection, $query);echo"<h4>";while ($row = mysqli_fetch_row($result)) {echo"$row[0]$row[1]"; }echo"</h4>"; } mysqli_close($connection);?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </section> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Etap 5: Dobre praktyki (poza kluczem)
Krok 40 · po tym etapie masz 38 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 40: Losowanie metodą GET i bezpieczne wypisywanie
ok. 5 min
Polecenie z arkusza
Formularz zawierający przycisk z tekstem „Losuj nową parę graczy”, którego wciśnięcie powoduje wykonanie skryptu 2.
Dwie poprawki, które warto znać z prawdziwych projektów:
GET zamiast POST. Losowanie niczego w bazie nie zmienia, tylko odczytuje - do takich żądań służy metoda GET. Po kliknięciu adres dostaje końcówkę ?draw=, odświeżenie strony (F5) losuje nową parę bez pytania o „ponowne przesłanie formularza”, a adres można zapisać w zakładkach. POST zostawiasz dla żądań, które coś zapisują.
htmlspecialchars przy wypisywaniu. Pseudonim wpisuje człowiek; gdyby ktoś nazwał się <b>X, przeglądarka potraktowałaby to jak znacznik HTML. Funkcja zamienia <, >, & i cudzysłowy na encje, więc tekst wyświetla się dosłownie. Przy okazji mysqli_fetch_assoc - kolumny po nazwach ($row["pseudonim"]) zamiast numerów, a implode skleja pary spacją bez spacji na końcu.
Na egzaminie wystarczy wersja wcześniejsza - klucz tego nie sprawdza (R.3.4 przyjmuje przycisk w formularzu niezależnie od metody).
szachy.phpPHPzmienione: 11 linii
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <sectionid="left"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </section> <sectionid="right"> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "szachy");?> <table> <tr> <th>Pozycja</th> <th>Pseudonim</th> <th>Tytuł</th> <th>Ranking</th> <th>Klasa</th> </tr><?php$query = "SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC;";$result = mysqli_query($connection, $query);$position = 1;while ($row = mysqli_fetch_row($result)) {echo"<tr><td>$position</td>";foreach ($rowas$value) {echo"<td>" . htmlspecialchars($value) . "</td>"; }echo"</tr>";$position++; }?> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw">Losuj nową parę graczy</button> </form><?phpif (isset($_GET["draw"])) {$query = "SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2;";$result = mysqli_query($connection, $query);$players = [];while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {$players[] = htmlspecialchars($row["pseudonim"] . "" . $row["klasa"]); }echo"<h4>" . implode("", $players) . "</h4>"; } mysqli_close($connection);?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </section> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Etap 6: Oddanie pracy
Krok 41 · po tym etapie masz 38 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 41: Plik przeglądarka.txt i nagranie płyty
ok. 5 min
Polecenie z arkusza
Po zakończeniu pracy utwórz plik tekstowy o nazwie przeglądarka.txt. Zapisz w nim nazwę przeglądarki internetowej, w której weryfikowana była poprawność działania witryny. Umieść go w folderze z numerem zdającego.
W przeglądarka.txt wpisujesz nazwę przeglądarki.
W folderze: szachy.php, styles.css, kwerendy.txt, import.png, kw1.png - kw4.png (do nich prowadzą odnośniki z listy), logo.png i przeglądarka.txt. Nagraj płytę, sprawdź jej odczyt i opisz ją numerem zdającego.
Symulacja ekranu w przeglądarce - w Android Studio / Visual Studio wygląd może się nieco różnić.
To jedno z możliwych rozwiązań. Egzaminator ocenia spełnienie kryteriów z klucza odpowiedzi, a nie zgodność z tym kodem - inna, poprawna droga też daje punkty.
Autor rozwiązania: Bartosz Bryniarski. Licencja CC BY-NC 4.0 - kopiowanie i przeróbki do celów niekomercyjnych, z podaniem autora i źródła (link do tej strony) (zasady wykorzystania). Treść arkusza i klucza oceniania pochodzi z CKE.