INF.03-10-25.01-SGStyczeń 2025 · 36 kroków · ok. 83 min · 38 kryteriów z klucza
Rozwiązanie krok po kroku: Portal szkolnego koła szachowego (Nowoczesny kod (grid, PDO))
To drugi sposób rozwiązania tego samego arkusza. Wynik jest ten sam - baza szachy z czterema zapytaniami, logo złożone z dwóch grafik i strona szachy.php z tabelą najlepszych graczy i losowaniem pary do rozgrywki - i tak samo spełnia każde kryterium klucza. Inna jest droga:
siatka CSS na całej stronie: grid-template-areas rozkłada nagłówek, blok lewy, blok prawy i stopkę, a szerokości 25% i 75% stoją w grid-template-columns (klucz R.4.4 przyjmuje je wprost) - bez float i clear,
kolory w zmiennych CSS: każdy kolor z arkusza zapisany raz, w :root,
znaczniki od treści: blok lewy to <aside> (dodatki), blok prawy to <main> (tabela graczy), tabela ma <thead> i <tbody>,
PHP na PDO: oba zapytania na górze pliku, połączenie zamknięte, zanim zacznie się HTML, tabela wypisywana pętlą foreach w szablonie,
bezpieczeństwo: funkcja escape() przy każdej wartości z bazy, try/catch zamiast białej strony przy awarii bazy, losowanie formularzem GET (niczego nie zapisuje).
Na końcu krótkie porównanie z wersją podstawową (zakładka obok). Baza i grafiki pochodzą z prawdziwego archiwum pliki3, zapytania zostały wykonane na tej bazie w MariaDB z XAMPP-a, a podgląd strony od etapu PHP to wynik prawdziwego uruchomienia kodu z danego kroku w PHP 8.2. Zapytanie 2 losuje, więc w podglądzie stoi para z ilustracji 2 (WalSał 2A i MicKra 4B).
Jak liczą się punkty. Klucz ma 38 kryteriów (R.1.1 - R.5.8), każde za 1 punkt. Próg zdania to 75%, czyli 29 punktów. Przy każdym kroku jest napisane, które kryteria spełnia.
Suwak i strzałki obok niego - albo ←→ na klawiaturze - przechodzą krok po kroku; wyjaśnienie, pliki i podgląd zmieniają się razem z krokiem.
Lista „Etap” przenosi od razu do wybranego etapu.
„Rozwiązuję samodzielnie” chowa rozwiązanie kroku - najpierw własna próba, potem odsłonięcie.
„Tryb prezentacji” pokazuje same kroki, bez menu strony - na rzutnik.
Etap 1: Baza danych
Kroki 1-7 · po tym etapie masz 6 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 1: Baza danych szachy
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Utwórz bazę danych o nazwie szachy, z zestawem polskich znaków (np. utf8_unicode_ci).
Archiwum pliki3.7z rozpakuj hasłem Sz4chm4t! do folderu z numerem zdającego: szachy.sql, board.jpg, chess.jpg i legenda.txt. W phpMyAdmin Nowa → szachy, porównywanie utf8_unicode_ci, albo zapytaniem:
CREATE DATABASE szachy CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci;
Typowe błędy
Nazwa bazy musi być dokładnie szachy - skrypt łączy się z bazą po nazwie (R.5.2).
Krok 2: Import tabeli z pliku szachy.sql
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Z rozpakowanego archiwum zaimportuj tabelę z pliku szachy.sql do utworzonej bazy.
Import → szachy.sql. Tabela zawodnicy z ilustracji 1: 94 członków koła z pseudonimem, tytułem (AM, SM, PM, KM, OM albo pusty napis), datą zdobycia tytułu, rankingiem i klasą.
Krok 3: Zrzut ekranu import.png
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych szachy , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Wykonaj zrzut ekranu po imporcie. Zapisz zrzut w formacie PNG pod nazwą import. Nie kadruj zrzutu. Powinien on obejmować cały ekran monitora, z widocznym paskiem zadań. Na zrzucie powinny być widoczne elementy wskazujące na poprawnie wykonany import tabel.
Cały ekran z paskiem zadań, a na nim komunikat phpMyAdmin o udanym imporcie albo tabela zawodnicy w drzewku bazy. Zapis jako import.png.
Typowe błędy
Wykadrowany zrzut albo zrzut bez paska zadań nie jest oceniany (uwaga w kluczu przy R.1).
Krok 4: Zapytanie 1: gracze z rankingiem powyżej 2787
Kryteria: ,
R.1.2 Zapisany plik kwerendy.txt zawierający co najmniej jedno zapytanie SQL, wynikające z treści zadania
R.1.3 Wykonane zapytanie 1 wybierające jedynie pseudonim, tytuł, ranking i klasę dla rankingów większych od 2787, posortowane malejąco według rankingu. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widocznych jest dokładnie 10 rekordów zawierających jedynie pola pseudonim, tytul, ranking, klasa
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 1: wybierające jedynie pseudonim, tytuł, ranking i klasę dla rankingów większych od 2787, posortowane malejąco według rankingu.
Każda klauzula w osobnej linii: SELECT (cztery kolumny), FROM, WHERE ranking > 2787 („większych od” - sama liczba 2787 nie przechodzi) i ORDER BY ranking DESC. Taki zapis czyta się z góry na dół jak zdanie z arkusza. Wynik: 10 wierszy, od LiLa (2901) do So What (2788) - te same, które pokaże tabela na stronie. Zapytanie zapisz w kwerendy.txt, zrzut jako kw1.png.
Typowe błędy
>= zamiast > to inny warunek niż w arkuszu - zapytanie ma być poprawne dla każdego zestawu danych, nie tylko dla tego.
R.1.4 Wykonane zapytanie 2 wybierające losowo dokładnie dwa rekordy złożone z pól pseudonim i klasa z tabeli zawodnicy . W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczne są dokładnie 2 rekordy zawierające jedynie pola pseudonim i klasa (rekordy są losowe)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 2: wybierające losowo dokładnie dwa rekordy złożone z pól pseudonim i klasa z tabeli zawodnicy.
ORDER BY RAND() tasuje wiersze (każdy dostaje liczbę losową i tabela jest po niej sortowana), a LIMIT 2 zostawia dwa pierwsze. Na 94 wierszach to nic nie kosztuje; przy milionach wierszy serwer musiałby wylosować liczbę dla każdego, więc duże serwisy losują inaczej. Zrzut kw2.png: dokładnie dwa wiersze, przy każdym wykonaniu inne. To zapytanie wyśle Skrypt 2.
R.1.5 Wykonane zapytanie 3 aktualizujące dane w kolumnie klasa. Klasa „4A” jest aktualizowana do „5A”. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: UPDATE zawodnicy SET klasa = "5A" WHERE klasa = "4A"; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczny jest komunikat potwierdzający wykonanie aktualizacji lub tabela ze zmienionymi wartościami (brak 4A, są wpisy z 5A)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 3: aktualizujące dane w kolumnie klasa. Klasa „4A” jest aktualizowana do „5A”.
UPDATE ... SET klasa = '5A' WHERE klasa = '4A'. Napisy w apostrofach - tak zapisuje je standard SQL; cudzysłów z przykładu w kluczu MariaDB też przyjmie, ale w innych bazach (np. PostgreSQL) cudzysłów oznacza nazwę kolumny. phpMyAdmin pokaże komunikat o 15 zmienionych wierszach. Zrzut: kw3.png.
Typowe błędy
UPDATE bez WHERE zmienia klasę wszystkim 94 zawodnikom - phpMyAdmin wykona to bez pytania. Przed takim zapytaniem warto uruchomić SELECT z tym samym WHERE i sprawdzić, które wiersze się zmienią.
kwerendy.txtTekstzmienione: 5 linii
-- Zapytanie 1SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasaFROM zawodnicyWHERE ranking > 2787ORDER BY ranking DESC;-- Zapytanie 2SELECT pseudonim, klasaFROM zawodnicyORDER BY RAND()LIMIT 2;-- Zapytanie 3UPDATE zawodnicySET klasa = '5A'WHERE klasa = '4A';
Podgląd strony po tym kroku
Krok 7: Zapytanie 4: ile dni minęło od zdobycia tytułu
Kryteria:
R.1.6 Wykonane zapytanie 4 wybierające dla zawodników z niepustym tytułem jedynie pseudonim i datę zdobycia oraz obliczające ile minęło dni od daty zdobycia tytułu do dnia dzisiejszego. Obliczenie liczby dni zapisane pod nazwą kolumny (aliasem) „dni”. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT pseudonim, data_zdobycia, DATEDIFF(CURRENT_DATE(), data_zdobycia) AS dni FROM zawodnicy WHERE tytul <> ''; możliwe też CURDATE() i NOW() oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym jest komunikat o 30 pokazanych wierszach. Jedynie pola pseudonim, data_zdobycia, dni
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 4: wybierające dla zawodników z niepustym tytułem jedynie pseudonim i datę zdobycia oraz obliczające ile minęło dni od daty zdobycia tytułu do dnia dzisiejszego. Obliczona liczba dni powinna być zapisana pod nazwą kolumny (aliasem) „dni”.
DATEDIFF(CURDATE(), data_zdobycia) - dni od daty zdobycia do dziś (dzisiejsza data pierwsza, więc wynik dodatni), AS dni - alias. „Niepusty tytuł” to w tej tabeli tytul <> '': brak tytułu zapisano pustym napisem, nie NULL. Wynik: 30 wierszy, jak w kluczu; liczba dni zależy od dnia wykonania (zrzut kw4.png powstał 2026-10-02).
Typowe błędy
WHERE tytul IS NOT NULL przepuszcza puste napisy - wyjdą wszystkie 94 wiersze zamiast 30.
kwerendy.txtTekstzmienione: 6 linii
-- Zapytanie 1SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasaFROM zawodnicyWHERE ranking > 2787ORDER BY ranking DESC;-- Zapytanie 2SELECT pseudonim, klasaFROM zawodnicyORDER BY RAND()LIMIT 2;-- Zapytanie 3UPDATE zawodnicySET klasa = '5A'WHERE klasa = '4A';-- Zapytanie 4SELECT pseudonim, data_zdobycia, DATEDIFF(CURDATE(), data_zdobycia) AS dniFROM zawodnicyWHERE tytul <> '';
Podgląd strony po tym kroku
Etap 2: Grafika i strona HTML
Kroki 8-17 · po tym etapie masz 18 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 8: Logo: figury na szachownicy, 320 px
Kryteria: ,
R.2.1 Grafika logo.png zawiera szachownicę i cztery figury, z czego czarna wieża znajduje się na skrajnym - prawym polu szachownicy oraz tło jest przezroczyste
R.2.2 Grafika przeskalowana do szerokości 320 px, odpowiadająca temu wysokość wynosi 267 px (± 5 px)
ok. 8 min
Polecenie z arkusza
Cechy grafiki: Nazwa pliku logo.png. Tło przezroczyste. Grafika powstała z połączenia plików board.jpg i chess.jpg w ten sposób, że figury zostały wklejone na szachownicę w miejscu zgodnym z ilustracją 2. Grafika przeskalowana z zachowaniem proporcji do szerokości 320 px.
Grafika jest taka sama jak w wersji podstawowej. W GIMP-ie:
board.jpg, Warstwa → Przezroczystość → Dodaj kanał alfa, Zaznaczanie według koloru na białym tle i Delete - znika tło i białe pola szachownicy,
Plik → Otwórz jako warstwychess.jpg, kanał alfa, Różdżka na szarym tle i Delete - zostają cztery figury,
Przesunięcie: czarna wieża na skrajnym prawym polu (to sprawdza klucz R.2.1), reszta figur jak na ilustracji 2,
Obraz → Skaluj obraz: szerokość 320 z zamkniętym łańcuchem - wysokość 267 px (R.2.2),
Skalowanie przed złożeniem warstw zmienia tylko jedną z nich - figury wyjdą nie w tej skali co szachownica.
Podgląd strony po tym kroku
Krok 9: Plik szachy.php: HTML5, język, kodowanie
Kryteria:
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku szachy.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl"> oraz stronie nadany tytuł "KOŁO SZACHOWE”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Cechy witryny: Składa się ze strony o nazwie szachy.php. Zapisana w języku HTML5. Zadeklarowany polski język zawartości witryny. Jawnie zastosowany właściwy standard kodowania polskich znaków.
Plik szachy.php: <!DOCTYPE html>, <html lang="pl"> i <meta charset="UTF-8"> jako pierwszy element <head> - przeglądarka musi poznać kodowanie, zanim przeczyta pierwszą polską literę. Rozszerzenie .php, bo strona pobierze dane z bazy; otwierasz ją przez http://localhost/....
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku szachy.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl"> oraz stronie nadany tytuł "KOŁO SZACHOWE”. Strona zawiera sekcje head i body
R.3.2 Strona zawiera działające połączenie z zewnętrznym arkuszem stylów o nazwie styles.css formatowanie CSS pochodzi jedynie z tego arkusza. Uwaga: kryterium to nie jest spełnione również, gdy zdający źle przypisał co najmniej jeden selektor do bloku (np. kropka zamiast #)
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Tytuł strony „KOŁO SZACHOWE” widoczny na karcie przeglądarki. Arkusz stylów w pliku o nazwie styles.css prawidłowo połączony z kodem strony.
<title> (tekst na karcie przeglądarki) i <link> do styles.css - z „s” na końcu (R.3.2). Do tego viewport: bez niego telefon wyświetla stronę jak pomniejszony ekran komputera.
Typowe błędy
style.css zamiast styles.css odcina wszystkie style, a z nimi R.3.2 i ocenę stylów w przeglądarce.
R.2.4 Zdefiniowany układ strony dzieląc ją na bloki: nagłówkowy, lewy, prawy i stopki przy pomocy semantycznych znaczników sekcji języka HTML5 zgodnie z ich znaczeniem, w tym do części nagłówkowej - header, do stopki - footer. Dopuszcza się dodatkowe użycie bloków div lub section
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Podział strony na bloki: nagłówkowy, poniżej lewy i prawy, na dole blok stopki. Podział zrealizowany za pomocą semantycznych znaczników sekcji języka HTML5 tak, aby po uruchomieniu w przeglądarce wygląd układu bloków był zgodny z ilustracją 2.
Znaczniki wybrane od treści bloków, nie od położenia:
<header> i <footer> - nagłówek i stopka (klucz R.2.4 wymienia je wprost),
<aside> - blok lewy: odnośniki do zrzutów i logo, czyli dodatki obok głównej treści,
<main> - blok prawy: tabela najlepszych graczy i losowanie, czyli to, po co ktoś wchodzi na stronę.
Każdy z tych znaczników występuje na stronie raz, więc CSS trafi w nie samym selektorem znacznika - bez identyfikatorów. Ułożenie lewego i prawego obok siebie zrobi siatka CSS.
R.2.10 Zastosowany znacznik <em> do zapisu w bloku nagłówkowym
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku nagłówkowego: Nagłówek drugiego stopnia o treści: „Koło szachowe gambit piona”. Pochylenie jest realizowane za pomocą znacznika semantycznego oznaczającego tekst uwypuklony.
Pochylone są tylko słowa „gambit piona”. Znacznik tekstu uwypuklonego to <em> (emphasis): niesie znaczenie, a kursywę dodaje przeglądarka (R.2.10).
Typowe błędy
<i> też pochyla, ale nie oznacza uwypuklenia - R.2.10 wymaga <em>.
R.2.7 W bloku lewym umieszczona jedna lista punktowana z czterema elementami, zastosowane znaczniki <ul>, <li>
R.3.3 Utworzone 4 odnośniki nazwane: kwerenda1, kwerenda2, kwerenda3, kwerenda4. Po wybraniu przynajmniej jednego odnośnika otwiera/pobiera się plik graficzny
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku lewego: Nagłówek czwartego stopnia o treści: „Polecane linki”. Lista punktowana (nieuporządkowana) o elementach: kwerenda1, kwerenda2, kwerenda3, kwerenda4, które są odnośnikami do plików zawierających odpowiadające im zrzuty ekranu.
<h4> i <ul> z czterema <li>, a w każdym <a> ze ścieżką do zrzutu (R.2.7). Zrzuty leżą w tym samym folderze co strona, więc w href wystarczy nazwa pliku - kliknięcie otworzy obraz (R.3.3). W podglądzie kliknięcia są zablokowane.
Krok 15: Blok prawy: nagłówek i tabela z wierszem nagłówkowym
Kryteria:
R.2.9 Pierwszy wiersz tabeli zawiera komórki nagłówkowe zastosowany znacznik <th>
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku prawego: Nagłówek trzeciego stopnia o treści: „Najlepsi gracze naszego koła”. Tabela o pięciu kolumnach z wierszem o komórkach nagłówkowych: Pozycja, Pseudonim, Tytuł, Ranking, Klasa. Wypełniona przez skrypt 1.
<h3> z tytułem bloku,
tabela podzielona na <thead> (wiersz nagłówkowy z pięcioma <th>, R.2.9) i <tbody> - pusty, wiersze z graczami wypisze Skrypt 1. Podział pomaga czytnikom ekranu i drukowaniu (przy długiej tabeli nagłówek powtarza się na każdej stronie wydruku),
scope="col" mówi, że komórka nagłówkowa opisuje kolumnę pod sobą.
R.3.4 Kliknięcie przycisku „Losuj nową parę graczy”, powoduje uruchomienie skryptu (input lub button z typem submit lub button bez typu)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Formularz zawierający przycisk z tekstem „Losuj nową parę graczy”, którego wciśnięcie powoduje wykonanie skryptu 2.
Formularz bez action wysyła się do tego samego pliku, więc kliknięcie ładuje stronę ponownie i PHP może wylosować parę (R.3.4 - przycisk z typem submit).
Metoda get: losowanie niczego w bazie nie zmienia, tylko czyta, a do takich żądań służy GET. Adres dostaje końcówkę ?draw=1, odświeżenie (F5) losuje nową parę bez pytania o „ponowne przesłanie formularza”. POST zostaje dla formularzy, które coś zapisują. Arkusz metody nie narzuca.
R.2.5 Umieszczony w bloku nagłówkowym nagłówek <h2>: „Koło szachowe gambit piona”, w bloku lewym <h4>: „Polecane linki", w bloku prawym <h3>: „Najlepsi gracze naszego koła” oraz przynajmniej jeden paragraf
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Paragraf zawierający tekst, który należy przekopiować z pliku legenda.txt z wypakowanego archiwum. Zawartość stopki: paragraf o treści „Stronę wykonał: ”, dalej wstawiony numer zdającego.
Treść legenda.txt skopiuj do <p> pod formularzem - objaśnia skróty z kolumny „Tytuł”. Komplet nagłówków i paragrafów to R.2.5. W stopce akapit: na egzaminie po „Stronę wykonał:” wpisujesz swój numer zdającego (PESEL), tu stoi autor rozwiązania.
Kroki 18-27 · po tym etapie masz 29 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 18: Plik styles.css: krój dla wszystkich elementów
Kryteria:
R.4.1 Ustawiony domyślnie dla wszystkich selektorów (*): krój czcionki Helvetica
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Domyślnie dla wszystkich selektorów: krój czcionki Helvetica.
Selektor uniwersalny * i Helvetica jako pierwszy krój (R.4.1). Dalsze kroje to zapas: na Windows Helvetiki zwykle nie ma, więc przeglądarka weźmie Arial, a gdy i jego zabraknie - dowolny krój bezszeryfowy. Bez zapasu wybrałaby krój domyślny, często szeryfowy.
styles.cssCSSnowy plik
* {font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;}
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 19: Kolory z arkusza w zmiennych
ok. 1 min
Każdy kolor z arkusza zapisany raz, w zmiennych CSS (custom properties) na :root. Żółć #FFD966 występuje w trzech blokach - w regułach stanie var(--yellow), a zmiana odcienia to jedna linia. Nazwy mówią, czym kolor jest. Klucz ocenia kolor, który blok faktycznie dostaje, a var() daje dokładnie tę wartość.
R.3.1 Układ bloków po uruchomieniu strony w przeglądarce jest zgodny z ilustracją 2 w arkuszu egzaminacyjnym (prawidłowo zastosowane właściwości CSS decydujące o układzie strony, np. float i clear albo display flex albo grid albo position )
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Podział strony na bloki: nagłówkowy, poniżej lewy i prawy, na dole blok stopki, tak aby po uruchomieniu w przeglądarce wygląd układu bloków był zgodny z ilustracją 2.
<body> staje się siatką o dwóch kolumnach: grid-template-columns: 25% 75% - to od razu szerokości bloku lewego i prawego (klucz R.4.4 przyjmuje je w tej postaci). grid-template-areas rysuje układ z ilustracji 2 słowami: nagłówek na dwie kolumny, pod nim aside i main, na dole stopka na dwie kolumny. Każdy blok dostaje swoje pole przez grid-area (R.3.1).
Siatka nie wyjmuje bloków z przepływu, więc nie ma float ani clear w stopce, a dodatkowy padding bloku nie zepchnie bloku prawego pod lewy.
Krok 21: Nagłówek i stopka: kolory, odstępy, cień tekstu
Kryteria: , , , ,
R.4.2 Ustawiony kolor tła dla: bloku nagłówkowego, lewego i stopki: #FFD966 oraz dla bloku prawego: #C5E0B4
R.4.3 Ustawiony kolor czcionki: biały dla bloku nagłówkowego i stopki, SeaGreen dla selektora a oraz selektora h4
R.4.5 Ustawione wyrównanie tekstu do środka dla bloku nagłówkowego, prawego i stopki
R.4.6 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego i stopki 20px oraz ustawione marginesy zewnętrzne (margin) auto dla tabeli
R.4.8 Ustawiony dla bloku nagłówkowego i stopki cień tekstu (text-shadow: 5px 5px 10px black;) oraz cień wewnętrzny bloku prawego (box-shadow: 0 0 15px black inset;)
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Wspólne dla bloku nagłówkowego i stopki: kolor tła #FFD966, biały kolor czcionki, marginesy wewnętrzne 20 px, wyrównanie tekstu do środka, cień tekstu z przesunięciem w poziomie i pionie o 5 px, promieniem rozmycia 10 px i czarnym kolorem.
Jedna reguła na dwa selektory, każdy w osobnej linii. text-shadow: 5px 5px 10px - przesunięcie poziome, pionowe, rozmycie, kolor (kolejność z tabeli 2 arkusza). Biały tekst na jasnożółtym tle jest czytelny dzięki ciemnemu cieniowi.
R.4.2 Ustawiony kolor tła dla: bloku nagłówkowego, lewego i stopki: #FFD966 oraz dla bloku prawego: #C5E0B4
R.4.4 Ustawiona wysokość bloku lewego i prawego 450px oraz szerokość bloku lewego 25%, bloku prawego 75% (width lub grid-template-columns lub flex), tabeli na 70%
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku lewego: kolor tła #FFD966, szerokość 25%, wysokość 450 px.
Tło i wysokość. Szerokości 25% tu nie ma - daje ją pierwsza kolumna siatki. Wpisanie dodatkowo width: 25% byłoby błędem: procent liczyłby się od kolumny, więc blok zająłby ćwierć z ćwierci.
R.4.2 Ustawiony kolor tła dla: bloku nagłówkowego, lewego i stopki: #FFD966 oraz dla bloku prawego: #C5E0B4
R.4.4 Ustawiona wysokość bloku lewego i prawego 450px oraz szerokość bloku lewego 25%, bloku prawego 75% (width lub grid-template-columns lub flex), tabeli na 70%
R.4.5 Ustawione wyrównanie tekstu do środka dla bloku nagłówkowego, prawego i stopki
R.4.8 Ustawiony dla bloku nagłówkowego i stopki cień tekstu (text-shadow: 5px 5px 10px black;) oraz cień wewnętrzny bloku prawego (box-shadow: 0 0 15px black inset;)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku prawego: kolor tła #C5E0B4, szerokość 75%, wysokość 450 px, wyrównanie tekstu do środka, cień wewnętrzny bez przesunięcia w obu osiach (wartość 0), z promieniem rozmycia 15 px i czarnym kolorem.
box-shadow: inset 0 0 15px - słowo inset zamienia cień zewnętrzny na wewnętrzny; może stać na początku albo na końcu (klucz R.4.8 podaje go na końcu - oba zapisy są poprawne). Przesunięcia 0, rozmycie 15 px: ciemna poświata wzdłuż krawędzi bloku. Szerokość 75% daje druga kolumna siatki.
Krok 25: Tabela: obramowanie, wyśrodkowanie i szerokość
Kryteria: , ,
R.4.4 Ustawiona wysokość bloku lewego i prawego 450px oraz szerokość bloku lewego 25%, bloku prawego 75% (width lub grid-template-columns lub flex), tabeli na 70%
R.4.6 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego i stopki 20px oraz ustawione marginesy zewnętrzne (margin) auto dla tabeli
R.4.9 Ustawione dla tabeli, komórki nagłówkowej i komórki tabeli obramowanie 1px solid black oraz połączono linie tabeli (border-collapse: collapse;)
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Wspólne dla tabeli, komórek nagłówkowych i zwykłych komórek: obramowanie o szerokości 1 px linią ciągłą czarną, połączone linie tabeli. Dodatkowo dla tabeli: marginesy zewnętrzne automatycznie wyliczane przez przeglądarkę, szerokość 70%.
border-collapse: collapse łączy ramki sąsiednich komórek w jedną linię (R.4.9). margin: auto dzieli wolne miejsce po równo na boki - tabela staje na środku bloku prawego, a 70% liczy się od jego szerokości (R.4.4, R.4.6).
Krok 26: Lista, odnośniki i nagłówek czwartego stopnia
Kryteria: ,
R.4.3 Ustawiony kolor czcionki: biały dla bloku nagłówkowego i stopki, SeaGreen dla selektora a oraz selektora h4
R.4.7 Ustawione dla selektora ul: typ punktora kwadrat oraz interlinia 1.5
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla selektora listy punktowanej: typ punktora kwadrat, wysokość wiersza (interlinia) 1.5. Dla selektora odnośnika i selektora nagłówka czwartego stopnia: kolor czcionki SeaGreen.
Tu nie ma wyboru techniki: arkusz każe użyć wyłącznie selektorów znaczników, a klucz R.4.3 i R.4.7 nie uzna klasy ani selektora potomka (aside ul). line-height: 1.5 bez jednostki - półtora rozmiaru czcionki, także dla elementów potomnych. Kolor SeaGreen dostanie też <h4> z wylosowaną parą.
Dodatek spoza arkusza. Logo ma 320 px, a blok lewy to 25% szerokości strony - w oknie węższym niż ok. 1300 px kolumna jest węższa od obrazu i logo wystaje pod blok prawy (tak jest w wersji podstawowej). max-width: 100% pozwala obrazowi zmniejszyć się do szerokości bloku, a w szerokim oknie zostaje on w pełnych 320 px. Plik logo.png nadal ma 320 px, więc R.2.2 się nie zmienia.
Kroki 28-34 · po tym etapie masz 38 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 28: Połączenie PDO na górze pliku
Kryteria: , ,
R.5.1 Skrypt jest napisany w języku PHP i zawiera przynajmniej jedną zgodną z treścią zadania instrukcję
R.5.2 Skrypt realizuje połączenie z serwerem bazy danych i wybór bazy szachy
R.5.3 Ostatnią operacją na bazie jest jej zamknięcie
ok. 4 min
Polecenie z arkusza
Napisane w języku PHP. Należy stosować znaczące nazewnictwo zmiennych i funkcji w języku polskim lub angielskim. Łączą się z serwerem bazodanowym na localhost, użytkownik root bez hasła, baza danych o nazwie szachy. Na końcu zamykane jest połączenie z serwerem.
Cała praca z bazą stoi przed<!DOCTYPE html>: najpierw dane, potem HTML, który je tylko wypisuje. Połączenie przez PDO (klucz R.5 przyjmuje MySQLi i PDO):
napis DSN 'mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4' - serwer, baza i kodowanie, potem użytkownik root i puste hasło (R.5.1, R.5.2),
ERRMODE_EXCEPTION - błąd bazy rzuca wyjątek, FETCH_ASSOC - wiersze jako tablice z nazwami kolumn,
$pdo = null zamyka połączenie (PDO nie ma osobnej funkcji „zamknij”). Zapytania trafią między te dwie linie, więc zamknięcie zostanie ostatnią operacją na bazie (R.5.3),
try / catch (PDOException $exception) - gdy baza nie odpowiada, szczegóły idą do dziennika serwera (error_log), a strona dostaje ogólny komunikat w $dbError,
funkcja escape() to htmlspecialchars(..., ENT_QUOTES) pod nazwą, która mówi, co robi; stanie przy każdej wartości z bazy.
Zmienne $topPlayers, $drawnPair, $dbError mają wartości początkowe, żeby szablon działał także po błędzie. Od tego kroku podgląd to wynik prawdziwego uruchomienia.
szachy.phpPHPzmienione: 21 linii
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 29: Skrypt 1: zapytanie 1
Kryteria:
R.5.4 Skrypt 1 zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 1 lub Skrypt 2 zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 2
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Skrypt 1: Wysyła do bazy danych zapytanie 1.
$pdo->query(...) wysyła zapytanie 1, a ->fetchAll() od razu odbiera wszystkie 10 wierszy do tablicy $topPlayers (R.5.4). Zapytanie w kodzie ma te same linie co w kwerendy.txt. query wystarcza, bo w zapytaniu nie ma żadnej wartości od użytkownika - gdyby próg rankingu wpisywał użytkownik, byłoby prepare i execute z parametrem.
szachy.phpPHPzmienione: 9 linii
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);// Skrypt 1: najlepsi gracze$topPlayers = $pdo->query('SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC' )->fetchAll();$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody> </tbody> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Krok 30: Skrypt 1: wiersz tabeli z numerem pozycji
Kryteria:
R.5.5 Skrypt 1 wyświetla kolejne liczby począwszy od 1 w pierwszej kolumnie tabeli oraz wyświetlanie jest zrealizowane z wykorzystaniem pętli
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1.
W <tbody> pętla foreach ($topPlayers as $index => $player): ... endforeach; w składni alternatywnej - HTML wiersza zostaje zwykłym HTML-em, a nie napisem w echo. <?= ... ?> to skrót od <?php echo ... ?>.
fetchAll() zwraca listę numerowaną od 0, więc pozycja to $index + 1: pierwszy gracz dostaje 1, dziesiąty 10 (R.5.5). Osobny licznik nie jest potrzebny - numer wynika z miejsca w liście. Podgląd: dziesięć wierszy z numerami, na razie tylko pierwsza kolumna.
Typowe błędy
Samo $index wypisze pozycje od 0 do 9 - arkusz każe liczyć od 1.
szachy.phpPHPzmienione: 5 linii
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);// Skrypt 1: najlepsi gracze$topPlayers = $pdo->query('SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC' )->fetchAll();$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody><?phpforeach ($topPlayersas$index => $player): ?> <tr> <td><?= $index + 1?></td> </tr><?phpendforeach; ?> </tbody> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 31: Skrypt 1: pola rekordu w kolejnych komórkach
Kryteria: ,
R.2.8 W bloku prawym umieszczona tabela o 5 kolumnach (w skrypcie lub HTML) zastosowane znaczniki <table>, <tr>, <td>
R.5.6 Skrypt 1 wyświetla zwrócone zapytaniem rekordy w osobnych wierszach tabeli zgodnie z przeznaczeniem kolumn
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1 oraz zwrócone zapytaniem pola kolejnego rekordu.
Cztery komórki <td> po nazwach kolumn ($player['pseudonim']), każda przez escape() (R.2.8, R.5.6). Nazwy zamiast numerów [0]-[3]: kod mówi sam, co wypisuje, a zmiana kolejności w SELECT niczego nie przestawi. Podgląd: tabela jak na ilustracji 2, od LiLa (2901) do So What (2788).
szachy.phpPHPzmienione: 4 linie
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);// Skrypt 1: najlepsi gracze$topPlayers = $pdo->query('SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC' )->fetchAll();$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody><?phpforeach ($topPlayersas$index => $player): ?> <tr> <td><?= $index + 1?></td> <td><?= escape($player['pseudonim']) ?></td> <td><?= escape($player['tytul']) ?></td> <td><?= escape($player['ranking']) ?></td> <td><?= escape($player['klasa']) ?></td> </tr><?phpendforeach; ?> </tbody> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 32: Skrypt 2: zapytanie 2 po kliknięciu przycisku
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Skrypt 2: Wysyła do bazy danych zapytanie 2.
filter_has_var(INPUT_GET, 'draw') - prawda tylko wtedy, gdy w adresie jest parametr draw, czyli po kliknięciu przycisku. Funkcja czyta to, co naprawdę przyszło w żądaniu, a nie tablicę $_GET, którą kod mógłby wcześniej zmienić. Przy zwykłym wejściu na stronę losowanie się nie wykonuje,
w środku zapytanie 2: dwa wiersze trafiają do $drawnPair.
$pdo = null nadal stoi za oboma skryptami - zamknięcie zostaje ostatnią operacją na bazie. Podgląd: strona po kliknięciu, para jeszcze nie jest wypisana.
szachy.phpPHPzmienione: 5 linii
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);// Skrypt 1: najlepsi gracze$topPlayers = $pdo->query('SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC' )->fetchAll();// Skrypt 2: losowanie pary po kliknięciu przyciskuif (filter_has_var(INPUT_GET, 'draw')) {$drawnPair = $pdo->query('SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2')->fetchAll(); }$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody><?phpforeach ($topPlayersas$index => $player): ?> <tr> <td><?= $index + 1?></td> <td><?= escape($player['pseudonim']) ?></td> <td><?= escape($player['tytul']) ?></td> <td><?= escape($player['ranking']) ?></td> <td><?= escape($player['klasa']) ?></td> </tr><?phpendforeach; ?> </tbody> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Krok 33: Skrypt 2: para graczy w nagłówku czwartego stopnia
Kryteria: ,
R.5.7 Skrypt 2 wyświetla zwrócone zapytaniem dwa rekordy
R.5.8 W skryptach zastosowana przynajmniej jedna zmienna lub funkcja oraz nazwy wszystkich funkcji i zmiennych są w języku polskim lub angielskim i odzwierciedlają cel zastosowania
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
W nagłówku czwartego stopnia wyświetla oba pobrane rekordy oddzielając je spacją.
funkcja playerLabel() zamienia jeden rekord w napis „pseudonim klasa”; typy array i string w nagłówku mówią, co przyjmuje i co zwraca,
array_map('playerLabel', $drawnPair) robi z dwóch rekordów dwa napisy, a implode(' ', ...) skleja je spacją - bez spacji na końcu, którą zostawiłaby pętla z echo,
<?php if ($drawnPair !== []): ?> - nagłówek powstaje tylko po kliknięciu, gdy jest co pokazać.
Wynik: „WalSał 2A MicKra 4B” w jednym <h4> (R.5.7), w kolorze SeaGreen z reguły a, h4. Nazwy funkcji i zmiennych po angielsku mówią, co przechowują (R.5.8). Podgląd: strona po kliknięciu; na egzaminie każde kliknięcie daje inną parę, w podglądzie jest para z ilustracji 2.
szachy.phpPHPzmienione: 8 linii
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';functionplayerLabel(array$player): string{return$player['pseudonim'] . ' ' . $player['klasa'];}try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);// Skrypt 1: najlepsi gracze$topPlayers = $pdo->query('SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC' )->fetchAll();// Skrypt 2: losowanie pary po kliknięciu przyciskuif (filter_has_var(INPUT_GET, 'draw')) {$drawnPair = $pdo->query('SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2')->fetchAll(); }$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody><?phpforeach ($topPlayersas$index => $player): ?> <tr> <td><?= $index + 1?></td> <td><?= escape($player['pseudonim']) ?></td> <td><?= escape($player['tytul']) ?></td> <td><?= escape($player['ranking']) ?></td> <td><?= escape($player['klasa']) ?></td> </tr><?phpendforeach; ?> </tbody> </table> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form><?phpif ($drawnPair !== []): ?> <h4><?= escape(implode(' ', array_map('playerLabel', $drawnPair))) ?></h4><?phpendif; ?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Krok 34: Komunikat, gdy baza nie odpowiada
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Na końcu zamykane jest połączenie z serwerem.
Pod tabelą akapit z $dbError - tylko wtedy, gdy catch coś do niego wpisał. Sprawdzone uruchomieniem z błędną nazwą bazy: strona się wyświetla, tabela ma sam wiersz nagłówkowy, pod nią stoi „Nie udało się pobrać danych o zawodnikach…”, a w treści nie ma ani nazwy bazy, ani kodu błędu SQL. Bez try/catch PHP przerwałby stronę w połowie komunikatem „Fatal error: Uncaught PDOException” z pełną ścieżką pliku na serwerze.
W normalnym działaniu połączenie jest zamykane ($pdo = null) zaraz po obu zapytaniach, przed pierwszą linią HTML. Podgląd: strona po kliknięciu, bez komunikatu.
szachy.phpPHPzmienione: 3 linie
<?phpfunctionescape(?string $text): string{returnhtmlspecialchars($text ?? '', ENT_QUOTES);}$topPlayers = [];$drawnPair = [];$dbError = '';functionplayerLabel(array$player): string{return$player['pseudonim'] . ' ' . $player['klasa'];}try {$pdo = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=szachy;charset=utf8mb4', 'root', '', [ PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION, PDO::ATTR_DEFAULT_FETCH_MODE => PDO::FETCH_ASSOC, ]);// Skrypt 1: najlepsi gracze$topPlayers = $pdo->query('SELECT pseudonim, tytul, ranking, klasa FROM zawodnicy WHERE ranking > 2787 ORDER BY ranking DESC' )->fetchAll();// Skrypt 2: losowanie pary po kliknięciu przyciskuif (filter_has_var(INPUT_GET, 'draw')) {$drawnPair = $pdo->query('SELECT pseudonim, klasa FROM zawodnicy ORDER BY RAND() LIMIT 2')->fetchAll(); }$pdo = null;} catch (PDOException $exception) {error_log($exception->getMessage());$dbError = 'Nie udało się pobrać danych o zawodnikach. Spróbuj ponownie za chwilę.';}?><!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>KOŁO SZACHOWE</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h2>Koło szachowe <em>gambit piona</em></h2> </header> <aside> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">kwerenda4</a></li> </ul> <imgsrc="logo.png"alt="Logo koła"> </aside> <main> <h3>Najlepsi gracze naszego koła</h3> <table> <thead> <tr> <thscope="col">Pozycja</th> <thscope="col">Pseudonim</th> <thscope="col">Tytuł</th> <thscope="col">Ranking</th> <thscope="col">Klasa</th> </tr> </thead> <tbody><?phpforeach ($topPlayersas$index => $player): ?> <tr> <td><?= $index + 1?></td> <td><?= escape($player['pseudonim']) ?></td> <td><?= escape($player['tytul']) ?></td> <td><?= escape($player['ranking']) ?></td> <td><?= escape($player['klasa']) ?></td> </tr><?phpendforeach; ?> </tbody> </table><?phpif ($dbError !== ''): ?> <p><?= escape($dbError) ?></p><?phpendif; ?> <formmethod="get"> <buttontype="submit"name="draw"value="1">Losuj nową parę graczy</button> </form><?phpif ($drawnPair !== []): ?> <h4><?= escape(implode(' ', array_map('playerLabel', $drawnPair))) ?></h4><?phpendif; ?> <p>Legenda: AM - Absolutny Mistrz, SM - Szkolny Mistrz, PM - Mistrz Poziomu, KM - Mistrz Klasowy</p> </main> <footer> <p>Stronę wykonał: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
Podgląd strony po tym kroku (szachy.php)
Etap 5: Porównanie z wersją podstawową
Krok 35 · po tym etapie masz 38 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 35: Co jest inaczej i którą wersję wybrać na egzaminie
ok. 2 min
Obie wersje dają komplet 38 punktów. Różnice:
wersja podstawowa
wersja nowoczesna
układ
float: left sekcji + clear: both w stopce
display: grid i grid-template-areas na <body>
szerokości bloków
width w regułach #left, #right
grid-template-columns: 25% 75%
kolory
wpisane w każdej regule
zmienne CSS w :root
bloki boczne
dwie <section> z id
<aside> i <main>, selektory znaczników
baza
mysqli_connect, mysqli_fetch_row, $row[0]
PDO z wyjątkami, fetchAll, $player['pseudonim']
numer pozycji
osobny licznik $position++
$index + 1 z listy
losowanie
formularz POST (w dobrych praktykach GET)
formularz GET od początku, filter_has_var
dane na stronie
wprost (w dobrych praktykach htmlspecialchars)
escape() przy każdej wartości
awaria bazy
biała strona z błędem
komunikat pod tabelą, szczegóły w error_log
Na egzaminie wersja podstawowa trzyma się funkcji z tabeli 1 arkusza i jest szybsza do napisania. Nowoczesna oddziela pobieranie danych od wyglądu i przy większej stronie łatwiej ją zmieniać. Czego tu świadomie nie ma: pliku config.php z danymi logowania do bazy (klucz szuka połączenia w kodzie strony) i zapytań przygotowanych - żadna wartość od użytkownika nie trafia do SQL.
Krok 36 · po tym etapie masz 38 z 38 kryteriów (pkt)
Krok 36: Plik przeglądarka.txt i nagranie płyty
ok. 5 min
Polecenie z arkusza
Po zakończeniu pracy utwórz plik tekstowy o nazwie przeglądarka.txt. Zapisz w nim nazwę przeglądarki internetowej, w której weryfikowana była poprawność działania witryny. Umieść go w folderze z numerem zdającego.
W przeglądarka.txt nazwa przeglądarki, w której strona była sprawdzana przez http://localhost/.... W folderze: szachy.php, styles.css, kwerendy.txt, import.png, kw1.png - kw4.png, logo.png i przeglądarka.txt. Nagraj płytę, sprawdź jej odczyt i opisz ją numerem zdającego.
Symulacja ekranu w przeglądarce - w Android Studio / Visual Studio wygląd może się nieco różnić.
To jedno z możliwych rozwiązań. Egzaminator ocenia spełnienie kryteriów z klucza odpowiedzi, a nie zgodność z tym kodem - inna, poprawna droga też daje punkty.
Autor rozwiązania: Bartosz Bryniarski. Licencja CC BY-NC 4.0 - kopiowanie i przeróbki do celów niekomercyjnych, z podaniem autora i źródła (link do tej strony) (zasady wykorzystania). Treść arkusza i klucza oceniania pochodzi z CKE.