INF.03-11-25.01-SGStyczeń 2025 · 40 kroków · ok. 80 min · 37 kryteriów z klucza
Rozwiązanie krok po kroku: Losowanie nagród wolontariatu (Wersja podstawowa)
Rozwiązanie buduje stronę konkursu szkolnego koła wolontariatu, która losuje nagrody: baza konkurs z jedną tabelą nagrody i cztery zapytania - losowanie (ORDER BY RAND()), przedział z warunkiem (BETWEEN i AND), usuwanieDELETE z warunkiem na brak wartości (IS NULL) i filtr dat z sortowaniem, potem puchar z przezroczystym tłem i cieniem, strona konkurs.php z tabelą pięciu losowych nagród i przyciskiem „Losuj nowe nagrody” oraz style w styles.css. Jeden skrypt PHP wypełnia tabelę i sam numeruje wiersze.
Kroki idą zdanie po zdaniu za treścią arkusza - przy każdym jest polecenie z arkusza, a kod pokazuje dokładnie te linie, które je spełniają. Skrypt jest najpierw pisany najprościej (mysqli_query, mysqli_fetch_row), a na końcu zostaje przerobiony na wersję z prawdziwych projektów.
To jest wersja podstawowa. W zakładce „Nowoczesny kod (grid, PDO)” jest drugi sposób rozwiązania tego samego arkusza: bloki na siatce CSS, kolory w zmiennych i PHP na PDO z danymi pobranymi przed HTML-em, z ceną po polsku i obsługą nagród bez ceny - obie wersje są zgodne z kluczem.
Baza i grafika pochodzą z prawdziwego archiwum pliki2 (załącznik do arkusza, hasło w treści zadania). Zapytania i zrzuty są policzone na MariaDB 10.4 - tej samej, która jest w XAMPP. Podgląd strony to wynik prawdziwego uruchomienia kodu z danego kroku w PHP 8.2. Jedyna podmiana dotyczy losowania: żeby podgląd był zawsze taki sam, na czas uruchomienia zamiast pięciu losowych nagród wybrane są te z ilustracji 2, w tej samej kolejności.
Jak liczą się punkty. Klucz ma 37 kryteriów (R.1.1 - R.5.7), każde za 1 punkt. Próg zdania części praktycznej to 75%, czyli 28 punktów - można stracić 9 kryteriów i nadal zdać. Przy każdym kroku jest napisane, które kryteria spełnia; egzaminator ocenia spełnienie kryteriów z klucza, nie zgodność z tym kodem.
Suwak i strzałki obok niego - albo ←→ na klawiaturze - przechodzą krok po kroku; wyjaśnienie, pliki i podgląd zmieniają się razem z krokiem.
Lista „Etap” przenosi od razu do wybranego etapu.
„Rozwiązuję samodzielnie” chowa rozwiązanie kroku - najpierw własna próba, potem odsłonięcie.
„Tryb prezentacji” pokazuje same kroki, bez menu strony - na rzutnik.
Etap 1: Baza danych
Kroki 1-7 · po tym etapie masz 6 z 37 kryteriów (pkt)
Krok 1: Baza danych konkurs
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych konkurs , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Utwórz bazę danych o nazwie konkurs, z zestawem polskich znaków (np. utf8_unicode_ci).
Rozpakuj pliki2.7z z pulpitu (hasło ^WolonTari@t) do folderu z numerem zdającego: baza.sql i puchar.bmp. W phpMyAdmin: Nowa, nazwa konkurs, porównywanie np. utf8_unicode_ci.
Krok 2: Import tabeli z pliku baza.sql
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych konkurs , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Z rozpakowanego archiwum zaimportuj tabelę z pliku baza.sql do utworzonej bazy.
Import → baza.sql. Tabela nagrody z ilustracji 1: 25 nagród z nazwą, opisem, ceną (decimal(19,2) - liczba z dwoma miejscami po przecinku), liczbą sztuk i datą dodania.
Krok 3: Zrzut ekranu import.png
Kryteria:
R.1.1 Wykonany import tabeli do bazy danych konkurs , co jest udokumentowane w pliku import.png
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Wykonaj zrzut ekranu po imporcie. Zapisz zrzut w formacie PNG pod nazwą import. Nie kadruj zrzutu. Powinien on obejmować cały ekran monitora, z widocznym paskiem zadań. Na zrzucie powinny być widoczne elementy wskazujące na poprawnie wykonany import tabel.
Print Screen i zapis jako import.png - na zrzucie komunikat phpMyAdmin o udanym imporcie albo tabela nagrody w drzewku bazy.
Typowe błędy
Wykadrowany zrzut albo zrzut bez paska zadań nie jest oceniany (uwaga w kluczu przy R.1).
Krok 4: Zapytanie 1: pięć losowych nagród
Kryteria: ,
R.1.2 Zapisany plik kwerendy.txt zawierający co najmniej jedno zapytanie SQL, wynikające z treści zadania
R.1.3 Wykonane zapytanie 1 wybierające losowo dokładnie pięć rekordów z tabeli nagrody zawierających jedynie pola nazwa, opis i cena. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT nazwa, opis, cena FROM nagrody ORDER BY RAND() LIMIT 5; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widocznych jest dokładnie 5 dowolnych rekordów zawierających jedynie pola nazwa, opis, cena
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 1: wybierające losowo dokładnie pięć rekordów z tabeli nagrody zawierających jedynie pola nazwa, opis i cena.
Zapytanie czytasz klauzula po klauzuli:
SELECT nazwa, opis, cena - tylko trzy kolumny,
FROM nagrody - z jedynej tabeli bazy,
ORDER BY RAND() - każdy wiersz dostaje losową liczbę i tabela jest po niej sortowana, czyli tasowana,
LIMIT 5 - z potasowanej tabeli bierzesz pięć pierwszych wierszy.
Każde wykonanie daje inne nagrody - klucz to przewiduje („5 dowolnych rekordów”). Zapytanie do kwerendy.txt, zrzut kw1.png. To zapytanie wyśle skrypt na stronie.
kwerendy.txtTekstnowy plik
-- Zapytanie 1SELECT nazwa, opis, cena FROM nagrody ORDER BY RAND() LIMIT 5;
Podgląd strony po tym kroku
Krok 5: Zapytanie 2: cena od 100 do 1000 zł i dwie sztuki
Kryteria:
R.1.4 Wykonane zapytanie 2 wybierające wszystkie pola z tabeli nagrody , dla których cena mieści się w przedziale <100, 1000>, oraz ilość jest równa 2 sztuki. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT * FROM nagrody WHERE cena BETWEEN 100 AND 1000 AND ilosc_sztuk = 2; (dopuszczalne inne rozwiązania ) oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczne są dokładnie dwa rekordy o id 7 i 14
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 2: wybierające wszystkie pola z tabeli nagrody, dla których cena mieści się w przedziale <100, 1000>, oraz których ilość jest równa 2 sztuki.
SELECT * - „wszystkie pola”,
cena BETWEEN 100 AND 1000 - przedział domknięty z obu stron: nawiasy ostre <100, 1000> w zapisie przedziału oznaczają, że 100 i 1000 też się mieszczą, a BETWEEN właśnie tak działa (to samo co cena >= 100 AND cena <= 1000),
AND ilosc_sztuk = 2 - oba warunki muszą być spełnione naraz.
Wynik: dwie nagrody o id 7 i 14 (głośnik BIASS 3000 i słuchawki EEAR), jak w kluczu. Zrzut: kw2.png.
Typowe błędy
cena > 100 AND cena < 1000 pomija granice przedziału - przy cenie dokładnie 100 albo 1000 zł wynik różniłby się od wymaganego.
kwerendy.txtTekstzmienione: 3 linie
-- Zapytanie 1SELECT nazwa, opis, cena FROM nagrody ORDER BY RAND() LIMIT 5;-- Zapytanie 2SELECT * FROM nagrody WHERE cena BETWEEN 100 AND 1000 AND ilosc_sztuk = 2;
Podgląd strony po tym kroku
Krok 6: Zapytanie 3: usunięcie nagród bez ceny
Kryteria:
R.1.5 Wykonane zapytanie 3 usuwające te rekordy, w których cena nie została wpisana lub wynosi 0 zł. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: DELETE FROM nagrody WHERE cena IS NULL OR cena = 0; oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczny jest komunikat o zmodyfikowaniu 5 rekordów lub tabela z usuniętymi rekordami
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 3: usuwające te rekordy, w których cena nie została wpisana lub wynosi 0 zł.
DELETE FROM nagrody - usuwasz całe wiersze tabeli,
cena IS NULL - „cena nie została wpisana”: brak wartości to w SQL NULL, a z NULL nie da się porównać znakiem = - służy do tego IS NULL,
OR cena = 0 - albo cena wynosi zero.
phpMyAdmin pokazuje komunikat o liczbie usuniętych wierszy - tu 5: Zatyczki do uszu (0,00 zł), Skarpety ALPAKA (brak ceny), Maszynka MEAT (brak ceny), Żelazko SLIDER (brak ceny), Puzzle 1000 Zgierz (brak ceny). Zostaje 20 nagród. Zrzut: kw3.png.
Typowe błędy
WHERE cena = NULL nie usuwa niczego - porównanie z NULL nigdy nie jest prawdziwe. Samo cena = 0 usunie tylko jeden rekord zamiast pięciu.
kwerendy.txtTekstzmienione: 3 linie
-- Zapytanie 1SELECT nazwa, opis, cena FROM nagrody ORDER BY RAND() LIMIT 5;-- Zapytanie 2SELECT * FROM nagrody WHERE cena BETWEEN 100 AND 1000 AND ilosc_sztuk = 2;-- Zapytanie 3DELETE FROM nagrody WHERE cena IS NULL OR cena = 0;
Podgląd strony po tym kroku
Krok 7: Zapytanie 4: nagrody dodane w sierpniu 2021
Kryteria:
R.1.6 Wykonane zapytanie 4 wybierające jedynie nazwę, cenę i datę dodania nagród, które zostały dodane w sierpniu 2021 roku. Wyniki powinny być posortowane rosnąco według daty. W pliku z kwerendami lub na zrzucie istnieje zapis np.: SELECT nazwa, cena, data_dodania FROM nagrody WHERE data_dodania LIKE '2021-08-%' ORDER BY data_dodania ASC; (dopuszczalne inne rozwiązania, ASC opcjonalne ) oraz wynik działania zapytania udokumentowany zrzutem, na którym widoczne są wyłącznie rekordy zawierające nazwę, cenę i datę dodania z sierpnia 2021 posortowane wg daty rosnąco (w zależności od wykonania / niewykonania kwerendy 3 może być różna liczba zwróconych rekordów: 14, 10 lub inna gdy kwerenda 3 jest błędna)
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Zapytanie 4: wybierające jedynie nazwę, cenę i datę dodania nagród, które zostały dodane w sierpniu 2021 roku. Wyniki powinny być posortowane rosnąco według daty.
WHERE data_dodania LIKE '2021-08-%' - data jest zapisana jako RRRR-MM-DD, więc „sierpień 2021” to każda data zaczynająca się od 2021-08-; znak % zastępuje dowolną resztę,
ORDER BY data_dodania ASC - rosnąco, od najwcześniejszej (ASC można pominąć - to domyślny kierunek).
Wynik zależy od tego, czy wcześniej wykonano zapytanie 3: przed nim 14 nagród, po nim 10 - klucz przyjmuje oba warianty. Zrzut: kw4.png (po zapytaniu 3). Działa też YEAR(data_dodania) = 2021 AND MONTH(data_dodania) = 8 albo BETWEEN '2021-08-01' AND '2021-08-31'.
Typowe błędy
Samo MONTH(data_dodania) = 8 łapie sierpień z każdego roku - arkusz wymaga sierpnia 2021.
kwerendy.txtTekstzmienione: 3 linie
-- Zapytanie 1SELECT nazwa, opis, cena FROM nagrody ORDER BY RAND() LIMIT 5;-- Zapytanie 2SELECT * FROM nagrody WHERE cena BETWEEN 100 AND 1000 AND ilosc_sztuk = 2;-- Zapytanie 3DELETE FROM nagrody WHERE cena IS NULL OR cena = 0;-- Zapytanie 4SELECT nazwa, cena, data_dodania FROM nagrody WHERE data_dodania LIKE '2021-08-%' ORDER BY data_dodania ASC;
Podgląd strony po tym kroku
Etap 2: Grafika i strona HTML
Kroki 8-22 · po tym etapie masz 18 z 37 kryteriów (pkt)
R.2.1 Grafika puchar.png zawiera cień przesunięty w prawo i w dół oraz tło jest przezroczyste
R.2.2 Grafika przeskalowana dokładnie do rozmiaru 260 x 260 px
ok. 8 min
Polecenie z arkusza
Cechy grafiki: Nazwa pliku puchar.png. Tło przezroczyste. Puchar rzuca cień przesunięty jednocześnie w prawo i w dół. Przeskalowana do rozmiaru 260 px na 260 px.
W GIMP-ie, na puchar.bmp:
Warstwa → Przezroczystość → Dodaj kanał alfa, Różdżka na białym tle i Delete. Uwaga na uchwyty: białe prześwity w ich środku nie łączą się z tłem, więc klikasz je osobno (z klawiszem Shift dodajesz do zaznaczenia) - inaczej w uchwytach zostaną białe plamy. Jasnych odblasków na złocie nie zaznaczasz,
Filtry → Światło i cień → Cień: przesunięcie X i Y dodatnie (np. 20 i 20) - dodatnie X to w prawo, dodatnie Y w dół; rozmycie np. 25, kolor czarny,
Obraz → Skaluj obraz: 260 × 260 - obraz źródłowy jest kwadratem 745 × 745, więc proporcje się nie zmieniają,
Eksportuj jakopuchar.png.
Typowe błędy
Ujemne przesunięcie cienia (w lewo lub w górę) nie spełnia R.2.1. Eksport do JPG traci przezroczystość.
Podgląd strony po tym kroku
Krok 9: Plik konkurs.php w HTML5
Kryteria:
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku konkurs.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl">. Tytuł strony „WOLONTARIAT SZKOLNY”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Cechy witryny: Składa się ze strony o nazwie konkurs.php. Zapisana w języku HTML5.
Jedna strona, konkurs.php, zaczyna się deklaracją <!DOCTYPE html>. Dopóki nie ma w niej kodu PHP, podgląd pokazuje ją wprost.
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku konkurs.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl">. Tytuł strony „WOLONTARIAT SZKOLNY”. Strona zawiera sekcje head i body
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku konkurs.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl">. Tytuł strony „WOLONTARIAT SZKOLNY”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Jawnie zastosowany właściwy standard kodowania polskich znaków.
<meta charset="UTF-8"> - jako pierwszy element <head>.
R.2.3 Witryna internetowa zapisana w pliku konkurs.php oraz zapisany jawnie standard kodowania polskich znaków, deklaracja HTML5 <!DOCTYPE HTML>, zadeklarowany język witryny: polski np. <html lang="pl">. Tytuł strony „WOLONTARIAT SZKOLNY”. Strona zawiera sekcje head i body
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Tytuł strony „WOLONTARIAT SZKOLNY” widoczny na karcie przeglądarki.
<title> w <head> - tekst na karcie przeglądarki, nie na stronie.
R.3.2 Strona zawiera działające połączenie z zewnętrznym arkuszem stylów o nazwie styles.css formatowanie CSS pochodzi jedynie z tego arkusza. Uwaga: kryterium to nie jest spełnione również, gdy zdający źle przypisał co najmniej jeden selektor do bloku (np. kropka zamiast #)
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Arkusz stylów w pliku o nazwie styles.css prawidłowo połączony z kodem strony.
<link rel="stylesheet"> - uwaga na nazwę: styles.css, z „s” na końcu.
Typowe błędy
style.css albo styl.css (jak w innych arkuszach) odcina wszystkie style, a razem z nimi kryterium R.3.2.
R.2.4 Zdefiniowany układ strony dzielący ją na bloki: nagłówkowy, lewy, prawy i stopki przy pomocy semantycznych znaczników sekcji języka HTML5 zgodnie z ich znaczeniem, w tym do części nagłówkowej - header, do stopki - footer oraz dopuszcza się dodatkowe użycie bloków div lub section
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Podział strony na bloki: nagłówkowy, poniżej lewy i prawy, na dole blok stopki. Podział zrealizowany za pomocą semantycznych znaczników sekcji języka HTML5 tak, aby po uruchomieniu w przeglądarce wygląd układu bloków był zgodny z ilustracją 2.
<header> na nagłówek, dwie <section> z identyfikatorami left i right na bloki boczne, <footer> na stopkę. Ustawienie bloków obok siebie zrobisz w CSS.
R.2.10 Utworzony w bloku nagłówkowym nagłówek <h1> o treści: „KONKURS - WOLONTARIAT SZKOLNY”, w bloku lewym <h3>: „Konkursowe nagrody”, w bloku prawym <h4>: „Polecane linki" oraz w stopce paragraf z numerem zdającego
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku nagłówkowego: Nagłówek pierwszego stopnia o treści: „KONKURS - WOLONTARIAT SZKOLNY”.
R.2.10 Utworzony w bloku nagłówkowym nagłówek <h1> o treści: „KONKURS - WOLONTARIAT SZKOLNY”, w bloku lewym <h3>: „Konkursowe nagrody”, w bloku prawym <h4>: „Polecane linki" oraz w stopce paragraf z numerem zdającego
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość bloku lewego: Nagłówek trzeciego stopnia o treści: „Konkursowe nagrody”.
R.2.9 Utworzony w bloku lewym przycisk o treści „Losuj nowe nagrody”
R.3.4 Kliknięcie przycisku przeładowuje stronę
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Przycisk o treści „Losuj nowe nagrody”, jego wybranie przeładowuje stronę.
Najprostszy sposób bez JavaScriptu: formularz bez atrybutów i przycisk type="submit". Formularz bez action wysyła się pod adres tej samej strony, a bez method - metodą GET, czyli przeglądarka po prostu pobiera konkurs.php jeszcze raz. Serwer ponownie wykonuje skrypt PHP, a ten losuje nowe nagrody.
Działa też <button onclick="location.reload()"> - klucz sprawdza tylko, czy kliknięcie przeładowuje stronę.
R.2.6 Tabela zawiera wiersz z komórkami nagłówkowymi, zastosowany znacznik <th>
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Tabela o czterech kolumnach, z wierszem nagłówkowym o komórkach: „Nr”, „Nazwa”, „Opis”, „Wartość”. Wypełniona przez skrypt.
Pierwszy wiersz z czterema <th>. Kolumna „Nr” nie ma odpowiednika w bazie - numer policzy skrypt, a „Wartość” to cena z bazy. Pozostałe wiersze dopisze skrypt.
R.2.10 Utworzony w bloku nagłówkowym nagłówek <h1> o treści: „KONKURS - WOLONTARIAT SZKOLNY”, w bloku lewym <h3>: „Konkursowe nagrody”, w bloku prawym <h4>: „Polecane linki" oraz w stopce paragraf z numerem zdającego
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Nagłówek czwartego stopnia o treści: „Polecane linki”.
R.2.8 W bloku prawym umieszczona jedna lista punktowana o czterech elementach, zastosowane znaczniki <ul>, <li>
R.3.3 Utworzone 4 odnośniki nazwane: kwerenda1, kwerenda2, kwerenda3, kwerenda4. Po wybraniu przynajmniej jednego odnośnika otwiera/pobiera się plik graficzny
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Lista punktowana (nieuporządkowana), której poszczególne elementy: „Kwerenda1”, „Kwerenda2”, „Kwerenda3”, „Kwerenda4” są odnośnikami do plików zawierających zrzuty ekranu wykonanych kwerend.
<ul> z czterema <li>, a w każdym <a> do zrzutu. Zrzuty kw1.png - kw4.png leżą w tym samym folderze co strona, więc w href wystarczy sama nazwa pliku - kliknięcie otworzy obraz w przeglądarce. W podglądzie kliknięcia są zablokowane.
R.2.10 Utworzony w bloku nagłówkowym nagłówek <h1> o treści: „KONKURS - WOLONTARIAT SZKOLNY”, w bloku lewym <h3>: „Konkursowe nagrody”, w bloku prawym <h4>: „Polecane linki" oraz w stopce paragraf z numerem zdającego
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Zawartość stopki: paragraf o treści „Numer zdającego: ”, dalej wstawiony numer zdającego.
Na egzaminie po dwukropku wpisujesz swój numer zdającego (PESEL); tu - autor rozwiązania.
Kroki 23-34 · po tym etapie masz 29 z 37 kryteriów (pkt)
Krok 23: Plik styles.css: ciało strony
Kryteria:
R.4.1 Dla ciała strony (body lub kontenera całej strony) ustawiony krój czcionki Verdana, wyrównanie tekstu do środka, marginesy wewnętrzne górny i dolny 0, prawy i lewy 3%
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla ciała strony: krój czcionki Verdana, wyrównanie tekstu do środka, marginesy wewnętrzne górny i dolny 0, prawy i lewy 3%.
Skrót padding z dwiema wartościami: pierwsza to góra i dół, druga - prawa i lewa strona, czyli padding: 0 3%. Procent liczy się od szerokości okna, więc strona ma po bokach wąskie pasy.
styles.cssCSSnowy plik
body {font-family: Verdana;text-align: center;padding: 03%;}
Podgląd strony po tym kroku (konkurs.php)
Krok 24: Blok nagłówkowy: kolory, odstęp, cień tekstu
R.4.3 Ustawiony kolor czcionki dla: selektora a #680808, dla selektora h4 zielony, bloku nagłówkowego #5BBB77, stopki: #FFF555
R.4.7 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego 10px, stopki 15px oraz marginesy zewnętrzne (margin) dla bloku lewego górny i dolny 15px, prawy i lewy 0, auto dla tabeli
R.4.8 Ustawiony cień tekstu w bloku nagłówkowym: text-shadow: 5px 5px 10px black; oraz cień bloku lewego: box-shadow: 5px 6px 10px black;
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku nagłówkowego: kolor tła #FDFAAA, kolor czcionki #5BBB77, marginesy wewnętrzne 10 px, cień tekstu o cechach: przesunięcie w poziomie i pionie: 5 px, promień rozmycia: 10 px, czarny kolor cienia.
text-shadow przyjmuje wartości w kolejności z tabeli 2 arkusza: przesunięcie poziome, pionowe, promień rozmycia, kolor - 5px 5px 10px black.
styles.cssCSSzmienione: 6 linii
body {font-family: Verdana;text-align: center;padding: 03%;}header {background-color: #FDFAAA;color: #5BBB77;padding: 10px;text-shadow: 5px5px10pxblack;}
R.4.6 Ustawiona szerokość bloku lewego na 79% oraz bloku prawego na 20% (width lub grid- template-columns lub flex) oraz szerokość selektora table na 80%
R.4.7 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego 10px, stopki 15px oraz marginesy zewnętrzne (margin) dla bloku lewego górny i dolny 15px, prawy i lewy 0, auto dla tabeli
R.4.8 Ustawiony cień tekstu w bloku nagłówkowym: text-shadow: 5px 5px 10px black; oraz cień bloku lewego: box-shadow: 5px 6px 10px black;
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku lewego: kolor tła #FFA6A6, szerokość 79%, wysokość 600 px, marginesy zewnętrzne górny i dolny 15 px, prawy i lewy 0, cień bloku o cechach: przesunięcie w poziomie 5 px, w pionie 6 px, promień rozmycia: 10 px, kolor czarny.
margin: 15px 0 - ten sam skrót co przy padding: góra i dół 15 px, boki 0. box-shadow - cień całego bloku, wartości jak w tabeli 2: 5px 6px 10px black. Selektor #left - z krzyżykiem, bo w HTML użyto id.
Typowe błędy
.left (kropka) przy id="left" nie trafia w blok - klucz odbiera wtedy także R.3.2 („źle przypisany selektor”).
R.4.6 Ustawiona szerokość bloku lewego na 79% oraz bloku prawego na 20% (width lub grid- template-columns lub flex) oraz szerokość selektora table na 80%
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku prawego: tło będące gradientem liniowym od koloru #FDFAAA do koloru #5BBB77, szerokość 20%, wysokość 630 px.
linear-gradient to obraz tła, więc zapisujesz go we właściwości background (albo background-image), nie background-color. Bez kierunku gradient biegnie z góry na dół - od żółtego do zielonego, jak na ilustracji 2. Wysokość 630 px = 600 px bloku lewego + jego marginesy 2 × 15 px, dlatego oba bloki kończą się równo.
Typowe błędy
background-color: linear-gradient(...) jest błędne - przeglądarka zignoruje całą deklarację.
R.4.3 Ustawiony kolor czcionki dla: selektora a #680808, dla selektora h4 zielony, bloku nagłówkowego #5BBB77, stopki: #FFF555
R.4.7 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego 10px, stopki 15px oraz marginesy zewnętrzne (margin) dla bloku lewego górny i dolny 15px, prawy i lewy 0, auto dla tabeli
R.4.9 Ustawiona czcionka pogrubiona, w rozmiar 120% dla bloku stopki
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla bloku stopki: kolor tła #5BBB77, kolor czcionki #FFF555, czcionka pogrubiona w rozmiarze 120%, marginesy wewnętrzne 15 px.
R.4.6 Ustawiona szerokość bloku lewego na 79% oraz bloku prawego na 20% (width lub grid- template-columns lub flex) oraz szerokość selektora table na 80%
R.4.7 Ustawione marginesy wewnętrzne (padding) dla bloku nagłówkowego 10px, stopki 15px oraz marginesy zewnętrzne (margin) dla bloku lewego górny i dolny 15px, prawy i lewy 0, auto dla tabeli
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla selektora tabeli: marginesy zewnętrzne automatycznie wyliczane przez przeglądarkę, szerokość: 80%.
margin: auto - przeglądarka dzieli wolne miejsce po równo na lewy i prawy margines, więc tabela stoi na środku bloku. Selektor znacznika table, jak wymaga arkusz.
R.4.4 Ustawione dla selektora ul: interlinia 1.5, typ punktora kwadrat oraz dla komórki nagłówkowej tabeli: kolor tła #5BBB77, wysokość 40px, rozmiar czcionki 16px
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla komórek nagłówkowych tabeli: kolor tła #5BBB77, rozmiar czcionki 16 px, wysokość komórki 40 px.
R.4.10 Ustawiony dla parzystych wierszy tabeli (np. tr:nth-child(even)): kolor tła #FDFAAA
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Dla parzystych wierszy tabeli: kolor tła #FDFAAA.
Pseudoklasa :nth-child(even) wybiera co drugi wiersz - drugi, czwarty, szósty. Wiersz nagłówkowy jest pierwszy, więc żółte tło dostają pierwsza, trzecia i piąta nagroda, a druga i czwarta mają różowe tło bloku - dokładnie jak na ilustracji 2.
R.4.4 Ustawione dla selektora ul: interlinia 1.5, typ punktora kwadrat oraz dla komórki nagłówkowej tabeli: kolor tła #5BBB77, wysokość 40px, rozmiar czcionki 16px
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Dla selektora listy punktowanej: typ punktora kwadrat, interlinia 1.5.
Selektor znacznika ul. Punktor kwadrat to square, interlinia 1.5 to line-height: 1.5 (bez jednostki - półtora rozmiaru czcionki).
Typowe błędy
Styl listy zapisany dla klasy albo przez #right ul nie spełnia R.4.4 - klucz uznaje tylko selektor znacznika.
R.3.1 Układ bloków po uruchomieniu strony w przeglądarce jest zgodny z ilustracją 2 w arkuszu egzaminacyjnym (prawidłowo zastosowane właściwości CSS decydujące o układzie strony, np. float i clear albo display flex albo grid albo position )
ok. 1 min
Polecenie z arkusza
Podział strony na bloki: nagłówkowy, poniżej lewy i prawy, na dole blok stopki, tak aby po uruchomieniu w przeglądarce wygląd układu bloków był zgodny z ilustracją 2.
float: left dla obu sekcji ustawia je obok siebie (79% + 20% = 99% - zostaje 1% zapasu), a clear: both w stopce sprowadza ją pod oba bloki.
Typowe błędy
Dodatkowy padding albo border dla sekcji powiększa ich szerokość ponad 100% - blok prawy spada pod lewy.
Kroki 35-38 · po tym etapie masz 37 z 37 kryteriów (pkt)
Krok 35: Połączenie z bazą i jego zamknięcie
Kryteria: , ,
R.5.1 Skrypt jest napisany w języku PHP i zawiera przynajmniej jedną zgodną z treścią zadania instrukcję
R.5.2 Skrypt realizuje połączenie z serwerem bazy danych i wybór bazy konkurs
R.5.3 Ostatnią operacją na bazie jest jej zamknięcie
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
Łączy się z serwerem bazodanowym na localhost, użytkownik root bez hasła, baza danych o nazwie konkurs. Na końcu zamykane jest połączenie z serwerem.
Skrypt stoi w tabeli, pod wierszem nagłówkowym - tam, gdzie mają się pojawić wiersze z nagrodami. Na razie dwie linie: mysqli_connect z serwerem localhost, użytkownikiem root, pustym hasłem i bazą konkurs oraz mysqli_close - zamknięcie połączenia, które zostanie ostatnią instrukcją skryptu. Kolejne linie dopisujesz między nimi.
Podgląd jest już wynikiem uruchomienia strony: skrypt jeszcze niczego nie wypisuje.
R.5.4 Skrypt zawiera instrukcję wysyłającą do bazy danych zapytanie 1
R.5.7 W skryptach zastosowana przynajmniej jedna zmienna lub funkcja oraz nazwy wszystkich funkcji i zmiennych są w języku polskim lub angielskim i odzwierciedlają cel zastosowania
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
Wysyła do bazy danych zapytanie 1.
Zapytanie 1 w zmiennej $query i mysqli_query - wynik (jeszcze nie wiersze, tylko „uchwyt” do nich) trafia do $result. Na stronie nic się nie zmienia: wiersze trzeba dopiero pobrać i wypisać.
konkurs.phpPHPzmienione: 2 linie
<!DOCTYPE html><htmllang="pl"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>WOLONTARIAT SZKOLNY</title> <linkrel="stylesheet"href="styles.css"></head><body> <header> <h1>KONKURS - WOLONTARIAT SZKOLNY</h1> </header> <sectionid="left"> <h3>Konkursowe nagrody</h3> <form> <buttontype="submit">Losuj nowe nagrody</button> </form> <table> <tr> <th>Nr</th> <th>Nazwa</th> <th>Opis</th> <th>Wartość</th> </tr><?php$connection = mysqli_connect("localhost", "root", "", "konkurs");$query = "SELECT nazwa, opis, cena FROM nagrody ORDER BY RAND() LIMIT 5;";$result = mysqli_query($connection, $query); mysqli_close($connection);?> </table> </section> <sectionid="right"> <imgsrc="puchar.png"alt="Puchar dla wolontariusza"> <h4>Polecane linki</h4> <ul> <li><ahref="kw1.png">Kwerenda1</a></li> <li><ahref="kw2.png">Kwerenda2</a></li> <li><ahref="kw3.png">Kwerenda3</a></li> <li><ahref="kw4.png">Kwerenda4</a></li> </ul> </section> <footer> <p>Numer zdającego: Bartosz Bryniarski</p> </footer></body></html>
R.5.5 Skrypt wyświetla w tabeli wartości od 1 do 5 w kolumnie Nr
ok. 3 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1.
$number = 1 - licznik startuje od 1, przed pętlą,
while ($row = mysqli_fetch_row($result)) - każde przejście pętli pobiera kolejny wiersz wyniku jako tablicę numeryczną; gdy wierszy zabraknie, funkcja zwraca null i pętla się kończy,
w pętli wypisujesz wiersz tabeli z numerem i zwiększasz licznik$number++.
Podgląd: pięć wierszy z numerami 1-5 - na razie tylko pierwsza kolumna.
Typowe błędy
$number = 1 wewnątrz pętli - licznik zeruje się przy każdym wierszu i wszędzie wychodzi 1.
R.2.5 W bloku lewym zapisana tabela o 4 kolumnach (w skrypcie lub HTML) zastosowane znaczniki <table>, <tr>, <td>
R.5.6 Skrypt wyświetla zwrócone zapytaniem rekordy w osobnych wierszach tabeli zgodnie z przeznaczeniem kolumn
ok. 2 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1 oraz zwrócone zapytaniem pola kolejnego rekordu.
Po numerze trzy komórki <td> z $row[0] - $row[2], w kolejności kolumn z SELECT: nazwa, opis, cena. Podgląd: tabela jak na ilustracji 2 - co drugi wiersz na żółtym tle z reguły tr:nth-child(even).
Krok 39 · po tym etapie masz 37 z 37 kryteriów (pkt)
Krok 39: Bezpieczne wypisywanie i cena po polsku
ok. 5 min
Polecenie z arkusza
W każdym wierszu tabeli wpisywany jest obliczony przez skrypt kolejny numer wiersza począwszy od 1 oraz zwrócone zapytaniem pola kolejnego rekordu.
Trzy poprawki, które warto znać z prawdziwych projektów:
mysqli_fetch_assoc - kolumny po nazwach ($row["nazwa"]) zamiast numerów; dopisanie kolumny do SELECT nie przesunie wtedy danych do złych komórek,
htmlspecialchars - opis nagrody wpisuje człowiek; znak < albo & w opisie przeglądarka potraktowałaby jak początek znacznika HTML. Funkcja zamienia je na encje i tekst wyświetla się dosłownie,
number_format($row["cena"], 2, ",", " ") - baza zwraca cenę w zapisie programisty (1230.00), a na stronie dla ludzi lepiej po polsku: przecinek dziesiętny, spacja między tysiącami i waluta - 1 230,00 zł.
Na egzaminie wystarczy wersja wcześniejsza - klucz tego nie sprawdza.
Typowe błędy
Bez zapytania 3 w bazie zostają nagrody bez ceny (NULL) - number_format(null, ...) wypisze wtedy „0,00 zł”, jakby nagroda była darmowa (a PHP 8.1+ zgłasza przy tym ostrzeżenie Deprecated, które XAMPP domyślnie ukrywa). Jeśli taki rekord może się trafić, sprawdź $row["cena"] === null i wypisz np. „brak ceny”.
Krok 40 · po tym etapie masz 37 z 37 kryteriów (pkt)
Krok 40: Plik przeglądarka.txt i nagranie płyty
ok. 5 min
Polecenie z arkusza
Po zakończeniu pracy utwórz plik tekstowy o nazwie przeglądarka.txt. Zapisz w nim nazwę przeglądarki internetowej, w której weryfikowana była poprawność działania witryny. Umieść go w folderze z numerem zdającego.
W przeglądarka.txt wpisujesz nazwę przeglądarki.
W folderze: konkurs.php, styles.css, kwerendy.txt, import.png, kw1.png - kw4.png (do nich prowadzą odnośniki z listy), puchar.png i przeglądarka.txt. Nagraj płytę, sprawdź jej odczyt i opisz ją numerem zdającego.
Symulacja ekranu w przeglądarce - w Android Studio / Visual Studio wygląd może się nieco różnić.
To jedno z możliwych rozwiązań. Egzaminator ocenia spełnienie kryteriów z klucza odpowiedzi, a nie zgodność z tym kodem - inna, poprawna droga też daje punkty.
Autor rozwiązania: Bartosz Bryniarski. Licencja CC BY-NC 4.0 - kopiowanie i przeróbki do celów niekomercyjnych, z podaniem autora i źródła (link do tej strony) (zasady wykorzystania). Treść arkusza i klucza oceniania pochodzi z CKE.