Przejdź do głównej treści
SPL.01-01-26.01-SGStyczeń 2026 · 52 kroki · ok. 62 min · 51 kryteriów z klucza

Rozwiązanie krok po kroku: Kompletacja i magazynowanie gry TRES

Arkusz z obsługi magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS, które dla Sklepu Gier IDEA przyjmuje elementy gier, kompletuje gry i je przechowuje. Z danych o zapasie, schematu stanowiska kompletacji, informacji o paletach dostawców i o organizacji pracy trzeba wypełnić sześć druków: dokument WZ, kartotekę magazynową gry TRES, kartę wydajności i zapotrzebowania na elementy, dokument MM, plan formowania pjł z grami i harmonogram kompletacji.

Każdy krok to jedna grupa pól druku albo jeden wiersz karty obliczeń: polecenie z arkusza, skąd wziąć daną, rachunek z jednostkami i kryteria klucza, które ten krok spełnia. Wszystkie wartości zostały policzone i porównane z kluczem oceniania CKE - zgadzają się w każdym kroku.

Co widać w podglądzie. Druki z arkusza odtworzone na stronie. Wydruk formularza jest czarny, wpisy zdającego granatowe i pisane ręcznie, a pola wypełnione w bieżącym kroku są podświetlone na żółto.

Najważniejsze dane z treści zadania:

  • data wszystkich dokumentów: 12.01.2026 r., WZ nr 30/2026, MM nr 72/2026,
  • w magazynie jest 35 szt. gry TRES po 180,00 zł - WZ obejmuje cały ten zapas,
  • jedna gra = kartonik + zestaw pionków + zestaw kart + plansza, czynności trwają razem 120 sekund,
  • dwie zmiany po 8 godzin z 30-minutową przerwą,
  • elementy przekazuje się z magazynu głównego tylko w pełnych pjł.

Jak liczą się punkty. Klucz ma 51 kryteriów w 6 rezultatach, każde za 1 punkt. Próg zdania części praktycznej to 75%, czyli 39 punktów - można stracić 12 kryteriów i nadal zdać. Wiele kryteriów klucza przyjmuje wynik „przeniesiony”, czyli policzony poprawnie z własnego, wcześniejszego błędnego zapisu - dlatego warto zapisywać rachunek do końca, nawet gdy pierwszy wynik budzi wątpliwość.

  1. Etap 1: Rezultat 1: Dokument wydanie zewnętrzne

    Kroki 1-9 · po tym etapie masz 10 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 1: Nazwa i adres przedsiębiorstwa

    Kryteria:

    R.1.1 nazwę i adres przedsiębiorstwa: Przedsiębiorstwo LOGIS, ul. Drzewna 1, 53-656 Wrocław

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Dokument WZ wystawia ten, kto wydaje towar ze swojego magazynu - tu Przedsiębiorstwo LOGIS. Dane przepisujemy z tabeli „Dane kontrahentów”: Przedsiębiorstwo LOGIS, ul. Drzewna 1, 53-656 Wrocław.

    Dokument po tym kroku
  2. Krok 2: Nazwa i adres odbiorcy

    Kryteria:

    R.1.2 nazwę i adres odbiorcy: Sklep Gier IDEA, ul. Szwedzka 27, 30-315 Kraków

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Odbiorcą gier jest Sklep Gier IDEA, ul. Szwedzka 27, 30-315 Kraków - też z „Danych kontrahentów”.

    Typowe błędy

    Zamiana miejscami danych przedsiębiorstwa i odbiorcy - wtedy oba pola są błędne (R.1.1, R.1.2).

    Dokument po tym kroku
  3. Krok 3: Numer bieżący i data wystawienia

    Kryteria:

    R.1.3 nr bieżący: 30/2026 i datę wystawienia: 12.01.2026

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Numer i datę podaje polecenie: nr bieżący 30/2026, data wystawienia 12.01.2026. Pola „Egz.” i „Nr magazynowy” są w druku przekreślone - zostają puste.

    Dokument po tym kroku
  4. Krok 4: Przeznaczenie

    Kryteria:

    R.1.4 przeznaczenie: sprzedaż

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Gry trafiają do sklepu, który je kupił - przeznaczenie to sprzedaż. Pozostałe pola tego wiersza (środek transportu, zamówienie, data wysyłki, wysyłka na koszt, faktura) są w arkuszu przekreślone.

    Dokument po tym kroku
  5. Krok 5: Towar: nazwa i KTM

    Kryteria: ,

    R.1.5 nazwę towaru: tylko gra TRES

    R.1.6 KTM dla gry TRES: 4-169

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Z tabeli „Zapas gier w magazynie LOGIS” bierzemy tylko jeden wiersz: KTM 4-169, nazwa Gra TRES. Pozostałe gry (BITKA, KOSMOS!, TUBA, ZEBRA) nie są wydawane - drugi wiersz pozycji zostaje pusty.

    Typowe błędy

    Dopisanie innych gier z tabeli zapasu - klucz wymaga „tylko gry TRES” (R.1.5).

    Dokument po tym kroku
  6. Krok 6: Ilość żądana, jednostka i ilość wydana

    Kryteria:

    R.1.7 ilość wydaną dla gry TRES [szt.]: 35

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Polecenie mówi o wydaniu całego zapasu gry TRES, a zapas na 12.01.2026 r. to 35 szt. - to ilość żądana i wydana. Zamówienie sklepu na 9 660 gier dotyczy kompletacji (rezultat 6), a nie tego wydania: więcej niż jest w magazynie wydać się nie da.

    Typowe błędy

    Wpisanie 9 660 szt. (liczby zamówionych gier) zamiast zapasu 35 szt. (R.1.7).

    Dokument po tym kroku
  7. Krok 7: Cena

    Kryteria:

    R.1.8 cenę dla gry TRES [zł]: 180,00

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Dokumenty magazynowe wycenia się w jednostkowej cenie ewidencyjnej z tabeli zapasu: 180,00 zł - 180 zł i 00 gr w osobnych kolumnach.

    Dokument po tym kroku
  8. Krok 8: Wartość

    Kryteria:

    R.1.9 wartość dla gry TRES [zł]: 6 300,00 lub inną wartość wynikającą z iloczynu zapisów zdającego w R.1.7 i R.1.8 dla gry TRES

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Wartość = ilość wydana × cena: 35 szt. × 180,00 zł = 6 300,00 zł.

    Dokument po tym kroku
  9. Krok 9: Zapas po wydaniu

    Kryteria:

    R.1.10 zapas dla gry TRES [szt.]: 0 lub "-"

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026 dotyczący wydania do Sklepu Gier IDEA całego zapasu gry TRES z magazynu Przedsiębiorstwa LOGIS korzystając z informacji o Zapasie gier w magazynie LOGIS na dzień 12.01.2026 r. oraz Danych kontrahentów.

    Kolumna „Zapas” pokazuje, ile towaru zostaje w magazynie po tym wydaniu: 35 − 35 = 0. Klucz przyjmuje też kreskę „-”. Kolumna „Konto syntez. mater.” jest przekreślona.

    Dokument po tym kroku
  10. Etap 2: Rezultat 2: Kartoteka magazynowa gry TRES

    Kroki 10-19 · po tym etapie masz 20 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 10: Nazwa i adres przedsiębiorstwa

    Kryteria:

    R.2.1 nazwę i adres przedsiębiorstwa: Przedsiębiorstwo LOGIS, ul. Drzewna 1, 53-656 Wrocław

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Kartotekę prowadzi magazyn, w którym leży towar - Przedsiębiorstwo LOGIS, ul. Drzewna 1, 53-656 Wrocław. Wiersze 1-3 są już wydrukowane w arkuszu; nowy zapis to wiersz 4.

    Dokument po tym kroku
  11. Krok 11: Nazwa towaru, KTM i jednostka miary

    Kryteria:

    R.2.2 nazwę towaru: gra TRES i KTM: 4-169 i jednostkę miary: szt.

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Nagłówek kartoteki identyfikuje towar: nazwa Gra TRES, KTM 4-169, jednostka miary szt. - te same dane co w dokumencie WZ.

    Dokument po tym kroku
  12. Krok 12: Data operacji w Lp. 4

    Kryteria:

    R.2.3 datę w lp. 4: 12.01.2026

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Zapis w kartotece ma datę dokumentu, na podstawie którego powstał: 12.01.2026 r.

    Dokument po tym kroku
  13. Krok 13: Symbol i numer dokumentu

    Kryteria:

    R.2.4 symbol i numer dokumentu w lp. 4: WZ i 30/2026 lub inny numer zapisany przez zdającego w R.1.3 Uwaga: Jeżeli między symbolem dokumentu a numerem dokumentu zapisano dodatkowy znak, kryterium uznaje się za niespełnione

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Wpisujemy symbol i numer tak, jak w wierszach wydrukowanych wyżej („WZ 20/2026”, „WZ 28/2026”): WZ 30/2026 - symbol, spacja, numer.

    Typowe błędy

    Dodatkowy znak między symbolem a numerem („WZ-30/2026”, „WZ/30/2026”, „WZ nr 30/2026”) - klucz uznaje wtedy kryterium za niespełnione (R.2.4).

    Dokument po tym kroku
  14. Krok 14: Jednostkowa cena ewidencyjna

    Kryteria:

    R.2.5 jednostkową cenę ewidencyjną w lp. 4 [zł]: 180,00 lub inną cenę zapisaną przez zdającego w R.1.8

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Cena ewidencyjna jest ta sama co w dokumencie WZ i w poprzednich wierszach kartoteki: 180,00.

    Dokument po tym kroku
  15. Krok 15: Przychód: ilość i wartość

    Kryteria:

    R.2.10 ilość w pozycji Przychód w lp.4 [szt]: 0 lub "-" i wartość w pozycji Przychód w lp.4 [zł]: 0,00 lub "-"

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Wydanie zewnętrzne to rozchód - przychodu w tej operacji nie ma. W kolumnach „Przychód” (ilość i wartość) stawiamy kreskę „-”, tak jak w wierszach 2 i 3. Klucz przyjmuje też 0 i 0,00.

    Dokument po tym kroku
  16. Krok 16: Rozchód: ilość

    Kryteria:

    R.2.6 ilość w pozycji Rozchód w lp. 4 [szt.]: 35 lub inną ilość zapisaną przez zdającego w R.1.7

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Rozchód = ilość wydana w dokumencie WZ: 35 szt.

    Dokument po tym kroku
  17. Krok 17: Zapas: ilość

    Kryteria:

    R.2.7 ilość w pozycji Zapas w lp. 4 [szt.]: 0 lub "-" lub inną ilość wynikającą z różnicy 35 szt. i zapisu zdającego w R.2.6 Uwaga: Wynik musi być liczbą naturalną

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Zapas = zapas z poprzedniego wiersza − rozchód: 35 − 35 = 0. Wynik musi być liczbą naturalną - zapas nie może wyjść ujemny.

    Dokument po tym kroku
  18. Krok 18: Rozchód: wartość

    Kryteria:

    R.2.8 wartość w pozycji Rozchód w lp. 4 [zł]: 6 300,00 lub inną wartość wynikającą z iloczynu zapisów zdającego w R.2.5 i R.2.6

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Wartość rozchodu = cena × ilość: 180,00 × 35 = 6 300,00 zł.

    Dokument po tym kroku
  19. Krok 19: Zapas: wartość

    Kryteria:

    R.2.9 wartość w pozycji Zapas w lp. 4 [zł]: 0,00 lub "-" lub inną wartość wynikającą z różnicy 6 300,00 i zapisu zdającego w R.2.8 Uwaga: Wynik musi być liczbą naturalną

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Uzupełnij kartotekę magazynową gry TRES w oparciu o wypełniony dokument wydanie zewnętrzne numer 30/2026.

    Wartość zapasu = wartość zapasu z wiersza 3 − wartość rozchodu: 6 300,00 − 6 300,00 = 0,00 zł. Sprawdzenie: zapas ilościowy 0 × 180,00 zł też daje 0,00.

    Dokument po tym kroku
  20. Etap 3: Rezultat 3: Karta wydajności i zapotrzebowania brutto i netto

    Kroki 20-32 · po tym etapie masz 30 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 20: Czas kompletacji jednej gry

    Kryteria:

    R.3.1 czas kompletacji jednej gry [min]: 2

    ok. 2 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Sumujemy czasy wszystkich sześciu czynności z „Informacji dotyczących kompletacji gry TRES”: otwarcie kartonika, włożenie pionków, kart i planszy, zamknięcie i zafoliowanie.

    30 + 15 + 15 + 10 + 20 + 30 = 120 s = 120 : 60 = 2 min.

    Karta pyta o minuty - wynik w sekundach trzeba przeliczyć.

    Typowe błędy

    Pominięcie foliowania albo otwarcia kartonika (1,5 min zamiast 2 min) - błąd przenosi się na wydajność i harmonogram.

    Dokument po tym kroku
  21. Krok 21: Gry skompletowane w ciągu godziny

    Kryteria:

    R.3.2 maksymalną liczbę gier możliwych do skompletowania w ciągu jednej godziny [szt.]: 30 lub inną liczbę wynikającą z ilorazu 60 min i zapisu zdającego w R.3.1 Uwaga: Wynik należy zaokrąglić do liczby naturalnej w dół

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    60 min : 2 min = 30 gier na godzinę. Gdyby iloraz nie był całkowity, zaokrągla się w dół - niedokończonej gry nie liczy się jako skompletowanej.

    Dokument po tym kroku
  22. Krok 22: Godziny pracy w ciągu dwóch zmian

    Kryteria:

    R.3.3 łączną liczbę godzin pracy w ciągu dwóch zmian, w czasie których są kompletowane gry (odliczając czas przerw w pracy) [h]: 15

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Każda zmiana trwa 8 h (6:00-14:00 i 14:00-22:00), a na każdej jest przerwa 30 min = 0,5 h:

    2 × (8 h − 0,5 h) = 2 × 7,5 h = 15 h.

    Typowe błędy

    Odjęcie jednej przerwy zamiast dwóch (15,5 h) albo pominięcie przerw (16 h) (R.3.3).

    Dokument po tym kroku
  23. Krok 23: Gry skompletowane w ciągu dwóch zmian

    Kryteria:

    R.3.4 maksymalną liczbę gier możliwych do skompletowania w ciągu dwóch zmian [szt.]: 450 lub inną liczbę wynikającą z iloczynu zapisów zdającego w R.3.2 i R.3.3 Uwaga: Wynik należy zaokrąglić do liczby naturalnej w dół

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    30 gier/h × 15 h = 450 gier. To wydajność jednego stanowiska w ciągu dwóch zmian - i zarazem liczba kompletów elementów, które muszą na nim być.

    Dokument po tym kroku
  24. Krok 24: Elementy na palecie dostawcy: zestaw pionków

    Kryteria:

    R.3.5 liczbę elementów na jednej palecie dostarczonej przez dostawcę [szt.]: dla zestawu pionków 800

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Z tabeli „Informacje dotyczące paletowych jednostek ładunkowych” mnożymy trzy liczby: elementy w opakowaniu zbiorczym × opakowania w warstwie × warstwy na palecie.

    zestaw pionków: 100 × 4 × 2 = 800 szt.

    Karta pyta o elementy, a nie o opakowania - bez mnożenia przez liczbę sztuk w opakowaniu wynik jest za mały.

    Dokument po tym kroku
  25. Krok 25: Elementy na palecie dostawcy: zestaw kart

    Kryteria:

    R.3.6 liczbę elementów na jednej palecie dostarczonej przez dostawcę [szt.]: dla zestawu kart 900

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Z tabeli „Informacje dotyczące paletowych jednostek ładunkowych” mnożymy trzy liczby: elementy w opakowaniu zbiorczym × opakowania w warstwie × warstwy na palecie.

    zestaw kart: 50 × 6 × 3 = 900 szt.

    Dokument po tym kroku
  26. Krok 26: Elementy na palecie dostawcy: plansza

    Kryteria:

    R.3.7 liczbę elementów na jednej palecie dostarczonej przez dostawcę [szt.]: dla planszy 3 750

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Z tabeli „Informacje dotyczące paletowych jednostek ładunkowych” mnożymy trzy liczby: elementy w opakowaniu zbiorczym × opakowania w warstwie × warstwy na palecie.

    plansza: 25 × 15 × 10 = 3 750 szt.

    Dokument po tym kroku
  27. Krok 27: Elementy na palecie dostawcy: kartonik

    Kryteria:

    R.3.8 liczbę elementów na jednej palecie dostarczonej przez dostawcę [szt.]: dla kartonika 400

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Z tabeli „Informacje dotyczące paletowych jednostek ładunkowych” mnożymy trzy liczby: elementy w opakowaniu zbiorczym × opakowania w warstwie × warstwy na palecie.

    kartonik: 10 × 10 × 4 = 400 szt.

    Dokument po tym kroku
  28. Krok 28: Elementy na paletach przy stanowisku

    Kryteria:

    R.3.9 liczbę elementów na palecie znajdującej się aktualnie na stanowisku kompletacji [szt.]: dla kartonika 60

    ok. 2 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Ze „Schematu stanowiska kompletacji” odczytujemy liczbę opakowań zbiorczych na każdej palecie i mnożymy przez liczbę elementów w opakowaniu:

    • zestaw pionków: 8 opakowań × 100 = 800 szt.
    • zestaw kart: 18 opakowań × 50 = 900 szt.
    • plansza: 150 opakowań × 25 = 3 750 szt.
    • kartonik: 6 opakowań × 10 = 60 szt.

    Kolory na schemacie odpowiadają kolorom w tabeli palet i w nagłówku karty - po nich łatwo dopasować palety.

    Typowe błędy

    Wpisanie liczby opakowań (6) zamiast liczby kartoników (60) (R.3.9).

    Dokument po tym kroku
  29. Krok 29: Zapotrzebowanie brutto

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Każda gra zawiera po jednym elemencie każdego rodzaju, więc na 450 gier potrzeba po 450 szt. pionków, kart, plansz i kartoników. Zapotrzebowanie brutto nie uwzględnia jeszcze tego, co już leży przy stanowisku.

    Dokument po tym kroku
  30. Krok 30: Zapotrzebowanie netto

    ok. 2 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Zapotrzebowanie netto = brutto − zapas przy stanowisku. Gdy zapas wystarcza, netto wynosi 0 (nie może być ujemne):

    • zestaw pionków: 450 − 800 = -350 → 0
    • zestaw kart: 450 − 900 = -450 → 0
    • plansza: 450 − 3 750 = -3300 → 0
    • kartonik: 450 − 60 = 390

    Brakuje tylko kartoników.

    Dokument po tym kroku
  31. Krok 31: Liczba pełnych pjł do przekazania

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Elementy przekazuje się tylko w pełnych pjł, więc zapotrzebowanie netto dzielimy przez liczbę elementów na palecie i zaokrąglamy w górę:

    • kartonik: 390 : 400 = 0,975 → 1 pjł,
    • pozostałe elementy: netto 0 → 0 pjł.

    Zaokrąglenie w dół dałoby 0 palet i stanowisko stanęłoby po skompletowaniu 60 gier.

    Dokument po tym kroku
  32. Krok 32: Liczba elementów do przekazania

    Kryteria:

    R.3.10 liczbę elementów, które należy przekazać z magazynu głównego do magazynu kompletacji [szt.]: dla kartonika 400

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Oblicz wydajność jednego stanowiska kompletacji oraz zapotrzebowanie brutto i netto na elementy potrzebne do skompletowania gier TRES na jednym stanowisku kompletacji w czasie pracy na dwóch zmianach korzystając ze Schematu stanowiska kompletacji z aktualnym zapasem elementów gry TRES, Informacji dotyczących paletowych jednostek ładunkowych (pjł) z elementami gry TRES dostarczonymi przez dostawców oraz Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu.

    Elementy do przekazania = pjł × elementy na palecie: kartonik 1 × 400 = 400 szt., pozostałe 0.

    To więcej niż zapotrzebowanie netto (390), bo paleta idzie w całości - nadwyżka zostaje przy stanowisku na następny dzień.

    Typowe błędy

    Wpisanie zapotrzebowania netto (390) zamiast pełnej palety (400) - arkusz wymaga przekazywania tylko pełnych pjł (R.3.10).

    Dokument po tym kroku
  33. Etap 4: Rezultat 4: Dokument przesunięcie międzymagazynowe

    Kroki 33-39 · po tym etapie masz 39 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 33: Nazwa i adres przedsiębiorstwa

    Kryteria:

    R.4.1 nazwę i adres przedsiębiorstwa: Przedsiębiorstwo LOGIS, ul. Drzewna 1, 53-656 Wrocław

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    Przesunięcie międzymagazynowe odbywa się w obrębie jednej firmy - oba magazyny należą do Przedsiębiorstwa LOGIS, ul. Drzewna 1, 53-656 Wrocław.

    Dokument po tym kroku
  34. Krok 34: Skąd i dokąd

    Kryteria:

    R.4.2 skąd: magazyn główny i dokąd: magazyn kompletacji

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    Kierunek przesunięcia podaje polecenie: skąd - magazyn główny, dokąd - magazyn kompletacji.

    Typowe błędy

    Odwrócenie kierunku - towar wychodzi z magazynu głównego (R.4.2).

    Dokument po tym kroku
  35. Krok 35: Numer bieżący i data wystawienia

    Kryteria: ,

    R.4.3 nr bieżący: 72/2026

    R.4.4 datę wystawienia: 12.01.2026

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    Nr bieżący 72/2026, data wystawienia 12.01.2026 - z polecenia.

    Dokument po tym kroku
  36. Krok 36: Element: nazwa i KTM

    Kryteria: ,

    R.4.5 nazwę materiału/elementu: tylko kartonik

    R.4.6 KTM dla kartonika: 8-04

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    Z karty zapotrzebowania wynika, że przekazać trzeba wyłącznie kartoniki - pionków, kart i plansz przy stanowisku wystarczy. Wpisujemy jeden wiersz: KTM 8-04, nazwa kartonik.

    Typowe błędy

    Wpisanie wszystkich czterech elementów gry - klucz wymaga „tylko kartonik” (R.4.5).

    Dokument po tym kroku
  37. Krok 37: Ilość żądana, jednostka i ilość wydana

    Kryteria:

    R.4.7 ilość wydaną dla kartonika [szt.]: 400

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    Ilość = liczba elementów do przekazania z karty (wiersz 6): 400 szt. - jedna pełna paleta.

    Dokument po tym kroku
  38. Krok 38: Cena

    Kryteria:

    R.4.8 cenę dla kartonika [zł]: 4,00

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    Jednostkowa cena ewidencyjna kartonika z tabeli palet: 4,00 zł.

    Dokument po tym kroku
  39. Krok 39: Wartość

    Kryteria:

    R.4.9 wartość dla kartonika [zł]: 1 600,00 lub inną wartość wynikającą z iloczynu zapisów zdającego w R.4.7 i R.4.8 dla kartonika

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Wypełnij z datą 12.01.2026 r. dokument przesunięcie międzymagazynowe numer 72/2026 dotyczący przekazania z magazynu głównego do magazynu kompletacji elementów niezbędnych do skompletowania gier TRES podczas dwóch zmian pracy.

    400 szt. × 4,00 zł = 1 600,00 zł. Kolumny „Konto syntez. mater.” i „Zapas ilość” są przekreślone.

    Dokument po tym kroku
  40. Etap 5: Rezultat 5: Plan formowania pjł z grami TRES

    Kroki 40-47 · po tym etapie masz 47 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 40: Wymiary kartonika z grą

    Kryteria:

    R.5.1 wymiary kartonika z grą (dł. x szer. x wys.) [mm]: 240 x 250 x 40

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Z „Opisu formowania pjł”: kartonik z grą ma 240 x 250 x 40 mm (dł. x szer. x wys.).

    Dokument po tym kroku
  41. Krok 41: Wymiary palety

    Kryteria:

    R.5.2 wymiary palety (dł. x szer. x wys.) [mm]: 1 200 x 1 000 x 144

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Paleta: 1 200 x 1 000 x 144 mm (dł. x szer. x wys.). Wysokość palety (144 mm) będzie potrzebna przy liczeniu warstw.

    Dokument po tym kroku
  42. Krok 42: Kartoniki w jednej warstwie

    Kryteria:

    R.5.3 maksymalną liczbę kartoników z grą w jednej warstwie na palecie [szt.]: 20

    ok. 3 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Sprawdzamy oba ułożenia kartonika na palecie 1 200 x 1 000 mm, za każdym razem zaokrąglając w dół (kartonik nie może wystawać poza paletę):

    • długością 240 wzdłuż palety: 1 200 : 240 = 5, 1 000 : 250 = 4 → 20 szt.,
    • obrócony o 90°: 1 200 : 250 = 4,8 → 4, 1 000 : 240 = 4,17 → 4 → 16 szt.

    Większa liczba to 20 szt. - rzut warstwy pod tabelą.

    Typowe błędy

    Podzielenie pola palety przez pole kartonika (1 200 000 : 60 000 = 20 tu przypadkiem się zgadza, ale w innych arkuszach daje za dużo) - liczy się całe kartoniki w rzędach.

    Dokument po tym kroku
  43. Krok 43: Wysokość gniazda regałowego

    Kryteria:

    R.5.4 wysokość gniazda regałowego przeznaczonego do składowania pjł ze skompletowanymi grami [mm]: 1 200

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Gry składuje się na poziomach 1. i 2., gdzie gniazda mają 1,2 m. Poziom 0. (1,8 m) jest dla elementów gier. Karta pyta o milimetry: 1,2 m = 1 200 mm.

    Typowe błędy

    Wpisanie 1 800 mm (poziom 0. dla elementów gier) albo 1,2 bez przeliczenia na mm (R.5.4).

    Dokument po tym kroku
  44. Krok 44: Luz manipulacyjny górny

    Kryteria:

    R.5.5 minimalny wymagany luz manipulacyjny górny w gnieździe regałowym [mm]: 100

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Z charakterystyki regałów: luz manipulacyjny górny na każdym poziomie wynosi co najmniej 100 mm.

    Dokument po tym kroku
  45. Krok 45: Maksymalna wysokość pjł

    Kryteria:

    R.5.6 maksymalną dopuszczalną wysokość pjł z uwzględnieniem luzu manipulacyjnego górnego w gnieździe regałowym [mm]: 1 100 lub inną wysokość wynikającą z różnicy zapisów zdającego w R.5.4 i R.5.5

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Wysokość gniazda − luz: 1 200 − 100 = 1 100 mm. To wysokość całej pjł - razem z paletą.

    Dokument po tym kroku
  46. Krok 46: Liczba warstw

    Kryteria:

    R.5.7 maksymalną liczbę warstw kartoników z grą na palecie z uwzględnieniem luzu manipulacyjnego górnego w gnieździe regałowym: 23 lub inną liczbę wynikającą z ilorazu różnicy zapisu zdającego w R.5.6 i 144 mm oraz 40 mm Uwaga: Wynik należy zaokraglić do liczby naturalnej w dół

    ok. 2 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    Od wysokości pjł odejmujemy wysokość palety i dzielimy przez wysokość warstwy (= wysokość kartonika):

    (1 100 − 144) : 40 = 956 : 40 = 23,9 → 23 (w dół - 24. warstwa przekroczyłaby wysokość).

    Typowe błędy

    Pominięcie wysokości palety (1 100 : 40 = 27) albo zaokrąglenie w górę do 24 (R.5.7).

    Dokument po tym kroku
  47. Krok 47: Kartoniki na jednej palecie

    Kryteria:

    R.5.8 maksymalną liczbę kartoników z grą na jednej palecie [szt.]: 460 lub inną liczbę wynikającą z iloczynu zapisów zdającego w R.5.3 i R.5.7 Uwaga: Wynik należy zaokraglić do liczby naturalnej w dół

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Sporządź plan formowania pjł z grami TRES w oparciu o Charakterystykę regałów i opis formowania pjł z grą TRES.

    20 szt. w warstwie × 23 warstwy = 460 szt.

    Dokument po tym kroku
  48. Etap 6: Rezultat 6: Harmonogram kompletacji gier TRES w dwóch wariantach

    Kroki 48-51 · po tym etapie masz 51 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 48: Czas kompletacji jednej gry

    Kryteria:

    R.6.1 czas kompletacji jednej gry [min]: 2 lub inny czas obliczony przez zdającego w R.3.1

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Na podstawie Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu sporządź harmonogram kompletacji 9 660 szt. gier TRES, zamówionych przez Sklep Gier IDEA, w dwóch wariantach: dla jednego stanowiska kompletacji i dla pięciu stanowisk kompletacji pracujących równocześnie.

    Ten sam czas co w karcie wydajności: 2 min.

    Dokument po tym kroku
  49. Krok 49: Liczba zamówionych gier

    Kryteria:

    R.6.2 liczbę zamówionych gier [szt.]: 9 660

    ok. 1 min
    Polecenie z arkusza

    Na podstawie Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu sporządź harmonogram kompletacji 9 660 szt. gier TRES, zamówionych przez Sklep Gier IDEA, w dwóch wariantach: dla jednego stanowiska kompletacji i dla pięciu stanowisk kompletacji pracujących równocześnie.

    Z polecenia: 9 660 szt.

    Dokument po tym kroku
  50. Krok 50: Czas na jednym stanowisku

    Kryteria:

    R.6.3 minimalny czas potrzebny do skompletowania zamówionych gier na jednym stanowisku kompletacji [h i min]: 322 h 00 min lub inny czas wynikający z iloczynu zapisów zdającego w R.6.1 i R.6.2

    ok. 2 min
    Polecenie z arkusza

    Na podstawie Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu sporządź harmonogram kompletacji 9 660 szt. gier TRES, zamówionych przez Sklep Gier IDEA, w dwóch wariantach: dla jednego stanowiska kompletacji i dla pięciu stanowisk kompletacji pracujących równocześnie.

    9 660 gier × 2 min = 19 320 min. Na godziny: 19 320 : 60 = 322 h reszty 0 min → 322 h 00 min.

    To czas samej kompletacji, bez przerw - harmonogram pyta o minimalny czas pracy stanowiska.

    Dokument po tym kroku
  51. Krok 51: Czas na pięciu stanowiskach

    Kryteria:

    R.6.4 minimalny czas potrzebny do skompletowania zamówionych gier na pięciu stanowiskach kompletacji pracujących jednocześnie [h i min]: 64 h 24 min lub inny czas wynikający z ilorazu zapisu zdającego w R.6.3 i 5 stanowisk, +/- 1 min

    ok. 2 min
    Polecenie z arkusza

    Na podstawie Informacji dotyczących kompletacji gry TRES i organizacji pracy magazynu sporządź harmonogram kompletacji 9 660 szt. gier TRES, zamówionych przez Sklep Gier IDEA, w dwóch wariantach: dla jednego stanowiska kompletacji i dla pięciu stanowisk kompletacji pracujących równocześnie.

    Pięć stanowisk pracuje równocześnie, więc czas dzieli się przez 5: 19 320 min : 5 = 3 864 min = 64 × 60 + 24 → 64 h 24 min.

    Typowe błędy

    Podzielenie samych godzin (322 : 5 = 64,4) i wpisanie „64 h 40 min” - 0,4 h to 24 min, nie 40 min (R.6.4).

    Dokument po tym kroku
  52. Etap 7: Sprawdzenie pracy

    Krok 52 · po tym etapie masz 51 z 51 kryteriów (pkt)

    Krok 52: Kontrola przed oddaniem arkusza

    ok. 3 min
    Polecenie z arkusza

    Ocenie będzie podlegać 6 rezultatów: dokument wydanie zewnętrzne, kartoteka magazynowa gry TRES, karta wydajności oraz zapotrzebowania brutto i netto na elementy gry TRES na jednym stanowisku kompletacji na dwóch zmianach, dokument przesunięcie międzymagazynowe, plan formowania pjł z grami TRES, harmonogram kompletacji gier TRES w dwóch wariantach.

    Na koniec sprawdzamy spójność dokumentów:

    • WZ i kartoteka: ta sama ilość (35 szt.), cena (180,00 zł) i wartość (6 300,00 zł), a w kartotece symbol i numer bez dodatkowych znaków (WZ 30/2026),
    • karta i MM: w MM jest tylko kartonik i dokładnie tyle sztuk, ile w wierszu 6 karty (400),
    • czas kompletacji jednej gry jest ten sam w karcie i harmonogramie (2 min),
    • wszystkie zaokrąglenia: liczba gier i warstw w dół, liczba palet w górę,
    • wpisy są czytelne, a pola przekreślone w drukach zostały puste.
    Dokument po tym kroku

Podgląd

To jedno z możliwych rozwiązań. Egzaminator ocenia spełnienie kryteriów z klucza odpowiedzi, a nie zgodność z tym rozwiązaniem - inna, poprawna droga też daje punkty.