Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 9 czerwca 2026 01:03
  • Data zakończenia: 9 czerwca 2026 01:18

Egzamin zdany!

Wynik: 32/40 punktów (80,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z poniższych opisów najlepiej charakteryzuje system informatyczny?

A. Zespół ludzi, procedur, oprogramowania i sprzętu służący do przetwarzania danych
B. Sieć komputerowa, która umożliwia komunikację pomiędzy użytkownikami
C. Zbiór urządzeń technicznych używanych w pracy biurowej
D. Oprogramowanie wspierające jedynie zarządzanie danymi osobowymi
System informatyczny to kompleksowy zbiór elementów, który obejmuje ludzi, procedury, oprogramowanie oraz sprzęt, mający na celu przetwarzanie danych w sposób efektywny i zorganizowany. Kluczowym aspektem systemu informatycznego jest jego zdolność do integracji różnych komponentów w celu realizacji określonych zadań i osiągania wyznaczonych celów. Przykładem może być system ERP (Enterprise Resource Planning), który integruje finanse, produkcję, sprzedaż oraz zarządzanie zasobami ludzkimi w jednym środowisku. Takie zintegrowane podejście umożliwia nie tylko efektywne zarządzanie danymi, ale również generowanie raportów, analizę trendów oraz podejmowanie informowanych decyzji. Standardy, takie jak ITIL (Information Technology Infrastructure Library) czy CMMI (Capability Maturity Model Integration), podkreślają znaczenie procedur i zarządzania w kontekście systemów informatycznych, co wpływa na jakość usług i zadowolenie użytkowników. Systemy informatyczne są wykorzystywane w różnych branżach, od finansów po opiekę zdrowotną, gdzie przetwarzanie i zarządzanie danymi jest kluczowe dla efektywności operacyjnej.

Pytanie 2

Wykorzystując jeden z dwóch zaprezentowanych sposobów inkrementacji w językach z rodziny C lub Java, można zauważyć, że
Zapis pierwszy:

b = a++;
Zapis drugi:
b = ++a;
A. Bez względu na zastosowany sposób, w zmiennej b zawsze uzyskamy ten sam rezultat.
B. Drugi zapis nie jest zgodny ze składnią, co doprowadzi do błędów kompilacji.
C. Tylko przy użyciu pierwszego zapisu zmienna a zostanie zwiększona o 1.
D. Wartość zmiennej b będzie wyższa po użyciu drugiego zapisu w porównaniu do pierwszego.
W językach programowania z rodziny C (w tym C++ i Java) istnieją dwie formy inkrementacji: preinkrementacja (++x) i postinkrementacja (x++). Preinkrementacja zwiększa wartość zmiennej przed jej użyciem w wyrażeniu, natomiast postinkrementacja zwiększa ją dopiero po zakończeniu aktualnej operacji. Oznacza to, że w przypadku postinkrementacji, wartość zmiennej przed zwiększeniem zostanie użyta w bieżącym wyrażeniu, a dopiero potem następuje jej zwiększenie o 1. Ta subtelna różnica ma istotne znaczenie, zwłaszcza w pętlach i wyrażeniach logicznych, gdzie każda iteracja wpływa na wynik. W praktyce preinkrementacja jest nieco bardziej efektywna, ponieważ nie wymaga przechowywania kopii pierwotnej wartości zmiennej, co przekłada się na minimalnie lepszą wydajność w niektórych przypadkach.

Pytanie 3

W jakiej metodzie zarządzania projektami nacisk kładzie się na ograniczenie marnotrawstwa?

A. Waterfall
B. Kanban
C. Scrum
D. Prototypowy
Kanban to metodologia zarządzania projektem, która koncentruje się na minimalizacji marnotrawstwa i optymalizacji przepływu pracy. Kluczowym elementem Kanbanu jest wizualizacja procesu za pomocą tablicy, na której znajdują się zadania w różnych fazach realizacji. Dzięki temu zespół może łatwo identyfikować wąskie gardła i eliminować zbędne procesy. Kanban promuje ciągłe doskonalenie (kaizen) i pozwala na dostosowywanie się do zmieniających się priorytetów bez konieczności reorganizacji całego projektu. Ta metodologia jest szeroko stosowana w branży IT, produkcji oraz w zespołach operacyjnych, które wymagają dużej elastyczności.

Pytanie 4

Jaki będzie wynik działania poniższego kodu w języku Java?

String a = "hello";
String b = "hello";
String c = new String("hello");
System.out.println(a == b);
System.out.println(a == c);
System.out.println(a.equals(c));
A. true, false, true
B. true, true, true
C. false, false, true
D. true, false, false
Wynik działania kodu to true, false, true. Pierwsza linia kodu, gdzie porównujemy zmienne 'a' i 'b' przy użyciu operatora '==', zwraca true, ponieważ obie zmienne wskazują na ten sam obiekt w pamięci, co jest efektem optymalizacji JVM dla literałów typu String. W przypadku drugiej linii, gdzie porównujemy 'a' i 'c', wynik to false, ponieważ 'c' to nowy obiekt utworzony przy pomocy operatora 'new', a więc ma inną referencję w pamięci. W trzeciej linii używamy metody 'equals()', która porównuje wartości obiektów, a nie ich referencje. W tym przypadku porównywane są wartości stringów i ponieważ wszystkie mają tę samą treść, wynik to true. Zrozumienie różnicy między operatorem '==' a metodą 'equals()' jest kluczowe w programowaniu w Javie. Przy pracy z obiektami, zawsze warto stosować 'equals()' do porównywania zawartości, aby uniknąć nieporozumień związanych z referencjami."

Pytanie 5

Która metoda tablicy w JavaScript dodaje nowy element na końcu tablicy?

A. shift()
B. pop()
C. push()
D. unshift()
Metoda push() w JavaScript jest kluczowym narzędziem do dodawania nowych elementów na końcu tablicy. Jest to technika powszechnie stosowana w programowaniu, która pozwala na dynamiczne zarządzanie danymi w aplikacjach. Stosując push(), zyskujemy możliwość zwiększania rozmiaru tablicy w locie, co jest szczególnie przydatne w przypadku pracy z danymi, które mogą się zmieniać lub być nieprzewidywalne. Na przykład, jeśli mamy tablicę przechowującą listę zakupów, możemy dodać nowy przedmiot za pomocą metody push: `zakupy.push('jogurt');`. Warto również zauważyć, że metoda ta zwraca nową długość tablicy po dodaniu elementu, co może być użyteczne w kontekście dalszego przetwarzania lub sprawdzania zawartości tablicy. Zastosowanie tej metody jest zgodne z zasadami dobrego programowania w JavaScript, które zaleca efektywne gospodarowanie pamięcią i elastyczne zarządzanie strukturami danych.

Pytanie 6

Które z wymienionych stwierdzeń najtrafniej charakteryzuje WPF?

A. Framework umożliwiający zarządzanie urządzeniami IoT
B. Biblioteka do obróbki danych w Pythonie
C. Framework przeznaczony do budowy aplikacji stacjonarnych w systemie Windows
D. Framework przeznaczony do budowy aplikacji internetowych
No dobra, WPF to framework, którego używamy, żeby robić aplikacje na Windowsa. Jest częścią platformy .NET i super się nadaje do tworzenia ładnych interfejsów z użyciem XAML, co jest takim językiem, który pozwala na zaprojektowanie interfejsu. Dzięki WPF możemy korzystać z fajnych animacji i ogólnie mieć niezłe wizualizacje. W dodatku, wspiera model MVVM, co ułatwia rozdzielenie logiki aplikacji od tego, co widzi użytkownik. Także w wielu firmach, gdzie potrzebna jest zaawansowana grafika, WPF jest chętnie wykorzystywane.

Pytanie 7

Jaki tekst zostanie wyświetlony po uruchomieniu jednego z poniższych fragmentów kodu?
Kod w React:

<h2>{2+2}</h2>
Kod w Angular:
<h2>{{2+2}}</h2>
A. 4
B. {2+2}
C. {{2+2}}
D. {4}
To pytanie jest świetną okazją, żeby zobaczyć, jak działają wyrażenia w szablonach Reacta i Angulara. Odpowiedź „4” jest prawidłowa, bo zarówno w React, jak i w Angularze, zawarte w nawiasach klamrowych wyrażenie matematyczne 2+2 jest oceniane przez silnik JavaScript podczas renderowania komponentu. Nie jest to zwykły tekst, tylko dynamiczne wyliczenie. Dzięki temu React (w JSX) oraz Angular (w interpolacji {{}}) najpierw obliczają sumę, a potem podstawiają wynik w miejsce wyrażenia – czyli na ekranie pojawia się zwykły tekst „4”. Moim zdaniem to jedna z największych zalet tych frameworków, bo pozwala na bardzo elastyczne budowanie UI, gdzie dynamiczne dane mogą być wstawiane praktycznie wszędzie, bez potrzeby ręcznego tworzenia dodatkowych zmiennych czy długich instrukcji warunkowych. W praktyce często stosuje się takie podejście chociażby do wyświetlania wyników obliczeń, liczników, czy dynamicznych podsumowań. Z mojego doświadczenia, warto pamiętać, że każde wyrażenie w takich miejscach powinno być możliwie proste — złożone logiki lepiej wynieść do funkcji, bo wtedy szablon pozostaje czytelny. Warto też mieć świadomość, że React i Angular automatycznie konwertują wynik na tekst, więc nie trzeba się martwić o jawne rzutowanie. To podejście jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi – prosty, czytelny kod to podstawa w nowoczesnych aplikacjach webowych.

Pytanie 8

W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje

A. obsługa wciśniętego przycisku
B. obsługa przycisku ekranu dotykowego
C. kod XML
D. kod Java
Kod XML jest obecnie najczęściej stosowanym formatem do definiowania wyglądu interfejsów użytkownika w takich narzędziach jak Android Studio czy różnego rodzaju designery graficzne. Kiedy projektujesz layout aplikacji mobilnej albo desktopowej, duża część nowoczesnych narzędzi tworzy właśnie pliki XML, które następnie są interpretowane przez system w czasie uruchamiania aplikacji. Ułatwia to rozdzielenie logiki aplikacji od jej prezentacji, co wydaje się fundamentalne przy większych projektach. Moim zdaniem takie podejście daje ogromne korzyści – można łatwo modyfikować wygląd bez dotykania kodu źródłowego. W praktyce, jeśli używasz np. Android Studio, zbudujesz interfejs przeciągając przyciski czy pola tekstowe, a pod spodem dostaniesz czytelny plik XML. To przyspiesza pracę, zwiększa czytelność projektu i pozwala na późniejsze automatyczne generowanie dokumentacji albo testów interfejsu. Takie standardy są rekomendowane nie tylko przez Google, ale też szeroko stosowane w innych środowiskach, jak chociażby XAML w Microsoft czy FXML w JavaFX. Przezroczystość działania tych narzędzi sprawia, że łatwiej jest pracować zespołowo, bo każdy może szybko zorientować się w strukturze UI patrząc na XML-a. Samo generowanie kodu XML przez narzędzia graficzne to duży krok w kierunku lepszej organizacji pracy i zgodności ze współczesnymi praktykami branżowymi.

Pytanie 9

Który protokół jest używany do bezpiecznej komunikacji przez Internet?

A. HTTPS
B. FTP
C. HTTP
D. SMTP
HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) to protokół komunikacyjny, który zapewnia bezpieczną transmisję danych w Internecie poprzez zastosowanie kryptografii. W przeciwieństwie do swojego poprzednika HTTP, HTTPS korzysta z SSL/TLS (Secure Sockets Layer/Transport Layer Security), co pozwala na szyfrowanie danych przesyłanych pomiędzy przeglądarką internetową a serwerem. Dzięki temu, wszelkie informacje, takie jak dane osobowe, hasła czy numery kart kredytowych, są chronione przed podsłuchiwaniem i manipulacją. Użycie HTTPS jest obecnie standardem w branży, zwłaszcza w przypadku stron internetowych, które przetwarzają wrażliwe dane, takich jak sklepy internetowe czy serwisy bankowe. Przykłady zastosowania HTTPS obejmują popularne platformy e-commerce, które implementują ten protokół, aby zbudować zaufanie użytkowników oraz zwiększyć bezpieczeństwo transakcji online. Warto również zauważyć, że wyszukiwarki internetowe, takie jak Google, preferują strony korzystające z HTTPS, co wpływa na ich pozycjonowanie w wynikach wyszukiwania. Wprowadzenie HTTPS jest zatem nie tylko kwestią bezpieczeństwa, ale także praktyki zgodnej z wymaganiami SEO.

Pytanie 10

Jaki typ pamięci RAM powinno się wybrać do efektywnego komputera do gier?

A. LPDDR4
B. DDR5
C. DDR3
D. DDR4
Wybór odpowiedniego rodzaju pamięci RAM jest kluczowy dla osiągnięcia maksymalnej wydajności w komputerze gamingowym. DDR5, najnowszy standard pamięci dynamicznej RAM, oferuje znaczące ulepszenia w porównaniu do swoich poprzedników. Główne różnice dotyczą prędkości, efektywności energetycznej oraz pojemności. DDR5 może oferować prędkości sięgające 8400 MT/s, co przyczynia się do szybszego transferu danych, co ma bezpośredni wpływ na wydajność gier i aplikacji wymagających wysokiej przepustowości. Ponadto, DDR5 wprowadza architekturę, która pozwala na zwiększenie ilości pamięci w jednym module, co umożliwia konfiguracje do 128 GB na pojedynczy moduł, co jest niezwykle korzystne dla graczy korzystających z bardziej wymagających tytułów. Przykłady gier, które potrafią w pełni wykorzystać możliwości DDR5 to Cyberpunk 2077 czy Call of Duty: Warzone, gdzie wydajność pamięci jest kluczowym elementem w uzyskiwaniu płynności rozgrywki. Stosowanie DDR5 nie tylko poprawia wydajność, ale również zwiększa przyszłościowość sprzętu, co sprawia, że jest to najlepszy wybór na dzisiejszym rynku komputerów gamingowych.

Pytanie 11

W standardzie dokumentacji testów oprogramowania IEEE 829-1998 opisany jest dokument, który zawiera dane o tym, jakie przypadki testowe były wykorzystane, przez kogo i czy zakończyły się sukcesem. Co to jest?

A. Dziennik Testów
B. Plan Testów
C. Specyfikacja Procedury Testowej
D. Raport Podsumowujący Testy
Dokładnie – Dziennik Testów to ten dokument z IEEE 829-1998, który ma za zadanie rejestrować, które przypadki testowe zostały wykonane, przez kogo, kiedy oraz jaki był ich rezultat. Z mojego doświadczenia to jest taka codzienna „księga kucharska” testera – wpisujesz co zrobiłeś, o której i czy poszło zgodnie z planem. W prawdziwych projektach dziennik testów bywa nieoceniony: pozwala w każdej chwili wrócić do szczegółów, zweryfikować kto co testował i dlaczego test przerwano, a nawet rozliczać się z czasu pracy. To podstawa rozliczalności (ang. traceability) procesu testowania, co jest szczególnie ważne przy audytach czy testach dla klientów z branż regulowanych, np. medycyna czy bankowość. Sam standard IEEE 829-1998 bardzo konkretnie określa, jakie dane mają się tam znaleźć – to nie tylko „odhaczenie”, ale pełna informacja o przebiegu i wyniku każdego testu, ewentualnych problemach czy wyjątkowych sytuacjach. W praktyce, czy to prowadzisz Excela, dokumentację papierową czy system typu JIRA/Xray, dobrze prowadzony dziennik testów pozwala potem zidentyfikować luki w pokryciu przypadków, powtórzyć testy po naprawach czy po prostu udowodnić, że procedura była zgodna z wymaganiami. Warto to sobie wyrobić jako nawyk. Sam nieraz wracałem do starych dzienników, żeby sprawdzić „co poszło nie tak” parę miesięcy wcześniej – bez tego byłaby loteria!

Pytanie 12

Zawarty w ramce opis licencji sugeruje, że mamy do czynienia z licencją

Rodzaj licencji, który zapewnia otwarty dostęp do oprogramowania dla wszystkich użytkowników programu, którego dotyczy: prawo do darmowego użytkowania, kopiowania, rozpowszechniania oraz tworzenia modyfikacji, ulepszania i rozbudowania.
A. Open Source
B. Freeware
C. Shareware
D. OEM
Wiele osób myli różne typy licencji, co jest całkiem zrozumiałe, bo branża lubi rzucać podobnie brzmiącymi terminami, które mają zupełnie inne znaczenie. OEM to licencja odnosząca się głównie do sprzedaży sprzętu komputerowego razem z oprogramowaniem – użytkownik nie może jej przenieść na inny komputer, a kod źródłowy jest zamknięty. Freeware z kolei to programy darmowe, ale tylko do używania – nie masz prawa modyfikować źródeł czy udostępniać własnych wersji, bo twórca zachowuje praktycznie pełną kontrolę nad kodem. Shareware to trochę inna bajka: to są programy udostępniane do testów, czasem z ograniczonymi funkcjami lub na określony okres (np. 30 dni), a potem trzeba kupić licencję lub przestają działać. Typowy błąd to mylenie pojęcia „darmowy” z „otwarty” – bo choć Freeware czy Shareware bywa darmowy, to nie daje Ci tej swobody, jaką daje Open Source. W świecie Open Source, użytkownik może nie tylko używać, ale i dowolnie przekształcać, analizować oraz dzielić się efektem swojej pracy, pod warunkiem zachowania warunków licencji (np. podania autorów, udostępnienia kodu źródłowego). To zupełnie inny poziom wolności, a jednocześnie odpowiedzialności. Z mojego doświadczenia, często spotykam się z sytuacją, gdy ktoś instaluje program Freeware i myśli, że może go modyfikować jak chce – niestety, jest to naruszenie prawa autorskiego. Dobrze znać różnice między tymi licencjami, bo ma to realny wpływ na legalność i etykę korzystania z oprogramowania, szczególnie w środowisku zawodowym czy edukacyjnym.

Pytanie 13

Który z wymienionych typów testów najlepiej ocenia odporność aplikacji na intensywne obciążenie?

A. Testy zgodności
B. Testy obciążeniowe
C. Testy bezpieczeństwa
D. Testy funkcjonalne
Testy obciążeniowe to rodzaj testów, które sprawdzają, jak aplikacja radzi sobie z dużym ruchem użytkowników lub przetwarzaniem dużych ilości danych. Celem testów obciążeniowych jest wykrycie potencjalnych wąskich gardeł, identyfikacja problemów z wydajnością oraz określenie maksymalnej przepustowości aplikacji. Testy te są kluczowe dla aplikacji o wysokim natężeniu ruchu, takich jak sklepy internetowe czy systemy bankowe, gdzie stabilność pod obciążeniem jest krytyczna dla sukcesu.

Pytanie 14

Który z wymienionych przykładów przedstawia typ rekordowy?

A. float w języku C
B. int w języku Python
C. bool w języku Java
D. struct w języku C++
Typ 'int' w Pythonie przechowuje liczby całkowite i nie pozwala na grupowanie wielu wartości pod jedną zmienną. 'Bool' w Javie to typ logiczny przechowujący wartości 'true' i 'false' – nie umożliwia przechowywania wielu pól. 'Float' w C to typ zmiennoprzecinkowy używany do przechowywania liczb rzeczywistych i nie jest typem rekordowym. Tylko 'struct' umożliwia tworzenie niestandardowych typów danych składających się z różnych pól, co czyni go kluczowym narzędziem w modelowaniu bardziej złożonych obiektów.

Pytanie 15

Podaj przykład incydentu w miejscu pracy?

A. kontuzja stawu skokowego, która zdarzyła się w trakcie bezpośredniej drogi do miejsca zatrudnienia
B. oparzenie dłoni, które miało miejsce podczas nieobowiązkowego szkolenia w czasie prywatnym pracownika
C. złe samopoczucie spowodowane przewlekłą chorobą zatrudnionego, które wystąpiło w biurze
D. złamanie nogi w trakcie urlopu wypoczynkowego przyznanego przez pracodawcę
Wiele osób ma mylne wyobrażenie, że incydent w miejscu pracy to tylko sytuacja, która zdarza się fizycznie na obszarze zakładu pracy czy w godzinach wykonywania obowiązków służbowych. Takie myślenie prowadzi do błędnych wniosków. Przykład oparzenia dłoni podczas nieobowiązkowego szkolenia w czasie wolnym pracownika nie spełnia definicji incydentu w pracy, bo nie jest związany z realizacją obowiązków ani nawet z formalną drogą do pracy. Z kolei pogorszenie samopoczucia wynikające z przewlekłej choroby, które zdarza się w biurze, to sytuacja z pogranicza – typowe regulacje BHP i ubezpieczeniowe nie zaliczają przypadków związanych z chorobami przewlekłymi do incydentów w pracy, o ile nie były one wywołane czynnikami zawodowymi lub nagłym zdarzeniem w trakcie pracy. To częsty błąd, bo ludzie utożsamiają każde pogorszenie stanu zdrowia w biurze z incydentem, a to nie jest zgodne z przepisami. Z kolei złamanie nogi podczas urlopu też nie kwalifikuje się jako wypadek w pracy – urlop wypoczynkowy to czas prywatny pracownika, niezwiązany z realizacją obowiązków służbowych, więc zdarzenia w tym okresie nie mają powiązania z miejscem pracy. Z doświadczenia wiem, że to dosyć częsty dylemat, zwłaszcza przy sporach z ubezpieczycielem. Kluczowe jest rozumienie, że przepisy BHP i standardy branżowe jak wytyczne Głównego Inspektora Pracy czy normy ISO jasno wskazują na potrzebę rozróżniania zdarzeń bezpośrednio związanych z pracą i tych, które są poza jej zakresem. Najczęstszy błąd to utożsamianie miejsca i czasu przebywania pracownika z samym incydentem. W praktyce tylko wypadki powstałe w wyniku pracy lub w drodze bezpośrednio do lub z pracy (bez przerywania jej innymi sprawami) podlegają zgłoszeniu jako incydent w miejscu pracy. Warto dokładnie analizować kontekst zdarzenia, bo to ma ogromne znaczenie przy późniejszych roszczeniach i obowiązkach pracodawcy względem BHP.

Pytanie 16

Do form komunikacji werbalnej zalicza się

A. pozycja ciała
B. wyraz twarzy
C. gestykulacja
D. mówienie
Mówienie to podstawowa forma komunikacji werbalnej – bez tego ciężko byłoby przekazać bardziej złożone treści, polecenia czy po prostu podzielić się informacjami w jasny i jednoznaczny sposób. Właśnie dlatego w większości branż technicznych, niezależnie czy rozmawiamy o pracy na budowie, czy w biurze projektowym, umiejętność jasnego i zrozumiałego mówienia jest często kluczowa. W praktyce komunikacja werbalna opiera się na słowach, które przekazujemy ustnie. Moim zdaniem najważniejsze jest to, że pozwala uniknąć nieporozumień i usprawnia współpracę w zespole – szczególnie gdy pracujemy przy dużych projektach, gdzie każdy detal ma znaczenie. W codziennych sytuacjach, takich jak prowadzenie spotkań, omawianie problemów technicznych czy instruowanie nowych pracowników, mówienie okazuje się nieocenione. Dodatkowo, standardy komunikacji interpersonalnej podkreślają, że skuteczny przekaz werbalny wymaga nie tylko odpowiedniego doboru słów, ale też umiejętności dostosowania tonu głosu i tempa mówienia do sytuacji. Warto też pamiętać, że mowa ludzka jest najdokładniejszym narzędziem do przekazywania informacji, bo daje możliwość dopytania, wyjaśnienia i natychmiastowej korekty, czego raczej nie da się osiągnąć tylko poprzez gesty czy mimikę. Z mojego doświadczenia wynika, że inwestowanie w rozwój umiejętności werbalnych zwraca się bardzo szybko w pracy technika czy specjalisty.

Pytanie 17

Z analizy złożoności obliczeniowej różnych algorytmów sortowania na dużych zbiorach danych (przekraczających 100 elementów) wynika, że najefektywniejszą metodą jest algorytm sortowania

sortowanie bąbelkoweO(n²)
sortowanie przez wstawianieO(n²)
sortowanie przez scalanieO(n log n)
sortowanie przez zliczanieO(n)
sortowanie kubełkoweO(n²)
A. kubełkowego
B. przez zliczanie
C. przez scalanie
D. bąbelkowego
Sortowanie przez zliczanie jest jedną z najszybszych metod sortowania w przypadku określonych typów danych wejściowych. W szczególności działa ono efektywnie, gdy znamy ograniczenia co do zakresu wartości w zbiorze danych, ponieważ jego złożoność obliczeniowa wynosi O(n+k), gdzie n to liczba elementów do posortowania, a k to zakres wartości. Dzięki temu, w przeciwieństwie do metod sortowania porównawczego, takich jak sortowanie przez scalanie czy bąbelkowe, sortowanie przez zliczanie może osiągnąć liniową złożoność czasową, jeśli k jest stosunkowo małe w porównaniu do n. Algorytm ten działa poprzez zliczanie wystąpień każdego elementu, co pozwala na szybkie umieszczenie go w odpowiedniej pozycji w posortowanej tablicy. Przykładowe zastosowania sortowania przez zliczanie to sortowanie wyników egzaminów czy organizacja danych liczbowych w określonym przedziale, co jest często spotykane w analizach statystycznych. Standardy branżowe często korzystają z tej metody, gdy operujemy na dużych zbiorach danych o ograniczonym zakresie, co jest zgodne z najlepszymi praktykami efektywnego przetwarzania danych.

Pytanie 18

Metoda przeszukiwania w uporządkowanych tablicach, która polega na podzieleniu tablicy na kilka części i wykonywaniu wyszukiwania liniowego tylko w tej części, gdzie może znajdować się poszukiwany element, w języku angielskim jest określana jako

A. Jump search
B. Exponential search
C. Binary search
D. Ternary search
Wydaje się, że wybór padł na inną metodę wyszukiwania niż jump search – spróbuję wyjaśnić, skąd mogły się wziąć takie wątpliwości. Exponential search rzeczywiście działa na posortowanych tablicach, ale jego główna idea to szybkie znajdowanie zakresu, w którym może się znajdować poszukiwany element, poprzez wykładnicze zwiększanie indeksu (czyli 1, 2, 4, 8 itd.), a dopiero później użycie binary search do finalnego wyszukiwania w wykrytym przedziale. To nie jest metoda z dzieleniem tablicy na kilka części i szukaniem liniowo po „bloku”. Ternary search z kolei jest spotykany głównie tam, gdzie szukamy ekstremum (minimum lub maksimum) funkcji unimodalnej, a nie konkretnego elementu w tablicy. Tutaj tablica jest dzielona na trzy części, ale to zupełnie inna idea niż jump search – chodzi o ciągłe zawężanie przedziału na podstawie wartości funkcji, a nie liniowe przeszukiwanie fragmentu tablicy. Binary search jest chyba najbardziej znaną metodą dla uporządkowanych tablic: dzieli zbiór na pół i eliminuje połowę elementów w każdej iteracji. Jednak tutaj nie ma podziału na „bloki” i nie wykonuje się wyszukiwania liniowego, tylko zawsze korzysta z bezpośrednich porównań środkowego elementu. Z mojego doświadczenia, najczęstszy błąd przy tego typu pytaniach to mylenie mechanizmów dzielenia tablicy i przyspieszania wyszukiwania – nie każda metoda, która coś „dzieli” albo „przeskakuje”, działa tak samo. W praktyce jump search jest czymś dość specyficznym i bardzo łatwo można go pomylić z innymi klasykami, zwłaszcza jeśli nie miało się okazji widzieć jego działania na żywo. Warto zapamiętać, że to właśnie ten algorytm łączy w sobie blokowe przeskoki i liniowe przeszukiwanie tylko wybranego fragmentu – i to go wyróżnia spośród pozostałych popularnych metod branżowych.

Pytanie 19

Które z wymienionych poniżej błędów podczas wykonywania programu można obsłużyć poprzez zastosowanie wyjątków?

A. Błąd kompilacyjny
B. Niekompatybilność typów danych w kodzie
C. Błąd dzielenia przez zero
D. Błąd w składni
Błędy składniowe są wykrywane na etapie kompilacji i nie mogą być obsługiwane za pomocą wyjątków – kompilator generuje komunikat o błędzie, zanim program zostanie uruchomiony. Błędy kompilacji, takie jak niezgodność typów danych, również są wychwytywane na etapie kompilacji i wymagają poprawienia kodu źródłowego. Wyjątki są przeznaczone do obsługi błędów, które występują w czasie wykonywania programu, a nie błędów wykrywanych przez kompilator. Dlatego obsługa błędów składniowych i kompilacyjnych wymaga innego podejścia niż mechanizm wyjątków.

Pytanie 20

Jaki jest zasadniczy cel ataku phishingowego?

A. Kradzież haseł z pamięci operacyjnej urządzenia
B. Zbieranie danych osobowych za pomocą podszywających się stron lub wiadomości
C. Uniemożliwienie dostępu do usług internetowych
D. Zakłócanie pracy sieci przez nadmiarowe zapytania
Głównym celem ataku phishingowego jest przejęcie danych osobowych ofiary, co realizowane jest poprzez wykorzystanie fałszywych stron internetowych lub wiadomości. Atakujący tworzą atrakcyjne i wiarygodne kopie legalnych stron, często podszywając się pod znane instytucje bankowe, portale społecznościowe czy serwisy e-commerce. Użytkownik, nieświadomy zagrożenia, wprowadza swoje dane logowania, numery kart kredytowych lub inne wrażliwe informacje, które trafiają w ręce cyberprzestępców. Aby ułatwić ten proces, phisherzy często wykorzystują techniki inżynierii społecznej, takie jak fałszywe powiadomienia o konieczności weryfikacji konta. Przykłady skutecznych ataków phishingowych obejmują kampanie wysyłania e-maili, które informują użytkowników o rzekomych problemach z kontem, kierując ich na podszyte strony. Standardy bezpieczeństwa, takie jak DMARC, SPF i DKIM, są kluczowe dla ochrony przed tego rodzaju atakami, jednak ich brak lub niewłaściwe wdrożenie zwiększa podatność na phishing.

Pytanie 21

Wskaż język programowania, który pozwala na stworzenie aplikacji mobilnej w środowisku Android Studio?

A. Objective-C
B. Java
C. C++
D. Swift
Java to jeden z podstawowych języków programowania używanych do tworzenia aplikacji mobilnych na platformę Android. Jest to język, który został stworzony przez firmę Sun Microsystems, a jego pierwsza wersja została wydana w 1995 roku. Java charakteryzuje się silnym typowaniem, obiektowością oraz wsparciem dla programowania wielowątkowego, co czyni go idealnym do tworzenia wydajnych aplikacji mobilnych. Android Studio, oficjalne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) dla Androida, oferuje pełne wsparcie dla Javy, w tym możliwość korzystania z bibliotek Android SDK. Dzięki temu programiści mogą łatwo tworzyć interfejsy użytkownika, zarządzać zasobami oraz implementować logikę aplikacji. Przykładowo, pisząc aplikację do zarządzania zadaniami, programista może użyć Javy do stworzenia klas modelujących zadania oraz do obsługi interfejsu graficznego z wykorzystaniem XML i Java. Ponadto, Java jest zgodna z zasadami programowania obiektowego, co pozwala na łatwe zarządzanie kodem i jego ponowne wykorzystanie. Warto również zaznaczyć, że Java jest wspierana przez dużą społeczność, co zapewnia bogaty ekosystem bibliotek oraz narzędzi, ułatwiających rozwój aplikacji na Androida.

Pytanie 22

Jakie narzędzie programowe jest odpowiedzialne za konwersję kodu źródłowego na formę zrozumiałą dla maszyny, weryfikuje wszystkie polecenia pod kątem ewentualnych błędów, a następnie generuje moduł do wykonania?

A. kompilator
B. dekompilator
C. debugger
D. interpreter
Kompilator to właśnie to narzędzie, które przekształca cały kod źródłowy na raz, zamieniając go na plik wykonywalny lub tzw. kod maszynowy. W praktyce to działa tak: piszesz program w języku wysokiego poziomu, np. C++ czy Java, uruchamiasz kompilator i on sprawdza, czy wszystko w kodzie jest poprawne – od prostych literówek po bardziej złożone błędy składniowe i semantyczne. Jeśli są jakieś błędy, kompilator się na nich zatrzyma i wyświetli Ci komunikaty – nie ruszy dalej, dopóki nie poprawisz. Dopiero potem generuje plik wynikowy, np. .exe na Windowsie albo .class w Javie, który potem może być uruchamiany przez system operacyjny (lub maszynę wirtualną). To cała magia – kod jest gotowy do działania bez ponownego tłumaczenia za każdym razem. Moim zdaniem to ogromne przyspieszenie, szczególnie jak tworzysz większe projekty, bo wiesz, że raz skompilowany program nie wymaga już kompilatora, żeby działać u użytkownika. Kompilatory są kluczowe np. w dużych systemach informatycznych albo wbudowanych (embedded), gdzie liczy się wydajność, przewidywalność i bezpieczeństwo. Nie można też zapomnieć, że kompilatory bardzo często wdrażają różne techniki optymalizacji, dzięki czemu kod wynikowy działa szybciej i sprawniej – przykładem są optymalizacje GCC albo Clang. Z mojego doświadczenia dobra praktyka to zawsze przeprowadzać kompilację w trybie ostrzeżeń, żeby wychwycić nawet najmniejsze nieścisłości. To się naprawdę opłaca – mniej błędów na produkcji!

Pytanie 23

Jakie oprogramowanie służy do monitorowania błędów oraz zarządzania projektami?

A. Jasmine
B. Jira
C. Bugzilla
D. Git
Jira to zaawansowane oprogramowanie do zarządzania projektami oraz śledzenia błędów, stworzone przez firmę Atlassian. Jest powszechnie stosowane w zespołach zajmujących się rozwijaniem oprogramowania, ale również znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak zarządzanie projektami, wsparcie techniczne oraz śledzenie zadań. Jira oferuje bogaty zestaw funkcji, które umożliwiają planowanie sprintów, monitorowanie postępów prac, zarządzanie backlogiem oraz raportowanie wydajności zespołu. Użytkownicy mogą tworzyć niestandardowe workflow, co pozwala dostosować procesy pracy do specyficznych potrzeb organizacji. Dzięki integracji z innymi narzędziami Atlassian, takimi jak Confluence czy Bitbucket, Jira jest elementem ekosystemu, który wspiera współpracę w zespołach. Przykładem zastosowania Jira może być zarządzanie cyklem życia produktu, gdzie zespół deweloperski wykorzystuje to narzędzie do śledzenia błędów, zarządzania wymaganiami oraz planowania wydań. Korzystanie z Jira wspiera podejście Agile, co jest zgodne z nowoczesnymi standardami zarządzania projektami.

Pytanie 24

Jakie kwestie związane z percepcją są uwzględnione w rekomendacjach standardu WCAG 2.0?

A. prezentacji elementów interfejsu użytkownika
B. zapewnienia odpowiedniego czasu na zapoznanie się i przetworzenie informacji
C. umożliwienia interakcji między elementami użytkownika za pomocą klawiatury
D. jasności i dokładności w dostarczonych treściach na stronie
Odpowiedzi odnoszące się do zapewnienia odpowiedniego czasu na zapoznanie się z informacjami, umożliwienia interakcji poprzez klawiaturę czy jasności i dokładności treści są ważne w kontekście dostępności stron, ale nie dotyczą bezpośrednio percepcji według standardu WCAG 2.0. Często zdarza się, że osoby uczące się mylą pojęcia percepcji z innymi zasadami WCAG, na przykład zrozumiałością (understandable) czy funkcjonalnością (operable). Percepcja w WCAG skupia się na tym, jak treści są postrzegane przez zmysły – głównie wzrok i słuch, ale czasem też dotyk, gdy mowa np. o wyświetlaczach brajlowskich. Zapewnienie odpowiedniego czasu i interakcji klawiaturą to typowe wymagania dla użytkowników z ograniczeniami motorycznymi, i chociaż są one bardzo istotne, to WCAG klasyfikuje je w innych kategoriach niż percepcja. Jasność i dokładność treści to cecha istotna dla zrozumiałości, jednak nie gwarantuje, że użytkownik w ogóle tę treść zauważy lub rozpozna – do tego potrzebna jest właśnie prawidłowa prezentacja elementów interfejsu. Tu najczęściej pojawia się błąd myślowy: zakłada się, że jak coś jest napisane jasno, to każdy to zobaczy i zrozumie, ale wielu użytkowników ma problemy z odbiorem samych wizualnych aspektów strony. WCAG 2.0 podkreśla, żeby nie polegać tylko na jednym kanale percepcji, np. kolorze, dźwięku czy obrazie. Dopiero dbałość o prezentację elementów interfejsu – kontrast, czytelność, alternatywy tekstowe – sprawia, że strona jest dostępna percepcyjnie. Warto zapamiętać, że kategorie WCAG są celowo podzielone właśnie w ten sposób, aby każda istotna kwestia była rozpatrywana osobno i nie mieszana z innymi.

Pytanie 25

Który z warunków logicznych weryfikuje, czy zmienna całkowita x jest dodatnią liczbą składającą się z dwóch cyfr i jest podzielna przez 4?

A. (x > 9 || x < 100) && (x / 4 == 0)
B. (x > 0 && x < 100) || (x / 4 == 0)
C. (x > 9 && x < 100) && (x % 4 == 0)
D. (x > 9 && x < 100) || (x % 4 == 0)
Ten warunek jest skonstruowany bardzo poprawnie, zarówno od strony logicznej, jak i praktycznej. Spójrz, jak działa: (x > 9 && x < 100) gwarantuje, że x musi być liczbą całkowitą większą od 9 i jednocześnie mniejszą od 100, a to oznacza, że jest to liczba dwucyfrowa (od 10 do 99). To się zgadza z typową definicją liczby dwucyfrowej w większości języków programowania, gdzie liczby są całkowite i nie mają zer wiodących. Druga część, czyli (x % 4 == 0), sprawdza podzielność przez 4 – operator modulo zwraca resztę z dzielenia, więc jeśli jest zero, to liczba jest faktycznie podzielna przez 4. Razem, połączenie tych dwóch warunków operatorem logicznym „i” (czyli &&) sprawia, że obie rzeczy muszą być spełnione jednocześnie – liczba jest dwucyfrowa i podzielna przez 4. To bardzo praktyczny sposób weryfikacji np. podczas walidacji danych wejściowych, generowania zadania dla użytkownika czy szybkiego filtrowania liczb. Spotyka się podobne zapisy w zadaniach rekrutacyjnych czy testach jednostkowych. Co ciekawe, taka konstrukcja jest bardzo czytelna dla innych programistów, co wpisuje się w dobre praktyki branżowe – kod łatwo się czyta i nie trzeba się długo zastanawiać, co autor miał na myśli. Moim zdaniem warto pamiętać, żeby właśnie takie warunki pisać w sposób przejrzysty i jednoznaczny. No i nie zapomnij – zawsze testuj swój warunek dla wartości brzegowych (np. 9, 10, 99, 100), żeby mieć pewność, że rzeczywiście działa tak, jak chcesz!

Pytanie 26

Jakie jest fundamentalne zagadnienie w projektowaniu aplikacji w architekturze klient-serwer?

A. Użycie serwera jako głównego miejsca przetwarzania danych
B. Przeniesienie wszystkich obliczeń na stronę klienta
C. Brak podziału na role klienta i serwera
D. Funkcjonowanie aplikacji wyłącznie w trybie offline
Użycie serwera jako centralnego miejsca przetwarzania danych jest kluczowym elementem architektury klient-serwer. Serwer pełni rolę centralnego punktu, który zarządza żądaniami klientów, przechowuje dane i zapewnia odpowiedzi na zapytania. Taki model zapewnia większe bezpieczeństwo danych, ułatwia zarządzanie zasobami i umożliwia skalowanie aplikacji w miarę wzrostu liczby użytkowników. Architektura klient-serwer jest szeroko stosowana w aplikacjach webowych, systemach bankowych oraz usługach chmurowych, gdzie konieczna jest centralizacja danych i ich ochrona.

Pytanie 27

Które z poniższych zdań najlepiej określa funkcję zaprzyjaźnioną w ramach klasy?

A. Funkcja, która jest statyczna i nie ma możliwości modyfikacji pól klasy
B. Funkcja, która uruchamia się automatycznie po stworzeniu obiektu
C. Funkcja, która pozwala na dziedziczenie wielokrotne
D. Funkcja, która ma dostęp do prywatnych pól i metod klasy, z którą jest zaprzyjaźniona
Funkcja zaprzyjaźniona (ang. friend function) to funkcja, która ma dostęp do prywatnych i chronionych pól oraz metod klasy, mimo że nie jest jej częścią. Służy do realizacji operacji wymagających bezpośredniego dostępu do wewnętrznych elementów klasy, ale bez naruszania zasad hermetyzacji. Przykład w C++: `class Konto { private: double saldo; friend void wyswietlSaldo(Konto k); }`. Funkcja `wyswietlSaldo` może odczytać pole `saldo`, mimo że jest ono prywatne. Funkcje zaprzyjaźnione są używane, gdy konieczna jest bliska współpraca między klasami lub funkcjami, ale nie chcemy nadmiernie otwierać interfejsu klasy.

Pytanie 28

Jedną z zasad standardu WCAG 2.0 jest

A. stosowanie różnych palet kolorystycznych, w tym o wysokim kontraście
B. używanie jednego, odpowiednio dużego rozmiaru czcionki
C. ograniczanie treści na stronie przez rezygnację z używania alternatywnych tekstów dla obrazów i filmów
D. unikanie przedstawiania informacji w formie uproszczonej
Stosowanie różnych palet kolorystycznych, zwłaszcza takich z wysokim kontrastem, to naprawdę kluczowa sprawa w dostępności cyfrowej. Tak mówi standard WCAG 2.0, dokładniej zasada 1 – Postrzegalność. Chodzi tu głównie o kryterium sukcesu 1.4.3 (Kontrast – minimum), które wyraźnie określa, że tekst i treść graficzna muszą być czytelne dla osób z różnymi potrzebami, np. słabszym wzrokiem albo daltonizmem. Moim zdaniem warto sobie uświadomić, jak wielka to różnica. Przykładowo, jeśli tekst na stronie jest szary na białym tle, osoby starsze lub z wadami wzroku mogą po prostu nie być w stanie nic przeczytać. W praktyce, wysokokontrastowe kombinacje, np. biały tekst na czarnym tle lub na żółtym, bardzo poprawiają dostępność strony. Widać to choćby w trybach "high contrast" w systemach Windows – często osoby pracujące długo przy komputerze z tego korzystają, bo wzrok się mniej męczy. Branżowe dobre praktyki zalecają również nie polegać wyłącznie na kolorze podczas przekazywania informacji – przykładowo, jeśli błąd w formularzu jest oznaczony tylko na czerwono, osoba z daltonizmem tego nie zauważy. To wszystko pokazuje, że kolory i kontrast to nie tylko estetyka, ale klucz do równego dostępu. Z mojego doświadczenia, gdy projektuje się strony zgodnie z WCAG, dobrze jest testować różne ustawienia kontrastu albo korzystać z narzędzi jak Colour Contrast Analyser, żeby mieć pewność, że wszyscy użytkownicy skorzystają ze strony bez problemów.

Pytanie 29

Co będzie wynikiem działania poniższego kodu SQL?

SELECT COUNT(*)
FROM employees
WHERE salary > (SELECT AVG(salary) FROM employees);
A. Liczba pracowników z najwyższą pensją
B. Błąd składni SQL
C. Średnia pensja wszystkich pracowników
D. Liczba pracowników z pensją powyżej średniej
Odpowiedź, że wynik działania zapytania SQL to liczba pracowników z pensją powyżej średniej, jest całkowicie poprawna. Zapytanie to korzysta z funkcji agregującej COUNT(*), która zlicza liczbę rekordów spełniających określony warunek. W tym przypadku warunkiem jest, że pensja pracownika jest większa od średniej pensji wszystkich pracowników, którą obliczamy za pomocą wewnętrznego zapytania (subquery). Tego rodzaju operacje są powszechnie stosowane w analizie danych w bazach danych, gdzie często musimy wykonać porównania względem wartości agregatów, takich jak średnia, mediana czy suma. Przykładowo, w analizie wynagrodzeń w danej firmie, można użyć podobnych zapytań do oceny, jaki odsetek pracowników jest wynagradzanych powyżej średniej, co może być istotne z punktu widzenia polityki płacowej oraz budżetowania. Pamiętaj, że dobre praktyki w pracy z bazami danych obejmują optymalizację zapytań oraz unikanie niepotrzebnych obliczeń, co może wpłynąć na wydajność systemu.

Pytanie 30

Wskaż programowanie, w którym możliwe jest stworzenie aplikacji mobilnej dla systemu Android?

A. C++
B. Swift
C. Java
D. Obiective-C
Java jest jednym z najważniejszych języków programowania wykorzystywanych do tworzenia aplikacji mobilnych na platformę Android. Został stworzony przez firmę Sun Microsystems i obecnie jest rozwijany przez Oracle. Java jest językiem obiektowym, co oznacza, że umożliwia programistom tworzenie aplikacji w sposób modularny i zorganizowany. W kontekście Androida, Java jest podstawowym językiem, w którym bazowe API (Application Programming Interface) zostało opracowane. Wysoka wydajność, bogata biblioteka klas oraz wsparcie dla programowania wielowątkowego sprawiają, że Java jest idealnym wyborem dla deweloperów aplikacji mobilnych. Przykładowo, do stworzenia prostego interfejsu użytkownika w aplikacji Android, programista może wykorzystać takie elementy jak TextView czy Button, które są częścią frameworka Android SDK. Współczesne praktyki wskazują również na wykorzystanie Java w połączeniu z Kotlinem, co pozwala na osiągnięcie lepszych rezultatów i zwiększa efektywność w pracy nad projektami mobilnymi.

Pytanie 31

Jaka będzie zawartość zmiennej filteredItems po wykonaniu poniższego kodu?

const items = [
  { id: 1, name: 'phone', price: 500 },
  { id: 2, name: 'laptop', price: 1000 },
  { id: 3, name: 'tablet', price: 750 }
];

const filteredItems = items.filter(item => item.price > 600)
                          .map(item => item.name);
A. ['phone']
B. ['laptop', 'tablet']
C. [{id: 2, name: 'laptop', price: 1000}, {id: 3, name: 'tablet', price: 750}]
D. ['laptop', 'tablet', 'phone']
Zmienna filteredItems zawiera tylko te elementy, których cena jest większa niż 600. W tym przypadku w tablicy items mamy trzy obiekty: 'phone' z ceną 500, 'laptop' z ceną 1000 oraz 'tablet' z ceną 750. Funkcja filter przeszukuje tablicę items i zwraca tylko te obiekty, które spełniają warunek price > 600, co daje nam 'laptop' oraz 'tablet'. Następnie, metoda map przekształca te obiekty w tablicę ich nazw, co skutkuje finalnym wynikiem ['laptop', 'tablet']. Takie podejście do filtrowania danych i mapowania ich na inne wartości jest niezwykle przydatne w programowaniu, szczególnie w pracy z danymi, gdzie często potrzebujemy wyodrębnić i przekształcić dane w bardziej użyteczne formy. Użycie metod filter i map jest zgodne z najlepszymi praktykami w JavaScript i przyczynia się do bardziej czytelnego oraz zwięzłego kodu.

Pytanie 32

W przypadku przedstawionych kodów źródłowych, które są funkcjonalnie równoważne, wartość, która zostanie zapisana w zmiennej b po wykonaniu operacji, to

Python:C++ / C# / Java:
x = 5.96;
b = int(x);
double x = 5.96;
int b = (int)x;
A. 596
B. 6
C. 5.96
D. 5
W tym zadaniu mamy do czynienia z fajnym przykładem konwersji liczby 5.96 na liczbę całkowitą w różnych językach, takich jak Python czy C++. Kiedy robimy rzutowanie, to po prostu odcinamy część ułamkową, co daje nam 5 w zmiennej b. To jest trochę klasyczne rzutowanie albo konwersja typu, gdzie w większości języków po prostu się to robi. Ciekawostką jest, że w Pythonie działa to przez funkcję int(), która zawsze zaokrągla w dół. A w C++ czy Javie używasz po prostu (int) i efekt jest ten sam. Warto też zwrócić uwagę, że przy liczbach ujemnych rzutowanie działa inaczej, bo zawsze zmierza w stronę zera. Z doświadczenia wiem, że warto być świadomym użycia takich konwersji, bo w niektórych przypadkach, jak operacje finansowe, nawet małe różnice mogą się okazać bardzo istotne.

Pytanie 33

Jakie jest podstawowe środowisko do tworzenia aplikacji desktopowych przy użyciu języka C#?

A. PyCharm
B. MS Visual Studio
C. Eclipse
D. NetBeans
MS Visual Studio to potężne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) zaprojektowane przez firmę Microsoft, które oferuje pełne wsparcie dla języka C#. Dzięki bogatym funkcjom, takim jak IntelliSense, które ułatwia pisanie kodu poprzez podpowiadanie składni oraz dostępność narzędzi do debugowania, programiści mogą efektywnie rozwijać aplikacje desktopowe. MS Visual Studio obsługuje różne frameworki, takie jak .NET Framework oraz .NET Core, co pozwala na budowanie aplikacji o różnej architekturze. W praktyce, programiści mogą tworzyć aplikacje w oparciu o Windows Presentation Foundation (WPF) lub Windows Forms, co umożliwia tworzenie rozbudowanych interfejsów użytkownika. Dodatkowo, MS Visual Studio oferuje szereg narzędzi do współpracy zespołowej, integracji z systemami kontroli wersji oraz wsparcie dla testowania jednostkowego. Jako standard w branży, MS Visual Studio jest często preferowanym wyborem w projektach komercyjnych i korporacyjnych, z uwagi na jego wszechstronność oraz wsparcie ze strony społeczności programistycznej.

Pytanie 34

Przedstawione kody zawierają realizację funkcji oraz jeden zdefiniowany test automatyczny, który weryfikuje działanie funkcji w przypadku, gdy argumentem jest liczba ujemna. W miejsce kropek należy dodać drugi test, który sprawdzi funkcjonalność funkcji, kiedy argumentem jest liczba dodatnia. Który z poniższych kodów jest odpowiedni do tego testu?

export function fun1(number) {
    if (number < 0)
        number = number * (-1);
    return number;
}
describe('fun1', () => {
    it('test1', () => {
        const result = fun1(-1);
        expect(result).toBe(1);
    })
    ...
})
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(result+1);
})
A.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(-2);
})
B.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(2);
})
C.
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(-1);
})
D.
A. Odpowiedź D
B. Odpowiedź A
C. Odpowiedź B
D. Odpowiedź C
Błędne odpowiedzi A B oraz D wynikają z niepoprawnego zrozumienia działania funkcji fun1 która przekształca wartość ujemną na dodatnią ale nie zmienia wartości dodatnich Odpowiedź A sugeruje że funkcja powinna dodać 1 do wartości co nie jest zgodne z jej definicją Funkcja nie wykonuje operacji arytmetycznych poza mnożeniem ujemnych liczb przez -1 co w odpowiedzi A nie ma zastosowania Wynik testu oczekiwany jako result+1 nie odzwierciedla poprawnego działania funkcji Odpowiedź B natomiast błędnie zakłada że funkcja przekształca dodatnie liczby w ujemne co nie jest prawdą Funkcja jedynie zmienia znak dla ujemnych wartości więc test oczekujący że 2 przekształci się w -2 jest niepoprawny Odpowiedź D z kolei zakłada że funkcja zmienia znak liczby dodatniej 1 do wartości -1 co również nie jest zgodne z założeniami funkcji Fun1 powinna zwracać tę samą wartość dla liczby dodatniej Funkcje jednostkowe są kluczowym narzędziem do zapewnienia niezawodności kodu i ich prawidłowe zrozumienie jest niezbędne do skutecznego testowania oprogramowania W kontekście tego pytania jedynie odpowiedź C prawidłowo odzwierciedla poprawne zachowanie funkcji dla wartości dodatnich co jest zgodne z jej implementacją

Pytanie 35

Jakie określenie w programowaniu obiektowym odnosi się do "zmiennej klasy"?

A. Pole
B. Metoda
C. Obiekt
D. Konstruktor
Pole (ang. field) to zmienna należąca do klasy, która przechowuje dane opisujące stan obiektu. Jest to integralna część definicji klasy, a każde wystąpienie klasy (obiekt) ma swoje własne kopie pól. Przykład w C++: `class Osoba { public: string imie; int wiek; }`. W tym przypadku `imie` i `wiek` to pola klasy `Osoba`, które opisują właściwości każdej osoby. Pola mogą mieć różne poziomy dostępu (`public`, `private`, `protected`), co umożliwia kontrolowanie, które części programu mają do nich dostęp. Dzięki polom obiekty przechowują swój stan i mogą zmieniać go podczas działania programu.

Pytanie 36

Który z wymienionych elementów może stanowić część menu w aplikacji desktopowej?

A. CheckBox
B. ScrollBar
C. Canvas
D. MenuItem
CheckBox to komponent, który umożliwia wybór jednej lub wielu opcji, ale nie jest częścią systemu menu – zwykle znajduje się w formularzach lub ustawieniach aplikacji. ScrollBar to element interfejsu umożliwiający przewijanie treści w oknie aplikacji, ale nie jest elementem menu. Canvas to kontener do rysowania elementów graficznych i obiektów, ale nie pełni funkcji w kontekście tworzenia menu aplikacji desktopowych.

Pytanie 37

Jakie jest zastosowanie iteratora w zbiorach?

A. Do zmiany rodzaju zbioru w trakcie działania aplikacji
B. Do generowania kopii zbiorów
C. Do iterowania po elementach zbioru
D. Do usuwania elementów ze zbioru
Iterator w kolekcjach umożliwia przechodzenie przez elementy kolekcji w określonym porządku. Jest to abstrakcyjny obiekt, który pozwala na iterowanie po różnych strukturach danych, takich jak listy, wektory czy zbiory, bez konieczności znajomości ich wewnętrznej implementacji. Iteratory umożliwiają wykonywanie operacji na elementach kolekcji, takich jak odczyt, modyfikacja lub usuwanie, co czyni je niezwykle użytecznymi w programowaniu obiektowym. Dzięki iteratorom kod staje się bardziej czytelny i mniej podatny na błędy.

Pytanie 38

Co to jest JWT (JSON Web Token)?

A. Protokół transferu plików JSON między serwerami
B. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
C. Format kompresji danych JavaScript i HTML w aplikacjach webowych
D. Otwarty standard do bezpiecznego przekazywania danych w formacie JSON
JWT (JSON Web Token) to otwarty standard, który pozwala na bezpieczne przesyłanie danych między stronami jako obiekt JSON. Token ten składa się z trzech części: nagłówka (header), ładunku (payload) oraz podpisu (signature). Nagłówek określa typ tokenu i używany algorytm szyfrowania, ładunek zawiera dane, które chcemy przekazać, a podpis zapewnia integralność i autentyczność danych. JWT jest powszechnie wykorzystywany w autoryzacji i wymianie informacji między serwerem a klientem, na przykład w aplikacjach webowych, gdzie po zalogowaniu użytkownik otrzymuje token, który może być użyty do uzyskania dostępu do chronionych zasobów. Dzięki temu mechanizmowi, serwer nie musi przechowywać sesji, co zwiększa jego wydajność. Ważnym aspektem JWT jest jego bezstanowość oraz możliwość łatwego skalowania aplikacji, co czyni go popularnym rozwiązaniem w architekturze mikroserwisów. Dobrą praktyką jest stosowanie JWT w połączeniu z HTTPS, aby zapewnić dodatkową warstwę bezpieczeństwa przy przesyłaniu tokenów.

Pytanie 39

Który z poniższych przykładów stanowi aplikację mobilną wykorzystującą bazę danych?

A. Aplikacja do robienia zdjęć
B. Aplikacja kalkulator
C. Aplikacja gromadząca listę kontaktów użytkownika
D. Aplikacja wyświetlająca lokalny czas
Aplikacja przechowująca listę kontaktów użytkownika korzysta z bazy danych do przechowywania, odczytywania i zarządzania danymi. Tego typu aplikacje mobilne muszą efektywnie zarządzać dużą ilością danych i zapewniać ich szybki dostęp. Bazy danych, takie jak SQLite czy Firebase, są szeroko stosowane w aplikacjach mobilnych, umożliwiając przechowywanie kontaktów, wiadomości, notatek i innych informacji użytkownika. Dzięki bazom danych możliwe jest także synchronizowanie danych pomiędzy urządzeniami i przechowywanie ich w chmurze.

Pytanie 40

1 terabajt (TB) to ile gigabajtów (GB)?

A. 512
B. 1000
C. 1024
D. 2048
No to fajnie, że trafiłeś w temat! 1 terabajt (TB) to 1024 gigabajty (GB), co wynika z systemu binarnego, który w IT jest najczęściej używany. Trochę technicznie mówiąc, 1 TB to tak naprawdę 2^40 bajtów, co daje nam ogromną liczbę – dokładnie 1 099 511 627 776 bajtów. Jak podzielisz to przez 1 073 741 824 bajtów, które to są 1 GB, to wyjdzie 1024 GB. Warto wiedzieć, że w świecie komputerów i systemów operacyjnych operujemy głównie na tym systemie binarnym. Ale uwaga, bo producenci dysków często podają pojemności w systemie dziesiętnym, i wtedy 1 TB to jakby 1 000 GB. To może wprowadzać zamieszanie, więc dobrze jest sprawdzać specyfikacje i mieć to na uwadze, żeby nie było nieporozumień. Większość systemów, jak Windows czy Linux, działa w tym binarnym, więc warto to znać, gdyż to ułatwia pracę zarówno użytkownikom, jak i fachowcom z branży IT.