Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 9 grudnia 2025 08:34
  • Data zakończenia: 9 grudnia 2025 08:50

Egzamin zdany!

Wynik: 22/40 punktów (55,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Ilustracja przedstawia grafikę wykonaną w programie wektorowym z wykorzystaniem

Ilustracja do pytania
A. głębi.
B. metamorfozy.
C. krzywych Béziera.
D. wypełnienia siatkowego.
Odpowiedź "krzywe Béziera" jest prawidłowa, ponieważ na ilustracji widoczna jest grafika wektorowa, która w dużej mierze opiera się na wykorzystaniu krzywych Béziera do tworzenia gładkich i precyzyjnych kształtów. Krzywe Béziera są fundamentalnym narzędziem w grafice wektorowej, umożliwiającym projektantom modelowanie złożonych form przy użyciu punktów kontrolnych. Te punkty definiują kształt krzywej, gdzie manipulacja ich położeniem pozwala na uzyskanie pożądanych efektów wizualnych. Dzięki temu grafiki wektorowe są skalowalne bez utraty jakości, co jest kluczowe dla druku i wyświetlania na różnych urządzeniach. W praktyce krzywe Béziera znajdują zastosowanie w projektowaniu logo, ilustracji oraz animacji, a ich umiejętne wykorzystanie jest standardem w branży graficznej. Przykładowo, w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, krzywe Béziera służą do tworzenia zarówno prostych, jak i złożonych kształtów, co pozwala na dużą elastyczność w procesie twórczym. Poznanie i opanowanie tego narzędzia jest niezbędne dla każdego grafika chcącego pracować w obszarze grafiki wektorowej.

Pytanie 2

Oznaczenia „FB” oraz „Multigrade” na opakowaniu papieru fotograficznego odnoszą się do materiału

A. barytowanego o stałej gradacji
B. barytowanego o zmiennej gradacji
C. polietylenowego o zmiennej gradacji
D. polietylenowego o stałej gradacji
Odpowiedź 3 to strzał w dziesiątkę! Mówi nam o papierze barytowanym z różnymi gradacjami, i to jest na pewno trafne. Termin 'FB' odnosi się do papieru barytowego, który słynie z świetnej jakości i możliwości oddania szczegółów oraz kolorów. Główna cecha tego papieru to jego struktura, która pozwala osiągnąć lepszą gradację tonalną w porównaniu do papierów, które nie są barytowane. Zmienne gradacje oznaczają, że można go stosować w różnorodnych technikach wywoływania, co daje fotografom i artystom sporo swobody w wyborze metod obróbki. W praktyce, taki papier często używa się w tradycyjnej fotografii czarno-białej oraz w druku artystycznym, gdzie jakość obrazu jest naprawdę kluczowa. Na przykład, w druku grawirowym lub podczas stosowania technik jak gumowe drukowanie, papier barytowy o zmiennej gradacji pozwala uzyskać ciekawe efekty, co jest naprawdę doceniane w różnych kręgach artystycznych. Co więcej, korzystanie z takiego papieru to naprawdę dobra praktyka w świecie fotografii, dlatego jest tak popularny wśród profesjonalistów i zapaleńców.

Pytanie 3

Montaż obrazów cyfrowych w programie Windows Movie Maker nie zapewnia możliwości

A. zaimportowania fotografii do materiału wideo.
B. zaimportowania obiektu inteligentnego i maski warstwy.
C. dodania do materiału filmowego ścieżki dźwiękowej.
D. dodania napisów do edytowanego pliku.
W przypadku Windows Movie Maker warto pamiętać, że to bardzo podstawowy edytor wideo, którego głównym zadaniem jest umożliwienie prostego montażu klipów, zdjęć oraz dźwięków. Odpowiedź dotycząca importu obiektu inteligentnego i maski warstwy jest jak najbardziej trafna. Te narzędzia są zarezerwowane dla zaawansowanych programów graficznych, takich jak Adobe Photoshop albo nieliniowe edytory pokroju Adobe Premiere Pro czy DaVinci Resolve. Obiekt inteligentny pozwala na nieniszczącą edycję i manipulację zawartością warstwy bez utraty jakości – można go skalować i stosować zaawansowane filtry. Maski warstwy natomiast umożliwiają precyzyjne ukrywanie lub odsłanianie fragmentów obrazu, co jest kluczowe w profesjonalnej postprodukcji. W Movie Makerze takich funkcjonalności zwyczajnie nie ma i nawet nie są one przewidziane w architekturze tego programu. Moim zdaniem to ograniczenie jest całkiem logiczne – ten software miał być narzędziem dla początkujących, by zachęcić do podstawowej obróbki multimediów, a nie do zaawansowanej grafiki kompozytowej. Dla kogoś, kto chce tworzyć bardziej profesjonalne projekty z wielowarstwowymi efektami, maskami czy obiektami inteligentnymi, znacznie lepszym wyborem będą wspomniane wcześniej programy. Warto o tym pamiętać, bo często spotykam się z próbami wyciśnięcia z Movie Makera funkcji, których po prostu nie obsługuje.

Pytanie 4

Którego narzędzia programu CorelDRAW należy użyć, aby otrzymać przedstawioną na rysunku transformację tekstu?

Ilustracja do pytania
A. Obrys
B. Obwiednia
C. Inicjał wpuszczany
D. Maska tekstu
Opcje 'Obrys', 'Maska tekstu' oraz 'Inicjał wpuszczany' są często mylone z narzędziem 'Obwiednia', jednak każde z tych narzędzi pełni inną funkcję w programie CorelDRAW. Obrys służy do dodawania konturów do obiektów, co może poprawiać ich widoczność, ale nie modyfikuje kształtu tekstu. Często użytkownicy myślą, że obrys stanowi alternatywę dla deformacji, lecz w rzeczywistości jedynie otacza tekst, nie wpływając na jego formę. Maska tekstu wykorzystywana jest do nakładania tekstu na obraz lub grafikę, co pozwala na ukrycie części tekstu, ale także nie deformuje go w sposób, który jest wymagany w przypadku kształtu eliptycznego. Z kolei inicjał wpuszczany to technika stosowana do dekoracyjnego wkomponowania początkowej litery tekstu w tekst główny, co nadaje mu elegancki wygląd, ale również nie ma nic wspólnego z deformacją tekstu. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe, aby skutecznie wykorzystywać narzędzia CorelDRAW i unikać typowych pomyłek przy projektowaniu. Warto zwrócić uwagę na to, że korzystanie z odpowiednich narzędzi do konkretnego zadania nie tylko wpływa na jakość projektu, ale również przyczynia się do efektywności pracy grafika.

Pytanie 5

W prezentacji stworzonej w programie PowerPoint nie wykorzysta się efektu

A. animacji poklatkowej
B. animacji wychodzenia
C. animacji wejściowej
D. przejść
Animacja poklatkowa to technika, która jest używana w produkcji filmów oraz w grach komputerowych, jednak w kontekście programu PowerPoint nie jest to efekt, który można zastosować w bezpośredni sposób. PowerPoint oferuje różnorodne efekty animacji, takie jak animacje wejścia, animacje wyjścia oraz przejścia między slajdami, które mają na celu wzbogacenie prezentacji. Animacje wejścia pozwalają na wprowadzenie obiektów na slajd w atrakcyjny sposób, natomiast animacje wyjścia umożliwiają ich efektowne usunięcie. Przejścia natomiast dotyczą zmian pomiędzy slajdami i również można je zdefiniować w różnorodny sposób. Praktyczne wykorzystanie tych efektów może znacząco poprawić dynamikę prezentacji, angażując odbiorców i ułatwiając przyswajanie informacji. Warto pamiętać, że zbyt wiele efektów animacyjnych może jednak rozpraszać uwagę, dlatego zaleca się umiar w ich stosowaniu, zgodnie z zasadą 'mniej znaczy więcej'.

Pytanie 6

Jaki skrót klawiszowy umożliwia zaznaczenie wszystkich elementów znajdujących się w obszarze roboczym programu Adobe Illustrator?

A. Ctrl+C
B. Ctrl+G
C. Ctrl+V
D. Ctrl+A
Skrót klawiaturowy Ctrl+A jest standardowym poleceniem w wielu programach, w tym Adobe Illustrator, służącym do zaznaczania wszystkich obiektów w danym dokumencie. Użycie tego skrótu jest niezwykle przydatne, gdy potrzebujemy szybko edytować lub przenieść wszystkie elementy w obszarze roboczym, co znacząco przyspiesza proces pracy. Na przykład, jeśli projektujesz złożony układ graficzny i chcesz zmienić kolor tła, zaznaczenie wszystkich obiektów pozwoli Ci to zrobić w jednym kroku. Ponadto, Ctrl+A jest częścią ogólnych standardów interfejsu użytkownika, co oznacza, że użytkownicy mogą oczekiwać, że będzie on działał w podobny sposób w innych aplikacjach. W praktyce, korzystając z Ctrl+A, można również szybko skopiować wszystkie zaznaczone elementy za pomocą Ctrl+C lub przenieść je w inne miejsce za pomocą skrótu Ctrl+X, co sprawia, że jest to kluczowe narzędzie w codziennej pracy graficznej.

Pytanie 7

Krzywe Beziera pozwalają na stworzenie

A. gradientowej mapy
B. cyfrowego obrazu
C. inteligentnego obiektu
D. wektorowego obiektu
Krzywe Beziera są fundamentalnym narzędziem w grafice wektorowej, pozwalającym na tworzenie gładkich krzywych i kształtów. Te krzywe są definiowane przez punkty kontrolne, które wpływają na kształt i kierunek krzywej, co czyni je niezwykle elastycznymi. W praktyce, krzywe Beziera są szeroko stosowane w programach do projektowania graficznego, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, gdzie umożliwiają artystom precyzyjne modelowanie kształtów i linii. Dzięki swoim właściwościom, krzywe te pozwalają na skalowanie obiektów bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektowaniu grafiki wektorowej. Ponadto, krzywe Beziera są również wykorzystywane w animacjach komputerowych oraz interfejsach użytkownika, gdzie płynne przejścia i animacje są istotne dla doświadczeń użytkowników. Przykładem praktycznego zastosowania krzywych Beziera mogą być ścieżki w programach do edycji grafiki, które pozwalają na dynamiczne tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych w oparciu o zmiany w punktach kontrolnych.

Pytanie 8

Jaki skrót odnosi się do ujednoliconego formatu adresowania wszystkich zasobów w sieci (informacji, danych, usług)?

A. FTP
B. URL
C. IP
D. IMAP
URL, czyli Uniform Resource Locator, to standardowy format adresowania zasobów internetowych, który pozwala na jednoznaczne identyfikowanie lokalizacji danych, informacji oraz usług w sieci. Każdy URL składa się z kilku kluczowych elementów, takich jak schemat (np. http, https), domena (np. www.example.com), oraz opcjonalne ścieżki i parametry, które wskazują konkretny zasób. Przykładem zastosowania URL jest wykorzystanie go w przeglądarkach internetowych, gdzie użytkownik wpisuje adres strony, co skutkuje nawiązaniem połączenia z serwerem i wyświetleniem żądanej zawartości. URL jest fundamentalnym elementem technologii WWW i jest zgodny z definicjami zawartymi w standardach IETF, takich jak RFC 3986. Jako kluczowy element sieci, URL jest również szeroko stosowany w API, gdzie umożliwia dostęp do zasobów serwerów, co czyni go niezbędnym narzędziem w programowaniu i integracji systemów.

Pytanie 9

W celu zamieszczenia profesjonalnych fotografii produktu w prezentacji multimedialnej o charakterze oferty handlowej należy skorzystać z

A. wyszukiwarki infografik.
B. galerii stockowych.
C. witryn z clipartami.
D. obiektów wektorowych.
Wybór niewłaściwego źródła zdjęć do prezentacji produktu bywa częstą pułapką dla osób zaczynających pracę z materiałami graficznymi. Cliparty to grafiki o uproszczonej formie, zwykle ilustracje, które rzadko nadają się do prezentowania prawdziwego produktu, bo są bardziej symboliczne niż realistyczne. Takie obrazy nie oddają jakości i szczegółów niezbędnych w ofercie handlowej, przez co mogą budzić wątpliwości co do profesjonalizmu firmy. Z kolei obiekty wektorowe, choć świetne do tworzenia logotypów czy ikon, nie są zdjęciami. To grafiki, które można dowolnie skalować bez utraty jakości, ale do przedstawienia rzeczywistych produktów zupełnie się nie nadają – brakuje im realizmu i detali, które decydują o atrakcyjności zdjęcia w kontekście sprzedaży. Wyszukiwarki infografik natomiast służą głównie do znajdowania materiałów do prezentacji danych lub procesów, a nie do prezentowania produktów w sposób zachęcający do zakupu. Często spotykam się z przekonaniem, że dowolna ładna grafika wystarczy, ale to nie działa w praktyce handlowej – liczy się autentyczność zdjęcia i jego zgodność z wizerunkiem marki. Profesjonalna prezentacja produktu powinna korzystać ze zdjęć stockowych, bo to standard branżowy gwarantujący zarówno jakość, jak i bezpieczeństwo prawne. Zignorowanie tych zasad może prowadzić nawet do problemów prawnych, jeśli wykorzystasz grafikę bez odpowiedniej licencji lub naruszysz prawa autorskie. W skrócie: tylko zdjęcia z galerii stockowych zapewnią Ci wszystko, czego wymaga profesjonalna prezentacja handlowa.

Pytanie 10

Czynnikiem prowadzącym do niepożądanego zachowania pracownika w miejscu pracy jest?

A. długotrwały stres
B. terminowe wypłacanie wynagrodzenia
C. przestrzeganie regulaminowych przerw
D. rejestrowanie godzin pracy
Długotrwały stres jest jedną z kluczowych przyczyn niepożądanego zachowania pracowników w miejscu pracy. Przewlekły stres może prowadzić do obniżenia wydajności, a także do negatywnych skutków zdrowotnych, takich jak wypalenie zawodowe. Pracownicy narażeni na stres mogą wykazywać zachowania agresywne, apatyczne lub nieodpowiedzialne, co w dłuższym okresie wpływa na atmosferę w zespole oraz na wyniki całej organizacji. Przykładowo, w firmach, gdzie pracownicy są obciążeni nadmiernymi wymaganiami bez odpowiedniego wsparcia, często można zaobserwować wysoki wskaźnik rotacji kadry i absencji. Z punktu widzenia dobrych praktyk zarządzania zasobami ludzkimi, istotne jest wdrażanie programów wsparcia psychologicznego oraz szkoleń dotyczących zarządzania stresem. Warto również prowadzić regularne badania satysfakcji pracowników, aby na bieżąco identyfikować źródła stresu i podejmować odpowiednie działania. Efektywne zarządzanie stresem w miejscu pracy jest zgodne z normami ISO 45001, które odnoszą się do systemów zarządzania bezpieczeństwem i higieną pracy, oraz promują zdrowe i bezpieczne środowisko pracy.

Pytanie 11

AVI to format przechowywania

A. szablonu witryny internetowej
B. ścieżek dźwiękowych oraz obrazów wideo
C. wyłącznie ścieżek wideo
D. wyłącznie ścieżek audio
Odpowiedzi, które ograniczają się tylko do ścieżek wideo lub audio, nie biorą pod uwagę podstawowej funkcji formatu AVI, który został zaprojektowany do równoczesnej obsługi obu typów danych. Często pojawia się mylne przekonanie, że formaty multimedialne mogą obsługiwać wyłącznie jeden typ danych, co prowadzi do niepełnego zrozumienia ich możliwości. Format AVI jest zdefiniowany przez różne specyfikacje, które umożliwiają przechowywanie danych w różnych kodekach, co oznacza, że jeden plik AVI może zawierać zarówno dźwięk, jak i obraz, co jest kluczowe w kontekście produkcji wideo. Stwierdzenie, że AVI służy jedynie do przechowywania ścieżek wideo lub audio, nie uwzględnia faktu, że w branży multimedialnej często zachodzi potrzeba synchronizacji tych elementów, co czyni AVI bardzo wszechstronnym rozwiązaniem. Oprócz tego, pominięcie możliwości zapisu danych w formacie AVI w kontekście szablonów stron internetowych pokazuje brak zrozumienia dla podziału pomiędzy formatami plików multimedialnych a formatami związanych z treściami statycznymi. Szablony stron internetowych są zupełnie innym rodzajem plików, służących do budowy witryn i nie mają związku z przechowywaniem ścieżek audio i wideo. Dlatego kluczowe jest, aby zrozumieć podstawowe różnice pomiędzy różnymi formatami plików oraz ich zastosowaniami, aby uniknąć błędnych wniosków i nieprawidłowych odpowiedzi.

Pytanie 12

W aplikacji PowerPoint uzyskuje się dekoracyjne efekty tekstowe w prezentacji dzięki użyciu

A. obiektu WordArt
B. symbolu zastępczego
C. pola tekstowego
D. autokształtu
Obiekt WordArt jest specjalnym narzędziem w programie PowerPoint, które umożliwia tworzenie ozdobnych efektów tekstowych, co czyni go najbardziej odpowiednim wyborem do stylizacji tekstu w prezentacjach. Dzięki WordArt użytkownicy mogą łatwo dodawać różnorodne efekty, takie jak cień, odbicie, gradient, czy kontur, co znacząco zwiększa atrakcyjność wizualną slajdów. Przykładowo, jeśli chcemy wyróżnić tytuł prezentacji, możemy skorzystać z WordArt, aby nadać mu bardziej artystyczny wygląd, co przyciągnie uwagę widzów. Dobrą praktyką jest używanie WordArt w umiarkowany sposób, aby nie przytłoczyć odbiorcy nadmiarem efektów. Zgodnie z zasadami projektowania wizualnego, istotne jest, aby tekst był czytelny, a efekty nie zakłócały jego odbioru. WordArt jest również kompatybilny z innymi funkcjami PowerPoint, co pozwala na łatwe dostosowanie stylizacji w zależności od tematu prezentacji, przyczyniając się do spójności wizualnej całego projektu.

Pytanie 13

Projekty, które mają być drukowane w drukarni, powinny być opracowane z zastosowaniem przestrzeni kolorów

A. RGB
B. CMYK
C. sRGB
D. CMY
Odpowiedź CMYK jest prawidłowa, ponieważ przestrzeń barw CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) jest standardem wykorzystywanym w procesie druku kolorowego. W odróżnieniu od RGB, które jest przestrzenią addytywną stosowaną w wyświetlaczach elektronicznych, CMYK działa w oparciu o model subtraktywny, w którym kolory uzyskuje się przez odejmowanie światła od białego podłoża (zwykle papieru). Przykładowo, w przypadku drukowania broszur czy plakatów, projektanci muszą przygotować materiały w przestrzeni CMYK, aby zapewnić, że kolory będą wiernie odwzorowane w finalnym produkcie. Dobrą praktyką jest także wykonanie próby druku w CMYK, aby sprawdzić, jak kolory będą wyglądały po wydruku, co może różnić się od wizji na ekranie. Warto również zaznaczyć, że niektóre programy graficzne, takie jak Adobe Photoshop czy Illustrator, umożliwiają konwersję projektów RGB do CMYK, co jest kluczowe w przypadku projektów przeznaczonych do druku.

Pytanie 14

Który z formatów pozwala na użycie maksymalnie 256 kolorów w obrębie bloku obrazu?

A. CDR
B. GIF
C. EPS
D. JPG
Format GIF (Graphics Interchange Format) obsługuje maksymalnie 256 kolorów na blok obrazu, co czyni go idealnym do zastosowań, gdzie istotna jest niewielka paleta barw, na przykład w prostych grafikach i animacjach internetowych. GIF wykorzystuje kompresję bezstratną, co pozwala na zachowanie jakości obrazu przy minimalnej wielkości pliku. Z tego powodu jest powszechnie stosowany w grafice internetowej, szczególnie dla małych obrazków, ikon i prostych animacji. GIF obsługuje również przezroczystość, co pozwala na umieszczanie obrazów na różnych kolorach tła. Przy zachowaniu ograniczonej palety kolorów, format ten jest również popularny w projektach, gdzie ograniczenia techniczne wymagają efektywnego zarządzania rozmiarem plików. Warto również zauważyć, że GIF stał się bazą dla wielu popularnych memów internetowych, co pokazuje jego szerokie zastosowanie w nowoczesnej kulturze cyfrowej.

Pytanie 15

Który odcień koloru odpowiada zapisowi #00FF00?

A. Zielony.
B. Biały.
C. Czerwony.
D. Czarny.
Zapis #00FF00 to nie jest żadna przypadkowa kombinacja znaków, tylko standardowy sposób zapisu kolorów w formacie RGB (Red, Green, Blue) w systemie szesnastkowym. Często bywa tak, że mylą się osoby początkujące, bo hex wygląda na pierwszy rzut oka dość abstrakcyjnie. Kod ten składa się z trzech par znaków: pierwsza para to natężenie czerwieni, druga to zieleni, trzecia niebieskiego. Każda para przyjmuje wartość od 00 do FF, co w systemie dziesiętnym oznacza zakres od 0 do 255. W przypadku #00FF00 mamy 0 dla czerwieni, maksymalne 255 dla zieleni oraz 0 dla niebieskiego. Tak więc otrzymujemy czystą zieleń. Wybór białego czy czarnego świadczy najczęściej o przekonaniu, że kod zawierający same zera lub 'FF' dotyczy neutralnych barw – jednak biały w RGB to #FFFFFF (wszystkie kolory na maksa), a czarny to #000000 (wszystko wyzerowane). Z kolei czerwony, czyli kolor bardzo nasycony, miałby wygląd #FF0000, ponieważ tylko czerwień jest tam ustawiona na maksimum. Łatwo więc popełnić błąd, jeżeli nie pamięta się kolejności składowych albo nie rozumie się, jak działa ten system. Z mojego doświadczenia wynika, że warto zapamiętać: środkowa para znaków w hex to zawsze zielony; jeżeli właśnie ona wynosi 'FF', a pozostałe są zerami, to zawsze chodzi o czystą zieleń. W praktyce ta wiedza przydaje się nie tylko frontendowcom, ale też grafikom, bo wszędzie tam, gdzie pojawia się manipulacja kolorem, trzeba rozumieć te podstawy. Zwracaj uwagę na kolejność znaków i ich znaczenie – to klucz do poprawnego odczytywania barw w informatyce.

Pytanie 16

Ikony przedstawiają grupę narzędzi do tworzenia w programie Adobe Photoshop

Ilustracja do pytania
A. kształtów wektorowych.
B. obiektów inteligentnych.
C. zaznaczeń.
D. wypełnień.
Odpowiedź "zaznaczeń." jest poprawna, ponieważ ikony przedstawione na zdjęciu w rzeczywistości odnoszą się do narzędzi służących do tworzenia zaznaczeń w programie Adobe Photoshop. Dwa kluczowe narzędzia, które widzimy, to narzędzie do prostokątnych zaznaczeń oraz narzędzie lasso. Narzędzie prostokątne pozwala na szybkie zaznaczenie prostokątnych obszarów na obrazie, co jest niezwykle przydatne przy edytowaniu zdjęć, gdzie potrzebujemy wyodrębnić konkretne fragmenty. Z kolei narzędzie lasso umożliwia tworzenie bardziej skomplikowanych, nieregularnych zaznaczeń, co daje większą swobodę w pracy nad detalami obrazu. Zrozumienie tych narzędzi pozwala użytkownikom na precyzyjniejsze operacje na warstwach, co jest kluczowe w profesjonalnej edycji graficznej. Wykorzystanie narzędzi zaznaczeń zgodnie z najlepszymi praktykami branżowymi, takimi jak precyzyjne i świadome zaznaczanie, ma ogromne znaczenie w procesie retuszu i kompozycji graficznej.

Pytanie 17

Jakie wymiary zdjęcia panoramicznego ulegną zmianie w trakcie skalowania oraz dostosowywania proporcji do formatu 4:3?

A. Wszystkie
B. Pionowe
C. Poziome
D. Żadne
Wiele osób może myśleć, że jedynie jeden z wymiarów zdjęcia panoramicznego ulegnie zmianie podczas jego skalowania, co prowadzi do błędnych wniosków. Odpowiedzi sugerujące, że tylko jeden wymiar - poziomy lub pionowy, ulegnie zmianie, pomijają fundamentalną zasadę proporcji w grafice. Gdy przekształcamy zdjęcie panoramiczne do formatu 4:3, zmiana ta nie ogranicza się do jednego wymiaru. Jeśli tylko szerokość lub wysokość byłyby modyfikowane, obraz uległby zniekształceniu, co negatywnie wpływałoby na jego jakość i estetykę. W praktyce, niezależnie od tego, czy obraz jest skalowany do większych, czy mniejszych rozmiarów, konieczne jest jednoczesne dostosowanie obu jego wymiarów, aby zachować właściwe proporcje oraz uniknąć efektu „rozciągnięcia” lub „ściśnięcia” obrazu. Taki proces jest istotny nie tylko w fotografii, ale także w grafice komputerowej i edycji wideo, gdzie proporcje mają kluczowe znaczenie dla wizualnej integralności materiału. Dlatego przy konwersji do formatu 4:3, zarówno szerokość, jak i wysokość muszą być odpowiednio przeskalowane, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w obróbce obrazów i filmów. Ignorowanie tej zasady prowadzi do typowych błędów w postprodukcji, gdzie obraz nie jest odpowiednio dostosowany do wyświetlania na różnych platformach, takich jak telewizory czy urządzenia mobilne.

Pytanie 18

Określ maksymalną dozwoloną pojemność dla płyty Blu Ray DVD dwuwarstwowej?

A. 67 GB
B. 20 GB
C. 17 GB
D. 50 GB
Wiele osób może myśleć, że pojemności jak 67 GB, 17 GB czy 20 GB są ok dla płyt Blu-ray, ale to trochę błędne myślenie. Odpowiedź 67 GB dotyczy trójwarstwowej płyty Blu-ray, która rzeczywiście może pomieścić więcej danych, ale to nie jest standardowa dwuwarstwowa płyta. No i te 17 GB oraz 20 GB mogą się kojarzyć z innymi formatami nośników, jak DVD, które mają znacznie mniej miejsca na dane. Często ludzie mylą różne typy nośników i nie wiedzą za bardzo, jakie są standardy Blu-ray. Warto zauważyć, że technologia Blu-ray jest stworzona, by spełniać wymagania dotyczące wysokiej jakości multimediów, co oznacza, że trzeba stosować odpowiednie standardy kompresji danych. Dlatego znajomość pojemności dwuwarstwowych płyt Blu-ray jest bardzo istotna dla ludzi z branży filmowej i gier, którzy muszą wiedzieć, jakie nośniki wybrać do swoich projektów.

Pytanie 19

Jakie symptomy można dostrzec u pracownika cierpiącego na zespół cieśni nadgarstka?

A. Osłabienie chwytu
B. Ucisk na nerw rdzeniowy
C. Osłabienie mięśnia gładkiego
D. Ucisk na nerw czterogłowy
Osłabienie chwytu jest charakterystycznym objawem zespołu cieśni nadgarstka, który wynika z ucisku na nerw pośrodkowy. Nerw ten przebiega przez kanał nadgarstka, a jego podrażnienie lub uszkodzenie prowadzi do zaburzeń motorycznych i czuciowych w obszarze zaopatrywanym przez ten nerw. W szczególności osłabienie chwytu objawia się trudnościami w wykonywaniu codziennych czynności, takich jak trzymanie przedmiotów, pisanie czy korzystanie z narzędzi. Pracownicy, którzy wykonują powtarzalne ruchy dłonią, na przykład w zawodach związanych z pracą biurową, rzemieślniczą lub w produkcji, są szczególnie narażeni na rozwój tego schorzenia. W praktyce, zaleca się wczesną diagnostykę i interwencję, taką jak unikanie powtarzalnych ruchów oraz stosowanie ergonomicznych narzędzi, co może znacząco poprawić komfort pracy i zmniejszyć ryzyko wystąpienia objawów. Dodatkowo, fizjoterapia oraz ćwiczenia wzmacniające mogą być stosowane w celu poprawy siły chwytu i funkcji ręki, co jest zgodne z zaleceniami wielu specjalistów zajmujących się rehabilitacją rąk.

Pytanie 20

Jakie są zewnętrzne arkusze stylów dla języka HTML?

A. CSS
B. BASIC
C. JAVA
D. PHP
Wybór odpowiedzi BASIC, PHP oraz JAVA jako zewnętrznych arkuszy stylów dla HTML jest niewłaściwy z kilku powodów. BASIC to język programowania, który nie jest używany w kontekście stylizacji stron internetowych. To podejście do programowania proceduralnego, które ma zastosowanie głównie w starych systemach, ale nie ma żadnego związku z tworzeniem stylów i układów stron. PHP, z drugiej strony, to język skryptowy działający po stronie serwera, który służy do generowania dynamicznych treści w HTML, ale nie jest odpowiedzialny za stylizację. W przypadku PHP, style są nadal definiowane w CSS, a język ten jedynie przetwarza dane i wysyła je jako HTML. JAVA, pomimo że jest językiem programowania ogólnego przeznaczenia, również nie jest związana z bezpośrednim stylingiem dokumentów HTML. Użycie Javy w kontekście webowym odbywa się głównie poprzez technologię JavaServer Pages (JSP) lub servlety, natomiast sama jej natura nie obejmuje stylizacji. Kluczowym błędem w myśleniu jest mylenie języków programowania z językiem stylów. W rzeczywistości, CSS jako język dedykowany do stylizacji jest jedynym standardem, który pozwala na osiągnięcie celu oddzielania treści od prezentacji w HTML. Zrozumienie różnicy między tymi technologiami jest kluczowe dla efektywnego tworzenia stron internetowych i poprawnego wykorzystania dostępnych narzędzi.

Pytanie 21

Jakie działania w ramach cyfrowej obróbki obrazu zaliczają się do przekształceń geometrycznych?

A. Zwiększenie nasycenia kolorów
B. Obrót i skalowanie
C. Zwiększenie ostrości krawędzi
D. Eliminacja efektu czerwonych oczu
Odpowiedź "Obrót i skalowanie" jest jak najbardziej na miejscu, bo te akcje to klasyka, jeśli mówimy o przekształceniach geometrycznych w cyfrowej obróbce obrazu. Przekształcenia geometryczne zmieniają układ pikseli, co pozwala na dostosowanie obrazu - na przykład jego kąt i rozmiar, ale nie zmienia się to, co widzimy w środku. Obracając obraz, możemy zmienić perspektywę, co jest super przydatne w fotografii, gdy przerabiamy kadr. Z kolei skalowanie to zmiana wielkości obrazu, co jest ważne, jeśli szykujemy coś do druku albo na stronę internetową. Tak naprawdę, zarówno obrót, jak i skalowanie są kluczowe w świecie edytowania grafiki, a ich stosowanie wpisuje się w najlepsze praktyki, jak te z Adobe Photoshop czy GIMP. Dla przykładu, kiedy przygotowujemy grafikę do social mediów, często korzystamy z obrotów i skalowań, żeby lepiej dopasować obraz do wymogów platformy.

Pytanie 22

W jakiej jednostce wyraża się współczynnik odświeżania klatek w programie Adobe Flash?

A. kl/s
B. kl/ms
C. kl/t
D. kl/ts
Poprawna odpowiedź to 'kl/s', co oznacza klatki na sekundę. Współczynnik prędkości wyświetlania klatek jest kluczowym parametrem w produkcji filmowej oraz animacji, a także w programach takich jak Adobe Flash, gdzie płynność animacji jest istotna dla odbiorcy. Standardowa prędkość wyświetlania wynosi zazwyczaj 24 kl/s w filmach, ale w przypadku animacji i gier, może ona wynosić nawet 60 kl/s lub więcej, co zapewnia jeszcze większą płynność ruchu. Zrozumienie tego parametru jest niezbędne przy tworzeniu materiałów multimedialnych, ponieważ wpływa na jakość wizualną oraz doświadczenia użytkownika. Przykładowo, w animacji 3D, odpowiednia liczba klatek na sekundę może decydować o wrażeniu realizmu i dynamiki na ekranie. Warto również zauważyć, że różne platformy mogą mieć różne wymagania dotyczące liczby klatek, dlatego projektanci muszą być elastyczni i dostosowywać swoje materiały do specyfikacji odbiorców.

Pytanie 23

Długie czasy naświetlania lub funkcję "Bulb" ustawia się w aparacie fotograficznym w celu zrobienia zdjęcia

A. przy wysokim poziomie oświetlenia
B. z efektem powielania obiektu
C. z efektem zatrzymania ruchu
D. przy niskim poziomie oświetlenia
Użycie długich czasów naświetlania w warunkach wysokiego poziomu oświetlenia prowadzi do ryzyka prześwietlenia, co skutkuje utratą detali i jakości obrazu. Wysoka intensywność światła sprawia, że matryca aparatu zbyt szybko zbiera światło, co w rezultacie powoduje, że obraz staje się jasny, a detale ulegają zatarciu. W praktyce, fotografowie zazwyczaj skracają czasy naświetlania w takich warunkach, aby uniknąć przepałów w jasnych partiach zdjęcia. Odpowiednie ustawienie czasu naświetlania jest kluczowe, a jego zwiększenie w sytuacjach z dużo światłem, takich jak zdjęcia w pełnym słońcu, skutkuje również efektem zamrożenia ruchu. Można to osiągnąć poprzez zastosowanie krótkich czasów naświetlania, co skutecznie utrwala ruchome obiekty. Ponadto, mylenie długiego naświetlania z efektem multiplikacji obiektu jest kolejnym typowym błędem, który wynika z niewłaściwego zrozumienia zasad działania aparatu. Multiplikacja obiektu to technika, która wymaga skomplikowanego planowania i często użycia wielu źródeł światła oraz postprodukcji, a nie samego wydłużania czasu naświetlania. Aby skutecznie wykorzystywać długie czasy naświetlania, fotografowie muszą mieć świadomość zarówno warunków oświetleniowych, jak i technik rejestracji obrazu, co wymaga praktyki i doświadczenia.

Pytanie 24

W języku HTML znacznik zawiera

A. opisy i słowa kluczowe, które są wykorzystywane przez serwisy wyszukujące.
B. treść dokumentu.
C. blok informacji widocznych dopiero w momencie rozwinięcia go przez użytkownika.
D. nazwę dokumentu.
Często można spotkać się z przekonaniem, że znacznik <meta> służy do przechowywania treści czy tytułu dokumentu, albo nawet do prezentowania jakichś ukrytych bloków informacji, które użytkownik może rozwinąć. To są jednak błędne założenia wynikające przeważnie z mylenia ról poszczególnych znaczników HTML. Treść dokumentu zawsze umieszcza się wewnątrz znacznika <body>, a nie <meta>. <meta> nigdy nie służy do wyświetlania treści czy jakiejkolwiek zawartości, którą zobaczy użytkownik na stronie. Jeśli chodzi o nazwę dokumentu – za to odpowiada znacznik <title>, który umieszczamy w sekcji <head>; to właśnie on pojawia się na karcie przeglądarki czy w zakładkach. Pomysł z blokiem informacji, który się rozwija dopiero po jakiejś interakcji, raczej przypomina użycie <details>, <summary> lub nawet jakichś rozwiązań opartych na JavaScripcie czy CSS, ale nigdy <meta>. <meta> jest przeznaczony wyłącznie do przekazywania dodatkowych, niewidocznych informacji o stronie – takich jak opisy, słowa kluczowe, informacje o autorze, kodowaniu znaków czy nawet różne specjalne instrukcje dla robotów indeksujących. Bardzo łatwo pomylić <meta> z innymi znacznikami z sekcji <head>, bo wszystkie one w naturalny sposób są niewidoczne dla zwykłego użytkownika, ale ich zastosowanie jest ściśle określone w standardach W3C. Moim zdaniem najczęstszym powodem takich pomyłek jest pobieżne zapoznanie się z dokumentacją lub skupianie się wyłącznie na widocznej części strony. Dobre opanowanie roli <meta> to podstawa przy projektowaniu każdej profesjonalnej strony www, bo bez tego łatwo można stworzyć stronę, której nie znajdą wyszukiwarki, albo która będzie źle wyświetlana przez różne przeglądarki.

Pytanie 25

Aby osiągnąć efekt iluzji ruchu obiektu na fotografii, należy użyć filtrów z kategorii

A. Stylizacja
B. Rozmycie
C. Szum
D. Wyostrzanie
Wybór rozmycia jako metody uzyskania efektu wrażenia ruchu na zdjęciach jest odpowiedni, ponieważ pozwala na symulację dynamiki, która jest trudna do uchwycenia w statycznym obrazie. Rozmycie ruchu, znane również jako 'motion blur', stosowane jest w celu oddania szybkości obiektu, co jest szczególnie przydatne w fotografii sportowej, ulicznej czy przy zdjęciach samochodów w ruchu. Przykładowo, zastosowanie długiego czasu naświetlania połączonego z ruchem aparatu lub obiektu skutkuje efektem rozmycia, który nadaje zdjęciu energii. Warto również zauważyć, że technika ta jest zgodna z zasadami kompozycji wizualnej, gdzie ruch i dynamika odgrywają kluczową rolę w odbiorze obrazu. W kontekście postprodukcji, wykorzystanie filtrów rozmycia w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop czy Lightroom, może pomóc w osiągnięciu podobnego efektu, co pozwala na kreatywną edycję i poprawę wizualnej narracji obrazu. Właściwe zastosowanie rozmycia ruchu potrafi znacząco zwiększyć atrakcyjność wizualną zdjęcia, przy czym istotne jest zachowanie równowagi między rozmyciem a ostrością, aby nie stracić kluczowych detali, które mogą być istotne dla kontekstu fotografii.

Pytanie 26

Rastrowy obraz cyfrowy jest zbudowany

A. z pikseli
B. ze ścieżek
C. z krzywych
D. z węzłów
Cyfrowy obraz rastrowy składa się z pikseli, które są najmniejszymi jednostkami obrazu. Każdy piksel ma przypisaną wartość koloru, co pozwala na tworzenie złożonych obrazów. W praktyce, obrazy rastrowe są powszechnie używane w fotografii cyfrowej, grafice komputerowej oraz w publikacjach internetowych. Standardy, takie jak JPEG, PNG czy TIFF, definiują sposoby przechowywania i kompresji obrazów rastrowych. Warto zauważyć, że jakość obrazu zależy od liczby pikseli, a im więcej pikseli, tym większa rozdzielczość i jakość końcowego obrazu. Techniki takie jak interpolacja pikseli są stosowane, aby poprawić jakość obrazu przy jego powiększaniu. W praktycznych zastosowaniach, zrozumienie struktury rastrowej jest kluczowe przy edycji zdjęć oraz tworzeniu grafik, które muszą być dostosowane do różnych rozmiarów wyświetlania.

Pytanie 27

Aby uzyskać efekt znaku wodnego w Corelu, należy skorzystać z narzędzia

A. Obrysowanie
B. Przezroczystość
C. Obwiednia
D. Zaznaczanie
Wybór narzędzi 'Zaznaczenie', 'Obwiednia' oraz 'Obrys' w kontekście tworzenia znaku wodnego w Corel Draw jest mylny z kilku kluczowych powodów. Narzędzie 'Zaznaczenie' służy do wybierania obiektów w projekcie, co nie wpływa na ich właściwości wizualne ani na ich stopień przezroczystości. W rezultacie, samo zaznaczenie obiektu nie zmienia jego wyglądu ani nie wprowadza zamierzonego efektu znaku wodnego. Narzędzie 'Obwiednia' jest używane do tworzenia konturów wokół obiektów, co w rzeczywistości może przyciągać uwagę do samego znaku wodnego, a nie uczynić go bardziej subtelnym. Przy wstawianiu znaku wodnego, chodzi o to, aby był on niemal niezauważalny, a nie podkreślany przez wyraźne kontury. Z kolei 'Obrys' dodaje dodatkowe linie do obiektu, co może zwiększać jego widoczność w dokumencie, a więc także nie jest odpowiednie w przypadku znaków wodnych. W wielu projektach graficznych, stosowanie tych narzędzi w niewłaściwy sposób prowadzi do nadmiernego eksponowania znaków wodnych, co narusza standardy estetyki i profesjonalizmu w projektowaniu. Właściwe podejście do projektowania znaków wodnych wymaga zrozumienia, że ich głównym celem jest dyskretne oznaczenie treści, a nie ich uwypuklenie. Dlatego kluczowe jest wykorzystanie narzędzia 'Przezroczystość', które idealnie odpowiada na potrzeby związane z tworzeniem subtelnych i eleganckich znaków wodnych.

Pytanie 28

Które urządzenia pozwala na pozyskanie materiałów cyfrowych w formacie wideo?

A. Tablet graficzny.
B. Skaner optyczny.
C. Kolorymetr.
D. Aparat bezlusterkowy.
Aparat bezlusterkowy to obecnie jedno z najbardziej uniwersalnych urządzeń do pozyskiwania materiałów cyfrowych w formacie wideo. W przeciwieństwie do tradycyjnych lustrzanek, aparaty bezlusterkowe są lżejsze, bardziej kompaktowe, a jednocześnie oferują bardzo wysoką jakość obrazu. Praktycznie każdy model z ostatnich lat umożliwia nagrywanie wideo w rozdzielczości Full HD lub nawet 4K, często z dodatkowymi opcjami, jak slow motion czy manualne ustawienia parametrów ekspozycji. W branży kreatywnej i medialnej aparaty bezlusterkowe wypierają kamery konsumenckie właśnie ze względu na lepszą jakość obrazu i możliwości wymiany obiektywów – to daje ogromną swobodę w doborze kadru, głębi ostrości i efektów wizualnych. Z mojego doświadczenia, coraz więcej twórców na YouTube czy operatorów w reklamie korzysta z bezlusterkowców zamiast kamer wideo, bo po prostu mają dużo większą kontrolę nad materiałem i jakością. Co ciekawe, takie aparaty bardzo dobrze radzą sobie w różnych warunkach oświetleniowych, a niektóre modele pozwalają nawet na podłączenie zewnętrznych mikrofonów czy rejestratorów dźwięku, co jest standardem w profesjonalnych produkcjach. No i jeszcze jedna sprawa – pliki wideo z bezlusterkowca mają formaty zgodne z większością programów do montażu, co naprawdę usprawnia późniejszą obróbkę materiału. W praktyce, jeśli ktoś poważnie myśli o nagrywaniu filmów, zdecydowanie warto zainwestować w bezlusterkowca.

Pytanie 29

Wykonanie prezentacji multimedialnej należy rozpocząć od

A. podglądu prezentacji.
B. wstawienia opisu slajdów.
C. wyboru gotowego motywu lub własnego stylu graficznego prezentacji.
D. utworzenia slajdu końcowego z podsumowaniem informacji zawartych w prezentacji.
Wybór gotowego motywu lub stworzenie własnego stylu graficznego na początku pracy nad prezentacją multimedialną to według mnie absolutna podstawa. To nie jest tylko kwestia estetyki – odpowiednio dobrany motyw graficzny zapewnia spójność wizualną całej prezentacji, co znacząco wpływa na jej odbiór przez widzów. Profesjonaliści w branży IT, ale też osoby pracujące na co dzień z PowerPointem, Google Slides czy Keynote, zawsze zaczynają od ustalenia ram graficznych i kolorystyki, zanim cokolwiek innego pojawi się na slajdach. Możesz sobie wyobrazić, że najpierw zaczynasz wpisywać treść, a potem próbujesz wszystko dostosować do jakiegoś motywu – gwarantuję, że to kosztuje mnóstwo czasu i nerwów. Standardy branżowe właściwie narzucają tę kolejność, bo pozwala to nie tylko zachować estetykę, ale też zapewnić czytelność, logiczny układ informacji i atrakcyjność prezentacji w oczach odbiorcy. Wybierając od początku gotowy motyw, masz też pewność, że czcionki, rozmiary tekstu, kolory i nawet układ elementów będą do siebie pasować. W praktyce bardzo często wykorzystuje się gotowe szablony korporacyjne – np. w firmach IT czy marketingu – żeby nie tracić czasu na formatowanie każdego slajdu oddzielnie. Dobrze dobrany motyw daje też taki profesjonalny sznyt, nawet jeśli ktoś nie ma zdolności graficznych. W mojej opinii to jedna z tych rzeczy, które wydają się błahe, a mają ogromny wpływ na końcowy efekt.

Pytanie 30

Jakie narzędzie w CorelDRAW umożliwia uzyskanie efektu płynnego przejścia jednego obiektu w inny za pomocą sekwencji kształtów i kolorów pośrednich?

A. Interakcyjna obwiednia
B. Interakcyjne dodanie głębi
C. Interakcyjny cień
D. Interakcyjna metamorfoza
Interakcyjna obwiednia, interakcyjny cień oraz interakcyjne dodanie głębi są narzędziami, które oferują różne efekty wizualne, ale nie są odpowiednie do uzyskania efektu przejścia jednego obiektu w drugi. Interakcyjna obwiednia służy do tworzenia złożonych kształtów poprzez łączenie kilku obiektów, co może prowadzić do atrakcyjnych form, jednak nie zapewnia płynnego przejścia między kształtami. Użytkownicy mogą się mylić, myśląc, że obwiednia może stworzyć efekt metamorfozy, ale w rzeczywistości koncentruje się ona na zmianie kształtu, a nie na transformacji z jednego w drugi. Interakcyjny cień, z drugiej strony, ma na celu dodanie efektu głębi do obiektów, co jest użyteczne w projektach, gdzie przestrzenność i wyrazistość są kluczowe, ale nie zmienia samych kształtów. Użytkownicy mogą myśleć, że cień może sugerować transformację, jednak jego głównym celem jest poprawa estetyki poprzez dodanie wizualnej głębi. Interakcyjne dodanie głębi, z kolei, odnosi się do technik, które skupiają się na tworzeniu iluzji trójwymiarowości, co jest istotne w kontekście projektowania przestrzennego, ale nie dotyczy bezpośrednio transformacji kształtów. W rezultacie, wybór niewłaściwego narzędzia może prowadzić do błędnych efektów wizualnych i frustracji w procesie projektowania.

Pytanie 31

Process, który ma miejsce podczas edycji materiałów audio i wideo, aby zapobiec rozbieżności między słyszalnym dźwiękiem a ruchami ust aktora, to

A. konwersja do formatu zapisu materiałów wideo
B. regulacja głośności ścieżki dźwiękowej
C. renderowanie zarejestrowanego materiału audio-wideo
D. synchronizacja ścieżki audio z wideo
Synchronizacja ścieżki audio z wideo jest kluczowym procesem w produkcji materiałów wideo, który ma na celu dostosowanie dźwięku do obrazu tak, aby ruch ust aktora odpowiadał wypowiadanym słowom. Ta operacja jest istotna, ponieważ niezgodność między dźwiękiem a obrazem może prowadzić do dezorientacji widza i osłabienia immersji w przedstawianą historię. W praktyce, synchronizacja jest często realizowana przy użyciu profesjonalnych narzędzi montażowych, takich jak Adobe Premiere Pro czy Final Cut Pro, które oferują funkcje ułatwiające precyzyjne dopasowanie ścieżek audio do klatek wideo. Dobrą praktyką jest także korzystanie z tzw. 'clapperboard', czyli klapsa, który ułatwia późniejsze zgranie dźwięku z obrazem podczas postprodukcji. W branży filmowej przyjmuje się, że poprawna synchronizacja jest niezbędna do uzyskania wysokiej jakości produkcji, a jej zaniedbanie może negatywnie wpłynąć na odbiór filmu przez widza oraz jego profesjonalny wizerunek.

Pytanie 32

Jakie są poszczególne kroki w procesie tworzenia stron internetowych?

A. Rejestracja domeny i usług hostingu, testowanie poprawności działania serwisu www, hosting, rozwój witryny, tworzenie layoutu oraz kodu wyświetlanego w przeglądarkach internetowych
B. Przygotowanie layoutu, zgłoszenie strony do wyszukiwarek, pozycjonowanie, tworzenie kodu witryny
C. Przygotowanie layoutu, kodowanie i programowanie strony, publikacja oraz optymalizacja strony
D. Rejestracja domeny i usług hostingowych, optymalizacja i aktualizacja strony, projektowanie graficzne strony
Analizując inne odpowiedzi, można zauważyć, że wiele z nich pomija istotne etapy w procesie tworzenia strony internetowej. Na przykład, rejestracja domeny i usług hostingowych jest tylko wstępnym krokiem, który nie jest kluczowy dla samego tworzenia strony, lecz jedynie jej uruchomienia. Zgłoszenie strony do wyszukiwarek i pozycjonowanie to działania, które powinny być podejmowane po stworzeniu serwisu, a nie na etapie jego tworzenia. Przygotowanie layoutu oraz tworzenie kodu to kroki, które powinny następować w konkretnej kolejności, aby zapewnić spójność i funkcjonalność witryny. Optymalizacja i aktualizacja strony, chociaż ważne, również nie są częścią fazy tworzenia, lecz powinny być traktowane jako działania konserwacyjne. Często pojawiają się błędne założenia, że wszystkie te procesy są wymienne lub mogą być realizowane równocześnie, co prowadzi do niewłaściwego zrozumienia cyklu życia projektu webowego. Kluczowe jest zrozumienie, że każdy etap ma swoje specyficzne cele i wymagania, a ich odpowiednia sekwencja wpływa na końcowy wynik projektu.

Pytanie 33

Jaką minimalną częstotliwość próbkowania musi mieć sygnał audio, aby móc zarejestrować cały zakres dźwięków słyszalnych przez człowieka?

A. 10 kHz
B. 40 kHz
C. 20 kHz
D. 60 kHz
Odpowiedzi takie jak 60 kHz, 20 kHz i 10 kHz pokazują pewne nieporozumienia dotyczące zasad próbkowania sygnałów audio. Częstotliwość 60 kHz jest wyższa niż wymagana do rejestracji dźwięków słyszalnych przez człowieka, co może prowadzić do nieefektywnego wykorzystania pamięci i zasobów przetwarzania. Z kolei częstotliwość 20 kHz nie spełnia wymogów jakości dźwięku, ponieważ nie pozwala na uchwycenie pełnego pasma słyszalnego od 20 Hz do 20 kHz. Ponadto, przy częstotliwości 10 kHz znacząco zniekształcone byłyby dźwięki na najwyższych rejestrach, co w praktyce oznaczałoby utratę detali i jakości dźwięku. Nieprawidłowe podejścia w zakresie częstotliwości próbkowania mogą prowadzić do tzw. aliasingu, czyli błędnego odwzorowania sygnału, co jest kluczowym zagadnieniem w inżynierii dźwięku. Dlatego ważne jest, aby zawsze wybierać częstotliwości próbkowania zgodne z zasadami Nyquista, które zapewniają właściwe odwzorowanie dźwięków i ich pełne zachowanie w nagraniach. Standardy branżowe, takie jak 44,1 kHz czy 48 kHz, są właśnie odpowiedzią na te wyzwania, gwarantując jakość audio w różnych zastosowaniach.

Pytanie 34

Część aparatu fotograficznego przedstawiona na ilustracji to

Ilustracja do pytania
A. konwerter
B. pryzmat pentagonalny
C. pierścień pośredni
D. obiektyw
Na zdjęciu nie ma ani konwertera, ani pierścienia pośredniego, ani pryzmatu pentagonalnego, choć takie odpowiedzi mogą wydawać się logiczne osobom dopiero zaczynającym przygodę z fotografią. Konwerter to dodatkowy element mocowany pomiędzy obiektywem a aparatem, najczęściej wykorzystywany do zwiększenia ogniskowej (telekonwerter) lub zmiany kąta widzenia (konwerter szerokokątny), ale sam w sobie nie posiada skomplikowanego układu soczewek charakterystycznych dla obiektywu. Pierścień pośredni stosuje się zwykle w fotografii makro do zwiększania dystansu między obiektywem a matrycą, co pozwala na ostrzenie z mniejszej odległości, ale z zewnątrz wygląda jak zwykły pierścień bez optyki – nie ma takich szkieł, jak w obiektywie. Pryzmat pentagonalny natomiast znajduje się wyłącznie w lustrzankach, odpowiadając za odwrócenie obrazu z matówki, by był widoczny we właściwej orientacji w wizjerze – to gruby, ciężki klocek z przezroczystego materiału, a nie element zewnętrzny aparatu czy optyka. Typowym błędem jest utożsamianie wszystkich cylindrycznych części z obiektywem lub mylenie terminologii optycznej z akcesoriami mechanicznymi. Fotografia to branża, w której precyzja nazewnictwa i rozumienie funkcji poszczególnych części mają ogromne znaczenie – warto rozróżniać, które elementy wpływają na jakość obrazu, a które są tylko dodatkami poszerzającymi funkcjonalność aparatu. Moim zdaniem takie rozróżnienie naprawdę pomaga później świadomie wybierać sprzęt oraz rozumieć, dlaczego pewne zdjęcia wychodzą lepiej lub gorzej.

Pytanie 35

Proces archiwizacji projektów multimedialnych dotyczy

A. organizowania projektów tylko z ostatnich dwóch miesięcy
B. organizowania materiałów oraz wykonywania kopii zapasowych
C. maksymalnego kompresowania plików graficznych
D. podziału plików według formatu zapisu oraz usuwania oryginałów cyfrowych
Wybór odpowiedzi dotyczącej kompresji plików graficznych wskazuje na pewne nieporozumienie w zakresie archiwizacji projektów multimedialnych. Kompresowanie plików może być korzystne w celu zmniejszenia ich objętości i przyspieszenia transferu, ale nie jest to podstawowy cel archiwizacji. Archiwizacja ma na celu przede wszystkim zachowanie integralności i dostępności danych na dłuższy okres. W przypadku archiwizacji ważne jest, aby materiały były łatwo dostępne i zrozumiałe, co może być utrudnione przez nadmierne kompresowanie, które często prowadzi do utraty jakości. Kwestia ograniczenia katalogowania projektów tylko do ostatnich dwóch miesięcy jest także myląca. Archiwizacja powinna obejmować wszystkie etapy projektów, a nie tylko najnowsze materiały, aby zapewnić pełny kontekst dla przyszłych pracowników oraz umożliwić kontynuację projektów w oparciu o wcześniejsze doświadczenia. Kiedy segreguje się pliki według formatu zapisu i kasuje oryginały cyfrowe, dochodzi do ryzyka utraty kluczowych danych, które mogą być niezbędne w przyszłości. Dobrą praktyką jest zachowanie oryginałów oraz ich archiwizacja w różnych formatach, co zwiększa elastyczność w zarządzaniu danymi. Wnioskując, archiwizacja projektów multimedialnych wymaga zrozumienia szerszego kontekstu ich wykorzystania oraz przyjęcia standardów, które sprzyjają długoterminowemu zarządzaniu danymi.

Pytanie 36

Efekt specjalny pokazany na zamieszczonym zrzucie ekranowym został uzyskany przez zastosowanie

Ilustracja do pytania
A. trybu mieszania warstw.
B. warstwy korekcyjnej.
C. maski warstwy.
D. stylu warstwy.
Kiedy rozważamy inne podejścia do osiągnięcia efektu specjalnego, które nie uwzględniają trybów mieszania, napotykamy na nieporozumienia, które mogą prowadzić do błędnych wniosków. Warstwy korekcyjne, na przykład, są narzędziem do wprowadzania ogólnych zmian w kolorze i tonacji obrazu, ale nie oferują one tej samej elastyczności, co tryby mieszania. Użytkownicy mogą pomylić te pojęcia, sądząc, że stosowanie warstw korekcyjnych może zreplikować efekty uzyskiwane przez mieszanie warstw. Maski warstwy, choć niezwykle przydatne w selektywnym edytowaniu, również nie generują efektów kolorystycznych, które są wynikiem mieszania, lecz raczej pozwalają na ukrywanie lub ujawnianie części warstwy. Styl warstwy, z drugiej strony, wprowadza efekty takie jak cień, blask czy gradient, ale nie zmienia sposobu, w jaki warstwy ze sobą współpracują. Przyczyny tych błędów myślowych często opierają się na niepełnym zrozumieniu interakcji między warstwami w programach graficznych. Kluczowe jest, aby uzmysłowić sobie, że tryby mieszania są unikalnym sposobem na uzyskanie złożonych efektów wizualnych, a ignorowanie ich w procesie edycji graficznej może znacząco ograniczyć kreatywność i możliwości artystyczne projektanta.

Pytanie 37

Która z właściwości CSS pozwala na ustawienie koloru tła dla danego elementu?

A. Text-Color
B. Color
C. Bgcolor
D. Background-Color
Właściwość CSS 'background-color' to naprawdę ważny element, jeśli chodzi o stylizację stron. Dzięki niej możemy fajnie ustawić kolory tła dla różnych elementów naszej strony. To sprawia, że strona wygląda lepiej i jest bardziej przyjemna dla oka użytkownika. Na przykład, żeby ustawić jasnoszary kolor tła dla 'div', możemy napisać coś takiego: 'div { background-color: #f0f0f0; }'. Ale pamiętaj, żeby dobierać kolory tak, żeby dobrze kontrastowały z tekstem, bo to naprawdę ma znaczenie dla osób, które korzystają z naszej strony. Warto się też zainteresować innymi właściwościami, jak 'background-image' czy 'background-size', bo dzięki nim można stworzyć ciekawe wizualne efekty. Takie połączenia to super sposób na przyciągnięcie uwagi!

Pytanie 38

Wskaż ilustrację przedstawiającą montaż obrazów cyfrowych w formie kolażu fotograficznego.

A. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi D
W tej sytuacji warto zastanowić się, co właściwie oznacza pojęcie kolażu fotograficznego w kontekście montażu obrazów cyfrowych. Kolaż to efekt uzyskany przez połączenie kilku różnych zdjęć lub fragmentów zdjęć w jedną, spójną kompozycję. Typowe błędy myślowe pojawiają się, gdy ktoś za kolaż uznaje na przykład zwykłą grafikę wektorową, ilustrację wykonaną jedną techniką albo pojedyncze zdjęcie krajobrazu. W praktyce grafiki komputerowej montaż polega na korzystaniu z warstw, masek i różnych efektów mieszania, dzięki czemu można łączyć fotografie w sposób kreatywny lub wręcz surrealistyczny. Przykłady błędnych odpowiedzi często wynikają z mylenia pojęć: grafika ilustracyjna (np. stylizowana postać lub logo) nie jest kolażem, bo nie łączy różnych zdjęć, a po prostu przedstawia jeden temat – to raczej wektor albo rysunek. Czyste zdjęcie pejzażu również nie spełnia kryteriów kolażu, bo nie ma tu żadnych elementów zaczerpniętych z innych fotografii. Najlepszą praktyką, jaką można sobie przyswoić, jest uważne przyglądanie się, czy na danym obrazie rzeczywiście widoczna jest „mieszanka” różnych zdjęć, często z delikatnie przechodzącymi się krawędziami, różnicami ostrości czy koloru, co jest charakterystyczne dla montażu cyfrowego. W branży graficznej to kluczowa umiejętność i odróżnianie kolażu od innych technik wizualnych naprawdę przydaje się zarówno na etapie projektowania, jak i oceny gotowych prac.

Pytanie 39

Obrazy cyfrowe zapisane w przestrzeni kolorów sRGB w rozdzielczości 72 ppi są wykorzystywane do

A. przygotowania reklamy w formie druku wielkoformatowego
B. realizacji całostronicowej reklamy w prasie
C. umieszczenia w projekcie multimedialnym przeznaczonym do publikacji w sieci
D. umieszczenia na opakowaniu kartonowym w formie druku wysokiej jakości
Odpowiedź dotycząca umieszczenia obrazów cyfrowych w trybie barwnym sRGB w projekcie multimedialnym przeznaczonym do publikacji w internecie jest poprawna, ponieważ sRGB to standardowy model kolorów używany w internecie. Obrazy zapisane w tym formacie są zoptymalizowane do wyświetlania na ekranach komputerów oraz innych urządzeń, co sprawia, że idealnie nadają się do zastosowań online. Rozdzielczość 72 ppi oznacza, że obrazy te są przystosowane do wyświetlania, a nie do druku, gdzie zwykle wymagana jest wyższa rozdzielczość (na przykład 300 ppi). W praktyce, użycie sRGB w projektach internetowych pozwala na zachowanie spójności kolorystycznej podczas wyświetlania na różnych urządzeniach, co jest kluczowe w kontekście marketingu cyfrowego oraz designu stron internetowych. Przykładem może być umieszczanie grafik na stronach internetowych, w banerach reklamowych lub w prezentacjach multimedialnych. Ponadto, sRGB jest często domyślnym profilem kolorów w większości aplikacji graficznych, co ułatwia pracę projektantom. Wskazanie na ten standard w kontekście publikacji online jest zatem zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi.

Pytanie 40

Jak ogniskowa obiektywu aparatu cyfrowego wpływa na kąt widzenia?

A. Dłuższa ogniskowa sprawia, że kąt widzenia jest szerszy.
B. Ogniskowa i kąt widzenia są od siebie niezależne.
C. Krótsza ogniskowa skutkuje szerszym kątem widzenia.
D. Ogniskowa jest wprost proporcjonalna do kąta widzenia.
Długofalowe zrozumienie wpływu ogniskowej na kąt widzenia jest kluczowe w fotografii, a wiele osób myli te pojęcia. Wiele odpowiedzi błędnie sugeruje, że ogniskowa i kąt widzenia są niezależne. W rzeczywistości, ogniskowa jest jednym z najważniejszych czynników wpływających na kąt widzenia. Jeżeli ktoś stwierdza, że ogniskowa jest wprost proporcjonalna do kąta widzenia, to myli przyczynowo-skutkowe związki. Zwiększając ogniskową, kąt widzenia maleje, a nie rośnie. Obiektywy o długiej ogniskowej, jak teleobiektywy, koncentrują światło w węższym zakresie, co skutkuje bardziej 'spłaszczonym' obrazem, a szerokie kadry można uzyskać jedynie za pomocą krótkich ogniskowych. Właściwe zrozumienie tego zjawiska może pomóc w uniknięciu typowych błędów, takich jak wybór obiektywu, który nie odpowiada zamierzeniom fotograficznym. Użytkownicy często mylą obiektywy do ujęć dalekich z tymi, które są przeznaczone do szerokich przestrzeni, co prowadzi do nieodpowiednich i nieefektywnych ujęć. Konsekwencja w nauce tych podstawowych zasad pomoże w podejmowaniu lepszych decyzji w zakresie doboru sprzętu oraz w osiąganiu zamierzonych efektów wizualnych.