Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 22 października 2025 08:43
  • Data zakończenia: 22 października 2025 09:01

Egzamin zdany!

Wynik: 22/40 punktów (55,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jaką wartość jest w stanie przechować tablica jednowymiarowa?

A. Wartość logiczną true lub false
B. Wiele wartości pod tym samym indeksem
C. Wiele wartości pod różnymi indeksami
D. Jedną wartość
Tablica jednowymiarowa przechowuje wiele wartości pod różnymi indeksami. Każdy element tablicy jest dostępny za pomocą indeksu, co pozwala na szybkie i efektywne przechowywanie oraz przetwarzanie danych. W programowaniu tablice jednowymiarowe są podstawą do implementacji algorytmów sortowania, wyszukiwania oraz przechowywania sekwencji danych. Tego rodzaju tablice są niezwykle użyteczne w organizowaniu danych o powtarzalnej strukturze, takich jak listy imion, wyniki testów czy współrzędne.

Pytanie 2

Co to jest CSS Grid?

A. Dwuwymiarowy system układu elementów na stronie opary na siatkach
B. Metoda optymalizacji plików CSS dla lepszej wydajności strony
C. Biblioteka komponentów wizualnych dla aplikacji webowych
D. Format plików graficznych obsługiwany przez CSS3
CSS Grid to nowoczesny, dwuwymiarowy system układu elementów na stronie internetowej, który umożliwia projektantom i deweloperom łatwe i elastyczne tworzenie skomplikowanych układów. Dzięki CSS Grid możemy definiować zarówno kolumny, jak i wiersze, co pozwala na precyzyjne umieszczanie elementów w kontekście całego układu. Przykładem zastosowania CSS Grid może być stworzenie responsywnej galerii zdjęć, gdzie można łatwo zmieniać liczbę kolumn w zależności od szerokości ekranu. CSS Grid jest zgodny z najnowszymi standardami W3C i stał się kluczowym elementem w nowoczesnym web designie. Dzięki właściwościom takim jak grid-template-areas, grid-template-columns, czy grid-auto-rows, projektanci mogą w intuicyjny sposób organizować treści, co poprawia zarówno estetykę, jak i użyteczność stron. Ponadto, korzystanie z CSS Grid pozwala na zmniejszenie zależności od zewnętrznych bibliotek JavaScript do układania elementów, co podnosi wydajność i usprawnia proces tworzenia stron.

Pytanie 3

Który z poniższych opisów najlepiej charakteryzuje system informatyczny?

A. Zespół ludzi, procedur, oprogramowania i sprzętu służący do przetwarzania danych
B. Oprogramowanie wspierające jedynie zarządzanie danymi osobowymi
C. Sieć komputerowa, która umożliwia komunikację pomiędzy użytkownikami
D. Zbiór urządzeń technicznych używanych w pracy biurowej
Pierwsza z niepoprawnych odpowiedzi definiuje system informatyczny jedynie jako zespół urządzeń technicznych używanych do pracy biurowej. Tego rodzaju podejście jest zbyt wąskie i nie obejmuje istotnych elementów, takich jak ludzie i procedury, które są kluczowe w kontekście przetwarzania danych. Oprogramowanie i procedury są równie ważne, ponieważ stanowią podstawę dla skutecznego działania systemu informatycznego. Kolejna odpowiedź ogranicza się wyłącznie do oprogramowania wspierającego zarządzanie danymi osobowymi, co również jest nieprawidłowe. Systemy informatyczne są zdecydowanie bardziej złożone i obejmują szereg funkcjonalności, takich jak zarządzanie procesami, analizę biznesową czy integrację z innymi systemami. Ostatnia odpowiedź odnosi się do sieci komputerowej, co jest tylko jednym z komponentów systemu informatycznego. Sieć komputerowa może być wykorzystywana do komunikacji, ale nie definiuje całego systemu, ponieważ brak w niej odniesienia do ludzi, procedur i oprogramowania, które są kluczowe dla pełnego zrozumienia roli systemu informatycznego w organizacji.

Pytanie 4

Który z poniższych formatów plików jest używany do konfiguracji projektów Node.js?

A. config.xml
B. package.json
C. node.config
D. settings.ini
Wybór innych formatów plików, takich jak 'config.xml', 'settings.ini' czy 'node.config', wskazuje na pewne nieporozumienia związane z funkcjonowaniem projektów Node.js. 'config.xml' jest formatem często stosowanym w aplikacjach mobilnych, zwłaszcza tych opartych na platformie Apache Cordova, i nie ma zastosowania w kontekście Node.js. Z kolei 'settings.ini' to typowy plik konfiguracyjny stosowany w wielu aplikacjach, ale nie jest on specyficzny dla Node.js i nie spełnia roli, jaką pełni 'package.json'. Plik 'node.config', mimo że sugeruje powiązanie z Node.js, nie jest standardowym formatem i nie jest używany w praktyce. Zrozumienie, że 'package.json' pełni centralną rolę w ekosystemie Node.js, jest kluczowe dla efektywnego zarządzania projektami oraz ich zależnościami. Ignorowanie tego faktu może prowadzić do problemów w zarządzaniu bibliotekami oraz ich wersjami, co jest istotne dla stabilności i bezpieczeństwa aplikacji. W praktyce, brak znajomości 'package.json' może skutkować trudnościami w implementacji nowych funkcjonalności czy aktualizacji istniejącego kodu.

Pytanie 5

Co zostanie wyświetlone po wykonaniu poniższego kodu JavaScript?

const promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success'); }, 1000); }); promise .then(res => { console.log(res); return 'first then'; }) .then(res => { console.log(res); });
A. success, first then
B. first then
C. success
D. first then, success
W przypadku błędnych odpowiedzi można zauważyć kilka typowych nieporozumień dotyczących działania obietnic w JavaScript. Odpowiedzi sugerujące, że najpierw zostanie wyświetlony 'first then' lub że będzie tylko jeden wynik, są wynikiem niezrozumienia, jak działa asynchroniczność oraz jak obietnice przetwarzają wyniki. Obietnice w JavaScript są zaprojektowane tak, aby zarządzać operacjami asynchronicznymi, co oznacza, że kod wewnątrz obietnicy nie blokuje wykonania innych operacji. W momencie, gdy obietnica jest utworzona, kod wykonuje się dalej, a funkcja `setTimeout` działa w tle. Gdy po upływie określonego czasu obietnica jest spełniona, następuje przekazanie wyniku do łańcucha `then`, a nie jakiegokolwiek innego miejsca w kodzie. To oznacza, że wyniki są zwracane w kolejności, w jakiej są zadeklarowane, co w tym przypadku prowadzi do wyświetlenia najpierw 'success', a potem 'first then'. Takie podejście do asynchroniczności jest fundamentalne w JavaScript, a jego zrozumienie jest kluczowe dla każdego programisty. Błędne odpowiedzi pochodzą często z mylnego przekonania, że wyniki obietnic są natychmiastowe lub że działają w tej samej kolejności, co kod synchroniczny. Dlatego ważne jest, aby zrozumieć, że asynchroniczność zmienia sposób, w jaki operacje są wykonywane i jak wyniki są zwracane.

Pytanie 6

Jaki rodzaj licencji umożliwia dowolne zmienianie oraz rozpowszechnianie kodu źródłowego?

A. Licencja OEM
B. Licencja GNU GPL
C. Licencja shareware
D. Licencja komercyjna
Licencja komercyjna ogranicza możliwość modyfikacji kodu i zazwyczaj wymaga zakupu oprogramowania na określonych warunkach. Licencja shareware pozwala na testowanie oprogramowania przed zakupem, ale nie uprawnia do modyfikacji ani redystrybucji kodu. Licencja OEM (Original Equipment Manufacturer) jest związana z oprogramowaniem dostarczanym przez producenta sprzętu i ogranicza możliwość instalacji na innym urządzeniu lub modyfikacji kodu źródłowego.

Pytanie 7

Co to jest dokumentacja instruktażowa programu?

A. Kolekcją testów jednostkowych oraz ich wyników
B. Dokumentem przedstawiającym plany rozwoju oprogramowania
C. Instrukcją opisującą, jak używać funkcji programu
D. Zbiorem szczegółów technicznych dotyczących kodu źródłowego
Instrukcja wyjaśniająca, jak korzystać z funkcji programu, to podstawowy element dokumentacji pomocy programu. Tego rodzaju dokumentacja jest skierowana do użytkowników końcowych i zawiera opisy interfejsu, funkcji oraz dostępnych narzędzi. Instrukcja użytkownika może obejmować zrzuty ekranu, filmy instruktażowe oraz FAQ (często zadawane pytania), co ułatwia szybkie wdrożenie w obsługę aplikacji. Celem dokumentacji pomocy jest nie tylko wyjaśnienie podstawowych funkcji programu, ale także zwiększenie komfortu użytkownika i minimalizacja problemów związanych z obsługą oprogramowania. Przejrzysta i dobrze napisana instrukcja wpływa na pozytywne doświadczenia użytkowników, redukując liczbę zgłoszeń do działu wsparcia technicznego.

Pytanie 8

Jakie cechy powinien posiadać skuteczny negocjator?

A. lojalność, nieśmiałość, uczciwość
B. intuicja, cierpliwość, asertywność
C. dobra reputacja, przekora, porywczość
D. asertywność, pesymizm, buta
Cechy dobrego negocjatora to intuicja, cierpliwość i asertywność. Negocjator powinien umieć ocenić sytuację, przewidzieć reakcje drugiej strony i stanowczo, lecz spokojnie dążyć do celu. Te cechy pomagają budować relacje, znajdować kompromisy i skutecznie rozwiązywać konflikty, co jest kluczowe w biznesie i codziennych interakcjach.

Pytanie 9

Który z operatorów w Pythonie umożliwia sprawdzenie, czy dany element należy do listy?

A. and
B. ==
C. in
D. is
Operator `in` w języku Python służy do sprawdzania, czy element należy do listy, zbioru, krotki lub innego obiektu iterowalnego. Przykład: `if 5 in lista` sprawdza, czy liczba 5 znajduje się w liście. Operator `in` jest niezwykle przydatny w przeszukiwaniu danych, a jego zastosowanie skraca kod i zwiększa jego czytelność. W Pythonie jest on szeroko stosowany do iteracji i filtrowania danych, co czyni go jednym z najbardziej intuicyjnych operatorów języka.

Pytanie 10

Który z podanych terminów najlepiej odnosi się do składnika statycznego w klasie?

A. Pole lub metoda, która jest przypisana do klasy, a nie do jej instancji
B. Zmienna lokalna wewnątrz danej klasy
C. Metoda z dostępem ograniczonym tylko do tej samej klasy
D. Funkcja, która wywołuje destruktor danej klasy
Metoda z dostępem ograniczonym do tej samej klasy to przykład modyfikatora `private`, a nie cecha składnika statycznego. Funkcja wywołująca destruktor nie jest statycznym składnikiem klasy – destruktory są specyficzne dla każdej instancji obiektu. Zmienna lokalna wewnątrz klasy to zmienna zadeklarowana w metodzie klasy i istnieje tylko w czasie jej wykonywania, co różni się od pól statycznych, które są trwałe i współdzielone przez wszystkie obiekty danej klasy. Składniki statyczne odnoszą się do klasy jako całości, a nie do pojedynczych instancji.

Pytanie 11

Jaki framework jest powszechnie wykorzystywany do rozwijania aplikacji desktopowych w języku C++?

A. Node.js
B. Qt
C. Flutter
D. WPF
Node.js to środowisko uruchomieniowe dla języka JavaScript, przeznaczone do tworzenia aplikacji serwerowych i skryptów backendowych, a nie aplikacji desktopowych. WPF (Windows Presentation Foundation) jest frameworkiem dla języka C#, a nie C++. Flutter to framework stworzony przez Google, który służy do budowy aplikacji mobilnych i webowych, wykorzystując język Dart, co sprawia, że nie jest narzędziem pierwszego wyboru dla programistów C++.

Pytanie 12

Jakiego typu testy są stosowane do sprawdzania funkcjonalności prototypu interfejsu?

A. Testy zgodności
B. Testy interfejsu
C. Testy obciążeniowe
D. Testy efektywnościowe
Testy interfejsu są kluczowe w procesie weryfikacji funkcji prototypu interfejsu użytkownika. Testy te koncentrują się na sprawdzeniu poprawności działania wszystkich elementów graficznych, takich jak przyciski, pola tekstowe, menu rozwijane oraz formularze. Testy interfejsu pozwalają upewnić się, że interakcje użytkownika z aplikacją przebiegają zgodnie z oczekiwaniami i nie powodują błędów w nawigacji. Dzięki nim można wykryć problemy związane z nieprawidłowym rozmieszczeniem elementów, brakiem reakcji na kliknięcia lub nieintuicyjnym działaniem, co pozwala na wczesne wdrożenie poprawek i zwiększenie użyteczności aplikacji.

Pytanie 13

Jakie czynności należy wykonać, aby zrealizować zdarzenie kliknięcia na przycisk w aplikacji desktopowej?

A. Zmienić plik XAML
B. Zaprojektować nowy dialog modalny
C. Utworzyć metodę w systemie menu
D. Powiązać zdarzenie kliknięcia z odpowiednią metodą w kodzie
Podłączenie zdarzenia kliknięcia do odpowiedniej metody w kodzie to podstawowy krok w obsłudze interakcji użytkownika z przyciskiem w aplikacjach desktopowych. W środowiskach takich jak WPF (Windows Presentation Foundation), WinForms czy Qt, każda kontrolka (np. przycisk) może posiadać przypisaną metodę, która zostanie wywołana w momencie kliknięcia. Dzięki temu możliwe jest wykonywanie operacji, takich jak otwieranie nowych okien, przetwarzanie danych lub aktualizacja interfejsu użytkownika. Prawidłowa implementacja zdarzeń jest kluczowa dla funkcjonalności aplikacji i umożliwia dynamiczne reagowanie na działania użytkownika. W środowiskach takich jak Visual Studio, proces ten jest intuicyjny i często realizowany przez mechanizm 'kliknij i przeciągnij', a następnie przypisanie kodu do wygenerowanego szkieletu funkcji.

Pytanie 14

Jakie działanie wykonuje polecenie "git pull"?

A. Tworzy nową gałąź w repozytorium
B. Pobiera zmiany z zdalnego repozytorium i scala je z lokalnym
C. Zachowuje zmiany w lokalnym repozytorium
D. Eliminuje plik z repozytorium
Polecenie 'git pull' pobiera najnowsze zmiany ze zdalnego repozytorium i scala je z lokalnym repozytorium. Jest to jedno z podstawowych poleceń w Git, pozwalające na synchronizację lokalnej kopii projektu z wersją przechowywaną w chmurze lub na serwerze. Dzięki 'git pull' programiści mogą na bieżąco aktualizować swoje repozytoria i unikać konfliktów, które mogłyby wyniknąć z pracy na nieaktualnej wersji kodu. Proces ten automatycznie łączy pobrane zmiany, co eliminuje konieczność ręcznego kopiowania plików lub komend.

Pytanie 15

Który z poniższych elementów jest częścią architektury PWA (Progressive Web App)?

A. Virtual Machine
B. Service Worker
C. DOM Renderer
D. Media Encoder
Wybór innych odpowiedzi może wynikać z nieporozumienia dotyczącego terminologii i funkcji różnych komponentów w architekturze aplikacji webowych. DOM Renderer, który jest odpowiedzialny za renderowanie struktury dokumentu HTML w przeglądarkach, nie ma bezpośredniego związku z architekturą PWA. Jego zadaniem jest prezentacja treści, ale nie wpływa na funkcjonalności offline czy zarządzanie zasobami. W kontekście PWA, kluczowe są aspekty zapewniające dostępność i wydajność aplikacji, a DOM Renderer nie odnosi się do tych wymagań. Virtual Machine, często kojarzona z technologiami takimi jak Java czy JavaScript (np. V8 w Google Chrome), jest odpowiedzialna za wykonywanie kodu, ale nie pełni roli w architekturze PWA, ponieważ nie zarządza ani nie optymalizuje interakcji sieciowych. Ostatni element, Media Encoder, to narzędzie do kodowania multimediów, które również nie ma zastosowania w kontekście PWA. Typowe błędy polegają na myleniu komponentów odpowiedzialnych za renderowanie i wykonywanie kodu z tymi, które mają na celu poprawę doświadczenia użytkownika w aplikacjach webowych. Zrozumienie roli Service Workera jest kluczowe dla efektywnego projektowania aplikacji, które zapewniają użytkownikom lepsze doświadczenie, szczególnie w warunkach ograniczonej dostępności sieci.

Pytanie 16

Jakie informacje zawiera dokumentacja realizacji projektu?

A. Strategia marketingowa aplikacji
B. Podręcznik użytkownika dla końcowych odbiorców aplikacji
C. Dane dotyczące faz wdrożenia aplikacji w środowisku produkcyjnym
D. Zestawienie błędów wykrytych w trakcie testów
Dokumentacja wdrożenia projektu zawiera informacje o etapach implementacji aplikacji w środowisku produkcyjnym. Obejmuje ona szczegółowe procedury instalacji, konfiguracji serwerów, zależności systemowych oraz sposób integracji aplikacji z innymi narzędziami. Tego rodzaju dokumentacja jest niezbędna dla zespołów DevOps i administratorów systemów, ponieważ umożliwia płynne przenoszenie aplikacji z etapu testowego do środowiska produkcyjnego. Zawiera również instrukcje dotyczące kopii zapasowych, planów awaryjnych oraz sposobów monitorowania aplikacji po wdrożeniu. Prawidłowo przygotowana dokumentacja wdrożeniowa minimalizuje ryzyko błędów i przyspiesza proces uruchamiania aplikacji na serwerach produkcyjnych.

Pytanie 17

Wskaź kod, który spowoduje wyświetlenie okna dialogowego przedstawionego na ilustracji. Dla uproszczenia kodu, zrezygnowano z atrybutów znaczników

Ilustracja do pytania
A. kod 2
B. kod 4
C. kod 3
D. kod 1
Odpowiedź, którą wybrałeś, to kod 2, i nie ma co do tego wątpliwości. Dobrze, że zauważyłeś wszystkie elementy, które były w oknie dialogowym. W tym kodzie masz TextBox na górze, który pozwala na wpisanie tekstu. Dwa CheckBoxy po lewej stronie to te typowe pola wyboru, które też były widoczne. Po prawej stronie masz trzy RadioButtony, które tworzą grupę przycisków - to jest właśnie to, co powinno być. Na dole widoczny jest przycisk Button z napisem Test, co też jest zgodne z obrazkiem. Takie rozmieszczenie to klucz do stworzenia dobrego interfejsu. Wiesz, w praktyce w wielu aplikacjach używa się właśnie tych elementów do prostych formularzy. Jeżeli rozumiesz, jak te komponenty działają i jak je ze sobą łączyć, to naprawdę dobrze ci to pójdzie w przyszłości w tworzeniu ładnych i funkcjonalnych interfejsów.

Pytanie 18

Jaką wartość zwróci funkcja napisana w języku C++, jeżeli jej argumentem wejściowym jest tablica stworzona w sposób następujący: int tablica[6] = {3,4,2,4,10,0};?

Ilustracja do pytania
A. 20
B. 10
C. 0
D. 23
Funkcja w C++ zwraca sumę elementów tablicy, co daje wynik 23. Algorytm iteracyjnie dodaje wszystkie elementy do zmiennej sumującej, co jest typowym rozwiązaniem dla tego typu operacji.

Pytanie 19

Który z poniższych przykładów stanowi aplikację mobilną wykorzystującą bazę danych?

A. Aplikacja do robienia zdjęć
B. Aplikacja gromadząca listę kontaktów użytkownika
C. Aplikacja wyświetlająca lokalny czas
D. Aplikacja kalkulator
Aplikacja przechowująca listę kontaktów użytkownika korzysta z bazy danych do przechowywania, odczytywania i zarządzania danymi. Tego typu aplikacje mobilne muszą efektywnie zarządzać dużą ilością danych i zapewniać ich szybki dostęp. Bazy danych, takie jak SQLite czy Firebase, są szeroko stosowane w aplikacjach mobilnych, umożliwiając przechowywanie kontaktów, wiadomości, notatek i innych informacji użytkownika. Dzięki bazom danych możliwe jest także synchronizowanie danych pomiędzy urządzeniami i przechowywanie ich w chmurze.

Pytanie 20

Co to jest Redux?

A. System kontroli wersji dla projektów JavaScript
B. Biblioteka do zarządzania stanem aplikacji w JavaScript
C. Framework do tworzenia aplikacji mobilnych
D. Narzędzie do optymalizacji wydajności aplikacji React
Chociaż odpowiedzi związane z frameworkami do tworzenia aplikacji mobilnych, narzędziami do optymalizacji wydajności czy systemami kontroli wersji mogą być interesujące, nie są one związane z funkcją, jaką pełni Redux. Frameworki do tworzenia aplikacji mobilnych, takie jak React Native, pozwalają na rozwijanie aplikacji mobilnych z użyciem JavaScript, ale nie zarządzają one stanem aplikacji w sposób, w jaki robi to Redux. Optymalizacja wydajności aplikacji React nie jest bezpośrednią funkcją Redux; chociaż biblioteka ta może pośrednio przyczynić się do lepszej wydajności przez poprawne zarządzanie stanem, nie jest narzędziem służącym do optymalizacji. Z kolei systemy kontroli wersji, takie jak Git, służą do zarządzania historią zmian w kodzie źródłowym aplikacji, a nie do zarządzania stanem wykonawczej logiki aplikacji. Wybór niewłaściwego narzędzia wynika często z braku zrozumienia ich funkcji oraz zastosowania w procesie tworzenia aplikacji. Aby skutecznie zarządzać stanem w aplikacji, kluczowe jest zrozumienie różnic między tymi narzędziami oraz ich zastosowaniem w architekturze aplikacji, co jest fundamentalnym elementem współczesnego rozwijania oprogramowania.

Pytanie 21

Jaki jest podstawowy okres ochrony autorskich praw majątkowych w krajach Unii Europejskiej?

A. 75 lat od daty powstania utworu
B. 50 lat od chwili pierwszej publikacji utworu
C. Bezterminowo
D. 70 lat od zgonu autora
Podstawowy czas trwania autorskich praw majątkowych w Unii Europejskiej wynosi 70 lat od śmierci autora. Oznacza to, że przez ten okres twórca lub jego spadkobiercy mają wyłączne prawo do korzystania z utworu i czerpania z niego korzyści finansowych. Po upływie tego czasu dzieło przechodzi do domeny publicznej i może być swobodnie wykorzystywane przez każdego, bez konieczności uzyskania zgody. Długość ochrony praw autorskich została ujednolicona w ramach przepisów UE, aby zagwarantować spójność w całej wspólnocie i wspierać ochronę kultury oraz dziedzictwa narodowego.

Pytanie 22

Jakie obliczenia można wykonać za pomocą poniższego algorytmu, który operuje na dodatnich liczbach całkowitych?

Ilustracja do pytania
A. liczbę cyfr w wprowadzonej liczbie
B. sumę wprowadzonych liczb
C. sumę cyfr wprowadzonej liczby
D. największy wspólny dzielnik wprowadzonej liczby
Sumowanie cyfr wymaga dodatkowej operacji dodawania reszt z dzielenia przez 10, czego ten algorytm nie wykonuje. Największy wspólny dzielnik oblicza się zupełnie innymi metodami, np. algorytmem Euklidesa. Sumowanie wczytanych liczb odnosi się do iteracyjnego dodawania kolejnych wartości, co nie jest częścią przedstawionego algorytmu.

Pytanie 23

Który z wymienionych programów jest przeznaczony do zarządzania projektami przy pomocy tablic kanban?

A. Word
B. Jira
C. Photoshop
D. Trello
Jira to zaawansowane narzędzie do zarządzania projektami, ale jest bardziej skoncentrowane na metodykach Agile i Scrum, a nie wyłącznie na tablicach kanban. Photoshop to narzędzie do edycji grafiki i tworzenia projektów wizualnych, które nie ma funkcji zarządzania projektami. Word jest edytorem tekstu i służy do tworzenia dokumentów, ale nie jest używany jako narzędzie do zarządzania zadaniami i projektami w sposób, w jaki robi to Trello.

Pytanie 24

Co będzie wynikiem działania poniższego kodu SQL?

SELECT COUNT(*) FROM employees WHERE salary > (SELECT AVG(salary) FROM employees);
A. Liczba pracowników z pensją powyżej średniej
B. Liczba pracowników z najwyższą pensją
C. Średnia pensja wszystkich pracowników
D. Błąd składni SQL
Inne odpowiedzi sugerują mylne interpretacje funkcji i logiki zapytania SQL. Odpowiedź wskazująca na średnią pensję wszystkich pracowników nie uwzględnia faktu, że zapytanie nie zwraca wartości średniej, lecz liczbę pracowników, którzy zarabiają powyżej tej wartości. Odpowiedź odnosząca się do liczby pracowników z najwyższą pensją również jest niepoprawna, ponieważ w zapytaniu nie ma żadnych odniesień do konkretnego wynagrodzenia, a jedynie do wartości średniej. Ponadto, stwierdzenie, że zapytanie generuje błąd składni SQL, jest błędne, ponieważ składnia jest poprawna i zgodna z standardami SQL. Kluczową kwestią jest zrozumienie, że zapytania SQL mogą wykorzystywać zagnieżdżone zapytania do dynamicznego obliczania wartości w kontekście zbioru danych. Często popełnianym błędem jest mylenie funkcji agregujących z prostymi operacjami na kolumnach. Warto więc zaznajomić się z różnymi typami zapytań oraz ich zastosowaniem w praktyce, aby zwiększyć efektywność analizy danych. Zrozumienie logiki działania zagnieżdżonych zapytań oraz funkcji agregujących jest kluczowe dla skutecznej pracy z bazami danych.

Pytanie 25

Jakie działania należy podjąć, aby uniknąć nieskończonej rekurencji w danej funkcji?

A. Wykorzystać automatyczny debugger w kompilatorze
B. Dodać warunek zakończenia w funkcji
C. Zastosować iterację zamiast rekurencji
D. Rozszerzyć zakres zmiennych globalnych
Warunek stopu to taki kluczowy element w rekurencji, który właściwie mówi, kiedy funkcja powinna przestać się wywoływać. Jak masz ten warunek, to funkcja wraca z wynikiem zamiast kręcić się w kółko, co mogłoby prowadzić do jakiegoś szaleństwa, tzn. przepełnienia stosu. Myślę, że warto zwrócić uwagę, że dodanie tego warunku to naprawdę podstawowa sprawa w programowaniu, bo bez niego wszystko może się posypać i przestanie działać tak, jak powinno.

Pytanie 26

Dokumentacja, która została przedstawiona, dotyczy algorytmu sortowania

Ilustracja do pytania
A. przez wybór
B. bąbelkowe
C. przez wstawianie
D. szybkie (Quicksort)
Przedstawiona dokumentacja opisuje algorytm sortowania bąbelkowego (Bubble Sort), który działa poprzez wielokrotne porównywanie sąsiednich elementów i zamianę ich miejscami, jeśli są w złej kolejności. Algorytm ten ma prostą implementację, ale charakteryzuje się niską efektywnością dla dużych zbiorów danych (złożoność O(n^2)).

Pytanie 27

Co to jest debouncing w JavaScript?

A. Metoda usuwania zduplikowanych zdarzeń w kodzie
B. Technika ograniczająca częstotliwość wywoływania funkcji poprzez opóźnienie jej wykonania
C. Mechanizm zarządzania pamięcią dla zmiennych globalnych
D. Proces optymalizacji kodu JavaScript podczas kompilacji
Debouncing to technika programistyczna stosowana w JavaScript, która ma na celu ograniczenie częstotliwości wywoływania funkcji poprzez wprowadzenie opóźnienia w jej wykonaniu. Zazwyczaj jest wykorzystywana w kontekście zdarzeń, takich jak przewijanie, zmiana rozmiaru okna czy wprowadzanie danych do formularzy. Przykładowo, przy użyciu debouncingu w funkcji, która wykonuje zapytanie do serwera podczas pisania w polu tekstowym, można ustawić opóźnienie, które uniemożliwi wielokrotne wywołanie funkcji przed upływem określonego czasu. Taki zabieg pozwala na zredukowanie liczby niepotrzebnych zapytań, co z kolei zmniejsza obciążenie serwera i poprawia wydajność aplikacji. W praktyce implementacja debouncingu często korzysta z techniki setTimeout, gdzie po każdym wywołaniu funkcji z resetowaniem timera czeka się na ostatnie wywołanie przed wykonaniem funkcji. Dobrym przykładem jest sytuacja, gdy użytkownik wpisuje tekst w polu wyszukiwania: zamiast wysyłać zapytanie za każdym razem, gdy zmienia się jego zawartość, można ustawić debouncing na 300 milisekund, co pozwala na wysłanie zapytania tylko po zakończeniu pisania, gdy użytkownik przestaje wprowadzać dane.

Pytanie 28

Jak wygląda kod uzupełnienia do dwóch dla liczby -5 w formacie binarnym przy użyciu 8 bitów?

A. 00000101
B. 11111101
C. 10000101
D. 11111011
Pierwsza z niepoprawnych odpowiedzi, która przedstawia wartość 00000101, jest błędna, ponieważ jest to binarna reprezentacja liczby 5, a nie -5. Kod uzupełnieniowy do dwóch wymaga przedstawienia liczby ujemnej poprzez inwersję bitów i dodanie jedynki. Ta odpowiedź nie ma zastosowania przy obliczaniu liczb ujemnych, stąd jest niewłaściwa. Kolejna odpowiedź, 11111101, również jest nieprawidłowa. W przypadku tej liczby, zainwersowanie bitów liczby 5 dawałoby 11111010, a dodanie 1 do tej wartości prowadziłoby do 11111011, co wskazuje, że ta odpowiedź nie jest zgodna z zasadą uzupełnienia do dwóch. Ostatnia z niepoprawnych odpowiedzi, 10000101, jest również błędna, ponieważ nie odpowiada żadnej z reprezentacji liczby -5. Gdybyśmy spróbowali konwertować ją z powrotem na wartość dziesiętną, otrzymalibyśmy 133, co jest zdecydowanie niepoprawne. Warto zauważyć, że każda z tych niepoprawnych odpowiedzi wskazuje na brak zrozumienia zasad konwersji liczb ujemnych w systemie binarnym, co jest kluczowe w informatyce i programowaniu, a ich użycie w praktycznych aplikacjach mogłoby prowadzić do poważnych błędów w obliczeniach.

Pytanie 29

Wskaź rodzaj testowania, które realizuje się w trakcie tworzenia kodu źródłowego?

A. testy kompatybilności
B. testy jednostkowe
C. testy wydajnościowe
D. testy wdrożeniowe
Testy jednostkowe są przeprowadzane podczas fazy tworzenia kodu źródłowego. Pozwalają one na sprawdzenie poprawności działania poszczególnych funkcji i modułów w izolacji, co pomaga wcześnie wykrywać błędy.

Pytanie 30

Która z poniższych technologii służy do tworzenia interfejsu użytkownika zarówno dla aplikacji webowych jak i mobilnych?

A. React Native
B. Angular
C. Vue.js
D. jQuery
Wybór technologii do tworzenia interfejsu użytkownika, które nie są odpowiednie do budowy aplikacji mobilnych, może prowadzić do wielu nieporozumień. Rozważając Angular, warto zauważyć, że jest to framework stworzony do budowy aplikacji webowych, który wprowadza koncepcje związane z programowaniem obiektowym oraz architekturą MVVM. Chociaż Angular może być używany w połączeniu z narzędziami do kompilacji aplikacji mobilnych, takimi jak Ionic, nie jest to jego pierwotne przeznaczenie, co może prowadzić do problemów z wydajnością i użytkowaniem. Vue.js to kolejny framework skoncentrowany na tworzeniu interfejsów webowych, który zyskał popularność dzięki prostocie oraz elastyczności. Jednakże, podobnie jak w przypadku Angulara, nie jest on zaprojektowany z myślą o aplikacjach mobilnych, co ogranicza jego zastosowanie w tej dziedzinie. Z kolei jQuery, będący biblioteką JavaScript, został stworzony z myślą o ułatwieniu manipulacji DOM oraz obsługi zdarzeń w aplikacjach webowych. Choć jQuery było niezwykle popularne w przeszłości, obecnie jego użycie w aplikacjach mobilnych jest rzadkie i niezalecane, ponieważ nowoczesne frameworki takie jak React i React Native oferują znacznie bardziej rozbudowane możliwości. Wybierając odpowiednią technologię, warto kierować się jej przeznaczeniem oraz możliwościami, aby uniknąć nieefektywności oraz problemów w realizacji projektów.

Pytanie 31

W zestawieniu przedstawiono doświadczenie zawodowe członków zespołu IT. Osobą odpowiedzialną za stworzenie aplikacji front-end powinna być:

Ilustracja do pytania
A. Krzysztof
B. Anna
C. Patryk
D. Ewa
Patryk i Anna mogą mieć doświadczenie w programowaniu, ale ich specjalizacja może dotyczyć innych obszarów, np. back-end lub baz danych. Ewa może być ekspertem w innej dziedzinie, ale brak doświadczenia w front-end może prowadzić do wydłużenia czasu realizacji projektu lub błędów w interfejsie użytkownika.

Pytanie 32

Sposób deklaracji Klasa2 wskazuje, że

Ilustracja do pytania
A. Klasa1 dziedziczy od Klasa2
B. Klasa2 stanowi klasę bazową
C. Klasa1 jest dzieckiem Klasy2
D. Klasa2 dziedziczy od Klasa1
Deklaracja Klasa2 jako klasy dziedziczącej po Klasa1 oznacza, że Klasa2 przejmuje wszystkie publiczne i chronione (protected) pola oraz metody klasy bazowej (Klasa1). Dziedziczenie to jeden z filarów programowania obiektowego, który umożliwia ponowne wykorzystanie kodu i rozszerzanie funkcjonalności istniejących klas. Dzięki temu Klasa2 może nie tylko korzystać z metod Klasa1, ale także nadpisywać je, co jest kluczowe dla implementacji polimorfizmu. Dziedziczenie pozwala na budowanie hierarchii klas, co prowadzi do lepszego zarządzania kodem i ułatwia jego skalowalność. Przykładem może być klasa Pojazd, z której dziedziczy klasa Samochod, rozszerzając jej funkcjonalność o dodatkowe cechy i metody specyficzne dla samochodów.

Pytanie 33

Który z języków programowania jest powszechnie wykorzystywany do tworzenia aplikacji na komputery stacjonarne?

A. JavaScript
B. C++
C. PHP
D. HTML
C++ jest jednym z najczęściej wykorzystywanych języków programowania do tworzenia aplikacji desktopowych. Jego wysoka wydajność, niskopoziomowy dostęp do pamięci i możliwość zarządzania zasobami sprawiają, że jest idealnym wyborem do tworzenia aplikacji wymagających dużej mocy obliczeniowej, takich jak gry, oprogramowanie do obróbki grafiki czy aplikacje systemowe. Frameworki takie jak Qt i biblioteki standardowe C++ (STL) umożliwiają budowanie zarówno prostych, jak i zaawansowanych aplikacji z bogatym interfejsem użytkownika. C++ jest wykorzystywany na szeroką skalę w przemyśle, co czyni go jednym z kluczowych języków w ekosystemie programistycznym.

Pytanie 34

Przedstawione kody zawierają realizację funkcji oraz jeden zdefiniowany test automatyczny, który weryfikuje działanie funkcji w przypadku, gdy argumentem jest liczba ujemna. W miejscu kropek trzeba dodać drugi test, który sprawdzi funkcjonalność funkcji, kiedy argumentem jest liczba dodatnia. Który z poniższych kodów jest odpowiedni do tego testu?

Ilustracja do pytania
A. Odpowiedź B
B. Odpowiedź C
C. Odpowiedź A
D. Odpowiedź D
Błędne odpowiedzi A B oraz D wynikają z niepoprawnego zrozumienia działania funkcji fun1 która przekształca wartość ujemną na dodatnią ale nie zmienia wartości dodatnich Odpowiedź A sugeruje że funkcja powinna dodać 1 do wartości co nie jest zgodne z jej definicją Funkcja nie wykonuje operacji arytmetycznych poza mnożeniem ujemnych liczb przez -1 co w odpowiedzi A nie ma zastosowania Wynik testu oczekiwany jako result+1 nie odzwierciedla poprawnego działania funkcji Odpowiedź B natomiast błędnie zakłada że funkcja przekształca dodatnie liczby w ujemne co nie jest prawdą Funkcja jedynie zmienia znak dla ujemnych wartości więc test oczekujący że 2 przekształci się w -2 jest niepoprawny Odpowiedź D z kolei zakłada że funkcja zmienia znak liczby dodatniej 1 do wartości -1 co również nie jest zgodne z założeniami funkcji Fun1 powinna zwracać tę samą wartość dla liczby dodatniej Funkcje jednostkowe są kluczowym narzędziem do zapewnienia niezawodności kodu i ich prawidłowe zrozumienie jest niezbędne do skutecznego testowania oprogramowania W kontekście tego pytania jedynie odpowiedź C prawidłowo odzwierciedla poprawne zachowanie funkcji dla wartości dodatnich co jest zgodne z jej implementacją

Pytanie 35

Co to jest zasięg (scope) zmiennej w programowaniu?

A. Obszar kodu, w którym zmienna jest dostępna
B. Czas życia zmiennej podczas wykonywania programu
C. Maksymalny zakres wartości, jakie może przyjąć zmienna danego typu
D. Ilość pamięci, jaką zmienna zajmuje podczas wykonywania programu
Zasięg (scope) zmiennej w programowaniu odnosi się do obszaru kodu, w którym dana zmienna jest dostępna i może być używana. W praktyce oznacza to, że zmienne mogą być zdefiniowane lokalnie w funkcjach lub blokach kodu, co oznacza, że są dostępne tylko w tym określonym kontekście. Na przykład, zmienna zdefiniowana wewnątrz funkcji nie będzie dostępna na zewnątrz tej funkcji. Taki mechanizm sprawia, że kod jest bardziej zorganizowany i zmniejsza ryzyko konfliktów nazw, co jest szczególnie istotne w większych projektach. Zasięg zmiennej można podzielić na zasięg lokalny i zasięg globalny. Zmienne globalne są dostępne w całym kodzie, natomiast lokalne ograniczają swoje działanie do funkcji, w której zostały zadeklarowane. Praktyczne wykorzystanie zasięgu zmiennych pomaga w utrzymaniu porządku w kodzie oraz w unikaniu niezamierzonych błędów wynikających z ponownego użycia nazw zmiennych. Dobrą praktyką jest ograniczanie zasięgu zmiennych do jak najmniejszych bloków, aby zwiększyć czytelność i kontrolę nad kodem. Zrozumienie zasięgu zmiennych jest kluczowe dla programistów, aby tworzyć efektywne i łatwe w utrzymaniu aplikacje.

Pytanie 36

Z analizy złożoności obliczeniowej algorytmów sortowania dla dużych zbiorów danych (powyżej 100 elementów) wynika, że najefektywniejszą metodą jest algorytm sortowania:

Ilustracja do pytania
A. przez zliczanie
B. bąbelkowego
C. kubełkowego
D. przez scalanie
Sortowanie bąbelkowe jest jednym z najwolniejszych algorytmów i rzadko jest używane w praktyce ze względu na złożoność O(n^2). Sortowanie kubełkowe może być szybkie, ale jego efektywność zależy od równomiernego rozkładu danych. Sortowanie przez scalanie jest bardziej uniwersalne, ale ma większą złożoność obliczeniową niż Counting Sort i może być mniej efektywne dla dużych zbiorów danych o ograniczonym zakresie.

Pytanie 37

Który z języków programowania jest powszechnie stosowany do tworzenia interfejsów użytkownika przy użyciu XAML?

A. Java
B. C++
C. C#
D. Objective-C
C# to język programowania szeroko stosowany w tworzeniu aplikacji desktopowych, w tym do budowy interfejsów użytkownika przy użyciu XAML. XAML (Extensible Application Markup Language) to język znaczników wykorzystywany w środowisku WPF (Windows Presentation Foundation) oraz UWP (Universal Windows Platform) do projektowania graficznych interfejsów użytkownika. C# i XAML doskonale się uzupełniają, pozwalając na tworzenie nowoczesnych, interaktywnych aplikacji desktopowych, w których logika (C#) jest oddzielona od warstwy wizualnej (XAML). Dzięki tej separacji możliwe jest szybkie prototypowanie i łatwa rozbudowa aplikacji, co czyni je preferowanym wyborem dla deweloperów pracujących w ekosystemie Microsoftu.

Pytanie 38

Co to jest WebSocket?

A. Narzędzie do testowania aplikacji webowych
B. Standard zapisu danych w formacie binarnym
C. Protokół komunikacyjny zapewniający komunikację dwukierunkową przez pojedyncze połączenie TCP
D. Biblioteka JavaScript do tworzenia dynamicznych formularzy
Zrozumienie podstawowych różnic między protokołami komunikacyjnymi jest kluczowe w kontekście nowoczesnych technologii webowych. Wiele osób myli WebSocket z narzędziami do testowania aplikacji webowych, co prowadzi do nieporozumień. Narzędzia te, choć niezbędne w procesie rozwijania i testowania aplikacji, nie zajmują się rzeczywistą komunikacją między klientem a serwerem, a raczej służą do analizy i debugowania interakcji. Innym powszechnym błędnym wyobrażeniem jest mylenie WebSocket z formatami zapisu danych, co jest całkowicie innym zagadnieniem. Protokół WebSocket nie definiuje sposobu, w jaki dane są zapisywane, ale raczej sposób, w jaki te dane są przesyłane w czasie rzeczywistym. Co więcej, pomysł, że WebSocket jest biblioteką JavaScript do tworzenia dynamicznych formularzy, jest również nieprawidłowy. WebSocket jest protokołem, który wymaga implementacji zarówno po stronie serwera, jak i klienta, a nie tylko narzędzi do interakcji z formularzami. W związku z tym, brak świadomości dotyczącej tych różnic może prowadzić do nieefektywnego projektowania aplikacji, w których kluczowym elementem jest efektywna komunikacja w czasie rzeczywistym. Aby skutecznie wdrożyć nowoczesne rozwiązania webowe, warto zrozumieć, jak WebSocket współdziała z innymi technologiami, takimi jak AJAX czy REST, zamiast skupiać się na mylonych koncepcjach, które mogą wprowadzać w błąd podczas projektowania systemów.

Pytanie 39

Co to jest SQL injection?

A. Technika ataku polegająca na wstrzyknięciu złośliwego kodu SQL do zapytania
B. Proces automatyzacji tworzenia zapytań SQL
C. Metoda optymalizacji zapytań SQL w bazach danych
D. Narzędzie do importowania danych do bazy SQL
Błędne odpowiedzi dotyczą metod, które nie mają związku z problematyką bezpieczeństwa baz danych, a szczególnie atakami typu SQL injection. Metody optymalizacji zapytań SQL, choć istotne w kontekście wydajności, nie odnoszą się do kwestii zabezpieczeń. Optymalizacja polega na dostosowywaniu zapytań, aby mogły szybciej przetwarzać dane, co jest zupełnie innym zagadnieniem. Również narzędzie do importowania danych do bazy SQL nie jest w żaden sposób związane z typowymi atakami, a jego celem jest tylko ułatwienie pracy z danymi. Proces automatyzacji tworzenia zapytań SQL, choć pomocny w codziennych operacjach, również nie ma nic wspólnego z wstrzykiwaniem złośliwego kodu. Takie myślenie może prowadzić do niedocenienia zagrożeń związanych z bezpieczeństwem aplikacji i baz danych, co w praktyce może skutkować poważnymi naruszeniami bezpieczeństwa oraz utratą danych. Zrozumienie różnicy pomiędzy tymi koncepcjami jest kluczowe dla właściwego podejścia do zabezpieczeń aplikacji i ochrony przed atakami, co w dłuższej perspektywie pozwala na minimalizację ryzyka oraz zapewnienie integralności danych.

Pytanie 40

Jakie środowisko deweloperskie jest powszechnie wykorzystywane do produkcji aplikacji webowych w języku Java?

A. Android Studio
B. Eclipse
C. XCode
D. PyCharm
Eclipse to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych (IDE) wykorzystywanych do tworzenia aplikacji webowych w języku Java. Jest to potężne narzędzie, które wspiera zarówno tworzenie aplikacji desktopowych, jak i rozbudowanych systemów backendowych. Eclipse oferuje wiele wtyczek i rozszerzeń umożliwiających integrację z narzędziami do zarządzania bazami danych, serwerami aplikacji oraz systemami kontroli wersji. Dzięki temu programiści mogą efektywnie budować i testować aplikacje webowe napisane w Javie.