Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 15 czerwca 2026 10:37
  • Data zakończenia: 15 czerwca 2026 10:58

Egzamin zdany!

Wynik: 25/40 punktów (62,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Co to jest ESLint?

A. Kompilator kodu ECMAScript do starszych wersji JavaScript
B. Framework do testowania aplikacji napisanych w JavaScript
C. System zarządzania zależnościami w projektach Node.js
D. Narzędzie do statycznej analizy kodu i identyfikacji problemów w kodzie JavaScript
Wybór odpowiedzi, która nie odnosi się do statycznej analizy kodu, wskazuje na pewne nieporozumienia dotyczące roli różnych narzędzi w ekosystemie JavaScript. Na przykład, kompilatory kodu ECMAScript, które są używane do przekształcania nowoczesnego JavaScriptu na jego wcześniejsze wersje, nie są odpowiednikiem narzędzi analitycznych, takich jak ESLint. Kompilacja to proces, który syntaktycznie przekształca kod, co odgrywa kluczową rolę w utrzymaniu kompatybilności z różnymi środowiskami wykonawczymi, ale nie pomaga w ocenie jakości i stylu kodu. Również frameworks do testowania aplikacji, takie jak Jest czy Mocha, służą do weryfikacji poprawności działania kodu poprzez pisanie testów jednostkowych, a nie do analizy samego kodu. Z drugiej strony, systemy zarządzania zależnościami, takie jak npm czy Yarn, koncentrują się na kontroli i instalacji zewnętrznych bibliotek wykorzystywanych w projektach, co również jest odrębnym zagadnieniem od analizy statycznej. Często można natknąć się na błędne przekonanie, że wszystkie te technologie mają podobny cel, co prowadzi do mylnego postrzegania ich funkcji. W rzeczywistości, każde z tych narzędzi pełni swoją unikalną rolę i zrozumienie ich specyfiki jest kluczowe dla efektywnego korzystania z ekosystemu JavaScript. Właściwe podejście do wyboru narzędzi pomaga w opracowaniu bardziej wydajnych, czytelnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji.

Pytanie 2

Przedstawione w filmie działania wykorzystują narzędzie

A. generatora GUI przekształcającego kod do języka XAML
B. generatora kodu java
C. kompilatora dla interfejsu graficznego
D. debuggera analizującego wykonujący kod
Wybrana odpowiedź jest trafna, bo faktycznie narzędzie pokazane w filmie to generator GUI, który potrafi przekształcać kod do języka XAML. XAML (czyli Extensible Application Markup Language) jest powszechnie używany do deklaratywnego opisywania interfejsów użytkownika, na przykład w aplikacjach WPF czy UWP na platformie .NET. Jak dla mnie, korzystanie z takich generatorów to ogromna wygoda, bo pozwala błyskawicznie przenosić projekt graficzny do formatu czytelnego dla platformy Microsoftu. Z mojego doświadczenia, wiele zespołów programistycznych stosuje takie rozwiązania, żeby oszczędzić czas na ręcznym pisaniu XAML-a (co potrafi być naprawdę żmudne przy dużych projektach). Co ciekawe, takie narzędzia bardzo dobrze współpracują z designerskimi edytorami UI i potrafią zautomatyzować konwersję nawet z innych formatów graficznych, np. Sketch czy Adobe XD do XAML-a. Branżowe standardy zalecają, by wykorzystywać generatorów GUI właśnie do tego celu, bo minimalizuje to liczbę błędów, przyspiesza wdrożenie zmian i ułatwia współpracę między programistami a projektantami. Warto pamiętać, że XAML jest bardzo elastyczny i umożliwia potem ręczną edycję wygenerowanego kodu – czasem powstają drobne poprawki, ale ogólnie to naprawdę przydatne narzędzie. Ogólnie – jeśli tylko projektujesz UI pod .NET, to automatyczna konwersja do XAML-a to jest coś, co warto znać i wykorzystywać w praktyce.

Pytanie 3

W aplikacji mobilnej, aby określić warianty grafiki w zależności od wielkości ekranu, należy (uwaga: odpowiedzi wariantowe dla dwóch systemów - sugerować się systemem omawianym na zajęciach)

A. iOS: dodać do nazw sufiksy #2x, #3x. Android: dodać do nazw sufiks rozdzielczości: -32x32, -64x64, -96x96
B. iOS: dodać do nazw plików sufiksy @2x, @3x. Android: umieścić grafikę w odpowiednich folderach drawable: -hdpi, -xhpi, xxhdpi
C. iOS: dodać do nazw sufiksy oznaczające rozdzielczość, np. 32ppi. Android: umieścić grafikę w odpowiednich katalogach: 32ppi, 64ppi, 96ppi
D. iOS: utworzyć katalogi hdpi, lhpi, xhpi i dodać do nich grafiki. Android: utworzyć katalogi 32x32, 64x64, 96x96 i dodać do nich grafiki
Lepiej nie używać oznaczeń w stylu 32ppi czy 64ppi, bo to nie pasuje do żadnej z tych platform. To bardziej pasuje do druku, a nie aplikacji mobilnych. Foldery 32x32 czy 64x64 też nie mają sensu w kontekście Androida czy iOS. Jak stworzysz foldery o nazwach lhpi czy 32x32 to może być problem z wyświetlaniem grafiki na różnych urządzeniach. Z mojego doświadczenia, lepiej trzymać się ustalonych standardów, żeby uniknąć błędów.

Pytanie 4

Termin ryzyko zawodowe odnosi się do

A. ciężkości skutków niepożądanych zdarzeń związanych z pracą
B. zagrożenia wypadkowego, które może wystąpić w miejscu pracy
C. efektów zagrożeń wypadkowych, jakie występują w miejscu zatrudnienia
D. prawdopodobieństwa, że zdarzenia niepożądane związane z pracą spowodują straty, w szczególności negatywne skutki zdrowotne dla pracowników
W temacie ryzyka zawodowego nietrudno o pomyłki, bo wiele osób – zwłaszcza zaczynając naukę o BHP – utożsamia je po prostu z obecnością zagrożenia albo skutków wypadków. Takie myślenie prowadzi do uproszczeń, które mogą być niebezpieczne w praktyce. Samo zagrożenie wypadkowe to jeszcze nie ryzyko – to tylko potencjalne źródło szkody. Z kolei efekty zagrożeń, czyli np. liczba wypadków w danym miejscu, to już skutek, a nie samo ryzyko. Można by powiedzieć, że ktoś, kto patrzy tylko na efekty, spogląda wstecz, zamiast oceniać, co może się wydarzyć w przyszłości. Ciężkość skutków, choć ważna, to tylko jeden z elementów oceny ryzyka. Liczy się przecież także, z jakim prawdopodobieństwem wystąpi dane zdarzenie – i dopiero połączenie tych dwóch czynników pozwala mówić sensownie o ryzyku zawodowym. Z mojego punktu widzenia to typowy błąd, że myli się pojęcie zagrożenia z ryzykiem – w rzeczywistości samo występowanie niebezpieczeństwa nie oznacza natychmiastowego ryzyka dla każdego pracownika. Praktycy BHP zawsze podkreślają, że ryzyko zawodowe to ocena, czy dane zagrożenie przy określonych okolicznościach faktycznie może doprowadzić do szkody, i jak duże jest to prawdopodobieństwo. Bez tej analizy trudno planować skuteczne działania prewencyjne i w ogóle realnie podnosić poziom bezpieczeństwa. Warto też pamiętać, że zgodnie ze standardami międzynarodowymi (np. normą ISO 45001) ryzyko zawodowe zawsze dotyczy nie tylko skutków, ale przede wszystkim prawdopodobieństwa ich wystąpienia w praktyce – i to jest właśnie kluczowa różnica względem samego zagrożenia czy skutków wypadków.

Pytanie 5

Który z wymienionych poniżej wzorców projektowych można zakwalifikować jako wzorzec strukturalny?

A. Metoda szablonowa (Template method)
B. Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory)
C. Fasada (Facade)
D. Obserwator (Observer)
Metoda Szablonowa (Template Method) to wzorzec behawioralny, który definiuje sposób realizacji algorytmu. Fabryka Abstrakcyjna (Abstract Factory) to wzorzec kreacyjny, który koncentruje się na tworzeniu obiektów bez określania ich konkretnych klas. Wzorzec Obserwator (Observer) to wzorzec behawioralny, który umożliwia powiadamianie obiektów o zmianach stanu innego obiektu, co jest kluczowe w implementacji reaktywnych systemów, ale nie jest przykładem wzorca strukturalnego.

Pytanie 6

Jedną z dolegliwości, która pojawia się u programistów w wyniku długotrwałego korzystania z myszki komputerowej lub klawiatury, objawiającą się bólami, drętwieniem oraz zaburzeniami czucia w obszarze 1-3 palca dłoni jest

A. Dyskopatia
B. zespół suchego oka
C. kifoza
D. zespól cieśni kanału nadgarstka
Zespół cieśni kanału nadgarstka to schorzenie, które powstaje w wyniku ucisku na nerw pośrodkowy w kanale nadgarstka. Jest to wąski tunel utworzony przez kości nadgarstka oraz więzadła, przez który przechodzą ścięgna oraz nerwy odpowiedzialne za czucie i ruch w dłoni. Objawy zespołu cieśni kanału nadgarstka obejmują bóle, drętwienie oraz zaburzenia czucia, szczególnie w obszarze pierwszych trzech palców ręki. Praca z myszą komputerową i klawiaturą przez długi czas, szczególnie w niewłaściwej ergonomicznej pozycji, może prowadzić do nadmiernego obciążenia i zapalenia tkanek otaczających nerw pośrodkowy. W praktyce, osoby cierpiące na to schorzenie często skarżą się na problemy z chwytaniem przedmiotów, a także na osłabienie siły uchwytu. W leczeniu zespołu cieśni kanału nadgarstka zaleca się m.in. unikanie czynników przyczynowych, stosowanie ortez, fizjoterapię oraz w niektórych przypadkach leczenie chirurgiczne. Należy również zwrócić uwagę na ergonomię stanowiska pracy, co może znacząco zredukować ryzyko wystąpienia tej dolegliwości. Zarządzanie czasem spędzanym przy komputerze oraz regularne przerwy są kluczowe w prewencji tego schorzenia.

Pytanie 7

W klasie o nazwie samochod przypisano atrybuty: marka, rocznik, parametry[]. Atrybuty te powinny zostać zdefiniowane jako

A. metody
B. pola
C. funkcje
D. interfejsy
Pola w klasie samochod to właśnie te elementy, które przechowują dane, takie jak marka, rocznik czy tablica parametry. To jest absolutna podstawa programowania obiektowego – najczęściej spotyka się to w językach takich jak Java, C# albo nawet w Pythonie, choć tam często nazywamy je po prostu atrybutami. Dla przykładu, jeśli tworzysz klasę Samochod w C#, to pole 'marka' będzie np. typu string, 'rocznik' – int, a 'parametry' możesz zadeklarować jako tablicę albo listę (List<T>) zależnie od potrzeb. Przechowywanie danych w polach pozwala na lepszą organizację, bo każda instancja klasy ma swoje własne wartości tych pól. Tak się właśnie tworzy modele danych, na których potem operuje cała aplikacja – czy to baza samochodów w warsztacie, czy system ubezpieczeń komunikacyjnych. Takie podejście jest zgodne z zasadami hermetyzacji i solidnych, nowoczesnych standardów pisania kodu. Dużo profesjonalnych frameworków i narzędzi (np. Entity Framework, Hibernate) korzysta z takiego podejścia, nawet jeśli potem te pola opakowujesz w właściwości (properties). Krótko mówiąc, pola to nieodłączny element każdej klasy, która coś reprezentuje, i moim zdaniem nie da się dobrze projektować kodu obiektowego bez zrozumienia tej konwencji.

Pytanie 8

Jakie są cechy biblioteki statycznej w zestawieniu z dynamiczną?

A. Nie potrzebuje obecności pliku wykonywalnego
B. Może być zmieniana w czasie działania programu
C. Zostaje dodana do pliku wykonywalnego w trakcie kompilacji
D. Jest wczytywana do pamięci podczas działania aplikacji
Biblioteki dynamiczne są ładowane do pamięci podczas działania programu, co pozwala na oszczędność miejsca i elastyczność w aktualizacjach. Twierdzenie, że biblioteka nie wymaga obecności pliku wykonywalnego, jest błędne – biblioteka musi być dostępna w systemie, aby program mógł z niej korzystać. Możliwość modyfikacji biblioteki w trakcie działania programu dotyczy tylko bibliotek dynamicznych, a nie statycznych, ponieważ kod bibliotek statycznych jest na stałe wkompilowany w aplikację.

Pytanie 9

Co to jest WebSockets?

A. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
B. Protokół komunikacyjny zapewniający dwukierunkową komunikację między przeglądarką a serwerem
C. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP
D. Format zapisu danych w bazach NoSQL
WebSockets to protokół komunikacyjny, który umożliwia dwukierunkową, pełnodupleksową komunikację między klientem a serwerem. To oznacza, że zarówno przeglądarka, jak i serwer mogą wysyłać dane w dowolnym momencie, co znacząco różni się od tradycyjnego modelu HTTP, gdzie klient inicjuje każde połączenie. Przykładem zastosowania WebSockets jest aplikacja czatu w czasie rzeczywistym, gdzie użytkownicy mogą widzieć wiadomości natychmiastowo, bez potrzeby odświeżania strony. Dodatkowo, WebSockets zmniejszają opóźnienia w komunikacji, co jest kluczowe w aplikacjach wymagających szybkiej interakcji, takich jak gry online czy platformy do handlu. Warto zaznaczyć, że WebSockets są zdefiniowane w standardzie IETF jako RFC 6455, a ich wykorzystanie powinno być zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie bezpieczeństwa, takimi jak użycie protokołu wSecure WebSockets (wss://) do zapewnienia bezpieczeństwa przesyłanych danych.

Pytanie 10

Co to jest dependency injection w programowaniu?

A. Proces kompilacji kodu źródłowego do kodu maszynowego
B. Metoda optymalizacji zapytań do bazy danych
C. Metoda projektowania interfejsu użytkownika
D. Technika, w której obiekt otrzymuje inne obiekty, od których zależy
Dependency injection (DI) to technika programowania, która polega na dostarczaniu obiektom ich zależności z zewnątrz, zamiast tworzenia ich samodzielnie wewnątrz klasy. Dzięki temu kod staje się bardziej modularny, łatwiejszy do testowania i utrzymania. Przykładem zastosowania DI jest framework Spring w języku Java, który umożliwia zarządzanie zależnościami za pomocą kontenerów IoC (Inversion of Control). Korzyści płynące z używania DI obejmują zwiększenie elastyczności oraz ułatwienie wprowadzania zmian w kodzie, ponieważ zmiany w jednej klasie nie wymagają modyfikacji innych. DI wspiera zasady SOLID, szczególnie zasadę odwrócenia zależności (Dependency Inversion Principle), co prowadzi do bardziej przejrzystego i zrozumiałego kodu. W praktyce, implementacja DI może odbywać się za pomocą konstruktorów, setterów lub interfejsów, co daje programiście wybór w doborze najodpowiedniejszej metody dla danego projektu.

Pytanie 11

Jakie z wymienionych narzędzi pozwala na jednoczesne korzystanie z systemów BIN, DEC i HEX?

A. Przeglądarka grafów
B. Microsoft Word
C. Kalkulator systemowy
D. GIMP
Kalkulator systemowy to narzędzie, które umożliwia użytkownikom pracę z różnymi systemami liczbowymi, takimi jak system dziesiętny (DEC), binarny (BIN) oraz szesnastkowy (HEX). Jego funkcjonalność pozwala na konwersję wartości liczbowych pomiędzy tymi systemami, co jest niezwykle przydatne w kontekście programowania, inżynierii komputerowej oraz nauk przyrodniczych. Dzięki kalkulatorowi systemowemu, użytkownicy mogą wprowadzać liczby w jednym systemie, a następnie uzyskiwać ich odpowiedniki w pozostałych systemach, co znacznie ułatwia analizę danych. Na przykład, wpisując liczbę w systemie binarnym, można natychmiast zobaczyć jej reprezentację w systemie dziesiętnym i szesnastkowym, co jest kluczowe w zadaniach związanych z konwersją kodów czy obliczeniami w architekturze komputerowej. Ponadto, kalkulatory systemowe często zawierają funkcje umożliwiające przeprowadzanie bardziej skomplikowanych operacji, takich jak dodawanie czy odejmowanie w różnych systemach liczbowych, co czyni je nieocenionym narzędziem w programowaniu i obliczeniach naukowych. Narzędzia te są zgodne z powszechnie przyjętymi standardami, takimi jak IEEE 754 dla reprezentacji liczb zmiennoprzecinkowych, co zapewnia ich wysoką dokładność i niezawodność w obliczeniach.

Pytanie 12

Który z wymienionych algorytmów sortujących posiada średnią złożoność obliczeniową równą O(n log n)?

A. Sortowanie przez wybór
B. Sortowanie przez wstawianie
C. Sortowanie bąbelkowe
D. Sortowanie szybkie (QuickSort)
QuickSort to naprawdę jeden z najlepszych sposobów na sortowanie. W zasadzie chodzi o to, że dzielimy naszą tablicę na dwie części, z pomocą takiego specjalnego elementu, który nazywamy pivotem. W praktyce działa to tak, że mamy część mniejszą i większą od tego pivota, a potem każdą z tych części sortujemy jeszcze raz, tak jakbyśmy powtarzali cały proces. Myślę, że to działa super, szczególnie na dużych zbiorach danych, i dlatego QuickSort jest naprawdę popularny w różnych programach i aplikacjach.

Pytanie 13

Który z przedstawionych poniżej przykładów ilustruje prawidłową deklarację zmiennej typu całkowitego w języku C++?

A. bool liczba;
B. char liczba;
C. int liczba;
D. float liczba;
W języku C++ zmienna typu całkowitego jest deklarowana za pomocą słowa kluczowego `int`. Przykładowa poprawna deklaracja to `int liczba;`, co oznacza, że `liczba` jest zmienną, która może przechowywać wartości całkowite, takie jak 1, 42 lub -15. Deklarowanie zmiennych w C++ pozwala na statyczne typowanie, co oznacza, że każda zmienna ma określony typ i nie może przechowywać wartości innego typu. Dzięki temu kod jest bardziej przejrzysty i mniej podatny na błędy związane z niezgodnością typów.

Pytanie 14

Która z poniższych metod najlepiej nadaje się do wizualnego przedstawienia procesu decyzyjnego?

A. Schemat blokowy
B. Lista kroków
C. Drzewo decyzyjne
D. Pseudokod
Drzewo decyzyjne to rzeczywiście najlepsza metoda wizualnego przedstawienia procesu decyzyjnego, ponieważ zostało stworzone dokładnie w tym celu. Jego struktura hierarchiczna idealnie oddaje naturę podejmowania decyzji - zaczynamy od głównego problemu, a następnie rozgałęziamy się na kolejne możliwości w zależności od wybranych opcji. Drzewo decyzyjne pozwala na przejrzyste zobrazowanie wszystkich możliwych ścieżek, jakie może obrać proces w zależności od podjętych wyborów. Każdy węzeł reprezentuje punkt decyzyjny, gałęzie symbolizują dostępne opcje, a liście pokazują końcowe rezultaty. Dzięki temu można łatwo analizować konsekwencje każdej decyzji i porównywać różne scenariusze. Ta metoda znajduje szerokie zastosowanie w biznesie, medycynie, informatyce oraz analizie ryzyka. Pamiętaj o tej wiedzy - umiejętność wyboru odpowiedniego narzędzia wizualizacji jest kluczowa w pracy analitycznej.

Pytanie 15

W języku C# szablon List umożliwia korzystanie z listy. Z definicji obiektu kolekcji wynika, że jego elementami mogą być:

List<int> wykaz = new List<int>();
A. liczby całkowite
B. liczby rzeczywiste
C. elementy o nieokreślonym typie
D. elementy typu List
Jeżeli chodzi o kolekcje generyczne w C#, to List<int> jest przykładem bardzo konkretnego zastosowania. Ten zapis oznacza, że tworzymy listę, której elementami mogą być wyłącznie liczby całkowite – dokładnie takie, jakie reprezentuje typ int w .NET (czyli 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem). Wynika to z idei generyczności: typ podany w nawiasach ostrych (<int>) precyzyjnie narzuca typ przechowywanych danych. To daje nam bezpieczeństwo typów, na które zwracają uwagę wszyscy programiści C# – nie da się przez pomyłkę dodać tam np. napisu czy obiektu innego typu. Z mojego doświadczenia mogę powiedzieć, że to bardzo upraszcza życie, bo kompilator od razu wychwyci próby niewłaściwego użycia. Praktycznie, gdy tworzysz List<int>, możesz ją wykorzystać np. do przechowywania identyfikatorów, wyników testów, liczb losowych – wszędzie tam, gdzie operujesz właśnie na liczbach całkowitych. Warto dodać, że generyczność jest jednym z filarów nowoczesnych języków, pozwalając pisać kod elastyczny i bezpieczny zarazem. Trochę jak z pudełkiem na śrubki: jak wrzucisz inne rzeczy, to od razu się pogubisz i zrobi się bałagan. Tutaj jest bardzo jasno – List<int> to zawsze lista liczb całkowitych i już. Dobre praktyki branżowe podpowiadają, żeby zawsze stosować jak najbardziej precyzyjne typy w generycznych kolekcjach, bo to ułatwia późniejsze utrzymanie kodu i ogranicza potencjalne błędy.

Pytanie 16

Aby zdefiniować zmienną, która będzie działała jako licznik instancji danej klasy, należy wprowadzenie takiego zmiennej poprzedzić słowem kluczowym

A. static
B. operator
C. register
D. virtual
Pojęcia takie jak register, operator czy virtual bywają mylące, zwłaszcza na początku nauki programowania obiektowego. Słowo kluczowe register bardziej kojarzy się z próbą optymalizacji przechowywania zmiennej – zasugerowanie kompilatorowi, by trzymał ją w rejestrze procesora, co dziś i tak jest rzadko praktykowane i nie dotyczy współdzielonych zmiennych klasowych. Operator z kolei służy do przeciążania operatorów w językach takich jak C++ – czyli np. nadawania własnego znaczenia znakom typu + czy == dla obiektów konkretnej klasy. To narzędzie bardzo użyteczne, ale kompletnie niezwiązane z mechanizmem liczników czy zmiennych wspólnych. Z kolei virtual dotyczy metod, a konkretnie polimorfizmu, czyli możliwości nadpisywania funkcji w klasach pochodnych. Umożliwia to dynamiczne wiązanie wywołań funkcji, co jest kluczowe przy projektowaniu hierarchii klas, ale nie ma przełożenia na definiowanie pól klasowych jako współdzielonych. Moim zdaniem sporym problemem jest tu mylenie zakresu działania tych słów kluczowych – każdemu przypisuje się inne zadanie w języku. Typowym błędem jest myślenie, że wszystko co brzmi "technicznie" może pasować do każdej sytuacji, a tymczasem każde z tych słów ma bardzo konkretne zastosowania. Licznik instancji musi być jeden dla całej klasy, a do tego właśnie static jest stworzone. Reszta pojęć, choć brzmi oficjalnie, nie zapewni takiej funkcjonalności i lepiej nie używać ich w tym kontekście, bo potem kod staje się niezrozumiały i pełen dziwnych błędów.

Pytanie 17

Jakie metody można wykorzystać do przechowywania informacji o użytkownikach w aplikacji mobilnej na systemie Android?

A. Tylko w pamięci RAM
B. Wyłącznie w zewnętrznych bazach danych
C. Za pomocą plików SharedPreferences
D. W rejestrze systemu
SharedPreferences to jedno z najprostszych i najczęściej stosowanych narzędzi do przechowywania danych użytkownika w aplikacjach mobilnych na Androidzie. SharedPreferences umożliwia zapisywanie małych porcji danych w postaci par klucz-wartość. Jest to idealne rozwiązanie do przechowywania ustawień użytkownika, preferencji aplikacji oraz stanów interfejsu. Dane przechowywane w SharedPreferences są zapisywane w plikach XML i pozostają na urządzeniu nawet po zamknięciu aplikacji, co czyni je doskonałym narzędziem do przechowywania trwałych informacji. Deweloperzy cenią SharedPreferences za prostotę implementacji i wydajność, co sprawia, że jest to jedno z najbardziej uniwersalnych narzędzi do lokalnego przechowywania danych w aplikacjach mobilnych.

Pytanie 18

Jakie rezultaty pojawią się po uruchomieniu poniższego kodu napisanego w języku C++?

class KlasaBazowa {
    public:
        virtual void metoda() {
            cout << "Bazowa. ";
        }
};

class KlasaPochodna : public KlasaBazowa {
    public:
        void metoda() {
            cout << "Pochodna. ";
        }
};

int main() {
    KlasaBazowa *bazowa = new KlasaPochodna();
    KlasaPochodna *pochodna = new KlasaPochodna();

    bazowa->metoda();
    pochodna->metoda();
    return 0;
}
A. Pochodna. Bazowa.
B. Bazowa. Bazowa.
C. Bazowa. Pochodna.
D. Pochodna. Pochodna.
Wyświetlenie 'Bazowa. Pochodna.' wskazywałoby, że tylko jedna z metod została nadpisana, co nie ma sensu w tym przypadku. Znacznik 'Bazowa. Bazowa.' to już totalny brak polimorfizmu, co zupełnie mija się z celem tego kodu. A 'Pochodna. Bazowa.' sugerowałoby, że mamy do czynienia z częściowym nadpisaniem metod, co też nie jest zgodne z tym, co mamy w kodzie.

Pytanie 19

Zasada programowania obiektowego, która polega na ukrywaniu elementów klasy tak, aby były one dostępne wyłącznie dla metod tej klasy lub funkcji zaprzyjaźnionych, to

A. dziedziczenie
B. hermetyzacja
C. wyjątki
D. polimorfizm
Hermetyzacja to taka esencja programowania obiektowego, która polega na ukrywaniu szczegółów implementacyjnych wewnątrz klasy. Dzięki temu tylko wybrane fragmenty kodu mają dostęp do danych czy metod, które faktycznie powinny być widoczne na zewnątrz. W praktyce sprowadza się to do korzystania z modyfikatorów dostępu, takich jak private, protected czy public, co jest podstawą w językach takich jak Java, C++ czy C#. Daje to ogromną przewagę, bo ochrania dane przed przypadkowymi (albo celowymi!) zmianami z zewnątrz. Z mojego doświadczenia wynika, że dobrze zaprojektowana hermetyzacja sprawia, że kod jest bardziej przejrzysty i łatwiejszy do testowania i utrzymania. Przykład? Załóżmy, że mamy klasę KontoBankowe i chcemy, żeby saldo dało się zmieniać tylko poprzez wpłatę i wypłatę, a nie żeby każdy mógł ustawić dowolną kwotę. Wtedy pole 'saldo' robimy private, a dostęp dajemy przez metody public wpłata() i wypłata(). Branżowe praktyki, np. SOLID, wręcz podkreślają wagę hermetyzacji. Ułatwia to też refaktoryzację – jeśli coś zmienisz w środku klasy, a interfejs zewnętrzny zostaje taki sam, reszta programu nawet nie zauważy. Także, moim zdaniem, bez hermetyzacji nie ma sensownego programowania obiektowego – to absolutna podstawa.

Pytanie 20

Które narzędzie służy do zarządzania zależnościami w projekcie JavaScript?

A. git
B. postman
C. npm
D. docker
Git, Docker i Postman to narzędzia, które są niezwykle przydatne w procesie tworzenia oprogramowania, ale pełnią zupełnie inne funkcje niż npm. Git to system kontroli wersji, który umożliwia śledzenie zmian w kodzie oraz współpracę zespołową. Chociaż jest kluczowy w zarządzaniu projektami, nie ma zastosowania w zarządzaniu zależnościami, co jest głównym celem npm. Docker to z kolei platforma do tworzenia, uruchamiania i zarządzania aplikacjami w kontenerach, co pozwala na łatwe przenoszenie i uruchamianie aplikacji w różnych środowiskach, ale również nie dotyczy bezpośrednio zarządzania paczkami JavaScript. Postman jest narzędziem do testowania interfejsów API, co także nie ma związku z instalowaniem i śledzeniem zależności w projektach. Typowym błędem jest mylenie funkcji tych narzędzi, co może prowadzić do nieefektywnego zarządzania projektem. Na przykład, jeśli projektant zdecyduje się nie korzystać z npm, może to prowadzić do problemów z zarządzaniem wersjami zewnętrznych bibliotek, co w konsekwencji może skutkować błędami w działaniu aplikacji. Dlatego ważne jest, aby zrozumieć, że każde z tych narzędzi ma swoje unikalne zastosowanie i są one komplementarne, a nie zamienne.

Pytanie 21

Jakie środowisko deweloperskie jest powszechnie wykorzystywane do produkcji aplikacji webowych w języku Java?

A. XCode
B. Eclipse
C. PyCharm
D. Android Studio
XCode to środowisko programistyczne przeznaczone głównie do tworzenia aplikacji na systemy Apple, takie jak macOS, iOS, iPadOS, a nie do aplikacji webowych w języku Java. Android Studio jest dedykowane tworzeniu aplikacji mobilnych na system Android i nie jest używane w środowisku webowym dla Javy. PyCharm to narzędzie skoncentrowane na języku Python i nie posiada natywnego wsparcia dla programowania w Javie, co czyni go nieodpowiednim wyborem dla aplikacji webowych opartych na tym języku.

Pytanie 22

W jednostce centralnej, za obliczenia na liczbach zmiennoprzecinkowych odpowiada

A. IU
B. FPU
C. AU
D. ALU
FPU, czyli Floating Point Unit, to specjalizowany układ w jednostce centralnej, który zajmuje się właśnie obliczeniami na liczbach zmiennoprzecinkowych. Moim zdaniem bardzo często się o tym zapomina, bo „procesor to procesor”, a tu jednak mamy konkretne podzespoły odpowiadające za różne rodzaje operacji. Współczesne CPU praktycznie zawsze mają wbudowaną FPU, bo operacje na zmiennych typu float czy double są na porządku dziennym, szczególnie w grafice komputerowej, symulacjach fizycznych czy obliczeniach naukowych. Przykładowo, FPU jest niezbędna podczas renderowania grafiki 3D albo nawet przy zwykłych obliczeniach matematycznych, które wymagają dużej precyzji. Standardy branżowe jak IEEE 754 określają sposób reprezentacji i przetwarzania liczb zmiennoprzecinkowych, a FPU jest zaprojektowana właśnie pod takie standardy, żeby wyniki były przewidywalne i zgodne ze światowymi normami. Dla mnie to jest ciekawe, bo chociaż FPU działa raczej „w tle”, to bez niej większość zaawansowanych aplikacji praktycznie by nie działała albo byłaby po prostu niewyobrażalnie wolna. Czasem w kontekście architektury komputerów mówi się nawet o osobnych układach FPU, które kiedyś były dokładane do procesorów, zanim trafiły bezpośrednio do ich wnętrza. Warto o tym pamiętać, bo to właśnie FPU pozwala komputerom liczyć z dużą dokładnością i szybkością wartości, których zwykła ALU by nie ogarnęła.

Pytanie 23

Która z poniższych technik NIE jest związana z optymalizacją wydajności strony internetowej?

A. Minifikacja kodu
B. Użycie CDN
C. Lazy loading
D. Deep linking
Minifikacja kodu, lazy loading i użycie CDN to techniki ściśle związane z optymalizacją wydajności stron internetowych. Minifikacja kodu polega na usuwaniu zbędnych znaków, takich jak spacje, komentarze czy nowe linie, co skutkuje zmniejszeniem rozmiaru plików CSS i JavaScript. Dzięki temu przeglądarki mogą szybciej pobierać i interpretować skrypty, co bezpośrednio wpływa na czas ładowania strony. Z kolei lazy loading to technika, która polega na opóźnionym ładowaniu obrazów i innych zasobów, co pozwala na szybsze przekazywanie pierwszej wersji strony użytkownikowi. Tylko zasoby, które są aktualnie widoczne w oknie przeglądarki, są ładowane na początku, co zmniejsza obciążenie serwera oraz przyspiesza renderowanie strony. Użycie CDN (Content Delivery Network) z kolei polega na rozproszeniu treści na serwerach rozmieszczonych geograficznie, co umożliwia użytkownikom dostęp do zasobów z najbliższej lokalizacji, co także przyspiesza ładowanie strony. Zrozumienie tych technik jest kluczowe, ponieważ ich wdrażanie może znacząco poprawić wskaźniki wydajności, a tym samym satysfakcję użytkowników. Ignorowanie tych metod optymalizacji może prowadzić do długich czasów ładowania i niezadowolenia użytkowników, co w dłuższym okresie może wpływać na konwersje i ogólną reputację strony.

Pytanie 24

W systemie RGB kolor Pale Green przedstawia się jako RGB(152, 251, 152). Jaki jest szesnastkowy kod tego koloru?

A. AO FE AO
B. AO FB AO
C. 98FB98
D. 98 FE98
Kolor Pale Green w systemie RGB jest reprezentowany przez wartości RGB(152, 251, 152). Aby przekształcić te wartości na format szesnastkowy, należy każdy z komponentów koloru (czerwony, zielony, niebieski) przekształcić na format heksadecymalny. Wartość 152 w systemie dziesiętnym odpowiada 98 w systemie szesnastkowym, a 251 w systemie dziesiętnym odpowiada FE w systemie szesnastkowym. Dlatego, łącząc te wartości w kolejności od komponentu czerwonego, zielonego, do niebieskiego, uzyskujemy kod szesnastkowy 98FE98. Kod ten może być używany w projektach graficznych oraz w CSS do definiowania kolorów tła, tekstów i innych elementów. Użycie formatu szesnastkowego w projektowaniu stron internetowych oraz w aplikacjach jest zgodne z zasadami standardu W3C dotyczącego kolorów w HTML i CSS, co zapewnia spójność wizualną i ułatwia pracę z kolorami.

Pytanie 25

Która z poniższych metod nie należy do cyklu życia komponentu w React.js?

A. componentWillPublish()
B. componentDidMount()
C. componentWillUnmount()
D. componentDidUpdate()
Dla osób pracujących z React.js kluczowe jest zrozumienie cyklu życia komponentów, który składa się z określonych metod umożliwiających zarządzanie stanem komponentów w różnych momentach ich życia. Wśród powszechnie używanych metod znajdują się componentDidMount(), componentDidUpdate() oraz componentWillUnmount(). Każda z tych metod pełni istotną rolę w kontekście zarządzania komponentami. Metoda componentDidMount() jest pierwszym momentem, kiedy komponent jest dostępny w DOM, co sprawia, że jest idealna do wykonywania wszelkich operacji związanych z inicjalizacją, takich jak pobieranie danych z serwera. Z kolei componentDidUpdate() umożliwia reagowanie na zmiany stanu lub propów, co jest niezbędne w dynamicznych interfejsach użytkownika. Metoda componentWillUnmount() pozwala na odpowiednie czyszczenie zasobów, co zapobiega wyciekom pamięci, na przykład poprzez usuwanie nasłuchiwaczy. Użytkownicy mogą błędnie interpretować metodę componentWillPublish(), sądząc, że jest ona częścią standardowego cyklu życia komponentów, jednak nie jest to zgodne ze specyfikacją React. Kluczowe jest, aby nie mylić terminologii i zrozumieć, że właściwe metody cyklu życia są jasno zdefiniowane w dokumentacji React. Ignorowanie tego aspektu może prowadzić do problemów w zarządzaniu komponentami, ich stanem oraz interakcjami z użytkownikiem, co w dłuższej perspektywie wpływa na jakość i wydajność aplikacji.

Pytanie 26

Która z metod zarządzania projektami jest najbardziej odpowiednia, gdy w początkowej fazie projektu zakres nie jest w pełni określony, wymagania mogą zmieniać się podczas realizacji, a także mogą wystąpić nowe potrzeby?

A. PRINCE2
B. Agile
C. Model kaskadowy
D. Model V
Agile to podejście, które w mojej ocenie świetnie sprawdza się właśnie w sytuacjach, kiedy zakres projektu nie jest jasny od samego początku albo wymagania klienta mogą się zmieniać w trakcie prac. To nie tylko teoria – branża IT, ale i coraz więcej innych, korzysta z Agile'a tam, gdzie nie da się wszystkiego przewidzieć. Główna zaleta to iteracyjność i elastyczność. Zamiast jednego dużego planu, praca dzieli się na krótkie sprinty lub iteracje, gdzie co chwilę można coś poprawić, zmienić, dodać nową funkcjonalność albo wycofać się z pomysłu, który okazał się nietrafiony. W praktyce, jak klient zmienia zdanie albo rynek wymusza inne podejście – Agile pozwala szybko reagować bez katastrofalnych opóźnień. Moim zdaniem to właśnie dlatego standardy, takie jak Scrum czy Kanban (oba w duchu Agile), są dziś tak popularne nie tylko w software, ale nawet w marketingu czy budowlance. Co ciekawe, Agile promuje współpracę całego zespołu z klientem na każdym etapie, więc ryzyko, że coś zostanie źle zrozumiane i pójdzie do produkcji, jest dużo mniejsze niż w klasycznych podejściach. Warto pamiętać, że to nie jest model totalnego chaosu – są tu zasady i dobre praktyki, ale największym atutem jest właśnie ta adaptacyjność do zmieniających się warunków projektu.

Pytanie 27

Jaki będzie wynik działania poniższego kodu w języku JavaScript?

function foo() {
  console.log(a);
  var a = 1;
  console.log(a);
}
foo();
A. ReferenceError, 1
B. undefined, 1
C. undefined, undefined
D. 1, 1
Wynik działania podanego kodu to 'undefined, 1', co jest zgodne z zasadami hoisting w JavaScript. Kiedy funkcja 'foo' jest wywoływana, zmienna 'a' jest zadeklarowana przy użyciu 'var'. Zgodnie z zasadą hoisting, deklaracja zmiennej jest przenoszona na początek funkcji, ale przypisanie wartości następuje w miejscu, gdzie znajduje się kod. Dlatego, podczas pierwszego wywołania 'console.log(a)', 'a' nie ma jeszcze przypisanej wartości, co skutkuje wyświetleniem 'undefined'. Następnie, po przypisaniu '1' do 'a', w drugim 'console.log(a)' zmienna ta już ma wartość, więc wyświetlane jest '1'. Zrozumienie hoisting jest kluczowe dla programistów, ponieważ może wpływać na logikę działania kodu i prowadzić do błędów, jeśli nie jest odpowiednio uwzględnione. W praktyce powinno się unikać korzystania z hoisting, preferując inicjalizację zmiennych na początku funkcji, co zwiększa czytelność i utrzymanie kodu.

Pytanie 28

Który z wymienionych dokumentów jest najczęściej stosowany w zarządzaniu pracą zespołu Scrum?

A. Specyfikacja techniczna
B. Diagram Gantta
C. Lista zasobów ludzkich
D. Product backlog
Diagram Gantta jest fajnym narzędziem do pokazywania harmonogramu, ale nie ma go w zarządzaniu backlogiem. Specyfikacja techniczna to co innego – tam są szczegóły implementacyjne, a nie priorytety funkcji. Lista zasobów ludzkich to temat o zarządzaniu personelem, a nie o zadaniach i priorytetach w Scrumie. Więc tu bardziej musisz uważać na to, co do czego pasuje.

Pytanie 29

Jaką strukturę danych można zrealizować, korzystając jedynie z wymienionych poniżej metod:

push(arg) – dodaje element
pop() – usuwa ostatnio dodany element
peek() – zwraca ostatnio dodany element bez usuwania
isEmpty() – sprawdza czy istnieją dane w strukturze
A. drzewo binarne
B. kolejka
C. tablica
D. stos
Stos to jedna z najbardziej podstawowych i jednocześnie użytecznych struktur danych. Wszystkie wymienione metody - push, pop, peek oraz isEmpty - są klasycznymi operacjami definiującymi właśnie stos (czyli tzw. LIFO, czyli Last-In-First-Out). Oznacza to, że ostatni element, który został dodany do stosu, będzie pierwszym usuniętym. Z mojego doświadczenia wynika, że stosy są bardzo często wykorzystywane w praktyce, na przykład przy realizacji algorytmów rekurencyjnych (zarówno w kodzie, jak i na niższym poziomie, jak stos wywołań funkcji w pamięci programu), co jest zgodne ze standardami języków programowania, takich jak C, Java czy Python. W praktycznych zastosowaniach stosów używa się m.in. przy sprawdzaniu poprawności nawiasów w wyrażeniach matematycznych, przy parsowaniu kodu, cofnięciach operacji w edytorach tekstu czy realizacji algorytmu przeszukiwania w głąb (DFS). Co ciekawe, stos można łatwo zaimplementować zarówno na tablicach dynamicznych, jak i na listach jednokierunkowych. Dobre praktyki branżowe zalecają, aby stos wykorzystywać zawsze tam, gdzie potrzebny jest szybki dostęp do ostatnio dodanego elementu i nie zachodzi potrzeba dostępu w inny sposób. Moim zdaniem, zrozumienie działania stosu to fundament dla każdego, kto serio podchodzi do programowania i algorytmiki.

Pytanie 30

Zgodnie z dokumentacją dotyczącą menu Navbar z biblioteki Bootstrap 4, w celu stworzenia menu należy zdefiniować listę

A standard navigation bar is created with the .navbar class, followed by a responsive collapsing class:
.navbar-expand-xl|lg|md|sm (stacks the navbar vertically on extra large, large, medium or small screens).
To add links inside the navbar, use a <ul> element with class="navbar-nav". Then add <li> elements with a
.nav-item class followed by a <a> element with a .nav-link class...
Use any of the .bg-color classes to change the background color of the navbar (.bg-primary, .bg-success,
.bg-info, .bg-warning, .bg-danger, .bg-secondary, .bg-dark and .bg-light)
Tip: Add a white text color to all links in the navbar with the .navbar-dark class, or use the .navbar-light
class to add a black text color.
Źródło: https://www.w3schools.com/bootstrap4
A. < ul class="navbar-nav" > ... < /ul>
B. < ul class="a, .nav-item" > ... < /ul>
C. < ol class="navbar-nav" > ... < /ol>
D. < ol class="a, .nav-item" > ... < /ol>
Wybrałeś dokładnie taki kod, jaki zaleca oficjalna dokumentacja Bootstrapa 4. Użycie <ul class="navbar-nav"> … </ul> jest podstawą do tworzenia nawigacji w tym frameworku. Cała magia polega na tym, że Bootstrap styluje właśnie elementy listy nieuporządkowanej (ul) z klasą "navbar-nav". To pozwala prawidłowo wyświetlić menu poziomo, z zachowaniem responsywności i spójności z resztą interfejsu. Wewnątrz każdej listy dodaje się <li class="nav-item">, a w nich <a class="nav-link"> z linkami – wtedy całość zachowuje się zgodnie z założeniami Bootstrapa. W praktyce widać to na prawie każdej stronie korzystającej z tego frameworka – niezależnie czy robisz prostą wizytówkę, czy rozbudowaną aplikację webową. Takie podejście zapewnia nie tylko poprawne style, ale też dobre wsparcie dla dostępności (a11y), bo listy są dla czytników ekranu czytelniejsze niż np. <div>. Moim zdaniem, trzymanie się tej struktury jest kluczowe, jeśli chcesz, żeby twoje menu działało dobrze na różnych przeglądarkach i urządzeniach. Z moich doświadczeń wynika, że próby modyfikowania tej struktury kończą się często problemami ze stylami, a nawet łamaniem responsywności. Lepiej nie kombinować i stosować to, co już sprawdzone – oszczędza to mnóstwo nerwów przy późniejszym rozwijaniu projektu.

Pytanie 31

Czym jest 'refaktoryzacja' w kontekście inżynierii oprogramowania?

A. Proces modyfikowania kodu w celu poprawy jego struktury bez zmiany funkcjonalności
B. Optymalizacja wydajności poprzez zmianę algorytmów
C. Usuwanie niepotrzebnych funkcji z kodu
D. Dodawanie nowych funkcji do istniejącego kodu
Pozostałe odpowiedzi dotyczą różnych aspektów pracy z kodem, ale nie są związane z refaktoryzacją. Usuwanie niepotrzebnych funkcji może być częścią procesu czyszczenia kodu, ale nie jest to synonim refaktoryzacji. W praktyce, usuwanie funkcji może prowadzić do zmiany funkcjonalności aplikacji, podczas gdy refaktoryzacja stara się zachować jej zachowanie. Dodawanie nowych funkcji, choć jest istotnym elementem rozwoju oprogramowania, to jednak odnosi się bardziej do rozszerzania funkcjonalności, a nie do poprawy struktury. Proces ten niesie ze sobą ryzyko wprowadzania nowych błędów, co jest odwrotnością celu refaktoryzacji, jakim jest czystość i stabilność kodu. Optymalizacja wydajności poprzez zmianę algorytmów również różni się od refaktoryzacji. Optymalizacja często skupia się na zwiększeniu szybkości działania programu, co może wymagać głębokich zmian w logice kodu, w przeciwieństwie do refaktoryzacji, której celem jest zachowanie istniejącej funkcjonalności. Zmiany algorytmiczne mogą znacząco wpływać na sposób działania programów, co stoi w sprzeczności z założeniem, że refaktoryzacja nie zmienia zachowania zewnętrznego aplikacji. Częstym błędem jest mylenie tych procesów z uwagi na ich wspólny cel poprawy jakości kodu, jednak różnią się one zakresem i podejściem do modyfikacji.

Pytanie 32

Jakie narzędzie można wykorzystać do stworzenia mobilnej aplikacji cross-platform w języku C#?

A. bibliotekę React Native
B. środowisko XCode
C. środowisko Android Studio
D. platformę Xamarin
Wiele osób może pomylić narzędzia używane do tworzenia aplikacji mobilnych cross-platform, zwłaszcza że na rynku jest ich całkiem sporo i nie zawsze różnice są jasne na pierwszy rzut oka. React Native, mimo że jest bardzo popularny w środowisku JavaScript, nie ma nic wspólnego z C#. To framework, w którym piszemy kod głównie w JavaScript lub TypeScript i pozwala budować natywne aplikacje na Androida oraz iOS. Fajnie się go używa, ale jeśli ktoś zna tylko C#, to raczej nie jest to najlepszy wybór. Z kolei XCode to kompletnie inna bajka – to narzędzie stworzone przez Apple do pisania aplikacji natywnych na iOS i macOS, głównie w językach Swift lub Objective-C. Środowisko jest rozbudowane i profesjonalne, ale nie daje wsparcia dla pisania kodu w C#, więc nie nadaje się do zadań cross-platform w tym języku. Android Studio to natomiast oficjalne IDE od Google do tworzenia aplikacji na Androida, najczęściej w Javie lub Kotlinie. Nie ma tu domyślnej obsługi C# ani programowania cross-platformowego. Typowym błędem jest utożsamianie każdego „dużego” narzędzia mobilnego z możliwością tworzenia aplikacji na wiele systemów, co nie zawsze jest prawdą. Ważne, by przed wyborem technologii dokładnie sprawdzić, jakie języki i jakie systemy są wspierane. Tylko Xamarin (a obecnie także jego następca, .NET MAUI) daje pełnoprawne wsparcie dla C# oraz tworzenie aplikacji na różne systemy z jednej bazy kodu. To oszczędza czas i pozwala na większą elastyczność w projekcie.

Pytanie 33

Który system operacyjny jest podstawowym środowiskiem do tworzenia aplikacji mobilnych w języku Swift?

A. Windows UWP
B. Android
C. LG UX
D. iOS
Swift to język programowania stworzony przez Apple specjalnie z myślą o ekosystemie tej firmy, czyli głównie o systemach iOS, macOS, watchOS oraz tvOS. To właśnie iOS jest podstawową, domyślną platformą, na której programiści wykorzystują Swift do budowania aplikacji mobilnych. Praktycznie każda nowoczesna aplikacja na iPhone’a czy iPada, która powstała po 2014 roku, jest przynajmniej w części napisana w Swifcie, bo to obecnie standard branżowy w świecie Apple. Moim zdaniem to jest super wygodne, bo Apple dostarcza kompletne narzędzia do pracy ze Swiftem, jak Xcode czy rozbudowane frameworki (UIKit, SwiftUI). Z mojego doświadczenia wynika, że programowanie w Swifcie dla iOS to nie tylko prostsza składnia, ale też większa stabilność i bezpieczeństwo aplikacji – Apple bardzo dba o aktualizacje narzędzi i dobre praktyki. Warto też pamiętać, że od wersji SwiftUI rozwijanie aplikacji na iOS stało się jeszcze bardziej intuicyjne, bo można korzystać z deklaratywnego podejścia do interfejsów. W realnych projektach spotyka się też Objective-C, ale obecnie Swift wygrywa czytelnością i wsparciem społeczności. Gdyby ktoś chciał tworzyć aplikacje mobilne poza ekosystemem Apple, to niestety Swift nie będzie najlepszym wyborem – właśnie dlatego iOS jest tym środowiskiem, do którego Swift został stworzony i tam najbardziej się sprawdza.

Pytanie 34

Jakie działania mogą przyczynić się do ochrony swojego cyfrowego wizerunku w sieci?

A. Niepotwierdzanie źródeł publikowanych informacji
B. Weryfikacja ustawień prywatności na platformach społecznościowych
C. Dzieleni się swoimi danymi dostępowymi z przyjaciółmi
D. Zamieszczanie wszystkich szczegółów dotyczących swojego życia prywatnego
Sprawdzanie ustawień prywatności na portalach społecznościowych jest kluczowe dla ochrony cyfrowego wizerunku. Regularne aktualizowanie ustawień prywatności pozwala na kontrolowanie, kto ma dostęp do publikowanych treści, co chroni przed nieuprawnionym wykorzystaniem zdjęć, filmów i informacji osobistych. Dostosowanie widoczności postów oraz ograniczenie udostępniania danych osobowych minimalizuje ryzyko kradzieży tożsamości i cyberprzemocy. To proste działanie znacząco podnosi poziom bezpieczeństwa w sieci i pozwala utrzymać pozytywny wizerunek w internecie.

Pytanie 35

Które z wymienionych stwierdzeń najtrafniej charakteryzuje klasę bazową?

A. Klasa, która nie może być dziedziczona
B. Klasa, która dziedziczy z klasy pochodnej
C. Klasa, która zapewnia wspólne atrybuty i metody dla klas pochodnych
D. Klasa, która zawsze zawiera metody wirtualne
Klasa bazowa to klasa, która dostarcza wspólne pola i metody dla klas pochodnych. Definiuje ogólną funkcjonalność, która może być rozszerzana lub modyfikowana przez klasy dziedziczące. Dzięki temu programowanie obiektowe umożliwia wielokrotne wykorzystanie kodu, co prowadzi do jego większej modularności i czytelności. Klasa bazowa często zawiera metody wirtualne, które mogą być nadpisywane przez klasy pochodne, co pozwala na dostosowanie funkcjonalności do konkretnych potrzeb. Przykładem jest klasa 'Pojazd', która posiada metody takie jak 'Jedz()' czy 'Zatrzymaj()', a klasy pochodne, np. 'Samochód' lub 'Rower', rozszerzają tę funkcjonalność.

Pytanie 36

Jakie jest najważniejsze działanie w trakcie analizy wymagań klienta przed rozpoczęciem realizacji projektu aplikacji?

A. Stworzenie diagramu Gantta
B. Rozdzielenie ról w zespole projektowym
C. Selekcja języka programowania
D. Zrozumienie potrzeb biznesowych i oczekiwań klienta
Fajnie, że zauważyłeś, jak ważne jest zrozumienie potrzeb biznesowych i oczekiwań klienta. To kluczowa sprawa przed rozpoczęciem pracy nad projektem aplikacji. Bez tego, nawet najfajniejszy kod może nie spełniać wymagań, a to byłoby szkoda, prawda? Analiza wymagań to nie tylko rozpoznanie celów, ale też spotkania z osobami zaangażowanymi w projekt i zbadanie rynku. Dzięki temu możemy stworzyć aplikację, która naprawdę odpowiada na specyficzne potrzeby, co czyni ją bardziej użyteczną i konkurencyjną. No i oczywiście, jak dobrze określimy, czego potrzebują użytkownicy, to mniej nieporozumień po drodze, a klienci będą bardziej zadowoleni, co zawsze jest na plus.

Pytanie 37

Jakie elementy powinny być uwzględnione w dokumentacji testowej aplikacji?

A. Specyfikacje techniczne serwera
B. Zalecenia dotyczące optymalizacji kodu
C. Harmonogram wdrożenia aplikacji
D. Opis procedur testowych oraz rezultaty wykonanych testów
Opis procedur testowych i wyników przeprowadzonych testów to kluczowy element dokumentacji testów aplikacji. Tego rodzaju dokumentacja obejmuje szczegółowe instrukcje dotyczące metod testowania, użytych narzędzi oraz kroków niezbędnych do przeprowadzenia testów jednostkowych, integracyjnych i systemowych. W dokumentacji znajdują się również raporty z wynikami testów, które wskazują, czy aplikacja działa zgodnie z wymaganiami oraz jakie błędy zostały wykryte. Testy pozwalają na wczesne wychwycenie problemów i eliminację błędów przed wdrożeniem aplikacji na produkcję, co znacząco zwiększa jakość oprogramowania. Dokumentacja testowa jest także nieocenionym źródłem informacji dla zespołów QA (Quality Assurance), umożliwiając śledzenie historii testów i zapewnienie, że wszystkie elementy aplikacji zostały przetestowane zgodnie z procedurami.

Pytanie 38

Które z poniższych nie jest systemem kontroli wersji?

A. MongoDB
B. Mercurial
C. Git
D. SVN
MongoDB jest systemem zarządzania bazami danych, który nie jest systemem kontroli wersji. Jego głównym celem jest przechowywanie i zarządzanie danymi w formacie dokumentów, co czyni go idealnym rozwiązaniem w aplikacjach wymagających elastyczności w strukturze danych. W odróżnieniu od systemów kontroli wersji, takich jak Git, SVN czy Mercurial, MongoDB nie śledzi zmian w kodzie źródłowym, a zamiast tego skupia się na operacjach na danych. W praktyce, MongoDB znajduje zastosowanie w projektach, gdzie wymagana jest szybka iteracja i przetwarzanie dużych zbiorów danych, takich jak aplikacje mobilne, platformy e-commerce czy analizy danych. Dobre praktyki wskazują, że przy budowie nowoczesnych aplikacji warto korzystać z rozwiązań NoSQL, takich jak MongoDB, w połączeniu z systemami kontroli wersji, aby efektywnie zarządzać zarówno kodem, jak i danymi.

Pytanie 39

Jaki będzie wynik działania poniższego kodu JavaScript?

let x = 5;
let y = '10';
console.log(x + y);
A. error
B. undefined
C. 15
D. 510
Niepoprawne odpowiedzi często wynikają z nieporozumień dotyczących operacji w JavaScript, szczególnie związanych z typami danych. W przypadku odpowiedzi, które sugerują, że wynik to 15, może to wynikać z mylnego założenia, że JavaScript traktuje oba operandów jako liczby. Warto zauważyć, że operator + jest niejednoznaczny w JavaScript, ponieważ zarówno łączenie łańcuchów, jak i dodawanie liczb są jego możliwymi zastosowaniami. Dlatego, kiedy operatory działają na różnych typach, jak liczba i łańcuch, JavaScript stosuje konwersję typów, co prowadzi do wyników, które mogą wydawać się sprzeczne z intuicją. Z kolei odpowiedź, która zakłada, że wynik będzie 'error', opiera się na błędnym przekonaniu, że JavaScript nie poradzi sobie z różnymi typami. W rzeczywistości, JavaScript jest zaprojektowany tak, aby radzić sobie z różnymi typami danych i dokonuje konwersji, co może prowadzić do takich wyników jak '510'. Odpowiedź 'undefined' byłaby uzasadniona tylko w przypadku, gdyby kod miał nieprawidłową składnię, co w tym przypadku nie ma miejsca. Zrozumienie zasad działania operatorów w JavaScript, szczególnie dotyczących konwersji typów, jest kluczowe dla unikania tego typu błędów w przyszłości.

Pytanie 40

Kod funkcji "wykonaj()" przedstawiony poniżej weryfikuje, czy

bool wykonaj(int argument)
{
    int T[] = {4, 15, -2, 9, 202};
    for(int i=0; i<5; i++) {
        if(T[i] == argument)
            return true;
    }
    return false;
}
A. konkretny element (argument) jest obecny w tablicy liczb całkowitych
B. w tablicy liczb całkowitych znajdują się jedynie wartości 4, 15, -2, 9, 202
C. przekazany argument mieści się w zakresie od 0 do 4
D. wszystkie elementy w tablicy są równe wartości przekazanego argumentu
Funkcja wykonaj() została napisana tak, by sprawdzić, czy przekazany do niej argument znajduje się w konkretnej tablicy liczb całkowitych. To bardzo typowy sposób wyszukiwania wartości w niewielkich zbiorach – pętla przechodzi przez każdy element tablicy i jeśli napotka element równy argumentowi, natychmiast zwraca true. To klasyczna implementacja tzw. liniowego wyszukiwania (linear search), co moim zdaniem jest często spotykane w zadaniach rekrutacyjnych albo przy szybkim prototypowaniu. W praktyce, jeśli tablica byłaby większa albo wymagania dotyczące wydajności byłyby bardziej rygorystyczne, lepiej jest korzystać z innych struktur danych, np. std::set czy std::unordered_set, gdzie operacja wyszukiwania jest zazwyczaj szybsza. Ale tutaj – dla kilku liczb – ta metoda wystarcza i jest czytelna. Warto zauważyć, że taki kod pozwala na szybkie sprawdzenie obecności dowolnego elementu w małej kolekcji i nie wymaga jej sortowania. Z mojego doświadczenia, rozumienie tego mechanizmu pomaga potem w nauce bardziej zaawansowanych algorytmów przeszukiwania i ogólnie usprawnia myślenie algorytmiczne. W codziennej pracy programisty znajomość takich podstaw bardzo się przydaje, bo często trzeba „na szybko” sprawdzić, czy coś znajduje się w tablicy lub liście. Warto też pamiętać, żeby nie nadużywać takich rozwiązań przy dużych ilościach danych – wtedy zaczynają się schody z wydajnością. Ale podsumowując, ta odpowiedź dokładnie opisuje, co robi ten kod – po prostu sprawdza, czy argument jest obecny w zbiorze liczb.