Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 12 czerwca 2026 07:40
  • Data zakończenia: 12 czerwca 2026 07:40

Egzamin niezdany

Wynik: 0/40 punktów (0,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z wymienionych elementów można zdefiniować jako psychofizyczny?

A. Stres i monotonia pracy
B. Nadmiar światła w miejscu pracy
C. Promieniowanie elektromagnetyczne
D. Zanieczyszczenie powietrza

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Czynniki psychofizyczne w środowisku pracy obejmują takie elementy jak stres, monotonia pracy oraz nadmierne obciążenie organizmu. Są to zagrożenia, które mogą prowadzić do wypalenia zawodowego, depresji, spadku koncentracji i zwiększonego ryzyka popełniania błędów. Stres i monotonia pracy to jedne z najczęstszych psychofizycznych zagrożeń, które mogą wpływać nie tylko na zdrowie psychiczne, ale również na fizyczne samopoczucie pracownika. W celu ich minimalizacji organizacje wdrażają programy wsparcia psychologicznego, zapewniają przerwy, rotację obowiązków i dbają o dobrą atmosferę w pracy. Kluczowe jest także odpowiednie zarządzanie czasem pracy i eliminowanie monotonnych zadań na rzecz bardziej zróżnicowanych obowiązków.

Pytanie 2

W jednostce centralnej, za obliczenia na liczbach zmiennoprzecinkowych odpowiada

A. IU
B. ALU
C. AU
D. FPU

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
FPU, czyli Floating Point Unit, to specjalizowany układ w jednostce centralnej, który zajmuje się właśnie obliczeniami na liczbach zmiennoprzecinkowych. Moim zdaniem bardzo często się o tym zapomina, bo „procesor to procesor”, a tu jednak mamy konkretne podzespoły odpowiadające za różne rodzaje operacji. Współczesne CPU praktycznie zawsze mają wbudowaną FPU, bo operacje na zmiennych typu float czy double są na porządku dziennym, szczególnie w grafice komputerowej, symulacjach fizycznych czy obliczeniach naukowych. Przykładowo, FPU jest niezbędna podczas renderowania grafiki 3D albo nawet przy zwykłych obliczeniach matematycznych, które wymagają dużej precyzji. Standardy branżowe jak IEEE 754 określają sposób reprezentacji i przetwarzania liczb zmiennoprzecinkowych, a FPU jest zaprojektowana właśnie pod takie standardy, żeby wyniki były przewidywalne i zgodne ze światowymi normami. Dla mnie to jest ciekawe, bo chociaż FPU działa raczej „w tle”, to bez niej większość zaawansowanych aplikacji praktycznie by nie działała albo byłaby po prostu niewyobrażalnie wolna. Czasem w kontekście architektury komputerów mówi się nawet o osobnych układach FPU, które kiedyś były dokładane do procesorów, zanim trafiły bezpośrednio do ich wnętrza. Warto o tym pamiętać, bo to właśnie FPU pozwala komputerom liczyć z dużą dokładnością i szybkością wartości, których zwykła ALU by nie ogarnęła.

Pytanie 3

Czym jest 'refaktoryzacja' w kontekście inżynierii oprogramowania?

A. Usuwanie niepotrzebnych funkcji z kodu
B. Proces modyfikowania kodu w celu poprawy jego struktury bez zmiany funkcjonalności
C. Dodawanie nowych funkcji do istniejącego kodu
D. Optymalizacja wydajności poprzez zmianę algorytmów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Refaktoryzacja to kluczowy proces w inżynierii oprogramowania pozwalający na modyfikację istniejącego kodu, aby poprawić jego strukturę bez zmieniania zewnętrznego zachowania programu. To podejście jest niezwykle istotne, ponieważ kod, podobnie jak każdy inny twór ludzki, z czasem może stać się trudny do zrozumienia i utrzymania. Refaktoryzacja pomaga utrzymać kod w czystości i zrozumiałości, co jest kluczowe dla długoterminowego rozwoju projektu. Praktyczne przykłady refaktoryzacji obejmują takie działania jak eliminacja powtórzeń w kodzie, zmiana nazw zmiennych na bardziej opisowe, czy też rozdzielanie dużych funkcji na mniejsze, bardziej zrozumiałe fragmenty. Ten proces jest zgodny z zasadami KISS (Keep It Simple, Stupid) i DRY (Don't Repeat Yourself), które są fundamentami dobrych praktyk programistycznych. Moim zdaniem, regularna refaktoryzacja jest jak sprzątanie biurka - początkowo może wydawać się niepotrzebna, ale w dłuższej perspektywie znacznie ułatwia pracę. Warto dodać, że narzędzia takie jak IntelliJ IDEA czy Visual Studio oferują wsparcie dla automatycznej refaktoryzacji, co czyni ten proces bardziej efektywnym.

Pytanie 4

Który z wymienionych algorytmów działających na tablicy jednowymiarowej ma złożoność obliczeniową \( O(n^2) \)?

A. Wyświetlenie elementów
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Wyszukiwanie metodą binarną
D. Sortowanie szybkie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Sortowanie bąbelkowe to taki klasyczny algorytm, który ma złożoność \( O(n^2) \). Chociaż jest dość prosty w zrozumieniu, to nie za bardzo sprawdza się w większych zbiorach danych. Działa tak, że porównuje sąsiadujące ze sobą elementy i zamienia je miejscami, jeśli są w złej kolejności. Trochę to czasochłonne, ale warto znać ten algorytm, bo pokazuje podstawy sortowania.

Pytanie 5

Zamieszczony kawałek kodu w języku C# tworzy hasło. Wskaż prawdziwe stwierdzenie dotyczące cech tego hasła?

var random = new Random();
string pulaZnakow =
    "abcdefghijklmnopqrstuwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
int dlPuli = pulaZnakow.Length - 1;
char znak;
string wynik = "";

for(int i = 0; i < 8; i++)  {
    znak = pulaZnakow[random.Next(0, dlPuli)];
    wynik += znak;
}
A. Ma 8 znaków lub więcej i zawiera małe oraz wielkie litery, a także cyfry.
B. Może zawierać małe oraz wielkie litery, cyfry i znaki specjalne.
C. Może zawierać małe i wielkie litery oraz cyfry.
D. Ma maksymalną długość 7 znaków, co ustala zmienna i.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Fragment programu w języku C# generuje hasło, które zawiera małe i wielkie litery oraz cyfry. W kodzie widzimy, że zmienna pulaZnakow zawiera wszystkie małe litery alfabetu, wszystkie wielkie litery oraz cyfry od 0 do 9. Zmienna dlPuli przechowuje długość ciągu znaków, co umożliwia losowe wybieranie znaków z pełnego zakresu dostępnych znaków. W pętli for odbywa się iteracja 8 razy, co oznacza, że każde generowane hasło ma długość 8 znaków. Każdy znak jest losowo wybierany z puli, co zapewnia różnorodność i brak uprzedzeń w doborze znaków. Warto również zwrócić uwagę na praktyczne użycie klasy Random, która jest standardem w przypadkowej generacji danych w C#. Takie podejście jest zgodne z najlepszymi praktykami, gdzie hasła powinny mieć różnorodne znaki, co zwiększa ich siłę i trudność złamania. Dobrym pomysłem jest również dodanie symboli specjalnych dla jeszcze większego bezpieczeństwa, co można łatwo zaimplementować modyfikując pule dostępnych znaków.

Pytanie 6

Jaką cechą charakteryzuje się sieć asynchroniczna?

A. Wymaga synchronizacji zegarów
B. Jest bardziej niezawodna od sieci synchronicznej
C. Dane są przesyłane jedynie w określonych przedziałach czasowych
D. Dane są przesyłane w sposób nieciągły, bez synchronizacji zegarów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Sieci asynchroniczne to rodzaj systemów komunikacyjnych, w których dane są przesyłane w sposób nieciągły, co oznacza, że nie wymagają one synchronizacji zegarów pomiędzy urządzeniami. W takich sieciach, każda jednostka przesyła dane w dowolnym momencie, co zwiększa elastyczność i efektywność komunikacji. Przykładem zastosowania sieci asynchronicznych są systemy oparte na protokołach, takich jak UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter), które są powszechnie używane w mikrokomputerach oraz różnych urządzeniach elektronicznych. W kontekście standardów, sieci asynchroniczne są często stosowane w komunikacji szeregowej, gdzie dane są przesyłane bez ustalonych ram czasowych, co pozwala na redukcję opóźnień i zwiększenie przepustowości. W praktyce, taki model komunikacji jest idealny w sytuacjach, gdzie ciągłość przesyłu danych nie jest kluczowa, jak w przypadku transmisji danych z czujników czy urządzeń IoT, gdzie urządzenia mogą nadawać dane, gdy są gotowe, a nie w ustalonych interwałach czasowych.

Pytanie 7

W klasie o nazwie samochod przypisano atrybuty: marka, rocznik, parametry[]. Atrybuty te powinny zostać zdefiniowane jako

A. pola
B. funkcje
C. interfejsy
D. metody

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Pola w klasie samochod to właśnie te elementy, które przechowują dane, takie jak marka, rocznik czy tablica parametry. To jest absolutna podstawa programowania obiektowego – najczęściej spotyka się to w językach takich jak Java, C# albo nawet w Pythonie, choć tam często nazywamy je po prostu atrybutami. Dla przykładu, jeśli tworzysz klasę Samochod w C#, to pole 'marka' będzie np. typu string, 'rocznik' – int, a 'parametry' możesz zadeklarować jako tablicę albo listę (List<T>) zależnie od potrzeb. Przechowywanie danych w polach pozwala na lepszą organizację, bo każda instancja klasy ma swoje własne wartości tych pól. Tak się właśnie tworzy modele danych, na których potem operuje cała aplikacja – czy to baza samochodów w warsztacie, czy system ubezpieczeń komunikacyjnych. Takie podejście jest zgodne z zasadami hermetyzacji i solidnych, nowoczesnych standardów pisania kodu. Dużo profesjonalnych frameworków i narzędzi (np. Entity Framework, Hibernate) korzysta z takiego podejścia, nawet jeśli potem te pola opakowujesz w właściwości (properties). Krótko mówiąc, pola to nieodłączny element każdej klasy, która coś reprezentuje, i moim zdaniem nie da się dobrze projektować kodu obiektowego bez zrozumienia tej konwencji.

Pytanie 8

Jak zrealizować definiowanie własnego wyjątku w języku C++?

A. Automatycznie wywołać funkcję throw
B. Utworzyć klasę, która dziedziczy po std::exception
C. Wykorzystać blok try z pustym blokiem catch
D. Skorzystać z domyślnej metody obsługi błędów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Aby zdefiniować własny wyjątek w języku C++, należy stworzyć klasę dziedziczącą po standardowej klasie 'std::exception' lub jednej z jej pochodnych. Klasa ta może zawierać własne metody i pola, dostosowując obsługę błędów do specyficznych potrzeb aplikacji. Dziedziczenie z 'std::exception' umożliwia korzystanie z funkcji takich jak 'what()', która zwraca opis błędu. Dzięki temu programista może precyzyjnie określić typ i przyczynę wyjątku, co prowadzi do bardziej czytelnego i łatwiejszego w utrzymaniu kodu. Tworzenie własnych wyjątków jest szczególnie przydatne w dużych projektach, gdzie występuje potrzeba kategoryzacji i obsługi różnych typów błędów w zależności od ich źródła.

Pytanie 9

Co zostanie wyświetlone po wykonaniu poniższego kodu w PHP?

$x = 5;
$y = '5';
var_dump($x == $y);
var_dump($x === $y);
A. bool(true) bool(false)
B. bool(true) bool(true)
C. bool(false) bool(false)
D. bool(false) bool(true)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź bool(true) bool(false) jest prawidłowa, ponieważ w PHP porównania używane w tym kodzie różnią się pod względem operatorów. Pierwsze porównanie z użyciem operatora == jest porównaniem luźnym, co oznacza, że PHP dokonuje konwersji typów przed porównaniem. W tym przypadku zmienna $x o wartości 5 (typ integer) jest porównywana z $y, która ma wartość '5' (typ string). Po konwersji typów oba są interpretowane jako liczba 5, więc wynik to true. W drugim porównaniu operator === sprawdza zarówno wartość, jak i typ zmiennych. W tym przypadku $x jest integerem, a $y jest stringiem, więc ich typy się różnią. W związku z tym wynik to false. W praktyce, używanie operatora === jest zalecane, ponieważ pozwala uniknąć niespodzianek związanych z automatyczną konwersją typów, co jest często źródłem błędów w kodzie. Warto mieć to na uwadze przy pisaniu bardziej skomplikowanych skryptów, aby zapewnić, że porównania są jednoznaczne i wiarygodne.

Pytanie 10

W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje

A. obsługa wciśniętego przycisku
B. kod Java
C. kod XML
D. obsługa przycisku ekranu dotykowego

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod XML jest obecnie najczęściej stosowanym formatem do definiowania wyglądu interfejsów użytkownika w takich narzędziach jak Android Studio czy różnego rodzaju designery graficzne. Kiedy projektujesz layout aplikacji mobilnej albo desktopowej, duża część nowoczesnych narzędzi tworzy właśnie pliki XML, które następnie są interpretowane przez system w czasie uruchamiania aplikacji. Ułatwia to rozdzielenie logiki aplikacji od jej prezentacji, co wydaje się fundamentalne przy większych projektach. Moim zdaniem takie podejście daje ogromne korzyści – można łatwo modyfikować wygląd bez dotykania kodu źródłowego. W praktyce, jeśli używasz np. Android Studio, zbudujesz interfejs przeciągając przyciski czy pola tekstowe, a pod spodem dostaniesz czytelny plik XML. To przyspiesza pracę, zwiększa czytelność projektu i pozwala na późniejsze automatyczne generowanie dokumentacji albo testów interfejsu. Takie standardy są rekomendowane nie tylko przez Google, ale też szeroko stosowane w innych środowiskach, jak chociażby XAML w Microsoft czy FXML w JavaFX. Przezroczystość działania tych narzędzi sprawia, że łatwiej jest pracować zespołowo, bo każdy może szybko zorientować się w strukturze UI patrząc na XML-a. Samo generowanie kodu XML przez narzędzia graficzne to duży krok w kierunku lepszej organizacji pracy i zgodności ze współczesnymi praktykami branżowymi.

Pytanie 11

Algorytm przedstawiony powyżej może zostać zaimplementowany w języku Java z wykorzystaniem instrukcji:

Ilustracja do pytania
A. if
B. switch
C. while
D. try

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Instrukcja 'while' w Javie działa tak, że powtarza blok kodu, aż warunek, który podasz, będzie prawdziwy. To jedna z podstawowych rzeczy w programowaniu i super przydaje się, kiedy nie wiesz z góry, ile razy coś ma się powtórzyć. Na przykład, możesz to wykorzystać, gdy szukasz czegoś w danych albo gdy chcesz, żeby coś wydarzyło się wielokrotnie, jak obsługa kliknięć na stronie.

Pytanie 12

Co to jest IndexedDB?

A. Format indeksowania danych w bazach NoSQL
B. System zarządzania bazami SQL w aplikacjach backendowych
C. Niskopoziomowe API do przechowywania dużych ilości danych w przeglądarce użytkownika
D. Indeks danych używany przez wyszukiwarki internetowe

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
IndexedDB to niskopoziomowe API, które umożliwia przechowywanie dużych ilości danych bezpośrednio w przeglądarce użytkownika. Dzięki temu programiści mogą tworzyć aplikacje webowe, które wykorzystują lokalne bazy danych, co pozwala na szybki dostęp do informacji, a także na pracę offline. IndexedDB jest asynchroniczny, co oznacza, że operacje na bazie danych nie blokują interfejsu użytkownika, co jest zgodne z dobrymi praktykami w tworzeniu responsywnych aplikacji webowych. Przykłady zastosowania to aplikacje e-commerce, które mogą przechowywać historię zakupów czy koszyk użytkownika lokalnie, co zwiększa wydajność i komfort użytkowania. Warto również zwrócić uwagę, że IndexedDB obsługuje obiekty JavaScript, co umożliwia przechowywanie złożonych struktur danych. Standardy związane z IndexedDB są częścią W3C i są szeroko wspierane przez nowoczesne przeglądarki, co czyni tę technologię wiarygodnym rozwiązaniem do przetwarzania danych w aplikacjach webowych.

Pytanie 13

Podejście obiektowe w rozwiązywaniu problemów obejmuje między innymi:

A. klasy, obiekty oraz hermetyzację
B. pola, metody, rekurencję oraz kwerendy
C. zmienne, procedury oraz funkcje
D. wyzwalacze i polimorfizm

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Podejście obiektowe, zwane też programowaniem obiektowym (OOP), naprawdę opiera się na takich pojęciach jak klasy, obiekty i hermetyzacja. Klasa to taki szablon, z którego tworzy się obiekty – czyli konkretne instancje tej klasy działające w pamięci komputera. Hermetyzacja polega na tym, że ukrywamy szczegóły implementacji i wystawiamy na zewnątrz tylko niezbędne interfejsy. Moim zdaniem to jest jeden z najważniejszych aspektów OOP, bo pozwala nam lepiej zarządzać złożonością dużych systemów. Przykładowo, w językach takich jak Java czy C#, klasa samochód może mieć prywatne pola (np. numer VIN), a dostęp do nich uzyskujemy tylko przez określone publiczne metody (gettery i settery). To bardzo pomaga, gdy w zespole kilka osób pracuje nad tym samym kodem – nie trzeba wiedzieć wszystkiego o wnętrzu klasy, by z niej korzystać. W praktyce, modelowanie problemów za pomocą obiektów i klas pozwala odwzorować realne byty z rzeczywistego świata w oprogramowaniu. Standardy branżowe, jak SOLID czy zasada pojedynczej odpowiedzialności, podkreślają konieczność stosowania hermetyzacji, bo to przekłada się na elastyczność i łatwość utrzymania kodu. Z mojego doświadczenia, jeśli dobrze opanujesz te podstawy OOP, dużo szybciej zrozumiesz bardziej zaawansowane koncepty, jak dziedziczenie czy polimorfizm. To naprawdę solidny fundament, z którego korzysta praktycznie każdy nowoczesny język programowania.

Pytanie 14

Jaki rodzaj ataku hakerskiego polega na bombardowaniu serwera ogromną ilością żądań, co prowadzi do jego przeciążenia?

A. Man-in-the-Middle
B. SQL Injection
C. Phishing
D. DDoS

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Atak DDoS (Distributed Denial of Service) polega na zasypywaniu serwera dużą ilością zapytań, co prowadzi do jego przeciążenia i unieruchomienia. W tym rodzaju ataku, hakerzy wykorzystują sieć skompromitowanych komputerów, znanych jako botnety, aby wysłać ogromne ilości nieautoryzowanych żądań do docelowego serwera w krótkim czasie. Celem DDoS jest spowodowanie, że serwer nie jest w stanie odpowiedzieć na prawidłowe zapytania od autentycznych użytkowników, co skutkuje awarią usługi. Przykłady ataków DDoS obejmują SYN Flood, UDP Flood oraz HTTP Flood, gdzie każdy z tych typów wykorzystuje różne protokoły i metody do zablokowania normalnego ruchu. Standardy takie jak RFC 793 definiują protokół TCP, który może być narażony na ataki SYN Flood. Ważne jest, aby organizacje stosowały odpowiednie środki zabezpieczające, takie jak systemy detekcji intruzów (IDS), firewalle, oraz usługi ochrony DDoS, aby minimalizować ryzyko i skutki tych ataków.

Pytanie 15

Który z poniższych opisów najlepiej charakteryzuje Node.js?

A. Framework do budowania aplikacji mobilnych przy użyciu JavaScript
B. Biblioteka do tworzenia interfejsów użytkownika w aplikacjach webowych
C. System zarządzania bazami danych NoSQL
D. Środowisko uruchomieniowe JavaScript poza przeglądarką, używające silnika V8 z Chrome

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Node.js to środowisko uruchomieniowe JavaScript, które działa na serwerze, a nie tylko w przeglądarkach. Jest zbudowane na silniku V8, który jest również używany w przeglądarce Google Chrome. Dzięki temu, Node.js pozwala na wykonywanie kodu JavaScript na serwerze, co otwiera nowe możliwości dla programistów. Aplikacje napisane w Node.js są zazwyczaj asynchroniczne i oparte na zdarzeniach, co sprawia, że są one wydajne i responsywne. Przykłady zastosowania Node.js obejmują tworzenie serwisów webowych, API oraz aplikacji w czasie rzeczywistym, jak czaty czy gry online. Node.js zapewnia również bogaty ekosystem bibliotek i frameworków, takich jak Express.js, co pozwala na szybkie i efektywne tworzenie aplikacji. Zastosowanie standardów, takich jak RESTful API, w połączeniu z architekturą mikroserwisów, jest przykładami dobrych praktyk przy używaniu Node.js w projektach komercyjnych.

Pytanie 16

Jaką kategorię reprezentuje typ danych "array"?

A. Typ logiczny
B. Typ wskaźników
C. Typ danych złożony
D. Typ danych prosty

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Tablica ('array') jest przykładem złożonego typu danych, który pozwala na przechowywanie wielu wartości tego samego typu pod wspólną nazwą. Każdy element tablicy jest dostępny za pomocą indeksu, co umożliwia szybkie i efektywne operacje na dużych zbiorach danych. Tablice są szeroko wykorzystywane w programowaniu do przechowywania list, macierzy i innych struktur, gdzie konieczne jest przechowywanie dużych ilości danych tego samego rodzaju. Dzięki tablicom można zorganizować dane w sposób uporządkowany, co ułatwia ich przetwarzanie, sortowanie i wyszukiwanie.

Pytanie 17

Jednym z rodzajów testów funkcjonalnych, które można przeprowadzić na aplikacji webowej, jest ocena

A. wydajności aplikacji
B. poziomu optymalizacji kodu aplikacji
C. poprawności wyświetlanych elementów aplikacji
D. bezpieczeństwa aplikacji

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Testy funkcjonalne w aplikacji webowej są super ważne, bo sprawdzają, czy wszystko działa jak należy. Mówiąc prościej, chodzi o to, żeby zobaczyć, czy wszystkie elementy na stronie są wyświetlane prawidłowo, jak przyciski i formularze. To też dotyczy tego, jak użytkownicy wchodzą w interakcję z różnymi częściami strony. Moim zdaniem, dobrze przeprowadzone testy mogą naprawdę poprawić doświadczenie użytkownika.

Pytanie 18

W zaprezentowanym kodzie stworzono abstrakcyjną klasę Figura oraz klasę Prostokąt, która po niej dziedziczy, zawierającą określone pola i konstruktory. Wskaż najprostszą implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokąt

Ilustracja do pytania
A. Kod 3
B. Kod 1
C. Kod 2
D. Kod 4

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod 1 jest prawidłowy ponieważ zapewnia implementację abstrakcyjnych metod Pole i Obwod z klasy Figura co jest wymagane dla każdej klasy dziedziczącej po klasie abstrakcyjnej W Javie kiedy klasa dziedziczy po klasie abstrakcyjnej musi zaimplementować wszystkie jej abstrakcyjne metody Kod 1 definiuje metodę Pole która oblicza pole prostokąta jako iloczyn długości boków a i b oraz metodę Obwod która oblicza obwód jako sumę dwóch razy długości a i dwóch razy długości b Jest to zgodne z konwencjami programowania obiektowego które promują enkapsulację i polimorfizm Kod odnosi się bezpośrednio do konkretnego zastosowania jakim jest obliczanie parametrów prostokąta co jest częstym przypadkiem w programowaniu graficznym oraz w aplikacjach matematycznych Implementacja metod w ten sposób zapewnia prostotę oraz czytelność kodu co jest zgodne z dobrymi praktykami w inżynierii oprogramowania Ponadto dzięki poprawnej implementacji można z powodzeniem rozszerzać funkcjonalność obiektową programu umożliwiając jego łatwiejsze modyfikowanie i rozwijanie w przyszłości

Pytanie 19

Jakie z następujących skutków może wystąpić w przypadku naruszenia prawa autorskiego?

A. Unieważnienie umowy licencyjnej użytkownika końcowego
B. Nałożenie grzywny lub kary więzienia
C. Zakaz korzystania z oprogramowania open-source
D. Obowiązek zamieszczenia publicznych przeprosin

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Naruszenie prawa autorskiego może skutkować nałożeniem grzywny lub karą więzienia. W zależności od skali naruszenia oraz obowiązujących przepisów, osoba odpowiedzialna za naruszenie może zostać pociągnięta do odpowiedzialności karnej lub cywilnej. Kary mogą obejmować nie tylko grzywny finansowe, ale także konieczność wypłaty odszkodowań na rzecz twórcy lub właściciela praw autorskich. W niektórych przypadkach naruszenie praw autorskich na dużą skalę może prowadzić do kary pozbawienia wolności, co podkreśla wagę przestrzegania przepisów o ochronie własności intelektualnej.

Pytanie 20

Jakie jest zastosowanie metody fetch() w JavaScript?

A. Filtrowanie elementów tablicy
B. Manipulacja elementami DOM
C. Pobieranie zasobów z sieci asynchronicznie
D. Sortowanie kolekcji obiektów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Metoda fetch() w JavaScript jest kluczowym narzędziem do asynchronicznego pobierania zasobów z sieci. Umożliwia ona wykonywanie zapytań HTTP do serwerów w sposób, który nie blokuje głównego wątku aplikacji, co jest istotne w kontekście zapewnienia płynności działania aplikacji webowych. Użycie fetch() pozwala na pobieranie różnych typów danych, takich jak JSON, tekst, czy pliki binarne. Przykład zastosowania fetch() może wyglądać następująco: fetch('https://api.example.com/data') .then(response => { if (!response.ok) { throw new Error('Network response was not ok'); } return response.json(); }) .then(data => console.log(data)); W tym przykładzie, po nawiązaniu połączenia z API, sprawdzamy, czy odpowiedź jest poprawna, a następnie przetwarzamy dane w formacie JSON. Ponadto, fetch() wspiera nowoczesne praktyki, takie jak obsługa promes (Promises) oraz async/await, co upraszcza kod i poprawia jego czytelność. Użycie tej metody jest zgodne z aktualnymi standardami webowymi, co czyni ją preferowanym rozwiązaniem w nowoczesnym programowaniu JavaScript.

Pytanie 21

Jakie są kluczowe zasady WCAG 2.0?

A. Dostosowana, błyskawiczna, mobilna, dostępna
B. Ewolucyjna, interaktywna, efektywna
C. Percepcyjna, operacyjna, zrozumiała, solidna
D. Elastyczna, prosta, przejrzysta, trwała

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Zasady WCAG 2.0, czyli Wytycznych dotyczących dostępności treści internetowych, skupiają się na zapewnieniu, że strony internetowe są dostępne dla wszystkich użytkowników, niezależnie od ich zdolności. Główne zasady to percepcyjna, operacyjna, zrozumiała i solidna. Percepcyjna oznacza, że ​​wszystkie elementy na stronie muszą być przedstawione w sposób, który umożliwia ich percepcję przez różne zmysły, takie jak wzrok i słuch. Na przykład, tekst alternatywny dla obrazów pozwala osobom niewidomym zrozumieć zawartość wizualną. Operacyjna dotyczy interakcji użytkownika z treścią; nawigacja powinna być intuicyjna, a elementy interaktywne łatwo osiągalne. Zrozumiała oznacza, że ​​treść powinna być zrozumiała dla wszystkich użytkowników, co można osiągnąć poprzez prosty język i jasne instrukcje. Solidna koncentruje się na tym, aby treść była wystarczająco elastyczna, aby działała w różnych przeglądarkach i urządzeniach, co jest kluczowe w dobie różnorodności technologii. Przykładem wdrożenia tych zasad może być wykorzystanie ARIA (Accessible Rich Internet Applications), które wspomagają dostępność dynamicznych treści w aplikacjach internetowych.

Pytanie 22

Co to jest dokumentacja instruktażowa programu?

A. Instrukcją opisującą, jak używać funkcji programu
B. Zbiorem szczegółów technicznych dotyczących kodu źródłowego
C. Dokumentem przedstawiającym plany rozwoju oprogramowania
D. Kolekcją testów jednostkowych oraz ich wyników

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Instrukcja wyjaśniająca, jak korzystać z funkcji programu, to podstawowy element dokumentacji pomocy programu. Tego rodzaju dokumentacja jest skierowana do użytkowników końcowych i zawiera opisy interfejsu, funkcji oraz dostępnych narzędzi. Instrukcja użytkownika może obejmować zrzuty ekranu, filmy instruktażowe oraz FAQ (często zadawane pytania), co ułatwia szybkie wdrożenie w obsługę aplikacji. Celem dokumentacji pomocy jest nie tylko wyjaśnienie podstawowych funkcji programu, ale także zwiększenie komfortu użytkownika i minimalizacja problemów związanych z obsługą oprogramowania. Przejrzysta i dobrze napisana instrukcja wpływa na pozytywne doświadczenia użytkowników, redukując liczbę zgłoszeń do działu wsparcia technicznego.

Pytanie 23

Co to jest ORM w kontekście programowania?

A. Organized Resource Model - model organizacji zasobów w aplikacjach webowych
B. Output Rendering Module - moduł renderujący dane wyjściowe w aplikacjach
C. Operational Reliability Management - zarządzanie niezawodnością operacyjną systemów
D. Object-Relational Mapping - technika konwersji danych między systemami typów w relacyjnych bazach danych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Object-Relational Mapping (ORM) to technika programistyczna, która pozwala na konwersję danych pomiędzy obiektami w programowaniu obiektowym a relacyjnymi bazami danych. Dzięki ORM, programiści mogą operować na danych w sposób bardziej naturalny, wykorzystując obiekty i ich właściwości zamiast skomplikowanych zapytań SQL. Przykłady popularnych frameworków ORM to Hibernate dla Javy, Entity Framework dla .NET oraz Django ORM dla Pythona. Te narzędzia upraszczają komunikację z bazą danych, co zwiększa wydajność i ułatwia zarządzanie kodem. Dzięki zastosowaniu ORM, programiści mogą również łatwiej stosować zasady programowania obiektowego oraz wzorce projektowe, co prowadzi do lepszej organizacji kodu i jego łatwiejszej konserwacji. Wspierają one również migracje schematów bazy danych oraz zarządzanie relacjami między obiektami, co jest istotne w kontekście złożonych aplikacji webowych i systemów informatycznych.

Pytanie 24

Które z poniższych narzędzi służy do analizy wydajności stron internetowych?

A. Postman
B. Docker
C. Lighthouse
D. Webpack

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Lighthouse to narzędzie opracowane przez Google, które służy do audytowania wydajności stron internetowych. Jego głównym celem jest analiza jakości strony w kontekście szybkości ładowania, dostępności oraz SEO. Podczas audytu Lighthouse generuje szczegółowy raport, w którym przedstawione są różne metryki, takie jak czas do pierwszego renderowania, czas ładowania zasobów, a także ocena dostępności elementów strony. Narzędzie to doskonale wpisuje się w obecne standardy branżowe, zachęcając programistów do stosowania najlepszych praktyk. Przykładowo, wykorzystanie Lighthouse pozwala na identyfikację problemów, które mogą wpływać na doświadczenia użytkowników, takich jak zbyt duże obrazy, zbyt skomplikowane skrypty czy brak kompresji zasobów. Dzięki tym informacjom, deweloperzy mogą wprowadzać konkretne zmiany, które przyczynią się do poprawy wydajności strony, co jest kluczowe w kontekście SEO oraz satysfakcji użytkowników.

Pytanie 25

Polecenia wydane w kontekście repozytorium Git, przy założeniu, że folder projektu jest aktualnie wybrany, mają na celu

git init
git add .
git commit -m 'first commit'
A. zamknięcie projektu, co spowoduje zarchiwizowanie wszystkich rewizji do lokalnego archiwum pod nazwą first commit
B. rozpoczęcie sesji z już istniejącym repozytorium oraz pobranie kodu projektu do lokalnego folderu
C. rozpoczęcie pracy z nowym repozytorium, dodanie oraz zatwierdzenie kodu projektu jako first commit
D. utworzenie kopii istniejącego repozytorium z jedynie tą rewizją, która zostanie zapisana pod nazwą first commit

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Polecenia git init git add . oraz git commit -m 'first commit' są podstawowymi komendami do rozpoczęcia pracy z nowym repozytorium Gita. git init inicjalizuje puste repozytorium w aktualnym katalogu co tworzy podkatalog .git zawierający wszystkie metadane i historię w wersjonowania. Następnie git add . dodaje wszystkie nowe i zmodyfikowane pliki w bieżącym katalogu do indeksu co oznacza że są one gotowe do zatwierdzenia w repozytorium. Kolejne polecenie git commit -m 'first commit' tworzy pierwszy snapshot aktualnego stanu projektu z przypisaną wiadomością 'first commit' co jest dobrą praktyką sygnalizującą początek nowej historii projektu. Taki proces inicjacji jest standardem w zarządzaniu wersjami w branży IT umożliwiając śledzenie zmian w kodzie ułatwiając współpracę zespołową oraz zapewniając kontrolę nad rozwojem oprogramowania. Ważne jest by w pierwszym commicie umieścić podstawowe działające elementy projektu co stanowi solidną bazę do dalszego rozwoju.

Pytanie 26

Jakie są różnice między kompilatorem a interpretem?

A. Kompilator przekształca kod źródłowy na język maszynowy przed uruchomieniem aplikacji
B. Interpreter konwertuje kod źródłowy na język maszynowy przed jego kompilacją
C. Kompilator przetwarza kod na język maszynowy w momencie jego wykonywania
D. Interpreter tworzy plik wykonywalny, który funkcjonuje niezależnie od otoczenia

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kompilator zamienia kod źródłowy na język maszynowy zanim program się uruchomi. W efekcie dostajemy plik wykonywalny, taki jak .exe w Windowsie. To fajne, bo po skompilowaniu aplikacja działa samodzielnie i nie potrzeba jej tłumaczyć od nowa. Dzięki temu programy, które są skompilowane, są zazwyczaj dużo szybsze i lepiej zoptymalizowane niż te, które są interpretowane. Warto wiedzieć, że kompilatory są wykorzystywane w językach takich jak C, C++ czy Java. Kompilacja ma też tę zaletę, że można wykrywać błędy jeszcze przed uruchomieniem programu, co jest naprawdę przydatne.

Pytanie 27

W języku C# szablon List umożliwia korzystanie z listy. Z definicji obiektu kolekcji wynika, że jego elementami mogą być:

List<int> wykaz = new List<int>();
A. liczby całkowite
B. elementy typu List
C. liczby rzeczywiste
D. elementy o nieokreślonym typie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Jeżeli chodzi o kolekcje generyczne w C#, to List<int> jest przykładem bardzo konkretnego zastosowania. Ten zapis oznacza, że tworzymy listę, której elementami mogą być wyłącznie liczby całkowite – dokładnie takie, jakie reprezentuje typ int w .NET (czyli 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem). Wynika to z idei generyczności: typ podany w nawiasach ostrych (<int>) precyzyjnie narzuca typ przechowywanych danych. To daje nam bezpieczeństwo typów, na które zwracają uwagę wszyscy programiści C# – nie da się przez pomyłkę dodać tam np. napisu czy obiektu innego typu. Z mojego doświadczenia mogę powiedzieć, że to bardzo upraszcza życie, bo kompilator od razu wychwyci próby niewłaściwego użycia. Praktycznie, gdy tworzysz List<int>, możesz ją wykorzystać np. do przechowywania identyfikatorów, wyników testów, liczb losowych – wszędzie tam, gdzie operujesz właśnie na liczbach całkowitych. Warto dodać, że generyczność jest jednym z filarów nowoczesnych języków, pozwalając pisać kod elastyczny i bezpieczny zarazem. Trochę jak z pudełkiem na śrubki: jak wrzucisz inne rzeczy, to od razu się pogubisz i zrobi się bałagan. Tutaj jest bardzo jasno – List<int> to zawsze lista liczb całkowitych i już. Dobre praktyki branżowe podpowiadają, żeby zawsze stosować jak najbardziej precyzyjne typy w generycznych kolekcjach, bo to ułatwia późniejsze utrzymanie kodu i ogranicza potencjalne błędy.

Pytanie 28

Przedstawiony fragment dotyczy funkcji resize w języku C++. Ta funkcja obniży długość elementu string, gdy wartość parametru

Resize string
Resizes the string to a length of n characters.

If n is smaller than the current string length, the current value is shortened to its first n character, removing the characters beyond the nth.

If n is greater than the current string length, the current content is extended by inserting at the end as many characters as needed to reach a size of n. If c is specified, the new elements are initialized as copies of c; otherwise, they are value-initialized characters (null characters).

Parameters
n
New string length, expressed in number of characters.
size_t is an unsigned integral type (the same as member type string::size_type).
c
Character used to fill the new character space added to the string (in case the string is expanded).
Źródło: http://www.cplusplus.com/reference/string/string/resize/
A. n jest mniejsza od aktualnej długości łańcucha
B. c jest większa od aktualnej długości łańcucha
C. n jest większa od aktualnej długości łańcucha
D. c jest mniejsza od aktualnej długości łańcucha

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
To jest dokładnie to, o co chodzi w funkcji resize dla std::string w C++. Jeśli podany parametr n jest mniejszy od aktualnej długości łańcucha, to obcinamy stringa do tych właśnie n znaków – reszta znika bezpowrotnie. Moim zdaniem to bardzo wygodne, bo nie trzeba ręcznie wycinać fragmentu czy bawić się w operacje na podłańcuchach. Praktycznie rzecz biorąc, można dzięki temu szybko skrócić dane wejściowe, np. gdy pobieramy z pliku długi tekst, a potrzebujemy tylko jego fragment do dalszego przetwarzania. W branży często się to przydaje – na przykład ograniczając długość nicku użytkownika do określonej liczby znaków lub przytrzymując długość serializowanych danych w protokołach sieciowych. Resize działa wprost i zgodnie ze standardem C++, usuwając znaki od indeksu n wzwyż. Co ciekawe, metoda nie tylko skraca, ale też rozszerza string – wtedy wypełnia go nowymi znakami (np. 'x' czy znakiem pustym), ale to właśnie skracanie jest często pomijane przez początkujących, a jest naprawdę przydatne. No i trzeba pamiętać, że oryginalne znaki spoza zakresu po prostu znikają – nie ma żadnych ostrzeżeń. Z mojego doświadczenia to jedna z tych funkcji, do których z czasem nabiera się szacunku – bo ułatwia życie na co dzień przy operacjach na łańcuchach znaków.

Pytanie 29

Klasa Mieszkaniec zawiera atrybuty: imie, nazwisko, ulica, nrDomu, rokUrodzenia. W tej klasie umieszczono opisane poniżej konstruktory (zapisano jedynie typy argumentów). Do tworzenia obiektu za pomocą konstruktora kopiującego wykorzystany będzie konstruktor określony w punkcie

A. Mieszkaniec(Mieszkaniec&);
B. Mieszkaniec(string, string, string, int, int);
C. Mieszkaniec(string, string);
D. Mieszkaniec();

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Konstruktor kopiujący to taka fajna metoda, która pozwala nam stworzyć nowy obiekt, będący kopią innego obiektu tej samej klasy. To naprawdę ważny element w programowaniu obiektowym, bo dzięki niemu możemy tworzyć nowe instancje bez konieczności ręcznego wpisywania wartości pól. Taki konstruktor kopiujący dba o to, żeby dane były spójne i integralne, co jest super istotne, zwłaszcza przy obiektach, które mają wskaźniki lub potrzebują dynamicznie przydzielanej pamięci.

Pytanie 30

Które zdarzenie w JavaScript jest wywoływane po całkowitym załadowaniu strony?

A. page.complete
B. window.render
C. window.onload
D. document.ready

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź "window.onload" jest poprawna, ponieważ zdarzenie to jest wywoływane, gdy cała strona, w tym wszystkie obrazy, skrypty i style, zostały całkowicie załadowane. Jest to niezwykle istotne w kontekście programowania w JavaScript, ponieważ pozwala na pewność, że wszystkie zasoby są dostępne, zanim podejmiemy jakiekolwiek działania na elementach DOM. Przykładowo, jeśli chcemy zmienić zawartość elementu na stronie lub dodać do niej interaktywne funkcje, musimy upewnić się, że cały dokument jest już w pełni załadowany. Dobrym przykładem zastosowania jest sytuacja, kiedy po załadowaniu strony chcemy zainicjować jakieś skrypty, które manipulują elementami DOM, na przykład dodanie zdarzeń do przycisków lub animacji. Współczesne standardy wskazują na stosowanie tego zdarzenia w połączeniu z innymi metodami, jak np. "DOMContentLoaded", co pozwala na bardziej efektywne zarządzanie ładowaniem zasobów. Warto zaznaczyć, że chociaż "window.onload" jest użyteczne, w wielu nowoczesnych aplikacjach front-end używa się frameworków, które mogą oferować bardziej zaawansowane mechanizmy zarządzania cyklem życia aplikacji.

Pytanie 31

Który algorytm sortowania opiera się na metodzie "dziel i zwyciężaj"?

A. Sortowanie przez wybór
B. Sortowanie szybkie (QuickSort)
C. Sortowanie przez wstawianie
D. Sortowanie bąbelkowe

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
QuickSort to algorytm sortowania wykorzystujący podejście 'dziel i zwyciężaj', co oznacza, że dzieli tablicę na mniejsze części wokół elementu zwanego pivotem, a następnie rekurencyjnie sortuje każdą z tych części. Ta strategia pozwala na efektywne sortowanie dużych zbiorów danych w czasie O(n log n) w większości przypadków. Dziel i zwyciężaj to potężne narzędzie algorytmiczne, które znajduje zastosowanie w wielu innych algorytmach, takich jak Merge Sort i algorytmy wyszukiwania binarnego. QuickSort jest często używany w aplikacjach wymagających szybkiego przetwarzania dużych ilości danych.

Pytanie 32

Które z poniższych nie jest narzędziem do zarządzania stanem w aplikacjach React?

A. Context API
B. Webpack
C. MobX
D. Redux

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Webpack to narzędzie do budowania, które służy do zarządzania zasobami w projekcie, a nie do zarządzania stanem aplikacji. Jego głównym celem jest przekształcanie i optymalizacja plików, takich jak JavaScript, CSS czy obrazy, przed ich wdrożeniem na produkcję. Dzięki Webpackowi można tworzyć modułowe aplikacje, które pozwalają na łatwe zarządzanie zależnościami. Przykładem użycia Webpacka może być skonfigurowanie go do kompresji plików JavaScript oraz CSS w celu zwiększenia wydajności aplikacji. W praktyce, Webpack jest szeroko stosowany w projektach React, aby efektywnie łączyć i optymalizować kod z różnych źródeł, co przekłada się na szybsze ładowanie się aplikacji. Standardy dotyczące zarządzania projektami przewidują, że narzędzia do budowania, takie jak Webpack, powinny być odpowiednio skonfigurowane w celu zapewnienia najlepszych praktyk dotyczących wydajności i organizacji kodu.

Pytanie 33

Które z poniższych NIE jest zasadą programowania SOLID?

A. Code Reuse Principle (Zasada ponownego użycia kodu)
B. Open/Closed Principle (Zasada otwarte/zamknięte)
C. Single Responsibility Principle (Zasada pojedynczej odpowiedzialności)
D. Dependency Inversion Principle (Zasada odwrócenia zależności)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź "Code Reuse Principle" jest prawidłowa, ponieważ nie stanowi ona jednej z pięciu zasad programowania SOLID. SOLID to akronim, który odnosi się do pięciu podstawowych zasad, które mają na celu ułatwienie tworzenia oprogramowania, które jest łatwe w utrzymaniu i rozwijaniu. W skład tych zasad wchodzą: Zasada pojedynczej odpowiedzialności (Single Responsibility Principle), Zasada otwarte/zamknięte (Open/Closed Principle), Zasada segregacji interfejsów (Interface Segregation Principle), Zasada odwrócenia zależności (Dependency Inversion Principle) oraz Zasada Liskov (Liskov Substitution Principle). Przykładowo, Zasada pojedynczej odpowiedzialności zakłada, że każda klasa powinna mieć jedną, jasno określoną odpowiedzialność, co pozwala na łatwiejsze testowanie i modyfikowanie kodu bez wpływu na inne jego części. Użycie zasad SOLID w praktyce prowadzi do lepszego rozdzielenia logiki aplikacji i ułatwia jej rozwój oraz utrzymanie, co jest kluczowe w długoterminowych projektach programistycznych.

Pytanie 34

Jaki będzie wynik działania poniższego kodu w języku JavaScript?

function foo() {
  console.log(a);
  var a = 1;
  console.log(a);
}
foo();
A. ReferenceError, 1
B. undefined, 1
C. 1, 1
D. undefined, undefined

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wynik działania podanego kodu to 'undefined, 1', co jest zgodne z zasadami hoisting w JavaScript. Kiedy funkcja 'foo' jest wywoływana, zmienna 'a' jest zadeklarowana przy użyciu 'var'. Zgodnie z zasadą hoisting, deklaracja zmiennej jest przenoszona na początek funkcji, ale przypisanie wartości następuje w miejscu, gdzie znajduje się kod. Dlatego, podczas pierwszego wywołania 'console.log(a)', 'a' nie ma jeszcze przypisanej wartości, co skutkuje wyświetleniem 'undefined'. Następnie, po przypisaniu '1' do 'a', w drugim 'console.log(a)' zmienna ta już ma wartość, więc wyświetlane jest '1'. Zrozumienie hoisting jest kluczowe dla programistów, ponieważ może wpływać na logikę działania kodu i prowadzić do błędów, jeśli nie jest odpowiednio uwzględnione. W praktyce powinno się unikać korzystania z hoisting, preferując inicjalizację zmiennych na początku funkcji, co zwiększa czytelność i utrzymanie kodu.

Pytanie 35

Które z podanych logo reprezentuje narzędzie, które nie jest używane do tworzenia aplikacji mobilnych?

Ilustracja do pytania
A. 2
B. 3
C. 4
D. 1

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś odpowiedź nr 4, czyli logo Xcode. To rzeczywiście poprawny wybór, bo Xcode to środowisko programistyczne stworzone przez Apple głównie do tworzenia aplikacji na systemy iOS, macOS, watchOS oraz tvOS. W praktyce Xcode jest praktycznie niezbędny, jeśli chodzi o natywny rozwój aplikacji mobilnych na iPhone’a czy iPada – zresztą Apple wymaga używania tego narzędzia do publikowania aplikacji w App Store. Jednak gdy spojrzymy na pozostałe loga: Android Studio (1), Xamarin (3) oraz Angular (2), to tylko Angular nie jest narzędziem do budowy natywnych aplikacji mobilnych. Angular to framework frontendowy, używany głównie do tworzenia aplikacji webowych typu SPA (Single Page Application). Oczywiście, da się użyć Angulara z Cordovą czy Ionicem, żeby zrobić hybrydową aplikację na telefon, ale to nie jest to samo, co pełnoprawny toolchain do mobilnych aplikacji natywnych. W branży panuje przekonanie, że lepiej korzystać z narzędzi dedykowanych platformie, bo to daje lepszą wydajność i stabilność, a Angular to rozwiązanie, które jest bliżej weba niż mobile. Takie rozróżnienie jest ważne zwłaszcza przy podejmowaniu decyzji o technologii przy większych projektach mobilnych.

Pytanie 36

W zaprezentowanym fragmencie kodu występuje błąd logiczny. Na czym on polega?

int x = 0;
while (x != 0 || x != 5) {
  std::cout << x << " ";
  x++;
}
A. Nieprawidłowym warunku pętli, który sprawia, że pętla jest nieskończona.
B. Braku zainicjowania zmiennej x, co powoduje, że zmienna nie ma wartości początkowej.
C. Niepoprawnym użyciu funkcji cout, co skutkuje tym, że zmienna jest wczytywana w pętli.
D. Niewłaściwym warunku pętli, co powoduje, że pętla nigdy się nie wykona.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Nieprawidłowy warunek pętli powoduje, że staje się ona nieskończona, co jest częstym problemem w programowaniu. W tym przypadku warunek while(x != 0 || x != 5) jest zawsze prawdziwy, ponieważ dla każdej wartości x, która nie jest jednocześnie równa 0 i 5, pętla nigdy się nie zakończy. To logiczny błąd, ponieważ zmienna x nigdy nie osiągnie stanu, w którym oba warunki będą jednocześnie fałszywe. W praktyce powinno się stosować warunki logiczne, które mogą stać się fałszywe dla jakiegoś stanu zmiennych, co pozwala pętli zakończyć działanie. Częstym wzorcem jest użycie operatora && zamiast ||, aby sprawdzić, czy zmienna osiągnęła konkretny zakres wartości. W ten sposób można zagwarantować, że program nie wejdzie w nieskończoną pętlę. Tego typu błędy są często wykrywane podczas testowania i debugowania kodu, a ich unikanie jest kluczowe w zapewnieniu poprawnego działania aplikacji. Dobre praktyki obejmują dokładne przemyślenie warunków pętli i testowanie ich w różnych scenariuszach.

Pytanie 37

Który z wymienionych wzorców projektowych jest najbardziej odpowiedni do uproszczenia interfejsu złożonego systemu?

A. Kompozyt (Composite)
B. Singleton (Singleton)
C. Fasada (Facade)
D. Metoda szablonowa (Template method)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wzorzec projektowy Fasada (Facade) upraszcza interfejs do złożonego systemu poprzez dostarczenie jednolitego punktu dostępu do wielu podsystemów. Dzięki temu klienci mogą korzystać z funkcji systemu za pomocą prostego interfejsu, co zwiększa czytelność kodu i ułatwia jego utrzymanie. Fasada jest szczególnie przydatna w dużych aplikacjach, gdzie wiele modułów wymaga skomplikowanej konfiguracji lub współdziałania. Wprowadzenie fasady ukrywa złożoność wewnętrzną systemu, jednocześnie zapewniając dostęp do niezbędnych funkcjonalności. To rozwiązanie jest często stosowane w systemach z wieloma interfejsami API, w architekturze mikroserwisów oraz przy integracji zewnętrznych bibliotek.

Pytanie 38

Jaką istotną właściwość ma algorytm rekurencyjny?

A. Wywołuje się wielokrotnie w jednej iteracji
B. Jest podzielony na wiele niezwiązanych funkcji
C. Zawiera wywołanie samego siebie
D. Funkcjonuje tylko w przypadku tablic dynamicznych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kluczową cechą algorytmu rekurencyjnego jest to, że zawiera on wywołanie samego siebie. Rekurencja pozwala na eleganckie i zwięzłe rozwiązanie problemów, które można podzielić na mniejsze, powtarzające się podproblemy. Każde wywołanie rekurencyjne zmniejsza złożoność problemu, aż do osiągnięcia przypadku bazowego, który kończy dalsze wywołania i rozpoczyna proces zwracania wyników w górę stosu wywołań. Rekurencja znajduje zastosowanie w algorytmach takich jak DFS (przeszukiwanie w głąb), sortowanie szybkie (QuickSort) oraz algorytmy obliczające wartości liczb Fibonacciego i silni.

Pytanie 39

Co zostanie wyświetlone w konsoli po wykonaniu poniższego kodu?

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(0.1 + 0.2);
A. false, 0.30000000000000004
B. true, 0.30000000000000004
C. true, 0.3
D. false, 0.3

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wynik wyrażenia `0.1 + 0.2` w JavaScript nie jest równy `0.3` ze względu na sposób reprezentacji liczb zmiennoprzecinkowych w pamięci komputera. W programowaniu, liczby zmiennoprzecinkowe są przechowywane zgodnie z normą IEEE 754, co prowadzi do drobnych błędów zaokrągleń. W przypadku `0.1` oraz `0.2` ich suma w rzeczywistości daje wynik `0.30000000000000004`, co jest nieco większe niż `0.3`. Z tego powodu, porównując `0.1 + 0.2` z `0.3`, otrzymujemy `false`. To zjawisko ilustruje potrzebę ostrożności przy porównywaniu wartości zmiennoprzecinkowych i zachęca do używania metod porównawczych, które uwzględniają tolerancję błędu, takich jak `Math.abs(a - b) < epsilon`, gdzie `epsilon` to bardzo mała liczba. W praktyce, zrozumienie tych zasad jest kluczowe dla zapobiegania błędom w obliczeniach finansowych czy innych zastosowaniach wymagających wysokiej precyzji.

Pytanie 40

Jakie informacje można uzyskać na temat metod w klasie Point?

public class Point {
    public void Move(int x, int y) {...}
    public void Move(int x, int y, int z) {...}
    public void Move(Point newPt) {...}
}
A. Są przeciążone.
B. Zawierają błąd, ponieważ nazwy metod powinny być różne.
C. Zawierają przeciążenie operatora.
D. Służą jako konstruktory w zależności od liczby argumentów.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Metody klasy Point są przeciążone, co oznacza, że mogą mieć tę samą nazwę, ale różnią się liczbą lub typem parametrów. Przeciążenie metod to jedna z podstawowych technik programowania obiektowego, która pozwala na bardziej elastyczne projektowanie kodu. Dzięki temu programista może tworzyć metody dostosowane do różnych sytuacji, zachowując spójność nazw i intuicyjność użycia. To zwiększa czytelność i utrzymanie kodu, ponieważ wywołania metod o tej samej nazwie, ale różnych parametrach, są łatwe do zrozumienia i odnalezienia.