Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 7 grudnia 2025 17:59
  • Data zakończenia: 7 grudnia 2025 18:12

Egzamin zdany!

Wynik: 24/40 punktów (60,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Użycie pętli w ActionScript umożliwia

A. wypełnianie bitmapy pikselami będącymi reprezentacją losowego szumu
B. wielokrotne realizowanie tych samych poleceń
C. wstrzymanie strumienia zdarzeń
D. powielanie kroków
Niepoprawne odpowiedzi koncentrują się na funkcjonalności, która nie jest związana z zastosowaniem pętli w ActionScript. Zatrzymanie strumienia zdarzenia, jak sugeruje jedna z opcji, dotyczy mechanizmów kontroli zdarzeń i nie ma związku z logiką pętli. Przykładowo, zatrzymywanie zdarzeń jest realizowane przez funkcje obsługi zdarzeń, a nie przez struktury pętli, które są używane do wykonywania powtarzalnych instrukcji. Kolejna odpowiedź sugeruje wypełnienie bitmapy pikselami losowego szumu, co odnosi się raczej do technik generowania grafiki niż do logiki pętli. Pętle mogą być używane do iteracji przez piksele, ale nie do samego generowania szumu, które jest bardziej związane z algorytmami przetwarzania obrazów. Ostatnia odpowiedź, dotycząca kopiowania kroków, również nie ma związku z funkcją pętli. Pętle nie kopiują kroków, lecz umożliwiają ich wielokrotne wykonanie. Typowe błędy myślowe, które prowadzą do takich niepoprawnych wniosków, często wynikają z mylenia różnych koncepcji programistycznych. Zrozumienie, że pętle są narzędziem do automatyzacji powtarzalnych zadań, a nie do wykonywania operacji związanych z obróbką zdarzeń czy grafiką, jest kluczowe dla prawidłowego wykorzystania ich w praktyce programowania.

Pytanie 2

Aby usunąć część ścieżki dźwiękowej w pliku MP3 w aplikacji Audacity, co należy zmienić?

A. tylko w jednym kanale
B. bez zaznaczania, na wszystkich kanałach
C. jedynie w zaznaczonym obszarze
D. bez zaznaczania, w każdym miejscu utworu
Wybór opcji, która sugeruje, że zmiana powinna być dokonana tylko na jednym z kanałów, jest błędny, ponieważ w standardowych przypadkach edycji dźwięku w programie Audacity, zmiany są stosowane do całego zaznaczonego fragmentu, niezależnie od tego, ile kanałów audio jest dostępnych. W programie Audacity, który obsługuje zarówno monofoniczne, jak i stereofoniczne ścieżki dźwiękowe, zmiany na jednym kanale mogłyby prowadzić do niepożądanych efektów dźwiękowych, takich jak niezgodność tonalna lub skrajne zniekształcenie. Istotnym aspektem edycji dźwięku jest zachowanie integralności utworu, a zmiany tylko na jednym kanale mogą z łatwością zniszczyć ten efekt, szczególnie w przypadku nagrań stereo, gdzie oba kanały powinny być spójne. Z kolei opcja sugerująca edycję bez zaznaczania w dowolnym miejscu utworu jest również niewłaściwa, ponieważ w Audacity każda operacja edycyjna wymaga precyzyjnego wyznaczenia obszaru, na którym ma być wykonana. W przeciwnym razie mogłoby to prowadzić do przypadkowej utraty istotnych danych audio lub niezamierzonych zmian w dźwięku. Praktyka edycji audio, bazująca na zaznaczonych fragmentach, jest zgodna z zasadami profesjonalnej produkcji dźwięku, które zakładają, że każdy krok edycyjny powinien być świadomy i celowy, a modyfikowanie niezgodnych części dźwięku może prowadzić do chaosu w finalnym utworze.

Pytanie 3

Który z wymienionych formatów wideo jest najczęściej używany do przesyłania strumieniowego?

A. AVI
B. MKV
C. MP4
D. MOV
MP4 to jeden z najpopularniejszych formatów plików wideo, szczególnie w kontekście przesyłania strumieniowego. Jego popularność wynika z doskonałej równowagi między jakością a wielkością pliku. MP4, czyli MPEG-4 Part 14, jest formatem kontenera multimedialnego, który może przechowywać wideo, audio oraz napisy, co czyni go wszechstronnym narzędziem do dystrybucji treści multimedialnych. Co więcej, MP4 jest kompatybilny z większością urządzeń i platform, w tym z popularnymi przeglądarkami internetowymi i urządzeniami mobilnymi, co dodatkowo zwiększa jego zastosowanie w strumieniowaniu. Warto również dodać, że MP4 obsługuje kompresję danych wideo za pomocą kodeka H.264, co jest obecnie standardem w branży. Ten kodek pozwala na wysoką jakość obrazu przy stosunkowo niskiej przepustowości, co jest kluczowe w kontekście przesyłania strumieniowego. Dzięki temu, MP4 jest preferowanym wyborem dla dostawców treści internetowych, takich jak YouTube czy Netflix. W praktyce, wybierając format MP4 dla strumieniowania, zapewniamy zarówno szeroką dostępność, jak i efektywność transmisji danych, co jest krytyczne w dobie rosnącego zapotrzebowania na treści multimedialne online.

Pytanie 4

Plik animacji w programie Adobe Flash nie zawiera się

A. animacji kształtu
B. kanałów
C. warstw
D. klatek
W pliku animacji programu Adobe Flash rzeczywiście nie znajdziemy kanałów, ponieważ ten format plików koncentruje się na klatkach, warstwach oraz animacjach kształtu, które są kluczowymi składnikami pracy w tym środowisku. Klatki stanowią podstawę animacji, a warstwy umożliwiają organizowanie różnych elementów graficznych i animacyjnych, co pozwala na efektywne zarządzanie oraz edytowanie projektu. Animacje kształtu z kolei pozwalają na dynamiczną transformację obiektów graficznych, co jest istotne w produkcji bardziej zaawansowanych efektów wizualnych. W kontekście dobrych praktyk w tworzeniu animacji, użytkownicy powinni być świadomi, że Adobe Flash nie obsługuje kanalików, które są typowe dla innych programów do edycji wideo czy grafiki rastrowej. Wiedza o tym, jakie elementy są obecne, a jakie nie, jest kluczowa dla efektywnej pracy z tym oprogramowaniem, a także dla zrozumienia różnych technik animacyjnych wykorzystywanych w branży.

Pytanie 5

Zanim umieścisz na stronach www statyczne obiekty wektorowe, powinieneś

A. przeprowadzić wektoryzację obiektów wektorowych
B. przekształcić obiekty wektorowe w rastrowe
C. zamienić obiekty wektorowe w krzywe Beziera
D. wykonać trasowanie obiektów wektorowych
Przekształcanie obiektów wektorowych w krzywe Beziera czy trasowanie bitmap chyba nie ma sensu, jak chodzi o publikację na stronach internetowych. Krzywe Beziera są spoko do tworzenia gładkich kształtów, ale nie są potrzebne do zamiany na format rastrowy. Trasowanie bitmap na grafikę wektorową w kontekście stron www to trochę bez sensu, bo to dodatkowy krok, który niekoniecznie przynosi korzyści. Wektoryzacja też nie jest konieczna w tym przypadku. Dużo ludzi myśli, że obiekty wektorowe są zawsze lepsze od rastrowych, ale to nie do końca prawda. Wektory są super, bo można je powiększać bez straty jakości, ale żeby strona działała dobrze i była kompatybilna z różnymi przeglądarkami, czasem musimy je konwertować na rastrowe. Ignorowanie tych technicznych aspektów może prowadzić do problemów, które psują doświadczenie użytkowników.

Pytanie 6

Który z modeli kolorów jest najczęściej używany do określania różnic w kolorach?

A. CIEXYZ
B. HSB
C. CMYK
D. CIELab
Odpowiedzi CMYK, CIEXYZ i HSB mają swoje zastosowanie w modelowaniu kolorów, ale nie są najlepszymi wyborami, jeśli chodzi o wyznaczanie różnic barw. Model CMYK, to głównie do druku. Jego głównym celem jest oddanie kolorów na papierze, a nie do oceniania różnic kolorystycznych. Więc mimo, że dobrze się spisuje w druku, nie jest najlepszy do analizowania, jak my widzimy różnice kolorów. CIEXYZ też ma swoje ograniczenia, bo jak się przyjrzeć, to nie zawsze dobrze oddaje to, jak postrzegamy kolory. A HSB, no to bardziej do edycji obrazów w cyfrowym świecie, więc też nie za bardzo pasuje do naukowego badania różnic barwnych. Użycie niewłaściwego modelu do oceniania kolorów może prowadzić do błędów w interpretacji i kiepskich wyników, co w produkcji może mieć duże konsekwencje. Warto więc wiedzieć, które modele są najlepsze do analizy kolorów w konkretnych sytuacjach.

Pytanie 7

Wprowadzenie na stronie internetowej to jej składnik w formie

A. formularza online
B. tekstu informacyjnego dostępnego w głównym oknie serwisu
C. animacji wprowadzającej do serwisu internetowego
D. zaawansowanego menu strony www
Pojęcia związane z elementami witryn internetowych, takie jak formularze internetowe, informacje tekstowe, menu czy animacje, często mylone są w kontekście funkcji, jakie pełnią na stronach www. Formularze internetowe są narzędziem umożliwiającym użytkownikom interakcję z serwisem, np. poprzez zbieranie danych osobowych, zapisy na newslettery czy składanie zamówień. Choć są niezwykle ważne, nie są one elementem intro, lecz odrębną częścią interfejsu. Informacje tekstowe widoczne w oknie głównym serwisu są kluczowe dla przekazywania treści, ale ich rola różni się od animacji wprowadzających, które mają za zadanie wciągnąć użytkownika w wizualny i emocjonalny sposób. Dodatkowo, rozbudowane menu strony internetowej odpowiada za nawigację, a nie za wprowadzenie użytkownika w tematykę serwisu. Ostatecznie, animacje wprowadzające są zaprojektowane tak, aby skupiać uwagę użytkownika, zbudować zainteresowanie i prezentować markę w atrakcyjny sposób, co nie jest celem pozostałych wymienionych elementów. Błąd w wyborze odpowiedzi często wynika z mylnego utożsamienia różnych funkcji, które pełnią te elementy w ramach architektury informacji i doświadczeń użytkowników. Dobrze zaprojektowana strona internetowa powinna harmonijnie łączyć wszystkie te elementy, jednak każdy z nich ma swoją unikalną rolę, którą należy zrozumieć, aby skutecznie projektować interfejsy użytkownika.

Pytanie 8

Który z formatów plików audio nie stosuje kompresji?

A. FLAC
B. AAC
C. MP3
D. WMA
FLAC (Free Lossless Audio Codec) to format pliku muzycznego, który dokonuje kompresji bezstratnej. Oznacza to, że podczas kompresji nie dochodzi do utraty żadnych danych ani jakości dźwięku. FLAC jest szeroko stosowany w profesjonalnym audio, archiwizacji muzyki oraz przez audiofilów, którzy cenią sobie najwyższą jakość dźwięku. Przykładowo, wiele zestawów płytowych i kolekcji muzycznych jest udostępnianych w tym formacie, aby zapewnić bogate doświadczenia słuchowe oraz możliwość odtwarzania na wysokiej klasy sprzęcie audio. Standard FLAC jest również wykorzystywany w systemach strumieniowych, co pozwala na zachowanie jakości dźwięku podczas transmisji. Posiada on także wsparcie dla metadanych, co ułatwia zarządzanie kolekcjami muzycznymi. Warto zaznaczyć, że mimo dużych rozmiarów plików w porównaniu do formatów stratnych, takich jak MP3, FLAC zapewnia pełne zachowanie oryginalnej jakości nagrań.

Pytanie 9

Jak można dokonać korekty histogramu obrazu?

A. poprzez balans kolorów
B. za pomocą ścieżek
C. w wyniku modyfikacji poziomów
D. korzystając z filtrów
Odpowiedź "poziomów" jest jak najbardziej ok. Histogram to super narzędzie do analizowania, jak jasne są różne piksele w obrazie. Kiedy korygujesz histogram przez poziomy, tak naprawdę dostosowujesz wartości jasności, co pozwala na lepszy kontrast i poprawia jakość zdjęcia. W praktyce, zmiany, które robisz w poziomach mogą obejmować przesuwanie wartości jasności od minimum do maksimum, co sprawia, że tony stają się bardziej zrównoważone. Na przykład w programach jak Adobe Photoshop, narzędzie poziomów daje ci szansę na precyzyjne ustawienie jasności w różnych częściach histogramu, co jest mega ważne w pracy nad zdjęciami. Dobrą praktyką jest najpierw spojrzeć na histogram przed dalszą edycją, żeby osiągnąć jak najlepsze efekty. Dodatkowo, dostosowanie poziomów ma znaczenie, gdy pracujesz z różnymi źródłami światła, bo różnice w jasności mogą naprawdę wpłynąć na końcowy efekt wizualny.

Pytanie 10

Kluczowym elementem kodu, który zarządza aplikacją internetową, jest

A. wzorzec
B. model
C. kontroler
D. widok
Wybór widoku, modelu lub wzorca jako najważniejszej części aplikacji internetowej nie oddaje pełni ich roli w architekturze MVC. Widok odpowiada za prezentację danych użytkownikowi, ale nie ingeruje w logikę aplikacji, przez co jest mniej kluczowy w kontekście zarządzania interakcją użytkownika. Widok może być zmieniany niezależnie od logiki aplikacji, co czyni go bardziej sferą estetyczną, a nie funkcjonalną. Z kolei model zarządza danymi i ich logiką, ale jego rola jest również ograniczona do przechowywania informacji i interakcji z bazą danych. Nie decyduje on o tym, jak dane są prezentowane lub jak użytkownik wchodzi w interakcję z aplikacją. Współczesne standardy projektowania aplikacji, takie jak RESTful API, wskazują na znaczenie rozdzielenia odpowiedzialności pomiędzy te elementy, gdzie kontroler pełni rolę pośrednika. W przypadku wzorca, choć jest to ważny koncept w programowaniu, nie jest to bezpośrednio komponent aplikacji, lecz raczej sposób organizacji kodu, który może być zaimplementowany w różnych częściach architektury. Warto zauważyć, że mylenie tych elementów prowadzi do niewłaściwego zrozumienia struktury aplikacji, co może skutkować trudnościami w jej rozwijaniu i utrzymywaniu.

Pytanie 11

Format dźwiękowynie stanowi formatu

A. MP3
B. WAW
C. EPS
D. MIDI
Odpowiedzi, które wskazują na formaty MP3, WAV i MIDI, są mylące w kontekście zdefiniowanego pytania. MP3 to powszechnie używany format kompresji dźwięku, który znacznie zmniejsza rozmiar plików audio, co czyni go idealnym do strumieniowania i przechowywania muzyki. WAV, z kolei, jest formatem bezstratnym, który zachowuje wysoką jakość dźwięku, często wykorzystywanym w profesjonalnych nagraniach dźwiękowych i produkcji muzycznej. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) jest protokołem, który pozwala na komunikację między instrumentami muzycznymi oraz komputerami, umożliwiając tworzenie muzyki cyfrowej. Te trzy formaty są niewątpliwie integralną częścią przemysłu muzycznego i dźwiękowego, ale nie mają nic wspólnego z grafiką. Błąd w rozumieniu tych terminów może wynikać z braku znajomości ich funkcji: MP3 i WAV koncentrują się na audio, podczas gdy EPS dotyczy grafiki. Kiedy użytkownicy nie rozróżniają funkcji poszczególnych formatów, prowadzi to do nieporozumień i błędnych wniosków, co podkreśla znaczenie solidnej wiedzy na temat standardów i zastosowań różnych formatów w odpowiednich kontekstach.

Pytanie 12

W jakiej okoliczności warto wybrać 16-bitową głębię kolorów dla skanowanego obrazu?

A. Gdy szczególnie zależy nam na detalu obrazu
B. Gdy planujemy przeprowadzić korekcję tonalną w programie graficznym
C. Jeżeli chcemy uwydatnić drobne szczegóły
D. Jeśli obraz ma być znacznie powiększony w wydruku
Wybór 16-bitowej głębi kolorów nie zawsze jest oczywisty i często nie jest konieczny w sytuacjach, które mogą być postrzegane jako uzasadnione. Na przykład, powiększanie obrazu w druku niekoniecznie wymaga głębi 16-bitowej. Kluczowym czynnikiem przy powiększaniu obrazu jest jego rozdzielczość, a nie głębia kolorów. Niska rozdzielczość w połączeniu z dużym powiększeniem może skutkować utratą szczegółów, niezależnie od głębi kolorów. Innym mylnym podejściem jest przekonanie, że 16-bitowa głębia jest zawsze związana z ostrością obrazu. Ostrość nie jest bezpośrednio uzależniona od głębi kolorów, a raczej od technik skanowania, ustawień ostrości oraz jakości obiektywu. Ponadto, chociaż użycie 16-bitów może pomóc w ukazywaniu drobnych szczegółów, to jednak nie jest to jedyny czynnik. Wiele zależy od samej struktury obrazu oraz technik obróbczych, które mogą zredukować detale bez względu na głębię. Dlatego ważne jest, aby przy podejmowaniu decyzji o wyborze głębi kolorów kierować się nie tylko teorią, ale także praktycznymi aspektami oraz specyfiką danego projektu.

Pytanie 13

Do bezprzewodowego przesyłania materiału wideo z telefonu na komputer nie używa się

A. sieci WiFi.
B. Wi-Fi Direct.
C. Bluetooth.
D. sieci Ethernet.
Choć na pierwszy rzut oka może się wydawać, że każda z wymienionych technologii nadaje się do przesyłania wideo, to jednak kluczowe jest zrozumienie pojęcia komunikacji bezprzewodowej i tego, jak działają konkretne rozwiązania w praktyce. Sieć WiFi od lat służy do przesyłania dużych ilości danych, w tym obrazu i dźwięku, między urządzeniami mobilnymi a komputerami – wystarczy połączenie w tej samej sieci lokalnej, by korzystać np. z Miracast, Google Cast czy AirPlay. Wi-Fi Direct z kolei pozwala ominąć router i przesyłać obraz oraz pliki bezpośrednio pomiędzy urządzeniami bez żadnych kabli i jest wykorzystywane w wielu nowoczesnych smartfonach oraz laptopach, szczególnie przy szybkim transferze większych plików czy streamingu ekranu. Bluetooth, mimo swojej niskiej przepustowości, jest jedną z technologii stricte bezprzewodowych i choć nie nadaje się do przesyłania wideo w wysokiej jakości w czasie rzeczywistym, to jednak teoretycznie umożliwia transfer materiałów multimedialnych oraz ekranu – ograniczeniem jest raczej czas i jakość, nie sama technologia. Typowym błędem jest założenie, że Ethernet można by użyć do bezprzewodowego przesyłania danych – to standard komunikacji przewodowej, wymagający fizycznego połączenia poprzez kabel sieciowy. W praktyce, smartfony nie są wyposażone w porty Ethernet, a nawet gdyby stosować adaptery, nie spełniają one warunku połączenia bezprzewodowego. Moim zdaniem, takie nieporozumienia wynikają często z braku rozróżnienia na typy sieci i mylenia terminów – Ethernet to zawsze kabel, nawet jeśli czasem pojawiają się pojęcia jak „Ethernet over WiFi”, to wciąż dotyczy to samego protokołu, nie fizycznej warstwy. W branży IT przyjmuje się, że do bezprzewodowego przesyłania wideo wykorzystuje się technologie takie jak WiFi, Bluetooth oraz Wi-Fi Direct – wszystkie one są zgodne ze współczesnymi standardami i praktykami rynkowymi.

Pytanie 14

Aby osiągnąć efekt iluzji ruchu obiektu na fotografii, należy użyć filtrów z kategorii

A. Rozmycie
B. Stylizacja
C. Szum
D. Wyostrzanie
Wybór rozmycia jako metody uzyskania efektu wrażenia ruchu na zdjęciach jest odpowiedni, ponieważ pozwala na symulację dynamiki, która jest trudna do uchwycenia w statycznym obrazie. Rozmycie ruchu, znane również jako 'motion blur', stosowane jest w celu oddania szybkości obiektu, co jest szczególnie przydatne w fotografii sportowej, ulicznej czy przy zdjęciach samochodów w ruchu. Przykładowo, zastosowanie długiego czasu naświetlania połączonego z ruchem aparatu lub obiektu skutkuje efektem rozmycia, który nadaje zdjęciu energii. Warto również zauważyć, że technika ta jest zgodna z zasadami kompozycji wizualnej, gdzie ruch i dynamika odgrywają kluczową rolę w odbiorze obrazu. W kontekście postprodukcji, wykorzystanie filtrów rozmycia w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop czy Lightroom, może pomóc w osiągnięciu podobnego efektu, co pozwala na kreatywną edycję i poprawę wizualnej narracji obrazu. Właściwe zastosowanie rozmycia ruchu potrafi znacząco zwiększyć atrakcyjność wizualną zdjęcia, przy czym istotne jest zachowanie równowagi między rozmyciem a ostrością, aby nie stracić kluczowych detali, które mogą być istotne dla kontekstu fotografii.

Pytanie 15

Która funkcjonalność aparatu lub kamery redukuje skutki drgań w sytuacji, gdy nie jest używany statyw?

A. Filtr artystyczny
B. Zoom cyfrowy
C. Stabilizacja obrazu
D. Zoom optyczny
Stabilizacja obrazu to fajna technologia, która naprawdę pomaga, szczególnie jak nagrywamy coś bez statywu. Są różne metody stabilizacji – optyczna i elektroniczna. Przy stabilizacji optycznej, elementy w obiektywie się przesuwają, żeby skompensować ruch kamery, co sprawia, że obraz jest bardziej stabilny. Przykładowo, nagrywając filmy podczas chodzenia czy jazdy na rowerze, drgania mogą być spore, więc to jest bardzo przydatne. Warto włączać tę stabilizację, gdy jest ciemno, a czas naświetlania długi – wtedy łatwiej o poruszenia. W dzisiejszych aparatach i kamerach stabilizacja obrazu to już norma, co znacząco podnosi jakość nagrań. Pamiętaj jednak, że nawet najlepsza stabilizacja nie zastąpi statywu w ekstremalnych warunkach, ale daje większą swobodę, gdy statyw nie wchodzi w grę, bo na przykład nie ma jak go ustawić.

Pytanie 16

Wskaż formaty plików, które można modyfikować w programie Audacity?

A. MPEG, ZIP, DJVU
B. MP3, FLAC, WAV
C. AI, AIFF, AVI
D. JPEG, SWF, TIFF
Odpowiedź MP3, FLAC, WAV jest poprawna, ponieważ są to formaty plików dźwiękowych, które są wspierane przez program Audacity, służący do edytowania audio. MP3 to popularny format skompresowanego dźwięku, który umożliwia łatwe przechowywanie i odtwarzanie muzyki, a także udostępnianie plików z minimalną utratą jakości. FLAC (Free Lossless Audio Codec) jest formatem bezstratnym, co oznacza, że zachowuje pełną jakość dźwięku, co czyni go idealnym dla audiofilów oraz profesjonalnych nagrań. WAV (Waveform Audio File Format) to format opracowany przez Microsoft i IBM, który często jest używany w produkcji audio, ponieważ oferuje wysoką jakość dźwięku bez kompresji. Używanie tych formatów w Audacity pozwala na pełną edycję, taką jak cięcie, łączenie oraz stosowanie efektów, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży audio. Przykładowo, edytowanie utworu w formacie WAV może być przydatne w studiu nagraniowym, gdzie zachowanie jakości jest kluczowe.

Pytanie 17

Programy do tworzenia grafiki trójwymiarowej umożliwiają

A. tworzenie animacji poklatkowej oraz zaawansowaną obróbkę plików RAW
B. stworzenie modeli postaci z filmów lub bohaterów gier komputerowych
C. projektowanie stron internetowych
D. przygotowanie prezentacji multimedialnych
Oprogramowanie do projektowania grafiki trójwymiarowej (3D) jest kluczowym narzędziem w branży gier komputerowych oraz filmowej. Umożliwia tworzenie modeli postaci, które stanowią podstawę dla animacji oraz interakcji w tych mediach. Programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max umożliwiają artystom 3D modelowanie, teksturowanie oraz animowanie postaci, co sprawia, że są one niezwykle realistyczne i dynamiczne. W procesie tworzenia modeli, artyści korzystają z technik takich jak sculpting, retopologia oraz rigging, które pozwalają na osiągnięcie wysokiej jakości wyników. Przygotowane modele następnie mogą być używane w grach wideo, filmach animowanych, a także w wirtualnej rzeczywistości. Dobre praktyki obejmują optymalizację modeli pod kątem wydajności, co jest niezbędne, by działały płynnie w czasie rzeczywistym. Warto również zauważyć, że zaawansowane oprogramowanie 3D wspiera standardy, takie jak PBR (Physically Based Rendering), co zapewnia realistyczne odwzorowanie materiałów i oświetlenia.

Pytanie 18

Jaki znacznik HTML jest używany do pogrubiania tekstu?

A. A.
B. <abbr>
C. <big>
D. <div>
Wszystkie wymienione opcje poza odpowiedzią A nie są odpowiednie do pogrubienia tekstu w HTML. Znacznik <big> używany był w przeszłości do zwiększania rozmiaru tekstu, ale nie ma on zastosowania w kontekście pogrubienia. Współczesne standardy HTML oraz CSS rekomendują stosowanie właściwości CSS, takich jak font-weight: bold, do osiągnięcia efektu pogrubienia, co jest bardziej elastyczne i zgodne z zasadami responsywnego projektowania. Użycie <abbr> służy do oznaczania skrótów i nie ma związku z formatowaniem tekstu, co może prowadzić do nieporozumień w jego zastosowaniu. Znacznik <div> jest kontenerem, który grupuje inne elementy HTML, ale sam w sobie nie wpływa na formatowanie tekstu i nie jest przeznaczony do stylizacji. Typowe błędy, które mogą prowadzić do mylnego wyboru, obejmują mylenie celów różnych znaczników oraz brak znajomości semantyki HTML, co jest kluczowym aspektem w tworzeniu dostępnych i dobrze zorganizowanych stron internetowych. W związku z tym zaleca się, aby projektanci i deweloperzy zapoznali się z dokumentacją, taką jak specyfikacje W3C, aby lepiej zrozumieć, jak i kiedy używać odpowiednich znaczników oraz technik CSS do stylizacji tekstów w sposób zgodny z aktualnymi standardami.

Pytanie 19

Aby wyświetlić plik FLA w sieci, należy go przekonwertować na format

A. GIF
B. JPG
C. SWF
D. TIFF
Odpowiedzi JPG, GIF i TIFF są nieprawidłowe, ponieważ są to formaty obrazów statycznych, a nie animacji. JPG jest formatem stworzonym głównie do kompresji zdjęć i nie obsługuje animacji ani interaktywności, co czyni go nieodpowiednim do wyświetlania zawartości stworzonej w Adobe Animate. GIF, mimo że pozwala na proste animacje, ma ograniczenia w zakresie jakości i liczby kolorów, co może prowadzić do degradacji wizualnej bardziej złożonych projektów. Co więcej, GIF nie obsługuje dźwięku ani skomplikowanych interakcji, które mogą być istotne w projektach bazujących na FLA. TIFF to format używany głównie w profesjonalnej fotografii i druku, oferujący wysoką jakość, ale również nie jest przeznaczony do animacji ani publikacji w sieci. Te błędne odpowiedzi mogą wynikać z mylnego przekonania, że każdy format graficzny może być użyty do publikacji zawartości multimedialnej w Internecie. Kluczowe jest zrozumienie, że formaty plików muszą być dostosowane do celów, jakie mają spełniać, a w przypadku animacji i interaktywności, SWF jest odpowiednim wyborem ze względu na swoje funkcje związane z tworzeniem bogatej, interaktywnej treści na stronach internetowych.

Pytanie 20

Przygotowując multimedialną prezentację na potrzeby mediów cyfrowych, warto pamiętać o

A. wyborze prostej czcionki, bez ozdobnych elementów
B. użyciu wielu kolorów
C. dodaniu efektów specjalnych
D. umieszczeniu dużej ilości tekstu
Wybór prostej czcionki, pozbawionej ozdobników, jest kluczowy dla zachowania czytelności treści w prezentacjach multimedialnych. Prosta czcionka, taka jak Arial czy Helvetica, jest łatwiejsza do odczytania, co jest niezwykle istotne, zwłaszcza w warunkach prezentacji, gdzie audytorium może nie mieć możliwości zbliżenia się do ekranu. Badania wykazują, że czcionki bezszeryfowe są bardziej czytelne na ekranach elektronicznych, co czyni je preferowanym wyborem w kontekście mediów cyfrowych. Oprócz tego, stosowanie prostych czcionek ułatwia skupienie uwagi widza na treści merytorycznej, a nie na ozdobnych elementach. W praktyce, projektując prezentację, warto upewnić się, że rozmiar czcionki jest wystarczający (minimum 24 punkty), aby tekst był widoczny z daleka. Ponadto, należy brać pod uwagę kontrast kolorystyczny między tłem a tekstem, aby zapewnić maksymalną czytelność. Dobre praktyki wskazują również na unikanie zbyt dużej ilości tekstu na slajdach, co również poprawia odbiór informacji.

Pytanie 21

Aby umieścić grafikę z logo firmy, przedstawiającą rysunek w kolorach czerwonym i czarnym na białym tle, na stronie internetowej o kremowym tle, należy przeskalować logo, a następnie

A. ustawić przezroczystość na biały kolor tła i zapisać plik grafiki w formacie GIF89a lub PNG
B. wystarczy zapisać plik grafiki w formacie GIF89a lub PNG
C. ustawić przezroczystość na biały kolor tła i zapisać plik grafiki w formacie JPG lub TIFF
D. ustawić kanał alfa na kolory czerwony bądź czarny i zapisać plik w formacie PNG
Ustawienie przezroczystości na biały kolor tła i zapis pliku grafiki w formacie GIF89a lub PNG jest kluczowe dla uzyskania estetycznego efektu podczas umieszczania logo na stronie internetowej z tłem kremowym. Oba formaty, GIF89a i PNG, obsługują przezroczystość, co pozwala na uzyskanie płynnego przejścia między elementami grafiki a tłem. GIF89a jest szczególnie przydatny do grafik animowanych, natomiast PNG oferuje lepszą jakość obrazu i większą paletę kolorów, co czyni go bardziej uniwersalnym wyborem w przypadku statycznych obrazów. W praktyce, jeśli logo ma białe tło, które chcemy ukryć, jego przezroczystość powinna być ustawiona na ten sam kolor, co tło strony. W ten sposób logo będzie wyglądać, jakby było wkomponowane w stronę. Stosowanie tych technik jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi, co zapewnia estetykę i profesjonalny wygląd witryn internetowych.

Pytanie 22

W zewnętrznym arkuszu stylów, który jest powiązany z określoną stroną www, znajduje się zapis:
img {border : 3px solid black ; margin: 20px},
natomiast w wewnętrznym arkuszu stylów tej strony:
img {border-color : red}.
Jeśli w sekcji body zostanie umieszczony tekst:
<img src = "obrazki/fotol9.jpg" style = "margin: 15px" />
to obrazek foto19.jpg zostanie wyświetlony z

A. czarną ramką oraz marginesem 20 pikseli
B. czarną ramką oraz marginesem 15 pikseli
C. czerwoną ramką oraz marginesem 20 pikseli
D. czerwoną ramką oraz marginesem 15 pikseli
W przypadku błędnej odpowiedzi warto pomyśleć o tym, jak działa kaskadowość w CSS i jak działają selektory. Sugerowanie, że ramka powinna być czarna, jest błędne. Wiesz, że kolor czerwony z wewnętrznego arkusza dominuje nad zewnętrznymi regułami. Zdarza się, że niektórzy mylą lokalne style z tymi z arkuszy, ale to lokalne style mają pierwszeństwo. Warto zauważyć, że jeśli w zewnętrznym arkuszu byłby jakiś margines, to jego wartość zostałaby zignorowana przez ten zdefiniowany w tagu <img>. Odpowiedzi, które mówią o czarnej ramce lub marginesie 20 pikseli, wskazują na typowe nieporozumienia z priorytetami w CSS. Takie rzeczy, jak kaskadowość, specyficzność i kolejność stylów, są kluczowe. Zawsze warto sprawdzić, które reguły się stosuje i pamiętać, że lokalne style mogą przejąć kontrolę nad resztą.

Pytanie 23

Która z poniższych czynności nie jest częścią procesu rejestracji obrazu?

A. Wprowadzenie współrzędnych GPS
B. Regulacja balansu bieli
C. Zamknięcie przysłony
D. Dostosowanie czułości
Wprowadzenie współrzędnych GPS nie jest czynnością bezpośrednio związaną z procesem rejestracji obrazu w kontekście fotografii czy nagrywania wideo. Proces rejestracji obrazu obejmuje działania takie jak zmiana balansu bieli, ustawienie czułości oraz domknięcie przysłony, które mają wpływ na to, jak obraz zostanie uchwycony przez sensor aparatu. Balans bieli odpowiada za odwzorowanie kolorów w danym oświetleniu, czułość (ISO) wpływa na jakość obrazu przy różnych warunkach oświetleniowych, a przysłona kontroluje ilość światła wpadającego na sensor, co ma kluczowe znaczenie dla głębi ostrości. Natomiast wprowadzenie współrzędnych GPS jest elementem dodawanym do metadanych zdjęcia, co może być przydatne w kontekście lokalizacji, ale nie ma wpływu na sam proces rejestracji obrazu. W praktyce, fotografie z GPS mogą być używane do geotagowania, co jest przydatne w aplikacjach turystycznych czy archiwizacyjnych, ale to nie jest integralna część rejestracji obrazu. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla prawidłowego korzystania z aparatu oraz dla efektywnej obróbki zdjęć w postprodukcji.

Pytanie 24

Jakie formaty zapisu broszury informacyjnej w formie publikacji elektronicznej są przeznaczone do wyświetlania w sieci?

A. AI, PDF
B. CSV, PSD
C. PDF, EPUB
D. DWG, EPUB
Formaty PDF i EPUB są powszechnie stosowane w publikacjach elektronicznych, szczególnie w kontekście broszur informacyjnych. PDF (Portable Document Format) to format stworzony przez firmę Adobe, który zapewnia zachowanie układu dokumentu niezależnie od platformy, na której jest wyświetlany. Jest to idealny wybór dla dokumentów, które muszą wyglądać identycznie na różnych urządzeniach, co czyni go standardem w branży. PDF obsługuje zarówno tekst, jak i grafikę, co czyni go uniwersalnym narzędziem do dystrybucji dokumentów, broszur i raportów. EPUB (Electronic Publication) z kolei to format oparty na standardzie OEB (Open eBook), który jest zoptymalizowany do wyświetlania na urządzeniach mobilnych i czytnikach e-booków. EPUB pozwala na płynne dopasowanie treści do rozmiaru ekranu, co zwiększa komfort czytania. Umożliwia również interaktywność oraz wsparcie dla multimediów. W praktyce, organizacje używają PDF do formalnych raportów i dokumentów, a EPUB do bardziej interaktywnych i angażujących treści, takich jak broszury marketingowe, co jest zgodne z aktualnymi trendami w digital marketingu.

Pytanie 25

Narzędzia w programie Adobe Photoshop, które pozwalają na tworzenie zaznaczenia na podstawie podobieństwa kolorów oraz jasności pomiędzy pikselami, to

A. różdżka i zakres koloru
B. lasso wielokątne i punktowy pędzel korygujący
C. ścieżki i lasso magnetyczne
D. magiczna gumka i smużenie
Różdżka i zakres koloru to narzędzia w Adobe Photoshop, które skutecznie wykorzystują zasadę podobieństwa barwy i jasności w procesie zaznaczania. Narzędzie różdżka automatycznie zaznacza obszary obrazu na podstawie koloru, co czyni je idealnym do szybkiego wybierania jednorodnych tła lub obiektów. Użytkownik może dostosować tolerancję, co pozwala na bardziej precyzyjne zaznaczenie, zwłaszcza w przypadkach, gdzie kolory są bliskie siebie. Z kolei opcja zakres koloru umożliwia zaznaczanie na podstawie większego zestawu kolorów, co jest szczególnie przydatne, gdy mamy do czynienia z gradientami lub złożonymi kolorami. Oba narzędzia są niezwykle przydatne w branży graficznej, gdzie precyzja zaznaczenia ma kluczowe znaczenie, na przykład podczas edycji zdjęć, projektowania grafiki i tworzenia efektów specjalnych. Efektywne stosowanie tych narzędzi pozwala na zaoszczędzenie czasu oraz uzyskanie profesjonalnych rezultatów.

Pytanie 26

Które narzędzia programu CorelDRAW wykorzystano do uzyskania widocznego na rysunku efektu?

Ilustracja do pytania
A. Środki artystyczne, kształtowanie, zniekształcenie.
B. Cień, kształtowanie, zniekształcenie.
C. Głębia, metamorfoza, obrys.
D. Głębia, zniekształcenie, obrys.
Analizując pozostałe odpowiedzi, można zauważyć, że większość z nich nie oddaje istoty efektu wizualnego zastosowanego w rysunku. Odpowiedzi, które wymieniają cienie lub różne techniki zniekształcenia, sugerują, że projektant skupił się na dodawaniu głębi, co w rzeczywistości nie jest kluczowym aspektem tego konkretnego projektu. Cień, mimo że jest cenną techniką w grafice, nie ma wpływu na uzyskanie efektu głębi w sposób, w jaki jest to opisane w poprawnej odpowiedzi. Zniekształcenie jest narzędziem, które może być użyte do zmiany kształtu, ale w tym przypadku nie zostało zastosowane w sposób, który wzmocniłby wizualną głębię. Dodatkowo, użycie terminu 'głębia' w kontekście odpowiedzi, które nie wspominają o gradientach, prowadzi do mylnych wniosków, które nie odzwierciedlają technik stosowanych w CorelDRAW. Kluczowe jest, aby rozumieć, że efekty wizualne bazują na połączeniu wielu technik, a nie na pojedynczych aspektach, jak obrys czy zniekształcenie. Właściwe zrozumienie tych narzędzi jest niezbędne, aby uniknąć błędów w interpretacji i skutecznie wykorzystywać możliwości programu do tworzenia profesjonalnych projektów.

Pytanie 27

Jakiego efektu w programie wektorowym należy użyć do stworzenia obiektów widocznych na ilustracji po narysowaniu połowy ich konturów?

Ilustracja do pytania
A. 3D
B. Rasteryzacja
C. SVG
D. Wypaczenie
Aby uzyskać widoczne na ilustracji obiekty w programie wektorowym, należy zastosować efekt „3D”, w szczególności funkcję obracania (revolve). Po utworzeniu połowy konturu, narzędzie 3D pozwala na obrócenie go wokół osi, tworząc pełny, trójwymiarowy obiekt. To narzędzie jest często używane do modelowania prostych brył w programach graficznych, takich jak Adobe Illustrator.

Pytanie 28

Czym jest kadrowanie obrazu?

A. poprawą kolorystyki obrazu
B. wycięciem wybranego obiektu
C. eliminowaniem linii
D. zamianą pliku na inny format
Kadrowanie obrazu to technika polegająca na wycięciu fragmentu zdjęcia lub obrazu, w celu skupienia uwagi na wybranym obiekcie lub elemencie kompozycji. Proces ten może zwiększyć estetykę zdjęcia, poprawić jego klarowność oraz uwypuklić najważniejsze elementy. Na przykład, w fotografii portretowej kadrowanie pozwala na skoncentrowanie się na twarzy modela, eliminując zbędne tło, co prowadzi do bardziej dynamicznego i interesującego ujęcia. W kontekście standardów projektowania graficznego, kadrowanie jest kluczowym etapem przygotowania materiałów wizualnych, gdyż wpływa na kompozycję, równowagę oraz dynamikę obrazu. Dobre praktyki w kadrowaniu obejmują stosowanie zasady trójpodziału, która sugeruje, aby najważniejsze elementy obrazu umieszczać na przecięciach linii dzielących obraz na dziewięć równych części. Zrozumienie tej techniki i umiejętność jej zastosowania są niezbędne dla każdego, kto pragnie osiągnąć sukces w dziedzinie fotografii lub projektowania graficznego.

Pytanie 29

Wraz ze wzrostem stopnia kompresji digitalizowanego materiału dźwiękowego

A. polepsza się jakość dźwięku.
B. zmniejsza się ilość kanałów.
C. pogarsza się jakość dźwięku.
D. zwiększa się ilość kanałów.
Temat kompresji dźwięku potrafi być trochę mylący, bo na pierwszy rzut oka może się wydawać, że skoro plik jest mniejszy, to technologia pewnie jakoś sprytnie upycha więcej kanałów czy zwiększa jakość. Niestety, tak to nie działa. Ilość kanałów, na przykład stereo (2 kanały) czy dźwięk przestrzenny 5.1 (6 kanałów), jest ustalana podczas nagrywania lub masteringu i nie ma bezpośredniego związku z kompresją. Kompresja nie powoduje, że nagle utwór stereo zamienia się w coś przestrzennego albo odwrotnie – te parametry są po prostu zapisywane jako część formatu pliku. Myślenie, że z dużą kompresją zwiększa się liczba kanałów, może wynikać z niezrozumienia różnicy między formatem pliku a jakością dźwięku. Z kolei przekonanie, że dzięki mocniejszej kompresji dźwięk stanie się lepszy, jest raczej życzeniowe. W praktyce każda kompresja stratna – taka jak mp3 czy aac – zawsze coś z tej jakości zabiera. Algorytmy starają się oczywiście, żeby użytkownik nie zauważył ubytku, ale jeśli przesadzimy ze stopniem kompresji, to nawet osoby niespecjalnie wyczulone na niuanse usłyszą zniekształcenia, metaliczność, czy 'syczące' artefakty. Profesjonaliści, zarówno w studiach nagrań jak i radiu czy telewizji, starają się zachować jak najwięcej oryginalnych danych audio i unikają przesadnej kompresji, jeśli nie jest to konieczne. To jest trochę tak, jakby do obrazu cyfrowego nakładać coraz grubszy filtr rozmycia – szczegóły giną i z czasem robi się to nieprzyjemne dla odbiorcy. Podsumowując, kompresja dźwięku nie zwiększa liczby kanałów ani nie polepsza jakości; jej głównym celem jest zmniejszenie rozmiaru pliku, a za to zawsze płaci się utratą części szczegółów i naturalności brzmienia.

Pytanie 30

Aby przyciemnić kolor czerwony na fotografii, należy zastosować filtr

A. czerwony
B. żółty
C. niebieski
D. połówkowy
Wybór niebieskiego filtru do przyciemnienia barwy czerwonej na zdjęciu jest właściwy, ponieważ niebieski kolor znajduje się naprzeciwko czerwonego w kole barw. Z tego powodu, gdy zastosujemy filtr niebieski, zredukujemy intensywność czerwonego światła, co skutkuje jego przyciemnieniem. W praktyce, w fotografii i grafice, filtry kolorowe są używane do modyfikacji barw w obrazie, co pozwala na uzyskanie pożądanych efektów estetycznych. Na przykład, w fotografii krajobrazowej, użycie niebieskiego filtru może pomóc w zwiększeniu kontrastu nieba, a jednocześnie osłabić czerwone odcienie w innych elementach kompozycji. Standardowe praktyki w branży fotograficznej zalecają, by podczas pracy z kolorami rozważać ich relacje w kole barw, co jest kluczowe dla osiągnięcia odpowiednich efektów wizualnych. Oprócz tego, umiejętność stosowania filtrów kolorowych przydaje się w postprodukcji, gdzie można manipulować kolorami digitalnie, lecz zrozumienie ich działania na etapie fotografowania ma fundamentalne znaczenie dla uzyskania wysokiej jakości zdjęć.

Pytanie 31

Urządzenie używane do odbicia światła, które pozwala na doświetlenie ciemnych obszarów wybranej sceny, to

A. flash
B. body
C. blenda
D. stativ
Blenda jest kluczowym narzędziem w fotografii i filmowaniu, które służy do modyfikacji oświetlenia w scenie. Jej podstawowym zadaniem jest odbijanie światła, co pozwala na doświetlenie zacienionych elementów obrazu, a tym samym uzyskanie lepszej równowagi tonalnej. W praktyce blenda wykonana jest zazwyczaj z materiałów o wysokim współczynniku odbicia, takich jak biały lub srebrny materiał, co sprawia, że efektywnie odbija światło słoneczne lub sztuczne. Używanie blendy jest powszechną praktyką w fotografii portretowej, gdzie kluczowe jest uzyskanie równomiernego oświetlenia twarzy modela. Dzięki zastosowaniu blendy można uniknąć niepożądanych cieni, które mogą zniekształcać obraz. Dobór odpowiedniego rozmiaru i koloru blendy jest także istotny; większe blendy oferują łagodniejsze światło, podczas gdy mniejsze są bardziej kompaktowe i pozwalają na precyzyjniejszą kontrolę. W branży fotograficznej uznaje się, że umiejętność efektywnego korzystania z blend jest niezbędna dla uzyskania profesjonalnych rezultatów.

Pytanie 32

Aby móc używać plików typu NEF, CRW, CR2, ARW w projekcie strony internetowej, należy

A. zmienić rozszerzenie pliku i zastosować tryb koloru CMYK
B. zapisać pliki w odpowiednim formacie, zmniejszyć ich rozmiar oraz zastosować tryb koloru RGB
C. zapisać pliki w odpowiednim formacie, zmniejszyć ich rozmiar oraz zastosować tryb koloru CMYK
D. zwiększyć ich rozmiar oraz zastosować tryb koloru RGB
Odpowiedź "zapisać pliki w odpowiednim formacie, zmniejszyć ich rozmiar i zastosować tryb koloru RGB" jest poprawna, ponieważ formaty NEF, CRW, CR2 i ARW to surowe formaty obrazów używane w aparatach fotograficznych. Aby wykorzystać te pliki na stronie internetowej, konieczne jest ich przetworzenie. Pierwszym krokiem jest konwersja do bardziej powszechnego formatu, takiego jak JPEG lub PNG, które są idealne do użytku w sieci. Zmniejszenie rozmiaru plików jest kluczowe, aby przyspieszyć ładowanie strony i zoptymalizować doświadczenia użytkowników. Warto pamiętać, że zbyt duże pliki graficzne mogą znacznie spowolnić czas ładowania strony. Zastosowanie trybu koloru RGB jest również istotne, gdyż jest to standardowy model kolorów wykorzystywany w wyświetlaczach komputerowych i w Internecie. Przykładem może być przygotowanie zdjęć do galerii internetowej, gdzie po konwersji i optymalizacji zdjęcia zyskują na jakości wyświetlania oraz na szybkości ładowania.

Pytanie 33

Jakie fonty mogą być wyświetlane przez przeglądarki internetowe?

A. które zostały zamienione na krzywe
B. do których mają dostęp
C. w każdym formacie
D. które zostały zrasteryzowane
Wybór fontów, które zostały zamienione na krzywe, jest podejściem stosowanym głównie w kontekście druku, a nie w wyświetlaniu treści w przeglądarkach internetowych. Krzywe to wektorowe reprezentacje fontów, które eliminują potrzebę posiadania zainstalowanego fontu na urządzeniu, jednakże w kontekście internetu nie mają one zastosowania, gdyż przeglądarki nie interpretują krzywych w sposób, w jaki robią to programy graficzne. W przypadku fontów rasteryzowanych, ich użycie również jest ograniczone. Rasteryzacja fontu oznacza przekształcenie go w obraz rastrowy, co prowadzi do utraty jakości przy powiększaniu oraz braku możliwości zmiany stylu czy rozmiaru fontu. Ostatnia koncepcja, czyli wyświetlanie fontów w dowolnym formacie, jest mylna, ponieważ przeglądarki mają określone wspierane formaty fontów, takie jak WOFF, WOFF2, TTF i OTF. Wybór niewłaściwego formatu może prowadzić do problemów z renderowaniem fontów na stronie. W praktyce więc, aby zapewnić prawidłowe wyświetlanie tekstu, należy kierować się dostępnością fontów oraz ich zgodnością z używanymi standardami internetowymi.

Pytanie 34

Przygotowując plik grafiki wektorowej do druku w drukarni, trzeba

A. wykonać posteryzację map bitowych
B. zmienić tekst ozdobny na akapitowy
C. przekształcić tekst akapitowy na ozdobny
D. przekształcić tekst na krzywe
Zamiana tekstu na krzywe jest kluczowym krokiem w przygotowaniu plików do druku w drukarniach, zwłaszcza gdy używamy grafik wektorowych. Proces ten polega na przekształceniu tekstu w obiekty wektorowe, co eliminuje problemy z brakującymi czcionkami oraz różnicami w ich interpretacji na różnych systemach. W praktyce, jeśli nie zamienimy tekstu na krzywe, drukarnia może nie mieć zainstalowanej tej samej czcionki, co prowadzi do niezamierzonych zmian w wyglądzie projektu. Dobre praktyki zalecają, aby przed wysłaniem pliku do druku, zawsze zamieniać tekst na krzywe w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW. Warto również wiedzieć, że podczas tego procesu tekst traci swoją edytowalność, dlatego dobrze jest zachować kopię projektu z edytowalnym tekstem. Dodatkowo, zapisywanie plików w formacie PDF z zamienionym tekstem na krzywe stanowi standard w branży graficznej, co zapewnia, że projekt zachowa swój oryginalny wygląd na każdym urządzeniu drukującym.

Pytanie 35

Wskaż ilustrację przedstawiającą wykonany w programie CorelDRAW obiekt wektorowy z efektem zniekształcenia interakcyjnego.

A. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi D
Ilustracja 2 idealnie pokazuje, jak wygląda obiekt wektorowy po zastosowaniu efektu zniekształcenia interakcyjnego w CorelDRAW. Ten rodzaj zniekształcenia daje właśnie takie dynamiczne, nieregularne formy, które powstają z prostych kształtów bazowych — najczęściej prostokątów lub gwiazd. Stosując narzędzie 'Zniekształcenie interakcyjne', użytkownik może ręcznie manipulować węzłami, rozciągać krawędzie, dodawać ostre kąty albo wprowadzać wielokrotne odchylenia. Praktycznie można to wykorzystać na przykład przy projektowaniu nowoczesnych logotypów, dynamicznych ilustracji czy niestandardowych elementów identyfikacji wizualnej. Moim zdaniem, taka technika jest super przydatna szczególnie wtedy, gdy szukasz nietypowego, energetycznego efektu bez konieczności ręcznego rysowania każdej linii. W branży graficznej i poligraficznej to wręcz codzienność — takie efekty są po prostu szybkie do uzyskania, a jednocześnie wyglądają profesjonalnie. Zwróć uwagę na to, że standardy pracy z wektorami wymagają, żeby efekty były skalowalne — właśnie dlatego lepiej używać narzędzi typu zniekształcenie niż rastrowych filtrów. Z mojego doświadczenia wynika, że dobrze opanowane efekty zniekształceń pozwalają naprawdę wyróżniać się na tle konkurencji.

Pytanie 36

Określ typ pliku, który umożliwia przechowywanie obrazów w najlepszej jakości.

A. PDF
B. RAW
C. PNG
D. JPG
Format RAW jest idealnym rozwiązaniem dla profesjonalnych fotografów, ponieważ umożliwia zachowanie zdjęć w najwyższej jakości. Pliki RAW przechowują dane obrazu w ich najczystszej formie, co oznacza, że nie są poddawane kompresji ani żadnym automatycznym korekcjom, jak ma to miejsce w przypadku formatów takich jak JPG. Dzięki temu użytkownicy mają pełną kontrolę nad procesem edycji, co pozwala na stosowanie bardziej zaawansowanych technik postprodukcji. Fotografowie mogą dostosować ekspozycję, balans bieli oraz inne parametry bez utraty jakości, co jest kluczowe w pracy nad profesjonalnymi projektami. Standardy takie jak Adobe Camera Raw oraz Capture One są powszechnie używane do edycji plików RAW, co pokazuje ich znaczenie w branży. Dodatkowo, format ten jest często preferowany w kontekście archiwizacji prac, gdyż jego wielkość plików jest rekompensowana przez jakość i elastyczność w późniejszej edycji.

Pytanie 37

Ilustracja przedstawia panel programu Adobe Photoshop zawierający warstwę tła oraz

Ilustracja do pytania
A. maskę przycinającą z dołączoną maską warstwy.
B. warstwę dopasowania z dołączoną maską warstwy.
C. obiekt inteligentny z dołączoną maską wektorową.
D. obiekt wektorowy z utworzoną maską przycinającą.
Poprawna odpowiedź to "warstwę dopasowania z dołączoną maską warstwy". Warstwa dopasowania w programie Adobe Photoshop, taka jak "Krzywe", ma kluczowe znaczenie dla zaawansowanej edycji obrazów. Używana jest do modyfikacji kolorów i tonów zdjęcia na podstawie krzywej tonalnej. Maski warstw pozwalają na precyzyjne kontrolowanie, które obszary obrazu są poddawane edycji, co zapewnia elastyczność i nieniszczący charakter edycji. Dzięki zastosowaniu maski warstwy, możemy selektywnie zastosować efekty warstwy dopasowania tylko na wybranych fragmentach obrazu, co jest istotne przy retuszu czy korekcie kolorów. Dobrym przykładem zastosowania warstw dopasowania jest poprawa balansu kolorów w fotografii krajobrazowej, gdzie możemy zwiększyć nasycenie nieba, nie wpływając na resztę obrazu. Zastosowanie takich technik jest standardem w profesjonalnym edytowaniu zdjęć.

Pytanie 38

Aby uzyskać cyfrową wersję fotografii czarno-białej, należy wykonać proces

A. kopiowania stykowego
B. skanowania oryginału refleksyjnego
C. skanowania oryginału transparentnego
D. kopiowania optycznego
Kopiowanie optyczne jest metodą, która stosuje technologię optyczną do tworzenia duplikatów, jednak nie jest odpowiednia do skanowania fotografii czarno-białych. Proces ten najczęściej polega na używaniu kamer czy projektorów do rejestrowania obrazu, co w przypadku zdjęć może prowadzić do utraty detali i jakości. W praktyce, efekty tego podejścia mogą być niewystarczające do zachowania walorów artystycznych zdjęcia. Z kolei kopiowanie stykowe polega na umieszczaniu oryginału bezpośrednio na materiale światłoczułym i może być używane głównie do reprodukcji negatywów czy slajdów, ale nie jest skuteczne w przypadku tradycyjnych fotografii czarno-białych. Metoda ta wymaga specjalnych materiałów i jest bardziej czasochłonna. Skanowanie oryginału transparentnego jest natomiast skierowane do negatywów i slajdów, a więc nie ma zastosowania w przypadku zdjęć refleksyjnych. Często błędne przekonanie o możliwości użycia tych metod wynika z ogólnej znajomości terminologii związanej z kopiowaniem i skanowaniem, co prowadzi do nieporozumień. Kluczowym błędem jest niezrozumienie różnicy między fotografią refleksyjną a transparentną, a także niewłaściwe przypisanie metod do odpowiednich typów materiałów fotograficznych.

Pytanie 39

Wykonanie prezentacji multimedialnej należy rozpocząć od

A. wyboru gotowego motywu lub własnego stylu graficznego prezentacji.
B. wstawienia opisu slajdów.
C. podglądu prezentacji.
D. utworzenia slajdu końcowego z podsumowaniem informacji zawartych w prezentacji.
Wybór gotowego motywu lub stworzenie własnego stylu graficznego na początku pracy nad prezentacją multimedialną to według mnie absolutna podstawa. To nie jest tylko kwestia estetyki – odpowiednio dobrany motyw graficzny zapewnia spójność wizualną całej prezentacji, co znacząco wpływa na jej odbiór przez widzów. Profesjonaliści w branży IT, ale też osoby pracujące na co dzień z PowerPointem, Google Slides czy Keynote, zawsze zaczynają od ustalenia ram graficznych i kolorystyki, zanim cokolwiek innego pojawi się na slajdach. Możesz sobie wyobrazić, że najpierw zaczynasz wpisywać treść, a potem próbujesz wszystko dostosować do jakiegoś motywu – gwarantuję, że to kosztuje mnóstwo czasu i nerwów. Standardy branżowe właściwie narzucają tę kolejność, bo pozwala to nie tylko zachować estetykę, ale też zapewnić czytelność, logiczny układ informacji i atrakcyjność prezentacji w oczach odbiorcy. Wybierając od początku gotowy motyw, masz też pewność, że czcionki, rozmiary tekstu, kolory i nawet układ elementów będą do siebie pasować. W praktyce bardzo często wykorzystuje się gotowe szablony korporacyjne – np. w firmach IT czy marketingu – żeby nie tracić czasu na formatowanie każdego slajdu oddzielnie. Dobrze dobrany motyw daje też taki profesjonalny sznyt, nawet jeśli ktoś nie ma zdolności graficznych. W mojej opinii to jedna z tych rzeczy, które wydają się błahe, a mają ogromny wpływ na końcowy efekt.

Pytanie 40

Wskaż ilustrację przedstawiającą efekt metamorfozy obiektu wektorowego.

A. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi D
Efekt metamorfozy obiektu wektorowego, zwany też morfingiem lub gradientową transformacją, to jedna z najciekawszych technik spotykanych w grafice komputerowej, szczególnie w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW. Polega na płynnym przejściu jednego obiektu w drugi, zarówno pod względem kształtu, jak i koloru, a czasami także obrysu czy atrybutów warstwy. Ilustracja trzecia pokazuje dokładnie taki proces – widoczne są kolejne etapy transformacji prostokąta w inny kształt, z jednoczesną zmianą koloru oraz konturu. Tego typu narzędzia ułatwiają projektowanie animacji, ikon czy efektów specjalnych w logotypach. Moim zdaniem znajomość metamorfozy jest bardzo przydatna w codziennej pracy grafika – pozwala osiągnąć płynne, naturalne przejścia i przyspiesza pracę przy projektach, w których ważna jest dynamika lub wizualizacja zmiany (np. infografiki). W branży przyjęło się, że do metamorfozy najlepiej przygotować obiekty tak, aby miały zbliżoną liczbę punktów kontrolnych – wtedy efekt jest najczytelniejszy. To się przydaje także przy eksporcie animacji do sieci czy multimediów – metamorfoza jest po prostu bardziej „lekka” od klatek kluczowych czy osobnych grafik. Szczerze mówiąc, trudno mi wyobrazić sobie nowoczesny workflow bez tego efektu, zwłaszcza gdy liczy się czas i kreatywność.