Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 1 stycznia 2026 19:34
  • Data zakończenia: 1 stycznia 2026 19:44

Egzamin zdany!

Wynik: 34/40 punktów (85,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Zgodnie z zasadami licencji CC BY-NC-ND 3.0 PL utwór można

A. użyć w prezentacji o charakterze komercyjnym
B. użyć w prezentacji, lecz nie można go zmieniać
C. zmienić i wykorzystać w prezentacji
D. sprzedać po wykorzystaniu w prezentacji
Odpowiedź, że utwór można wykorzystać w prezentacji, ale nie można go modyfikować, jest zgodna z zasadami licencji CC BY-NC-ND 3.0 PL. Licencja ta pozwala na korzystanie z utworów w celach niekomercyjnych, pod warunkiem uznania autorstwa, jednak nie zezwala na ich modyfikację. Przykładem zastosowania tej licencji może być sytuacja, w której nauczyciel korzysta z materiału wideo w trakcie wykładu – może go pokazać studentom, ale nie ma prawa wprowadzać jakichkolwiek zmian w samym materiale. W praktyce oznacza to, że każdy, kto chce skorzystać z tego typu utworu, musi ściśle przestrzegać warunków licencji, co jest kluczowe dla ochrony praw autorskich. Warto również zaznaczyć, że ustalenia te są zgodne z dobrymi praktykami w zakresie edukacji i twórczości, które podkreślają wartość oryginalnych dzieł oraz konieczność poszanowania pracy autorów. Zrozumienie zasad licencjonowania jest istotne w każdym kontekście, w którym wykorzystywane są materiały chronione prawem autorskim.

Pytanie 2

W celu uzyskania widoku przedstawionego na ilustracji należy wybrać w przeglądarkach internetowych Mozilla Firefox lub Google Chrome polecenie

Ilustracja do pytania
A. znajdź na tej stronie lub znajdź.
B. zbadaj element lub zbadaj.
C. edycja lub edytuj.
D. pobrane pliki lub pobrane.
Odpowiedź "zbadaj element" jest prawidłowa, ponieważ umożliwia dostęp do narzędzi deweloperskich przeglądarek internetowych, które są niezbędne do analizy i debugowania stron WWW. Narzędzia te pozwalają na podgląd struktury HTML, CSS oraz JavaScript, co jest niezwykle istotne dla programistów i projektantów stron. W Mozilla Firefox opcja "zbadaj element" umożliwia użytkownikom wybieranie elementów na stronie, co daje możliwość analizy ich właściwości oraz zrozumienia, jak działają różne style i skrypty. W przypadku Google Chrome, funkcja "zbadaj" działa na podobnej zasadzie, oferując także dodatkowe narzędzia, takie jak monitorowanie wydajności, inspekcja zasobów i analiza ruchu sieciowego. W praktyce, korzystając z tych narzędzi, możemy identyfikować problemy z responsywnością, sprawdzać poprawność implementacji, a także przeprowadzać testy A/B, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie tworzenia stron internetowych.

Pytanie 3

Rastrowy obraz cyfrowy jest zbudowany

A. z krzywych
B. ze ścieżek
C. z węzłów
D. z pikseli
Cyfrowy obraz rastrowy składa się z pikseli, które są najmniejszymi jednostkami obrazu. Każdy piksel ma przypisaną wartość koloru, co pozwala na tworzenie złożonych obrazów. W praktyce, obrazy rastrowe są powszechnie używane w fotografii cyfrowej, grafice komputerowej oraz w publikacjach internetowych. Standardy, takie jak JPEG, PNG czy TIFF, definiują sposoby przechowywania i kompresji obrazów rastrowych. Warto zauważyć, że jakość obrazu zależy od liczby pikseli, a im więcej pikseli, tym większa rozdzielczość i jakość końcowego obrazu. Techniki takie jak interpolacja pikseli są stosowane, aby poprawić jakość obrazu przy jego powiększaniu. W praktycznych zastosowaniach, zrozumienie struktury rastrowej jest kluczowe przy edycji zdjęć oraz tworzeniu grafik, które muszą być dostosowane do różnych rozmiarów wyświetlania.

Pytanie 4

W aplikacji PowerPoint uzyskuje się dekoracyjne efekty tekstowe w prezentacji dzięki użyciu

A. symbolu zastępczego
B. pola tekstowego
C. obiektu WordArt
D. autokształtu
Wybór symbolu zastępczego, autokształtu lub pola tekstowego do uzyskania ozdobnych efektów tekstowych w PowerPoint jest błędny z kilku powodów. Symbol zastępczy to element graficzny używany głównie do wstawiania obrazów lub ikon, a nie do formatowania tekstu. Choć można w nim umieścić tekst, nie ma on dedykowanych narzędzi ani efektów, które mogłyby znacząco poprawić jego wizualną atrakcyjność. Autokształty są natomiast formami graficznymi, które można dostosowywać, ale nie są przeznaczone do tworzenia efektów tekstowych. Ich głównym celem jest tworzenie diagramów, schematów czy ram, a nie stylizacji samego tekstu. Pole tekstowe służy do wprowadzania tekstu, ale oferuje ograniczone możliwości stylizacji w porównaniu do WordArt. Jeśli użytkownik wybiera te opcje, może nie docenić różnorodności efektów, jakie oferuje WordArt, co prowadzi do mniej atrakcyjnych prezentacji. Dobrą praktyką jest zrozumienie, że odpowiednie narzędzia powinny być wybierane w zależności od celu – w tym przypadku, jeśli celem jest uzyskanie efektownych stylizacji tekstowych, WordArt jest wyraźnie najlepszym wyborem. Ignorowanie tego faktu może skutkować nieefektywnym przekazem wizualnym, co jest sprzeczne z podstawowymi zasadami efektywnej komunikacji wizualnej.

Pytanie 5

Sprzętem, który umożliwia rejestrację dźwięków, jest

A. skaner płaski
B. analogowy aparat fotograficzny
C. skaner bębnowy
D. cyfrowa kamera wideo
Cyfrowa kamera wideo to urządzenie, które nie tylko rejestruje obraz, ale również umożliwia nagrywanie dźwięku. Działa na zasadzie konwersji sygnałów analogowych na sygnały cyfrowe, co pozwala na uzyskanie wysokiej jakości nagrań audio i wideo. W kontekście produkcji filmowej, telewizyjnej czy w aplikacjach internetowych, cyfrowe kamery wideo są standardem, ponieważ oferują zaawansowane funkcje takie jak automatyczna korekcja kolorów, stabilizacja obrazu oraz możliwość podłączenia zewnętrznych mikrofonów, co znacząco poprawia jakość dźwięku. Przykładem zastosowania może być realizacja materiałów promocyjnych lub relacji z wydarzeń, gdzie jakość dźwięku jest kluczowym elementem. Warto również zauważyć, że standardy takie jak AVCHD czy MP4, w których nagrywane są materiały, są szeroko akceptowane w branży mediów i rozrywki, co czyni cyfrowe kamery wideo idealnym wyborem dla profesjonalistów.

Pytanie 6

Grafika umożliwia tworzenie trójwymiarowych modeli, animacji oraz środowisk.

A. rastrowa
B. 3D
C. bitmapowa
D. 2D
Odpowiedź 3D jest poprawna, ponieważ grafika 3D pozwala na tworzenie trójwymiarowych postaci, animacji oraz scenografii, co jest niezbędne w różnych dziedzinach, takich jak gry komputerowe, filmy animowane czy wizualizacje architektoniczne. W procesie tworzenia grafiki 3D wykorzystuje się programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max, które umożliwiają modelowanie obiektów w przestrzeni trójwymiarowej oraz animację ich ruchów. Dzięki zastosowaniu technik takich jak teksturowanie, oświetlenie oraz renderowanie, tworzone obiekty zyskują realizm i głębię, co jest szczególnie istotne w produkcjach filmowych oraz grach, gdzie immersja jest kluczowym elementem doświadczenia użytkownika. W branży gier komputerowych, grafika 3D jest nie tylko wykorzystywana do tworzenia postaci i otoczenia, ale także do symulacji fizyki obiektów, co podnosi jakość rozgrywki i wrażenia estetyczne. Bez grafiki 3D wiele nowoczesnych mediów i interaktywnych doświadczeń nie mogłoby istnieć, co potwierdza jej kluczowe znaczenie w dzisiejszym świecie technologii.

Pytanie 7

Na którym rysunku przedstawiono obiekt wektorowy z wypełnieniem tonalnym?

Ilustracja do pytania
A. B.
B. D.
C. C.
D. A.
Odpowiedź B jest prawidłowa, ponieważ przedstawia obiekt wektorowy z wypełnieniem tonalnym, który charakteryzuje się płynnymi gradientami kolorów. W tym przypadku mamy do czynienia z kulą, na której widać przejście od ciemniejszego odcienia na górze do jaśniejszego na dole. Takie zastosowanie gradientu jest zgodne z dobrymi praktykami w grafice wektorowej, gdzie wypełnienie tonalne pozwala na uzyskanie efektu trójwymiarowości oraz głębi. Wektoryzacja obiektów z gradientami jest istotna w projektowaniu graficznym, a jej zastosowanie można zaobserwować w takich dziedzinach jak projektowanie logo, ilustracje cyfrowe czy animacje. Warto pamiętać, że odpowiednie korzystanie z gradientów wymaga znajomości narzędzi graficznych, które umożliwiają ich precyzyjne tworzenie, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW. Prawidłowe zastosowanie wypełnienia tonalnego nie tylko wzbogaca estetykę projektu, ale również sprawia, że staje się on bardziej atrakcyjny dla odbiorcy, co jest kluczowe w kontekście marketingowym.

Pytanie 8

Atrybut <font-size> odpowiada za

A. odmianę kroju pisma.
B. styl kroju pisma.
C. grubość czcionki.
D. rozmiar czcionki.
Atrybut <font-size> faktycznie odpowiada za rozmiar czcionki w językach opisu stylu, takich jak CSS. W praktyce, gdy ustawiasz np. font-size: 16px; to właśnie definiujesz, jak duże będą litery na stronie internetowej. Moim zdaniem to jedna z najważniejszych właściwości stylowania tekstu, bo wpływa bezpośrednio na czytelność, dostępność i ogólne wrażenie wizualne projektu. Jeszcze kilkanaście lat temu często spotykałem się z użyciem atrybutu size w samym znaczniku <font> w HTML, ale teraz, zgodnie ze standardami W3C, zaleca się używanie CSS i właściwości font-size. Oprócz typowych jednostek, jak px czy em, można stosować rem, %, a nawet vw – to daje sporą elastyczność przy responsywnych stronach. Ciekawostka: font-size może być dziedziczony przez potomne elementy, więc warto pilnować hierarchii stylów, bo czasem jedno ustawienie potrafi mocno „rozjechać” cały layout. Z własnego doświadczenia wiem, że poprawne stosowanie tej właściwości to podstawa projektowania dostępnych i wygodnych w odbiorze interfejsów. Wiele osób na początku myli font-size z font-weight albo font-family, więc dobrze jest raz na zawsze zapamiętać, że chodzi tylko o wielkość czcionki, a nie o jej krój czy grubość.

Pytanie 9

Które urządzenia pozwala na pozyskanie materiałów cyfrowych w formacie wideo?

A. Kolorymetr.
B. Skaner optyczny.
C. Tablet graficzny.
D. Aparat bezlusterkowy.
Aparat bezlusterkowy to obecnie jedno z najbardziej uniwersalnych urządzeń do pozyskiwania materiałów cyfrowych w formacie wideo. W przeciwieństwie do tradycyjnych lustrzanek, aparaty bezlusterkowe są lżejsze, bardziej kompaktowe, a jednocześnie oferują bardzo wysoką jakość obrazu. Praktycznie każdy model z ostatnich lat umożliwia nagrywanie wideo w rozdzielczości Full HD lub nawet 4K, często z dodatkowymi opcjami, jak slow motion czy manualne ustawienia parametrów ekspozycji. W branży kreatywnej i medialnej aparaty bezlusterkowe wypierają kamery konsumenckie właśnie ze względu na lepszą jakość obrazu i możliwości wymiany obiektywów – to daje ogromną swobodę w doborze kadru, głębi ostrości i efektów wizualnych. Z mojego doświadczenia, coraz więcej twórców na YouTube czy operatorów w reklamie korzysta z bezlusterkowców zamiast kamer wideo, bo po prostu mają dużo większą kontrolę nad materiałem i jakością. Co ciekawe, takie aparaty bardzo dobrze radzą sobie w różnych warunkach oświetleniowych, a niektóre modele pozwalają nawet na podłączenie zewnętrznych mikrofonów czy rejestratorów dźwięku, co jest standardem w profesjonalnych produkcjach. No i jeszcze jedna sprawa – pliki wideo z bezlusterkowca mają formaty zgodne z większością programów do montażu, co naprawdę usprawnia późniejszą obróbkę materiału. W praktyce, jeśli ktoś poważnie myśli o nagrywaniu filmów, zdecydowanie warto zainwestować w bezlusterkowca.

Pytanie 10

Która ikona umożliwia tworzenie warstw dopasowania w programie Adobe Photoshop?

Ilustracja do pytania
A. III.
B. IV.
C. I.
D. II.
Ikona oznaczona numerem "I." jest kluczowym elementem interfejsu programu Adobe Photoshop, służącym do tworzenia warstw dopasowania. Warstwy te umożliwiają nieliniową edycję kolorów i tonów obrazu, co jest niezbędne w profesjonalnej obróbce zdjęć. Dzięki warstwom dopasowania, takim jak krzywe czy poziomy, możemy modyfikować obraz bez ingerencji w oryginalne piksele, co pozwala na osiągnięcie większej elastyczności w procesie edycyjnym. Przykładem może być zastosowanie warstwy dopasowania "poziomy", co pozwala na precyzyjne dostosowanie jasności i kontrastu obrazu, co jest kluczowe w wielu projektach graficznych. Dobrą praktyką w pracy z Photoshopem jest zawsze korzystanie z warstw dopasowania, ponieważ oferują one możliwość powrotu do pierwotnej wersji obrazu w dowolnym momencie, co zwiększa efektywność pracy i poprawia jakość końcowego rezultatu.

Pytanie 11

Drukarka 3D nie jest w stanie wydrukować

A. protezy kończyny
B. modeli postaci z filmów
C. makiety architektonicznej
D. folderu reklamowego
Foldery reklamowe to materiały drukowane, które zawierają informacje marketingowe, ale ich stworzenie wymaga przede wszystkim technologii druku tradycyjnego. Drukarki 3D są przeznaczone do wytwarzania trójwymiarowych obiektów z tworzyw sztucznych, metali lub innych materiałów, co nie ma zastosowania w przypadku druku grafiki na papierze. W praktyce, druk 3D znajduje zastosowanie w produkcji prototypów, modeli postaci filmowych, a także specjalistycznych zastosowań medycznych, takich jak protezy kończyn. W przemyśle reklamowym wykorzystuje się druk cyfrowy lub offsetowy do tworzenia folderów, co pozwala na uzyskanie wysokiej jakości druku kolorowego oraz skomplikowanych grafik. Warto zaznaczyć, że technologie druku 3D i tradycyjnego druku różnią się nie tylko zastosowaniem, ale także materiałami i procesami produkcyjnymi, co czyni odpowiedź na to pytanie kluczową w kontekście zrozumienia ich funkcji.

Pytanie 12

Która z poniższych czynności nie jest częścią procesu rejestracji obrazu?

A. Wprowadzenie współrzędnych GPS
B. Regulacja balansu bieli
C. Zamknięcie przysłony
D. Dostosowanie czułości
Wprowadzenie współrzędnych GPS nie jest czynnością bezpośrednio związaną z procesem rejestracji obrazu w kontekście fotografii czy nagrywania wideo. Proces rejestracji obrazu obejmuje działania takie jak zmiana balansu bieli, ustawienie czułości oraz domknięcie przysłony, które mają wpływ na to, jak obraz zostanie uchwycony przez sensor aparatu. Balans bieli odpowiada za odwzorowanie kolorów w danym oświetleniu, czułość (ISO) wpływa na jakość obrazu przy różnych warunkach oświetleniowych, a przysłona kontroluje ilość światła wpadającego na sensor, co ma kluczowe znaczenie dla głębi ostrości. Natomiast wprowadzenie współrzędnych GPS jest elementem dodawanym do metadanych zdjęcia, co może być przydatne w kontekście lokalizacji, ale nie ma wpływu na sam proces rejestracji obrazu. W praktyce, fotografie z GPS mogą być używane do geotagowania, co jest przydatne w aplikacjach turystycznych czy archiwizacyjnych, ale to nie jest integralna część rejestracji obrazu. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla prawidłowego korzystania z aparatu oraz dla efektywnej obróbki zdjęć w postprodukcji.

Pytanie 13

Na którym histogramie (Adobe Photoshop) przedstawiono pełny tryb kolorowy?

Ilustracja do pytania
A. B.
B. C.
C. A.
D. D.
Histogram przedstawiony na ilustracji D. jest poprawny, ponieważ ilustruje pełny rozkład tonów w trybie kolorowym RGB, co oznacza, że zawiera dane dla wszystkich trzech podstawowych kanałów kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. W praktyce, taki histogram pozwala na dokładną analizę tonalności w obrazach cyfrowych, co jest kluczowe w procesie edycji zdjęć i grafiki. Dzięki temu, użytkownicy programu Adobe Photoshop mogą skuteczniej dostosowywać jasność, kontrast oraz nasycenie kolorów. Warto również zauważyć, że pełny histogram RGB jest istotny podczas tworzenia projektów graficznych, gdzie precyzyjne odwzorowanie kolorów jest niezbędne do osiągnięcia zamierzonych efektów wizualnych. Zrozumienie, jak interpretować histogramy kolorystyczne, jest kluczowe dla profesjonalnych fotografów i grafików, a dobrym sposobem na praktyczne zastosowanie tej wiedzy jest regularna analiza histogramów podczas pracy nad projektami graficznymi, aby mieć pewność, że wyniki są zgodne z zamierzonymi standardami jakości.

Pytanie 14

Aplikacje, których podstawowym celem jest tworzenie oraz modyfikacja grafiki wektorowej, to:

A. Photoshop, Illustrator, CorelDraw
B. Gimp, CorelDraw, Photoshop
C. Photoshop, Gimp, Inkscape
D. Illustrator, CorelDraw, Inkscape
Odpowiedź \'Illustrator, CorelDraw, Inkscape\' jest prawidłowa, ponieważ wszystkie wymienione programy są dedykowane do grafiki wektorowej. Illustrator, stworzony przez firmę Adobe, jest jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej, umożliwiając projektowanie logo, ikon, ilustracji oraz materiałów drukowanych. CorelDraw, z kolei, oferuje złożone funkcje tworzenia grafiki wektorowej oraz narzędzia ułatwiające projektowanie w różnych przemyśle, od reklamy po odzież. Inkscape jest otwartoźródłowym programem, który również zapewnia szeroki wachlarz funkcji do edycji grafiki wektorowej, a jego popularność wśród edukatorów i hobbystów czyni go świetnym wyborem do nauki podstaw grafiki wektorowej. Wszystkie te programy stosują standardy wektorowe, takie jak SVG (Scalable Vector Graphics), co pozwala na łatwe udostępnianie i skalowanie projektów bez utraty jakości, co jest kluczowe w profesjonalnym środowisku."

Pytanie 15

Wskaż źródła cyfrowe sygnałów dźwiękowych.

A. Dysk zewnętrzny oraz analogowy gramofon.
B. Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD.
C. Odtwarzacz mp3 oraz szpulowy magnetofon.
D. Odtwarzacz płyt CD lub DVD i winylowa płyta.
Odpowiedź "Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD" jest poprawna, ponieważ komputery stacjonarne są jednym z podstawowych cyfrowych źródeł sygnałów fonicznych. Napędy CD/DVD umożliwiają odczyt płyt, na których zapisane są dane audio w formie cyfrowej. Format ten, zgodny z standardami takimi jak Red Book dla CD audio, zapewnia wysoką jakość dźwięku oraz możliwość edytowania i przetwarzania sygnału. Komputery stacjonarne, dzięki odpowiednim programom, mogą również konwertować pliki audio do różnych formatów, takich jak MP3, WAV czy FLAC, co daje użytkownikom elastyczność w zarządzaniu biblioteką muzyczną. Ponadto, komputery stacjonarne pozwalają na korzystanie z różnorodnych interfejsów audio, takich jak USB czy HDMI, umożliwiających przesyłanie sygnału dźwiękowego do różnych urządzeń zewnętrznych oraz zapewniających wsparcie dla zaawansowanych formatów dźwięku wielokanałowego. Takie możliwości sprawiają, że komputery stacjonarne są kluczowym elementem w cyfrowej produkcji audio oraz odtwarzaniu muzyki.

Pytanie 16

Na ilustracji widoczny jest

Ilustracja do pytania
A. rejestrator dźwięku
B. kamerę cyfrową
C. aparat cyfrowy
D. mikser audio
Kamera cyfrowa jest urządzeniem zaprojektowanym do rejestracji obrazu w formie cyfrowej. W przeciwieństwie do aparatów fotograficznych, które skupiają się na uchwyceniu statycznych obrazów, kamery cyfrowe są optymalizowane do rejestracji ruchomych obrazów, co czyni je idealnym rozwiązaniem do produkcji filmów i materiałów wideo. Współczesne kamery cyfrowe oferują zaawansowane funkcje, takie jak nagrywanie w rozdzielczości 4K, stabilizacja obrazu, a także różnorodne tryby nagrywania, które umożliwiają dostosowanie parametrów do specyficznych warunków oświetleniowych i ruchowych. W branży filmowej oraz telewizyjnej kamery cyfrowe są standardem, a ich rozwój technologiczny umożliwia reżyserom i operatorom osiąganie wysokiej jakości obrazów. Przykładem zastosowania kamery cyfrowej może być produkcja vlogów, filmów krótkometrażowych czy transmisji na żywo, gdzie wysoka jakość obrazu i dźwięku ma kluczowe znaczenie dla odbioru materialu przez widzów.

Pytanie 17

W programach do edycji grafiki rastrowej nie występują

A. kanał lewy i prawy
B. mieszanie kanałów
C. filtry fotograficzne
D. filtry artystyczne
Odpowiedź "kanał lewy i prawy" jest poprawna, ponieważ w kontekście oprogramowania do obróbki grafiki rastrowej nie używa się pojęcia kanałów lewego i prawego. W grafice rastrowej zazwyczaj operujemy na kanałach kolorów, takich jak czerwony, zielony i niebieski (RGB) lub na skali szarości, a także ewentualnie na kanale alfa, który odpowiada za przezroczystość. Filtry artystyczne, filtry fotograficzne oraz mieszanie kanałów to powszechnie stosowane techniki w obróbce grafiki, które pozwalają na manipulację obrazem. Na przykład, filtry artystyczne mogą być używane do nadawania zdjęciom efektu obrazu malarskiego, podczas gdy filtry fotograficzne, takie jak rozmycie gaussowskie, mogą pomóc w wygładzaniu obrazu. Mieszanie kanałów to technika, w której różne kanały kolorów są łączone, aby uzyskać pożądany efekt wizualny. Te metody są fundamentalnymi narzędziami w pracy grafików i fotografów, umożliwiając im tworzenie bardziej wyrafinowanych i estetycznych obrazów.

Pytanie 18

Aby zmniejszyć efekt, który pojawił się na zdjęciu podczas rejestracji obrazu przy zbyt wysokiej wartości czułości matrycy, w programie Adobe Photoshop należy wybrać opcję

A. Obraz/Dopasowania/Posteryzuj
B. Filtr/Inne
C. Filtr/Szum
D. Obraz/Dopasowania/Filtr fotograficzny
Odpowiedź 'Filtr/Szum' jest prawidłowa, ponieważ w programie Adobe Photoshop istnieje specjalna funkcja dedykowana redukcji szumów, która jest kluczowa w przypadku zdjęć wykonanych przy wysokich wartościach czułości matrycy. Wysoka czułość ISO, choć umożliwia fotografowanie w słabym oświetleniu, często skutkuje powstawaniem niepożądanego szumu, co obniża jakość obrazu. Narzędzie 'Filtr/Szum' pozwala na wygładzenie tych artefaktów przez zastosowanie różnych metod redukcji szumu, takich jak 'Redukcja szumu' czy 'Odnajdowanie detali'. Użytkownicy mogą dostosować intensywność redukcji szumów oraz zachować szczegóły w jasnych i ciemnych partiach obrazu, co jest zgodne z najlepszymi praktykami obróbki zdjęć. Przykładowo, w przypadku zdjęć portretowych wykonanych w słabym świetle, zastosowanie tego filtra pozwala na uzyskanie wyraźniejszych detali w cieniach i większej gładkości skóry, co znacznie poprawia ostateczny efekt wizualny. Dodatkowo warto zaznaczyć, że umiejętne korzystanie z tego narzędzia jest niezbędne do zachowania wysokiej jakości obrazów w profesjonalnej fotografii.

Pytanie 19

Elementy animacji oznaczone na rysunku ramką w kolorze czerwonym to

Ilustracja do pytania
A. klatki pośrednie.
B. warstwy dopasowania.
C. warstwy korygujące.
D. klatki kluczowe.
Elementy animacji oznaczone na rysunku ramką w kolorze czerwonym to właśnie klatki pośrednie. W praktyce animacyjnej klatki pośrednie, czyli tzw. inbetweens, wypełniają ruch pomiędzy klatkami kluczowymi (keyframes) i odpowiadają za płynność animacji. To trochę taka żmudna robota, która sprawia, że cały ruch wygląda naturalnie i przekonująco. Moim zdaniem, bez dobrego zrozumienia roli klatek pośrednich nie da się zrobić naprawdę profesjonalnej animacji, bo to one determinują dynamikę i płynność przejść. W branżowych programach, takich jak Adobe Animate czy Toon Boom Harmony, animatorzy często najpierw ustawiają klatki kluczowe, a potem automatycznie lub ręcznie generują klatki pośrednie. Standardy branżowe wręcz wymagają, żeby zwracać uwagę na tzw. spacing i timing klatek pośrednich, bo dzięki temu animacja nie jest sztywna ani nienaturalna. W praktyce, gdy przeglądasz timeline w programie graficznym, właśnie takie okienka jak te na obrazku pokazują, jak wygląda rozbicie ruchu na poszczególne fazy. Często niedoceniane, ale bez nich nie byłoby magii ruchu w kreskówkach czy grach komputerowych. Z mojego doświadczenia, im lepiej rozumiesz pracę z klatkami pośrednimi, tym szybciej osiągniesz poziom animacji, który naprawdę zachwyca.

Pytanie 20

Który z programów nie jest odpowiedni do tworzenia kolaży z zestawu zdjęć?

A. Prezi
B. Shape Collage
C. Corel Paint Shop Pro
D. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, Shape Collage i Corel Paint Shop Pro to programy, które są doskonale przystosowane do tworzenia kolaży ze zdjęć, a wybór ich do takich zastosowań wynika z ich zaawansowanych funkcji edycyjnych. Adobe Photoshop, jako standard w branży graficznej, oferuje obsługę warstw, maski, filtry oraz wiele narzędzi do precyzyjnej edycji obrazów. To pozwala użytkownikowi na twórcze komponowanie zdjęć w dowolny sposób, co jest kluczowe przy projektowaniu kolaży. Tego typu oprogramowanie umożliwia również eksport gotowych projektów w różnych formatach, co jest istotne z punktu widzenia dystrybucji i dalszej obróbki. Shape Collage to narzędzie bezpośrednio skoncentrowane na tworzeniu kolaży, które automatycznie generuje kompozycje na podstawie zadanej liczby zdjęć oraz wybranego kształtu. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi użytkownicy mogą szybko uzyskać satysfakcjonujące rezultaty. Corel Paint Shop Pro również posiada funkcje edycyjne, które pozwalają na łączenie zdjęć i stosowanie efektów, co czyni go użytecznym narzędziem do kolażu. Zrozumienie różnic między tymi programami a Prezi, które z kolei jest narzędziem do tworzenia interaktywnych prezentacji, jest kluczowe w kontekście efektywnego wykorzystania technologii w praktyce. Typowym błędem myślowym jest mylenie funkcji prezentacyjnych z edycyjnymi, co prowadzi do nieprecyzyjnych wniosków na temat zastosowania tych narzędzi.

Pytanie 21

Skanery bębnowe i płaskie zamieniają

A. obrazy analogowe na obiekty wektorowe
B. obrazy cyfrowe w sygnały elektryczne
C. materiały analogowe na obrazy cyfrowe
D. obrazy cyfrowe w dane analogowe
Skanery płaskie i bębnowe są urządzeniami, które przetwarzają materiały analogowe, takie jak zdjęcia, dokumenty czy negatywy, na obrazy cyfrowe. Proces ten polega na skanowaniu materiału źródłowego, które następnie jest konwertowane na format cyfrowy, co umożliwia dalsze przetwarzanie i edycję za pomocą oprogramowania graficznego. Przykładem praktycznego zastosowania jest archiwizacja starodruków, gdzie skanowanie pozwala zachować ich stan bez ryzyka uszkodzenia oryginału. Skanery bębnowe, ze względu na swoją wysoką rozdzielczość, są często wykorzystywane w profesjonalnych studiach graficznych, gdzie precyzja obrazu ma kluczowe znaczenie. W kontekście standardów branżowych, skanowanie materiałów analogowych na obrazy cyfrowe powinno odbywać się zgodnie z zaleceniami takich organizacji jak ISO, aby zapewnić jakość oraz trwałość skanowanych danych. Dobre praktyki obejmują również stosowanie odpowiednich ustawień skanera, takich jak rozdzielczość, głębia kolorów oraz format zapisu, co wpływa na ostateczną jakość cyfrowego obrazu.

Pytanie 22

Aby skoncentrować uwagę widza na konkretnym elemencie w prezentacji, warto w projekcie wykorzystać kolor

A. czerwony
B. niebieski
C. czarny
D. zielony
Kolor czerwony jest powszechnie uznawany za jeden z najbardziej efektywnych sposobów na przyciągnięcie uwagi odbiorcy w prezentacjach. Psychologia kolorów sugeruje, że czerwony wywołuje silne emocje, takie jak pasja i ekscytacja, co sprawia, że jest on szczególnie skuteczny w kontekście podkreślania ważnych informacji. Przykładem może być użycie czerwonego w graficznych elementach prezentacji, takich jak wykresy czy infografiki, gdzie kluczowe dane są wyróżnione tym kolorem, aby przyciągnąć wzrok widza. W praktyce, wiele organizacji stosuje czerwony jako kolor akcentów w swoich prezentacjach, aby zwiększyć czytelność kluczowych punktów. Zgodnie z dobrymi praktykami projektowania wizualnego, warto stosować kontrastujące kolory, aby elementy wyróżniające były łatwo zauważalne, a czerwień idealnie wpisuje się w tę zasadę. Należy jednak pamiętać, że nadmiar czerwieni może być przytłaczający, dlatego kluczowe jest umiejętne dozowanie tego koloru w całości projektu.

Pytanie 23

Czym jest parametr, który wpływa na płynność ruchu w trakcie filmowania?

A. jakość rozdzielczości filmu
B. ilość klatek na sekundę
C. typ formatu nagrywanego materiału
D. czas trwania ujęcia
Liczba klatek na sekundę, czyli FPS, to naprawdę ważny aspekt, który wpływa na to, jak płynnie widzimy ruch w filmach. Jak masz 60 FPS, to wszystko wygląda bardziej naturalnie, zwłaszcza w szybkich scenach akcji. Zwykle filmy w kinach kręci się w 24 FPS, co jest ok dla większości fabuł, ale w telewizji czy grach, gdzie dzieje się więcej, warto postawić na 30 lub 60 FPS. Gdy klatki są zbyt niskie, to może się wydawać, że obraz skacze, co nie jest miłe dla oka. Warto dostosować liczbę klatek do tego, co oglądamy, żeby jak najlepiej cieszyć się tym, co widzimy.

Pytanie 24

Zauważalne zmniejszenie rozmiaru plików prezentacji multimedialnej można osiągnąć poprzez dodanie do nich

A. czcionki bezszeryfowej
B. ograniczonej palety kolorów
C. zdjęć w formacie TIFF
D. zdjęć w formacie JPEG
W kontekście zmniejszania pojemności plików prezentacji multimedialnych, zastosowanie ograniczonej liczby kolorów może wydawać się korzystne, ale nie jest to najskuteczniejszy sposób na osiągnięcie celu. W przypadku formatów takich jak PNG, zmniejszenie liczby kolorów rzeczywiście może prowadzić do mniejszych rozmiarów plików, ale w praktyce efekty te są ograniczone i nie zawsze wystarczające, szczególnie gdy obraz zawiera wiele detali. Warto pamiętać, że przy ograniczonej palecie kolorów jakość obrazu może ucierpieć, co wpływa na estetykę prezentacji. Dodatkowo, wybór bezszeryfowej czcionki wpływa na czytelność tekstu, a nie na wielkość pliku graficznego, co jest kluczowym elementem w prezentacjach. Użycie czcionki bezszeryfowej może poprawić czytelność na ekranach, jednak nie ma bezpośredniego wpływu na pojemność pliku. Z kolei format TIFF, będący formatem bezstratnym, zazwyczaj zajmuje znacznie więcej miejsca niż JPEG, co czyni go nieodpowiednim do tworzenia lekkich prezentacji. Podejście oparte na wyborze formatu graficznego oraz kompresji jest kluczowe, aby uzyskać optymalną równowagę pomiędzy jakością a pojemnością pliku, co jest istotne w świecie multimediów.

Pytanie 25

Programy: Audacity, Blender, GIMP, Inkscape, Skencil

A. są przeznaczone wyłącznie do systemu MacOS
B. służą do edytowania i tworzenia grafiki wektorowej
C. są aplikacjami open source i bezpłatnymi
D. służą do edytowania i tworzenia grafiki rastrowej
Programy takie jak Audacity, Blender, GIMP, Inkscape i Skencil to naprawdę super przykłady open source. Można powiedzieć, że ich kod jest jakby na wyciągnięcie ręki, co znaczy, że każdy może go podrasować czy zmienić wedle swoich potrzeb. Fajna sprawa, bo są za darmo, więc nawet amatorzy czy studenci mogą z nich korzystać bez żadnych przeszkód. Audacity jest świetne do przeróbki dźwięku, Blender to doby wybór, jeśli chcesz bawić się w 3D i animacje, GIMP to król edycji zdjęć, a Inkscape i Skencil fajnie nadają się do grafiki wektorowej. W branży kreatywnej te programy są mega ważne, bo pozwalają na swobodny rozwój. Dzięki open source wszyscy mogą ze sobą współpracować, a to przyspiesza rozwój i poprawia jakość tych narzędzi.

Pytanie 26

Która z usług jest dedykowana do modyfikacji opublikowanych na stronie internetowej treści zawierających zdjęcia?

A. FTP
B. DNS
C. SSH
D. DHCP
Wybór odpowiedzi SSH (Secure Shell), DNS (Domain Name System) i DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) jest nieprawidłowy, ponieważ te usługi pełnią różne funkcje, które nie są związane bezpośrednio z aktualizacją treści na stronach internetowych. SSH to protokół umożliwiający bezpieczny dostęp do zdalnych systemów komputerowych, głównie w celu zarządzania i administracji serwerami, a nie do przesyłania plików. Choć przez SSH można również przesyłać pliki, nie jest to jego główny cel ani standardowe zastosowanie w kontekście publikacji treści na stronach internetowych. DNS, z kolei, odpowiada za tłumaczenie nazw domen na adresy IP, co jest kluczowe dla działania internetowych usług, ale nie dotyczy aktualizacji treści. DHCP zajmuje się przydzielaniem dynamicznych adresów IP urządzeniom w sieci lokalnej, co również nie ma związku z procesem publikacji i aktualizacji artykułów. W kontekście zarządzania treściami, wybór protokołu przetwarzania plików jest kluczowy, a zrozumienie różnych protokołów sieciowych i ich zastosowań jest niezbędne dla efektywnego administrowania stronami internetowymi. Zamiast korzystać z protokołów nieodpowiednich do tego celu, jak DNS czy DHCP, warto skupić się na narzędziach stworzonych specjalnie do transferu plików, takich jak FTP.

Pytanie 27

Jakie zestawienie formatów umożliwia zapisanie dźwięków, tekstów oraz grafiki wektorowej?

A. DOC, JPG, MP3
B. DOC, CDR, PSD
C. PSD, DOC, MP3
D. CDR, MP3, DOC
Odpowiedź CDR, MP3, DOC jest poprawna, ponieważ każdy z tych formatów spełnia kluczowe wymagania dotyczące przechowywania różnych typów danych. Format CDR (CorelDRAW) jest standardowym formatem dla grafiki wektorowej, co pozwala na zachowanie jakości obrazu przy skalowaniu. Dzięki temu można efektywnie tworzyć ilustracje, logotypy oraz inne grafiki, które wymagają precyzyjnych krawędzi i możliwości edycji w przyszłości. MP3 to popularny format skompresowanego dźwięku, który jest powszechnie używany do przechowywania muzyki i innych nagrań audio, co czyni go niezwykle praktycznym w kontekście dostępu do materiałów dźwiękowych. Z kolei DOC to format dokumentów tekstowych, który jest szeroko stosowany w edytorach tekstu, takich jak Microsoft Word. Pozwala on na zapisywanie tekstu, formatowanie oraz wstawianie elementów graficznych, co sprawia, że jest niezwykle użyteczny w tworzeniu dokumentów. Użycie tych trzech formatów razem umożliwia kompleksowe zarządzanie różnorodnymi materiałami cyfrowymi, co stanowi dobą praktykę w branży kreatywnej oraz edukacyjnej.

Pytanie 28

Graficzny projekt, który opiera się na tetradzie, oznacza, że użyto w nim kompozycji

A. trzech kolorów sąsiadujących ze sobą na kole kolorów
B. jednego koloru i jego odcieni
C. czterech kolorów stworzonych z dwóch par kolorów dopełniających
D. koloru czarnego, szarego oraz białego
Wybór trzech kolorów obok siebie na kole kolorów wskazuje na zastosowanie układu analogowego, a nie tetrady. Kolory te mają ze sobą bliski związek tonacyjny, co prowadzi do harmonijnego, ale mniej dynamicznego projektu. Z kolei wybór jednego koloru z jego odcieniami dotyczy monochromatycznej palety, która nadaje projektowi jednolity charakter, ale może być ograniczająca w kontekście różnorodności wizualnej. Co więcej, użycie koloru czarnego, szarego i białego odnosi się do palety neutralnej, która również nie wykorzystuje zasady tetrady. Wszelkie podejścia związane z tymi odpowiedziami mogą być stosowane w projektach graficznych, ale nie oddają one złożoności i dynamiki, jaką oferuje tetrada kolorów. To zrozumienie podstawowych zasad teorii kolorów jest kluczowe dla każdego projektanta. Często zdarza się, że projektanci mylą różne koncepcje kolorystyczne, co prowadzi do nieefektywnej komunikacji wizualnej. Aby uniknąć tego typu błędów, warto zainwestować czas w naukę i praktykowanie teorii koloru oraz eksperymentowanie z różnymi paletami barw, aby stworzyć bardziej złożone i interesujące projekty.

Pytanie 29

Które polecenie programu Adobe Photoshop umożliwia poprawienie zniekształceń geometrycznych przedstawionych na zdjęciach?

Ilustracja do pytania
A. Filtr/punkt zbiegu.
B. Utwórz nową warstwę wypełnienia lub korekcyjną.
C. Warstwa/styl warstwy/opcje mieszania.
D. Filtr/korekta obiektywu.
Odpowiedź 'Filtr/korekta obiektywu' jest poprawna, ponieważ w programie Adobe Photoshop to narzędzie jest dedykowane do usuwania zniekształceń geometrycznych, które mogą występować w rezultacie użycia różnych obiektywów. Zniekształcenia te, takie jak perspektywa, aberracje chromatyczne czy winietowanie, mogą znacznie wpłynąć na jakość zdjęcia. Użycie filtru korekty obiektywu pozwala na precyzyjne dostosowanie obrazu poprzez zastosowanie profili dla konkretnych obiektywów, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w obróbce zdjęć. Na przykład, użytkownik może wybrać profil swojego obiektywu, aby automatycznie skorygować te zniekształcenia, co jest szczególnie przydatne przy pracy z szerokokątnymi lub rybnymi obiektywami. Ta funkcjonalność nie tylko poprawia estetykę zdjęcia, ale także zwiększa jego profesjonalny wygląd, co jest kluczowe w branży fotograficznej. Dodatkowo, stosowanie tej korekty może przyczynić się do uzyskania bardziej realistycznych kolorów i kontrastów, co podnosi jakość końcowego produktu.

Pytanie 30

Oś czasu to nazwa panelu programu graficznego

A. umożliwiającego zastosowanie sekwencji wsadowej typu droplet.
B. niezbędnego do wykonania animacji poklatkowej.
C. niezbędnego do wykonania migawek utrwalających aktualny stan zdjęcia.
D. umożliwiającego cofanie wykonanych czynności.
Oś czasu to faktycznie panel, bez którego nie da się zrobić sensownej animacji poklatkowej w żadnym rozsądnym programie graficznym. To taka główna oś, na której układamy, jakie elementy mają się pojawić, kiedy i jak długo być widoczne. Często można tam łatwo sterować warstwami, klatkami kluczowymi (keyframes) czy długością trwania poszczególnych ujęć. W praktyce, jeśli myślisz o tworzeniu np. prostych gifów albo bardziej skomplikowanych animacji reklamowych, to właśnie oś czasu pozwala płynnie je zaplanować. Moim zdaniem, nauka korzystania z tej funkcji przyspiesza robotę, bo widzisz, co dzieje się w każdej sekundzie animacji i możesz szybko korygować błędy. Dobrą praktyką jest używanie warstw i przypisywanie im zmian w czasie - widać to chociażby w programach typu Adobe Animate czy After Effects, gdzie praca bez osi czasu to jak jazda samochodem bez kierownicy. Co ciekawe, nawet w prostszych programach, jak GIMP czy Photoscape, elementy animacji opierają się na jakiejś formie osi czasu. Z mojego doświadczenia wynika, że ignorowanie tego panelu to najprostsza droga do problemów z synchronizacją ruchów i efektów w animacji. Oś czasu to po prostu techniczny must have w każdym workflow związanym z animacją cyfrową.

Pytanie 31

Który z formatów plików audio nie stosuje kompresji?

A. AAC
B. FLAC
C. MP3
D. WMA
FLAC (Free Lossless Audio Codec) to format pliku muzycznego, który dokonuje kompresji bezstratnej. Oznacza to, że podczas kompresji nie dochodzi do utraty żadnych danych ani jakości dźwięku. FLAC jest szeroko stosowany w profesjonalnym audio, archiwizacji muzyki oraz przez audiofilów, którzy cenią sobie najwyższą jakość dźwięku. Przykładowo, wiele zestawów płytowych i kolekcji muzycznych jest udostępnianych w tym formacie, aby zapewnić bogate doświadczenia słuchowe oraz możliwość odtwarzania na wysokiej klasy sprzęcie audio. Standard FLAC jest również wykorzystywany w systemach strumieniowych, co pozwala na zachowanie jakości dźwięku podczas transmisji. Posiada on także wsparcie dla metadanych, co ułatwia zarządzanie kolekcjami muzycznymi. Warto zaznaczyć, że mimo dużych rozmiarów plików w porównaniu do formatów stratnych, takich jak MP3, FLAC zapewnia pełne zachowanie oryginalnej jakości nagrań.

Pytanie 32

Które oprogramowanie umożliwia wykonanie grafiki, którą można bezstratnie skalować?

A. Adobe Lightroom i Adobe Photoshop.
B. Adobe Flash i Adobe Bridge.
C. Corel PHOTO-PAINT i Corel PowerTRACE.
D. CorelDRAW i Adobe Illustrator.
CorelDRAW i Adobe Illustrator to absolutne podstawy, gdy chodzi o projektowanie grafiki wektorowej, którą można dowolnie skalować bez utraty jakości. Obydwa programy specjalizują się w tworzeniu i edycji grafik wektorowych, czyli takich, które są opisane matematycznie (linie, krzywe, kształty). Dzięki temu skalowanie – czy to powiększanie, czy zmniejszanie – nie powoduje rozmycia czy pikselozy. Można zrobić z tego malutką ikonę, a potem powiększyć do billboardu i wszystko będzie wyglądać superostro. W praktyce, wektorowe logo przygotowane np. w Illustratorze jest podstawą dla każdej firmy, bo trzeba je potem stosować w różnych rozmiarach: od długopisów po banery. Z mojego doświadczenia, nawet jeśli grafik zaczyna w Photoshopie, to i tak finalne wersje logo czy infografik robi się w Illustratorze albo Corelu, bo klienci oczekują plików w formacie wektorowym (np. SVG, AI, CDR, PDF). Tak samo różne drukarnie często wymagają plików wektorowych do druku wielkoformatowego. To jest po prostu niepisany standard branżowy i dobra praktyka w grafice użytkowej. Warto pamiętać, że programy rastrowe (np. Photoshop) niestety nie dają takich możliwości skalowania – ich obraz opiera się na pikselach i szybko widać ograniczenia. Osobiście uważam, że dla każdego grafika nauka tych dwóch programów to inwestycja na lata, bo oszczędza mnóstwo problemów później.

Pytanie 33

Aby usunąć część ścieżki dźwiękowej w pliku MP3 w aplikacji Audacity, co należy zmienić?

A. bez zaznaczania, na wszystkich kanałach
B. tylko w jednym kanale
C. jedynie w zaznaczonym obszarze
D. bez zaznaczania, w każdym miejscu utworu
Odpowiedź, że należy dokonać zmiany tylko na zaznaczonym fragmencie, jest poprawna, ponieważ w programie Audacity operacje edycyjne są koncentrowane na wybranym obszarze ścieżki dźwiękowej. Oznacza to, że użytkownik musi najpierw zaznaczyć fragment dźwięku, który chce usunąć lub edytować. Taki sposób edycji jest standardem w większości programów do edycji dźwięku, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę nad tym, które części utworu są modyfikowane. Przykładem praktycznego zastosowania tej zasady może być sytuacja, w której użytkownik nagrał podcast, jednak w trakcie nagrania wystąpił niepożądany hałas w pewnym fragmencie. Zaznaczając ten fragment, można go szybko usunąć bez wpływu na pozostałe części nagrania, co jest kluczowe w produkcji audio. Warto również dodać, że takie podejście minimalizuje ryzyko przypadkowego usunięcia lub zmiany innych elementów utworu, co jest istotne z perspektywy profesjonalnej produkcji dźwięku, zgodnie z dobrymi praktykami edycyjnymi.

Pytanie 34

Które polecenie zapewnia w programie Adobe Photoshop uzyskanie obrazu po modyfikacji z obrazu oryginalnego?

Ilustracja do pytania
A. Obraz / Dopasowania / Jaskrawość
B. Warstwa / Nowa warstwa dopasowania / Próg
C. Warstwa / Nowa warstwa dopasowania / Czarno-biały
D. Obraz / Dopasowania / Mapa gradientu
Wybór odpowiedzi, który odnosi się do polecenia 'Obraz / Dopasowania / Mapa gradientu' prowadzi do kilku nieporozumień. Mapa gradientu jest metodą, która wprowadza kolorowe przejścia między różnymi tonami, a nie redukuje palety barw do dwóch kolorów, jak ma to miejsce w progowaniu. Użytkownicy często mylą te techniki, ponieważ obie mają na celu modyfikację kolorystyki obrazu, ale ich zastosowanie oraz efekty są całkowicie odmienne. Mapa gradientu może być używana do uzyskania subtelnych przejść kolorów, co jest przydatne w kontekście tworzenia zaawansowanych efektów wizualnych, ale nie spełnia wymagań dotyczących gwałtownej redukcji kolorów, co jest kluczowe dla progowania. Kolejna odpowiedź, która wskazuje na 'Obraz / Dopasowania / Jaskrawość', również nie jest właściwa, ponieważ jaskrawość odnosi się do zmiany intensywności kolorów w obrazie, a nie do ich redukcji. Zrozumienie różnicy między tymi technikami jest kluczowe dla prawidłowego stosowania narzędzi edycyjnych w Photoshopie. W praktyce, niewłaściwe stosowanie opcji kolorystycznych może prowadzić do niezamierzonych rezultatów w projektach graficznych, a także wpływać na estetykę i komunikację wizualną. Stąd, umiejętność precyzyjnego dobierania narzędzi w zależności od zamierzonego efektu jest niezbędna dla każdego profesjonalisty zajmującego się grafiką komputerową.

Pytanie 35

Która z podanych aplikacji nie jest edytorem tekstu?

A. Libre Office Impress
B. Libre Office Writer
C. Notatnik
D. Notepad++
Libre Office Impress to program, który służy do tworzenia prezentacji multimedialnych, a nie do edytowania tekstu w sensie typowym dla edytorów tekstu. W moim przekonaniu często jest mylony z innymi komponentami pakietu Libre Office, bo na pierwszy rzut oka całość wygląda podobnie. Jednak od strony technicznej Impress jest odpowiednikiem Microsoft PowerPointa i skupia się na układaniu slajdów, dodawaniu animacji czy grafiki. Edytory tekstu, takie jak Notatnik, Notepad++ czy Libre Office Writer, mają zupełnie inne funkcje – tam najważniejsze są narzędzia do pracy z tekstem, jak zmiana czcionek, akapity, style, czy automatyczne sprawdzanie pisowni. Z praktyki wiem, że jeśli ktoś próbował kiedyś napisać dłuższe wypracowanie w Impressie, to szybko się zniechęcił – podział na slajdy przeszkadza, nie ma zaawansowanych opcji typowych dla tekstu ciągłego. Standardy branżowe jasno rozdzielają te typy oprogramowania: narzędzia do prezentacji służą zupełnie innym celom niż edytory tekstu. Warto o tym pamiętać, bo dobór odpowiedniego programu wpływa na efektywność pracy. Dobrą praktyką jest korzystanie z Writer'a czy Notepad++ do tekstu, a Impressa wyłącznie do prezentacji, bo wtedy można wykorzystać pełnię ich możliwości.

Pytanie 36

Jaka głębia kolorów odpowiada 256 odcieniom na obrazie?

A. 8-bitowa
B. 1-bitowa
C. 24-bitowa
D. 32-bitowa
Odpowiedź 8-bitowa jest prawidłowa, ponieważ głębia kolorów 8-bitowych pozwala na wyświetlenie 256 różnych kolorów. W systemie operacyjnym i niektórych aplikacjach graficznych, 8-bitowa głębia kolorów oznacza, że każdy piksel obrazu jest reprezentowany przez 8 bitów, co pozwala na 2^8 (czyli 256) różnych kombinacji kolorów. To jest kluczowe w przypadku starych formatów graficznych, takich jak GIF, które ograniczają paletę kolorów do 256. W praktyce, podczas projektowania grafiki komputerowej, zrozumienie głębi kolorów jest istotne, ponieważ wpływa na jakość obrazu i jego rozmiar pliku. Praktyczne zastosowanie 8-bitowej głębi kolorów można również zauważyć w niektórych grach retro oraz w urządzeniach z ograniczonymi możliwościami graficznymi. Warto mieć na uwadze, że w nowoczesnych zastosowaniach preferowane są wyższe głębie kolorów, takie jak 24-bitowa lub 32-bitowa, które oferują znacznie szerszą gamę kolorów, co jest szczególnie ważne w przypadku pracy z fotografią i grafiką wysokiej jakości.

Pytanie 37

Jakie formaty plików rastrowych są wykorzystywane do zapisu bitmapy, przy zachowaniu przezroczystości tła?

A. JPEG oraz BMP
B. AI oraz GIF
C. PNG oraz GIF
D. PDF oraz CDR
Odpowiedź PNG i GIF jest prawidłowa, ponieważ oba te formaty plików rastrowych wspierają przezroczystość tła. Format PNG (Portable Network Graphics) został zaprojektowany jako bardziej zaawansowany zamiennik dla GIF, oferując lepszą kompresję oraz możliwość obsługi przezroczystości w pełnym zakresie, co oznacza, że może mieć różne stopnie przezroczystości w każdym pikselu. To sprawia, że PNG jest idealnym formatem do zapisu obrazów z gradientami oraz złożonymi przezroczystościami, co jest przydatne w projektach graficznych, takich jak tworzenie logo, ikon czy elementów do stron internetowych. Z kolei format GIF (Graphics Interchange Format) również wspiera przezroczystość, ale w ograniczonym zakresie, gdyż może mieć tylko jeden kolor zadeklarowany jako przezroczysty w palecie 256 kolorów. Dlatego GIF jest często używany do prostych animacji oraz grafik internetowych, gdzie pełna przezroczystość nie jest kluczowa. Oba formaty są zgodne z dobrymi praktykami w branży, szczególnie w kontekście tworzenia materiałów graficznych do użytku w sieci, gdzie przezroczystość i mała wielkość pliku są istotnymi kryteriami wyboru. Warto również zaznaczyć, że obsługa przezroczystości jest standardem w nowoczesnych aplikacjach graficznych oraz w projektowaniu stron internetowych, co czyni te formaty niezwykle użytecznymi.

Pytanie 38

W celu wykonania korekty tonalnej obrazu cyfrowego w programie do obróbki grafiki rastrowej należy skorzystać z poleceń

A. poziomy i ekspozycja.
B. mieszanie kanałów i zastąp kolor.
C. mapa gradientu i kolor selektywny.
D. próg i odwróć.
Korekta tonalna to jedna z podstawowych operacji w edycji zdjęć cyfrowych. W praktyce chodzi o modyfikowanie rozkładu jasności i kontrastu w obrazie, żeby wydobyć szczegóły zarówno ze świateł, jak i z cieni. Polecenia „poziomy” oraz „ekspozycja” są niemal podstawowym narzędziem każdego grafika czy fotografa pracującego z obrazami rastrowymi. Poziomy pozwalają na precyzyjne ustawienie punktów czerni, bieli oraz środka tonalnego, co przekłada się bezpośrednio na jakość finalnego obrazu – można poprawić zbyt ciemne zdjęcia, odzyskać szczegóły w jasnych obszarach, czy nawet naprawić zdjęcia z nieprawidłową ekspozycją. Z mojej praktyki wynika, że nawet jedno subtelne przesunięcie suwaka w poziomach potrafi uratować zdjęcie z pozoru nie do odratowania. Ekspozycja natomiast pozwala na globalne rozjaśnianie lub przyciemnianie obrazu, co często stosuje się jako pierwszy krok przed dalszą obróbką. W branży uważa się korektę poziomów i ekspozycji za fundament profesjonalnej postprodukcji – to standard, szczególnie w programach takich jak Adobe Photoshop czy GIMP. Często fachowcy najpierw dokonują korekty tonalnej, a dopiero potem przechodzą np. do pracy z kolorami czy retuszu. Moim zdaniem, warto też pamiętać, że dobrze zrobiona korekta tonalna sprawia, że obraz wygląda bardziej naturalnie i profesjonalnie. Nawet jeśli korzystasz z presetów czy filtrów, to dobrze ustawione poziomy i ekspozycja są podstawą, której nie zastąpią żadne automatyczne narzędzia.

Pytanie 39

Który skrót klawiaturowy stosuje się do zaznaczenia wszystkich obiektów znajdujących się w polu obszaru roboczego programu do tworzenia grafiki wektorowej?

A. Ctrl +G
B. Ctrl+V
C. Ctrl +A
D. Ctrl +C
Ctrl+A to absolutna podstawa pracy w różnych aplikacjach graficznych, nie tylko tych do grafiki wektorowej. Skrót ten pochodzi od słów 'Control' oraz 'All', czyli dosłownie – zaznacz wszystko. Z mojego doświadczenia wynika, że niezależnie czy pracujesz w Adobe Illustratorze, Corelu, czy nawet w prostych edytorach tekstu, ten sam skrót działa identycznie – wybiera wszystkie elementy na obszarze roboczym. To ogromna wygoda, szczególnie kiedy masz do edycji wiele obiektów naraz i nie chcesz tracić czasu na ręczne zaznaczanie każdego z osobna. W branży graficznej jest to taki must-have, bo przyspiesza workflow, pozwala łatwo grupować, przesuwać czy usuwać całe kompozycje. Warto też wiedzieć, że niektóre programy pozwalają na modyfikowanie tego skrótu, ale domyślnie Ctrl+A jest po prostu uniwersalny. Co ciekawe, skrót ten stosuje się nie tylko do elementów graficznych – równie dobrze zaznacza warstwy, ścieżki czy grupy, w zależności od kontekstu programu. Takie drobiazgi naprawdę robią różnicę w pracy projektanta. Sam często korzystam z Ctrl+A przy czyszczeniu projektu lub kiedy chcę szybko wyeksportować wszystko na raz – bardzo praktyczne rozwiązanie. Takie skróty zdecydowanie wpisują się w dobre praktyki branżowe i są czymś, czego każdy grafik powinien nauczyć się niemal na pamięć.

Pytanie 40

Jakie programy pozwalają na tworzenie i edytowanie grafiki rastrowej?

A. WinRAR, Audacity, Paint
B. Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, GIMP
C. Windows Movie Maker, Pinnacle Studio, Adobe Acrobat
D. Corel Painter, CorelDRAW, Inkscape
Odpowiedź 'Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, GIMP' jest prawidłowa, ponieważ wszystkie te programy są dedykowane do tworzenia i edytowania grafiki rastrowej. Adobe Photoshop to jeden z najpopularniejszych programów graficznych, szeroko stosowany w branży kreatywnej do edycji zdjęć, grafiki cyfrowej i projektowania. Umożliwia zaawansowane manipulacje obrazami, korzystając z warstw, filtrów i narzędzi selekcji. Adobe Lightroom koncentruje się na obróbce zdjęć i zarządzaniu dużymi kolekcjami obrazów, umożliwiając m.in. korekcję kolorów i tonacji. GIMP, z kolei, jest otwartym oprogramowaniem, które oferuje funkcjonalności porównywalne do Photoshopa, a jego elastyczność i rozszerzalność przyciągają wielu użytkowników. Używając tych programów, profesjonaliści i amatorzy mogą realizować różnorodne projekty graficzne, od prostych retuszów, po skomplikowane kompozycje graficzne, co podkreśla ich znaczenie w standardach branżowych dotyczących obróbki obrazów.