Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 4 lutego 2026 00:40
  • Data zakończenia: 4 lutego 2026 01:00

Egzamin zdany!

Wynik: 33/40 punktów (82,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

W programach Adobe Photoshop oraz Illustrator przekształcenie nieregularnych kształtów z bitmapy na projekt obiektu wektorowego realizuje się przy użyciu narzędzia

A. pędzel
B. pióro
C. stempel
D. kroplomierz
Odpowiedź "pióro" jest poprawna, ponieważ narzędzie to zostało zaprojektowane specjalnie do tworzenia oraz edytowania kształtów wektorowych w programach takich jak Adobe Photoshop i Illustrator. Narzędzie pióro umożliwia precyzyjne odwzorowanie nieregularnych kształtów, co jest kluczowe w projektowaniu graficznym. Dzięki tej funkcji użytkownik może tworzyć krzywe Béziera, które pozwalają na płynne i elastyczne modelowanie kształtów. Przykładem zastosowania narzędzia pióro może być tworzenie logo, gdzie precyzja i szczegółowość są niezwykle ważne. Dodatkowo, korzystając z pióra, można łatwo edytować punkty kontrolne i krzywe, co daje pełną kontrolę nad ostatecznym kształtem obiektu. Warto zaznaczyć, że umiejętność korzystania z narzędzia pióro jest niezbędna w branży projektowej, gdyż pozwala na tworzenie grafik o wysokiej jakości, które spełniają standardy profesjonalnego designu.

Pytanie 2

Aby uzyskać graficzny element wyrażający płynny i rytmiczny ruch, należy wykorzystać kształty

A. poziome
B. o miękkich krawędziach
C. o ostrych krawędziach
D. pionowe
Odpowiedź 'o miękkich granicach' jest poprawna, ponieważ kształty z takimi granicami są kluczowe do wyrażania płynnych i rytmicznych ruchów w grafice. Miękkie granice, takie jak zaokrąglenia i łagodne przejścia, tworzą wrażenie dynamiki i swobody, co sprzyja odczuciu ruchu. Przykładem mogą być ilustracje przedstawiające fale, chmurki czy postacie w ruchu, gdzie zaobserwować można subtelne przejścia konturów. Tego rodzaju kształty są zgodne z zasadą płynności, która w designie odnosi się do harmonijnego połączenia elementów wizualnych. W praktyce, projektanci często wykorzystują krzywe Béziera w oprogramowaniu graficznym, co pozwala na tworzenie gładkich, organicznych form, które skutecznie oddają wrażenie ruchu. Zastosowanie miękkich kształtów jest również zgodne z zasadami projektowania UX, gdzie płynność i naturalność interakcji mają kluczowe znaczenie dla doświadczeń użytkownika.

Pytanie 3

Tworzenie oraz modyfikowanie obiektów trójwymiarowych z wykorzystaniem oprogramowania komputerowego to

A. wektoryzacja.
B. rasteryzacja.
C. modelowanie.
D. trasowanie.
Modelowanie to w zasadzie fundament pracy z obiektami 3D w praktycznie każdym programie graficznym, od Blender’a po SolidWorks czy nawet popularniejszy w architekturze AutoCAD. Kiedy mówimy o modelowaniu, chodzi nie tylko o tworzenie nowych kształtów od zera, ale również o modyfikowanie już istniejących siatek, powierzchni czy brył. To jest taka codzienność w projektowaniu — rzeźbisz, wyciągasz, wygładzasz, aż osiągniesz zamierzony efekt. Moim zdaniem największą zaletą modelowania jest to, że pozwala szybko zrealizować wizję projektanta, zanim cokolwiek zostanie wydrukowane czy wytworzone fizycznie. W branży gier komputerowych, animacji czy nawet w inżynierii, modelowanie 3D jest absolutną podstawą workflow. Standardy branżowe, jak np. stosowanie topologii siatki przyjaznej do animacji czy renderowania, mocno podkreślają wagę poprawnego modelowania. Warto tu jeszcze dodać, że sam proces modelowania to nie tylko „narysowanie” obiektu, ale też uwzględnianie proporcji, detali technicznych i możliwości późniejszego wykorzystania modelu — np. do druku 3D czy symulacji fizycznych. Modelowanie 3D to umiejętność, która przydaje się w bardzo wielu zawodach technicznych i moim zdaniem warto ją naprawdę dobrze opanować.

Pytanie 4

Dobrze opracowany logotyp nie powinien

A. być niezmienny w czasie
B. być skomplikowany
C. zawierać więcej niż trzy kolory
D. zawierać więcej niż jeden kolor
Dobry projekt logotypu rzeczywiście nie powinien zawierać więcej niż trzech kolorów. Użycie ograniczonej palety kolorów w logotypie jest zgodne z zasadami dobrego designu, ponieważ pozwala na lepszą identyfikację marki i zwiększa jej rozpoznawalność. Zbyt wiele kolorów może wprowadzać chaos i utrudniać zapamiętanie logo, co jest kluczowe dla skutecznej komunikacji wizualnej. Na przykład, logotypy takich marek jak Nike czy Apple są doskonałymi przykładami efektywności ograniczonej palety kolorów, co przyczynia się do ich ponadczasowości. Dodatkowo, zawodowe podejście do projektowania logotypów sugeruje, że ich prostota powinna być kluczowym elementem, wspierającym łatwe odczytywanie i zapamiętywanie. Ograniczenie kolorystyki do trzech kolorów lub mniej zazwyczaj sprzyja lepszej reprodukcji logo na różnych nośnikach, od wizytówek po billboardy, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży, takimi jak zasady projektowania oparte na teorii koloru i psychologii postrzegania.

Pytanie 5

Która ilustracja zawiera elementy charakterystyczne dla kompozycji asymetrycznej, otwartej i diagonalnej?

A. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi D
Ilustracja 3 to świetny przykład kompozycji asymetrycznej, otwartej i diagonalnej. Widać tu wyraźnie, że główny motyw – linia grzbietu górskiego – przebiega po przekątnej kadru, co daje dynamiczny efekt i prowadzi wzrok widza od jednego rogu zdjęcia do drugiego. Nie ma tu osi symetrii, przez co całość wydaje się bardziej naturalna i swobodna. Kompozycja nie zamyka się w obrębie samego zdjęcia, drzewa po bokach wychodzą poza kadr, więc mamy poczucie, że obraz mógłby „ciągnąć się dalej”, co jest typowe właśnie dla układów otwartych. W praktyce takie rozwiązania stosuje się np. w fotografii pejzażowej czy projektowaniu plakatów reklamowych, kiedy zależy nam na dynamice i naturalności oraz na podkreśleniu kierunku ruchu lub narracji. Branżowe standardy, jak np. zasada przekątni, są szeroko rekomendowane przez profesjonalnych fotografów właśnie do budowy kompozycji dynamicznych. Moim zdaniem, często takie rozwiązania lepiej oddają klimat miejsca i budują bardziej angażujące obrazy. Warto też pamiętać, że otwarta kompozycja pozwala widzowi dopowiedzieć sobie dalszy ciąg kadru, co angażuje go emocjonalnie i pobudza wyobraźnię. Jeśli chcesz rozwijać się w grafice czy fotografii, eksperymentuj z takimi układami, bo naprawdę potrafią ożywić każdą pracę wizualną.

Pytanie 6

Które oprogramowanie umożliwia wykonanie grafiki, którą można bezstratnie skalować?

A. Corel PHOTO-PAINT i Corel PowerTRACE.
B. Adobe Flash i Adobe Bridge.
C. CorelDRAW i Adobe Illustrator.
D. Adobe Lightroom i Adobe Photoshop.
CorelDRAW i Adobe Illustrator to absolutne podstawy, gdy chodzi o projektowanie grafiki wektorowej, którą można dowolnie skalować bez utraty jakości. Obydwa programy specjalizują się w tworzeniu i edycji grafik wektorowych, czyli takich, które są opisane matematycznie (linie, krzywe, kształty). Dzięki temu skalowanie – czy to powiększanie, czy zmniejszanie – nie powoduje rozmycia czy pikselozy. Można zrobić z tego malutką ikonę, a potem powiększyć do billboardu i wszystko będzie wyglądać superostro. W praktyce, wektorowe logo przygotowane np. w Illustratorze jest podstawą dla każdej firmy, bo trzeba je potem stosować w różnych rozmiarach: od długopisów po banery. Z mojego doświadczenia, nawet jeśli grafik zaczyna w Photoshopie, to i tak finalne wersje logo czy infografik robi się w Illustratorze albo Corelu, bo klienci oczekują plików w formacie wektorowym (np. SVG, AI, CDR, PDF). Tak samo różne drukarnie często wymagają plików wektorowych do druku wielkoformatowego. To jest po prostu niepisany standard branżowy i dobra praktyka w grafice użytkowej. Warto pamiętać, że programy rastrowe (np. Photoshop) niestety nie dają takich możliwości skalowania – ich obraz opiera się na pikselach i szybko widać ograniczenia. Osobiście uważam, że dla każdego grafika nauka tych dwóch programów to inwestycja na lata, bo oszczędza mnóstwo problemów później.

Pytanie 7

Który rodzaj tekstu użyto na ilustracji?

Ilustracja do pytania
A. Maskę tekstu.
B. Tekst na ścieżce.
C. Ramkę tekstową.
D. Tekst ozdobny.
Ramka tekstowa to narzędzie wykorzystywane w różnych programach graficznych oraz edytorach tekstu, które umożliwia umieszczanie tekstu w określonym kształcie. W ilustracji, o której mowa, tekst jest wyraźnie zorganizowany w ramce, co potwierdza zastosowanie tej funkcji. Ramki tekstowe są szczególnie przydatne w projektach graficznych, gdzie tekst ma być dostosowany do wizualnych wymagań projektu. W praktyce, ramki tekstowe pozwalają na tworzenie bardziej złożonych układów graficznych, gdzie tekst może być umieszczony w obrębie rysunków, diagramów, czy innych elementów wizualnych. Dobrym przykładem ich zastosowania jest tworzenie ulotek, plakatów, czy prezentacji, gdzie estetyka i czytelność tekstu są kluczowe. Warto również pamiętać, że użycie ramki tekstowej jest zgodne z dobrą praktyką projektową, która promuje przejrzystość i estetykę w komunikacji wizualnej.

Pytanie 8

Opcja "grupuj w grafice wektorowej" sprawia, że parametry obiektów składowych pozostają

A. wypełnienie, natomiast grubość linii ulega zmianie
B. swoje parametry wypełnienia i grubości linii
C. zmiennością wypełnienia i grubości linii
D. grubość linii, podczas gdy wypełnienie się zmienia
Odpowiedź "swoje parametry wypełnienia i grubości linii" jest prawidłowa, ponieważ opcja "grupuj w grafice wektorowej" umożliwia zgrupowanie obiektów w taki sposób, aby zachowały one swoje indywidualne właściwości, w tym zarówno parametry wypełnienia, jak i grubości linii. W praktyce oznacza to, że po zgrupowaniu obiektów można je edytować jako jedną całość, ale każdy z nich nadal będzie miał swoje unikalne cechy. Na przykład, gdy tworzymy złożony rysunek, w którym różne kształty mają różne kolory wypełnienia i grubości konturów, zgrupowanie ich pozwala na łatwiejsze manipulowanie tymi obiektami bez utraty ich specyfikacji. To podejście jest zgodne z dobrymi praktykami projektowania grafiki wektorowej, gdzie zachowanie parametrów obiektów składowych wspiera efektywność pracy i elastyczność podczas edycji. W szczególności istotne jest to w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, gdzie zarządzanie złożonymi rysunkami wymaga umiejętności organizacji obiektów.

Pytanie 9

Grafika umożliwia tworzenie trójwymiarowych modeli, animacji oraz środowisk.

A. 3D
B. rastrowa
C. 2D
D. bitmapowa
Odpowiedź 3D jest poprawna, ponieważ grafika 3D pozwala na tworzenie trójwymiarowych postaci, animacji oraz scenografii, co jest niezbędne w różnych dziedzinach, takich jak gry komputerowe, filmy animowane czy wizualizacje architektoniczne. W procesie tworzenia grafiki 3D wykorzystuje się programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max, które umożliwiają modelowanie obiektów w przestrzeni trójwymiarowej oraz animację ich ruchów. Dzięki zastosowaniu technik takich jak teksturowanie, oświetlenie oraz renderowanie, tworzone obiekty zyskują realizm i głębię, co jest szczególnie istotne w produkcjach filmowych oraz grach, gdzie immersja jest kluczowym elementem doświadczenia użytkownika. W branży gier komputerowych, grafika 3D jest nie tylko wykorzystywana do tworzenia postaci i otoczenia, ale także do symulacji fizyki obiektów, co podnosi jakość rozgrywki i wrażenia estetyczne. Bez grafiki 3D wiele nowoczesnych mediów i interaktywnych doświadczeń nie mogłoby istnieć, co potwierdza jej kluczowe znaczenie w dzisiejszym świecie technologii.

Pytanie 10

AI oraz CDR to formaty zapisu plików umożliwiające

A. odtwarzanie oraz edycję dźwięku.
B. edycję obrazów cyfrowych w programach przeznaczonych do obróbki grafiki rastrowej.
C. odtwarzanie oraz edycję animacji i filmów.
D. edycję obiektów w programach przeznaczonych do obróbki grafiki wektorowej.
AI oraz CDR to rzeczywiście formaty plików wykorzystywane przede wszystkim w grafice wektorowej. AI to skrót od Adobe Illustrator, a CDR to CorelDRAW – oba te programy są liderami w branży projektowania wektorowego. Pliki zapisane w tych formatach przechowują informacje o kształtach, liniach, krzywych i kolorach w postaci matematycznych wzorów, a nie pojedynczych pikseli. Dzięki temu grafiki wektorowe można skalować w nieskończoność bez utraty jakości – to właśnie jest największą przewagą nad grafiką rastrową. W praktyce takie pliki wykorzystuje się do tworzenia logo, ikon, ilustracji, materiałów do druku wielkoformatowego czy cięcia ploterowego w reklamie. Najlepsze praktyki w branży mówią, żeby projekty wymagające precyzyjnej, skalowalnej grafiki zawsze zaczynać właśnie w formacie wektorowym. Moim zdaniem warto też dodać, że AI i CDR to tak zwane formaty natywne – czyli przechowują wszystkie właściwości projektu, np. warstwy, efekty czy grupowania, co znacząco ułatwia późniejszą edycję. Coraz częściej spotykam się z tym, że wymagania klientów dotyczące jakości materiałów graficznych sprowadzają się właśnie do dostarczenia plików w tych formatach, co najlepiej pokazuje ich praktyczne zastosowanie na rynku.

Pytanie 11

Jakie narzędzie w grafice wektorowej sprawia, że obiekt wygląda na trójwymiarowy?

A. Wypełnienie
B. Obwiednia
C. Środki artystyczne
D. Głębia
Głębia jest kluczowym elementem w grafice wektorowej, który pozwala na nadanie obiektom wrażenia trójwymiarowości. Dzięki zastosowaniu gradientów, cieni, oraz różnych poziomów przezroczystości, projektanci mogą stworzyć iluzję głębokości i przestrzeni. Praktycznie, techniki te są powszechnie używane w logo, ilustracjach oraz interfejsach użytkownika, gdzie trójwymiarowość może przyciągać uwagę i zwiększać estetykę projektu. Przykłady zastosowania obejmują tworzenie przycisków o wyglądzie 3D, gdzie cienie i refleksy imitują światło padające na obiekt. Warto również wspomnieć o standardach branżowych, takich jak zasady projektowania UI/UX, które kładą nacisk na przejrzystość i intuicyjność wizualną, co często wymaga umiejętnego wykorzystania głębi. Dobrze zastosowana głębia może również wzmacniać hierarchię wizualną, prowadząc wzrok użytkownika w kierunku najważniejszych elementów projektu.

Pytanie 12

Za pomocą, którego narzędzia programu Adobe Illustrator utworzono wypełnienie przedstawionego obiektu?

Ilustracja do pytania
A. Gradient.
B. Obrys.
C. Wypełnienie.
D. Siatka.
Siatka to narzędzie w programie Adobe Illustrator, które umożliwia tworzenie złożonych efektów wypełnień poprzez wykorzystanie punktów siatki. W odróżnieniu od prostych wypełnień, siatka pozwala na precyzyjne kontrolowanie koloru i cieniowania w różnych częściach obiektu. Zastosowanie siatki jest szczególnie istotne w projektach, gdzie wymagane jest uzyskanie płynnych przejść kolorystycznych oraz realistycznego efektu trójwymiarowości. W praktyce, dzięki siatce, projektanci mogą tworzyć bardziej złożone i atrakcyjne wizualnie ilustracje, co wpływa na estetykę projektu i jego odbiór przez użytkowników. Dobrą praktyką jest używanie narzędzia siatki w połączeniu z innymi technikami, takimi jak gradienty, aby uzyskać jeszcze bardziej dynamiczne efekty. Zrozumienie działania siatki jest kluczowe dla każdego, kto chce podnieść swoje umiejętności w zakresie grafiki wektorowej i uzyskać profesjonalne rezultaty w Adobe Illustrator.

Pytanie 13

Wartości parametru kerning są zmieniane w polu zaznaczonym na obrazku

Ilustracja do pytania
A. cyfrą 2
B. cyfrą 3
C. cyfrą 1
D. cyfrą 4
Wartość parametru kerning modyfikuje się w polu oznaczonym cyfrą 2. Kerning służy do regulacji odstępów między dwoma konkretnymi znakami w tekście. Jest to istotne narzędzie w projektach graficznych, gdzie precyzja typografii odgrywa dużą rolę. Kerning różni się od trackingu, który zmienia rozstawienie liter w całym wyrazie lub akapicie. Poprawne użycie kerningu poprawia estetykę i czytelność tekstu w profesjonalnych projektach.

Pytanie 14

Formaty plików AI oraz CDR służą do

A. odtwarzania oraz modyfikacji dźwięków
B. odtwarzania oraz modyfikacji animacji i filmów
C. modyfikacji obiektów w aplikacjach do obróbki grafiki wektorowej
D. modyfikacji obrazów cyfrowych w programach dedykowanych obróbce grafiki rastrowej
Edycja dźwięku oraz animacji i filmów jest związana z zupełnie innymi formatami plików, które są specyficzne dla tych dziedzin. W przypadku dźwięku, powszechnie stosowane formaty to WAV, MP3, czy AIFF, które są zoptymalizowane do przechowywania danych audio. Praca z tymi plikami wymaga specjalistycznych programów do edycji dźwięku, takich jak Audacity czy Pro Tools, które oferują zaawansowane narzędzia do manipulacji dźwiękiem. W odniesieniu do animacji i filmów, pliki takie jak MP4, AVI czy MOV są standardem w branży wideo. Programy jak Adobe Premiere Pro czy Final Cut Pro pozwalają na kompleksową edycję materiałów wideo, co jest zupełnie odrębne od edycji wektorowej. Odpowiedzi sugerujące obróbkę obrazów cyfrowych w kontekście grafiki rastrowej również są mylące, ponieważ obrazy rastrowe opierają się na pikselach, a jednymi z popularnych formatów są JPEG, PNG, czy TIFF, które są przetwarzane w programach takich jak Adobe Photoshop. Dlatego, odpowiedzi dotyczące dźwięku, animacji oraz grafiki rastrowej nie tylko są niepoprawne, ale również pokazują mylne zrozumienie różnicy między dwoma typami grafiki: wektorową i rastrową, co jest kluczowe w pracy projektantów graficznych.

Pytanie 15

Które narzędzie umożliwia w programie CorelDRAW korzystanie z umieszczonych w aplikacji clipartów?

Ilustracja do pytania
A. Pędzel chropowaty.
B. Rysunek odręczny.
C. Środki artystyczne.
D. Pędzel rozmazujący.
Poprawna odpowiedź to 'Środki artystyczne', ponieważ w programie CorelDRAW dostęp do clipartów realizowany jest przez bibliotekę zawartości, a nie narzędzia rysowania. 'Środki artystyczne' obejmują różnorodne efekty i techniki, które mogą być stosowane do elementów graficznych, w tym clipartów, pozwalając użytkownikom na tworzenie unikalnych projektów. W praktyce, wykorzystując tę funkcję, projektanci mogą szybko dodawać gotowe grafiki do swoich prac, co znacznie przyspiesza proces twórczy oraz zwiększa jego efektywność. Warto zauważyć, że umiejętność korzystania z bibliotek clipartów jest standardem w branży graficznej, co podkreśla znaczenie znajomości tego narzędzia. Dobrą praktyką jest także dostosowywanie clipartów do własnych potrzeb poprzez ich edycję, co pozwala na zachowanie spójności wizualnej w projektach.

Pytanie 16

Jaki format stanowi grafikę wektorową?

A. PNG
B. SWF
C. XCF
D. GIF
SWF, czyli Shockwave Flash, to format plików wykorzystywany do tworzenia animacji wektorowych oraz interaktywnych treści multimedialnych. Jako format grafiki wektorowej, SWF bazuje na matematycznych równaniach dla kształtów, co pozwala na skalowanie bez utraty jakości. W praktyce oznacza to, że niezależnie od rozmiaru, grafika zachowa ostrość i szczegółowość. SWF był powszechnie stosowany w tworzeniu animacji na stronach internetowych, gier oraz aplikacji mobilnych do momentu, kiedy HTML5 i CSS3 zaczęły dominować na rynku. SWF umożliwia również osadzanie dźwięku i interakcji, co czyni go wszechstronnym narzędziem w projektowaniu. Mimo że obecnie jego użycie maleje, ze względu na zakończenie wsparcia przez Adobe, zrozumienie tego formatu jest kluczowe dla osób zajmujących się historią technologii internetowych oraz projektowaniem animacji. Dobrym przykładem zastosowania SWF mogą być edukacyjne animacje interaktywne, które służą do nauki poprzez zabawę.

Pytanie 17

To pytanie jest dostępne tylko dla zalogowanych użytkowników. Zaloguj się lub utwórz konto aby zobaczyć pełną treść pytania.

Odpowiedzi dostępne po zalogowaniu.

Wyjaśnienie dostępne po zalogowaniu.


Pytanie 18

W którym formacie graficznym należy zapisać wektorowy logotyp, aby zachować możliwość jego skalowania bez utraty jakości oraz zapewnić osadzanie w dowolnych programach wektorowych?

A. PNG
B. JPG
C. EPS
D. BMP
Poprawnie wskazany został format EPS i to jest dokładnie to, czego się oczekuje przy profesjonalnym zapisie logotypu wektorowego. EPS (Encapsulated PostScript) to klasyczny format wymiany plików między różnymi programami do grafiki wektorowej i składu DTP. Kluczowa sprawa: logotyp zapisany jako EPS zachowuje swoją wektorową postać, czyli zbudowany jest z krzywych i obiektów matematycznych, a nie z pikseli. Dzięki temu można go skalować od kilku milimetrów na długopisie aż po kilkumetrowy baner bez najmniejszej utraty ostrości czy jakości krawędzi. To jest standardowa praktyka w drukarniach i studiach graficznych – jeśli proszą o logo do druku, bardzo często pada hasło: „wyślij EPS albo PDF wektorowy”. W EPS można osadzać czcionki (lub zamieniać je na krzywe), ustawiać przestrzeń barwną CMYK lub Pantone, co ma ogromne znaczenie przy identyfikacji wizualnej firmy. Z mojego doświadczenia, jeśli logo ma trafić do wielu różnych wykonawców (drukarnia, agencja, producent gadżetów, dom mediowy), EPS daje największą szansę, że otworzą go w swoim oprogramowaniu bez problemu – czy to w CorelDRAW, Illustratorze, czy jakimś starszym RIP-ie w drukarni. W przeciwieństwie do formatów rastrowych, EPS zachowuje prawdziwą wektorowość, a nie tylko „ładny obrazek”. Warto też wiedzieć, że chociaż nowszym standardem stał się często PDF, to EPS nadal jest traktowany jako bardzo bezpieczny i uniwersalny format wymiany dla logotypów, zwłaszcza w środowisku poligraficznym. Dobrą praktyką jest posiadanie logotypu jednocześnie w kilku formatach: EPS do druku i składu, SVG do internetu oraz ewentualnie PNG do szybkiego podglądu i użycia w prezentacjach. Jednak to właśnie EPS spełnia wprost oba warunki z pytania: pełna skalowalność bez utraty jakości i możliwość osadzania w praktycznie każdym programie wektorowym.

Pytanie 19

Które narzędzie programu Corel Draw umożliwia modyfikację wielokąta przedstawionego na ilustracji?

Ilustracja do pytania
A. Smużenie.
B. Głębia.
C. Metamorfoza.
D. Kształt.
W CorelDRAW modyfikacja wielokątów pokazana na ilustracji polega na bezpośredniej edycji węzłów oraz segmentów, a nie na nakładaniu efektów specjalnych. To ważne rozróżnienie, bo wiele osób myli narzędzia do edycji kształtu obiektu z narzędziami efektowymi. Narzędzie Głębia służy do tworzenia iluzji przestrzenności, czyli dodaje do obiektu efekt 3D, wrażenie głębi, perspektywy, czasem coś w rodzaju wyciągniętego pudełka. Wpływa głównie na wrażenie trójwymiaru, nie na faktyczny przebieg konturu czy położenie węzłów. Na rysunku „po modyfikacji” kontur wielokąta jest realnie poprzestawiany – wierzchołki są przesunięte, linie się przecinają – a nie tylko optycznie podniesione czy pochylone, więc Głębia kompletnie nie pasuje do tej operacji. Smużenie to z kolei typowe narzędzie efektowe, które deformuje obiekt w sposób ciągły, rozmazuje lub „rozciąga” jego krawędzie, trochę jak pociągnięcie palcem po mokrej farbie. Używa się go raczej do kreatywnych zniekształceń, ilustracji, efektów artystycznych, a nie do precyzyjnej, węzłowej korekty wielokąta. W standardowej, technicznej pracy z grafiką wektorową takie narzędzie jest dodatkiem, a nie podstawą edycji. Metamorfoza natomiast (blend) tworzy przejście pomiędzy dwoma obiektami – generuje serię pośrednich kształtów, często używaną do animacyjnego efektu lub płynnych przejść w grafice ilustracyjnej. Ona nie służy do tego, żeby jeden konkretny wielokąt tak jak na obrazku rozciągnąć w wielu kierunkach poprzez przesuwanie pojedynczych węzłów. Typowy błąd myślowy przy tym pytaniu polega na skupieniu się na wizualnym wrażeniu „skomplikowanego efektu” i automatycznym szukaniu narzędzia efektowego, zamiast pomyśleć o podstawowej zasadzie pracy w grafice wektorowej: kształt obiektu zmienia się poprzez edycję jego węzłów i segmentów, czyli właśnie narzędziem Kształt. W projektowaniu wektorowym dobra praktyka jest taka, żeby najpierw sięgać po narzędzia do precyzyjnej edycji geometrii, a dopiero później, na końcu, dokładać efekty typu głębia, smużenie czy metamorfoza, jeśli są naprawdę potrzebne.

Pytanie 20

Zanim umieścisz na stronach www statyczne obiekty wektorowe, powinieneś

A. wykonać trasowanie obiektów wektorowych
B. przeprowadzić wektoryzację obiektów wektorowych
C. przekształcić obiekty wektorowe w rastrowe
D. zamienić obiekty wektorowe w krzywe Beziera
Przekształcanie obiektów wektorowych w krzywe Beziera czy trasowanie bitmap chyba nie ma sensu, jak chodzi o publikację na stronach internetowych. Krzywe Beziera są spoko do tworzenia gładkich kształtów, ale nie są potrzebne do zamiany na format rastrowy. Trasowanie bitmap na grafikę wektorową w kontekście stron www to trochę bez sensu, bo to dodatkowy krok, który niekoniecznie przynosi korzyści. Wektoryzacja też nie jest konieczna w tym przypadku. Dużo ludzi myśli, że obiekty wektorowe są zawsze lepsze od rastrowych, ale to nie do końca prawda. Wektory są super, bo można je powiększać bez straty jakości, ale żeby strona działała dobrze i była kompatybilna z różnymi przeglądarkami, czasem musimy je konwertować na rastrowe. Ignorowanie tych technicznych aspektów może prowadzić do problemów, które psują doświadczenie użytkowników.

Pytanie 21

Jakie narzędzie w programie Adobe Illustrator służy do tworzenia krzywych Beziera?

A. Narzędzie Tekst
B. Narzędzie Pióro
C. Narzędzie Ołówek
D. Narzędzie Prostokąt
Narzędzie Pióro w programie Adobe Illustrator jest fundamentalnym narzędziem do tworzenia i edycji krzywych Beziera. Krzywe Beziera są podstawowym elementem grafiki wektorowej, która umożliwia tworzenie precyzyjnych i płynnych linii oraz kształtów. Narzędzie Pióro pozwala użytkownikowi na dodawanie punktów kontrolnych, które definiują kształt krzywej. Dzięki temu można tworzyć zarówno proste, jak i bardzo skomplikowane formy. Jednym z kluczowych aspektów pracy z narzędziem Pióro jest umiejętność manipulowania uchwytami kontrolnymi, które wpływają na kąt i długość krzywej. W praktyce, umiejętność efektywnego korzystania z tego narzędzia jest nieoceniona w projektowaniu grafiki użytkowej, takiej jak logotypy, ilustracje czy infografiki. Profesjonalni graficy często podkreślają, że opanowanie narzędzia Pióro jest kluczowe dla osiągnięcia wysokiej jakości projektów wektorowych. Warto również zaznaczyć, że krzywe Beziera są standardem w branży graficznej, stosowanym również w innych programach do grafiki wektorowej, takich jak CorelDRAW czy Inkscape.

Pytanie 22

Którego narzędzia programu CorelDRAW należy użyć, aby otrzymać przedstawioną na rysunku transformację tekstu?

Ilustracja do pytania
A. Maska tekstu
B. Obrys
C. Inicjał wpuszczany
D. Obwiednia
Narzędzie 'Obwiednia' w programie CorelDRAW jest kluczowym elementem umożliwiającym deformację tekstu oraz obiektów graficznych zgodnie z niestandardowymi kształtami. Przykład zastosowania narzędzia 'Obwiednia' można zobaczyć przy tworzeniu logo, gdzie tekst jest dopasowywany do krzywych lub konturów innych obiektów, co daje efekt harmonijnej integracji elementów graficznych. W przypadku przedstawionego na rysunku tekstu 'black coffee', deformacja w kształcie elipsy ilustruje, jak 'Obwiednia' pozwala na płynne dostosowanie formy tekstu do specyficznych wymagań projektu. W branży graficznej, dobrym zwyczajem jest stosowanie narzędzi, które umożliwiają precyzyjne dopasowanie, a 'Obwiednia' spełnia te normy, oferując użytkownikom nie tylko estetykę, ale i funkcjonalność w projektach. Dodatkowo, umiejętność korzystania z tego narzędzia wpisuje się w standardy profesjonalnych projektów graficznych, gdzie spójność i kreatywność są kluczowe.

Pytanie 23

Jakie oprogramowanie pozwala na wykorzystanie narzędzi do projektowania i modyfikacji obiektów opartych na krzywych Beziera?

A. Audacity oraz Adobe Flash
B. Adobe Lightroom oraz Adobe Acrobat
C. Paint oraz Adobe Photoshop
D. CorelDRAW oraz Adobe Illustrator
CorelDRAW i Adobe Illustrator to profesjonalne programy graficzne, które oferują zaawansowane narzędzia do tworzenia i edycji obiektów wektorowych wykorzystujących krzywe Béziera. Krzywe Béziera są fundamentalnym elementem w grafice wektorowej, pozwalają na płynne i precyzyjne kształtowanie krawędzi oraz konturów obiektów. W CorelDRAW, użytkownicy mogą łatwo manipulować punktami kontrolnymi, co umożliwia tworzenie złożonych kształtów oraz ilustracji. Adobe Illustrator, z kolei, oferuje rozbudowane narzędzia takie jak "Pencil Tool" i "Pen Tool", które pozwalają na rysowanie krzywych oraz precyzyjne ich edytowanie. Obie aplikacje są szeroko stosowane w branży grafiki komputerowej, projektowania logo, ilustracji oraz przygotowania materiałów do druku, spełniając standardy jakościowe wymagane w profesjonalnym środowisku. Użycie krzywych Béziera w tych programach pozwala na uzyskanie płynnych przejść i skomplikowanych form, co jest istotne w tworzeniu estetycznych i funkcjonalnych projektów graficznych.

Pytanie 24

Wskaż ilustrację przedstawiającą efekt metamorfozy obiektu wektorowego.

A. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi D
Efekt metamorfozy obiektu wektorowego, zwany też morfingiem lub gradientową transformacją, to jedna z najciekawszych technik spotykanych w grafice komputerowej, szczególnie w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW. Polega na płynnym przejściu jednego obiektu w drugi, zarówno pod względem kształtu, jak i koloru, a czasami także obrysu czy atrybutów warstwy. Ilustracja trzecia pokazuje dokładnie taki proces – widoczne są kolejne etapy transformacji prostokąta w inny kształt, z jednoczesną zmianą koloru oraz konturu. Tego typu narzędzia ułatwiają projektowanie animacji, ikon czy efektów specjalnych w logotypach. Moim zdaniem znajomość metamorfozy jest bardzo przydatna w codziennej pracy grafika – pozwala osiągnąć płynne, naturalne przejścia i przyspiesza pracę przy projektach, w których ważna jest dynamika lub wizualizacja zmiany (np. infografiki). W branży przyjęło się, że do metamorfozy najlepiej przygotować obiekty tak, aby miały zbliżoną liczbę punktów kontrolnych – wtedy efekt jest najczytelniejszy. To się przydaje także przy eksporcie animacji do sieci czy multimediów – metamorfoza jest po prostu bardziej „lekka” od klatek kluczowych czy osobnych grafik. Szczerze mówiąc, trudno mi wyobrazić sobie nowoczesny workflow bez tego efektu, zwłaszcza gdy liczy się czas i kreatywność.

Pytanie 25

Które urządzenie do tworzenia rysunków z przeznaczeniem do animacji przedstawia ilustracja?

Ilustracja do pytania
A. Tablet interaktywny.
B. Cyfrowe pióro.
C. Tablet graficzny.
D. Cyfrowy notatnik.
Cyfrowe pióro jest narzędziem, które umożliwia tworzenie rysunków oraz notatek bezpośrednio na ekranie urządzenia, co czyni je idealnym wyborem do animacji. W odróżnieniu od tradycyjnych narzędzi, cyfrowe pióro oferuje precyzyjne rysowanie dzięki technologii wykrywania nacisku, co pozwala na odwzorowanie różnorodnych stylów rysunku, takich jak cienie czy linie o różnej grubości. W praktyce, cyfrowe pióro jest często wykorzystywane w programach do animacji, takich jak Adobe Animate czy Toon Boom Harmony, gdzie rysownicy mogą bezpośrednio tworzyć klatki animacyjne. Dodatkowo, pióra te są kompatybilne z tabletami graficznymi, co zwiększa ich uniwersalność. W branży animacji coraz większą wagę przykłada się do narzędzi, które umożliwiają efektywne i intuicyjne tworzenie treści wizualnych, a cyfrowe pióro idealnie wpisuje się w te standardy, oferując wyspecjalizowane funkcje oraz ergonomiczny design, co przekłada się na wygodę pracy i wyższą jakość finalnych produktów.

Pytanie 26

W jakim programie należy stworzyć animowany obiekt z efektem transformacji kształtu?

A. Adobe Bridge
B. Adobe Animate
C. CorelDraw
D. Corel Capture
CorelDraw, Corel Capture oraz Adobe Bridge to narzędzia o zupełnie innym przeznaczeniu, które nie są odpowiednie do tworzenia animacji z efektem zmiany kształtu. CorelDraw to program do grafiki wektorowej, który umożliwia projektowanie statycznych obiektów graficznych, takich jak logo, ilustracje czy materiały marketingowe. Chociaż oferuje pewne narzędzia do animacji, nie zapewnia one zaawansowanych funkcji wymaganych do płynnej zmiany kształtów w sposób, w jaki czyni to Adobe Animate. Corel Capture jest narzędziem służącym do przechwytywania ekranów i nie ma funkcji animacji; jego głównym celem jest umożliwienie użytkownikom zbierania obrazów i danych, co nie ma związku z projektowaniem animacji. Adobe Bridge to aplikacja do zarządzania zasobami multimedialnymi, a nie do tworzenia animacji. To narzędzie pomaga organizować, przeglądać i katalogować pliki multimedialne, ale nie posiada funkcji niezbędnych do produkcji animacji. Wniosek, że można zmieniać kształty w tych programach, wynika z nieporozumienia dotyczącego ich funkcji i zastosowań. Aby tworzyć jakościowe animacje z efektem zmiany kształtu, istotne jest korzystanie z dedykowanego oprogramowania, które jest przeznaczone do tego celu, jak Adobe Animate, które współczesne standardy branżowe uznają za najlepszą praktykę w tej dziedzinie.

Pytanie 27

Jakie narzędzie w Adobe Photoshop pozwala na generowanie obiektów wektorowych?

A. Pieczenie
B. Przejrzystość
C. Kształt własny
D. Magiczna różdżka
Kształt własny w Adobe Photoshop to narzędzie, które pozwala na tworzenie obiektów wektorowych, co jest kluczowe w wielu aspektach projektowania graficznego. Obiekty wektorowe są tworzone na podstawie matematycznych równań, co pozwala na ich skalowanie bez utraty jakości. W przeciwieństwie do obrazów rastrowych, które składają się z pikseli, obiekty wektorowe są idealne do projektów, gdzie wymagana jest elastyczność, na przykład w logotypach, ikonach czy ilustracjach. Używając narzędzia kształt własny, możesz tworzyć różnorodne kształty, które można modyfikować w dowolny sposób, zachowując ich ostrość i detale. Ponadto, kształty wektorowe mogą być edytowane w dowolnym momencie, co stanowi dużą zaletę w procesie twórczym. Dobrym przykładem zastosowania kształtu własnego jest projektowanie logo, gdzie często wymagana jest precyzyjna geometria oraz możliwość łatwej zmiany kolorystyki i rozmiaru bez utraty jakości. Warto również zaznaczyć, że obiekty wektorowe są często stosowane w materiałach drukowanych, gdzie wysoka jakość obrazu jest kluczowa.

Pytanie 28

Kreskówka, logo, grafika clipart oraz obrazek o wysokiej rozdzielczości to określenia

A. metod trasowania mapy bitowej w programie CorelDRAW
B. filtrów artystycznych programu GIMP
C. efektów przejść pomiędzy poszczególnymi slajdami w programie PowerPoint
D. efektów dźwiękowych programu Audacity
Odpowiedź dotycząca metod trasowania mapy bitowej w programie CorelDRAW jest poprawna, ponieważ rysunek kreskowy, logo, obrazek clipart oraz obrazek wysokiej jakości to różne formy grafiki wektorowej, które można uzyskać poprzez proces trasowania mapy bitowej. Trasowanie mapy bitowej polega na konwersji obrazów rastrowych (bitmapowych) na grafikę wektorową, co umożliwia uzyskanie bardziej skalowalnych i edytowalnych obrazów. W CorelDRAW, użytkownicy mogą wykorzystać narzędzie do trasowania, aby przekształcić bitmapy w wektory, co jest niezwykle przydatne w projektowaniu logo oraz ilustracji. Dzięki metodzie trasowania, możliwe jest uzyskanie wysokiej jakości grafik, które zachowują ostrość i detale bez względu na ich rozmiar. Praktycznie rzecz biorąc, trasowanie jest stosowane w projektach drukowanych oraz cyfrowych, gdzie wymagana jest elastyczność w edycji i skalowaniu obrazów. Umożliwia to projektantom tworzenie unikalnych logo i ilustracji, które są zgodne z jednolitym stylem wizualnym marki.

Pytanie 29

Którego narzędzia Adobe należy użyć do stworzenia animowanej postaci przy pomocy funkcji Kość?

A. Illustrator
B. Animate
C. Distiller
D. Dreamweaver
Distiller to nie jest odpowiedni wybór, jeśli chodzi o animację postaci. Ten program, jak sama nazwa wskazuje, zajmuje się konwertowaniem plików PostScript na PDF, więc do animacji się nie nadaje. A Illustrator, chociaż ma swoje plusy jako program do grafiki wektorowej, to też nie ma funkcji animacji przy użyciu narzędzia Kość. Wiem, że niektórzy mogą mylić te programy, ale Illustrator bardziej nadaje się do statycznych projektów, a nie do animacji. A Dreamweaver? No cóż, to program do robienia stron internetowych, a nie do animacji. Często jest tak, że ludzie myślą, że jak program jest do czegoś innego, to można go użyć do animacji, ale to nie tak działa. Używanie niewłaściwego narzędzia może prowadzić do kiepskiej jakości efektów, spowolnienia pracy i ogólnej frustracji. Trzeba wybierać narzędzia zgodnie z potrzebami projektu, a jeśli chodzi o animacje postaci, to Adobe Animate zdecydowanie wygrywa.

Pytanie 30

Jakie elementy przedstawia obraz SVG opisany poniższym kodem?

<svg width="200" height="150">
<rect width="100" height="100" fill=#ff0000">

A. Kwadrat o długości boku 100 pikseli wypełniony na czerwono
B. Kwadrat o długości boku 100 pikseli z niebieskim kolorem
C. Prostokąt o wymiarach 200 x 150 pikseli wypełniony na niebiesko
D. Prostokąt o wymiarach 200 x 150 pikseli w kolorze czerwonym
Obraz SVG przedstawia kwadrat o boku 100 pikseli z czerwonym wypełnieniem, co jest zgodne z deklaracjami w kodzie SVG. W szczególności, element <rect> definiuje prostokąt (w tym przypadku kwadrat, ponieważ szerokość i wysokość są równe 100 pikseli) oraz przypisuje mu kolor wypełnienia #ff0000, który jest odpowiednikiem koloru czerwonego w kodzie szesnastkowym. Wartości atrybutów width i height są kluczowe w określeniu rozmiarów obiektu graficznego w SVG. W praktyce taki kwadrat mógłby być użyty w designie stron internetowych, w grafice wektorowej lub w aplikacjach mobilnych, gdzie istotne jest precyzyjne określenie kolorów i kształtów. Używanie SVG jest preferowane w nowoczesnym web designie, ponieważ pozwala na skalowanie grafiki bez utraty jakości, co jest zgodne z zasadami responsywnego projektowania. Ponadto, kod SVG jest czytelny i edytowalny, co sprzyja efektywnemu zarządzaniu elementami wizualnymi na stronach internetowych.

Pytanie 31

Jakiego narzędzia w programie Adobe Illustrator należy użyć do stworzenia obiektu widocznego na zdjęciu?

Ilustracja do pytania
A. Wypaczenie marionetkowe
B. Tworzenie przejść
C. Siatka perspektywy
D. Generator kształtów
Narzędzie „Siatka perspektywy” w Adobe Illustrator pozwala na tworzenie obiektów w przestrzeni perspektywicznej. Dzięki tej funkcji możesz precyzyjnie umieszczać elementy na siatce i dopasowywać je do wybranego punktu zbiegu, co umożliwia tworzenie trójwymiarowych efektów i realistycznych scen w dwóch wymiarach. To narzędzie jest idealne do projektowania architektonicznych wizualizacji i innych prac, w których perspektywa odgrywa kluczową rolę.

Pytanie 32

W kontekście animacji komputerowej, zgrupowanie kilku elementów na jednej warstwie spowoduje

A. że będą poruszały się jakby były ze sobą połączone
B. minimalizowanie widocznych krawędzi wypełnienia
C. zmianę obiektów w symbole
D. przekształcenie kształtów w symbol graficzny
Odpowiedź, że elementy umieszczone na jednej warstwie będą poruszały się tak, jakby były sklejone, jest poprawna, ponieważ w animacji komputerowej warstwy działają jak grupy obiektów. Gdy kilka elementów znajduje się na tej samej warstwie, ich ruch jest synchronizowany, co pozwala na uzyskanie efektu spójnej animacji. Przykładem może być animacja postaci, gdzie wszystkie elementy, takie jak ręce, nogi i głowa, są umieszczone na tej samej warstwie, co pozwala na ich jednoczesne poruszanie. Dobrą praktyką jest grupowanie ze sobą obiektów powiązanych, aby ułatwić ich animację i uniknąć niepotrzebnych komplikacji. Warto również pamiętać, że w programach do animacji, takich jak Adobe After Effects czy Blender, wykorzystanie warstw może znacząco przyspieszyć proces tworzenia skomplikowanych animacji, co jest istotne w profesjonalnej produkcji. Ponadto, zrozumienie zasady działania warstw jest kluczowe dla efektywnego zarządzania złożonymi projektami animacyjnymi.

Pytanie 33

Podczas tworzenia grafiki wektorowej do serwisu internetowego warto zwrócić uwagę na

A. dobór palety kolorów
B. wykonanie korekty ekspozycji
C. przeprowadzenie korekty kolorystycznej
D. zmianę obiektu na krzywe
Wybór palety barw jest kluczowym elementem podczas tworzenia grafiki wektorowej na potrzeby serwisu internetowego. Odpowiednio dobrana paleta barw nie tylko wpływa na estetykę projektu, ale ma również ważne znaczenie dla doświadczenia użytkownika. Przy wyborze kolorów warto kierować się zasadami teorii kolorów, które pomagają w tworzeniu harmonijnych zestawień. Przykładem może być zastosowanie kolorów komplementarnych, które wzajemnie się uzupełniają i przyciągają uwagę. Dobrą praktyką jest również zachowanie ograniczonej liczby kolorów, co sprzyja spójności wizualnej i ułatwia rozpoznawalność marki. W kontekście web designu ważne jest, aby kolory były również dostosowane do różnych urządzeń i rozdzielczości, co można osiągnąć dzięki zastosowaniu systemów kolorów takich jak RGB dla ekranów. Warto pamiętać o dostępności, dobierając kolory, które są czytelne dla wszystkich użytkowników, w tym osób z zaburzeniami widzenia. Używanie narzędzi takich jak Adobe Color lub Coolors może ułatwić ten proces, umożliwiając tworzenie własnych palet zgodnych z aktualnymi trendami.

Pytanie 34

Jakie oprogramowanie jest odpowiednie do tworzenia grafiki w formacie SVG?

A. Gimp
B. Adobe Photoshop
C. Photoshop Elements
D. Inkscape
Inkscape to profesjonalny program do tworzenia grafiki wektorowej, który obsługuje format SVG (Scalable Vector Graphics) w sposób najbardziej optymalny. SVG jest formatem opartym na XML, co pozwala na skalowanie grafik bez strat jakości, co jest kluczowe w projektach webowych oraz przy tworzeniu logo i ilustracji. Inkscape oferuje wiele narzędzi i funkcji, takich jak ścieżki, grupowanie obiektów, efekty, oraz możliwość edycji węzłów, co umożliwia precyzyjne projektowanie. Dzięki wsparciu dla standardów webowych, grafika stworzona w Inkscape może być łatwo integrowana z aplikacjami internetowymi i systemami zarządzania treścią. Przykładowo, wiele firm wykorzystuje Inkscape do tworzenia ikon i grafik, które następnie umieszczają na swoich stronach internetowych, zapewniając równocześnie ich responsywność i estetykę. Użycie Inkscape do tworzenia grafiki SVG wpisuje się w najlepsze praktyki branżowe, gdyż program ten jest dostępny na licencji open source, co czyni go dostępnym dla szerokiego grona użytkowników.

Pytanie 35

Technika modelowania w grafice 3D polega na

A. tworzeniu oraz modyfikacji obiektów trójwymiarowych.
B. symulowaniu światła rozproszonego.
C. utworzeniu dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub dynamicznej na podstawie przeanalizowanej sceny.
D. wykorzystaniu obrazów bitmapowych w celu przedstawienia szczegółów powierzchni obiektów przestrzennych.
Technika modelowania w grafice 3D to absolutna podstawa całej pracy z trójwymiarowymi środowiskami. To właśnie dzięki modelowaniu możemy tworzyć wszelkiego rodzaju siatki (mesh), bryły, postacie, budynki czy przedmioty widoczne w grach komputerowych, filmach animowanych, projektach architektonicznych albo nawet przy prototypowaniu w druku 3D. Modelowanie polega na kształtowaniu geometrii obiektów poprzez operowanie na wierzchołkach, krawędziach i ścianach, a potem modyfikowaniu ich za pomocą różnorakich narzędzi, np. extrude, subdivide, boolean czy sculpting. W sumie to moim zdaniem właśnie modelowanie daje największe pole do kreatywności – można zaczynać od prostych prymitywów jak sześcian czy kula, a skończyć na bardzo złożonych, organicznych kształtach. W branży, szczególnie w środowiskach takich jak Blender, 3ds Max czy Maya, znajomość modelowania jest kluczowa. Często mówi się, że nawet najbardziej zaawansowane efekty nie naprawią słabego modelu, więc warto dbać o dobre nawyki – na przykład o czystą topologię siatki, poprawne rozmieszczenie polygonów i unikanie błędnych połączeń. Co ciekawe, modelowanie bywa mylone z teksturowaniem lub renderowaniem, ale to zupełnie inne etapy pipeline’u graficznego. W skrócie: modelowanie to tworzenie i modyfikacja brył, cała reszta to ich „upiększanie” czy prezentacja.

Pytanie 36

Programy CorelDRAW oraz Adobe Illustrator pozwalają na

A. otwieranie i edytowanie plików RAW
B. stworzenie obiektu z użyciem krzywych Beziera
C. stosowanie filtrów fotograficznych
D. przeprowadzanie korekty tonalnej oraz kolorystycznej przy pomocy warstw dopasowania
Odpowiedź jest prawidłowa, ponieważ zarówno CorelDRAW, jak i Adobe Illustrator to programy graficzne, które w szczególności specjalizują się w wektorowej obróbce grafiki. Krzywe Beziera stanowią fundamentalny element w tworzeniu wektorów, umożliwiając projektantom precyzyjne kształtowanie linii i krzywych. Użytkownicy mogą tworzyć skomplikowane kształty poprzez manipulację punktami kontrolnymi krzywych, co pozwala na uzyskanie płynnych i estetycznych form. Dla przykładu, w CorelDRAW można wykorzystać narzędzie 'Krzywa Beziera' do narysowania skomplikowanego logo, które następnie można łatwo skalować bez utraty jakości. To podejście jest zgodne z najlepszymi praktykami w projektowaniu graficznym, gdzie wykorzystanie wektorów jest kluczowe dla zachowania elastyczności i jakości projektu. Ponadto, wiele branż, takich jak reklama czy projektowanie produktów, opiera się na umiejętności pracy z krzywymi Beziera, co czyni tę wiedzę niezwykle ważną w profesjonalnej grafice.

Pytanie 37

Ilustracja przedstawia grafikę wykonaną w programie wektorowym z wykorzystaniem

Ilustracja do pytania
A. głębi.
B. metamorfozy.
C. wypełnienia siatkowego.
D. krzywych Béziera.
Odpowiedź "krzywe Béziera" jest prawidłowa, ponieważ na ilustracji widoczna jest grafika wektorowa, która w dużej mierze opiera się na wykorzystaniu krzywych Béziera do tworzenia gładkich i precyzyjnych kształtów. Krzywe Béziera są fundamentalnym narzędziem w grafice wektorowej, umożliwiającym projektantom modelowanie złożonych form przy użyciu punktów kontrolnych. Te punkty definiują kształt krzywej, gdzie manipulacja ich położeniem pozwala na uzyskanie pożądanych efektów wizualnych. Dzięki temu grafiki wektorowe są skalowalne bez utraty jakości, co jest kluczowe dla druku i wyświetlania na różnych urządzeniach. W praktyce krzywe Béziera znajdują zastosowanie w projektowaniu logo, ilustracji oraz animacji, a ich umiejętne wykorzystanie jest standardem w branży graficznej. Przykładowo, w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, krzywe Béziera służą do tworzenia zarówno prostych, jak i złożonych kształtów, co pozwala na dużą elastyczność w procesie twórczym. Poznanie i opanowanie tego narzędzia jest niezbędne dla każdego grafika chcącego pracować w obszarze grafiki wektorowej.

Pytanie 38

Przeznaczony do wyświetlenia na stronie internetowej plakat, zaprojektowany w programie do grafiki wektorowej, należy wyeksportować do formatów

A. MP3, PDF
B. XLS, CDR
C. PPT, JPEG
D. PNG, JPEG
Poprawna odpowiedź to PNG i JPEG, bo właśnie te formaty są standardem przy publikowaniu grafiki na stronach internetowych. Plakat zaprojektowany w programie wektorowym (np. CorelDRAW, Illustrator, Inkscape) najpierw jest tworzony jako wektor, ale przeglądarka internetowa w większości przypadków potrzebuje grafiki rastrowej, czyli zbudowanej z pikseli. PNG i JPEG to typowe formaty rastrowe używane w webie. PNG dobrze sprawdza się przy grafice z płaskimi kolorami, tekstem, ikonami, logotypami, tam gdzie ważna jest ostrość krawędzi i brak strat jakości. Obsługuje też przezroczystość, co jest ogromnym plusem przy elementach interfejsu. JPEG natomiast jest formatem ze stratną kompresją, idealnym do zdjęć, dużych ilustracji, plakatów z gradientami i zdjęciowym tłem, gdzie zależy nam na małym rozmiarze pliku i szybkim ładowaniu strony. Z mojego doświadczenia w projektowaniu do internetu, typowy workflow wygląda tak: projekt w wektorze, potem eksport kilku wersji – np. plakat w JPEG w większej rozdzielczości jako główna grafika i dodatkowo fragmenty w PNG, jeśli coś wymaga ostrej typografii lub przezroczystego tła. Ważne jest też dobranie odpowiedniej rozdzielczości (np. szerokość w pikselach dopasowana do layoutu strony) oraz poziomu kompresji, żeby nie przesadzić ani z wagą pliku, ani z artefaktami. W branży webowej PNG i JPEG to po prostu podstawowy zestaw, a cała reszta – jak SVG, WebP czy AVIF – to rozszerzenie możliwości, ale nadal PNG/JPEG są absolutnym minimum, które musi ogarniać każdy grafik i webdesigner.

Pytanie 39

Jakiego efektu w programie wektorowym należy użyć do stworzenia obiektów widocznych na ilustracji po narysowaniu połowy ich konturów?

Ilustracja do pytania
A. Rasteryzacja
B. Wypaczenie
C. 3D
D. SVG
Aby uzyskać widoczne na ilustracji obiekty w programie wektorowym, należy zastosować efekt „3D”, w szczególności funkcję obracania (revolve). Po utworzeniu połowy konturu, narzędzie 3D pozwala na obrócenie go wokół osi, tworząc pełny, trójwymiarowy obiekt. To narzędzie jest często używane do modelowania prostych brył w programach graficznych, takich jak Adobe Illustrator.

Pytanie 40

W trakcie projektowania graficznego symbolu, który będzie odzwierciedlał energię, dynamikę oraz całość, należy zastosować formę

A. wielokąta
B. prostokąta
C. kwadratu
D. koła
Wybór prostokąta czy kwadratu do wyrażenia energii i ruchu to trochę nietrafiony pomysł. Prostokąt, mimo że ma swoje miejsce w designie, kojarzy się bardziej z stabilnością i statycznością. Jego ostre krawędzie i kąty mogą sugerować bezpieczeństwo, ale nie energię czy dynamikę. Z kolei kwadrat to jeszcze bardziej ekstremalny przypadek prostokąta, który wzmacnia wrażenie sztywności, co zupełnie nie pasuje do idei ruchu. A jak chodzi o wielokąty, to ich złożoność może wprowadzać chaos, co w kontekście energii nie jest najlepszym rozwiązaniem. Wiele osób myśli, że skomplikowane kształty lepiej oddają złożoność idei, ale to nie do końca prawda. W praktyce prostota, jaką daje koło, jest kluczowa dla skutecznej komunikacji wizualnej. W projektowaniu, zgodnie z zasadami minimalizmu, warto unikać zbędnych detali, które mogą odciągać uwagę. Dlatego lepiej stawiać na kształty, które rzeczywiście oddają to, co chcemy przekazać, a w tej sytuacji koło jest zdecydowanie lepszym wyborem.