Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 10 stycznia 2026 03:09
  • Data zakończenia: 10 stycznia 2026 03:22

Egzamin niezdany

Wynik: 8/40 punktów (20,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie będą skutki wykonania podanego fragmentu kodu w języku C++?

vector <int> liczby;
for(int i=0; i<10; i++) {
    liczby.push_back(2*i);
}
A. Z tablicy liczby usuwane są elementy, z każdym obiegiem pętli eliminowany jest element z jej początku.
B. Do tablicy liczby, na jej końcu, dodawane są nowe wartości.
C. Do tablicy liczby, na jej początku, dodawane są nowe wartości.
D. Z tablicy liczby usuwane są elementy, z każdym obiegiem pętli eliminowany jest element z jej końca.
Kod, który został przedstawiony, pokazuje bardzo typowe zastosowanie kontenera std::vector w C++. Metoda push_back() dodaje nowy element zawsze na końcu wektora, co oznacza, że kolejne wywołania tej funkcji będą rozszerzać tablicę o nowe wartości w porządku dodawania. W tym konkretnym przykładzie do pustego wektora liczby, w każdej iteracji pętli for dodawana jest liczba będąca podwojeniem indeksu – czyli 0, 2, 4, 6, 8, aż do 18 włącznie (bo i przyjmuje wartości od 0 do 9). To bardzo przyjazny i intuicyjny sposób na dynamiczne rozbudowywanie zbioru danych bez konieczności martwienia się o ręczne zarządzanie rozmiarem tablicy, co w języku C++ jest częstym źródłem błędów w przypadku zwykłych tablic. Z mojego doświadczenia korzystanie z push_back() jest czymś absolutnie podstawowym w codziennej pracy programisty, zwłaszcza jeśli chodzi o szybkie prototypowanie czy operacje na listach wynikowych. Warto zwrócić uwagę, że vector zapewnia też wydajne zarządzanie pamięcią - automatycznie rezerwuje przestrzeń, a w razie potrzeby powiększa ją. Standard C++ promuje stosowanie kontenerów STL właśnie z uwagi na bezpieczeństwo i wygodę użytkowania, więc to rozwiązanie jest nie tylko poprawne, ale też zgodne z dobrymi praktykami. Często w praktyce spotyka się właśnie takie sekwencyjne dodawanie elementów do końca wektora, chociażby przy wczytywaniu danych z plików czy budowaniu dynamicznych struktur.

Pytanie 2

Który z podanych terminów najlepiej odnosi się do składnika statycznego w klasie?

A. Metoda z dostępem ograniczonym tylko do tej samej klasy
B. Zmienna lokalna wewnątrz danej klasy
C. Funkcja, która wywołuje destruktor danej klasy
D. Pole lub metoda, która jest przypisana do klasy, a nie do jej instancji
Składnik statyczny klasy to pole lub metoda, która należy do klasy jako całości, a nie do konkretnego obiektu. Oznacza to, że istnieje tylko jedna kopia składnika statycznego współdzielona przez wszystkie obiekty tej klasy. Przykład w C++: `class Licznik { public: static int liczbaObiektow; }`. Zmienna `liczbaObiektow` przechowuje liczbę utworzonych instancji klasy i jest wspólna dla wszystkich obiektów. Składniki statyczne są często używane do implementacji liczników, zarządzania zasobami lub przechowywania danych globalnych w obrębie klasy.

Pytanie 3

Jak nazywa się technika umożliwiająca asynchroniczne wykonywanie operacji w JavaScript?

A. Promise
B. Variable
C. Object
D. Function
Wybór opcji Variable, Function lub Object wskazuje na nieporozumienie odnośnie do podstawowych pojęć w JavaScript. Variable to termin odnoszący się do sposobu przechowywania danych w programie; jest to kontener, który może przechowywać różne typy danych, ale nie jest to technika do zarządzania asynchronicznością. Funkcja jest blokiem kodu, który można wykonać, ale sama w sobie nie zapewnia asynchronicznego działania, chyba że zostanie połączona z innymi technikami, takimi jak Promise czy callbacki. Obiekt, natomiast, to struktura danych, która grupuje właściwości i metody, jednak nie ma bezpośredniego związku z zarządzaniem asynchronicznymi operacjami. Częstym błędem jest mylenie tych podstawowych pojęć i ich funkcjonalności. Osoby, które wybierają niewłaściwe odpowiedzi, często koncentrują się na ogólnych właściwościach tych terminów, nie dostrzegając ich ograniczeń. Aby skutecznie zarządzać asynchronicznymi operacjami w JavaScript, należy zrozumieć, że Promise jest konstrukcją zaprojektowaną specjalnie do tego celu, co odzwierciedla jego użycie w nowoczesnym kodzie JavaScript i zgodność z dobrymi praktykami programistycznymi. Dlatego, aby efektywnie pracować z asynchronicznością, warto zwrócić uwagę na techniki takie jak Promise, które umożliwiają bardziej złożone operacje oraz lepsze zarządzanie błędami.

Pytanie 4

Pierwszym krokiem w procesie tworzenia aplikacji jest

A. stworzenie przypadków testowych
B. wybór zestawu typów i zmiennych dla aplikacji
C. opracowanie architektury systemu
D. analiza wymagań klienta
Analiza wymagań klienta to taki trochę fundament całego procesu tworzenia aplikacji. Bez niej ciężko ruszyć dalej, bo nie wiadomo, co właściwie trzeba zbudować i jakie cele ma spełniać projekt. Z mojego doświadczenia wynika, że rozmowy z klientem potrafią odkryć wiele niewypowiedzianych oczekiwań – czasem nawet takie, o których sam klient nie pomyślał, ale są kluczowe dla sukcesu produktu. Bez szczegółowego zrozumienia, czego dokładnie potrzebuje użytkownik końcowy, łatwo wpaść w pułapkę budowania funkcjonalności na ślepo lub tworzenia rozwiązań, które nikomu się nie przydadzą. W branży IT mówi się, że im lepsza analiza na starcie, tym mniej poprawek i niespodzianek później w trakcie realizacji. Standardy takie jak IEEE 830 czy metodyki typu Agile i Scrum mocno podkreślają rolę rozmów z klientem oraz dokumentowania wymagań, zanim przejdzie się dalej. Praktycznie każda większa firma najpierw zbiera wymagania – czy to poprzez warsztaty, wywiady, czy analizę procesów biznesowych. Takie podejście pozwala lepiej zaplanować zakres projektu, oszacować koszty i ustalić priorytety. Bez tego nawet najlepsza architektura czy testy nie uratują projektu przed nieporozumieniami i opóźnieniami.

Pytanie 5

Która z metod zarządzania projektami jest najbardziej odpowiednia, gdy w początkowej fazie projektu zakres nie jest w pełni określony, wymagania mogą zmieniać się podczas realizacji, a także mogą wystąpić nowe potrzeby?

A. Model kaskadowy
B. Agile
C. PRINCE2
D. Model V
W praktyce zarządzanie projektem, kiedy zakres i wymagania nie są w pełni określone, wymaga podejścia elastycznego i zdolności do szybkiego reagowania na zmiany. Tradycyjne metody, takie jak PRINCE2, model V czy model kaskadowy, zawsze zakładają większy nacisk na planowanie upfront, czyli na początku projektu, gdzie cały zakres (lub jego większość) jest ustalany przed rozpoczęciem realizacji. Model kaskadowy bywa stosowany głównie w środowiskach, gdzie produkty są powtarzalne i łatwe do przewidzenia – tutaj zmiany w wymaganiach są prawie niemożliwe do wprowadzenia bez cofnięcia się do wcześniejszych etapów. Model V, często stosowany w testowaniu oprogramowania czy inżynierii systemów, również zakłada ścisłe powiązanie etapów rozwoju i testowania; bardzo trudno tu o zmianę wymagań w trakcie, bo każda poprawka oznacza powrót przez wiele faz. PRINCE2 co prawda na papierze jest elastyczny, ale w praktyce lepiej sprawdza się, gdy mamy jasno zdefiniowany projekt i dużo formalności – jego framework przewiduje „kontrolowane” zmiany, ale to nie to samo, co adaptacja w locie, jaką daje Agile. Moim zdaniem problem polega na tym, że wybór tych klasycznych podejść wynika często z przyzwyczajenia do sztywnego planowania i przeświadczenia, że lepsza dokumentacja rozwiąże wszystkie niespodzianki. Tymczasem w środowiskach, gdzie klient nagle zmienia zdanie albo pojawiają się nowe potrzeby, takie metody zawodzą, bo są zbyt oporne na zmiany. Warto pamiętać, że Agile nie jest panaceum na wszystkie projekty, ale właśnie przy niejasnych wymaganiach i bardzo zmiennych warunkach rynkowych jego iteracyjność i stały kontakt z klientem pozwalają uniknąć wielu typowych pułapek planowania z góry.

Pytanie 6

Jaki rodzaj ataku hakerskiego polega na bombardowaniu serwera ogromną ilością żądań, co prowadzi do jego przeciążenia?

A. DDoS
B. SQL Injection
C. Man-in-the-Middle
D. Phishing
Atak DDoS (Distributed Denial of Service) polega na zasypywaniu serwera dużą ilością zapytań, co prowadzi do jego przeciążenia i unieruchomienia. W tym rodzaju ataku, hakerzy wykorzystują sieć skompromitowanych komputerów, znanych jako botnety, aby wysłać ogromne ilości nieautoryzowanych żądań do docelowego serwera w krótkim czasie. Celem DDoS jest spowodowanie, że serwer nie jest w stanie odpowiedzieć na prawidłowe zapytania od autentycznych użytkowników, co skutkuje awarią usługi. Przykłady ataków DDoS obejmują SYN Flood, UDP Flood oraz HTTP Flood, gdzie każdy z tych typów wykorzystuje różne protokoły i metody do zablokowania normalnego ruchu. Standardy takie jak RFC 793 definiują protokół TCP, który może być narażony na ataki SYN Flood. Ważne jest, aby organizacje stosowały odpowiednie środki zabezpieczające, takie jak systemy detekcji intruzów (IDS), firewalle, oraz usługi ochrony DDoS, aby minimalizować ryzyko i skutki tych ataków.

Pytanie 7

Który z objawów może sugerować zawał serca?

A. Spadek nastroju
B. Gorączka oraz dreszcze
C. Intensywny ból w klatce piersiowej promieniujący do lewej ręki
D. Ból brzucha po spożyciu posiłku
Silny ból w klatce piersiowej promieniujący do lewej ręki to klasyczny objaw zawału serca (ostrego zespołu wieńcowego). Ból ten często pojawia się nagle, jest intensywny, gniotący lub piekący i może towarzyszyć mu duszność, zawroty głowy, zimne poty i nudności. Zawał serca wynika z zablokowania jednej z tętnic wieńcowych, co prowadzi do niedokrwienia mięśnia sercowego. Szybka reakcja i wezwanie pomocy medycznej mogą uratować życie i zminimalizować uszkodzenia serca. Każda minuta jest kluczowa – nie należy czekać na ustąpienie objawów, lecz natychmiast zadzwonić na numer alarmowy 112 lub udać się do najbliższego szpitala.

Pytanie 8

Jaką strukturę danych stosuje się w algorytmie BFS (przeszukiwanie wszerz)?

A. Kolejka
B. Tablica
C. Graf
D. Zbiór
Stos jest używany w algorytmie DFS (przeszukiwanie w głąb), a nie w BFS, ponieważ DFS eksploruje możliwie najgłębiej dany graf, zanim wróci do poprzedniego poziomu. Lista jest używana jako struktura ogólnego przeznaczenia, ale nie jest podstawowym narzędziem w algorytmie BFS. Drzewa są strukturą danych, którą BFS może przeszukiwać, ale sama struktura drzewa nie jest narzędziem używanym w algorytmie BFS – to kolejka pełni tę funkcję, przechowując wierzchołki do odwiedzenia.

Pytanie 9

Jaki jest główny cel normalizacji baz danych?

A. Zwiększenie liczby tabel w celu lepszej organizacji danych
B. Zmniejszenie rozmiaru bazy danych kosztem integralności
C. Przyśpieszenie zapytań kosztem zwiększenia redundancji
D. Eliminacja redundancji danych i zapewnienie integralności danych
Głównym celem normalizacji baz danych jest eliminacja redundancji danych oraz zapewnienie ich integralności. Proces ten polega na przekształceniu danych w taki sposób, aby zminimalizować powielanie informacji, co przekłada się na oszczędność miejsca oraz poprawę wydajności bazy. Normalizacja wyodrębnia dane w sposób, który pozwala na ich logiczne i spójne uporządkowanie, co ułatwia aktualizację oraz usuwanie danych bez ryzyka wprowadzenia niezgodności. Przykładem praktycznego zastosowania normalizacji jest system zarządzania danymi klientów, gdzie informacje o klientach, zamówieniach i produktach są przechowywane w odrębnych tabelach. Dzięki temu można łatwo wprowadzać zmiany w danych klientów, bez wpływu na dane zamówień czy produktów. W branży baz danych, standardy takie jak ACID (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability) i zasady dotyczące normalizacji, jak pierwsza, druga czy trzecia forma normalna, stanowią fundamenty dobrych praktyk projektowania baz danych. Zastosowanie tych zasad wpływa na zwiększenie efektywności operacji CRUD (Create, Read, Update, Delete) i zapewnia integralność danych w dłuższym okresie.

Pytanie 10

Ergonomiczną oraz właściwą pozycję do pracy przy komputerze zapewni fotel, którego

A. podłokietniki są 30 cm powyżej blatu
B. oparcie wspiera lordozę w dolnym odcinku pleców
C. oparcie w rejonie szyi jest nachylone do przodu o 40ᵒ
D. podłokietniki znajdują się 20 cm poniżej blatu
Niepoprawne odpowiedzi dotyczące ergonomii krzesła przy komputerze zawierają różne nieprawidłowości, które mogą prowadzić do dyskomfortu oraz problemów zdrowotnych. Odpowiedź, w której podłokietniki są 20 cm niżej niż blat, jest niewłaściwa, ponieważ tak duża odległość może zmuszać ramiona do unikania naturalnej pozycji, co prowadzi do napięcia mięśni i bólu karku. Podłokietniki powinny wspierać ramiona w sposób, który pozwala na relaksację ich mięśni. Z kolei odpowiedź, w której podłokietniki są 30 cm wyżej niż blat, również jest niepożądana, ponieważ wywołuje nadmierne napięcie w przedramionach oraz barkach. Takie ustawienie może skutkować przewlekłymi dolegliwościami, jak zespół cieśni nadgarstka. Oparcie w odcinku szyi pochylone do przodu o 40 stopni jest również niekorzystne, gdyż wymusza nienaturalną pozycję głowy, co może prowadzić do dolegliwości takich jak bóle głowy oraz problemy z szyją. Właściwe ustawienie oparcia krzesła jest kluczowe dla utrzymania ergonomicznej postawy, co powinno być zgodne z zaleceniami ergonomii i normami, aby zapewnić długoterminowy komfort pracy przy komputerze.

Pytanie 11

Zaprezentowany symbol odnosi się do

Ilustracja do pytania
A. Creative Commons
B. praw autorskich
C. domeny publicznej
D. prawa cytatu
Wiele osób zaczyna od skojarzenia tego symbolu z prawami autorskimi, Creative Commons albo prawem cytatu, jednak to prowadzi na manowce. Po pierwsze, standardowy symbol praw autorskich to samo „C” w kółku, bez przekreślenia – i on oznacza, że utwór jest objęty ochroną z mocy prawa i wszelkie wykorzystanie wymaga zgody twórcy lub spełnienia warunków ustawowych wyjątków. Natomiast tutaj mamy przekreślone „C”, co jednoznacznie sugeruje brak ochrony. Creative Commons to zupełnie inny zestaw symboli, z typowymi oznaczeniami: CC i różnymi dodatkami jak BY, SA, NC, ND, które precyzują warunki korzystania z utworu. Te licencje nadal wprowadzają ograniczenia, chociaż są dużo bardziej elastyczne niż klasyczne prawa autorskie – ale nigdy nie oznaczają całkowitego braku praw. Prawo cytatu z kolei to wyjątek w ustawie o prawie autorskim, który pozwala na ograniczone wykorzystywanie fragmentów cudzych utworów w określonych sytuacjach, ale nie oznacza, że cały utwór można wykorzystywać dowolnie i bez ograniczeń. Typowy błąd polega na utożsamianiu każdego oznaczenia związanych z literą C z szeroko rozumianą „wolnością” korzystania – a to nieprawda. Domena publiczna jest zupełnie oddzielną kategorią, gdzie utwór jest trwale wyjęty spod ochrony prawnej i można go używać naprawdę dowolnie. W praktyce, nieznajomość tych niuansów może prowadzić do błędów prawnych, np. nieświadomego naruszenia czyichś praw, albo niewłaściwego oznaczenia własnej pracy. W środowisku profesjonalnym bardzo ważne jest właśnie rozróżnianie tych pojęć i symboli – to wpływa na bezpieczeństwo prawne projektów i buduje zaufanie do twórcy.

Pytanie 12

W jakim przypadku należy umieścić poszkodowanego w pozycji bocznej bezpiecznej?

A. w przypadku urazu kręgosłupa
B. w przypadku omdlenia, gdy osoba jest przytomna
C. gdy wystąpi omdlenie i brak tętna
D. w sytuacji urazu pleców, gdy osoba jest świadoma
Ułożenie poszkodowanego w pozycji bocznej bezpiecznej jest kluczowym krokiem w sytuacjach medycznych, zwłaszcza w przypadku omdlenia, gdy osoba jest przytomna i oddycha. Ta pozycja ma na celu zapewnienie drożności dróg oddechowych, co jest niezbędne, aby uniknąć zadławienia się własnymi wymiotami lub śliną. W sytuacji, gdy osoba traci przytomność, lecz nadal oddycha, ułożenie jej na boku minimalizuje ryzyko aspiracji i wspiera naturalne funkcje oddechowe. Ważne jest, aby przyjąć tę pozycję, ale również monitorować stan poszkodowanego, sprawdzając jego oddech i reakcje. Zgodnie z wytycznymi Europejskiej Rady Resuscytacji, w takich sytuacjach kluczowe jest, aby osoba była w pełni zabezpieczona i nie mogła się przewrócić. Przykłady zastosowania tej techniki obejmują sytuacje, gdzie osoba straciła przytomność na skutek omdlenia związanego z nagłym spadkiem ciśnienia krwi lub innymi czynnikami. Wykorzystanie pozycji bocznej bezpiecznej jest standardem w pierwszej pomocy i jest szkolone w ramach kursów dla ratowników oraz medyków.

Pytanie 13

Który protokół jest wykorzystywany do transferu plików między klientem a serwerem?

A. HTTP
B. POP3
C. SMTP
D. FTP
Wybierając odpowiedzi inne niż FTP, można spotkać się z powszechnymi nieporozumieniami dotyczącymi protokołów sieciowych. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) jest protokołem używanym głównie do przesyłania treści internetowych, takich jak strony WWW, a jego głównym celem jest umożliwienie komunikacji pomiędzy przeglądarką a serwerem webowym. Chociaż w pewnych okolicznościach może być używane do przesyłania plików, nie jest zoptymalizowane do tego celu i nie jest dedykowane do efektywnego transferu plików. Z drugiej strony, SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) jest protokołem przeznaczonym do przesyłania wiadomości email. Jego funkcjonalność skupia się na przesyłaniu wiadomości textowych, a nie na zarządzaniu plikami, co czyni go nieodpowiednim w kontekście transferu plików między klientem a serwerem. Podobnie, POP3 (Post Office Protocol) jest protokołem używanym do odbierania wiadomości email, a nie do ich wysyłania czy transferu plików. Takie pomyłki mogą wynikać z ogólnego zrozumienia funkcji tych protokołów, gdzie użytkownicy mogą mylić ich podstawowe przeznaczenie. Kluczowe jest więc zrozumienie, że każdy z wymienionych protokołów ma swoje specyficzne zastosowanie i nie można ich używać zamiennie. Aby skutecznie zarządzać transferem plików, ważne jest korzystanie z odpowiedniego narzędzia, jakim jest FTP, które zostało stworzone z myślą o tej właśnie funkcjonalności.

Pytanie 14

Zaprezentowany kod zawiera pola danej klasy. Które pole (pola) mogą być dostępne z poziomu głównego programu poprzez odwołanie w formie nazwaObiektu.nazwaPola?

private int p1;
private short p2;
public string p3;
protected string p4;
protected float p5;
A. wyłącznie p3, p4, p5
B. p3 i p4
C. jedynie p3
D. p1
Wiele osób myli się, zakładając, że protected albo nawet private pozwalają na dostęp do pól poprzez zwykłe odwołanie się z głównego programu, czyli pisząc coś w rodzaju nazwaObiektu.nazwaPola. To dość częsty błąd, chyba przez to, że protected brzmi jakby dawało trochę więcej wolności niż naprawdę daje. Tak naprawdę protected umożliwia dostęp tylko klasom dziedziczącym (czyli podklasom), ewentualnie klasom pakietu w niektórych językach, ale nigdy nie pozwala na bezpośredni dostęp z zewnątrz klasy, jeśli nie ma dziedziczenia. Z kolei private to już w ogóle najwyższy poziom ukrycia – nikt poza samą klasą nie może widzieć tych pól, więc wywołanie obiekt.p1 albo obiekt.p2 zwyczajnie nie przejdzie. Tak samo niektórym wydaje się, że skoro kilka pól wygląda na 'bardziej dostępne', to może da się je wywołać, ale tu liczy się wyłącznie modyfikator. Public to jedyny modyfikator umożliwiający dostęp z dowolnego miejsca w programie, w tym z głównego programu, właśnie za pomocą nazwaObiektu.nazwaPola. Modyfikatory takie jak protected czy private są podstawą hermetyzacji i chronią przed nieautoryzowaną modyfikacją, co jest kluczowe przy większych projektach. Praktycznie nikt nie powinien polegać na tym, że protected daje bezpośredni dostęp z zewnątrz – to prowadzi do nieporozumień i błędów w projektowaniu kodu. Moim zdaniem warto zapamiętać, że jeśli nie widzisz słowa public przy polu, to raczej nie możesz się do niego odwołać z głównego programu w opisany sposób. To jedno z tych zagadnień, które wydają się oczywiste po przestudiowaniu, ale potrafią zaskoczyć na egzaminie czy w pracy zespołowej.

Pytanie 15

Jaką rolę odgrywa interpreter w kontekście programowania?

A. Łączy kod źródłowy z zewnętrznymi bibliotekami
B. Generuje plik wykonywalny dla systemu operacyjnego
C. Przekłada kod źródłowy na język maszynowy w trakcie działania programu
D. Zoptymalizowuje wydajność aplikacji w środowisku produkcyjnym
Interpreter tłumaczy kod źródłowy na język maszynowy instrukcja po instrukcji, co oznacza, że każda linia kodu jest analizowana i wykonywana na bieżąco. Dzięki temu programy interpretowane, takie jak te w Pythonie, Ruby czy JavaScript, mogą być szybko testowane i uruchamiane bez konieczności wcześniejszej kompilacji. Interpretacja pozwala na elastyczność w procesie rozwoju, ponieważ zmiany w kodzie są widoczne natychmiast po zapisaniu pliku. To czyni interpreter idealnym narzędziem do prototypowania i budowania aplikacji w dynamicznych środowiskach.

Pytanie 16

Podaj przykład incydentu w miejscu pracy?

A. oparzenie dłoni, które miało miejsce podczas nieobowiązkowego szkolenia w czasie prywatnym pracownika
B. złe samopoczucie spowodowane przewlekłą chorobą zatrudnionego, które wystąpiło w biurze
C. złamanie nogi w trakcie urlopu wypoczynkowego przyznanego przez pracodawcę
D. kontuzja stawu skokowego, która zdarzyła się w trakcie bezpośredniej drogi do miejsca zatrudnienia
Wiele osób ma mylne wyobrażenie, że incydent w miejscu pracy to tylko sytuacja, która zdarza się fizycznie na obszarze zakładu pracy czy w godzinach wykonywania obowiązków służbowych. Takie myślenie prowadzi do błędnych wniosków. Przykład oparzenia dłoni podczas nieobowiązkowego szkolenia w czasie wolnym pracownika nie spełnia definicji incydentu w pracy, bo nie jest związany z realizacją obowiązków ani nawet z formalną drogą do pracy. Z kolei pogorszenie samopoczucia wynikające z przewlekłej choroby, które zdarza się w biurze, to sytuacja z pogranicza – typowe regulacje BHP i ubezpieczeniowe nie zaliczają przypadków związanych z chorobami przewlekłymi do incydentów w pracy, o ile nie były one wywołane czynnikami zawodowymi lub nagłym zdarzeniem w trakcie pracy. To częsty błąd, bo ludzie utożsamiają każde pogorszenie stanu zdrowia w biurze z incydentem, a to nie jest zgodne z przepisami. Z kolei złamanie nogi podczas urlopu też nie kwalifikuje się jako wypadek w pracy – urlop wypoczynkowy to czas prywatny pracownika, niezwiązany z realizacją obowiązków służbowych, więc zdarzenia w tym okresie nie mają powiązania z miejscem pracy. Z doświadczenia wiem, że to dosyć częsty dylemat, zwłaszcza przy sporach z ubezpieczycielem. Kluczowe jest rozumienie, że przepisy BHP i standardy branżowe jak wytyczne Głównego Inspektora Pracy czy normy ISO jasno wskazują na potrzebę rozróżniania zdarzeń bezpośrednio związanych z pracą i tych, które są poza jej zakresem. Najczęstszy błąd to utożsamianie miejsca i czasu przebywania pracownika z samym incydentem. W praktyce tylko wypadki powstałe w wyniku pracy lub w drodze bezpośrednio do lub z pracy (bez przerywania jej innymi sprawami) podlegają zgłoszeniu jako incydent w miejscu pracy. Warto dokładnie analizować kontekst zdarzenia, bo to ma ogromne znaczenie przy późniejszych roszczeniach i obowiązkach pracodawcy względem BHP.

Pytanie 17

Metodyka zwinna (ang. agile) opiera się na

A. dekompozycji przedsięwzięcia na elementy, które są niezależnie projektowane, wytwarzane i testowane w krótkich iteracjach
B. przygotowaniu testów dla całego projektu, a następnie wprowadzaniu kolejnych jego fragmentów
C. zaplanowaniu całej aplikacji na początku projektu i jej tworzeniu na przemian z testowaniem
D. podzieleniu projektu na kolejne etapy: planowanie, programowanie, testowanie, z ciągłym oszacowaniem ryzyka projektu
Podejście kaskadowe (waterfall) zakłada podział projektu na kolejne etapy (projekt, programowanie, testy), ale nie dopuszcza powrotu do wcześniejszych faz, co czyni je mniej elastycznym niż agile. Projektowanie całej aplikacji na początku jest charakterystyczne dla tradycyjnych metodyk, takich jak V-model, ale nie odzwierciedla idei iteracyjnego rozwoju stosowanego w agile. Implementowanie testów po zakończeniu całości projektu ogranicza możliwość szybkiego reagowania na błędy i jest sprzeczne z filozofią agile, gdzie testy są integralną częścią każdego etapu iteracji.

Pytanie 18

Jakie jest podstawowe zadanie firewalla w systemie komputerowym?

A. Zapobieganie wyciekom informacji na skutek awarii systemu
B. Zarządzanie ruchem sieciowym i blokowanie nieautoryzowanego dostępu
C. Szyfrowanie danych przesyłanych w sieci
D. Ochrona danych na poziomie aplikacji internetowych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Firewall to taki strażnik w sieci, który decyduje, co może wejść lub wyjść z naszego systemu. Główną jego rolą jest właśnie zarządzanie ruchem sieciowym – analizuje każde połączenie, każdy pakiet danych i na podstawie ustalonych reguł pozwala albo blokuje ruch. Z mojego doświadczenia wynika, że bez firewalla w firmowej sieci to jak zostawić otwarte drzwi na oścież, serio. To narzędzie nie tylko zatrzymuje nieautoryzowany dostęp z zewnątrz, ale czasem też może blokować ryzykowne próby połączeń wychodzących – na przykład, gdy jakiś wirus próbuje kontaktować się z serwerem złodziei danych. W praktyce najczęściej spotkasz firewalle sprzętowe w routerach firmowych oraz programowe na komputerach i serwerach. Branżowo przyjmuje się, że firewall działa na poziomie sieci (warstwa 3 i 4 modelu OSI), co jest najlepszym miejscem, żeby odsiać niepożądany ruch zanim w ogóle dotrze do cennych serwisów. Ważne jest też, że dobrze skonfigurowany firewall to podstawa każdej strategii bezpieczeństwa, zgodnie z normami ISO/IEC 27001. W sumie, moim zdaniem żaden admin nie wyobraża sobie bez niego sensownej ochrony sieci – to absolutna podstawa.

Pytanie 19

Na jakim etapie cyklu życia projektu tworzony jest szczegółowy opis wymagań funkcjonalnych oraz niefunkcjonalnych?

A. Wdrożenie
B. Weryfikacja
C. Analiza
D. Planowanie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Etap analizy to kluczowy moment w cyklu życia projektu, gdy powstaje szczegółowy opis wymagań funkcjonalnych i niefunkcjonalnych. W praktyce, właśnie wtedy zbierane są wszelkie informacje od interesariuszy – klient opowiada, czego oczekuje, a zespół projektowy zadaje mnóstwo pytań, by naprawdę zrozumieć potrzeby. Moim zdaniem to najważniejsza faza, bo jeśli coś pójdzie nie tak na tym etapie, to cała reszta projektu może się sypnąć. Analiza wymagań to nie tylko spisanie kilku zdań – tu trzeba dokładnie określić, co system ma robić (czyli funkcjonalności, np. użytkownik może dodać produkt do koszyka), oraz jakie ma mieć cechy pozafunkcjonalne, jak wydajność czy bezpieczeństwo. Dobre praktyki, jak np. BABOK czy normy ISO/IEC 29148, podkreślają, że precyzyjna analiza wymagań pozwala uniknąć kosztownych poprawek na późniejszych etapach. W rzeczywistych projektach IT korzysta się często z narzędzi typu diagramy przypadków użycia, user stories albo specyfikacje wymagań – wszystko po to, żeby nie było niejasności. Uczciwie powiem, że im więcej czasu i uwagi poświęci się na analizę, tym mniej niespodzianek pojawi się dalej. Warto to mieć na uwadze.

Pytanie 20

Zgodnie z informacjami zawartymi w ramce, wskaż, który z rysunków ilustruje element przypisany do klasy Badge określonej w bibliotece Bootstrap?

Ilustracja do pytania
A. C
B. D
C. B
D. A

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś wariant B i to zdecydowanie właściwy trop. Badge w Bootstrapie to nic innego jak taki mały, liczbowy wskaźnik – najczęściej widoczny przy nazwach kategorii, powiadomieniach czy komentarzach – który sygnalizuje użytkownikowi ile czegoś się pojawiło albo ile czeka akcji do wykonania. W praktyce, taki element to nie tylko liczba w kolorowym prostokącie czy kółku, ale też bardzo czytelny komunikat do użytkownika, co się ostatnio zmieniło lub co wymaga uwagi. Właśnie dlatego, w przykładzie B, mamy niebieskie prostokąty z liczbami przy różnych sekcjach (News, Comments, Updates) – to klasyczny przykład badge’a w Bootstrapie, często stylowanego klasą .badge i powiązaną kolorystyką. Warto zwrócić uwagę, że takie badge’e są nie tylko wizualne, ale też semantyczne – są rozpoznawalne przez czytniki ekranu, co jest zgodne z dobrymi praktykami dostępności (WCAG). Stosując badge’e, zwiększamy czytelność i dostępność interfejsu użytkownika, bo od razu wiadomo, gdzie coś nowego się pojawiło. Moim zdaniem, korzystanie z badge’y to jeden z prostszych i skuteczniejszych sposobów na poprawę UX – no i są bardzo łatwe do wdrożenia, wystarczy jedna klasa CSS i gotowe.

Pytanie 21

Jakie znaczenie ma określenie "klasa zaprzyjaźniona" w kontekście programowania obiektowego?

A. Klasa, która nie ma możliwości zawierania metod statycznych
B. Klasa, w której wszystkie komponenty są publiczne
C. Klasa, która może być dziedziczona przez inne klasy
D. Klasa, która ma dostęp do prywatnych i chronionych elementów innej klasy

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Klasa zaprzyjaźniona (ang. 'friend class') to klasa, która ma dostęp do prywatnych i chronionych składowych innej klasy, dzięki specjalnej deklaracji 'friend' wewnątrz tej klasy. Jest to kluczowe narzędzie w programowaniu obiektowym, które umożliwia ściślejszą współpracę między klasami, jednocześnie zapewniając hermetyzację kodu w miejscach, gdzie jest to wymagane. Używanie klas zaprzyjaźnionych umożliwia bardziej efektywne zarządzanie zależnościami między klasami, co jest istotne w dużych projektach programistycznych. Klasy zaprzyjaźnione są często stosowane w bibliotekach standardowych i frameworkach, pozwalając na eleganckie rozwiązania problemów związanych z ukrywaniem implementacji i udostępnianiem tylko niezbędnych fragmentów kodu innym komponentom systemu.

Pytanie 22

Jakie środowisko deweloperskie jest najczęściej wykorzystywane do budowy aplikacji na platformę Android?

A. PyCharm
B. XCode
C. Visual Studio
D. Android Studio

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Android Studio to oficjalne środowisko programistyczne (IDE) do tworzenia aplikacji na system Android. Zostało opracowane przez Google i zapewnia pełne wsparcie dla języków takich jak Java, Kotlin oraz C++. Android Studio oferuje narzędzia do projektowania interfejsu użytkownika (UI), emulatory urządzeń, a także debugger i profiler, które pozwalają na testowanie i optymalizację aplikacji. IDE to jest zintegrowane z Android SDK, co ułatwia dostęp do API systemu Android oraz narzędzi takich jak ADB (Android Debug Bridge). Android Studio to kluczowe narzędzie dla deweloperów mobilnych, umożliwiające szybkie wdrażanie aplikacji na różne urządzenia oraz publikację w Google Play Store.

Pytanie 23

Cytat przedstawia charakterystykę metodyki RAD. Pełne znaczenie tego skrótu można przetłumaczyć na język polski jako:

...(RAD)..., is both a general term for adaptive software development approaches, and the name for James Martin's method of rapid development.

In general, RAD approaches to software development put less emphasis on planning and more emphasis on an adaptive process. Prototypes are often used in addition to or sometimes even instead of design specifications.

Źródło: https://en.wikipedia.org/

A. zintegrowane środowisko programistyczne
B. środowisko refaktoryzacji aplikacji
C. środowisko szybkiego rozwoju aplikacji
D. prototypowanie wsparte testami jednostkowymi

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
RAD, czyli Rapid Application Development, tłumaczy się na polski najczęściej jako „środowisko szybkiego rozwoju aplikacji” albo „metodyka szybkiego wytwarzania oprogramowania”. To podejście stawia na błyskawiczne prototypowanie i szybkie iteracje zamiast długiego, formalnego planowania. Bardziej niż na dokumentacji, skupia się na tworzeniu działających wersji aplikacji, które można testować i na bieżąco modyfikować zgodnie z tym, czego oczekuje klient lub zespół użytkowników. W praktyce, przykładowy projekt w RAD to np. budowa aplikacji, gdzie klient dostaje wstępny prototyp po tygodniu, a nie po miesiącu – i od razu może zgłaszać uwagi. Bardzo często stosuje się narzędzia typu CASE (Computer-Aided Software Engineering), które pozwalają szybko generować kod i prototypy GUI bez żmudnego pisania wszystkiego od zera. W świecie profesjonalnych firm IT, RAD jest chętnie wykorzystywany, kiedy czas wdrożenia jest kluczowy, na przykład w startupach, które muszą szybko przetestować swój pomysł rynkowy. Moim zdaniem, nawet jeśli nie wszystkie projekty się do tego nadają, to znajomość RAD jest bardzo przydatna dla każdego programisty – pozwala lepiej zrozumieć, jak można pracować zwinnie i elastycznie, bez zbędnego formalizmu. RAD to nie tylko metodyka, ale też praktyczny styl myślenia o aplikacjach – szybciej, więcej, elastyczniej. Warto się tym zainteresować, szczególnie jeśli komuś zależy na czasie i wczesnych efektach pracy.

Pytanie 24

Który element HTML5 służy do osadzania wideo na stronie?

A. &lt;player&gt;
B. &lt;video&gt;
C. &lt;media&gt;
D. &lt;movie&gt;

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Element HTML5 &lt;video&gt; jest standardowym tagiem służącym do osadzania wideo na stronach internetowych. Umożliwia on integrację multimediów w sposób, który jest zgodny z aktualnymi standardami sieciowymi. W porównaniu do starszych metod, które wymagały użycia zewnętrznych wtyczek, takich jak Flash, &lt;video&gt; pozwala na bezproblemowe odtwarzanie wideo w przeglądarkach nowej generacji, co zwiększa bezpieczeństwo i wydajność. Element ten oferuje wiele atrybutów, takich jak controls, autoplay, loop, preload, oraz width i height, które pozwalają na dostosowanie odtwarzacza do potrzeb użytkownika. Na przykład, używając atrybutu controls, można dodać przyciski odtwarzania, zatrzymywania lub regulacji głośności, co poprawia interaktywność i użyteczność. Dodatkowo, aby zapewnić dostępność treści wideo, warto stosować atrybuty takie jak &lt;track&gt;, który umożliwia dodawanie napisów, co jest szczególnie ważne dla osób z niepełnosprawnościami słuchowymi. Używanie &lt;video&gt; w projektach webowych to najlepsza praktyka, która wspiera rozwój dostępnych i przyjaznych dla użytkownika doświadczeń wizualnych.

Pytanie 25

Programista może wykorzystać framework Angular do realizacji aplikacji:

A. rodzaju back-end
B. rodzaju front-end
C. na komputerze
D. mobilnej

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Angular to świetne narzędzie do tworzenia aplikacji front-endowych. Chodzi o to, że odpowiada za to, co widzi użytkownik i jak może z tym interagować. Dzięki Angular możemy budować dynamiczne i responsywne aplikacje webowe. Z tego co widzę, używamy tam komponentów, modułów i rzeczy typu dwukierunkowe wiązanie danych, co naprawdę ułatwia życie. Bez wątpienia, Angular jest jednym z najpopularniejszych frameworków do robienia interfejsów użytkownika, co tylko potwierdza jego efektywność.

Pytanie 26

Który z wymienionych elementów może stanowić część menu w aplikacji desktopowej?

A. Canvas
B. ScrollBar
C. MenuItem
D. CheckBox

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
MenuItem to podstawowy komponent, który stanowi część systemu menu w aplikacjach desktopowych. Jest to element, który pojawia się w rozwijanym menu i pozwala na wykonywanie określonych akcji, takich jak otwieranie plików, zapisywanie danych czy wywoływanie funkcji aplikacji. MenuItem jest szeroko stosowany w aplikacjach Windows w połączeniu z WPF i WinForms. Tworzenie strukturalnego menu, które ułatwia nawigację po aplikacji, jest kluczowe dla zapewnienia dobrej użyteczności i intuicyjności oprogramowania.

Pytanie 27

Co zostanie wyświetlone po wykonaniu poniższego kodu?

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  speak() {
    return `${this.name} makes a noise.`;
  }
}

class Dog extends Animal {
  speak() {
    return `${this.name} barks.`;
  }
}

let dog = new Dog('Rex');
console.log(dog.speak());
A. Rex makes a noise.
B. Rex barks.
C. Error: speak is not defined
D. undefined

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź "Rex barks." jest prawidłowa, ponieważ kod definiuje klasę Dog, która dziedziczy po klasie Animal. W klasie Animal mamy metodę speak(), która zwraca tekst wskazujący na dźwięk wydawany przez zwierzę. Kiedy tworzymy instancję klasy Dog, przekazujemy jej imię 'Rex'. Następnie, kiedy wywołujemy metodę speak() na obiekcie dog, zostaje użyta metoda zdefiniowana w klasie Dog, a nie ta z klasy Animal. To dlatego zwracany tekst to 'Rex barks.', co jest poprawnym i oczekiwanym wynikiem. Przykładowo, w praktycznych zastosowaniach, jeśli miałbyś różne klasy zwierząt, można by je zdefiniować w podobny sposób, gdzie każde zwierzę mogłoby mieć swoją unikalną implementację metody speak(), co wprowadza elastyczność i możliwości rozszerzalności w kodowaniu.

Pytanie 28

Wskaż język programowania, który pozwala na stworzenie aplikacji mobilnej w środowisku Android Studio?

A. Swift
B. C++
C. Java
D. Objective-C

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Java to jeden z podstawowych języków programowania używanych do tworzenia aplikacji mobilnych na platformę Android. Jest to język, który został stworzony przez firmę Sun Microsystems, a jego pierwsza wersja została wydana w 1995 roku. Java charakteryzuje się silnym typowaniem, obiektowością oraz wsparciem dla programowania wielowątkowego, co czyni go idealnym do tworzenia wydajnych aplikacji mobilnych. Android Studio, oficjalne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) dla Androida, oferuje pełne wsparcie dla Javy, w tym możliwość korzystania z bibliotek Android SDK. Dzięki temu programiści mogą łatwo tworzyć interfejsy użytkownika, zarządzać zasobami oraz implementować logikę aplikacji. Przykładowo, pisząc aplikację do zarządzania zadaniami, programista może użyć Javy do stworzenia klas modelujących zadania oraz do obsługi interfejsu graficznego z wykorzystaniem XML i Java. Ponadto, Java jest zgodna z zasadami programowania obiektowego, co pozwala na łatwe zarządzanie kodem i jego ponowne wykorzystanie. Warto również zaznaczyć, że Java jest wspierana przez dużą społeczność, co zapewnia bogaty ekosystem bibliotek oraz narzędzi, ułatwiających rozwój aplikacji na Androida.

Pytanie 29

Podczas programowania kontrolki stepper przedstawionej na ilustracji w aplikacji mobilnej, należy zarządzać zmienną, która zawsze przechowuje jej bieżącą wartość. Jakie zdarzenie można wykorzystać do osiągnięcia tej funkcjonalności?

Ilustracja do pytania
A. DescendantAdded
B. SizeChanged
C. Unfocused
D. ValueChanged

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Zdarzenie ValueChanged jest kluczowe w kontekście programowania kontrolek takich jak stepper w aplikacjach mobilnych. To zdarzenie jest wywoływane zawsze, gdy wartość kontrolki zostaje zmieniona przez użytkownika, co umożliwia natychmiastowe przetwarzanie tej zmiany i aktualizację interfejsu użytkownika lub innych powiązanych komponentów. W praktyce, użycie zdarzenia ValueChanged to dobry przykład reaktywnego programowania, gdzie aplikacja reaguje na akcje użytkownika w czasie rzeczywistym. Przy implementacji takiego zdarzenia należy zadbać o poprawne sprawdzanie zakresu wartości, aby uniknąć błędów logicznych. Warto również pamiętać o optymalizacji wydajności takiej obsługi, zwłaszcza w aplikacjach złożonych z wielu komponentów zależnych od wartości steppera. Praktyczne zastosowanie tego zdarzenia można znaleźć w aplikacjach e-commerce, gdzie steppery mogą być używane do wyboru ilości produktów w koszyku, a zmiana wartości natychmiast wpływa na obliczenie ceny całkowitej. Używanie zdarzeń takich jak ValueChanged jest zgodne z dobrymi praktykami projektowania interfejsów użytkownika, poprawiając ich responsywność i interaktywność.

Pytanie 30

Jaką funkcję pełnią mechanizmy ciasteczek w aplikacjach internetowych?

A. Do przechowywania informacji w bazie danych
B. Do zapisywania danych użytkownika na serwerze
C. Do zapisywania danych użytkownika w przeglądarce
D. Do generowania dynamicznych interfejsów dla użytkowników

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Mechanizm ciasteczek (cookies) w aplikacjach webowych służy do przechowywania danych użytkownika bezpośrednio w przeglądarce. Ciasteczka mogą przechowywać różnego rodzaju informacje, takie jak preferencje językowe, identyfikatory sesji czy dane logowania, co pozwala na personalizację doświadczenia użytkownika oraz śledzenie jego aktywności na stronie. Dzięki ciasteczkom aplikacje webowe mogą zapamiętać użytkownika i dostosować treści do jego potrzeb przy kolejnych wizytach. Cookies są nieodłącznym elementem zarządzania stanem w aplikacjach stateless, takich jak te oparte na protokole HTTP. Mogą być one również wykorzystywane w systemach reklamowych i analitycznych do monitorowania zachowań użytkowników. Prawidłowe zarządzanie ciasteczkami i stosowanie odpowiednich polityk prywatności są kluczowe dla zgodności z przepisami RODO oraz regulacjami dotyczącymi ochrony danych osobowych.

Pytanie 31

Jakie środowisko developerskie służy do tworzenia aplikacji na platformę iOS?

A. Studio Androida
B. Visual Studio Code
C. XCode
D. Eclipse

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
XCode to oficjalne środowisko programistyczne (IDE) firmy Apple, które jest wykorzystywane do tworzenia aplikacji na systemy iOS, macOS, watchOS i tvOS. XCode oferuje pełne wsparcie dla języków Swift i Objective-C oraz narzędzia do projektowania interfejsów użytkownika (Storyboard), debugowania aplikacji, testowania wydajności i optymalizacji kodu. XCode posiada także symulatory urządzeń Apple, co umożliwia testowanie aplikacji na różnych modelach iPhone’ów, iPadów oraz Apple Watch. XCode jest niezbędnym narzędziem dla deweloperów tworzących aplikacje na ekosystem Apple i pozwala na łatwą publikację aplikacji w App Store.

Pytanie 32

Jaką technologię stosuje się do powiązania aplikacji internetowej z systemem baz danych?

A. HTTP
B. SQL
C. JavaScript
D. CSS

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
SQL, czyli język do zarządzania danymi, to mega ważna rzecz, jeśli chodzi o relacyjne bazy danych. Dzięki niemu można tworzyć, modyfikować, a nawet usuwać tabele. To taki most, który łączy aplikacje webowe z bazą danych. Dzięki SQL programiści mogą łatwo przechowywać i przetwarzać różne informacje na serwerze. Przykłady? Można generować listy produktów, ogarniać użytkowników czy analizować dane z transakcji. Właściwie bez SQL-a nie dałoby się zbudować solidnych aplikacji, na przykład tych, które działają na MySQL, PostgreSQL czy Microsoft SQL Server. Chociaż pewnie o tym wiesz, ale warto to zaznaczyć.

Pytanie 33

W zamieszczonej ramce znajdują się notatki testera dotyczące przeprowadzanych testów aplikacji. Jakiego typu testy planuje przeprowadzić tester?

  • zmierzyć czas zalogowania się użytkownika
  • ustalić domyślną liczbę produktów na stronie, dla której renderowanie jest akceptowalne czasowo
  • czy wizualizacja danych na mapie przebiega bez opóźnień?
  • czy czas logowania wzrasta znacznie przy logowaniu 10 użytkowników, 100, 1000?
  • jaka minimalna prędkość pobierania jest wymagana, aby aplikacja była zaakceptowana przez klienta?
A. Interfejsu
B. Wydajnościowe
C. Bezpieczeństwa
D. Jednostkowe

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Testy wydajnościowe są kluczowe dla zapewnienia, że system działa sprawnie pod różnym obciążeniem. Są one wykonywane, aby zrozumieć, jak aplikacja zachowuje się w warunkach rzeczywistych, kiedy wiele użytkowników korzysta z niej jednocześnie. W pytaniu wymienione zostały zadania takie jak mierzenie czasu logowania się użytkowników oraz sprawdzanie, czy czas ten wzrasta wraz ze wzrostem liczby użytkowników. To typowe aspekty testów wydajnościowych. Takie testy pomagają określić limity skalowalności i zapewniają, że aplikacja może obsługiwać oczekiwaną liczbę użytkowników bez spadku wydajności. Standardy branżowe, takie jak ISO/IEC 25010, zwracają uwagę na konieczność testowania wydajności, by zidentyfikować potencjalne wąskie gardła i zapewnić satysfakcjonujące doświadczenia użytkownikom. Dobrymi praktykami są używanie narzędzi takich jak JMeter czy LoadRunner, które umożliwiają symulację obciążenia i analizę wyników w celu optymalizacji kodu i infrastruktury. Tego typu testy są nieodzowne przed wdrożeniem aplikacji produkcyjnej, aby zapewnić jej niezawodne działanie.

Pytanie 34

Jaką nazwę kontrolki powinno się umieścić w początkowej linii kodu, w miejscu <???, aby została ona wyświetlona w podany sposób?

Ilustracja do pytania
A. RatinoBar
B. Switch
C. Spinner
D. SeekBar

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Switch to kontrolka używana w Androidzie do stworzenia elementu interfejsu użytkownika, który pozwala użytkownikowi przełączać się między dwoma stanami. Domyślnie stany te są identyfikowane jako włączone i wyłączone, co jest szczególnie przydatne w przypadku funkcji wymagających prostego wyboru binarnego, jak na przykład włączanie lub wyłączanie ustawień. Kod XML użyty w pytaniu zawiera atrybuty android:textOff i android:textOn, które są typowe dla klasy Switch i pozwalają zdefiniować tekst, jaki ma być wyświetlany w stanie wyłączonym i włączonym. W praktyce Switch jest często stosowany w aplikacjach mobilnych do kontroli ustawień użytkownika, co pozwala na łatwą i intuicyjną obsługę. Dobrymi praktykami jest używanie Switch w kontekście jednoznacznego wyboru, aby nie wprowadzać użytkownika w błąd. Warto również zadbać o dostępność i odpowiednie etykietowanie kontrolki, co zapewnia jej zrozumiałość dla wszystkich użytkowników.

Pytanie 35

Który z wymienionych algorytmów sortujących posiada średnią złożoność obliczeniową równą O(n log n)?

A. Sortowanie bąbelkowe
B. Sortowanie szybkie (QuickSort)
C. Sortowanie przez wstawianie
D. Sortowanie przez wybór

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
QuickSort to naprawdę jeden z najlepszych sposobów na sortowanie. W zasadzie chodzi o to, że dzielimy naszą tablicę na dwie części, z pomocą takiego specjalnego elementu, który nazywamy pivotem. W praktyce działa to tak, że mamy część mniejszą i większą od tego pivota, a potem każdą z tych części sortujemy jeszcze raz, tak jakbyśmy powtarzali cały proces. Myślę, że to działa super, szczególnie na dużych zbiorach danych, i dlatego QuickSort jest naprawdę popularny w różnych programach i aplikacjach.

Pytanie 36

Która z właściwości przycisków typu Radio-button opisanych w przedstawionym fragmencie dokumentacji jest poprawna?

Radio-button label

... The label can be positioned before or after the radio-button by setting the labelPosition property to 'before' or 'after'.

Radio groups

Radio-buttons should typically be placed inside of an <mat-radio-group> unless the DOM structure would make that impossible ... The radio-group has a value property that reflects the currently selected radio-button inside of the group.

Źródło: https://material.angular.io/components/radio/overview

A. Wartość właściwości value grupy radio przechowuje tekst etykiety dla każdego radio-button
B. Etykieta (label) może być umieszczona wyłącznie po przycisku radio-button
C. Właściwość labelPosition może przyjmować jedną z dwóch opcji
D. Przyciski radio-button są organizowane w elemencie o nazwie <radio-group>

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Właściwość labelPosition w przyciskach typu radio-button, szczególnie w popularnych bibliotekach jak Angular Material, naprawdę potrafi ułatwić życie programiście. Jej działanie sprowadza się do tego, że pozwala określić, czy etykieta powinna być wyświetlana przed, czy po elemencie radio. Można ustawić tę właściwość na 'before' albo 'after'. Nie brzmi skomplikowanie, ale znaczenie praktyczne jest ogromne – czasem projekt graficzny wymaga, by tekst pojawił się z lewej strony guzika, a czasem z prawej. Dobre praktyki UX też to uwzględniają, bo zgodność z oczekiwaniami użytkownika poprawia czytelność formularzy. Moim zdaniem, jeśli budujesz interfejs dla internautów z różnych środowisk kulturowych (np. z językiem pisanym od prawej do lewej), ta opcja jest wręcz niezbędna. Warto też pamiętać, że takie ustawienie można łatwo nadpisywać na poziomie pojedynczego przycisku, co daje dużą elastyczność. W większości poważnych frameworków webowych, np. Angularze, ta właściwość jest dokumentowana jako podstawowa, bo daje deweloperowi kontrolę bez grzebania w CSS-ach. Sam nie raz korzystałem z labelPosition, szczególnie w korporacyjnych projektach, gdzie musiałem spełniać szczegółowe wymagania projektantów – dzięki temu oszczędza się czas i nerwy.

Pytanie 37

Czym jest 'refaktoryzacja' w kontekście inżynierii oprogramowania?

A. Optymalizacja wydajności poprzez zmianę algorytmów
B. Dodawanie nowych funkcji do istniejącego kodu
C. Usuwanie niepotrzebnych funkcji z kodu
D. Proces modyfikowania kodu w celu poprawy jego struktury bez zmiany funkcjonalności

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Refaktoryzacja to kluczowy proces w inżynierii oprogramowania pozwalający na modyfikację istniejącego kodu, aby poprawić jego strukturę bez zmieniania zewnętrznego zachowania programu. To podejście jest niezwykle istotne, ponieważ kod, podobnie jak każdy inny twór ludzki, z czasem może stać się trudny do zrozumienia i utrzymania. Refaktoryzacja pomaga utrzymać kod w czystości i zrozumiałości, co jest kluczowe dla długoterminowego rozwoju projektu. Praktyczne przykłady refaktoryzacji obejmują takie działania jak eliminacja powtórzeń w kodzie, zmiana nazw zmiennych na bardziej opisowe, czy też rozdzielanie dużych funkcji na mniejsze, bardziej zrozumiałe fragmenty. Ten proces jest zgodny z zasadami KISS (Keep It Simple, Stupid) i DRY (Don't Repeat Yourself), które są fundamentami dobrych praktyk programistycznych. Moim zdaniem, regularna refaktoryzacja jest jak sprzątanie biurka - początkowo może wydawać się niepotrzebna, ale w dłuższej perspektywie znacznie ułatwia pracę. Warto dodać, że narzędzia takie jak IntelliJ IDEA czy Visual Studio oferują wsparcie dla automatycznej refaktoryzacji, co czyni ten proces bardziej efektywnym.

Pytanie 38

W środowisku do tworzenia aplikacji, gdzie przedstawiono menu, aby usunąć wszystkie pliki tymczasowe oraz wyniki projektu, należy wybrać opcję

Ilustracja do pytania
A. Run Code Analysis on Solution
B. Batch Build
C. Build Solution
D. Clean Solution

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Opcja „Clean Solution” to dokładnie to, czego używa się w Visual Studio lub innych środowiskach IDE, gdy chce się pozbyć wszystkich plików tymczasowych oraz wyników kompilacji powiązanych z bieżącym projektem lub rozwiązaniem. To bardzo praktyczna funkcja – zwłaszcza wtedy, gdy mamy problemy ze zbudowaniem projektu po wprowadzeniu wielu zmian lub gdy różne konfiguracje builda zaczynają się mieszać. Clean Solution usuwa wszystkie foldery bin i obj, co pozwala rozpocząć proces kompilacji od zera, eliminując potencjalne konflikty wynikające ze starych plików. Moim zdaniem warto korzystać z tej opcji regularnie, szczególnie w większych projektach czy zespołach, gdzie często zmieniają się zależności. W branży IT, według dobrych praktyk, „czyszczenie” rozwiązania przed puszczeniem pełnego builda pomaga zredukować liczbę nieprzewidzianych błędów kompilacji. Dla mnie to trochę taki techniczny reset – zanim zaczniesz szukać błędów w kodzie, upewnij się, że budujesz wszystko na świeżo. Zresztą, w dokumentacji Microsoftu też znajdziesz zalecenia, by właśnie Clean Solution stosować do rozwiązywania problemów z nieaktualnymi artefaktami builda. Bez tej funkcji czasem trudno dojść, czemu kompilator się buntuje.

Pytanie 39

Który z frameworków bazuje na budowaniu komponentów przy użyciu języka JavaScript?

A. Node.js
B. React.js
C. Django
D. ASP.NET Core

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
React.js to popularna biblioteka JavaScript, która opiera się na komponencie jako podstawowym elemencie budowy interfejsu użytkownika. Framework ten umożliwia tworzenie dynamicznych i interaktywnych aplikacji webowych, które cechują się wysoką wydajnością. Dzięki wykorzystaniu komponentów, programiści mogą wielokrotnie wykorzystywać te same elementy interfejsu, co znacznie upraszcza zarządzanie kodem i poprawia jego czytelność. React jest szeroko stosowany w budowie Single Page Applications (SPA) i wspiera technologię Virtual DOM, co minimalizuje liczbę operacji na rzeczywistym DOM i zwiększa szybkość renderowania stron. React jest szczególnie polecany do tworzenia nowoczesnych aplikacji webowych o dynamicznych interfejsach, co czyni go jednym z liderów na rynku frontendowym.

Pytanie 40

Który z wymienionych składników wchodzi w skład podstawowego wyposażenia środowiska IDE?

A. Kompilator, serwer webowy, system kontroli wersji
B. Edytor graficzny, przeglądarka kodu, narzędzia analityczne
C. Kompilator, edytor kodu, debugger
D. Edytor tekstowy, przeglądarka internetowa, translator

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kompilator, edytor kodu i debugger to podstawowe narzędzia, które stanowią fundament każdego środowiska IDE (Integrated Development Environment). Kompilator tłumaczy kod źródłowy na pliki wykonywalne, edytor kodu umożliwia tworzenie i modyfikowanie kodu, a debugger pomaga w analizowaniu i eliminowaniu błędów. Współdziałanie tych narzędzi pozwala programiście na pełny cykl tworzenia aplikacji – od pisania kodu, przez testowanie, aż po finalne wdrożenie. Dzięki integracji tych narzędzi w jednym środowisku, praca staje się bardziej efektywna i intuicyjna.