Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 8 grudnia 2025 11:19
  • Data zakończenia: 8 grudnia 2025 11:34

Egzamin zdany!

Wynik: 38/40 punktów (95,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

W jakich formatach można zapisać projekt statycznego banera lub billboardu przeznaczonego do użytku w internecie?

A. PDF oraz EPS
B. PNG oraz TIFF
C. JPEG oraz GIF
D. SVG oraz WMF
Odpowiedź JPEG i GIF jest prawidłowa, ponieważ oba te formaty są szeroko stosowane w projektach statycznych banerów i billboardów przeznaczonych do użytku w internecie. Format JPEG (Joint Photographic Experts Group) jest idealny do przechowywania zdjęć i grafiki rastrowej z dużą ilością kolorów, zwłaszcza gdy istotna jest jakość wizualna przy mniejszym rozmiarze pliku. Umożliwia on kompresję stratną, co pozwala na znaczne zmniejszenie objętości plików bez zauważalnej utraty jakości. Z kolei format GIF (Graphics Interchange Format) jest szczególnie przydatny dla grafik z ograniczoną paletą kolorów, a także dla animacji. Oferuje on przezroczystość oraz możliwość tworzenia prostych animacji, co czyni go popularnym wyborem dla banerów reklamowych. Używanie tych formatów jest zgodne z branżowymi standardami, a ich wszechstronność sprawia, że są preferowane w projektach internetowych, gdzie czas ładowania i jakość grafiki odgrywają kluczową rolę. Projektanci często wykorzystują te formaty w kampaniach reklamowych, postach w mediach społecznościowych oraz na stronach internetowych, co potwierdza ich znaczenie w dzisiejszym krajobrazie cyfrowym.

Pytanie 2

Montaż obrazów cyfrowych w programie Windows Movie Maker nie zapewnia możliwości

A. zaimportowania fotografii do materiału wideo.
B. dodania napisów do edytowanego pliku.
C. zaimportowania obiektu inteligentnego i maski warstwy.
D. dodania do materiału filmowego ścieżki dźwiękowej.
Odpowiedź jest trafiona, bo Windows Movie Maker to bardzo prosty program do montażu wideo, a jego funkcje są mocno ograniczone w porównaniu do bardziej zaawansowanych edytorów, takich jak Adobe Premiere Pro czy DaVinci Resolve. Obiekty inteligentne oraz maski warstwy to rozwiązania znane głównie z oprogramowania do obróbki grafiki rastrowej, np. Adobe Photoshop czy programów do montażu nieliniowego wyższej klasy. W Movie Makerze nie ma żadnej opcji związanej z zaawansowanymi warstwami, maskowaniem czy obsługą obiektów inteligentnych – program ten nie umożliwia pracy na poziomie warstw czy selektywnego modyfikowania fragmentów obrazu. Moim zdaniem to ograniczenie mocno daje się we znaki, jeśli ktoś chce zrobić coś bardziej kreatywnego z materiałem – na przykład nakładać precyzyjne efekty tylko na wycinek kadru albo podmieniać tła z użyciem maski. W typowych zastosowaniach Windows Movie Maker pozwala jedynie na podstawowy montaż, jak cięcie klipów, dodawanie prostych przejść, napisów i bardzo podstawowych efektów. Zresztą z doświadczenia wiem, że jeśli zależy komuś na profesjonalnym efekcie, to Movie Maker szybko przestaje wystarczać. W pracy z obrazem cyfrowym rozumienie tych ograniczeń jest kluczowe, bo wybór narzędzia zawsze powinien odpowiadać potrzebom projektu. Programy bardziej zaawansowane pozwalają na operacje warstwowe, maskowanie, a nawet pracę na obiektach wektorowych. W Movie Makerze tego po prostu nie ma i nie będzie – i to jest fakt praktyczny, z którym trzeba się liczyć.

Pytanie 3

Do bezprzewodowego przesyłania materiału wideo z telefonu na komputer nie używa się

A. sieci WiFi
B. sieci Ethernet
C. Wi-Fi Direct
D. Bluetooth
Sieć Ethernet to technologia, która w zasadzie nie jest stosowana do bezprzewodowego przesyłania materiału wideo z telefonu na komputer. Ethernet opiera się na połączeniu kablowym, zwykle za pomocą przewodu RJ-45, co z definicji wyklucza komunikację bezprzewodową. W praktyce, jeśli mamy telefon i komputer, to nie podłączymy ich bezpośrednio przewodem Ethernet — telefony nie posiadają takiego portu, a nawet jeśli użyjemy przejściówek, to nadal nie będzie to transmisja bezprzewodowa. Moim zdaniem, takie pytanie świetnie pokazuje jak łatwo można pomylić różne technologie przesyłu danych. W realnych zastosowaniach do bezprzewodowego przesyłania wideo korzysta się z WiFi, Bluetooth lub Wi-Fi Direct, bo to są protokoły nastawione na łączność bezprzewodową. Ethernet jest domeną sieci lokalnych, tam gdzie liczy się stabilność i prędkość transmisji przez kabel — na przykład w biurach, serwerowniach czy nawet w domu do podłączenia komputera stacjonarnego. Standard IEEE 802.3 reguluje Ethernet i nie przewiduje transmisji bezprzewodowej. Oczywiście, można się spotkać z pojęciem Ethernet over WiFi, ale to zupełnie co innego i nie dotyczy typowego przesyłania wideo z telefonu. Często spotykam się też z opinią, że 'wszystko idzie przez Ethernet', ale to uproszczenie – w przypadku bezprzewodowego przesyłania wideo to tak nie działa. Lepiej pamiętać, że Ethernet = kabel.

Pytanie 4

Program Audacity służy do obróbki plików

A. wektorowych
B. rastrowych
C. wideo
D. dźwiękowych
Audacity to oprogramowanie typu open source, które jest szeroko stosowane do edycji plików dźwiękowych. Jego funkcje obejmują nagrywanie, edytowanie, miksowanie oraz aplikowanie różnych efektów dźwiękowych. Program obsługuje wiele formatów audio, w tym WAV, MP3 oraz Ogg Vorbis, co czyni go wszechstronnym narzędziem zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów. Przykładowe zastosowania Audacity obejmują nagrywanie podcastów, edytowanie ścieżek dźwiękowych w filmach oraz tworzenie muzyki. Funkcje takie jak możliwość pracy z wieloma ścieżkami dźwiękowymi, obsługa efektów takich jak kompresja czy equalizacja, a także możliwość importowania i eksportowania plików w różnych formatach, są zgodne z branżowymi standardami. Audacity jest również często wykorzystywane w edukacji do nauki podstawowych technik edycji dźwięku, co przyczynia się do jego popularności wśród uczniów i studentów.

Pytanie 5

Jakiego efektu należy użyć w programie Audacity, aby podnieść głośność dźwięku?

A. Zmień wysokość
B. Echo
C. Stretch
D. Wzmocnij
Wybór 'Wzmocnienia' to naprawdę trafna decyzja. To przecież coś, co bezpośrednio zwiększa głośność dźwięku w Audacity. Działa tak, że podnosi poziom amplitudy audio, przez co dźwięk staje się wyraźniejszy i głośniejszy. Możesz to zastosować w różnych częściach nagrania, co jest super, bo można dostosować głośność tam, gdzie jest to potrzebne. Na przykład, jak masz fragmenty, które są ciche, to wzmocnienie może zbalansować całość nagrania. Tylko pamiętaj, żeby nie przekroczyć 0 dB, bo inaczej dźwięk zacznie zniekształcać – coś, co nazywa się clippingiem. Warto stosować wzmocnienie rozsądnie i korzystać z narzędzi do analizy poziomów, jak wskaźniki poziomu wyjścia, żeby upewnić się, że końcowy miks jest głośny, ale też czysty. Wzmocnienie naprawdę może poprawić jakość nagrań i podnieść ich słyszalność bez utraty charakteru dźwięku.

Pytanie 6

Etapy realizacji multimedialnego fotoreportażu w formie fotokastu zawierają

A. dodanie efektów wzmacniających dźwięk, obróbkę zdjęć cyfrowych, publikację multimedialnego fotoreportażu, ustalenie chronometrażu
B. publikację projektu multimedialnego, wczytanie obrazów cyfrowych, zaimportowanie plików dźwiękowych, edytowanie wszystkich materiałów cyfrowych
C. wykonanie i załadowanie obrazów oraz plików dźwiękowych, określenie chronometrażu, publikację projektu
D. ustawienie efektów i przejść, zaimportowanie zdjęć cyfrowych, edycję dźwięku
W analizowanych odpowiedziach pojawiają się typowe nieporozumienia dotyczące procesu tworzenia multimedialnego fotoreportażu. W pierwszym przypadku, publikacja projektu multimedialnego jest traktowana jako pierwszy krok, co jest błędne. Publikacja powinna być ostatnim etapem, który następuje po stworzeniu i edytowaniu treści. Również załadowanie obrazów cyfrowych oraz zaimportowanie plików dźwiękowych muszą być poprzedzone odpowiednią selekcją i przygotowaniem materiałów, co nie jest uwzględnione w tej odpowiedzi. W kolejnej odpowiedzi zwrócono uwagę na ustawienie przejść i efektów, co jest ważne, jednakże edycja dźwięku nie może być traktowana jako samodzielny etap, lecz stanowi integralną część przygotowania treści. Proponowane działania nie uwzględniają również aspektu chronometrażu, który jest kluczowy dla zapewnienia odpowiedniej dynamiki fotokastu. Z kolei dodanie efektów wzmacniających sygnał dźwiękowy nie jest uznawane za standardową praktykę w kontekście produkcji fotoreportażu, ponieważ tego typu efekty mogą prowadzić do nieczytelności przekazu. Warto także podkreślić, że profesjonalne podejście do tworzenia multimediów wymaga przemyślanej koncepcji oraz strategii, a nie tylko chaotycznego zestawienia różnych elementów. W efekcie, zrozumienie właściwej sekwencji działań w produkcji fotoreportażu multimedialnego jest kluczowe dla uzyskania wysokiej jakości i efektywnego przekazu.

Pytanie 7

Jakie źródła sygnałów dźwiękowych klasyfikowane są jako analogowe?

A. Magnetofon, komputer przenośny
B. Odtwarzacz CD, winylowa płyta
C. Magnetofon, gramofon
D. Odtwarzacz MP3, laptop
Odpowiedź 'Magnetofon, gramofon' jest poprawna, ponieważ oba te urządzenia są przykładami analogowych źródeł sygnałów fonicznych. Magnetofon zapisuje dźwięk na taśmie magnetycznej w formie analogowej, co oznacza, że sygnał audio jest wiernie odwzorowywany przez zmiany pola magnetycznego. Z kolei gramofon odtwarza dźwięk poprzez obracanie płyty winylowej, a igła porusza się w rowkach płyty, generując sygnał elektryczny, który także ma charakter analogowy. W praktyce, urządzenia analogowe są często preferowane przez audiofilów ze względu na ich zdolność do reprodukcji ciepłego brzmienia, które jest trudne do osiągnięcia w technologiach cyfrowych. W branży muzycznej i filmowej, stosowanie analogowych źródeł do nagrywania i odtwarzania dźwięku często odbywa się w kontekście estetycznym, gdzie jakość dźwięku i charakterystyka brzmienia są kluczowe. Standardy jakości dźwięku, takie jak RIAA dla gramofonów, podkreślają znaczenie analogowego przetwarzania dźwięku, co potwierdza jego wartość w dzisiejszym świecie technologii audio.

Pytanie 8

Przed rozpoczęciem archiwizacji zasobów należy

A. pogrupować wszystkie elementy na warstwach oraz zamienić tekst i obiekty na krzywe Beziera.
B. posortować pliki tekstowe, graficzne oraz muzyczne umieszczając je w osobnych folderach.
C. pogrupować wszystkie warstwy obrazu cyfrowego a następnie je scalić.
D. posortować pliki i zapisać ich kopie w formacie PDF.
Przed archiwizacją zasobów cyfrowych często pojawia się pokusa, żeby wykonywać różne dodatkowe operacje na plikach, np. konwersje, łączenie warstw czy przekształcanie tekstu na krzywe. Są to jednak czynności, które zwykle nie tylko nie pomagają w archiwizacji, ale wręcz powodują utratę części istotnych informacji lub ograniczają późniejsze możliwości edycji i wykorzystania materiału. Transformowanie wszystkich plików na PDF przed archiwizacją może wydawać się wygodne, bo PDF jest formatem uniwersalnym, ale w praktyce prowadzi do utraty oryginalnych struktur danych oraz metadanych specyficznych dla różnych typów plików. Jeśli chodzi o scalanie warstw obrazu cyfrowego – to zabieg nieodwracalny, który uniemożliwia późniejszą edycję poszczególnych elementów, a przecież archiwizacja ma polegać na zachowaniu maksymalnej ilości oryginalnej informacji. Zamiana tekstów i obiektów na krzywe Beziera także ogranicza ich dalszą obróbkę i uniemożliwia poprawki typograficzne czy translacje w przyszłości. Typowym błędem myślowym jest przekonanie, że archiwizacja wymaga 'zamrożenia' plików w ich końcowej postaci – tymczasem standardy branżowe, np. ISO 14721 (Open Archival Information System), kładą nacisk na zachowanie oryginalności oraz logiczne uporządkowanie zasobów według kategorii i typów. Najważniejszym krokiem przed archiwizacją jest zadbanie o klarowną strukturę katalogów i odpowiednią segregację plików według ich rodzaju. Takie podejście nie tylko ułatwia późniejsze wyszukiwanie, ale też pozwala na efektywne zarządzanie zasobami i minimalizuje ryzyko przypadkowego nadpisania czy utraty danych. W praktyce, dobrze poukładane foldery to podstawa – bez tego nie ma sensownej archiwizacji, bo porządek jest kluczowy zarówno dla ludzi, jak i dla systemów informatycznych.

Pytanie 9

Standard MP3 stanowi sposób kompresji

A. bezstratnej plików wideo
B. stratnej plików wideo
C. bezstratnej plików audio
D. stratnej plików audio
Standard MP3 (MPEG Audio Layer III) jest powszechnie uznawany za stratną metodę kompresji plików audio. Oznacza to, że przy jego zastosowaniu część oryginalnych danych audio jest odrzucana w celu zmniejszenia rozmiaru pliku. Proces ten polega na usuwaniu dźwięków, które uznawane są za mniej istotne dla percepcji ludzkiego ucha, co pozwala na znaczne zmniejszenie objętości pliku przy zachowaniu akceptowalnej jakości dźwięku. Przykładem zastosowania formatu MP3 jest jego szerokie wykorzystanie w muzyce cyfrowej, podkastach i audiobookach, gdzie istotne jest stworzenie możliwie małego pliku do łatwego przesyłania i przechowywania. Standard ten stał się de facto normą w branży audio, a jego efektywność została potwierdzona przez wiele lat praktycznego użycia. Użytkownicy często wybierają format MP3 ze względu na jego uniwersalność i wsparcie na większości urządzeń odtwarzających audio, co czyni go wyborem pierwszorzędnym w kontekście dystrybucji treści audio w Internecie.

Pytanie 10

Który z poniższych formatów plików jest najlepszy do publikacji zdjęć w sieci, zachowując jakość i mały rozmiar?

A. JPEG
B. RAW
C. TIFF
D. PSD
JPEG jest jednym z najpopularniejszych formatów do publikacji zdjęć w Internecie. Jego największą zaletą jest możliwość kompresji, która pozwala na znaczące zmniejszenie rozmiaru pliku przy minimalnej utracie jakości. Dzięki temu zdjęcia w tym formacie szybko się ładują, co jest kluczowe dla użytkowników korzystających z witryn internetowych. Kompresja JPEG jest stratna, ale dostosowana do ludzkiego oka, co oznacza, że większość użytkowników nie zauważy różnicy w jakości, zwłaszcza przy odpowiednich ustawieniach kompresji. Standard JPEG jest szeroko obsługiwany przez przeglądarki internetowe i większość urządzeń, co czyni go idealnym wyborem do publikacji online. Ponadto JPEG obsługuje 24-bitową głębię kolorów, co pozwala na wyświetlanie milionów kolorów, co jest wystarczające dla większości zdjęć cyfrowych. Dlatego też, wybór tego formatu jest zgodny z najlepszymi praktykami w branży graficznej i multimedialnej, szczególnie gdy zależy nam na optymalizacji pod kątem szybkości ładowania i kompatybilności.

Pytanie 11

Plik animacji w programie Adobe Flash nie zawiera się

A. animacji kształtu
B. kanałów
C. warstw
D. klatek
W pliku animacji programu Adobe Flash rzeczywiście nie znajdziemy kanałów, ponieważ ten format plików koncentruje się na klatkach, warstwach oraz animacjach kształtu, które są kluczowymi składnikami pracy w tym środowisku. Klatki stanowią podstawę animacji, a warstwy umożliwiają organizowanie różnych elementów graficznych i animacyjnych, co pozwala na efektywne zarządzanie oraz edytowanie projektu. Animacje kształtu z kolei pozwalają na dynamiczną transformację obiektów graficznych, co jest istotne w produkcji bardziej zaawansowanych efektów wizualnych. W kontekście dobrych praktyk w tworzeniu animacji, użytkownicy powinni być świadomi, że Adobe Flash nie obsługuje kanalików, które są typowe dla innych programów do edycji wideo czy grafiki rastrowej. Wiedza o tym, jakie elementy są obecne, a jakie nie, jest kluczowa dla efektywnej pracy z tym oprogramowaniem, a także dla zrozumienia różnych technik animacyjnych wykorzystywanych w branży.

Pytanie 12

Która aplikacja z zestawu Adobe jest przeznaczona do edycji plików audio?

A. Premiere
B. InDesign
C. Illustrator
D. Reader
Adobe Premiere Pro to profesjonalne oprogramowanie do edycji wideo, które oferuje również zaawansowane możliwości obróbki dźwięku. Użytkownicy mogą edytować i miksować ścieżki dźwiękowe, dodawać efekty dźwiękowe oraz dostosowywać poziomy głośności. Premiere Pro obsługuje różne formaty audio, co czyni go uniwersalnym narzędziem w postprodukcji. Przykładowe zastosowania obejmują synchronizację dźwięku z obrazem, tworzenie podkładów dźwiękowych do filmów oraz realizację projektów wymagających skomplikowanego miksowania dźwięku. W branży filmowej i telewizyjnej, Premiere Pro jest często wykorzystywane w połączeniu z innymi programami Adobe, takimi jak After Effects, co pozwala na tworzenie kompleksowych projektów multimedialnych. Dzięki integracji z Adobe Audition, użytkownicy mogą jeszcze bardziej rozwijać swoje umiejętności w zakresie obróbki dźwięku, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży.

Pytanie 13

Wskaż oprogramowanie służące do zbierania oraz katalogowania materiałów cyfrowych, dystrybuowane na podstawie licencji komercyjnej?

A. Picasa
B. Kodi
C. Adobe Lightroom
D. Audio Manager
Adobe Lightroom to profesjonalne oprogramowanie stworzone z myślą o fotografach i osobach zajmujących się obróbką zdjęć, które oferuje zaawansowane funkcje gromadzenia, katalogowania oraz edycji materiałów cyfrowych. Program wspiera organizację zdjęć dzięki tagowaniu, ocenianiu oraz możliwości tworzenia albumów, co ułatwia zarządzanie dużymi zbiorami. Lightroom jest szczególnie ceniony w branży za intuicyjny interfejs oraz integrację z innymi produktami Adobe, co czyni go wszechstronnym narzędziem dla profesjonalistów. Umożliwia również synchronizację z urządzeniami mobilnymi, co daje możliwość dostępu do zdjęć w dowolnym miejscu. Użytkownicy mogą korzystać z zaawansowanych narzędzi do edycji, jak korekcja kolorów, retusz czy filtracja, co sprawia, że Adobe Lightroom jest standardowym rozwiązaniem w branży fotografii. Przy zastosowaniu dobrych praktyk, takich jak regularne tworzenie kopii zapasowych oraz organizowanie katalogów, użytkownicy mogą skutecznie zarządzać swoimi zasobami cyfrowymi, co jest niezbędne w profesjonalnej pracy z obrazem.

Pytanie 14

Czy wraz ze zwiększeniem stopnia kompresji materiału dźwiękowego w formie cyfrowej następuje?

A. wzrost liczby kanałów
B. poprawa jakości dźwięku
C. redukcja liczby kanałów
D. pogorszenie jakości dźwięku
Wzrost stopnia kompresji materiału dźwiękowego jest procesem, w którym dane audio są redukowane, aby zmniejszyć ich rozmiar. Zasadniczo, im wyższy stopień kompresji, tym więcej informacji dźwiękowych zostaje usuniętych, co prowadzi do pogorszenia jakości dźwięku. Kompresja stratna, jak MP3, polega na eliminacji dźwięków, które są mniej słyszalne dla ludzkiego ucha, ale to także oznacza, że oryginalny materiał dźwiękowy nie może być w pełni odtworzony. Przykładem może być użycie niskiej jakości ustawień kompresji w produkcji muzycznej, co skutkuje słabszą jakością odtwarzania na systemach audio o wysokiej rozdzielczości. W branży audio, standardy takie jak FLAC oferują kompresję bezstratną, która zachowuje wszystkie szczegóły dźwięku, dlatego w profesjonalnych nagraniach preferuje się tego rodzaju formaty, aby uzyskać jak najlepszą jakość dźwięku.

Pytanie 15

Aby zapisać treści tekstowo-graficzne w plikach, które mają być prezentowane, przenoszone, zapisywane i drukowane na różnych platformach oraz komputerach, jaki format należy zastosować?

A. XML
B. PGF
C. PDF
D. EPS
PDF (Portable Document Format) to uniwersalny format plików, który został opracowany przez firmę Adobe, aby umożliwić łatwe udostępnianie dokumentów niezależnie od systemu operacyjnego, oprogramowania czy urządzenia. PDF zachowuje układ, czcionki, obrazy oraz inne elementy wizualne w dokładny sposób, co czyni go idealnym rozwiązaniem do publikacji treści tekstowo-graficznych. Przykładowo, raporty, broszury, dokumenty prawnicze oraz formularze często są zapisywane w formacie PDF, ponieważ można je łatwo przeglądać i drukować na różnych platformach. Dodatkowo, PDF obsługuje różne funkcje, takie jak zakładki, hiperłącza i możliwość zabezpieczenia hasłem, co zwiększa jego użyteczność w kontekście profesjonalnym. W branży wydawniczej oraz edukacyjnej format PDF stał się standardem, zapewniającym kompatybilność i jakość wizualną. Przy tworzeniu treści, które mają być przetwarzane przez różne urządzenia, PDF jest najczęściej wybieranym formatem, a jego wszechstronność i niezawodność czynią go najlepszym rozwiązaniem w tym kontekście.

Pytanie 16

W jakim trybie kolorystycznym powinno być zapisane zdjęcie cyfrowe, które ma być użyte w publikacji opracowywanej przez drukarnię offsetową?

A. CMYK
B. HSL
C. RGB
D. Lab
Odpowiedź CMYK jest prawidłowa, ponieważ ten tryb koloru jest standardem w druku offsetowym. CMYK, co oznacza cyjan, magentę, żółty i czarny, jest modelowym przestrzenią barw używaną w procesie druku kolorowego. W odróżnieniu od RGB, który jest przeznaczony głównie dla wyświetlaczy i urządzeń elektronicznych, CMYK jest stosowany do reprodukcji kolorów na papierze. W praktyce, podczas przygotowywania materiałów do druku, konieczne jest konwersja obrazów RGB na CMYK, aby zapewnić, że kolory będą wyglądać zgodnie z zamierzeniami po wydruku. Używanie CMYK pozwala na precyzyjne odwzorowanie kolorów, co jest kluczowe w przypadku publikacji, które muszą mieć spójny i profesjonalny wygląd. Ponadto, dobrym zwyczajem jest wstępne sprawdzenie kolorów przy użyciu próbnego druku, aby potwierdzić, że kolory po wydruku odpowiadają tym z projektu.

Pytanie 17

Aby umieścić profesjonalne zdjęcia produktów w prezentacji multimedialnej o charakterze handlowym, powinno się skorzystać z

A. grafik wektorowych
B. zbiorów stockowych
C. stron z clipartami
D. wyszukiwarki infografik
Galerię stockową można zdefiniować jako zasób, który oferuje wysokiej jakości zdjęcia, ilustracje i inne multimedia, które są dostępne do wykorzystania w projektach komercyjnych. W przypadku profesjonalnych fotografii produktów, galerie stockowe stanowią idealne rozwiązanie, ponieważ dostarczają materiałów o wysokiej rozdzielczości, które są zgodne z wymaganiami estetycznymi i technicznymi. Przykłady znanych galerii stockowych to Shutterstock, Adobe Stock i Getty Images. Dzięki nim można uzyskać dostęp do szerokiego asortymentu zdjęć, które można wykorzystać w prezentacjach multimedialnych, reklamach, czy ofertach handlowych, co znacząco podnosi ich profesjonalny charakter. Warto także zaznaczyć, że korzystanie z materiałów stockowych ułatwia uzyskanie licencji na wykorzystywanie zdjęć, co jest zgodne z prawem autorskim, eliminując ryzyko naruszenia praw własności intelektualnej. Dlatego wybór galerii stockowych jest zgodny z najlepszymi praktykami branżowymi, zwłaszcza gdy zależy nam na wysokiej jakości wizualnej w komunikacji marketingowej.

Pytanie 18

Które z poniższych stwierdzeń odnosi się do obrazów tworzonych w programach do edycji grafiki rastrowej?

A. Można je zmieniać wielokrotnie bez utraty jakości
B. Składają się z określonej liczby pikseli
C. Można je powiększać bez utraty jakości
D. Są opisane matematycznie z użyciem figur geometrycznych
Obrazy rastrowe, znane również jako bitmapy, są zbudowane z pikseli, które tworzą siatkę. Każdy piksel ma określony kolor, a ich liczba i rozmieszczenie dają efekt wizualny. W związku z tym obrazy rastrowe mają ściśle określoną rozdzielczość, np. 1920x1080 pikseli. Zmiana rozmiaru takiego obrazu, na przykład powiększanie go, prowadzi do utraty jakości, ponieważ program musi interpolować dodatkowe piksele, co może skutkować rozmyciem. W praktyce, obrazy rastrowe są często wykorzystywane w projektowaniu stron internetowych, grafice cyfrowej czy edycji zdjęć. Standardy takie jak JPEG, PNG czy GIF to popularne formaty plików rastrowych. Zrozumienie tego, jak działają obrazy rastrowe, jest kluczowe dla każdego grafika i projektanta, ponieważ pozwala na skuteczniejsze zarządzanie jakością i rozmiarem obrazów w projektach graficznych.

Pytanie 19

Formaty plików AI oraz CDR służą do

A. modyfikacji obrazów cyfrowych w programach dedykowanych obróbce grafiki rastrowej
B. modyfikacji obiektów w aplikacjach do obróbki grafiki wektorowej
C. odtwarzania oraz modyfikacji animacji i filmów
D. odtwarzania oraz modyfikacji dźwięków
Odpowiedź wskazująca na edycję obiektów w programach przeznaczonych do obróbki grafiki wektorowej jest poprawna, ponieważ formaty AI i CDR są typowymi przykładami plików wektorowych używanych w programach takich jak Adobe Illustrator (format AI) i CorelDRAW (format CDR). Grafika wektorowa jest oparta na matematycznych definicjach kształtów, co pozwala na ich dowolne skalowanie bez utraty jakości. Dzięki temu, pliki w formacie AI i CDR idealnie nadają się do projektowania logo, ikon, ilustracji oraz wszelkich materiałów graficznych, które wymagają zmienności rozmiaru. W praktyce, profesjonaliści w dziedzinie grafiki często korzystają z tych formatów, aby zachować wysoką jakość wizualną podczas druku oraz publikacji cyfrowych. Standardy te są szeroko stosowane w branży kreatywnej, co czyni je fundamentalnymi narzędziami dla projektantów graficznych.

Pytanie 20

W celu wykorzystania obrazów cyfrowych z przezroczystym tłem w projekcie fotokastu należy przygotować pliki w formacie

A. PNG
B. RAW
C. JPEG
D. MPEG
Format PNG zdecydowanie sprawdza się najlepiej, jeśli chodzi o przechowywanie obrazów z przezroczystym tłem – tak zwanym kanałem alfa. To właśnie ta cecha odróżnia PNG od wielu innych popularnych formatów graficznych. Moim zdaniem, to trochę niedoceniany aspekt, szczególnie gdy ktoś dopiero zaczyna zabawę z cyfrową obróbką grafiki i fotokastami. PNG pozwala na zapis nawet bardzo szczegółowych elementów – na przykład wyciętych postaci czy obiektów – z zachowaniem przezroczystości. Dzięki temu można je swobodnie nakładać na inne tła lub łączyć z różnymi zdjęciami bez zobaczenia nieestetycznego białego prostokąta wokół wyciętego obiektu. Co ciekawe, PNG nie kompresuje stratnie jak JPEG, więc świetnie nadaje się do grafiki komputerowej, logotypów, ikon, a także właśnie do fotokastów czy montaży zdjęć. W branży multimedialnej oraz podczas pracy w programach takich jak Photoshop, GIMP czy nawet PowerPoint, PNG to właściwie taki złoty standard dla plików wymagających przezroczystości. Warto też pamiętać, że jeśli ktoś chciałby przygotować fotokast z płynnym przejściem postaci na innym tle, to tylko PNG daje taką możliwość bez zbędnych kombinacji. No i jeszcze taka ciekawostka – PNG obsługuje 24-bitową głębię kolorów plus 8-bitowy kanał alfa, więc nie ma się co martwić o jakość.

Pytanie 21

Jakie przekształcenie formatu spowoduje utratę przezroczystości obrazu?

A. PSD na GIF
B. BMP na JPG
C. TIFF na BMP
D. GIF na TIFF
Odpowiedź 'BMP na JPG' jest poprawna, ponieważ zamiana formatu BMP (Bitmap) na JPG (JPEG) wiąże się z zastosowaniem kompresji stratnej. Format JPG wykorzystuje algorytm kompresji, który redukuje rozmiar pliku poprzez usuwanie mniej istotnych danych obrazu, co prowadzi do utraty jakości, w tym informacji o przeźroczystości. W przeciwieństwie do BMP, który nie obsługuje przeźroczystości, JPG nie może przechowywać informacji o przezroczystości w obrazie. Jest to szczególnie ważne w kontekście grafiki internetowej, gdzie obrazy z przezroczystym tłem są często używane. Użycie formatu JPG jest odpowiednie dla zdjęć i złożonych obrazów, gdzie niezbędne jest zredukowanie rozmiaru pliku, ale nie zaleca się go w przypadku grafik z przezroczystościami, jak logotypy czy ikony. W praktyce, podczas pracy z grafiką, zawsze warto być świadomym, jakie informacje są tracone w procesie konwersji, aby uniknąć niepożądanych efektów wizualnych.

Pytanie 22

Norma cyfrowego zapisu dźwięku na płycie CD bazuje na kodowaniu o częstotliwości próbkowania oraz rozdzielczości wynoszącej odpowiednio

A. 64,1 kHz / 18 bitów na próbkę
B. 88,1 kHz / 32 bitów na próbkę
C. 44,1 kHz / 16 bitów na próbkę
D. 22,1 kHz / 8 bitów na próbkę
Standard cyfrowego zapisu dźwięku na płycie kompaktowej, znany jako CD Audio, opiera się na częstotliwości próbkowania 44,1 kHz oraz rozdzielczości 16 bitów na próbkę. Oznacza to, że dźwięk jest próbkowany 44 100 razy na sekundę, co zapewnia odpowiednią jakość dźwięku, mieszczącą się w zakresie słyszalnym dla ludzkiego ucha, wynoszącym od 20 Hz do 20 kHz. Rozdzielczość 16 bitów oznacza, że każda próbka dźwięku jest reprezentowana przez 65 536 możliwych wartości, co pozwala na uzyskanie szerokiego zakresu dynamiki i minimalizację zniekształceń. Ta konfiguracja stała się standardem w branży muzycznej i jest wykorzystywana w produkcji płyt CD, co czyni ją niezwykle istotną dla zachowania jakości dźwięku. W praktyce, zastosowanie tego standardu umożliwia odtwarzanie muzyki w wysokiej jakości na różnych urządzeniach audio, od prostych odtwarzaczy CD po zaawansowane systemy audiofilskie, co przyczynia się do powszechnej akceptacji tego formatu.

Pytanie 23

Który z podanych formatów, określany jako cyfrowy negatyw, pozwala na wielokrotne i odwracalne uzyskiwanie różnych wersji obrazów z tego samego pliku zdjęciowego?

A. TIFF
B. GIF
C. JPG
D. RAW
Format RAW, często uznawany za cyfrowy negatyw, jest preferowany przez profesjonalnych fotografów i entuzjastów ze względu na swoją elastyczność w obróbce. Pliki RAW zawierają surowe dane z matrycy aparatu, co pozwala na szeroką gamę korekcji, takich jak zmiana ekspozycji, balansu bieli czy nasycenia kolorów, bez utraty jakości. Dzięki temu użytkownicy mogą wielokrotnie dostosowywać zdjęcia, uzyskując różne wersje z tego samego pliku, co jest kluczowe w pracy nad projektami, gdzie precyzja i jakość są priorytetami. W praktyce, fotografowie często wykonują zdjęcia w formacie RAW, aby mieć pełną kontrolę nad procesem edycji, co jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi. Warto zauważyć, że pliki RAW wymagają specjalistycznego oprogramowania do edycji, takiego jak Adobe Lightroom czy Capture One, co umożliwia wykorzystanie zaawansowanych narzędzi do obróbki obrazu, spełniając wymagania zawodowych standardów jakości.

Pytanie 24

Zapis #33ff33 wskazuje, że kolor został zdefiniowany w systemie

A. szesnastkowym
B. ósemkowym
C. dziesiętnym
D. dwójkowym
Zapis #33ff33 jest przykładem koloru zdefiniowanego w systemie szesnastkowym, który jest powszechnie stosowany w programowaniu webowym, w tym w CSS i HTML. System szesnastkowy (hexadecimal) reprezentuje kolory poprzez kombinację sześciu znaków, z których każdy może być cyfrą od 0 do 9 lub literą od A do F. W przypadku zapisu #33ff33, pierwsze dwa znaki '33' określają natężenie koloru czerwonego, kolejne dwa 'ff' oznaczają natężenie koloru zielonego, a ostatnie dwa '33' natężenie koloru niebieskiego. W praktyce oznacza to, że ten kolor ma niski poziom czerwonego, maksymalny poziom zielonego i niski poziom niebieskiego, co daje w rezultacie zielony odcień. Użycie kodów szesnastkowych jest standardem w projektowaniu stron internetowych, ponieważ pozwala na precyzyjne określenie kolorów, co jest kluczowe w kontekście projektowania UI/UX. Warto również zaznaczyć, że powszechnie stosowane narzędzia do projektowania graficznego oraz edytory kodu często wspierają wizualizację kolorów szesnastkowych, co ułatwia ich zastosowanie w projektach webowych. W standardach CSS, zapisy szesnastkowe są preferowane ze względu na ich zwięzłość i łatwość w zastosowaniu, co sprawia, że są one bardziej eleganckim rozwiązaniem w porównaniu do innych. Dodatkowo, znajomość tego systemu jest niezbędna dla developerów, ponieważ kolorystyka ma ogromny wpływ na odbiór i estetykę projektów internetowych.

Pytanie 25

Format pliku GIF pozwala na

A. edycję obiektów wektorowych
B. publikację animacji w internecie
C. zapis masek warstw oprócz wersji edytowalnych ścieżek
D. zapis warstw maskujących oraz warstw przycinających
GIF, czyli Graphics Interchange Format, to taki format, który wszyscy znają, bo świetnie nadaje się do robienia prostych animacji w internecie. Można w nim zapisać kilka obrazków w jednym pliku, co jest mega przydatne. Trzeba jednak pamiętać, że GIF obsługuje tylko do 256 kolorów, więc na bardziej skomplikowane grafiki raczej się nie nadaje. Fajnie, że zachowuje jakość obrazów, dzięki czemu te animacje nie wyglądają źle w sieci. Widzisz je często jako emotikony w social mediach czy krótkie filmiki, które przyciągają wzrok. Jeśli chcesz dodać GIF-a na stronę, to możesz go łatwo wrzucić w HTML. To czyni go bardzo uniwersalnym narzędziem. Od 1987 roku, jak go wymyślili w CompuServe, GIF zyskał wielu fanów i stał się standardem w prostych animacjach w sieci, co tylko pokazuje, jak bardzo jest wszechstronny.

Pytanie 26

Który format pozwala na zapis cyfrowego obrazu z przeplotem oraz wspiera animacje?

A. JPEG
B. GIF
C. BMP
D. TIFF
Format GIF (Graphics Interchange Format) jest jednym z najpopularniejszych formatów umożliwiających zapis obrazu cyfrowego z przeplotem oraz obsługę animacji. GIF obsługuje paletę do 256 kolorów z przestrzeni kolorów RGB, co sprawia, że jest idealny do prostych grafik, które nie wymagają dużej głębi kolorów. Jego zdolność do kompresji bezstratnej pozwala na zachowanie jakości obrazów, co czyni go odpowiednim formatem do przesyłania i wyświetlania animacji w Internecie. GIF jest szeroko używany w mediach społecznościowych, na stronach internetowych oraz w marketingu, gdzie krótkie animacje mogą przyciągać uwagę użytkowników. Standardy takie jak RFC 20476 definiują sposób, w jaki GIF powinien być implementowany, co umożliwia jego szeroką kompatybilność z różnymi przeglądarkami oraz platformami. Warto również zwrócić uwagę na fakt, że GIF obsługuje przezroczystość, co zwiększa jego wszechstronność w zastosowaniach graficznych. Przykłady zastosowania GIF-a obejmują krótkie animacje reklamowe, emotikony oraz klipy wideo przekształcone w formę animacji, co czyni go niezbędnym narzędziem w dzisiejszym cyfrowym świecie.

Pytanie 27

W trakcie realizacji publikacji multimedialnej w programach graficznych istnieje możliwość skonfigurowania automatycznego tworzenia kopii zapasowej

A. za każdym razem po dodaniu nowego elementu graficznego do projektu
B. gdy rozdzielczość przekroczy 72 ppi
C. gdy rozmiar pliku graficznego przekroczy ustaloną wartość
D. w regularnych odstępach czasowych
Odpowiedź 'w powtarzalnych odstępach czasu' jest prawidłowa, ponieważ wiele programów graficznych oferuje funkcjonalność automatycznego tworzenia kopii zapasowych, która może być skonfigurowana w regularnych interwałach czasowych. Umożliwia to użytkownikom ochronę ich pracy przed utratą danych, co jest szczególnie istotne w przypadku długoterminowych projektów. Przykładowo, programy takie jak Adobe Photoshop czy Illustrator pozwalają na ustawienie automatycznych kopii zapasowych co określony czas, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie zarządzania danymi. Takie podejście nie tylko minimalizuje ryzyko utraty danych, ale również pozwala na łatwe przywracanie wcześniejszych wersji pracy, co jest nieocenione w przypadku wprowadzania dużych zmian. W kontekście standardów branżowych, automatyczne kopie zapasowe są kluczowym elementem strategii zarządzania danymi w każdej organizacji zajmującej się projektowaniem graficznym, co zapewnia ciągłość pracy oraz efektywność w realizacji projektów.

Pytanie 28

Jaka jest maksymalna pojemność dwuwarstwowych płyt Blu Ray DVD?

A. 20 GB
B. 17 GB
C. 50 GB
D. 67 GB
Prawidłowa odpowiedź to 50 GB, ponieważ dwuwarstwowe płyty Blu-ray są zaprojektowane do przechowywania dużych ilości danych, co czyni je idealnym nośnikiem dla filmów wysokiej rozdzielczości oraz gier. Standard Blu-ray, wprowadzony w 2006 roku, wykorzystuje technologię laserową o krótszej długości fal (405 nm w porównaniu do 650 nm w DVD), co umożliwia bardziej gęste upakowanie danych na płycie. Płyta dwuwarstwowa posiada dwie warstwy danych, z których każda może pomieścić do 25 GB, co razem daje 50 GB. Tego typu nośniki są szeroko stosowane w branży filmowej i gier, umożliwiając przechowywanie materiałów w jakości 4K oraz dodatkowych funkcji, takich jak interaktywne menu czy dodatki. Zastosowanie płyt Blu-ray jest szczególnie istotne w przypadku filmów, które wymagają dużej przepustowości danych dla optymalnej jakości obrazu i dźwięku, co czyni je bardziej efektywnym rozwiązaniem niż tradycyjne DVD.

Pytanie 29

Celem kompresji pliku graficznego jest

A. obniżenie kontrastu kolorów pliku
B. podniesienie rozdzielczości pliku
C. powiększenie rozmiaru pliku
D. zmniejszenie rozmiaru pliku
Kompresja pliku graficznego ma na celu zmniejszenie objętości pliku, co jest kluczowe dla efektywności przechowywania i przesyłania danych. Proces ten polega na zastosowaniu algorytmów, które redukują ilość informacji, które muszą być zapisane, bez znaczącego pogorszenia jakości obrazu. Przykładami takich algorytmów są JPEG dla obrazów rastrowych oraz PNG dla obrazów z przezroczystościami. W praktyce, kompresja pozwala zaoszczędzić przestrzeń na dysku, co ma istotne znaczenie w kontekście zarządzania danymi w chmurze oraz podczas przesyłania plików przez Internet. Standardy takie jak JPEG są powszechnie stosowane w fotografii cyfrowej, ponieważ umożliwiają przechowywanie dużych zbiorów zdjęć w mniejszych plikach. Dobrą praktyką jest również używanie narzędzi do analizy jakości kompresji, aby upewnić się, że zredukowana objętość nie wpływa na użyteczność pliku. Kompresja jest nieodłącznym elementem nowoczesnej obróbki graficznej oraz zarządzania multimediami, co czyni ją kluczowym zagadnieniem w dziedzinie technologii informacyjnej.

Pytanie 30

Który z wymienionych typów plików audio najlepiej nadaje się do publikacji w sieci?

A. WMA
B. MP4
C. MP3
D. WAV
MP3 to jeden z tych formatów audio, które praktycznie każdy zna. Jest super popularny, zwłaszcza w sieci. Jego największa zaleta? Dzięki kompresji dźwięku pliki są mniejsze, co sprawia, że łatwo je przesyłać i szybko ładują się na stronach. Z algorytmem stratnej kompresji MP3 da się osiągnąć niezłą jakość dźwięku, mimo że pliki są znacznie mniejsze niż te bezstratne, jak WAV. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że sporo platform muzycznych, takich jak Spotify czy Apple Music, używa MP3, żeby dać nam dostęp do ogromnej bazy utworów. Co ważne, MP3 działa na praktycznie wszystkich urządzeniach, co czyni go naprawdę uniwersalnym wyborem dla twórców treści. Warto pamiętać, że przy publikacjach internetowych liczy się nie tylko wybór formatu, ale też jakość dźwięku i czas ładowania – to wszystko wpływa na doświadczenie użytkowników.

Pytanie 31

W jakim formacie da się zrealizować animowany baner do publikacji w Internecie?

A. JPEG
B. BMP
C. A1
D. GIF
Format GIF (Graphics Interchange Format) jest jednym z najpopularniejszych sposobów na zapisywanie animacji przeznaczonych do publikacji w Internecie. GIF obsługuje animacje poprzez zapisywanie sekwencji obrazów w jednym pliku, co pozwala na wyświetlanie ich w pętli. Dzięki temu, animowane banery w formacie GIF mogą przyciągać uwagę użytkowników i są szeroko stosowane w marketingu internetowym, na stronach społecznościowych oraz w reklamach. GIF obsługuje 256 kolorów z palety, co czyni go idealnym do prostych animacji grafiki i efektów, ale nie nadaje się do bardziej złożonych wizualizacji, które wymagają pełnej gamy kolorów. Standard GIF jest powszechnie akceptowany przez wszystkie przeglądarki internetowe i platformy, co czyni go uniwersalnym rozwiązaniem dla twórców treści. Warto również dodać, że GIF-y mogą zawierać przezroczystość oraz efekt dźwiękowy, jednak dźwięk nie jest standardowo wspierany w GIF-ach, co sprawia, że dla bardziej zaawansowanych projektów warto rozważyć inne formaty, takie jak MP4 czy WebM, które oferują lepszą jakość i więcej możliwości. GIF pozostaje jednak najczęściej używanym formatem dla prostych animacji w Internecie.

Pytanie 32

Aby móc odtwarzać dźwięk na komputerze, konieczne jest posiadanie

A. karty dźwiękowej
B. odtwarzacza CD
C. odtwarzacza DVD
D. karty sieciowej
Karta dźwiękowa jest kluczowym komponentem w systemie komputerowym, odpowiedzialnym za przetwarzanie i odtwarzanie dźwięków. To ona konwertuje sygnały cyfrowe z komputera na analogowe, które mogą być odtwarzane przez głośniki lub słuchawki. Wysokiej jakości karty dźwiękowe oferują różne funkcje, takie jak wsparcie dla wielu kanałów audio, co jest istotne w zastosowaniach multimedialnych, takich jak gry komputerowe, muzyka czy filmy. Umożliwiają także korzystanie z zaawansowanych technologii, takich jak Dolby Digital czy DTS, co poprawia jakość dźwięku. W praktyce, aby odtworzyć dźwięk, wystarczy zainstalować odpowiednie sterowniki i oprogramowanie, a następnie podłączyć głośniki lub słuchawki. Zastosowanie kart dźwiękowych jest standardem w branży, a ich obecność w laptopach oraz komputerach stacjonarnych jest niezbędna do komfortowego korzystania z multimediów. Bez karty dźwiękowej niemożliwe jest odtworzenie dźwięku, co pokazuje jej fundamentalną rolę w systemach komputerowych.

Pytanie 33

Proces archiwizacji projektów multimedialnych dotyczy

A. organizowania materiałów oraz wykonywania kopii zapasowych
B. podziału plików według formatu zapisu oraz usuwania oryginałów cyfrowych
C. organizowania projektów tylko z ostatnich dwóch miesięcy
D. maksymalnego kompresowania plików graficznych
Archiwizacja projektów multimedialnych obejmuje szereg kluczowych działań, w tym katalogowanie materiałów oraz tworzenie kopii zapasowych, co jest niezbędne do zapewnienia trwałości i dostępności zasobów w dłuższym okresie. Katalogowanie materiałów umożliwia skuteczne zarządzanie oraz szybkie odnajdywanie poszczególnych projektów w przyszłości. Dobrze zorganizowany system katalogowania powinien opierać się na standardach metadanych, takich jak Dublin Core, co pozwala na jednoznaczne i spójne opisywanie zawartości. Tworzenie kopii zapasowych jest kluczowym elementem strategii ochrony danych, a stosowanie reguły 3-2-1 (trzy kopie danych, dwa nośniki, jedna kopia offline) jest powszechnie zalecaną praktyką w branży. Przykładem może być wykorzystanie chmury do przechowywania kopii zapasowych, co zabezpiecza dane przed utratą w wyniku awarii sprzętu. W kontekście archiwizacji, ważne jest także regularne testowanie procedur odzyskiwania danych, aby upewnić się, że w razie potrzeby proces ten będzie przebiegał płynnie i skutecznie, minimalizując ryzyko utraty cennych informacji.

Pytanie 34

Skanery bębnowe i płaskie zamieniają

A. obrazy analogowe na obiekty wektorowe
B. obrazy cyfrowe w sygnały elektryczne
C. obrazy cyfrowe w dane analogowe
D. materiały analogowe na obrazy cyfrowe
Skanery płaskie i bębnowe są urządzeniami, które przetwarzają materiały analogowe, takie jak zdjęcia, dokumenty czy negatywy, na obrazy cyfrowe. Proces ten polega na skanowaniu materiału źródłowego, które następnie jest konwertowane na format cyfrowy, co umożliwia dalsze przetwarzanie i edycję za pomocą oprogramowania graficznego. Przykładem praktycznego zastosowania jest archiwizacja starodruków, gdzie skanowanie pozwala zachować ich stan bez ryzyka uszkodzenia oryginału. Skanery bębnowe, ze względu na swoją wysoką rozdzielczość, są często wykorzystywane w profesjonalnych studiach graficznych, gdzie precyzja obrazu ma kluczowe znaczenie. W kontekście standardów branżowych, skanowanie materiałów analogowych na obrazy cyfrowe powinno odbywać się zgodnie z zaleceniami takich organizacji jak ISO, aby zapewnić jakość oraz trwałość skanowanych danych. Dobre praktyki obejmują również stosowanie odpowiednich ustawień skanera, takich jak rozdzielczość, głębia kolorów oraz format zapisu, co wpływa na ostateczną jakość cyfrowego obrazu.

Pytanie 35

Którym symbolem oznaczona jest płyta DVD wyłącznie do odczytu?

A. R
B. RAM
C. RW
D. ROM
Odpowiedź ROM (Read-Only Memory) jest poprawna, ponieważ symbol ten oznacza nośniki danych, które są przeznaczone wyłącznie do odczytu. Płyty DVD-ROM przechowują dane w formacie, który nie pozwala na ich edytowanie ani kasowanie, co czyni je idealnym rozwiązaniem do dystrybucji oprogramowania, filmów i gier. W praktyce oznacza to, że użytkownik może jedynie odczytywać zawartość płyty, co jest zgodne z jej przeznaczeniem. Standard DVD-ROM jest szeroko stosowany w branży medialnej i komputingowej, ponieważ zapewnia wysoką jakość przechowywania danych oraz odporność na przypadkowe usunięcia czy modyfikacje. Dzięki temu, płyty DVD-ROM często wykorzystywane są do archiwizacji ważnych informacji oraz w sytuacjach, gdy integralność danych jest kluczowa. To potwierdza również standard ISO/IEC 13818, który definiuje strukturę i systemy plików na nośnikach DVD-ROM.

Pytanie 36

W których formatach należy skatalogować materiał filmowy przeznaczony do zamieszczenia w internetowym projekcie multimedialnym?

A. FLV, TIFF
B. MPEG-4, MOV
C. WEBM, DOCX
D. FLA, SVG
MPEG-4 i MOV to zdecydowanie najtrafniejsze wybory, jeśli chodzi o katalogowanie materiału filmowego planowanego do publikacji w internetowym projekcie multimedialnym. Format MPEG-4 (często z rozszerzeniem .mp4) jest dziś praktycznie standardem w sieci — jest lekki, daje dobry kompromis między jakością a rozmiarem pliku i jest obsługiwany przez praktycznie wszystkie współczesne przeglądarki, smartfony czy serwisy streamingowe. MOV z kolei to format wymyślony przez Apple i bardzo często spotykany przy produkcji filmów w środowiskach opartych na MacOS, np. przy montażu w Final Cut Pro. Co ważne, oba te kontenery obsługują nowoczesne kodeki, jak H.264 czy HEVC, więc pozwalają zachować wysoką jakość obrazu przy niskim zużyciu transferu — a to dla projektów internetowych bardzo istotna sprawa. Moim zdaniem, jeśli coś ma działać wszędzie w sieci i być łatwo osadzane na stronach www, nie ma sensu upierać się przy egzotycznych formatach. W branży robi się właśnie tak: materiał źródłowy kataloguje się w .mp4 lub .mov, bo potem można go wygodnie konwertować, obrabiać czy udostępniać bez zamartwiania się, czy komuś coś się otworzy. Dobrze pamiętać też, że wiele CMS-ów i platform edukacyjnych wręcz zaleca stosowanie tych formatów, żeby uniknąć problemów z kompatybilnością. Myślę, że jak ktoś planuje poważnie pracować z wideo w sieci, to powinien od razu zaprzyjaźnić się z MPEG-4 i MOV – to najbezpieczniejsze i najbardziej elastyczne opcje.

Pytanie 37

Jakim symbolem oznacza się nośnik DVD, który jest jedynie do odczytu?

A. RW
B. R
C. RAM
D. ROM
Odpowiedź ROM jest prawidłowa, ponieważ oznacza "Read-Only Memory", co odnosi się do nośników, które są zaprogramowane w sposób umożliwiający jedynie odczyt danych. Płyty DVD-ROM są wykorzystywane do przechowywania informacji, które nie mogą być modyfikowane po ich zapisaniu. Przykładem zastosowania są oprogramowania, filmy oraz inne multimedia, które użytkownicy mogą odtwarzać, ale nie mogą ich zmieniać. W praktyce, płyty te są często stosowane do dystrybucji danych, które muszą być chronione przed nieautoryzowaną modyfikacją. W branży filmowej standardem jest wydawanie filmów na nośnikach DVD-ROM, aby zapewnić, że zawartość jest niezmienna i wysokiej jakości. Dodatkowo, standard DVD definiuje różne formaty płyt, a DVD-ROM jest jednym z nich, co podkreśla jego znaczenie w kontekście przechowywania danych. Warto również zaznaczyć, że nośniki te są szeroko stosowane ze względu na dużą pojemność w porównaniu do tradycyjnych nośników, takich jak CD.

Pytanie 38

Ilustracja przedstawia obraz zapisany z głębią

Ilustracja do pytania
A. 1 bitową.
B. 8 bitową.
C. 24 bitową.
D. 48 bitową.
Poprawna odpowiedź wskazuje na głębię 1 bitową, co oznacza, że każdy piksel w obrazie może przyjąć jedną z dwóch wartości: czarną lub białą. Takie ograniczenie bitowe jest typowe dla obrazów monochromatycznych, w których wszystkie inne kolory są reprezentowane poprzez różne odcienie szarości. W praktyce, obrazy w głębi 1 bitowej są często wykorzystywane w skanowaniu dokumentów oraz w niektórych zastosowaniach związanych z OCR (optyczne rozpoznawanie znaków). Na przykład, podczas digitalizacji dokumentów tekstowych w formacie czarno-białym, obraz w 1 bitowej głębi pozwala na znaczne zmniejszenie rozmiaru pliku, a jednocześnie zachowuje czytelność tekstu. Warto również zauważyć, że w kontekście standardów branżowych, szczególnie w skanowaniu i archiwizowaniu, głębia 1 bitowa jest zalecana, ponieważ pozwala na optymalizację przestrzeni dyskowej, co jest kluczowe w systemach zarządzania dokumentami.

Pytanie 39

Aby wzbogacić funkcjonalność witryny internetowej opartej na systemie zarządzania treścią, należy zainstalować

A. wtyczki
B. kodeki
C. czcionki
D. archiwizery
Wtyczki to dodatkowe moduły, które umożliwiają rozszerzenie funkcjonalności systemów zarządzania treścią (CMS) takich jak WordPress, Joomla czy Drupal. Dzięki nim można dodawać nowe funkcje do strony internetowej bez potrzeby programowania od podstaw. Przykłady zastosowania wtyczek obejmują integrację z mediami społecznościowymi, SEO, analitykę, zarządzanie formularzami czy bezpieczeństwo. Wtyczki są zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi, ponieważ pozwalają na modularność i łatwość aktualizacji. Standardowe procedury instalacji wtyczek wymagają korzystania z interfejsu administracyjnego CMS, co ułatwia użytkownikom nieposiadającym zaawansowanej wiedzy technicznej wprowadzanie zmian. Dodatkowo, wtyczki są często aktualizowane, co zapewnia ich bezpieczeństwo i zgodność z nowymi wersjami CMS, co czyni je kluczowym elementem w zarządzaniu nowoczesnymi stronami internetowymi.

Pytanie 40

Aby umieścić grafikę z logo firmy, przedstawiającą rysunek w kolorach czerwonym i czarnym na białym tle, na stronie internetowej o kremowym tle, należy przeskalować logo, a następnie

A. wystarczy zapisać plik grafiki w formacie GIF89a lub PNG
B. ustawić przezroczystość na biały kolor tła i zapisać plik grafiki w formacie GIF89a lub PNG
C. ustawić kanał alfa na kolory czerwony bądź czarny i zapisać plik w formacie PNG
D. ustawić przezroczystość na biały kolor tła i zapisać plik grafiki w formacie JPG lub TIFF
Ustawienie przezroczystości na biały kolor tła i zapis pliku grafiki w formacie GIF89a lub PNG jest kluczowe dla uzyskania estetycznego efektu podczas umieszczania logo na stronie internetowej z tłem kremowym. Oba formaty, GIF89a i PNG, obsługują przezroczystość, co pozwala na uzyskanie płynnego przejścia między elementami grafiki a tłem. GIF89a jest szczególnie przydatny do grafik animowanych, natomiast PNG oferuje lepszą jakość obrazu i większą paletę kolorów, co czyni go bardziej uniwersalnym wyborem w przypadku statycznych obrazów. W praktyce, jeśli logo ma białe tło, które chcemy ukryć, jego przezroczystość powinna być ustawiona na ten sam kolor, co tło strony. W ten sposób logo będzie wyglądać, jakby było wkomponowane w stronę. Stosowanie tych technik jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi, co zapewnia estetykę i profesjonalny wygląd witryn internetowych.