Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik informatyk
  • Kwalifikacja: INF.03 - Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych
  • Data rozpoczęcia: 8 czerwca 2026 08:03
  • Data zakończenia: 8 czerwca 2026 08:18

Egzamin zdany!

Wynik: 37/40 punktów (92,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Dzięki któremu mechanizmowi możliwe jest dostosowanie wyglądu strony do konkretnego użytkownika i jego identyfikacja w serwisie?

A. obiektów DOM
B. połączenia z bazą
C. formularzy
D. cookie (ciasteczek)
Pytanie dotyczy rozpoznania konkretnego użytkownika między wizytami. Obiekty DOM to reprezentacja struktury strony, połączenie z bazą dotyczy danych na serwerze, a formularze tylko zbierają dane wejściowe - żadne z nich samo nie zapamiętuje tożsamości. Robią to cookie (ciasteczka).

Pytanie 2

Które z poniższych oprogramowań NIE jest systemem zarządzania treścią (CMS)?

A. Joomla
B. Apache
C. Mambo
D. WordPress
Pozostałe pozycje to systemy CMS. WordPress to najpopularniejszy na świecie system zarządzania treścią, używany do blogów i serwisów. Joomla to rozbudowany CMS do bardziej złożonych witryn. Mambo to starszy system CMS, z którego historycznie wywodzi się Joomla. Apache nie zarządza treścią - jest serwerem WWW udostępniającym strony - dlatego to on jest odpowiedzią poprawną.

Pytanie 3

Aby utworzyć relację jeden-do-wielu, w tabeli po stronie „wiele” należy zdefiniować:

A. klucz obcy wskazujący na klucz obcy tabeli po stronie „jeden”
B. klucz sztuczny odnoszący się do kluczy podstawowych obu tabel
C. klucz obcy wskazujący na klucz podstawowy tabeli po stronie „jeden”
D. klucz podstawowy wskazujący na klucz podstawowy tabeli po stronie „jeden”
W relacji jeden-do-wielu jeden rekord tabeli „jeden” łączy się z wieloma rekordami tabeli „wiele”. Powiązanie tworzy się przez dodanie po stronie „wiele” klucza obcego, który wskazuje na klucz podstawowy tabeli po stronie „jeden”. Dzięki temu każdy rekord podrzędny wie, do którego rekordu nadrzędnego należy. Dlatego poprawna jest definicja klucza obcego wskazującego na klucz podstawowy strony „jeden”.

Pytanie 4

Który z wymienionych systemów nie należy do systemów CMS?

A. Drupal
B. Joomla!
C. WordPress
D. Adobe Flash
Adobe Flash to platforma do tworzenia animacji oraz interaktywnych aplikacji internetowych, a nie system zarządzania treścią (CMS). CMS to oprogramowanie, które umożliwia użytkownikom łatwe tworzenie, zarządzanie i publikowanie treści na stronach internetowych bez potrzeby znajomości języków programowania. Flash, stworzony przez firmę Adobe, był wykorzystywany głównie do animacji, gier i aplikacji multimedialnych w sieci, ale nie oferował funkcji typowych dla systemów CMS, takich jak zarządzanie bazą danych, szeregowanie treści czy obsługa użytkowników. Przykłady popularnych CMS-ów to WordPress, który dominuje wśród blogów i prostych stron internetowych, Joomla! znany z elastyczności i szerokich możliwości, oraz Drupal, który zapewnia zaawansowane funkcje dla większych i bardziej skomplikowanych projektów. Użytkownicy mogą łatwo edytować treści, zmieniać układ strony, dodawać nowe funkcjonalności poprzez wtyczki i modyfikować szablony bez potrzeby kodowania, co jest głównym powodem, dla którego CMS-y stały się tak popularne wśród osób nieposiadających umiejętności programistycznych.

Pytanie 5

W SQL klauzula DISTINCT w poleceniu SELECT zapewnia, że zwrócone wyniki

A. będą uporządkowane.
B. nie zawiera będą duplikatów.
C. będą spełniały dany warunek.
D. będą zgrupowane według wskazanego pola.
Klauzula DISTINCT w języku SQL jest używana w instrukcji SELECT do eliminacji duplikatów w zwracanych wynikach zapytania. Gdy zapytanie wykorzystuje DISTINCT, zwracane są tylko unikalne rekordy, co oznacza, że identyczne wiersze występujące w zestawie wyników są redukowane do jednego wystąpienia. Działa to poprzez porównywanie wszystkich kolumn wymienionych w SELECT, co oznacza, że różnice w jakiejkolwiek kolumnie będą skutkować zwróceniem oddzielnych wierszy. Przykładowe zapytanie: SELECT DISTINCT nazwisko FROM pracownicy; zwróci listę unikalnych nazwisk pracowników, eliminując wszelkie powtórzenia. Klauzula DISTINCT jest szczególnie przydatna w raportach i analizach danych, gdyż pozwala na zrozumienie częstotliwości występowania różnych wartości. Zgodnie z SQL ANSI, użycie DISTINCT jest standardem, co oznacza, że jest obsługiwane przez wszystkie główne systemy zarządzania bazami danych, takie jak MySQL, PostgreSQL czy Oracle. Warto jednak pamiętać, że dodanie DISTINCT do zapytania może wpływać na wydajność, zwłaszcza w przypadku dużych zbiorów danych, ponieważ wymaga dodatkowych operacji przetwarzania, aby zidentyfikować i usunąć duplikaty.

Pytanie 6

Który z podanych formatów pozwala na zapis zarówno dźwięku, jak i obrazu?

A. MP3
B. MP4
C. PNG
D. WAV
Format MP4, znany również jako MPEG-4 Part 14, jest jednym z najpopularniejszych formatów multimedialnych, który umożliwia jednoczesny zapis zarówno dźwięku, jak i obrazu. Dzięki zastosowaniu zaawansowanej kompresji, MP4 pozwala na przechowywanie wysokiej jakości materiałów w stosunkowo małych plikach, co czyni go idealnym do przesyłania i strumieniowania w Internecie. MP4 obsługuje wiele kodeków, takich jak H.264 dla wideo oraz AAC dla dźwięku, co pozwala na szeroką kompatybilność z różnymi urządzeniami, od smartfonów po odtwarzacze multimedialne. Format ten jest zgodny z wieloma standardami, co czyni go wszechstronnym wyborem dla twórców treści. Przykłady jego zastosowania obejmują filmy wideo na platformach streamingowych, klipy muzyczne i wideoklipy. Dzięki swoim zaletom, MP4 stał się de facto standardem w przemyśle multimedialnym, co w znacznym stopniu przyczyniło się do jego popularności oraz wszechstronności.

Pytanie 7

Rezultatem realizacji zaprezentowanego kodu PHP jest wyświetlenie wartości

Ilustracja do pytania
A. 14
B. 47
C. 136
D. 147
Kod PHP przedstawiony w pytaniu używa pętli for do iteracji od 1 wzwyż dodając 3 do wartości zmiennej $i przy każdej iteracji aż do momentu gdy $i przekroczy 7. Pętla zaczyna zatem od $i równego 1 a następnie przy każdej iteracji wartość $i zwiększa się o 3. W pierwszej iteracji $i wynosi 1 i jest wypisywane. W drugiej iteracji wartość $i wynosi 4 i jest również wypisywane. W trzeciej iteracji wartość $i wynosi 7 i także jest wypisywane. Po tej iteracji wartość $i zwiększa się do 10 co kończy pętlę ponieważ warunek $i <= 7 przestaje być spełniony. Wynikiem jest zatem ciąg 147. Jest to zgodne z zasadami działania pętli for w języku PHP gdzie pierwszy argument ustawia wartość początkową drugi argument to warunek kontynuacji pętli a trzeci argument definiuje sposób zmiany wartości zmiennej kontrolnej. Możliwość iteracyjnego drukowania wartości jest powszechnie stosowana w automatyzacji zadań i przetwarzaniu danych w aplikacjach webowych co jest jedną z podstawowych funkcji w programowaniu PHP.

Pytanie 8

W znaczniku meta w miejsce kropek należy wpisać

Ilustracja do pytania
A. nazwa edytora
B. język dokumentu
C. streszczenie treści strony
D. informację o dostosowaniu do urządzeń mobilnych
Znacznik meta opatrzony atrybutem name="description" służy do zamieszczenia streszczenia treści strony internetowej. Jest to element HTML używany w nagłówku dokumentu, który dostarcza wyszukiwarkom i innym usługom internetowym informacji o zawartości strony. Opis ten pomaga w lepszym indeksowaniu strony przez wyszukiwarki oraz może wpływać na to, jak strona jest prezentowana w wynikach wyszukiwania. Dzięki dobrze sformułowanemu opisowi użytkownicy mogą szybciej zrozumieć, czego mogą się spodziewać po odwiedzeniu danej strony. Jest to dobra praktyka SEO, ponieważ poprawia widoczność strony w wyszukiwarkach. Zawartość opisana w znaczniku meta description nie powinna przekraczać 160 znaków, aby zapewnić odpowiednie wyświetlanie w wynikach wyszukiwania. Użycie streszczenia w odpowiedni sposób zwiększa atrakcyjność kliknięcia przez potencjalnych odwiedzających. To podejście jest zgodne z wytycznymi Google, które zaleca tworzenie unikalnych i treściwych opisów dla każdej strony w serwisie.

Pytanie 9

Która z zasad walidacji strony internetowej jest nieprawidłowa?

A. Jeżeli w poleceniu występuje kilka atrybutów, ich kolejność powinna być uporządkowana alfabetycznie np. ```<img alt="..." src="/.."/>```
B. Wyłączanie tagów musi następować w odwrotnej sekwencji do ich włączenia, np. ```<p> ... <big>...</big></p>```
C. Tagi, poza samozamykającymi się, funkcjonują do momentu ich wyłączenia znakiem "/", np. ```<p> ..</p>```
D. W tagach nie jest brana pod uwagę różnica między dużymi a małymi literami, np. ```<p>``` i ```<P>``` to ten sam tag.
Odpowiedź dotycząca kolejności atrybutów w znacznikach HTML jest poprawna, ponieważ nie ma wymogu, aby atrybuty w znacznikach były uporządkowane alfabetycznie. W rzeczywistości, HTML pozwala na dowolną kolejność atrybutów, co czyni tę regułę błędną. Przykładowo, znacznik <img src="/path/to/image.jpg" alt="Opis obrazu" /> jest poprawny niezależnie od kolejności atrybutów. Ważne jest, aby atrybuty były odpowiednio używane w kontekście ich przeznaczenia, a nie w kontekście kolejności alfabetycznej. Dobrą praktyką jest również stosowanie atrybutów w sposób, który zwiększa czytelność kodu, jednak nie jest to wymóg techniczny. Zgodnie z zaleceniami W3C, kluczowym aspektem jest poprawność semantyczna i zgodność ze standardami, a nie kolejność atrybutów.

Pytanie 10

Która wartość atrybutu target otwiera stronę w NOWYM oknie lub karcie?

A.
_parent
B.
_blank
C.
_self
D.
_top
Wartość _blank atrybutu target otwiera odnośnik w NOWYM oknie lub karcie przeglądarki, np. <a href="..." target="_blank">. Stosuje się ją, by nie odrywać użytkownika od bieżącej strony. Dlatego nowe okno otwiera _blank.

Pytanie 11

Tablice superglobalne $_COOKIE oraz $_SESSION należą do języka:

A. C#
B. Perl
C. PHP
D. JavaScript
Tablice superglobalne $_COOKIE i $_SESSION to elementy języka PHP - dają dostęp odpowiednio do ciasteczek i danych sesji. Znak $ przed nazwą to charakterystyczny dla PHP zapis zmiennej. Dlatego należą do PHP.

Pytanie 12

Jakim zapisem w języku PHP można określić komentarz, który rozciąga się na wiele linii?

A. #
B. //
C. /*  */
D. <!-- -->
W języku PHP komentarz wieloliniowy definiuje się za pomocą zapisu /* */. Taki komentarz może obejmować wiele linii tekstu, co czyni go niezwykle przydatnym do opisywania fragmentów kodu, które są zbyt obszerne, by umieścić je w pojedynczej linii. Używanie komentarzy wieloliniowych pozwala programistom na dodawanie szczegółowych wyjaśnień dotyczących funkcji, algorytmów czy też sposobu działania poszczególnych sekcji kodu. Dobrą praktyką jest stosowanie takich komentarzy, aby ułatwić innym programistom zrozumienie kodu lub przypomnienie sobie samego siebie, co dany fragment robi. Przykładowo:

/*
Funkcja oblicza sumę dwóch liczb
Parametr 1: pierwsza liczba
Parametr 2: druga liczba
Zwraca: suma obu liczb
*/

Ponadto, stosowanie komentarzy jest zgodne z zasadami programowania zorientowanego na zrozumiałość, które są kluczowe w projektach zespołowych oraz w długofalowym utrzymaniu kodu. Poprawne stosowanie komentarzy pomaga w dokumentowaniu kodu oraz w jego przyszłym rozwoju.

Pytanie 13

W języku C++ utworzono zmienną: char zml;. Jak można przypisać jej wartość, zgodnie ze składnią tego języka?

A. zml = ' w ' ;
B. zml == 0x35;
C. zml[2] = 32;
D. zml = "wiadro";
Odpowiedź zml = ' w '; jest poprawna, ponieważ w języku C++ przypisywanie wartości do zmiennej typu char może być wykonane za pomocą pojedynczych cudzysłowów. Zmienna char przechowuje pojedynczy znak, a użycie podwójnych cudzysłowów sugeruje, że zamierzamy przypisać łańcuch znaków (string), co jest niezgodne z deklarowanym typem zmiennej. Przykład zastosowania to sytuacja, w której chcemy przechować literę, na przykład: char zml = 'A'; co jest prawidłowym przypisaniem. Dzięki temu, wywołując zmienną zml, otrzymamy przechowywaną wartość, co jest kluczowe w programowaniu, gdyż pozwala na manipulację danymi na poziomie znaków. Warto również pamiętać, że w C++ możemy używać zmiennych typu char w kontekście kodowania ASCII, gdzie każdemu znakowi przypisany jest unikalny numer, co czyni je niezwykle użytecznymi w operacjach na tekstach i danych.

Pytanie 14

Komunikat ma pojawiać się tylko przy PIERWSZEJ wizycie użytkownika. Którą funkcję PHP wykorzystać?

A.
define
B.
setcookie
C.
session_destroy
D.
mysqli_change_user
Aby rozpoznać, że użytkownik już odwiedził stronę, trzeba zapisać coś trwałego w jego przeglądarce - służy do tego ciasteczko zakładane funkcją setcookie(). Przy pierwszej wizycie cookie jeszcze nie ma, więc pokazujemy komunikat i je ustawiamy; przy kolejnych odczyt cookie pozwala komunikat pominąć. Dlatego należy użyć setcookie().

Pytanie 15

Które wartości może przyjąć zmienna typu double?

A. 1,44; 2,55
B. 1979-12-05; 12:33
C. "Ala"; 'd'
D. 2.4; 4; 3.2
Typ double przechowuje liczby ZMIENNOPRZECINKOWE, a w kodzie część dziesiętną oddziela KROPKA. Dlatego pasują wartości 2.4; 4; 3.2 (liczba całkowita też mieści się w typie rzeczywistym). Dlatego poprawny jest zestaw 2.4; 4; 3.2.

Pytanie 16

Które z poniższych stwierdzeń odnosi się prawidłowo do grafiki rastrowej?

A. Obraz zapisywany jest w postaci figur geometrycznych zorganizowanych w układzie współrzędnych
B. W trakcie procesu skalowania, jakość obrazu nie ulega zmianie
C. Grafika rastrowa nie jest zapisana w formacie WMF (ang. Windows Metafile Format - format metaplików w Windows)
D. Jest to forma przedstawienia obrazu za pomocą siatki pikseli, które są odpowiednio kolorowane w układzie pionowo-poziomym na monitorze, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym
Grafika rastrowa to technika reprezentacji obrazów, w której obraz składa się z siatki pikseli. Każdy piksel ma przypisany kolor, co pozwala na precyzyjne odwzorowanie detali i kolorystyki. Taki sposób przedstawienia obrazu znajduje zastosowanie w grafice komputerowej, fotografii cyfrowej oraz w druku. W praktyce, obrazy rastrowe są powszechnie wykorzystywane w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop czy GIMP, gdzie edytuje się poszczególne piksele. Publikacje internetowe, jak także różnorodne formy marketingu wizualnego, opierają się na grafice rastrowej, ponieważ umożliwia ona tworzenie złożonych i bogatych w szczegóły obrazów. Ważnym aspektem grafiki rastrowej jest rozdzielczość, która określa ilość pikseli w obrazie; im wyższa rozdzielczość, tym większa jakość. Wydruki, które zyskują na jakości dzięki zastosowaniu technologii rastrowej, są zgodne z najlepszymi praktykami odnośnie do standardów drukarskich, co umożliwia osiągnięcie wysokiej jakości wydruków. Zrozumienie grafiki rastrowej jest kluczowe dla każdego, kto interesuje się tworzeniem i edytowaniem obrazów w kontekście cyfrowym.

Pytanie 17

Dla dowolnego a w zakresie (0,99), celem funkcji napisanej w JavaScript jest:

function fun1(a)
{
    for(n=a; n<=100; n++)
        document.write(n);
    return n;
}
A. zwrócenie wartości z zakresu a..99
B. wypisanie wartości z zakresu a..99 i zwrócenie liczby 100
C. wypisanie wartości z zakresu a...100 i zwrócenie wartości zmiennej n
D. wypisanie wartości zmiennej a oraz zwrócenie wartości zmiennej n
Odpowiedź numer trzy jest poprawna ponieważ kod funkcji w języku JavaScript zawiera pętlę for która iteruje od wartości a aż do 100 włącznie. W każdym przebiegu pętli wywoływana jest metoda document.write która wypisuje na ekranie bieżącą wartość zmiennej n. Ponieważ pętla kończy się na 100, ostatnia wartość która zostanie wypisana to 100. Dodatkowo zauważmy że po zakończeniu pętli funkcja zwraca wartość zmiennej n, która po zakończeniu pętli będzie równa 101. Jest to typowy wzorzec używany w JavaScript gdzie pętla jest wykorzystywana do iteracji po zbiorze wartości a po jej zakończeniu zwracana jest ostatnia wartość zmiennej sterującej. Praktyczne zastosowanie tej wiedzy obejmuje rozumienie podstawowych mechanizmów iteracji w JavaScript co jest kluczowe w programowaniu. Dobre praktyki wskazują na wyraźne rozdzielenie logiki wyświetlania od logiki zwracania wartości co ułatwia testowanie i utrzymanie kodu. Zwracanie wartości po pętli może być używane w sytuacjach gdy chcemy uzyskać informację o stanie końcowym iteracji co jest częstym scenariuszem w obliczeniach arytmetycznych lub przetwarzaniu danych.

Pytanie 18

Jaką wartość przyjmie zmienna po wykonaniu poniższego fragmentu kodu w JavaScript?

var w=0;
var i=1;
for (i = 1; i < 50; i++)
{
    if (i%2 == 0)
        w += i;
}
A. suma wszystkich naturalnych liczb nieparzystych, które są większe od 50
B. liczbom naturalnym, które są nieparzyste i mniejsze od 50
C. suma naturalnych liczb parzystych, które są mniejsze od 50
D. liczbie naturalnych liczb parzystych większych od 50
Kod przedstawiony w pytaniu jest fragmentem programu JavaScript, który ma za zadanie zsumować wszystkie liczby parzyste mniejsze od 50. Początkowo zmienna w jest ustawiona na 0 i reprezentuje sumę, którą będziemy obliczać. Pętla for zaczyna się od i=1 i iteruje do i<50 zwiększając wartość i o 1 w każdej iteracji. Wewnątrz pętli znajduje się instrukcja warunkowa if, która sprawdza, czy liczba i jest parzysta, co oznacza, że jej reszta z dzielenia przez 2 wynosi 0. Jeśli warunek jest spełniony, liczba i jest dodawana do zmiennej w. W efekcie po zakończeniu pętli zmienna w zawiera sumę wszystkich parzystych liczb mniejszych niż 50. Przykładem praktycznego zastosowania takiego algorytmu może być sytuacja, w której musimy szybko obliczyć sumę określonego zbioru liczb spełniających dane kryterium, co jest częste w analizie danych lub generowaniu raportów. Konstrukcje takie jak pętla for i operator modulo są podstawowymi narzędziami w programowaniu, pozwalającymi na efektywne przetwarzanie danych i automatyzację złożonych operacji obliczeniowych, co jest zgodne z dobrymi praktykami w branży IT.

Pytanie 19

O czym informuje przeglądarkę internetową zapis <!DOCTYPE html>?

A. W dokumencie wszystkie tagi są zapisane wielkimi literami.
B. Dokument jest zapisany w wersji HTML 4.
C. W dokumencie każda etykieta musi być zamknięta, nawet te samozamykające.
D. Dokument został zapisany w języku HTML 5.
Zapisywanie <!DOCTYPE html> na początku dokumentu informuje przeglądarkę, że dokument jest napisany w HTML5, co ma istotne znaczenie dla jego poprawnej interpretacji. HTML5 wprowadza wiele nowych elementów i atrybutów, które są kluczowe dla nowoczesnych aplikacji webowych, takich jak <header>, <footer>, <article> czy <section>, a także wspiera multimedia poprzez <audio> i <video>. Dzięki deklaracji <!DOCTYPE html> przeglądarki mogą stosować najnowsze standardy, co zapewnia lepszą zgodność i wsparcie dla responsywności, co jest niezbędne w erze urządzeń mobilnych. Ponadto, HTML5 wprowadza zasady dotyczące semantyki, co może poprawić SEO (optymalizację pod kątem wyszukiwarek) i dostępność treści dla osób z niepełnosprawnościami. W praktyce oznacza to, że tworząc nową stronę internetową, warto zawsze używać tej deklaracji, aby zapewnić, że przeglądarki renderują zawartość zgodnie z aktualnymi standardami.

Pytanie 20

W języku HTML atrybut shape w znaczniku area, który definiuje typ obszaru, może mieć wartość

A. rect, square, circle
B. poly, square, circle
C. rect, poly, circle
D. rect, triangle, circle
Atrybut shape znacznika area w języku HTML jest kluczowy dla określenia kształtu obszaru, który ma być interaktywny (klikany) w mapie obrazów. Prawidłowe wartości, które można przypisać temu atrybutowi, to rect, poly oraz circle. Każda z tych wartości odpowiada innemu typowi kształtu. Rect definiuje prostokąt, gdzie wymagane są cztery współrzędne (x1, y1, x2, y2), poly pozwala na tworzenie wielokątów o dowolnej liczbie boków poprzez podanie serii współrzędnych, a circle określa koło, które wymaga podania współrzędnych środka oraz promienia. Przykładem zastosowania może być umieszczenie mapy interaktywnej na stronie internetowej, gdzie każdy obszar obrazu prowadzi do innej podstrony. Przykładowy kod HTML może wyglądać tak: <map name='myMap'><area shape='rect' coords='34,44,270,350' href='link1.html'><area shape='circle' coords='337,300,44' href='link2.html'><area shape='poly' coords='200,10,250,100,150,100' href='link3.html'></map>, co ilustruje wykorzystanie tych kształtów w praktyce. Takie podejście poprawia dostępność i użyteczność strony, a także jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie tworzenia responsywnych interfejsów użytkownika.

Pytanie 21

Jakiego rodzaju oprogramowanie narzędziowe jest wymagane, aby użytkownik mógł przeprowadzać operacje na zebranych danych?

A. System Zarządzania Bazą Danych (SZBD)
B. Obiektowy System Zarządzania Bazą Danych
C. Klucz obcy
D. Otwarty mechanizm komunikacji bazy danych
System Zarządzania Bazą Danych (SZBD) to kluczowy element w architekturze aplikacji, który umożliwia użytkownikom przechowywanie, modyfikowanie i zarządzanie danymi. Dzięki SZBD użytkownicy mogą wykonywać operacje takie jak dodawanie, usuwanie, modyfikacja danych oraz wykonywanie zapytań, co jest niezbędne w każdym systemie informacyjnym. Przykłady powszechnie stosowanych SZBD to MySQL, PostgreSQL oraz Oracle Database. W praktyce, SZBD obsługuje relacje między danymi, co pozwala na zapewnienie integralności i spójności danych. Dodatkowo, SZBD implementują standardy takie jak ACID (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability), co jest gwarancją niezawodności transakcji. Aby efektywnie korzystać z SZBD, warto zapoznać się z językiem SQL, który jest standardem do komunikacji z bazą danych. W kontekście dobrych praktyk, umiejętność projektowania prawidłowej struktury bazy danych oraz znajomość zasad normalizacji danych są kluczowe dla optymalizacji wydajności aplikacji oraz minimalizacji ryzyka błędów danych.

Pytanie 22

Który znacznik HTML umożliwia DYNAMICZNE generowanie grafiki na stronie (bez dodatkowych plików)?

A.
<canvas>
B.
<object>
C.
<embed>
D.
<img>
Element <canvas> to obszar, na którym JavaScript dynamicznie rysuje grafikę (kształty, wykresy, animacje, gry) bez dołączania zewnętrznych plików obrazu. Sam znacznik jest pustym „płótnem”, a treść powstaje skryptem. Dlatego dynamiczną grafikę umożliwia <canvas>.

Pytanie 23

Wskaż stwierdzenie, które nie jest prawdziwe dla następującej definicji funkcji w języku C++?

void zamien( float &x, float &y){
    float tmp;
    tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
A. Funkcja nie zwraca wartości.
B. Funkcja zwraca wartość.
C. Funkcja posiada dwa parametry.
D. Funkcja odwołuje się do parametrów przez referencję.
Dobrze zrobione! Wybrałeś właściwą odpowiedź, która pasuje do tego, co mamy w kodzie funkcji w C++. Mówimy tu o funkcji typu 'void', co oznacza, że nie zwraca żadnej wartości. W C++ 'void' oznacza, że nie ma zwracanego typu, ale to nie znaczy, że taka funkcja nic nie robi. Ona może wykonać różne operacje, ale na koniec nie zwraca żadnego wyniku. To jest dość istotne, bo w programowaniu często z takich funkcji korzystamy, kiedy chcemy coś zmienić, a nie potrzebujemy nowej wartości. Fajnie, że zauważyłeś, że ta funkcja ma dwa parametry typu float, które są przekazywane przez referencję. Dzięki temu możemy zmieniać wartości tych zmiennych w funkcji, co jest przydatne w wielu sytuacjach.

Pytanie 24

Polecenie w języku SQL w formie

ALTER TABLE 'miasta' 
ADD 'kod' text; 
A. w tabeli miasta zmienia nazwę kolumny kod na text.
B. zmienia nazwę tabeli miasta na kod.
C. dodaje do tabeli dwie kolumny o nazwach: kod i text.
D. dodaje do tabeli kolumnę o nazwie kod typu text.
Poprawna odpowiedź to 'dodaje do tabeli kolumnę o nazwie kod typu text'. Polecenie SQL ALTER TABLE służy do modyfikacji struktury istniejącej tabeli, a w tym przypadku dodaje nową kolumnę do tabeli 'miasta'. Składnia ADD 'kod' text oznacza, że do tabeli zostanie dodana kolumna o nazwie 'kod', której typ danych to 'text'. Typ danych 'text' jest używany do przechowywania długich ciągów tekstowych, co jest przydatne w przypadku danych takich jak opisy czy komentarze. W praktyce, dodawanie kolumn do tabeli jest często wykorzystywane w procesie rozwoju bazy danych, aby dostosować strukturę do zmieniających się potrzeb aplikacji. W przypadku dodawania kolumn w sposób nieinwazyjny, jak w tym przykładzie, zapewniamy, że istniejące dane nie zostaną utracone, a nowa kolumna będzie dostępna do natychmiastowego użycia. Warto również pamiętać, aby stosować konwencje nazewnictwa, które poprawiają czytelność i zrozumiałość kodu SQL, co jest zalecane w dobrych praktykach projektowania baz danych.

Pytanie 25

W CSS określono styl dla stopki. Jak można zastosować to formatowanie do bloku oznaczonego znacznikiem div?

#stopka { ... }
A. <div id = "stopka"> …
B. <div "stopka"> …
C. <div class = "stopka"> …
D. <div title = "stopka"> …
Poprawnie – zapis #stopka w CSS oznacza selektor identyfikatora (ID), więc w HTML musimy użyć atrybutu id="stopka" dokładnie z tą samą nazwą. W CSS znak # wskazuje, że styl jest przypisany do elementu o konkretnym identyfikatorze, a nie do klasy czy czegokolwiek innego. Dlatego jedynym prawidłowym sposobem podpięcia tego stylu do bloku div jest konstrukcja: <div id="stopka">…</div>.
W praktyce wygląda to tak:
CSS:
#stopka {
background-color: #333;
color: white;
padding: 20px;
}
HTML:
<div id="stopka">To jest stopka strony</div>
Przeglądarka łączy selektor #stopka z elementem, który ma id="stopka" i nakłada na niego zdefiniowane właściwości. Identyfikator powinien być unikalny w obrębie całego dokumentu HTML, co jest zgodne z zaleceniami W3C i ogólnie przyjętą dobrą praktyką. Do jednego ID odwołujemy się w CSS przez #, a w JavaScript przez document.getElementById("stopka").
Moim zdaniem warto zapamiętać prostą zasadę: # w CSS = id w HTML, kropka (.) w CSS = class w HTML. Gdy projektujesz layout strony, zwykle elementy typu nagłówek, stopka, główna nawigacja mają unikalne ID, bo występują raz na stronie. Natomiast powtarzalne elementy (np. kafelki z produktami) dostają klasy. Dzięki temu kod jest czytelniejszy, łatwiej się go utrzymuje i unikamy dziwnych konfliktów stylów. Dobrą praktyką jest też używanie opisowych nazw, np. id="stopka" zamiast skrótów typu id="s1", bo po miesiącu nikt nie pamięta, co to znaczyło.

Pytanie 26

Przedstawiona linia kreskowa w stylu obramowania CSS jest określona własnością

Ilustracja do pytania
A. doted
B. double
C. dashed
D. solid
Dobrze zrozumiałeś temat. Linia kreskowa w stylu CSS jest określana właściwością 'dashed'. Jest to jedna z kilku wartości, które można przypisać właściwości 'border-style' w języku CSS, aby manipulować wyglądem obramowania elementu. Stosowanie różnych styli linii pozwala na tworzenie bardziej skomplikowanych i estetycznie przyjemnych projektów. Na przykład, styl 'dashed' może być używany do zaznaczania linków lub przycisków, aby zwrócić uwagę użytkownika. Ważne jest jednak, aby zawsze pamiętać o utrzymaniu konsekwencji w projektowaniu stron internetowych. Dobre praktyki zalecają, aby wybierać styl obramowania, który najlepiej pasuje do ogólnego stylu strony. Podsumowując, właściwość 'border-style' jest kluczowym narzędziem w projektowaniu stron internetowych.

Pytanie 27

W JavaScript zapis a++; można przedstawić w inny sposób jako

A. a = a & 1
B. 1 += a
C. a << 1
D. a = a + 1
Odpowiedź 'a = a + 1;' jest poprawna, ponieważ dokładnie odzwierciedla działanie operatora inkrementacji 'a++;'. Operator '++' w JavaScript zwiększa wartość zmiennej o 1. W przypadku użycia 'a = a + 1;', operacja ta jest explicite zapisana jako przypisanie aktualnej wartości 'a' powiększonej o 1. Taki zapis jest często stosowany w sytuacjach, gdy chcemy lepiej zrozumieć, co się dzieje w kodzie, szczególnie dla początkujących programistów. Przykładowo, jeśli mamy zmienną, która przechowuje liczbę, możemy użyć 'a = a + 1;' w pętli, aby zliczać ilość iteracji. Warto zauważyć, że użycie operatora '++' jest bardziej zwięzłe i często preferowane w profesjonalnym kodzie, jednak zrozumienie, jak działa to na poziomie podstawowym, jest kluczowe. Dobrą praktyką jest dbałość o przejrzystość kodu, zwłaszcza w zespołach, gdzie różne osoby mogą pracować nad tym samym projektem.

Pytanie 28

W języku PHP chcąc wyświetlić ciąg n znaków @, należy użyć funkcji

A. function znaki($znak, $n){
   for($i = 0; $i < $n; $i++)
     print($znak);
}
znaki(@, $n);

B. function znaki($i){
   for($i = 0; $i < $n; $i++)
     print("@");
}
znaki($i);

C. function znaki($znak, $n){
   for($i = 0; $i < $n; $i++)
     print($znak);
}
znaki($n);

D. function znaki($znak, $n){
   for($i = 0; $i < $n; $i++)
     print($znak);
}
znaki("@", $n);
A. A.
B. B.
C. C.
D. D.
Właśnie wybrałeś odpowiedź D i jest to absolutnie poprawne. W języku PHP, funkcja, o której mówimy, jest standardowym sposobem wyświetlania ciągu n znaków. Działa to poprzez użycie dwóch argumentów: znaku, który ma być wyświetlony, i liczby n, która określa, ile razy ten znak powinien zostać wyświetlony. W tym przypadku, użyto znaku '@'. Następnie, w pętli for, zmienna $i jest inkrementowana od 0 do n-1, a funkcja print wyświetla znak. To jest dobrym przykładem praktycznego zastosowania pętli w PHP, które są niezwykle przydatne w wielu różnych scenariuszach, od generowania list do manipulowania danymi. Pamiętaj, że zrozumienie, jak działa ta konkretna funkcja, może pomóc Ci lepiej zrozumieć, jak działają pętle i funkcje print w PHP.

Pytanie 29

Który obiekt bazy danych z graficznym interfejsem służy do wprowadzania danych?

A. raport
B. formularz
C. kwerenda
D. encja
Formularz to obiekt bazy danych z graficznym interfejsem, który ułatwia WPROWADZANIE i edycję danych - zamiast wpisywać je wprost do tabeli, użytkownik korzysta z czytelnych pól. Dlatego do wprowadzania danych służy formularz.

Pytanie 30

Element

<meta charset="utf-8">
definiuje metadane dotyczące strony internetowej, odnosząc się do
A. opisu witryny
B. języka witryny
C. słów kluczowych
D. kodowania znaków
Ten element <meta charset="utf-8"> jest naprawdę ważny w nagłówku stron HTML, bo to on mówi przeglądarkom, jak odczytywać znaki w Twoim dokumencie. Dzięki temu tekst wyświetla się poprawnie na różnych urządzeniach. UTF-8 jest najbardziej popularnym kodowaniem, bo obsługuje niemal wszystkie znaki z różnych języków, co sprawia, że Twoja strona może być bardziej uniwersalna. Na przykład, jeśli masz tekst po polsku, to użycie UTF-8 upewnia się, że takie znaki jak ą czy ć będą prawidłowo pokazane. Właśnie dlatego warto stosować UTF-8, bo to, co zaleca W3C, jest bardzo sensowne - chodzi przecież o to, żeby strona była dostępna dla każdego, niezależnie od tego, z jakiego języka korzysta.

Pytanie 31

W SQL warunek ten odpowiada warunkowi liczba >= 10 AND liczba <= 100?

A. NOT (liczba < 10 AND liczba > 100)
B. liczba BETWEEN 10 AND 100
C. liczba IN (10, 100)
D. liczba LIKE '10%'
Odpowiedź 'liczba BETWEEN 10 AND 100' jest prawidłowa, ponieważ odpowiada warunkowi, który sprawdza, czy wartość zmiennej 'liczba' mieści się w przedziale od 10 do 100, włączając oba końce. W SQL konstrukcja 'BETWEEN' jest preferowana, ponieważ jest bardziej czytelna i zrozumiała dla programistów, co sprzyja utrzymaniu kodu. Przykładowe zapytanie SQL używające tego warunku mogłoby wyglądać tak: 'SELECT * FROM tabela WHERE liczba BETWEEN 10 AND 100;'. Zastosowanie 'BETWEEN' unika potencjalnych błędów związanych z używaniem operatorów porównawczych i zapewnia, że obie granice przedziału są respektowane. W praktyce, korzystanie z 'BETWEEN' w zapytaniach SQL jest zgodne z dobrymi praktykami programowania, gdyż poprawia czytelność i ułatwia analizę kodu. Dodatkowo, warto zauważyć, że 'BETWEEN' działa również z datami, co czyni go uniwersalnym narzędziem w SQL.

Pytanie 32

Ile razy zostanie wykonana pętla przedstawiona w kodzie PHP?

for($i = 0; $i < 25; $i += 5) { ...... }
A. 0
B. 5
C. 25
D. 26
Pętla for w PHP, zdefiniowana jako for($i = 0; $i < 25; $i += 5), będzie wykonywana do momentu, gdy warunek $i < 25 będzie spełniony. Początkowa wartość $i to 0, a w każdej iteracji zwiększamy $i o 5. Wartości $i w kolejnych iteracjach będą wynosiły: 0, 5, 10, 15, 20. Po piątej iteracji, gdy $i osiągnie wartość 25, warunek $i < 25 przestanie być spełniony, co zakończy działanie pętli. W sumie, pętla wykona się dokładnie pięć razy. Zrozumienie działania pętli for jest kluczowe w programowaniu, ponieważ pozwala na automatyzację wielu zadań, co jest niezbędne w tworzeniu efektywnych i zoptymalizowanych aplikacji. Przykłady zastosowania to iteracja przez elementy tablic, generowanie numerów identyfikacyjnych czy przetwarzanie danych w bazach.

Pytanie 33

Aby usunąć z bazy danych całą tabelę (wraz ze strukturą), należy użyć polecenia:

A.
DELETE
B.
UNIQUE
C.
DROP TABLE
D.
TRUNCATE TABLE
Do całkowitego usunięcia tabeli służy DROP TABLE. Polecenie kasuje zarówno dane, jak i definicję tabeli - po jego wykonaniu obiekt znika z bazy wraz z kolumnami, indeksami i powiązanymi ograniczeniami. Należy do języka DDL (definicji danych) i jest nieodwracalne, dlatego stosuje się je rozważnie, często po wykonaniu kopii zapasowej. Gdy chcemy usunąć tylko zawartość, a zachować strukturę, używamy innych poleceń - ale do skasowania całej tabeli właściwe jest DROP TABLE.

Pytanie 34

Zaprezentowano tabelę stworzoną za pomocą kodu HTML, bez zastosowania stylów CSS. Który z poniższych fragmentów kodu HTML odnosi się do pierwszego wiersza tabeli?

Ilustracja do pytania
A. A
B. B
C. C
D. D
Poprawna odpowiedź to D. W tym kodzie HTML użyto znaczników <th> zamiast <td> do zdefiniowania pierwszego wiersza tabeli co jest zgodne z dobrą praktyką formatowania wierszy nagłówkowych tabel. Znaczniki <th> oznaczają header cells czyli komórki nagłówkowe które z definicji są ustawione jako pogrubione i wyśrodkowane w przeglądarce. Użycie <th> zamiast <td> dla nagłówków tabeli wspiera dostępność ponieważ oprogramowanie wspomagające takie jak czytniki ekranowe rozpoznaje te znaczniki jako nagłówki co ułatwia nawigację osobom z ograniczeniami wzrokowymi. Ponadto standard HTML zaleca użycie <th> dla komórek opisujących dane które znajdują się poniżej w wierszach tabeli co pomaga w semantycznym oznaczeniu struktury dokumentu. Zastosowanie poprawnej semantyki w kodzie HTML nie tylko zwiększa dostępność ale również poprawia SEO oraz ułatwia utrzymanie kodu w przyszłości. Przy projektowaniu tabel w HTML ważne jest również rozważenie stylizacji za pomocą CSS aby zachować czystość i czytelność kodu HTML.

Pytanie 35

Aby obraz wstawiony na stronę internetową mógł dostosować się automatycznie do wymiarów ekranu, na którym jest wyświetlany, konieczne jest

A. ustawienie obu jego rozmiarów w pikselach
B. ustawienie jednego z jego wymiarów w pikselach
C. niezmienianie obu jego wymiarów za pomocą stylów CSS
D. ustawienie jego szerokości w wartościach procentowych
Ustawienie szerokości obrazu w wartościach procentowych jest kluczowym aspektem responsywnego projektowania stron internetowych. Dzięki temu obraz automatycznie dostosowuje się do szerokości kontenera, w którym jest umieszczony, co pozwala na płynne skalowanie w zależności od rozmiaru ekranu. Na przykład, jeśli szerokość obrazu ustawimy na 100%, to obraz będzie zawsze zajmował całą szerokość swojego kontenera, co jest szczególnie ważne w przypadku urządzeń mobilnych oraz różnych rozdzielczości ekranów. To podejście wspiera zasady projektowania responsywnego, które są fundamentem nowoczesnych stron internetowych. Dodatkowo, stosowanie jednostek procentowych zamiast pikseli umożliwia lepszą dostępność i poprawia doświadczenia użytkowników, eliminując problemy związane z przewijaniem lub wyświetlaniem treści poza ekranem. Obrazy ustawione w procentach pozwalają na bardziej elastyczne układy, które lepiej reagują na zmiany rozmiarów okien przeglądarki, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży, takimi jak użycie Frameworków CSS, jak Bootstrap, które bazują na responsywnych gridach.

Pytanie 36

W przypadku podanego fragmentu kodu walidator HTML zgłosi błąd, ponieważ <img src="kwiat.jpg alt="kwiat">

A. użyto niewłaściwego znacznika do wyświetlenia obrazu
B. zastosowano nieznany atrybut alt
C. brak obrazu kwiat.jpg
D. nie zamknięto cudzysłowu
W przedstawionym kodzie HTML występuje błąd związany z niedomknięciem cudzysłowu dla atrybutu 'src'. Prawidłowa składnia powinna wyglądać następująco: <img src="kwiat.jpg" alt="kwiat">. Brak cudzysłowu po 'kwiat.jpg' uniemożliwia poprawne zinterpretowanie kodu przez przeglądarki, co skutkuje błędem walidacji. Zasady walidacji kodu HTML są zgodne z wytycznymi W3C, które zalecają, aby każdy atrybut był zamknięty cudzysłowem. Poprawność kodu nie tylko wpływa na jego działanie, ale również na dostępność strony oraz SEO. Użytkownicy, którzy poruszają się po stronach bez pełnej obsługi HTML, mogą napotkać problemy z wyświetlaniem obrazów. W praktyce, zawsze warto stosować dobregi praktyki kodowania, takie jak użycie linterów do sprawdzania poprawności kodu przed jego publikacją, aby uniknąć takich błędów.

Pytanie 37

Efekt AutoDuck w obróbce dźwięku jest stosowany do

A. ocieplenia głosu i dźwięków pochodzących z tła.
B. wyrównania głośności całej ścieżki dźwiękowej.
C. eliminacji szumów pochodzących z dźwięków w tle.
D. ściszenia dźwięku w tle, gdy pojawia się dźwięk pierwszoplanowy.
Efekt AutoDuck dokładnie robi to, co opisuje poprawna odpowiedź: automatycznie ścisza dźwięk w tle (np. muzykę), gdy pojawia się dźwięk pierwszoplanowy, zwykle głos lektora lub prowadzącego. W praktyce wygląda to tak, że masz dwie ścieżki: na jednej mówiony komentarz, na drugiej muzykę w tle. AutoDuck „podgląda” poziom głośności ścieżki z głosem i gdy wykryje, że ktoś zaczyna mówić, automatycznie obniża poziom głośności ścieżki z muzyką o zadaną liczbę decybeli. Kiedy mówienie się kończy, muzyka wraca płynnie do poprzedniego poziomu. To jest klasyczny przykład tzw. duckingu, bardzo często stosowany w radiu, podcastach, vlogach, prezentacjach wideo, a nawet w prostych materiałach szkoleniowych. Z mojego doświadczenia to jedna z tych funkcji, które naprawdę oszczędzają czas – zamiast ręcznie rysować obwiednię głośności, ustawiasz próg zadziałania, czas narastania i opadania (attack/release) oraz głębokość tłumienia. Dobre praktyki mówią, żeby nie przesadzać z tłumieniem tła – zwykle wystarcza w okolicach 10–18 dB, tak żeby głos był czytelny, ale muzyka nadal była słyszalna. Ważne jest też ustawienie odpowiednio długiego „release”, żeby muzyka nie „podskakiwała” nerwowo pomiędzy pauzami w mowie. W narzędziach typu Audacity, Adobe Audition czy Reaper AutoDuck (lub sidechain ducking) jest standardowym narzędziem w pracy z multimediami na potrzeby internetu: spoty reklamowe, intro do kanałów YouTube, kursy e-learningowe – wszędzie tam, gdzie chcesz, żeby głos był zawsze na pierwszym planie, a tło samo się grzecznie cofa, gdy ktoś coś mówi.

Pytanie 38

Jaką rozdzielczość ustawić, aby przygotować film w jakości HD Ready (720p)?

A. 480 × 360
B. 720 × 480
C. 1280 × 720
D. 1920 × 1080
Standard HD Ready (720p) ma rozdzielczość 1280 × 720 pikseli w proporcjach 16:9 - to niższy wariant HD niż Full HD. Dlatego dla HD Ready ustawia się 1280 × 720.

Pytanie 39

Które zdarzenie JavaScript zachodzi, gdy kursor myszy znajdzie się nad elementem, do którego jest przypisane?

A.
onmouseup
B.
onmouseout
C.
onmouseover
D.
onmousedown
Zdarzenie onmouseover jest wyzwalane w chwili, gdy kursor myszy najedzie na element, do którego je przypisano - wykorzystuje się je np. do podświetlania elementów czy wyświetlania podpowiedzi. Parą do niego jest onmouseout, zachodzące przy opuszczeniu elementu. Inne zdarzenia myszy dotyczą klikania: onmousedown (naciśnięcie) i onmouseup (zwolnienie). Dlatego najechanie kursorem obsługuje onmouseover.

Pytanie 40

Jakim typem jest w PHP zmienna globalna $_POST (odbierająca dane formularza)?

A. ciągiem znaków zakodowanym w JSON
B. zmienną tekstową
C. obiektem klasy stdClass
D. tablicą asocjacyjną
Pozostałe typy nie pasują. $_POST nie jest pojedynczą zmienną tekstową ani ciągiem JSON - przechowuje wiele par klucz-wartość. Nie jest też obiektem klasy stdClass (do pól sięga się przez [], nie przez ->). To tablica asocjacyjna.