Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik informatyk
  • Kwalifikacja: INF.03 - Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych
  • Data rozpoczęcia: 10 sierpnia 2026 17:23
  • Data zakończenia: 10 sierpnia 2026 17:44

Egzamin niezdany

Wynik: 11/40 punktów (27,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Aby zrealizować opisane czynności w JavaScript, konieczne jest umieszczenie poniższego kodu w znaczniku <script>

Ilustracja do pytania
A. A = prompt("Podaj kwalifikację: ");
document.write("Kwalifikacja: "+A)
B. A << prompt("Podaj kwalifikację: ");
document.write("Kwalifikacja: "+A)
C. A = alert("Podaj kwalifikację: ");
document.write("Kwalifikacja: "+A)
D. A = prompt("Podaj kwalifikację: ");
document.write("Kwalifikacja: ".A)
W JavaScript użycie funkcji prompt() pozwala na wyświetlenie okna dialogowego, które umożliwia użytkownikowi wprowadzenie danych. W przypadku poprawnej odpowiedzi kod A = prompt('Podaj kwalifikację: '); document.write('Kwalifikacja: '+A); realizuje dokładnie te kroki. Funkcja prompt() czeka na wprowadzenie danych przez użytkownika i zwraca wprowadzaną wartość, która jest następnie przypisywana do zmiennej A. Następnie document.write() jest używane do bezpośredniego wstawienia zawartości zmiennej A na stronę internetową w połączeniu z tekstem 'Kwalifikacja: '. To podejście jest zgodne z dobrymi praktykami tworzenia aplikacji internetowych, gdzie dynamiczne wprowadzanie danych przez użytkownika i ich wyświetlanie jest kluczowe. Używanie prompt() jest powszechne w prostych aplikacjach do interakcji z użytkownikiem, lecz w bardziej zaawansowanych projektach zaleca się korzystanie z bardziej zaawansowanych metod jak formularze HTML czy asynchroniczne żądania sieciowe. Niemniej jednak, zrozumienie działania prompt() oraz document.write() jest podstawowe dla tworzenia dynamicznych stron WWW i stanowi fundament dalszej nauki w JavaScript.

Pytanie 2

Aby umieścić kod JavaScript bezpośrednio w dokumencie HTML, należy użyć znacznika:

A.
<script>
B.
<js>
C.
<code>
D.
<style>
Kod JavaScript osadza się w dokumencie wewnątrz znacznika <script>. Wszystko między <script> a </script> przeglądarka traktuje jako kod do wykonania. Tym samym znacznikiem (z atrybutem src) dołącza się też skrypty zewnętrzne. Dlatego do umieszczenia JS w stronie służy <script>.

Pytanie 3

Jakie będzie wynik działania programu napisanego w JavaScript, umieszczonego w ramce, kiedy wprowadzisz wartość 5?

var n, i;
var a = 1;

n = prompt("Podaj n:", "");

for (i=n; i>=2; i--)
    a*=i;

document.write("Wynik ",a);
A. 625
B. 125
C. 120
D. 60
Niepoprawne odpowiedzi wynikają z niezrozumienia działania pętli i operatora *= w języku JavaScript. Program implementuje algorytm obliczający silnię, co oznacza wielokrotne mnożenie kolejnych liczb całkowitych malejących aż do wartości 2. Niezrozumienie, że silnia n to iloczyn n*(n-1)*(n-2)*...*2, prowadzi do błędnych odpowiedzi. Początkowa wartość zmiennej a ustawiona na 1 jest kluczowa, ponieważ działa jako neutralny element mnożenia. Każda iteracja pętli zmniejsza wartość i, a *= i oznacza, że a jest mnożone przez bieżącą wartość i, co jest często źle interpretowane jako dodawanie lub niedokładne mnożenie. To typowy błąd przy próbie szybkiego zrozumienia kodu bez analizy krok po kroku. Kolejnym częstym błędem jest złe zrozumienie zakresu działania pętli for, która w tym przypadku działa od wartości n aż do 2 włącznie, co jest istotne, bo mnożenie przez 1 nie zmienia wyniku, ale jest częścią klasycznej definicji silni. Dla danych wejściowych 5, poprawnym wynikiem jest 5*4*3*2*1, co daje 120, a inne wartości jak 125, 60 czy 625 wskazują na błędne założenia lub niepełne zrozumienie mechanizmu działania pętli i mnożenia w kontekście silni.

Pytanie 4

Mając var osoba = {imie:"Anna", nazwisko:"Kowalska", rok_urodzenia:1985};, jak odwołać się do właściwości nazwisko?

A.
osoba.nazwisko
B.
osoba[1]
C.
osoba::nazwisko
D.
osoba[2]
Do właściwości obiektu w JavaScripcie sięga się notacją kropkową obiekt.wlasciwosc, więc dla var osoba = {imie:"Anna", nazwisko:"Kowalska"}; nazwisko odczytasz przez osoba.nazwisko (zwróci „Kowalska”). Działa też notacja nawiasowa osoba['nazwisko'], przydatna, gdy nazwę pola masz w zmiennej. Zapamiętaj: obiekt to pary klucz-wartość, a do wartości docierasz po NAZWIE klucza, nie po numerze.

Pytanie 5

W języku JavaScript zadeklarowano funkcję.
function absValue(f) {
    return Math.abs(f);
}

A. wypisać wartość bezwzględną z f
B. wypisać wartość przeciwną do f
C. zwrócić wartość bezwzględną z f
D. zwrócić wartość przeciwną do f
Poprawna odpowiedź to „zwrócić wartość bezwzględną z f”. Funkcja absValue(f) korzysta z wbudowanej metody Math.abs(), która zwraca wartość bezwzględną liczby przekazanej jako argument. Oznacza to, że jeśli liczba f jest ujemna, zostanie zamieniona na dodatnią, a jeśli dodatnia — pozostanie bez zmian. Funkcja nie wypisuje wartości, lecz zwraca wynik, który można następnie wykorzystać w dalszych obliczeniach. Takie podejście jest często stosowane w programowaniu, gdy chcemy operować na wielkościach zawsze nieujemnych, np. przy obliczaniu różnic, odległości lub w analizie danych numerycznych.

Pytanie 6

Czym jest AJAX?

A. Systemem zarządzania bazą danych
B. Technologią asynchronicznej wymiany danych między klientem a serwerem bez przeładowania strony
C. Językiem programowania do tworzenia stron internetowych
D. Biblioteką JavaScript do animacji i efektów wizualnych
AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) to technika, a nie język - pozwala przeglądarce wymieniać dane z serwerem ASYNCHRONICZNIE, w tle, bez przeładowania całej strony. Dzięki temu fragment widoku może zaktualizować się „w locie”, np. podpowiedzi wyszukiwarki przy pisaniu. Dlatego AJAX to technologia asynchronicznej wymiany danych między klientem a serwerem.

Pytanie 7

<script>
  var imiona = ["Ala", "Ola", "Ela", ""];
  tymczasowa=imiona.length;
</script>
Przedstawiony kod JavaScript powoduje przypisanie do zmiennej tymczasowa wartości:
A. 1
B. 4
C. 3
D. 9
Kod tworzy tablicę `imiona` i przypisuje do niej cztery elementy: trzy napisy z imionami oraz jeden pusty string. Następnie do zmiennej `tymczasowa` przypisywana jest wartość `imiona.length`. Kluczowe jest zrozumienie, co dokładnie oznacza właściwość `.length` w kontekście tablicy JavaScript.
Częsty błąd polega na myleniu `.length` tablicy z długością pojedynczego napisu. Niektórzy patrzą na pierwszy element "Ala" i kojarzą długość 3, inni sumują znaki w kilku elementach, jeszcze inni w ogóle ignorują pusty string, bo „nic tam nie ma”. To są naturalne skojarzenia, ale w tym przypadku zupełnie nietrafione. W przypadku obiektu typu Array, zgodnie ze specyfikacją ECMAScript, właściwość `length` odzwierciedla najwyższy użyty indeks plus jeden, czyli de facto liczbę pozycji w tablicy, a nie zawartość tych pozycji.
Pusty string `""` jest pełnoprawnym elementem tablicy, tak jak każdy inny. To, że ma długość tekstową 0, nie ma żadnego wpływu na długość tablicy. Tablica ma indeksy 0, 1, 2 i 3, więc `length` jest równe 4. Próby uzasadniania innych odpowiedzi zwykle wynikają z mieszania pojęć: długości tekstu, liczby niepustych elementów, albo jakiegoś intuicyjnego „liczenia tylko tych, co coś zawierają”. JavaScript tego nie robi automatycznie. Jeżeli chcielibyśmy policzyć tylko niepuste napisy, trzeba by użyć np. `imiona.filter(x => x !== "").length`.
Innym typowym nieporozumieniem jest traktowanie `.length` jak czegoś dynamicznie obliczanego na podstawie treści, a nie struktury. Tymczasem silnik języka przechowuje tę wartość jako właściwość, związaną z indeksem elementów, a nie z ich wartością. Dobra praktyka w programowaniu webowym to zawsze sprawdzać w dokumentacji, co dokładnie oznacza dana właściwość lub metoda dla konkretnego typu danych. Pozwala to unikać takich pułapek i pisać kod, który zachowuje się przewidywalnie, szczególnie gdy pracujemy z tablicami o mieszanej zawartości, w tym z pustymi stringami czy wartościami `null` i `undefined`.

Pytanie 8

Po wykonaniu poniższego kodu JavaScript, który operuje na wcześniej przygotowanej tablicy liczby, w zmiennej wynik znajduje się suma

var wynik = 0;
for (i = 0; i < 100; i++)
  if (liczby[i] % 2 == 0)
    wynik += liczby[i];
A. dodatnich elementów tablicy
B. parzystych elementów tablicy
C. nieparzystych elementów tablicy
D. wszystkich elementów tablicy
Przedstawiony kod JavaScript oblicza sumę wszystkich parzystych elementów tablicy liczby. W języku JavaScript operator modulo (%) jest używany do obliczania reszty z dzielenia. W tym przypadku liczby[i] % 2 == 0 sprawdza, czy dany element tablicy liczby jest parzysty. Jeśli reszta z dzielenia przez 2 wynosi 0, oznacza to, że liczba jest parzysta. Dlatego każda parzysta liczba z tablicy jest dodawana do zmiennej wynik. Warto zauważyć, że pętla for przechodzi przez pierwsze 100 elementów tablicy, co sugeruje, że tablica liczby musi mieć co najmniej 100 elementów. Tego typu operacje są często wykorzystywane w praktycznych zastosowaniach, takich jak analiza danych, gdzie konieczne jest filtrowanie i przetwarzanie określonych wartości z dużych zbiorów danych. Dobre praktyki zalecają, aby zrozumieć zarówno składnię, jak i zastosowanie operacji warunkowych i pętli, co jest kluczowe w efektywnym programowaniu. Takie rozwiązania są fundamentem optymalnego przetwarzania danych, a ich zrozumienie umożliwia tworzenie bardziej złożonych algorytmów.

Pytanie 9

Jak w JavaScript zmienić wartość WŁAŚCIWOŚCI CSS elementu (opisanego stylem)?

A.
document.getElementById(id).<właściwość> = <wartość>
B.
document.getElementById(id).<atrybut> = <wartość>
C.
document.getElementById(id).innerHTML = <wartość>
D.
document.getElementById(id).style.<właściwość> = <wartość>
Aby z poziomu JavaScriptu zmienić właściwość CSS elementu, sięga się do jego obiektu style i podaje nazwę właściwości: document.getElementById(id).style.color = "red";. Obiekt style reprezentuje style inline elementu. Dlatego poprawny jest zapis ze style.<właściwość>.

Pytanie 10

O obiekcie przedstawionym w JavaScript można powiedzieć, że posiada

var obiekt1 = {
    x: 0,
    y: 0,
    wsp: function() { [...] }
}
A. trzema właściwościami
B. trzema metodami
C. dwoma metodami oraz jedną właściwością
D. dwoma właściwościami oraz jedną metodą
Analizując strukturę obiektów w języku JavaScript, często spotykamy się z terminami właściwości i metody. Właściwości to elementy obiektu przechowujące dane, natomiast metody to funkcje przypisane jako wartości właściwości, które pozwalają na wykonywanie operacji na obiekcie. Błędne zrozumienie tych pojęć może prowadzić do niepoprawnej interpretacji struktury obiektu. Jeśli zakładamy, że obiekt ma dwie metody i jedną właściwość, oznaczałoby to, że w obiekcie znajdziemy dwie funkcje i jeden element przechowujący dane, co nie odpowiada rzeczywistości przedstawionej na obrazku. Podobnie, stwierdzenie, że obiekt zawiera trzy właściwości, ignoruje obecność funkcji, która pełni rolę metody. Z kolei twierdzenie, że obiekt ma trzy metody, oznaczałoby całkowity brak właściwości przechowujących dane, co jest sprzeczne z danymi stanowymi obiektu. Takie nieporozumienia wynikają często z braku zrozumienia struktury i natury obiektów w języku JavaScript. Dla poprawnego programowania kluczowe jest rozróżnienie tych elementów i poprawne przypisywanie ich ról w obiekcie, co prowadzi do bardziej wydajnego i przejrzystego kodu. Dobre praktyki programistyczne zalecają dokładne analizowanie wymagań i struktury danych przy projektowaniu obiektów, co pozwala na uniknięcie takich błędów w przyszłości i poprawia jakość aplikacji.

Pytanie 11

W języku JavaScript, aby uzyskać podciąg tekstu pomiędzy wskazanymi indeksami, należy skorzystać z metody

A. replace()
B. slice()
C. concat()
D. trim()
Wybór innych metod do manipulacji napisami może wynikać z nieporozumienia dotyczącego ich funkcji. Metoda trim() służy do usuwania białych znaków z początku i końca napisu, co jest przydatne w kontekście walidacji danych wejściowych, ale nie pozwala na wydzielanie fragmentów napisu. Z kolei concat() jest zarezerwowana do łączenia dwóch lub więcej napisów w jeden, co również nie ma związku z wydzielaniem fragmentów. Użytkownicy często mylą concat() z slice(), błędnie sądząc, że obie metody operują na podobnych zasadach, gdyż obydwie dotyczą manipulacji napisami, jednak ich funkcjonalność jest całkowicie różna. Metoda replace() pozwala na zamianę określonych fragmentów tekstu na inne, co jest przydatne w kontekście przetwarzania danych, jednak również nie odpowiada na pytanie o wydzielanie segmentów. Typowe błędy w myśleniu na ten temat mogą wynikać z niepełnego zrozumienia celów tych metod oraz ich zastosowania w praktyce. Aby uniknąć takich nieporozumień, warto zwrócić uwagę na dokumentację JavaScript oraz praktykować ich zastosowanie w różnych scenariuszach, co z pewnością pomoże w zrozumieniu różnicy między tymi metodami.

Pytanie 12

Fragment kodu JavaScript, który sumuje dwie liczby, przedstawia się następująco. Aby wykonać dodawanie po kliknięciu przycisku o nazwie dodaj, należy umieścić kod w wykropkowanym miejscu.

Podaj pierwszą liczbę: <input type="text" name="liczba1" />
Podaj drugą liczbę: <input type="text" name="liczba2" />
....
<script>
function dodaj()
{
// ta funkcja realizuje dodawanie i podaje jego wynik
}
</script>
A. <button onselect="return dodaj()">dodaj</button>
B. <button onselect="return dodaj()">oblicz</button>
C. <button onclick="return dodaj()">dodaj</button>
D. <button onclick="return oblicz()">dodaj</button>
W omawianym zadaniu kluczowym aspektem jest prawidłowe przypisanie funkcji do zdarzenia kliknięcia. Atrybut onselect jest nieodpowiedni w tym kontekście, ponieważ dotyczy zdarzeń związanych z zaznaczeniem tekstu, a nie z kliknięciem przycisku. Wprowadzenie onselect jako atrybutu w odpowiedziach 1 i 2 jest błędne, gdyż nie spełnia funkcji wywoływania zdarzenia kliknięcia, które jest wymagane do uruchomienia procesu dodawania. Obsługa zdarzeń w JavaScript bazuje na przypisaniu odpowiednich funkcji do określonych sytuacji interakcji użytkownika z elementami interfejsu. Kliknięcie jest jednym z najczęściej używanych zdarzeń, dlatego poprawne użycie onclick zapewnia zgodność z podstawowymi zasadami projektowania aplikacji webowych. W odpowiedzi 3 atrybut onclick jest użyty poprawnie, jednak nazwa funkcji oblicz() nie jest tożsama z wymaganą funkcją dodaj(), przez co nie spełnia wymogów zadania. Ważne jest, aby nazwa funkcji w atrybucie onclick dokładnie odpowiadała nazwie funkcji, która ma być wykonana. To unikanie niezgodności w kodzie źródłowym pozwala na efektywne zarządzanie funkcjami i zapewnia prawidłowe działanie skryptu. Atrybut onclick powinien być stosowany, gdy chcemy zareagować na bezpośrednie działania użytkownika takie jak kliknięcie przycisku. Dzięki temu możemy tworzyć dynamiczne i interaktywne aplikacje internetowe, które odpowiadają na potrzeby użytkownika w czasie rzeczywistym, co jest jednym z kluczowych celów nowoczesnego projektowania stron internetowych.

Pytanie 13

W JavaScript utworzono obiekt. Jak zmienić wartość właściwości x tego obiektu w dalszej części kodu?

var obiekt1 = {
  x: 0,
  y: 0,
  wsp: function() { … }
}
A. x = …
B. obiekt1.x = …
C. obiekt1::x = …
D. wsp.x = …
JavaScript to fajny język, który pozwala na pracę z obiektami, a właściwie to obiekty są jego podstawą. Chodzi o to, że można w nich przechowywać różne dane w formie par klucz-wartość. Gdy chcesz zmienić jakąś właściwość obiektu, używasz notacji kropkowej. To z pozoru proste, ale bardzo praktyczne. Po prostu wpisujesz nazwę obiektu, kropkę i nazwę właściwości, którą chcesz edytować. Na przykład mamy obiekt o nazwie obiekt1 i właściwość x. Żeby zmienić wartość x, piszesz obiekt1.x, a potem przypisujesz nową wartość. To wszystko jest zgodne z zasadami ECMAScript, które mówią, jak powinno się pracować z obiektami w JavaScript. Takie podejście jest nie tylko jasne, ale również umożliwia szybkie wskazanie, co dokładnie zmieniasz. W praktyce fajnie jest pokazać to na przykładzie, jak np. chcesz zaktualizować imię użytkownika w obiekcie, to robisz coś takiego: user.name = 'Jan'.

Pytanie 14

W jakim przypadku w JavaScript warunek jest spełniony, jeśli zmienna x przyjmuje wartość

if ((!isNaN(x)) && (x > 0))
A. wszelką całkowitą wartość liczbową
B. wszelką dodatnią wartość liczbową
C. pusty ciąg znaków
D. nie-liczbową wartość
Warunek zapisany w JavaScript if (!isNaN(x) && x>0) jest prawdziwy, gdy zmienna x przechowuje dowolną dodatnią wartość liczbową Takie podejście jest zgodne z dobrymi praktykami programistycznymi ponieważ umożliwia skuteczne sprawdzenie czy wartość jest zarówno liczbowa jak i dodatnia Funkcja isNaN(x) zwraca true gdy x nie jest liczbą co powoduje że !isNaN(x) zwraca true tylko wtedy gdy x jest liczbą Następnie dodatkowy warunek x>0 sprawdza czy liczba jest większa od zera co oznacza że jest dodatnia Takie warunki są często używane w aplikacjach webowych do walidacji danych użytkownika Na przykład podczas wprowadzania kwoty transakcji system może używać podobnego warunku aby upewnić się że użytkownik nie wprowadza ujemnych wartości co mogłoby prowadzić do błędów logicznych w aplikacji Używanie takich warunków wspiera bezpieczeństwo i poprawność kodu co jest kluczowe w profesjonalnym środowisku programistycznym Dodatkowo takie podejście jest zgodne z zasadą przewidywalności działania kodu co jest istotne dla zapewnienia jego łatwej utrzymywalności i czytelności dla innych programistów

Pytanie 15

Jaką wartość przyjmie zmienna po wykonaniu poniższego fragmentu kodu w JavaScript?

var w=0;
var i=1;
for (i = 1; i < 50; i++)
{
    if (i%2 == 0)
        w += i;
}
A. liczbom naturalnym, które są nieparzyste i mniejsze od 50
B. suma naturalnych liczb parzystych, które są mniejsze od 50
C. liczbie naturalnych liczb parzystych większych od 50
D. suma wszystkich naturalnych liczb nieparzystych, które są większe od 50
Kod przedstawiony w pytaniu jest fragmentem programu JavaScript, który ma za zadanie zsumować wszystkie liczby parzyste mniejsze od 50. Początkowo zmienna w jest ustawiona na 0 i reprezentuje sumę, którą będziemy obliczać. Pętla for zaczyna się od i=1 i iteruje do i<50 zwiększając wartość i o 1 w każdej iteracji. Wewnątrz pętli znajduje się instrukcja warunkowa if, która sprawdza, czy liczba i jest parzysta, co oznacza, że jej reszta z dzielenia przez 2 wynosi 0. Jeśli warunek jest spełniony, liczba i jest dodawana do zmiennej w. W efekcie po zakończeniu pętli zmienna w zawiera sumę wszystkich parzystych liczb mniejszych niż 50. Przykładem praktycznego zastosowania takiego algorytmu może być sytuacja, w której musimy szybko obliczyć sumę określonego zbioru liczb spełniających dane kryterium, co jest częste w analizie danych lub generowaniu raportów. Konstrukcje takie jak pętla for i operator modulo są podstawowymi narzędziami w programowaniu, pozwalającymi na efektywne przetwarzanie danych i automatyzację złożonych operacji obliczeniowych, co jest zgodne z dobrymi praktykami w branży IT.

Pytanie 16

W którym języku zaimplementować aplikację działającą po stronie KLIENTA (w przeglądarce)?

A. Python
B. PHP
C. Perl
D. JavaScript
Pozostałe języki działają po stronie SERWERA. Perl, PHP i Python generują treść na serwerze, zanim trafi do przeglądarki. Kod wykonywany w przeglądarce u klienta to JavaScript.

Pytanie 17

Jakie wyrażenie logiczne powinno zostać użyte w języku JavaScript, aby przeprowadzić operacje wyłącznie na dowolnych liczbach ujemnych z zakresu jednostronnie domkniętego <-200, -100)?

A. (liczba >= -200) && (liczba < -100)
B. (liczba >= -200) || (liczba > -100)
C. (liczba <= -200) && (liczba < -100)
D. (liczba <= -200) || (liczba > -100)
Wybór innego wyrażenia logicznego niż (liczba >= -200) && (liczba < -100) prowadzi do nieprawidłowego zakresu liczb, który nie odpowiada zdefiniowanym wymaganiom. Na przykład, użycie (liczba <= -200) && (liczba < -100) ogranicza zakres do wartości mniejszych lub równych -200 oraz mniejszych niż -100, co nie łapie wartości -200 jako dolnej granicy i odrzuca wszystkie liczby między -200 a -100. Podobnie, (liczba >= -200) || (liczba > -100) sprawdza, czy liczba jest większa lub równa -200, co obejmuje wszystkie liczby ujemne, a to nie jest zgodne z oczekiwanym przedziałem. Z kolei (liczba <= -200) || (liczba > -100) również nie pasuje do wymogów, ponieważ akceptuje liczby mniejsze niż -200 oraz te większe niż -100, co znów nie pokrywa się z ustalonym zakresem. Typowe błędy w myśleniu mogą wynikać z nieprecyzyjnego zrozumienia operatorów logicznych oraz sposobu, w jaki dane warunki wpływają na zakres wartości. Zrozumienie działania operatorów oraz ich wpływu na logikę aplikacji jest kluczowe dla skutecznego programowania, a ich niewłaściwe zastosowanie prowadzi do błędów, które mogą być trudne do zdiagnozowania. Ważne jest, aby przy definiowaniu warunków, zwracać szczególną uwagę na znaki porównania i ich dobór do oczekiwanego rezultatu.

Pytanie 18

Gdzie w dokumencie HTML można umieścić kod JavaScript?

A. tylko w <body>, w znaczniku <java>
B. w <head> i <body>, w znaczniku <java>
C. w <head> i <body>, w znaczniku <script>
D. tylko w <head>, w znaczniku <script>
JavaScript osadza się w znaczniku <script>, a nie <java> (taki znacznik nie istnieje, a Java to inny język). Nie ogranicza się też tylko do <head> - skrypt może być również w <body>. Poprawnie: <head> i <body>, w <script>.

Pytanie 19

Który zapis deklaracji zmiennej w JavaScript jest POPRAWNY?

A.
var $name@ = 10;
B.
let variableName = 10;
C.
const var-name = 10;
D.
var 2nameVar = 10;
Pozostałe zapisy łamią zasady nazewnictwa. var 2nameVar zaczyna się od CYFRY (niedozwolone). const var-name zawiera myślnik, który JavaScript odczyta jako odejmowanie. var $name@ ma niedozwolony znak @. Poprawna deklaracja to let variableName = 10;.

Pytanie 20

Instrukcja JavaScript: document.write5==='5'); co zostanie wyświetlone?

A. true
B. 0
C. false
D. 1
W analizowanym wyrażeniu JavaScript, 'document.write5==='5');', kod ten zawiera błąd składniowy, a także logiczny. Przede wszystkim, użycie 'document.write5' jest niepoprawne, ponieważ 'write' to metoda obiektu 'document', a '5' nie jest częścią tej metody. Poprawna forma powinna wyglądać jak 'document.write(5 === '5');'. W tej poprawionej wersji sprawdzamy, czy liczba 5 jest równa stringowi '5'. W JavaScript operator '===' sprawdza zarówno wartość, jak i typ operandów. W tym przypadku, liczba 5 jest typu number, a '5' jest typu string. Ponieważ typy są różne, wynik porównania będzie 'false'. Przy użyciu operatora '==' wynik byłby 'true', ponieważ operator ten nie sprawdza typów, ale w tym przypadku używamy operatora '===', więc wynik to 'false'. Przykład: '5 === '5'' zwraca 'false', co oznacza, że operacja nie jest prawdziwa. W kontekście standardów ECMAScript, porównania z użyciem '===' są zalecane, aby unikać niejasności i błędów typów.

Pytanie 21

Co robi funkcja napisana w języku JavaScript?

function fun1(f)
{
  if(f < 0)
    f = f * (-1);
  return f;
}
A. zwrócenie wartości bezwzględnej z f
B. wypisanie wartości odwrotnej do f
C. zwrócenie wartości odwrotnej do f
D. wypisanie wartości bezwzględnej z f

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Funkcja, którą podałeś w JavaScript, ma za zadanie zwrócić wartość bezwzględną z podanego argumentu f. Sprawdza, czy f jest mniejsze od zera, a jeśli tak, to mnoży je przez -1, co w praktyce oznacza, że zmienia znak liczby na dodatni. Jeśli wartość jest już dodatnia, to nic się nie dzieje. To wszystko jest zgodne z tym, jak definiujemy wartość bezwzględną, bo ta zawsze jest równa lub większa od zera. Z mojego doświadczenia, wartości bezwzględne są przydatne w różnych dziedzinach, jak matematyka czy analiza danych, gdzie zależy nam na wartościach liczbowych bez względu na to, czy są dodatnie, czy ujemne. Warto też wspomnieć, że JavaScript ma wbudowaną funkcję Math.abs(), która robi to samo i jest to naprawdę dobry wybór, bo ułatwia zrozumienie kodu i zmniejsza ryzyko błędów. Tworzenie takiej funkcji, jak w Twoim zadaniu, to świetny sposób na lepsze poznanie działania języka i manipulowania danymi.

Pytanie 22

Poprzez zdefiniowanie var x="true"; w języku JavaScript powstaje zmienna należąca do typu

A. string (ciąg znaków)
B. nieokreślonego (undefined)
C. liczbowym
D. logicznym

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Deklaracja <b>var x="true";</b> w języku JavaScript tworzy zmienną typu string (ciąg znaków). Wartość "true" jest tekstem, a nie wartością logiczną. W JavaScript, zmienne są dynamicznie typowane, co oznacza, że ich typ może się zmieniać w zależności od wartości, którą przechowują. Przykładem zastosowania tego typu zmiennej może być przechowywanie danych użytkownika w aplikacjach webowych, gdzie często korzysta się z ciągów znaków do reprezentacji różnych informacji, takich jak nazwy użytkowników, hasła, czy inne dane tekstowe. Dobrymi praktykami w programowaniu w JavaScript jest unikanie pomylenia wartości logicznych z ciągami znaków, ponieważ mogą one prowadzić do trudnych do zdiagnozowania błędów. Warto również pamiętać, że w JavaScript stringi są otoczone pojedynczymi lub podwójnymi cudzysłowami, co pozwala na jednoznaczną identyfikację ich jako typów danych. Dobre zrozumienie typów danych w JavaScript jest kluczowe dla skutecznego programowania i zarządzania danymi.

Pytanie 23

Aby poprawnie skomentować linię kodu w języku JavaScript, należy po znakach // wprowadzić komentarz x = Math.max(a,b,c); //

A. nieprawidłowe dane
B. w zmiennej x minimalna wartość ze zmiennych a, b, c
C. wybór wartości maksymalnej spośród zmiennych a, b oraz c
D. w zmiennej x maksymalna wartość ze zmiennych a, b, c

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W analizowanej linii kodu JavaScript, wykorzystujemy funkcję Math.max, która służy do określenia maksymalnej wartości spośród podanych argumentów. W tym przypadku, wartości te są reprezentowane przez zmienne a, b oraz c. Zastosowanie funkcji Math.max jest standardem w programowaniu w JavaScript, co pozwala na efektywne przeprowadzenie operacji porównawczych. Użycie operatora przypisania '=' pozwala na zapisanie wyniku operacji do zmiennej x, co z kolei umożliwia dalsze przetwarzanie tej wartości w programie. Przykład użycia tej funkcji wygląda następująco: var x = Math.max(a, b, c);. Warto również zwrócić uwagę na to, że funkcja Math.max zwraca wartości numeryczne, co czyni ją niezastąpioną w przypadkach, gdy potrzebne jest porównanie różnych liczb w celu wyłonienia największej. W kontekście standardów, Math.max jest częścią obiektu Math, który jest wbudowany w JavaScript i podlega ogólnym zasadom ECMAScript. Dlatego znajomość i umiejętność stosowania tej funkcji jest kluczowa dla każdego programisty JavaScript.

Pytanie 24

Język JavaScript wspiera

A. funkcje wirtualne
B. wysyłanie ciasteczek z identycznymi informacjami do wielu klientów witryny
C. klasy abstrakcyjne
D. obiekty DOM

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
JavaScript to język skryptowy, który ma wbudowaną obsługę obiektowego modelu dokumentu (DOM), co umożliwia dynamiczne manipulowanie strukturą HTML oraz CSS stron internetowych. Dzięki DOM programiści mogą dodawać, usuwać lub modyfikować elementy na stronie w czasie rzeczywistym, co czyni aplikacje bardziej interaktywnymi. Przykładem może być zmiana tekstu przycisku po jego kliknięciu, co można osiągnąć dzięki metodom takim jak `getElementById` oraz `innerHTML`. JavaScript jest nieodłącznym elementem nowoczesnego podejścia do tworzenia aplikacji webowych, a jego kompatybilność z DOM sprawia, że jest to kluczowa umiejętność dla programistów. Wiedza na temat manipulacji DOM jest fundamentem dla technologii takich jak React czy Angular, które opierają się na zasadach wydajnego zarządzania interfejsem użytkownika przez wirtualny DOM. Współczesne standardy, takie jak ECMAScript, rozwijają możliwości JavaScript, a znajomość DOM jest niezwykle cenna na rynku pracy.

Pytanie 25

Dla dowolnego a w zakresie (0,99), celem funkcji napisanej w JavaScript jest:

function fun1(a)
{
    for(n=a; n<=100; n++)
        document.write(n);
    return n;
}
A. zwrócenie wartości z zakresu a..99
B. wypisanie wartości zmiennej a oraz zwrócenie wartości zmiennej n
C. wypisanie wartości z zakresu a..99 i zwrócenie liczby 100
D. wypisanie wartości z zakresu a...100 i zwrócenie wartości zmiennej n

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź numer trzy jest poprawna ponieważ kod funkcji w języku JavaScript zawiera pętlę for która iteruje od wartości a aż do 100 włącznie. W każdym przebiegu pętli wywoływana jest metoda document.write która wypisuje na ekranie bieżącą wartość zmiennej n. Ponieważ pętla kończy się na 100, ostatnia wartość która zostanie wypisana to 100. Dodatkowo zauważmy że po zakończeniu pętli funkcja zwraca wartość zmiennej n, która po zakończeniu pętli będzie równa 101. Jest to typowy wzorzec używany w JavaScript gdzie pętla jest wykorzystywana do iteracji po zbiorze wartości a po jej zakończeniu zwracana jest ostatnia wartość zmiennej sterującej. Praktyczne zastosowanie tej wiedzy obejmuje rozumienie podstawowych mechanizmów iteracji w JavaScript co jest kluczowe w programowaniu. Dobre praktyki wskazują na wyraźne rozdzielenie logiki wyświetlania od logiki zwracania wartości co ułatwia testowanie i utrzymanie kodu. Zwracanie wartości po pętli może być używane w sytuacjach gdy chcemy uzyskać informację o stanie końcowym iteracji co jest częstym scenariuszem w obliczeniach arytmetycznych lub przetwarzaniu danych.

Pytanie 26

Której metody JavaScript użyć, aby wyświetlić okno z POLEM do wpisania danych oraz przyciskami OK i Anuluj?

A.
confirm();
B.
prompt();
C.
message();
D.
alert();

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Metoda <code><span class="code-function">prompt</span><span class="code-text">(</span><span class="code-text">)</span></code> wyświetla okno z POLEM do wpisania tekstu oraz przyciskami OK i Anuluj, a po zatwierdzeniu zwraca wpisaną wartość (lub <code><span class="code-variable">null</span></code> po anulowaniu), np. <code><span class="code-keyword">let</span> <span class="code-variable">imie</span> <span class="code-text">=</span> <span class="code-function">prompt</span><span class="code-text">(</span><span class="code-string">"Podaj imię:"</span><span class="code-text">)</span><span class="code-text">;</span></code>. Zapamiętaj: <code><span class="code-variable">prompt</span></code> = zapytaj użytkownika o DANE.

Pytanie 27

Po uruchomieniu zamieszczonego w ramce skryptu w języku JavaScript, w przeglądarce zostanie wyświetlona wartość:

var a = 5;
var b = a--;
a *= 3;
document.write(a + "," + b);
A. 15,4
B. 12,5
C. 12,4
D. 15,5

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W tym skrypcie JavaScript najpierw zmienna a zaczyna z wartością 5. Gdy używasz operatora dekrementacji, czyli a--, to jego wartość zostaje przypisana do zmiennej b, zanim a zostanie zmniejszona. Dlatego b ma wartość 5, a a staje się 4. Potem mamy a *= 3, co znaczy, że mnożymy 4 (aktualną wartość a) przez 3, co daje nam 12. Na końcu, wywołując document.write(a + ',' + b), dostajemy w wyniku 12,5. Zrozumienie tych operatorów w JavaScript jest naprawdę ważne. Operatorzy, jak ++ i --, są powszechnie używani w pętlach, więc znajomość ich działania pomoże ci pisać lepszy i bardziej przejrzysty kod, unikając typowych błędów przy przypisywaniu wartości. Fajnie też wiedzieć, że podobnie działają oni w wielu innych językach programowania, więc ta wiedza jest naprawdę uniwersalna.

Pytanie 28

Aby w JavaScript wykonać wymienione kroki, należy w znaczniku <script> umieścić kod

1. Wyświetlić okno do wpisania wartości z poleceniem "Podaj kwalifikację: ",
    następnie po zatwierdzeniu

2. Umieścić napis na stronie internetowej, gdzie w miejscu kropek znajduje się
    wartość pobrana z okna "Kwalifikacja: ..."
A. A = prompt("Podaj kwalifikację: "); document.write("Kwalifikacja: ".A);
B. A = alert("Podaj kwalifikację: "); document.write("Kwalifikacja: " + A);
C. A << prompt("Podaj kwalifikację: "); document.write("Kwalifikacja: " + A);
D. A = prompt("Podaj kwalifikację: "); document.write("Kwalifikacja: " + A);

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Gratulacje, wybrałeś prawidłową odpowiedź! Kiedy chcemy wykonać interakcje z użytkownikiem poprzez okno dialogowe w JavaScript, używamy funkcji 'prompt()'. Ta funkcja wyświetla okno dialogowe z komunikatem tekstowym, polem do wprowadzania danych i przyciskami OK / Anuluj. Wartość wprowadzona przez użytkownika jest następnie zwracana przez funkcję 'prompt()'. W tym przypadku, używamy funkcji 'prompt()' do pobrania kwalifikacji od użytkownika. Następnie, używamy funkcji 'document.write()' do wyświetlenia zdobytej kwalifikacji na stronie internetowej. Operator '+' jest używany do łączenia łańcuchów znaków (stringów) w JavaScript, co pozwala na połączenie wartości wprowadzonej przez użytkownika z komunikatem 'Kwalifikacja: '. Pamiętaj, że choć 'document.write()' jest łatwym sposobem na wyświetlanie wyników na stronie, jest to metoda zarezerwowana głównie do testowania i debugowania, a nie do użytku produkcyjnego, ze względu na możliwość nadpisania zawartości strony.

Pytanie 29

W języku JavaScript, w programowaniu obiektowym, zapis this.zawod w przedstawionym kodzie oznacza

function Uczen(){
  this.imie = "";
  this.nazwisko = "";
  this.technik = 'informatyk';
  this.zawod = function(){
    return this.technik;
  };
}
A. właściwość
B. metodę
C. konstruktor
D. klasę

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W JavaScript programowanie obiektowe działa trochę inaczej niż w innych językach. W tym kodzie, zapis this.zawod wskazuje, że mamy do czynienia z metodą obiektu. Po prostu, metoda to funkcja przypisana do właściwości obiektu, która może korzystać z danych w obiekcie. Używając this, mamy dostęp do innych właściwości. W tym przypadku, funkcja pod this.zawod zwraca wartość this.technik, co ładnie pokazuje, jak metody mogą zmieniać dane obiektu. To jest właśnie cała filozofia programowania obiektowego, gdzie logika jest umieszczona w funkcjach związanych z danymi. To sprawia, że kod jest bardziej modułowy i łatwiejszy do ogarnięcia. W pracy w zespole dobrze jest, jak nazwy metod mówią, co robią, bo to bardzo pomaga innym zrozumieć, co się dzieje w kodzie.

Pytanie 30

Aby dołączyć do strony zewnętrzny skrypt JavaScript o nazwie skrypt.js, należy zapisać w kodzie HTML:

A.
<script>skrypt.js</script>
B.
<link rel="script" href="skrypt.js">
C.
<script src="skrypt.js"></script>
D.
<link rel="JavaScript" href="skrypt.js">

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Zewnętrzny skrypt JavaScript dołącza się znacznikiem <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">script</span><span class="code-text">&gt;</span></code> z atrybutem <code><span class="code-variable">src</span></code> wskazującym plik, np. <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-variable">script</span> <span class="code-variable">src</span><span class="code-text">=</span><span class="code-string">"skrypt.js"</span><span class="code-text">&gt;</span><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-text">/</span><span class="code-variable">script</span><span class="code-text">&gt;</span></code>. Przeglądarka pobiera wtedy i wykonuje kod z pliku. Znacznik domyka się <code><span class="code-text">&lt;/</span><span class="code-keyword">script</span><span class="code-text">&gt;</span></code>, nawet gdy korzysta z <code><span class="code-variable">src</span></code>. Dlatego poprawny jest <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-variable">script</span> <span class="code-variable">src</span><span class="code-text">=</span><span class="code-string">"skrypt.js"</span><span class="code-text">&gt;</span><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-text">/</span><span class="code-variable">script</span><span class="code-text">&gt;</span></code>.

Pytanie 31

Podczas testowania skryptu JavaScript można w konsoli wyświetlać obecnie przechowywane wartości zmiennych przy użyciu funkcji

A. console.log()
B. console.count()
C. console.error()
D. console.warn()

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Funkcja console.log() jest najczęściej używaną metodą do wyświetlania informacji w konsoli JavaScript. Umożliwia ona programistom monitorowanie wartości zmiennych w czasie rzeczywistym, co jest niezwykle pomocne podczas debugowania aplikacji. Używając console.log(), można łatwo wprowadzić komunikaty do konsoli, co pozwala na śledzenie zachowań aplikacji oraz identyfikację potencjalnych problemów. Przykładowo, jeśli mamy zmienną 'x' i chcemy zobaczyć jej wartość, wystarczy wpisać console.log(x). Dobre praktyki inżynierii oprogramowania sugerują, aby używać tego narzędzia do logowania istotnych informacji, w tym danych wejściowych oraz wyników operacji, co ułatwia późniejszą analizę i utrzymanie kodu. Ponadto, console.log() jest częścią standardu Web API, co potwierdza jego znaczenie i powszechność w branży. Warto też pamiętać, że nadmierne logowanie może prowadzić do zagracenia konsoli, dlatego kluczowe jest stosowanie tej funkcji w umiarkowany sposób, szczególnie w środowisku produkcyjnym.

Pytanie 32

Jakie będzie działanie po naciśnięciu przycisku oznaczonego jako "niebieski", który uruchamia podany kod JavaScript?

<p id="para1">Przykładowy tekst</p><p> i skrypt</p>
<button onClick="changeColor('blue');">niebieski</button>

<script type="text/javascript">
function changeColor(newColor)
{
var elem = document.getElementById("para1");
elem.style.color = newColor;
}
</script>
A. Zmiana koloru tekstu "Przykładowy tekst" na niebieski
B. Zmiana koloru tekstu "i skrypt" na niebieski
C. Zmiana koloru tekstu "Przykładowy tekst i skrypt" na niebieski
D. Zmiana barwy przycisku na niebieski

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod JavaScript przedstawiony w pytaniu definiuje funkcję changeColor która przyjmuje jeden argument newColor. Po wywołaniu funkcji przez kliknięcie przycisku funkcja ta używa metody document.getElementById aby pobrać element o identyfikatorze para1. Identyfikator ten jest przypisany do pierwszego elementu paragrafu zawierającego tekst Przykładowy tekst. Następnie w ramach tego elementu zmieniany jest kolor tekstu poprzez przypisanie newColor do właściwości style.color. W omawianym przypadku newColor przyjmuje wartość blue co oznacza że tekst Przykładowy tekst zmieni kolor na niebieski. Warto podkreślić że manipulacja DOM przy użyciu JavaScript jest powszechnie stosowaną techniką w tworzeniu dynamicznych interfejsów użytkownika. Używanie metod takich jak getElementById jest standardem ze względu na ich prostotę oraz efektywność w selekcji elementów HTML. W praktycznych zastosowaniach warto również pamiętać o zgodności ze standardami W3C oraz o możliwościach rozszerzenia za pomocą bibliotek takich jak jQuery które oferują jeszcze bardziej zaawansowane opcje manipulacji DOM.

Pytanie 33

W języku JavaScript funkcja document.getElementById() ma na celu

A. umieścić tekst o treści 'id' na stronie internetowej
B. sprawdzić poprawność formularza z identyfikatorem id
C. pobrać dane z pola formularza i zapisać je do zmiennej id
D. zwrócić odnośnik do pierwszego elementu HTML o określonym id

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Metoda document.getElementById() jest jedną z kluczowych funkcji w JavaScript, używaną do interakcji z elementami HTML w dokumentach DOM (Document Object Model). Jej głównym zadaniem jest zwrócenie odniesienia do pierwszego elementu w dokumencie HTML, który posiada określony atrybut id. Atrybut ten powinien być unikalny w obrębie dokumentu, co pozwala na jednoznaczną identyfikację elementu. Przykładowo, jeśli mamy element <div id='myElement'>Witaj świecie</div>, to użycie document.getElementById('myElement') zwróci nam ten konkretny element. Można następnie manipulować tym elementem, zmieniając jego zawartość, styl lub atrybuty, co jest nieocenione w tworzeniu dynamicznych aplikacji webowych. Warto zaznaczyć, że ta metoda jest częścią specyfikacji DOM Level 1 i jest szeroko wspierana przez wszystkie nowoczesne przeglądarki. W kontekście optymalizacji wydajności, uzyskiwanie dostępu do elementów za pomocą ich id jest znacznie szybsze i bardziej efektywne niż stosowanie selektorów CSS. W praktyce, użycie tej metody w kodzie JavaScript jest kluczowe dla wielu operacji DOM, co sprawia, że jest to fundament, na którym opiera się wiele aplikacji webowych.

Pytanie 34

W instrukcji warunkowej w języku JavaScript należy zweryfikować sytuację, w której zmienne a i b są większe od zera, przy czym zmienna b nie przekracza wartości 100. Taki warunek powinien być zapisany w następujący sposób:

A. if (a > 0 && b > 0 && b < 100) ...
B. if (a>0 || b> 0 || b > 100) ...
C. if (a>0 || (b> 0 && b<100)) ...
D. if (a > 0 && b > 0 || b > 100) ...

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Warunek zapisany jako 'if (a > 0 && b > 0 && b < 100)' jest prawidłowy, ponieważ spełnia wszystkie wymagane kryteria. Składnia tego wyrażenia logicznego wskazuje, że zarówno zmienna 'a' musi być większa od zera, jak i zmienna 'b' musi być większa od zera oraz mniejsza od 100. Użycie operatora '&&' (AND) oznacza, że wszystkie warunki muszą być spełnione, aby blok kodu wewnątrz instrukcji 'if' został wykonany. To jest zgodne z najlepszymi praktykami programowania, które zalecają, aby warunki były wyraźnie zdefiniowane i logicznie powiązane, aby uniknąć nieporozumień i błędów. W praktycznych zastosowaniach, jeśli chcemy np. przyznać użytkownikowi dostęp do systemu tylko wtedy, gdy spełnione są konkretne kryteria, takie podejście zapewnia, że nasze instrukcje są wykonywane tylko w odpowiednich okolicznościach. Dodatkowo, definiując precyzyjnie nasze warunki, zwiększamy czytelność kodu, co jest kluczowe w projektach zespołowych, gdzie wiele osób może pracować nad tym samym kodem.

Pytanie 35

W wyniku wykonania przedstawionego poniżej kodu JavaScript zmienna x ma wartość:

<script>
    var x = 10;
    x++;
    console.log(x);
</script>
A. 10 i zostanie wypisana w głównym oknie przeglądarki internetowej.
B. 10 i zostanie wypisana w dokumencie HTML.
C. 11 i zostanie wypisana w konsoli przeglądarki internetowej.
D. 11 i zostanie wypisana w oknie pop-up.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod w ramce to prosty przykład operacji na zmiennej i użycia konsoli w JavaScript: <script> var x = 10; x++; console.log(x); </script> Najpierw deklarowana jest zmienna `x` z użyciem słowa kluczowego `var` i przypisana jest do niej wartość 10. Następnie operator `x++` to tzw. inkrementacja postfiksowa – zwiększa wartość zmiennej `x` o 1. Po wykonaniu tej instrukcji `x` nie jest już równe 10, tylko 11. Ostatnia linia `console.log(x);` wypisuje aktualną wartość zmiennej do konsoli deweloperskiej przeglądarki, a nie do okna strony czy do popupu. Z mojego doświadczenia w pracy z JavaScript, `console.log()` to podstawowe narzędzie debugowania. W praktyce, gdy testujesz np. działanie pętli, obsługę formularzy, komunikację AJAX czy manipulację DOM, bardzo często wypisujesz dane właśnie do konsoli, żeby nie zaśmiecać interfejsu użytkownika. To jest zgodne z dobrymi praktykami front-endu: logi techniczne trafiają do konsoli, a nie do użytkownika końcowego. Warto też zauważyć różnicę między `x++` i `++x`. W tym konkretnym kodzie nie ma znaczenia, bo wartość jest tylko zwiększana i potem logowana, ale w wyrażeniach z przypisaniem kolejność ma już znaczenie. Operator `++` jest typowym elementem składni wielu języków (C, C++, Java, JavaScript), więc dobrze go rozumieć. W nowoczesnym kodzie częściej używa się `let` lub `const` zamiast `var`, ale mechanizm inkrementacji i logowania do konsoli pozostaje taki sam. Podsumowując: po inkrementacji `x` ma wartość 11 i ta wartość jest wyświetlana w konsoli przeglądarki przez `console.log()` – dokładnie tak, jak wskazuje poprawna odpowiedź.

Pytanie 36

W języku JavaScript rezultat wykonania polecenia zmienna++; będzie identyczny jak polecenia

A. zmienna --;
B. zmienna+=1;
C. zmienna===zmienna+1;
D. zmienna=zmienna+10;

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W języku JavaScript operator inkrementacji '++' zwiększa wartość zmiennej o 1. Zapis 'zmienna++' jest równoważny z 'zmienna += 1', ponieważ obydwa polecenia prowadzą do tej samej końcowej wartości zmiennej. Operator '+=' to skrót, który dodaje wartość po prawej stronie operatora do aktualnej wartości zmiennej. Warto nadmienić, że 'zmienna++' działa w trybie post-inkrementacji, co oznacza, że zwraca pierwotną wartość przed inkrementacją, podczas gdy '++zmienna' działa w trybie pre-inkrementacji, zwracając wartość po inkrementacji. Przykładowo, jeśli zmienna wynosi 5, to po zastosowaniu 'zmienna++' jej nowa wartość stanie się 6, a jej wartość zwracana to 5. Zastosowanie operatora '+=' jest zgodne z ECMAScript, standardem, na którym oparty jest JavaScript. Użycie tych operatorów jest powszechne w programowaniu, zwłaszcza w iteracjach i obliczeniach. Przykładając to do praktyki, w kodzie można zobaczyć takie zastosowanie: let x = 5; x++; console.log(x); // wypisze 6, a let y = 5; y += 1; console.log(y); // również wypisze 6.

Pytanie 37

Jakim słowem kluczowym można zainicjować zmienną w JavaScript?

A. variable
B. new
C. instanceof
D. var

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W języku JavaScript, deklaracja zmiennej przy użyciu słowa kluczowego 'var' jest jednym z podstawowych i fundamentalnych aspektów programowania. Słowo kluczowe 'var' umożliwia tworzenie zmiennych, które mogą przechowywać wartości zarówno typu prymitywnego, jak i obiektowego. Wartością dodaną użycia 'var' jest to, że zmienne zadeklarowane w ten sposób mają zasięg funkcji, co oznacza, że są dostępne w obrębie funkcji, w której zostały zadeklarowane, jak również w zasięgu globalnym, jeśli zostały zdefiniowane poza funkcją. Przykład użycia 'var': var liczba = 10; zmienna 'liczba' jest teraz dostępna w obrębie całej funkcji. Warto również zauważyć, że w nowszych standardach JavaScript, takich jak ECMAScript 6, wprowadzono dodatkowe słowa kluczowe takie jak 'let' i 'const', które oferują bardziej precyzyjny zasięg blokowy i zwiększają bezpieczeństwo kodu. 'Var' pozostaje jednak ważnym elementem do zrozumienia dla każdego programisty JavaScript, ponieważ jest fundamentem, na którym opiera się wiele starszych i nadal używanych skryptów.

Pytanie 38

Aby walidować pole formularza na bieżąco, w trakcie wpisywania znaków przez użytkownika, można wykorzystać zdarzenie:

A.
onKeyDown
B.
onClick
C.
onFocusOut
D.
onLoad

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Aby reagować na dane w trakcie ich wpisywania, używa się zdarzeń klawiatury, takich jak <code><span class="code-variable">onKeyDown</span></code> (lub <code><span class="code-variable">onInput</span></code>), które zachodzą przy każdym naciśnięciu klawisza. Dzięki temu skrypt może sprawdzać poprawność pola na bieżąco i od razu informować użytkownika o błędzie. Dlatego do walidacji podczas pisania nadaje się <code><span class="code-variable">onKeyDown</span></code>.

Pytanie 39

W deklaracji w języku JavaScript:

var x=true;
zmienna x przyjmuje typ
A. logicznym
B. liczbowym
C. wyliczeniowym
D. ciąg znaków

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź logicznego jest poprawna, ponieważ w języku JavaScript wyrażenie `var x = true;` przypisuje do zmiennej `x` wartość typu boolean, która jest jednym z dwóch stanów: `true` lub `false`. Typ boolean jest kluczowym elementem programowania, służącym do wykonywania logiki warunkowej, co jest niezbędne w większości aplikacji. Na przykład, używając warunków if-else, możemy podejmować decyzje na podstawie wartości boolean. W praktyce, po przypisaniu `x`, możemy używać go w instrukcjach warunkowych, jak w poniższym przykładzie: `if (x) { console.log('X jest prawdą'); } else { console.log('X jest fałszem'); }`. Ponadto, dobrym standardem jest oznaczanie zmiennych typem boolean poprzez użycie prefiksów, jak `is` lub `has`, co poprawia czytelność kodu. Wspieranie logiki programowania przy użyciu typów prostych jest kluczowe w inżynierii oprogramowania, co czyni tę wiedzę istotną.

Pytanie 40

Dla jakiej wartości zmiennej x instrukcja warunkowa w JavaScript jest spełniona?

if ((x < -5) || (x > 2))
    x++;
A. -1
B. 2
C. -4
D. 3

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W danym przykładzie mamy do czynienia z instrukcją warunkową w języku JavaScript, która sprawdza, czy zmienna x spełnia jedno z dwóch warunków: x jest mniejsze od -5 lub x jest większe od 2. Operator logiczny OR (||) oznacza, że wystarczy spełnienie jednego z tych warunków, aby kod wewnętrzny został wykonany. Dla wartości x równej 3, warunek (x > 2) jest spełniony, ponieważ 3 jest większe od 2. W rezultacie instrukcja x++ zostanie wykonana, co oznacza inkrementację zmiennej x, czyli zwiększenie jej wartości o 1. Jest to przykład typowego zastosowania operatorów logicznych w programowaniu do kontroli przepływu programu. W praktyce umiejętność stosowania takich instrukcji jest kluczowa w tworzeniu kodu zdolnego do dynamicznej reakcji na różne warunki wejściowe. Ponadto, użycie operatora inkrementacji jest zgodne z najlepszymi praktykami w optymalizacji kodu, gdyż jest to szybki i efektywny sposób na modyfikację wartości liczbowych.