Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik informatyk
  • Kwalifikacja: INF.03 - Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych
  • Data rozpoczęcia: 13 czerwca 2026 18:53
  • Data zakończenia: 13 czerwca 2026 18:53

Egzamin niezdany

Wynik: 0/40 punktów (0,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Aby usunąć z nagrania szmery i zakłócenia tła, należy zastosować efekt:

A. redukcji szumów
B. normalizacji
C. pogłosu (reverb)
D. zmiany wysokości dźwięku

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Redukcja (usuwanie) szumów to obróbka, która analizuje stałe, niepożądane tło - szum, przydźwięk, syk - i wycisza je, pozostawiając właściwy sygnał. W edytorach audio zwykle pobiera się próbkę samego szumu, a program odejmuje go z całego nagrania. Dlatego do usunięcia szmerów i zakłóceń tła służy efekt redukcji szumów.

Pytanie 2

Model barw o parametrach: odcień, nasycenie, jasność i przezroczystość to:

A. sRGB
B. RGBA
C. CMYK
D. HSLA

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Model o parametrach odcień, nasycenie, jasność ORAZ przezroczystość (alfa) to HSLA - rozszerzenie HSL o kanał alfa. Dlatego mowa o modelu HSLA.

Pytanie 3

Który z poniższych formatów NIE umożliwia zapis plików animowanych?

A. ACE
B. SVG
C. SWF
D. GIF

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Format ACE (Archive Compressed Enhanced) jest formatem archiwum, który służy do kompresji danych, a nie do przechowywania animacji. W przeciwieństwie do formatów takich jak SWF, SVG czy GIF, ACE nie jest projektowany do obsługi grafiki ruchomej. SWF to format opracowany przez Adobe, który jest używany do tworzenia i wyświetlania animacji we Flashu. SVG to wektorowy format grafiki, który również wspiera animacje za pomocą CSS i JavaScript. GIF, z kolei, jest jednym z najpopularniejszych formatów do zapisu prostych animacji, dzięki możliwości przechowywania wielu klatek w jednym pliku. Zrozumienie różnic między tymi formatami jest istotne w kontekście tworzenia treści multimedialnych, a także w kontekście ich zastosowań w sieci. Wybór odpowiedniego formatu do animacji może mieć wpływ na wydajność ładowania strony, jakość wizualną oraz możliwości interakcji z użytkownikami.

Pytanie 4

Cechą formatu PNG jest:

A. bezstratna kompresja
B. brak obsługi kanału alfa
C. obsługa animacji
D. reprezentacja grafiki wektorowej

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
PNG to rastrowy format graficzny z kompresją bezstratną - przy zapisie nie traci jakości, więc dobrze nadaje się do grafik, logo i zrzutów ekranu z ostrymi krawędziami. Obsługuje też kanał alfa, czyli przezroczystość. Nie zapisuje natomiast animacji (do tego służy GIF) i nie jest formatem wektorowym. Dlatego cechą PNG jest bezstratna kompresja.

Pytanie 5

W jakim formacie powinien być zapisany obraz, aby mógł być wyświetlany na stronie internetowej z zachowaniem przezroczystości?

A. JPG
B. CDR
C. PNG
D. BMP

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Format PNG (Portable Network Graphics) jest szeroko stosowany w sieci internetowej, ponieważ obsługuje przezroczystość, co jest kluczowe przy tworzeniu grafik, które mają być używane na stronach internetowych. Przezroczystość pozwala na nałożenie grafik na różne tła bez widocznych prostokątów czy kolorowych krawędzi, co znacznie poprawia estetykę oraz elastyczność projektów graficznych. PNG wykorzystuje kompresję bezstratną, co oznacza, że jakość obrazu nie ulega pogorszeniu podczas jego zapisywania, co jest istotne dla profesjonalnych projektów. Przykłady zastosowania formatu PNG obejmują ikony, logotypy oraz różnego rodzaju ilustracje, które muszą być wyświetlane na różnych tłach. W branży internetowej dobrym standardem jest używanie PNG do grafik wymagających przezroczystości, szczególnie w kontekście responsywnych projektów, gdzie różne elementy mogą mieć różne tła w zależności od urządzenia. Ponadto, PNG obsługuje kolor 24-bitowy oraz przezroczystość 8-bitową, co daje możliwość tworzenia bardziej złożonych efektów wizualnych. Zastosowanie tego formatu jest zgodne z dobrymi praktykami w projektowaniu stron, co czyni go preferowanym wyborem w wielu sytuacjach.

Pytanie 6

Od czego zależy WYSOKOŚĆ dźwięku?

A. od sposobu pobudzenia drgań
B. od czasu trwania drgań
C. od częstotliwości drgań fali akustycznej
D. od siły wzbudzenia drgań

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wysokość dźwięku zależy od CZĘSTOTLIWOŚCI drgań fali akustycznej - im wyższa częstotliwość (więcej drgań na sekundę, mierzona w Hz), tym dźwięk wyższy. Dlatego o wysokości decyduje częstotliwość drgań.

Pytanie 7

Aby edytować nakładające się na siebie pojedyncze fragmenty grafiki, pozostawiając resztę bez zmian, należy zastosować:

A. kadrowanie
B. kanał alfa
C. warstwy
D. histogram

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Warstwy to podstawowy mechanizm edytorów grafiki (np. GIMP, Photoshop): każdy element umieszcza się na osobnej warstwie, niczym na przezroczystej folii, a leżące wyżej zasłaniają niższe. Dzięki temu można edytować, przesuwać lub ukrywać pojedynczy fragment, nie naruszając pozostałych. To właśnie warstwy pozwalają pracować nad nakładającymi się elementami niezależnie - i dlatego są poprawną odpowiedzią.

Pytanie 8

Jeżeli rozmiar pliku graficznego jest zbyt duży do publikacji w sieci, co należy zrobić?

A. zapisać w formacie BMP
B. zwiększyć jego głębię kolorów
C. dodać kanał alfa
D. zmniejszyć jego rozdzielczość

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Zmniejszenie rozdzielczości pliku graficznego jest jedną z najskuteczniejszych metod na zmniejszenie jego rozmiaru, co jest niezwykle ważne w kontekście publikacji w Internecie. Rozdzielczość obrazu odnosi się do liczby pikseli, które składają się na dany obraz, wyrażoną zazwyczaj w pikselach na cal (PPI) lub w całkowitej liczbie pikseli w szerokości i wysokości. Zmniejszając rozdzielczość, obniżamy liczbę pikseli, co w efekcie prowadzi do mniejszego rozmiaru pliku. Na przykład, obraz o rozdzielczości 4000x3000 pikseli ma 12 milionów pikseli, podczas gdy obraz o rozdzielczości 2000x1500 pikseli zaledwie 3 miliony pikseli. Oprócz zmniejszenia rozdzielczości, można również zastosować inne techniki kompresji, takie jak zmiana formatu pliku na JPEG, który jest bardziej efektywny w kompresji zdjęć, a także wykorzystanie narzędzi do optymalizacji grafiki, takich jak TinyPNG czy ImageOptim. Zmniejszając rozdzielczość, należy jednak pamiętać o zachowaniu odpowiedniej jakości obrazu, aby nie wpłynęło to negatywnie na jego czytelność i estetykę, co jest kluczowe w kontekście publikacji online.

Pytanie 9

Który z formatów plików dźwiękowych zapewnia największą redukcję rozmiaru pliku?

A. MP3
B. PCM
C. WAV
D. CD-Audio

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
MP3 to format z kompresją stratną - odrzuca dźwięki słabo słyszalne dla ucha, dzięki czemu plik jest wielokrotnie mniejszy od zapisu nieskompresowanego, przy akceptowalnej jakości. To dlatego zdominował przechowywanie i przesyłanie muzyki. Pozostałe wymienione formaty są zasadniczo nieskompresowane, więc zajmują dużo miejsca. Stopień kompresji MP3 reguluje przepływność (bitrate). Dlatego największą redukcję rozmiaru daje MP3.

Pytanie 10

Aby umieścić plik wideo na stronie internetowej z widocznymi przyciskami sterującymi oraz zapętlonym odtwarzaniem, należy w znaczniku <video> użyć atrybutów

A. autoplay i preload
B. controls i autoplay
C. loop i muted
D. controls i loop

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź "controls i loop" jest całkiem dobra, bo te dwa atrybuty są naprawdę istotne, żeby wideo działało jak należy na stronie. Atrybut "controls" dodaje do odtwarzacza przyciski, które pozwalają na zatrzymywanie, odtwarzanie i regulowanie głośności, co jest bardzo wygodne dla ludzi. Z kolei "loop" sprawia, że filmik odtwarza się w kółko, co może być super użyteczne, szczególnie w prezentacjach albo reklamach, które chcemy pokazać kilka razy. Przykładowo, <video src='video.mp4' controls loop> wstawia wideo z przyciskami, które można łatwo obsługiwać, no i od razu się zapętla. W ogóle, korzystanie z tych atrybutów to dobra praktyka, bo sprawia, że strony są bardziej przyjazne dla użytkowników oraz poprawia ich doświadczenia.

Pytanie 11

Który kod szesnastkowy oznacza kolor żółty (w RGB: czerwony + zielony)?

A.
#F0F0F0
B.
#00FFFF
C.
#FFFF00
D.
#FF00FF

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W modelu RGB żółty powstaje z pełnej czerwonej i pełnej zielonej, bez niebieskiej - czyli <code><span class="code-text">#</span><span class="code-variable">FFFF00</span></code> (FF czerwony, FF zielony, 00 niebieski). To addytywne mieszanie świateł: czerwone + zielone światło daje żółte. Zapamiętaj: żółty = R i G na maksa, B na zero.

Pytanie 12

Czy możliwa jest przedstawiona transformacja obrazu rastrowego dzięki funkcji?

Ilustracja do pytania
A. odcienie szarości
B. zmniejszenie liczby kolorów
C. ustawienia jasności i kontrastu
D. barwienie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Barwienie to proces edycji obrazu rastrowego, który polega na modyfikacji istniejących kolorów poprzez nałożenie nowego odcienia na całość lub część obrazu. Dzięki temu możemy uzyskać efekt jak na przedstawionym obrazie, gdzie oryginalne kolory zostały zastąpione jednolitą barwą. Barwienie jest powszechnie stosowane w grafice komputerowej do nadawania dramatyzmu lub zmiany nastroju obrazu, co jest szczególnie przydatne w fotografii artystycznej czy projektach reklamowych. Narzędzia takie jak Adobe Photoshop czy GIMP oferują funkcje barwienia, pozwalając artystom na twórcze eksperymenty z kolorami. Technika ta może być stosowana również w procesie tworzenia materiałów wizualnych w branży marketingowej, gdzie spójna kolorystyka jest kluczowa dla budowania rozpoznawalności marki. Ważne jest, aby pamiętać o zachowaniu naturalnego balansu i harmonii w barwach, co jest zgodne z zasadami dobrych praktyk w projektowaniu graficznym. Barwienie umożliwia również korektę kolorystyczną, co jest istotne w procesie przygotowania materiałów do druku, gdzie kolory muszą być dostosowane do specyfikacji technicznych drukarni.

Pytanie 13

Przedstawiona transformacja obrazu, w edytorze grafiki rastrowej, została wykonana przy pomocy filtru

Ilustracja do pytania
A. redukcja szumu.
B. szum HSV.
C. rozmycia Gaussa.
D. błysk gradientowy.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Gratulacje, twoja odpowiedź jest prawidłowa. Wybrałeś 'rozmycie Gaussa', które jest odpowiednią odpowiedzią. Na przedstawionym obrazie widzimy, że obraz po prawej stronie jest rozmyty w sposób ciągły i jednolity - to jest charakterystyczne dla rozmycia Gaussa. Filtr rozmycia Gaussa jest powszechnie stosowany w edytorach grafiki rastrowej do uzyskania efektu miękkiego rozmycia, który symuluje efekt obserwacji obiektu przez nieostre medium lub z dużą głębią ostrości. Jest to praktyczne narzędzie, które ma szerokie zastosowanie zarówno w fotografii, jak i w grafice komputerowej. Filtr ten jest często używany do poprawy estetyki obrazów, redukcji szumu i artefaktów, a także w szeroko pojętym przetwarzaniu obrazów, takim jak detekcja krawędzi. Jego nazwa pochodzi od matematyka Karla Gaussa, który opracował koncepcję rozkładu normalnego, na którym opiera się ten filtr.

Pytanie 14

W przedstawionej definicji stylu CSS, powtarzanie dotyczy

body {
  background-image: url("rysunek.gif");
  background-repeat: repeat-y;
}
A. tła każdego ze znaczników akapitu.
B. rysunku umieszczonego w tle strony w poziomie.
C. rysunku umieszczonego znacznikiem img.
D. rysunku umieszczonego w tle strony w pionie.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Twoja odpowiedź jest na miejscu. To, co mówi 'background-repeat: repeat-y;' w CSS, oznacza, że tło będzie się powtarzać w pionie. Super sprawa, jeśli chcesz, by obraz w tle pokrywał całą wysokość elementu, niezależnie od tego, jak duży on jest. Używa się tego często w projektowaniu stron, żeby stworzyć fajne efekty wizualne, jak na przykład tło, które działa w pasku nawigacyjnym. Warto pamiętać, że powtarzanie tła to zaledwie jedna z wielu opcji, jakie mamy w CSS. Możesz również ustawiać pozycję tła czy jego rozmiar, żeby wszystko wyglądało tak, jak chcesz.

Pytanie 15

Kolor Chartreuse przedstawiony w formie heksadecymalnej jako #7FFF00 odpowiada wartości RGB wynoszącej

A. rgb(128, 255, 0)
B. rgb(64, 255, 0)
C. rgb(127, 255, 0)
D. rgb(192, 255, 0)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź rgb(127, 255, 0) jest poprawna, ponieważ odpowiada wartościom RGB z koloru Chartreuse zapisanego w postaci heksadecymalnej #7FFF00. W systemie heksadecymalnym, pierwsze dwa znaki (7F) odpowiadają wartości czerwonej (R), drugie dwa znaki (FF) wartości zielonej (G), a ostatnie dwa znaki (00) wartości niebieskiej (B). Przekształcając te wartości na system dziesiętny, 7F w heksadecymalnym to 127 w dziesiętnym, FF to 255, a 00 to 0. Użycie tego koloru w projektach graficznych, web designie czy w aplikacjach mobilnych jest szerokie, zwłaszcza w kontekście tworzenia interfejsów użytkownika, gdzie Chartreuse może być wykorzystany jako kolor akcentujący, przyciągający uwagę. Dobrą praktyką jest stosowanie kolorów o wysokim kontraście dla elementów interaktywnych, co sprawia, że korzystanie z tak żywego koloru jak Chartreuse może poprawić użyteczność oraz estetykę projektu. Warto również zaznaczyć, że znajomość konwersji kolorów między różnymi modelami (HEXA, RGB, CMYK) jest kluczowa dla każdego projektanta wizualnego, z uwagi na różne zastosowania w druku i w mediach cyfrowych.

Pytanie 16

Który z formatów plików graficznych używa kompresji stratnej?

A. BMP
B. PNG
C. GIF
D. JPEG

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
JPEG stosuje kompresję STRATNĄ - usuwa część informacji o obrazie, by mocno zmniejszyć plik, co sprawdza się przy zdjęciach. Dlatego stratnej kompresji używa JPEG.

Pytanie 17

Który atrybut znacznika <video> włącza ciągłe odtwarzanie (w pętli)?

A.
muted
B.
loop
C.
controls
D.
poster

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Atrybut <code><span class="code-variable">loop</span></code> w <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">video</span><span class="code-text">&gt;</span></code> (i <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">audio</span><span class="code-text">&gt;</span></code>) sprawia, że nagranie po zakończeniu odtwarza się od początku, czyli w pętli. To atrybut logiczny - sama jego obecność włącza tę funkcję. Dlatego ciągłe odtwarzanie włącza <code><span class="code-variable">loop</span></code>.

Pytanie 18

Styl ten generuje pojedyncze obramowanie, które charakteryzuje się następującymi właściwościami:

border: solid 1px;
border-color: red blue green yellow;
A. krawędź górna ma kolor czerwony, krawędź prawa jest w kolorze niebieskim, krawędź dolna ma kolor zielony, krawędź lewa jest koloru żółtego
B. krawędź lewa ma kolor czerwony, krawędź dolna jest w kolorze niebieskim, krawędź prawa jest koloru zielonego, krawędź górna ma kolor żółty
C. krawędź górna jest czerwonego koloru, krawędź lewa jest w kolorze niebieskim, krawędź dolna ma kolor zielony, krawędź prawa ma kolor żółty
D. krawędź prawa jest koloru czerwonego, krawędź dolna ma kolor niebieski, krawędź lewa ma kolor zielony, krawędź górna ma kolor żółty

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Podana odpowiedź jest prawidłowa, ponieważ opisuje właściwe przypisanie kolorów do krawędzi obramowania według standardów CSS. W zapisie border-color: red blue green yellow; kolory są przypisywane zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara, zaczynając od góry. Zatem krawędź górna jest koloru czerwonego, prawa koloru niebieskiego, dolna zielonego, a lewa żółtego. Jest to zgodne z praktykami projektowania stron internetowych, gdzie priorytetem jest zrozumiała i spójna struktura kodu. W praktyce takie zrozumienie pozwala na efektywne tworzenie stylów w CSS, przyspieszając proces tworzenia responsywnych i estetycznych interfejsów użytkownika. Wiedza o przypisywaniu kolorów do krawędzi jest przydatna w tworzeniu zaawansowanych układów graficznych, pozwalając na lepsze wykorzystanie przestrzeni wizualnej i wprowadzenie unikalnych elementów stylistycznych. Takie podejście do CSS jest zgodne z nowoczesnymi standardami projektowania, które kładą nacisk na czytelność i efektywność kodu oraz zapewniają lepsze doświadczenia użytkownika.

Pytanie 19

W programie do grafiki wektorowej stworzono zaprezentowany kształt, który został uzyskany z dwóch figur: trójkąta oraz koła. Aby utworzyć ten kształt, po narysowaniu figur i ich odpowiednim umiejscowieniu, należy zastosować funkcję

Ilustracja do pytania
A. różnicy
B. rozdzielenia
C. sumy
D. wykluczenia

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Funkcja sumy w edytorach grafiki wektorowej, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, pozwala na łączenie kilku figur wektorowych w jedną całość. W tym przypadku użycie funkcji sumy jest odpowiednie, ponieważ łączy trójkąt i koło w jeden spójny kształt. Ten proces jest powszechnie określany jako operacja boolean i jest kluczowy w projektowaniu wektorowym, gdzie wymagana jest precyzyjna kontrola nad kształtami. Użycie sumy jest standardem w branży, gdy celem jest połączenie kształtów bez utraty ich integralności, co jest często stosowane w projektowaniu logo czy ikon. Operacja ta zapewnia płynne przejścia między figurami, co jest niezbędne w profesjonalnych projektach graficznych. Dodatkowo, sumowanie kształtów pozwala na optymalizację projektu pod kątem druku i wyświetlania, ponieważ zmniejsza liczbę niezależnych obiektów wektorowych, co jest praktyką zalecaną dla wydajnej pracy z dużymi plikami. Zrozumienie i umiejętność stosowania funkcji sumy to fundamentalna umiejętność dla każdego grafika pracującego z grafiką wektorową.

Pytanie 20

Taki styl CSS sprawi, że na stronie internetowej

ul{ list-style-image: url('rys.gif'); }
A. punkt listy nienumerowanej będzie rys.gif
B. rys.gif stanie się ramką dla listy nienumerowanej
C. każdy punkt listy zyska osobne tło z grafiki rys.gif
D. rys.gif wyświetli się jako tło dla listy nienumerowanej

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Deklaracja CSS ul{ list-style-image: url('rys.gif'); } powoduje, że każdy element listy nienumerowanej (ul) używa obrazu rys.gif jako punktora. Właściwość list-style-image pozwala na zamianę domyślnego stylu punktów listy, takiego jak kropki czy kwadraty, na dowolny obrazek. Jest to przydatne, gdy chcemy nadać stronie unikalny wygląd lub dostosować ją do identyfikacji wizualnej marki. W praktyce oznacza to, że zamiast klasycznego punktora, użytkownicy zobaczą wybrany obraz, co może wpłynąć na estetykę i czytelność strony. Ważne jest, aby obraz był odpowiednio skalowany, aby nie zaburzał układu listy. List-style-image to standardowa właściwość CSS uznawana przez większość przeglądarek, co czyni ją uniwersalnym narzędziem w rękach projektanta stron. W procesie projektowania warto upewnić się, że wybrany obrazek jest dostępny dla wszystkich użytkowników, co można osiągnąć np. poprzez dodanie atrybutu alt w wersji tekstowej listy dla lepszej dostępności.

Pytanie 21

Poprawny zapis znacznika , za pomocą którego można umieścić na stronie internetowej obraz rys.jpg przeskalowany do szerokości 120 px i wysokości 80 px z tekstem alternatywnym "krajobraz" to

A. <img href="rys.jpg" height="120px" width="80px" info="krajobraz">
B. <img image="rys.jpg" width="120px" height="80px" alt="krajobraz">
C. <img src="rys.jpg" width="120px" height="80px" alt="krajobraz">
D. <img src="rys.jpg" height="120px" width="80px" info="krajobraz">

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź <img src="rys.jpg" width="120px" height="80px" alt="krajobraz"> jest na pewno dobra! Używasz fajnego atrybutu 'src' do wskazania, skąd bierzesz obrazek, co jest super ważne. Atrybuty 'width' i 'height' też są dobrze ustawione, bo określają, jak duży ma być obrazek na stronie. To naprawdę przydaje się, zwłaszcza jak robimy responsywne strony. A ten 'alt', to świetny pomysł – daje tekst alternatywny, co bardzo pomaga osobom, które korzystają z czytników ekranu. Bez tego mogą nie wiedzieć, co jest na obrazku, a to jest spoko, bo dba o dostępność. Co do pikseli, używasz ich standardowo, ale pomyśl, że w CSS można też iść w procenty czy jednostki względne, żeby było jeszcze elastyczniej. W sumie, gdybyś chciał, mógłbyś bawić się CSS-em do stylizacji obrazów tła, co też sprawia, że wszystko lepiej się dopasowuje do różnych ekranów.

Pytanie 22

Jaką wartość w formacie RGB będzie miała barwa oznaczona kodem heksadecymalnym: #1510FE?

A. rgb(21, 16, 255)
B. rgb(15, 10, FE)
C. rgb(21, 16, 254)
D. rgb(21, 16, FE)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź rgb(21, 16, 254) jest dobra, bo te wartości RGB pochodzą z kodu heksadecymalnego #1510FE. W tym kodzie każda para cyfr pokazuje, jak mocno świeci dany kolor: od 00, co oznacza brak koloru, do FF, gdzie mamy pełną intensywność. W naszym przypadku, pierwsza para '15' to kolor czerwony, '10' to zielony, a 'FE' to niebieski. Jak to przeliczymy na dziesiętny, to '15' daje nam 21, '10' daje 16, a 'FE' to 254. I stąd mamy rgb(21, 16, 254). Te wartości są super przydatne, na przykład przy tworzeniu stylów CSS, gdzie kolory są podstawą. Warto ogarnąć, jak przerabiać kolory z jednego formatu na drugi – to naprawdę pomaga w projektowaniu grafiki i stron www.

Pytanie 23

Przedstawiona ikona funkcji edytora grafiki rastrowej o nazwie "różdżka" umożliwia

Ilustracja do pytania
A. zaznaczenie obszaru na podstawie koloru.
B. wybiórcze rozsmarowywanie koloru za pomocą pędzla.
C. odręczne zaznaczanie obszarów przez przeciąganie po nich kursora.
D. pobranie wskazanego koloru i ustawienie go jako aktywny.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Dobrze! Odpowiedź jest poprawna. Narzędzie 'różdżka' w edytorze grafiki rastrowej służy do zaznaczania obszarów na podstawie koloru. Jest to bardzo przydatne, gdy chcemy zaznaczyć obszar o jednolitym kolorze lub gradientem kolorów. Działa ona na zasadzie kliknięcia w dany punkt obrazu, a następnie automatycznego zaznaczenia pikseli o kolorze zbliżonym do tego, w który kliknęliśmy. Użycie tej funkcji jest zdecydowanie efektywniejsze niż ręczne zaznaczanie obszarów, szczególnie dla skomplikowanych kształtów lub dużych obszarów o podobnej barwie. Ponadto, narzędzie to jest zgodne ze standardami i dobrą praktyką w branży edycji grafiki rastrowej, a jego umiejętne wykorzystanie może znacznie przyspieszyć prace edycyjne i zapewnić lepszą precyzję.

Pytanie 24

W programie INKSCAPE / COREL aby uzyskać przedstawiony efekt napisu, należy

Ilustracja do pytania
A. skorzystać z funkcji wstaw / dopasuj tekst do ścieżki.
B. skorzystać z funkcji gradientu.
C. zastosować funkcję wykluczenia z kołem.
D. zastosować funkcję sumy z kołem.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Twoja odpowiedź jest prawidłowa. W programach graficznych takich jak Inkscape czy CorelDRAW, aby ułożyć tekst wzdłuż zakrzywionej ścieżki, stosuje się funkcję dopasowania tekstu do ścieżki. Taka funkcja pozwala na zastosowanie tekstu w dowolnym kierunku, co daje dużą swobodę w projektowaniu grafik. Można to robić na różne sposoby, na przykład poprzez ręczne rysowanie ścieżki, a następnie dopasowanie do niej tekstu lub poprzez użycie gotowych kształtów. W CorelDRAW funkcja ta nosi nazwę 'fit text to path', natomiast w Inkscape nazywa się 'text to path'. Jest to technika często stosowana w projektowaniu logo, plakatów, czy też w innych projektach, gdzie tekst musi być dostosowany do niestandardowych kształtów. Prawidłowe zrozumienie i umiejętność wykorzystania tej funkcji znacząco podnosi efektywność pracy w programach graficznych.

Pytanie 25

Grafika powinna być zapisana w formacie GIF, jeśli

A. konieczne jest zapisanie obrazu lub animacji
B. jest to obraz w technologii stereoskopowej
C. istnieje potrzeba zapisu obrazu w formie bez kompresji
D. jest to grafika wektorowa

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Format GIF (Graphics Interchange Format) jest powszechnie wykorzystywany do przechowywania obrazów oraz animacji. Dzięki obsłudze przezroczystości oraz możliwości tworzenia prostych animacji, GIF stał się standardem w przypadku grafiki na stronach internetowych. Jego ograniczenie do 256 kolorów sprawia, że idealnie nadaje się do prostych grafik, takich jak logo czy ikony, gdzie nie jest wymagana pełna gama kolorów, co ma miejsce w formatach takich jak JPEG czy PNG. W przypadku animacji, GIF umożliwia zapis wielu klatek w jednym pliku, co pozwala na odtwarzanie sekwencji obrazu bez potrzeby korzystania z dodatkowego oprogramowania. Praktyczne zastosowanie GIF-a można zaobserwować w mediach społecznościowych, gdzie animowane obrazki są często wykorzystywane do wyrażania emocji, a także na stronach internetowych do przedstawiania logo w ruchu. Używanie formatu GIF w kontekście animacji jest zgodne z dobrą praktyką w branży, ponieważ pozwala na efektywne zarządzanie zasobami wizualnymi oraz zwiększa atrakcyjność treści wizualnych.

Pytanie 26

Które stwierdzenie dotyczące antyaliasingu jest prawdziwe?

A. dotyczy krzywych Béziera w grafice wektorowej
B. to jeden z filtrów służących do wyostrzania obrazu
C. stosuje się go, aby dodać obrazowi przezroczystość
D. pozwala wyeliminować tzw. schodkowanie obrazu

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Antyaliasing to technika wygładzania krawędzi na obrazie rastrowym - łagodzi tzw. schodkowanie, czyli postrzępione „pikselowe” krawędzie skośnych linii i liter, dodając pośrednie odcienie na granicy kształtów. Dzięki temu krawędzie wyglądają gładko. Dlatego prawdą jest, że antyaliasing eliminuje schodkowanie.

Pytanie 27

Jaka jest poprawna kolejność procesów przetwarzania dźwięku z analogowego na cyfrowy?

A. kwantyzacja, próbkowanie, kodowanie
B. kwantyzacja, kodowanie, próbkowanie
C. próbkowanie, kwantyzacja, kodowanie
D. próbkowanie, kodowanie, kwantyzacja

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Zamiana dźwięku analogowego (ciągłej fali) na cyfrowy przebiega w trzech krokach o ustalonej kolejności. Najpierw PRÓBKOWANIE - mierzymy wartość sygnału w równych odstępach czasu. Potem KWANTYZACJA - każdej próbce przypisujemy wartość z dyskretnej skali. Na końcu KODOWANIE - te wartości zapisujemy w postaci bitów. Dlatego poprawna kolejność to próbkowanie, kwantyzacja, kodowanie.

Pytanie 28

<source src="plik.mp4" type="video/mp4">
Aby osadzić plik wideo na stronie WWW, przedstawiony kod HTML5 należy umieścić wewnątrz znaczników:
A. <video> </video>
B. <embed> </embed>
C. <section> </section>
D. <div> </div>

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Poprawna odpowiedź to umieszczenie znacznika `<source>` wewnątrz `<video>...</video>`. W HTML5 to właśnie element `<video>` jest kontenerem odpowiedzialnym za osadzanie plików wideo na stronie WWW. Atrybuty takie jak `controls`, `autoplay`, `loop`, `muted`, `width` czy `height` przypisujemy właśnie do `<video>`, a nie do `<source>`. Znacznik `<source>` służy głównie do wskazania konkretnego pliku multimedialnego i jego typu MIME, np.: `<video controls width="640" height="360"><source src="film.mp4" type="video/mp4"><source src="film.webm" type="video/webm">Twoja przeglądarka nie obsługuje elementu video.</video>`. Przeglądarka przechodzi po kolei po elementach `<source>` i wybiera pierwszy format, który potrafi odtworzyć. To jest zgodne ze specyfikacją HTML Living Standard (WHATWG) oraz zaleceniami W3C dotyczącymi multimediów w sieci. W praktyce, w projektach komercyjnych, często dodaje się kilka formatów (np. MP4, WebM), właśnie po to, by zapewnić maksymalną kompatybilność między różnymi przeglądarkami i systemami. Moim zdaniem warto od razu wyrabiać sobie nawyk pisania pełnej, semantycznie poprawnej struktury: `<video>` jako główny element odtwarzacza, w środku jeden lub więcej `<source>` i ewentualnie tekst alternatywny. Dzięki temu kod jest czytelny, łatwiej go stylować w CSS, a także lepiej zachowuje się w kontekście dostępności (np. czytniki ekranu widzą, że to element wideo). Dodatkowo, `<video>` można łatwo obsługiwać z poziomu JavaScript, korzystając z jego API (play, pause, currentTime, volume itd.), co w praktyce daje sporą kontrolę nad odtwarzaniem multimediów na stronie.

Pytanie 29

Aby osiągnąć pokazany rezultat w programie graficznym wykorzystano

Ilustracja do pytania
A. gradient liniowy
B. kanał alpha
C. gradient okrągły
D. zmianę intensywności kolorów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Gradient liniowy to narzędzie stosowane w edytorach grafiki rastrowej do tworzenia płynnych przejść pomiędzy dwoma lub więcej kolorami w zadanym kierunku najczęściej poziomym lub pionowym. W praktyce gradient liniowy jest kluczowy w projektowaniu graficznym ponieważ pozwala na subtelne cieniowanie i nadawanie głębi elementom wizualnym. Przykładowo stosuje się go w tworzeniu tła logotypów czy też przycisków interfejsów użytkownika. Proces tworzenia gradientu liniowego opiera się na ustawieniu punktów początkowych i końcowych oraz przypisaniu im odpowiednich wartości kolorystycznych co podkreśla jego wszechstronność. Standardowym podejściem jest użycie gradientu liniowego w celu uzyskania efektu trójwymiarowości co jest zgodne z dobrymi praktykami projektowania UX i UI. W kontekście branżowym gradienty liniowe są nieodłącznym elementem narzędzi takich jak Adobe Photoshop czy GIMP gdzie umożliwiają manipulację barwą i luminancją co jest kluczowe w profesjonalnym edytowaniu obrazów.

Pytanie 30

Który atrybut pozwala na wskazanie lokalizacji pliku graficznego w znaczniku <img>?

A. href
B. src
C. link
D. alt

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Atrybut 'src' w znaczniku <img> jest kluczowy, ponieważ określa lokalizację pliku graficznego, który ma być wyświetlany na stronie. Oznacza to, że wartość tego atrybutu to URL (Uniform Resource Locator), który wskazuje na lokalizację obrazu w internecie lub na lokalnym serwerze. Przykładowo, jeśli chcemy wyświetlić obrazek o nazwie 'zdjecie.jpg' znajdujący się w folderze 'obrazy', użyjemy: <img src='obrazy/zdjecie.jpg' alt='Opis obrazka'>. Zastosowanie odpowiedniego atrybutu 'src' jest zgodne z najlepszymi praktykami HTML, co zapewnia, że przeglądarki internetowe prawidłowo interpretują nasze zamierzenia co do wyświetlania treści wizualnych. Nieprawidłowe określenie lokalizacji obrazu może prowadzić do błędów '404 Not Found', co negatywnie wpływa na doświadczenie użytkownika. Dobrze zaprojektowane strony internetowe powinny również uwzględniać atrybut 'alt', który zapewnia dostępność oraz opisuje zawartość obrazu osobom korzystającym z czytników ekranu, ale to 'src' jest odpowiedzialny za wyświetlanie samego obrazu.

Pytanie 31

Najprostszy sposób zamiany obiektu oznaczonego cyfrą 1 na obiekt oznaczony cyfrą 2 polega na

Ilustracja do pytania
A. narysowaniu docelowego obiektu.
B. animowaniu obiektu.
C. geometrycznym transformowaniu obiektu.
D. zmianie warstwy obiektu.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś poprawną odpowiedź, która jest 'geometrycznym transformowaniem obiektu'. Kiedy mówimy o transformacji geometrycznej, mamy na myśli różne operacje, które można wykonać na obiektach, takie jak skalowanie, obracanie i przesuwanie. W przypadku obiektu oznaczonego numerem 1 i numerem 2 na obrazku, najprostszym sposobem na przekształcenie jednego w drugi jest używanie transformacji geometrycznej. Obiekt numer 2 jest większy i obrócony w stosunku do obiektu numer 1. Dzięki transformacjom geometrycznym mogliśmy osiągnąć ten efekt, skalując i obracając obiekt numer 1. Transformacje geometryczne są podstawą wielu operacji w dziedzinach takich jak grafika komputerowa, projektowanie CAD, animacja, a także w wielu innych dziedzinach technologii i nauki.

Pytanie 32

Podczas edytowania grafiki w programie do obróbki rastrowej należy usunąć kolory z obrazu, aby uzyskać wizualizację w odcieniach szarości. W tym celu można zastosować funkcję

A. szumu RGB
B. kadrowania
C. filtru rozmycia
D. desaturacji

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Desaturacja to proces, który polega na usunięciu kolorów z obrazu, co skutkuje uzyskaniem jego wersji w odcieniach szarości. W kontekście edytorów grafiki rastrowej, takich jak Adobe Photoshop lub GIMP, desaturacja jest kluczową funkcją, umożliwiającą szybkie przekształcenie zdjęcia kolorowego w monochromatyczne. Tego typu operacje są szczególnie przydatne w fotografii czarno-białej, w grafice artystycznej oraz w projektowaniu, gdzie kolor może odwracać uwagę od kompozycji lub detali. Aby wykonać desaturację, wystarczy zastosować odpowiednią funkcję menu, co pozwala na łatwe i efektywne pozbycie się kolorów. Dobrą praktyką jest również eksploracja różnych metod desaturacji, takich jak konwersja do skali szarości lub użycie filtrów, które mogą dać różne efekty wizualne. Warto również zaznaczyć, że desaturacja nie jest tym samym co konwersja do odcieni szarości, gdyż może zachować pewne informacje o luminancji, które są istotne w kontekście dalszej obróbki obrazu.

Pytanie 33

Aby zaprojektować kształt logo dla strony WWW sposobem przedstawionym na obrazie, należy zastosować funkcję

Ilustracja do pytania
A. wykluczenia.
B. różnicy.
C. części wspólnej.
D. sumy.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Dobrze! Wybrano poprawną odpowiedź, którą jest 'wykluczenie'. Na przedstawionym obrazie mamy do czynienia z dwoma kształtami - jeden fioletowy, drugi czerwony. Fioletowy jest nałożony na czerwony i w wyniku tej operacji powstał nowy kształt, który pokazuje tylko te części czerwonego kształtu, które nie pokrywają się z fioletowym. Właśnie tak działa operacja wykluczenia w grafice komputerowej - wynikowa forma zawiera tylko te elementy jednego obiektu, które nie nakładają się z drugim obiektem. Jest to bardzo ważne narzędzie w projektowaniu graficznym, zwłaszcza w przypadku tworzenia logotypów, gdzie często zachodzi potrzeba nałożenia jednego kształtu na drugi, ale chcemy pokazać tylko te części pierwszego kształtu, które nie pokrywają się z drugim.

Pytanie 34

Aby przyspieszyć ładowanie strony z dużą grafiką (2000×760 px), należy zmniejszyć jej rozmiar:

A. właściwością CSS w pikselach
B. w programie graficznym
C. za pomocą atrybutów HTML
D. właściwością CSS w procentach

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Aby naprawdę przyspieszyć stronę, trzeba zmniejszyć wagę i wymiary pliku graficznego w programie graficznym (np. zmienić rozmiar do faktycznie potrzebnych pikseli i zoptymalizować kompresję). Dopiero wtedy przeglądarka pobiera mniejszy plik. Skalowanie w HTML czy CSS zmienia jedynie sposób wyświetlania, nie wielkość pobieranych danych. Dlatego grafikę zmniejsza się w programie graficznym.

Pytanie 35

Która z czynności NIE WPŁYNIE na wielkość zajmowanej pamięci pliku graficznego?

A. Interpolacja
B. Zmiana rozdzielczości obrazu
C. Skalowanie obrazu przy użyciu atrybutów HTML
D. Kompresja

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Skalowanie obrazu za pomocą atrybutów HTML nie wpływa na rozmiar pliku graficznego, ponieważ ta operacja odbywa się po stronie klienta, w przeglądarce, a nie na samym pliku. Gdy obraz jest wyświetlany w HTML, atrybuty takie jak 'width' i 'height' mogą zmienić jego wizualny rozmiar na stronie, ale nie modyfikują samego pliku. W praktyce oznacza to, że niezależnie od tego, jak duży lub mały wyświetlany jest obraz, jego rzeczywisty rozmiar na dysku pozostaje niezmieniony. Dobrą praktyką w web designie jest stosowanie odpowiednich rozmiarów i formatów obrazów w zależności od kontekstu, co może poprawić szybkość ładowania strony i doświadczenie użytkownika. Warto również pamiętać, że zbyt duże obrazy mogą powodować dłuższy czas ładowania, co wpływa na SEO i oceny wydajności witryny. Dlatego zaleca się optymalizację obrazów przed ich dodaniem do strony, co jest bardziej efektywne niż poleganie na zmianie rozmiarów przez HTML.

Pytanie 36

Którego znacznika użyć, aby umieścić na stronie animację Flash (.swf)?

A.
<audio>
B.
<video>
C.
<object>
D.
<img>

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Animację Flash (plik <code><span class="code-text">.</span><span class="code-variable">swf</span></code>) osadza się na stronie znacznikiem <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">object</span><span class="code-text">&gt;</span></code> - to uniwersalny kontener na obiekty zewnętrzne obsługiwane przez wtyczki (kiedyś Flash Player), z parametrami podawanymi w <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">param</span><span class="code-text">&gt;</span></code>. Warto pamiętać, że Flash jest dziś technologią wycofaną i przeglądarki go nie wspierają - współcześnie animacje robi się w HTML5/CSS lub <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">canvas</span><span class="code-text">&gt;</span></code>. Mimo to formalnie poprawnym kontenerem dla <code><span class="code-text">.</span><span class="code-variable">swf</span></code> jest <code><span class="code-text">&lt;</span><span class="code-keyword">object</span><span class="code-text">&gt;</span></code>.

Pytanie 37

Jaką barwę przedstawia kolor zapisany w modelu RGB(0, 0, 255)?

A. czerwoną
B. niebieską
C. żółtą
D. zieloną

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W modelu RGB barwę tworzą składowe czerwona (R), zielona (G) i niebieska (B) o wartościach 0-255. Zapis RGB(0, 0, 255) oznacza maksymalną składową niebieską i zerowe pozostałe, czyli czysty niebieski. Dlatego RGB(0, 0, 255) to barwa niebieska.

Pytanie 38

Którą funkcję z menu Kolory programu GIMP użyto, w celu uzyskania efektu przedstawionego w filmie?

A. Inwersja.
B. Krzywe.
C. Barwienie.
D. Progowanie.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Prawidłowo wskazana funkcja to „Progowanie”, bo dokładnie ona zamienia obraz kolorowy lub w odcieniach szarości na obraz dwuwartościowy: piksel jest albo czarny, albo biały, w zależności od tego, czy jego jasność przekracza ustawiony próg. W GIMP-ie znajdziesz ją w menu Kolory → Progowanie. Suwakami ustalasz zakres poziomów jasności, które mają zostać potraktowane jako „białe”, a wszystko poza tym zakresem staje się „czarne”. Efekt, który się wtedy uzyskuje, jest bardzo charakterystyczny: mocno kontrastowy, bez półtonów, coś w stylu skanu czarno-białego lub grafiki do druku na ploterze tnącym. Z mojego doświadczenia progowanie świetnie nadaje się do przygotowania logotypów, szkiców technicznych, schematów, a także do wyciągania konturów z lekko rozmytych zdjęć. Często używa się go też przed wektoryzacją, żeby program śledzący krawędzie miał wyraźne granice między czernią a bielą. W pracy z grafiką na potrzeby stron WWW próg bywa stosowany np. przy tworzeniu prostych ikon, piktogramów albo masek (maski przezroczystości można przygotować właśnie na bazie obrazu progowanego). Dobrą praktyką jest najpierw sprowadzenie obrazu do odcieni szarości i dopiero potem użycie progowania, bo wtedy masz większą kontrolę nad tym, jak rozkłada się jasność i gdzie wypadnie granica progu. Warto też pamiętać, że progowanie jest operacją destrukcyjną – traci się informacje o półtonach – więc najlepiej pracować na kopii warstwy, żeby w razie czego móc wrócić do oryginału i poprawić ustawienia progu.

Pytanie 39

Aby przekształcić obraz z formatu JPEG na PNG tak, by biały kolor stał się przezroczysty, należy w pierwszej kolejności:

A. wymazać gumką wszystkie białe miejsca
B. zaimportować obraz do edytora grafiki wektorowej
C. dodać do obrazu kanał alfa
D. zmniejszyć rozdzielczość obrazu

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Przezroczystość w grafice rastrowej przechowuje kanał alfa - dodatkowy kanał określający, na ile każdy piksel jest widoczny. JPEG go nie obsługuje, więc po przejściu na PNG trzeba najpierw dodać kanał alfa, a następnie zaznaczyć biały kolor i uczynić go przezroczystym. Bez kanału alfa nie da się zapisać przezroczystych obszarów. Dlatego najpierw dodaje się kanał alfa.

Pytanie 40

W instrukcjach mających na celu odtwarzanie dźwięku jako muzyki tła na stronie internetowej NIE stosuje się atrybutu

A. balance="-10"
B. volume="-100"
C. loop="10"
D. href="C:/100.wav"

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź href="C:/100.wav" jest prawidłowa, ponieważ atrybut href jest używany w kontekście linków hipertekstowych, a nie do odtwarzania dźwięku na stronie. W przypadku odtwarzania dźwięku w HTML, odpowiednie tagi to <audio> oraz związane z nimi atrybuty, takie jak src, controls, autoplay, loop, itp. Aby zrealizować odtwarzanie dźwięku jako podkładu muzycznego, używamy tagu <audio src="C:/100.wav" autoplay loop></audio>, co zapewnia, że dźwięk z pliku .wav będzie odtwarzany automatycznie i w pętli. Zgodnie z dobrymi praktykami, pliki audio powinny być dostępne na serwerze i wskazywane względem ich lokalizacji w sieci, co wspiera lepszą wydajność oraz dostępność. Użycie atrybutu href w tym kontekście jest niewłaściwe i może prowadzić do niepoprawnego działania strony, ponieważ przeglądarki nie interpretują tego w kontekście dźwięku. Przykładowo, zamiast href, należy zastosować odpowiednie atrybuty w tagu <audio> zgodnie z aktualnymi standardami HTML5.