Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 8 czerwca 2026 05:54
  • Data zakończenia: 8 czerwca 2026 06:09

Egzamin zdany!

Wynik: 29/40 punktów (72,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Co oznacza termin 'hoisting' w JavaScript?

A. Przenoszenie deklaracji zmiennych i funkcji na górę ich zakresu podczas fazy kompilacji
B. Metoda ładowania skryptów z zewnętrznych źródeł
C. Technika zarządzania pamięcią polegająca na usuwaniu nieużywanych obiektów
D. Optymalizacja kodu wykonywana przez silnik JavaScript
Nieprawidłowe odpowiedzi na to pytanie mogą wynikać z nieporozumienia na temat podstawowych zasad działania JavaScript i jego mechanizmu wykonawczego. Optymalizacja kodu przez silnik JavaScript to proces, który ma miejsce w tle, ale nie odnosi się bezpośrednio do hoistingu, ponieważ ten termin dotyczy przenoszenia deklaracji na górę zakresu. Kolejna koncepcja zarządzania pamięcią, polegająca na usuwaniu nieużywanych obiektów, odnosi się do garbage collection, a nie do hoistingu. Garbage collection jest procesem, w którym silnik JavaScript automatycznie zwalnia pamięć zajmowaną przez obiekty, do których już nie ma odniesienia, co jest niezwiązane z mechanizmem przenoszenia deklaracji. Metoda ładowania skryptów z zewnętrznych źródeł dotyczy sposobu, w jaki JavaScript może być integrowany z HTML, ale nie ma związku z hoistingiem. Często mylone są te koncepcje ze względu na złożoność JavaScript i jego asynchroniczny charakter. Kluczowe w pracy z JavaScript jest zrozumienie, jak różne mechanizmy, takie jak hoisting, wpływają na organizację kodu i mogą prowadzić do błędów, jeśli nie są prawidłowo stosowane. Programiści powinni być świadomi, że niewłaściwe użycie hoistingu może skutkować trudnymi do wykrycia błędami, co podkreśla wagę dobrej praktyki w zakresie strukturyzacji kodu.

Pytanie 2

Który z wymienionych poniżej przykładów ilustruje prawidłowy szkielet zarządzania wyjątkami w języku C++?

A. try { kod } except { obsługa }
B. try { kod } catch { obsługa }
C. try { kod } handle { obsługa }
D. try { kod } finally { obsługa }
Niestety, skrypt 'try { kod } handle { obsługa }' nie zadziała w C++. Słowo 'handle' nie jest czymś, co znajdziesz w tym języku – używamy 'catch'. Poza tym, 'except' to termin z Pythona, nie C++. No i 'finally' też nie istnieje w C++, to też jest z języków jak Java czy Python, które mają to w inny sposób. Tak że jedynym poprawnym rozwiązaniem w C++ jest właśnie 'try' i 'catch'. Tylko to gwarantuje, że wszystko będzie działać jak należy.

Pytanie 3

Jakie jest zastosowanie języka XAML przy tworzeniu aplikacji desktopowych?

A. Do projektowania graficznego interfejsu użytkownika
B. Do zarządzania bazami danych
C. Do optymalizacji działania aplikacji
D. Do obsługi zdarzeń klawiatury
Obsługa zdarzeń klawiatury jest realizowana za pomocą języków programowania, takich jak C# lub Java, a nie XAML, który służy głównie do definiowania struktury wizualnej interfejsu. Optymalizacja działania aplikacji to proces realizowany na poziomie kodu źródłowego i algorytmów, a nie w warstwie interfejsu użytkownika definiowanego przez XAML. Zarządzanie bazami danych jest domeną SQL lub innych języków zapytań, a nie XAML, który nie ma funkcji przechowywania ani manipulacji danymi bazodanowymi.

Pytanie 4

Który aspekt projektu aplikacji jest kluczowy dla zabezpieczenia danych użytkowników?

A. Tworzenie prostych formularzy do rejestracji
B. Pominięcie testowania aplikacji w etapie produkcji
C. Zastosowanie zaawansowanych systemów ochrony
D. Koncentracja na wyglądzie interfejsu użytkownika
Stosowanie zaawansowanych mechanizmów bezpieczeństwa jest kluczowe dla ochrony danych użytkowników w aplikacjach. Wdrożenie technologii takich jak szyfrowanie, autoryzacja dwuskładnikowa (2FA), firewalle oraz regularne testy penetracyjne pozwala na minimalizację ryzyka ataków i naruszeń danych. Mechanizmy te nie tylko zabezpieczają dane, ale również budują zaufanie użytkowników do aplikacji, co jest niezwykle istotne w branżach takich jak bankowość, medycyna czy e-commerce.

Pytanie 5

Jakie jest zadanie interpretera?

A. optymalizacja większej części kodu, aby przyspieszyć jego wykonanie
B. analiza składni całego programu przed jego uruchomieniem
C. wykonywanie skryptu krok po kroku
D. tłumaczenie kodu na kod maszynowy
Interpreter to takie narzędzie, które wykonuje kod linijka po linijce. Działa to tak, że odczytuje program napisany w języku wysokiego poziomu, weryfikuje co tam w nim siedzi i od razu realizuje polecenia, co sprawia, że można fajnie testować kod. Na przykład w Pythonie można łatwo sprawdzić różne fragmenty kodu, co jest mega pomocne przy pisaniu i poprawianiu oprogramowania. Wiesz, od kompilatora różni się tym, że kompilator przetwarza cały kod od razu, tworząc kod maszynowy, który później działa na komputerze. Dzięki temu interpreter jest bardziej elastyczny, można szybko przetestować nowe pomysły, ale z drugiej strony, czasami nie działa tak efektywnie jak skompilowane programy, bo każda linia kodu jest analizowana na bieżąco. Więc w przypadku dużych i wymagających aplikacji lepiej sprawdzają się kompilatory, ale interpreter to skarb, zwłaszcza w nauce i prototypowaniu.

Pytanie 6

Które z poniższych narzędzi jest używane do statycznej analizy kodu JavaScript?

A. ESLint
B. Jest
C. Webpack
D. Babel
Webpack, Babel i Jest to narzędzia, które pełnią różne funkcje w procesie tworzenia aplikacji JavaScript, jednak żadna z tych opcji nie jest używana do statycznej analizy kodu. Webpack to narzędzie do pakowania modułów, które pozwala programistom łączyć różne zasoby, takie jak skrypty, style czy obrazy, w jeden plik wynikowy, co jest bardzo przydatne w kontekście optymalizacji aplikacji. Z kolei Babel to transpilator, który umożliwia pisanie kodu w nowoczesnym JavaScript, a następnie konwertuje go do wersji, która jest kompatybilna z szerszą gamą przeglądarek. Dzięki Babel możemy korzystać z najnowszych funkcji języka, co zdecydowanie ułatwia rozwój, jednak nie ma on możliwości analizy statycznej. Natomiast Jest to framework testowy, który skupia się na jednostkowym testowaniu kodu JavaScript. Choć Jest pozwala na pisanie testów i sprawdzanie poprawności działania kodu, to również nie pełni roli narzędzia do analizy statycznej. Wybierając te narzędzia, można wprowadzać różne aspekty optymalizacji i poprawy jakości kodu, ale nie zastąpią one dedykowanych narzędzi do analizy, jak ESLint. Warto zrozumieć, że każde z tych narzędzi ma swoją specyfikę i zastosowanie, co jest kluczowe w kontekście efektywnego używania ich w projektach programistycznych.

Pytanie 7

Jakie znaczenie ma deklaracja zmiennej w programowaniu?

A. Stworzenie nowej wartości w bazie danych
B. Określenie typu oraz nazwy zmiennej w kodzie programu
C. Zarezerwowanie miejsca w pamięci dla wyników operacji arytmetycznych
D. Przypisanie zmiennej wartości domyślnej
Deklaracja zmiennej to podstawowy krok w programowaniu, który polega na określeniu typu oraz nazwy zmiennej, zanim zostanie do niej przypisana wartość. W językach takich jak C++, Java, czy C# deklaracja wygląda na przykład tak: `int liczba;`. Określenie typu zmiennej pozwala kompilatorowi lub interpreterowi zarezerwować odpowiednią ilość pamięci oraz kontrolować, jakie operacje mogą być na niej wykonywane. Deklaracja zmiennej zwiększa czytelność kodu, umożliwia wykrywanie błędów na wczesnym etapie kompilacji i jest kluczowa w zarządzaniu zasobami aplikacji.

Pytanie 8

Ergonomiczną oraz właściwą pozycję do pracy przy komputerze zapewni fotel, którego

A. podłokietniki są 30 cm powyżej blatu
B. podłokietniki znajdują się 20 cm poniżej blatu
C. oparcie wspiera lordozę w dolnym odcinku pleców
D. oparcie w rejonie szyi jest nachylone do przodu o 40ᵒ
Prawidłowa i ergonomiczna pozycja pracy przy komputerze jest kluczowa dla zdrowia i komfortu użytkownika. Oparcie krzesła, które zapewnia lordozę w odcinku lędźwiowym, jest niezbędne, ponieważ pozwala na zachowanie naturalnej krzywizny kręgosłupa. Lordoza lędźwiowa to naturalne wygięcie kręgosłupa w dolnej części pleców, które wspiera prawidłowe ułożenie ciała podczas siedzenia. Krzesło powinno być zaprojektowane tak, aby oparcie przylegało do krzywizny ciała, co minimalizuje ryzyko bólu pleców oraz przeciążeń. Praktycznym przykładem ergonomicznej pozycji jest ustawienie oparcia w taki sposób, aby jego dolna część była dostosowana do odcinka lędźwiowego. Zgodnie z normami ISO 9241, które dotyczą ergonomii miejsc pracy przy komputerze, krzesło powinno umożliwiać użytkownikowi przyjęcie wygodnej pozycji z podparciem dla dolnej części pleców. W odpowiedniej pozycji stopy powinny spoczywać płasko na podłodze, a kolana powinny być na poziomie bioder, co wspiera prawidłowe krążenie krwi oraz redukuje napięcia mięśniowe.

Pytanie 9

Jakie cechy posiada model prototypowy w zakresie zarządzania projektami?

A. Realizowaniem pełnej wersji produktu przed przeprowadzeniem testów
B. Przygotowaniem wersji systemu w ograniczonym zakresie w celu uzyskania opinii od użytkownika
C. Rozwojem produktu w sposób iteracyjny w krótkich cyklach
D. Szczegółowym planowaniem każdego etapu projektu przed jego realizacją
Model prototypowy w zarządzaniu projektami to taka sprytna technika, gdzie tworzymy coś w rodzaju wczesnej wersji systemu, czyli prototypu. To nam pozwala zebrać opinie od użytkowników i przetestować różne pomysły zanim w ogóle weźmiemy się za pełną wersję. Fajną sprawą jest to, że gdy mamy ten prototyp, to łatwiej wyłapać błędy, zanim wszystko zostanie w pełni zbudowane. Największa zaleta? Możemy dostosować i poprawiać aplikację na podstawie tego, co mówią użytkownicy. Dzięki temu ryzyko, że stworzymy coś, co nie spełnia ich oczekiwań, jest znacznie mniejsze. Prototypy to często chleb powszedni w projektach UX/UI, aplikacjach webowych czy oprogramowaniu dla firm, gdzie tak istotne jest, by dobrze trafiać w potrzeby końcowych użytkowników.

Pytanie 10

Jak oddziaływanie monotonnego środowiska pracy może wpłynąć na organizm człowieka?

A. Zwiększenie odporności na stres
B. Poprawa kondycji fizycznej
C. Obniżenie koncentracji oraz zwiększone ryzyko popełniania błędów
D. Wzrost poziomu motywacji
Kiedy w pracy ciągle powtarzamy te same czynności, to może nas to naprawdę zniechęcać. Zauważyłem, że takie monotonne środowisko potrafi sprawić, że gorzej się skupiamy i łatwiej popełniamy błędy. Jeśli pracownicy cały czas robią to samo bez żadnych zmian, to szybko tracą zapał i nie są zadowoleni z tego, co robią. Moim zdaniem, warto czasem zmieniać zadania, żeby wprowadzić trochę świeżości i wyzwań. Dobrze jest też organizować przerwy, bo to pomaga nabrać energii oraz zadbać o fajną atmosferę w pracy.

Pytanie 11

Które z wymienionych stanowi przykład struktury dziedziczenia?

A. Klasa Samochód ma dziedziczenie od klasy Pojazd
B. Klasa Samochód i Pojazd nie są ze sobą powiązane
C. Klasa Pojazd nie dziedziczy z żadnej klasy
D. Klasa Pojazd ma dziedziczenie od klasy Samochód
Klasa 'Pojazd' dziedzicząca po klasie 'Samochód' jest błędnym przykładem hierarchii – bardziej ogólne pojęcia powinny znajdować się wyżej w hierarchii dziedziczenia. Klasa 'Pojazd' nie dziedzicząca po żadnej klasie jest podstawową klasą bazową, ale to nie stanowi przykładu hierarchii dziedziczenia. Brak powiązań między klasami 'Samochód' i 'Pojazd' oznacza brak hierarchii – są to niezależne klasy, co eliminuje korzyści wynikające z dziedziczenia i ponownego użycia kodu.

Pytanie 12

Która z poniższych deklaracji w języku C++ poprawnie opisuje tablicę dwuwymiarową?

A. int matrix[3];
B. int matrix[3][3][3];
C. int matrix[];
D. int matrix[3][3];
Deklaracja 'int matrix[3][3];' poprawnie definiuje tablicę dwuwymiarową w języku C++. Tablice dwuwymiarowe to kluczowe narzędzie do przechowywania macierzy i danych tabelarycznych. Każdy element macierzy jest dostępny poprzez dwa indeksy, co umożliwia łatwe odwzorowanie układów współrzędnych lub plansz w grach. Tablice tego rodzaju są wykorzystywane w algorytmach obliczeniowych, grafice komputerowej oraz analizie danych. Struktura 'matrix[3][3]' tworzy siatkę 3x3, która może przechowywać 9 elementów, co czyni ją efektywnym rozwiązaniem dla problemów wymagających przestrzennych danych.

Pytanie 13

Przedstawiony na filmie kod napisany w języku C++ nie kompiluje się. Co należy zmienić w tym kodzie, aby proces kompilacji wykonał się bez błędów?

A. dodać deklarację funkcji sprawdz przed funkcją main
B. poprawnie zapisać warunek w instrukcji if w linii 11, np. sprawdz(x)==true
C. naprawić błąd w funkcji sprawdz, który polega na braku nawiasów {} w pętli for
D. zadeklarować zmienną sprawdz przed jej wykorzystaniem w linii 11
Odpowiedź jest trafna, bo w języku C++ kompilator musi wiedzieć o istnieniu funkcji zanim zostanie ona użyta w kodzie, np. w funkcji main. Bez wcześniejszej deklaracji, kompilator nie zna sygnatury funkcji i nie potrafi zweryfikować wywołania, co skutkuje błędem typu 'implicit declaration of function'. Deklaracja funkcji to taki sygnał informujący kompilator „hej, taka funkcja będzie i będzie przyjmować takie argumenty, a zwracać taki typ”. Praktycznie rzecz biorąc, przed funkcją main wystarczy wpisać np. 'bool sprawdz(int x);', żeby wszystko grało. To szczególnie ważne przy większych projektach czy pracy w zespołach, gdzie pliki nagłówkowe z deklaracjami funkcji są standardem. Pozwala to na lepszą czytelność i porządek w kodzie – kompilator wie, czego się spodziewać, a Ty unikasz dziwnych, trudnych do znalezienia błędów. Moim zdaniem taka organizacja kodu to podstawa, szczególnie jeśli kiedyś będziesz korzystać z bibliotek lub cudzych funkcji – deklaracje są wtedy wręcz obowiązkowe. To zasada, której trzyma się większość zespołów programistycznych i, szczerze mówiąc, sam kilka razy w młodości zapomniałem o deklaracji, przez co debugowanie trwało wieki. Warto od razu wyrobić sobie taki nawyk, bo to oszczędza sporo nerwów i czasu, a kod staje się solidniejszy i bardziej profesjonalny.

Pytanie 14

Wskaż właściwość charakterystyczną dla metody abstrakcyjnej?

A. nie ma implementacji w klasie bazowej
B. jest pusta w klasie nadrzędnej
C. jest pusta w klasach dziedziczących
D. zawsze jest prywatna
Metoda abstrakcyjna to taki specjalny rodzaj metody, który pojawia się w programowaniu obiektowym, głównie w językach jak Java, C# czy Python (tam nazywa się abstractmethod). Jej kluczową właściwością jest to, że nie ma własnej implementacji w klasie bazowej, czyli tej nadrzędnej. To trochę jakby ktoś powiedział: 'Hej, tutaj powinna być jakaś funkcja, ale jeszcze nie wiem, jak dokładnie ma działać – niech ktoś, kto będzie po mnie dziedziczył po tej klasie, sam ją zdefiniuje.' Dzięki temu daje się klasom pochodnym jasny sygnał, że muszą tę metodę zaimplementować, żeby klasa mogła poprawnie funkcjonować. W praktyce, jeśli próbujesz stworzyć obiekt klasy bazowej zawierającej metody abstrakcyjne, kompilator się obrazi (no, rzuci wyjątkiem albo nawet nie pozwoli na kompilację). Moim zdaniem to bardzo praktyczne podejście, bo wymusza spójność w architekturze kodu – każdy, kto dziedziczy po klasie bazowej, nie może zapomnieć o kluczowych metodach. Standardy branżowe, jak SOLID, promują taką separację odpowiedzialności i abstrakcję, dzięki czemu kod jest czytelniejszy i łatwiejszy do rozbudowy. Przykładowo, jeśli masz klasę abstrakcyjną 'Figura', to metoda obliczPole() nie ma sensu bez konkretnej figury, więc w klasie bazowej zostaje abstrakcyjna, a dopiero w 'Kwadracie' czy 'Kole' dostaje realną implementację. Z mojego doświadczenia, takie podejście bardzo pomaga, kiedy projekt robi się większy, bo jasno wiadomo, co jeszcze trzeba dopisać w klasach pochodnych. Jest to wręcz obowiązkowe w wielu wzorcach projektowych, na przykład w strategii albo szablonie metody.

Pytanie 15

Która metoda wyszukiwania potrzebuje posortowanej listy do prawidłowego działania?

A. Wyszukiwanie binarne
B. Wyszukiwanie liniowe
C. Wyszukiwanie sekwencyjne
D. Wyszukiwanie z hashem
Wyszukiwanie binarne wymaga posortowanej tablicy do działania, co pozwala na dzielenie tablicy na pół przy każdym kroku, redukując liczbę operacji do O(log n). Algorytm ten działa poprzez porównanie poszukiwanego elementu ze środkowym elementem tablicy – jeśli element jest mniejszy, wyszukiwanie kontynuuje w lewej części tablicy, a jeśli większy, w prawej. Dzięki tej efektywności, wyszukiwanie binarne jest szeroko stosowane w bazach danych, systemach plików oraz aplikacjach, które operują na dużych zbiorach danych. Wyszukiwanie binarne jest prostym, ale potężnym algorytmem, który znacząco skraca czas przeszukiwania dużych zbiorów.

Pytanie 16

Sposób deklaracji Klasa2 wskazuje, że

W C++ i C#:
class Klasa2 : Klasa1
W Java:
class Klasa2 extends Klasa1
W Python:
class Klasa2(Klasa1):
A. Klasa1 dziedziczy od Klasa2
B. Klasa1 jest dzieckiem Klasy2
C. Klasa2 dziedziczy od Klasa1
D. Klasa2 stanowi klasę bazową
Deklaracja Klasa2 jako klasy dziedziczącej po Klasa1 oznacza, że Klasa2 przejmuje wszystkie publiczne i chronione (protected) pola oraz metody klasy bazowej (Klasa1). Dziedziczenie to jeden z filarów programowania obiektowego, który umożliwia ponowne wykorzystanie kodu i rozszerzanie funkcjonalności istniejących klas. Dzięki temu Klasa2 może nie tylko korzystać z metod Klasa1, ale także nadpisywać je, co jest kluczowe dla implementacji polimorfizmu. Dziedziczenie pozwala na budowanie hierarchii klas, co prowadzi do lepszego zarządzania kodem i ułatwia jego skalowalność. Przykładem może być klasa Pojazd, z której dziedziczy klasa Samochod, rozszerzając jej funkcjonalność o dodatkowe cechy i metody specyficzne dla samochodów.

Pytanie 17

Co to jest WebSockets?

A. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
B. Protokół komunikacyjny zapewniający dwukierunkową komunikację między przeglądarką a serwerem
C. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP
D. Format zapisu danych w bazach NoSQL
Inne odpowiedzi dotyczą różnych technologii, które nie są związane z WebSockets, co może prowadzić do błędnych wyobrażeń na temat ich funkcji. Na przykład, biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON nie ma bezpośredniego związku z protokołem komunikacyjnym. JSON (JavaScript Object Notation) to format wymiany danych, który ułatwia przesyłanie obiektów między serwerem a klientem, ale nie zapewnia mechanizmu komunikacji w czasie rzeczywistym. Kolejną pomyłką jest myślenie, że WebSockets to format zapisu danych w bazach NoSQL. Bazy NoSQL mogą korzystać z różnych formatów danych, ale WebSockets koncentrują się na komunikacji, a nie na przechowywaniu czy formacie danych. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP również nie dotyczy WebSockets. Chociaż z pewnością ważne jest, by zapewnić bezpieczeństwo połączeń (np. korzystając z HTTPS), WebSockets funkcjonują jako osobny protokół. Wiele osób może mylnie łączyć te koncepcje, co prowadzi do nieporozumień. Kluczowe jest zrozumienie, że WebSockets to narzędzie do efektywnej komunikacji w czasie rzeczywistym, a nie elementy związane z danymi czy bezpieczeństwem połączeń HTTP.

Pytanie 18

Jaką komendę w języku C++ używa się do wielokrotnego uruchamiania tego samego bloku kodu?

A. switch
B. while
C. if
D. break
Instrukcja `while` w języku C++ i innych językach programowania pozwala na wielokrotne wykonanie tego samego fragmentu kodu, dopóki warunek logiczny jest spełniony. Przykład: `while (x < 10) { x++; }` będzie zwiększać zmienną `x` o 1, dopóki jej wartość nie osiągnie 10. Pętle `while` są przydatne, gdy liczba iteracji nie jest z góry znana i zależy od spełnienia określonego warunku w trakcie wykonywania programu.

Pytanie 19

Jakie stwierdzenie najlepiej tłumaczy cel podziału programu na funkcje (metody)?

A. Eliminuje potrzebę korzystania ze zmiennych globalnych
B. Gwarantuje automatyczną kompilację programu
C. Umożliwia skrócenie kodu przez eliminację wszelkich komentarzy
D. Ułatwia proces debugowania oraz ponowne wykorzystanie fragmentów kodu
Dzielenie programu na funkcje (lub metody) jest jedną z kluczowych zasad programowania strukturalnego i obiektowego. Funkcje pozwalają na podzielenie dużych bloków kodu na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania i ponownego wykorzystania fragmenty. Dzięki temu kod jest bardziej czytelny, zrozumiały i łatwiejszy do testowania. Ułatwia to także proces debugowania, ponieważ błędy można izolować w konkretnych funkcjach, zamiast przeszukiwać cały program. Ponadto funkcje umożliwiają wielokrotne używanie tego samego fragmentu kodu, co zwiększa efektywność i eliminuje konieczność powielania kodu, zmniejszając ryzyko błędów.

Pytanie 20

Fragment kodu w języku JavaScript to

let modulo = (x, y) => x % y;
A. Prototyp metody klasy
B. Definicja funkcji strzałkowej
C. Prototyp interfejsu
D. Definicja zmiennej typu tablicowego
Ten fragment kodu w JavaScript to klasyczny przykład funkcji strzałkowej, czyli tzw. arrow function. To funkcja zdefiniowana w bardzo nowoczesny, oszczędny sposób, który pojawił się wraz z ES6 (ECMAScript 2015). Taki zapis pozwala na szybkie tworzenie prostych funkcji anonimowych, bez potrzeby używania słowa kluczowego 'function'. Ma to ogromne znaczenie np. przy pracy z wyrażeniami funkcyjnymi, callbackami albo wszędzie tam, gdzie liczy się zwięzłość kodu. Samo 'let modulo = (x, y) => x % y;' oznacza, że tworzymy zmienną 'modulo', która przechowuje funkcję przyjmującą dwa argumenty i od razu zwracającą resztę z dzielenia x przez y. Co ciekawe, funkcje strzałkowe różnią się od tradycyjnych tym, że nie mają własnego kontekstu this (dziedziczą go z otoczenia). To jest bardzo przydatne np. przy pracy w metodach klas lub obiektach, gdzie nie chcemy nieoczekiwanej zmiany kontekstu. Moim zdaniem warto nawykowo korzystać z tej składni, bo kod robi się dużo czytelniejszy i łatwiejszy w utrzymaniu. W różnych frameworkach (np. React) funkcje strzałkowe są wręcz codziennością – definiuje się tak np. proste event handlery czy filtry. No i jeszcze jedno: taka funkcja jest idealna, gdy chcemy przekazać logikę w jednym krótkim wyrażeniu bez robienia bałaganu w kodzie.

Pytanie 21

Który z języków programowania jest najczęściej wykorzystywany do budowania aplikacji internetowych po stronie serwera?

A. CSS
B. HTML
C. PHP
D. JavaScript
PHP to jeden z najczęściej używanych języków programowania do tworzenia aplikacji webowych po stronie serwera. Jest to język skryptowy, który umożliwia dynamiczne generowanie treści stron internetowych, zarządzanie sesjami użytkowników, obsługę formularzy oraz integrację z bazami danych. PHP napędza popularne systemy zarządzania treścią (CMS), takie jak WordPress, Joomla czy Drupal. Dzięki swojej prostocie, szerokiemu wsparciu społeczności oraz dużej liczbie gotowych bibliotek i frameworków (np. Laravel), PHP pozostaje jednym z czołowych języków backendowych. PHP pozwala również na szybkie wdrażanie aplikacji i jest kompatybilny z wieloma serwerami WWW, co czyni go uniwersalnym wyborem w budowie aplikacji webowych.

Pytanie 22

Jaką wartość przyjmie etykieta label po wykonaniu poniższego kodu, gdy zostanie on uruchomiony po naciśnięciu przycisku w aplikacji?

private void Button_click(object sender, routedEventArgs e) {
    int tmp = 0;
    for (int i=0; i<=100; i+=2) {
        tmp += i;
    }
    label.Content = tmp;
}
A. liczby z przedziału od 0 do 100
B. suma liczb parzystych z przedziału od 0 do 100
C. liczby parzyste z przedziału od 0 do 100
D. suma liczb z przedziału od 0 do 100
Kod, który został podany w pytaniu, wykorzystuje pętlę for do obliczenia sumy wszystkich liczb parzystych z przedziału od 0 do 100 włącznie. Zmienna tmp pełni tutaj rolę akumulatora, który z każdą iteracją powiększa swoją wartość o kolejną liczbę parzystą. Startujemy od zera, a dzięki i+=2 pętla przechodzi tylko przez liczby parzyste (0, 2, 4, ..., 100). To bardzo typowy sposób, żeby wyliczyć sumę konkretnego zbioru liczb – w tym przypadku parzystych z określonego zakresu. Moim zdaniem warto zauważyć, że takie podejście świetnie sprawdza się w prostych kalkulatorach, prostych analizach danych czy nawet w grach, gdzie czasem trzeba sumować tylko wybrane wartości. W praktyce, szczególnie w większych projektach, lepiej opakować takie operacje w osobne metody lub korzystać np. z funkcji agregujących LINQ w C#. Ale zasada jest ta sama – najpierw określamy, co konkretnie chcemy sumować (tutaj: liczby parzyste), a potem realizujemy to w pętli. Ten fragment kodu jest też niezłym przykładem, jak optymalnie można przechodzić przez dane, jeśli nie musimy analizować wszystkich możliwych wartości (tutaj: wystarczy co drugi krok). Takie sumowanie przydaje się w pracy z raportami, zestawieniami i w miejscach, gdzie liczy się wydajność przetwarzania danych.

Pytanie 23

Jakie są typowe frameworki/biblioteki używane w aplikacjach webowych?

A. Visual Studio, Eclipse, angular, React.js, Node.js
B. ASP.NET Core, jQuery, Joomla!, Wordpress, Angular
C. ASP.NET Core, Django, Angular, React.js, Node.js
D. jquery, Joomla!, Wordpress, android Studio, Xamarin
Wybrana grupa frameworków i bibliotek — ASP.NET Core, Django, Angular, React.js, Node.js — to w praktyce jedne z najbardziej rozpoznawalnych i szeroko wykorzystywanych rozwiązań w branży tworzenia aplikacji webowych. Każdy z nich pełni trochę inną rolę, co powoduje, że są stosowane na różnych warstwach aplikacji. Na przykład ASP.NET Core oraz Django to frameworki po stronie serwera, obsługujące backend, logikę biznesową i komunikację z bazą danych. Są bardzo popularne zwłaszcza tam, gdzie liczy się szybkość wdrożenia i bezpieczeństwo. Node.js również zalicza się do backendowych technologii, z tym że pozwala pisać po stronie serwera w JavaScript, co bywa ogromnym plusem, gdy zespół jest mocno frontendowy. Angular i React.js to natomiast narzędzia, które pomagają budować rozbudowane, interaktywne interfejsy użytkownika po stronie klienta. Takie podejście, gdzie backend i frontend są rozdzielone, to obecnie standard — tzw. architektura SPA (Single Page Application) albo nawet JAMstack. Warto pamiętać, że dobrym zwyczajem jest korzystać właśnie z takich nowoczesnych frameworków, bo zapewniają solidne wsparcie społeczności, regularne aktualizacje i kompatybilność z nowymi standardami webowymi. Moim zdaniem, jeżeli myśli się poważnie o pracy jako developer webowy, to znajomość przynajmniej dwóch z wymienionych narzędzi to absolutny must-have. Przy okazji — wiele firm prowadzi projekty wieloplatformowe, więc umiejętność korzystania z tych frameworków można łatwo przenieść również do świata mobilnego czy nawet IoT.

Pytanie 24

Jakie narzędzie najlepiej sprawdza się w przekształcaniu liczby szesnastkowej na binarną?

A. Program do arkuszy kalkulacyjnych
B. Aplikacja internetowa
C. Program do edycji tekstu
D. Kalkulator programisty
Kalkulator programisty jest najbardziej odpowiednim narzędziem do konwersji liczby szesnastkowej na binarną ze względu na swoje wyspecjalizowane funkcje matematyczne i programistyczne. Narzędzia te umożliwiają użytkownikom łatwe przekształcanie różnych systemów liczbowych, w tym konwersji z systemu szesnastkowego (hex) na system binarny. Kalkulatory programistyczne często zawierają dedykowane opcje dla konwersji liczbowej, co pozwala na szybkie i dokładne uzyskanie wyników bez potrzeby stosowania skomplikowanych algorytmów lub wzorów. Na przykład, aby przekształcić liczbę szesnastkową '1A' na binarną, użytkownik wprowadza '1A' do kalkulatora, a wynik '00011010' zostaje automatycznie wygenerowany. Dodatkowo, wiele kalkulatorów programistycznych jest zgodnych z międzynarodowymi standardami, co zapewnia ich wiarygodność w obliczeniach. Warto również zauważyć, że kalkulatory programistyczne mogą obsługiwać konwersje z różnych systemów liczbowych, co czyni je wszechstronnym narzędziem w pracy z danymi cyfrowymi i kodowaniem. Dzięki temu, kalkulator programisty stanowi idealne rozwiązanie dla programistów i inżynierów, którzy regularnie pracują z różnymi formatami danych.

Pytanie 25

Jakie z wymienionych czynności można zrealizować przy pomocy składnika statycznego danej klasy?

A. Zachowanie wartości wspólnych dla wszystkich instancji klasy
B. Wywołanie destruktora klasy bez jej usuwania
C. Tworzenie prywatnych kopii pól dla każdej instancji
D. Umożliwienie dzielenia pól klasy pomiędzy zaprzyjaźnione klasy
Składnik statyczny klasy przechowuje wartości wspólne dla wszystkich instancji danej klasy. Oznacza to, że niezależnie od liczby utworzonych obiektów, istnieje tylko jedna kopia składowej statycznej, która jest współdzielona przez wszystkie instancje. Składowe statyczne są często wykorzystywane do przechowywania liczników, stałych wartości lub danych konfiguracyjnych. Metody statyczne mogą być wywoływane bezpośrednio na klasie, bez konieczności tworzenia obiektu, co czyni je niezwykle użytecznymi w przypadku funkcji narzędziowych.

Pytanie 26

Jakie są różnice między kompilatorem a interpretem?

A. Interpreter konwertuje kod źródłowy na język maszynowy przed jego kompilacją
B. Kompilator przetwarza kod na język maszynowy w momencie jego wykonywania
C. Interpreter tworzy plik wykonywalny, który funkcjonuje niezależnie od otoczenia
D. Kompilator przekształca kod źródłowy na język maszynowy przed uruchomieniem aplikacji
Kompilator nie tłumaczy kodu w trakcie jego działania, bo to już zadanie interpretera. Interpreter przetwarza kod linijka po linijce podczas działania programu. Z tego powodu nie tworzy plików wykonywalnych, program po prostu działa w czasie rzeczywistym, a to sprawia, że działa wolniej. Mówiąc krótko, tłumaczenie kodu przed kompilacją to nie jest to, co się robi – kompilacja to proces, który tworzy plik wykonywalny z kodu źródłowego. Dlatego interpreter nie generuje żadnych niezależnych plików, tylko analizuje i wykonuje kod od razu.

Pytanie 27

W którym przypadku algorytm sortowania bąbelkowego działa z optymalną wydajnością?

A. Dla tablicy z dużą liczbą powtórzeń
B. Dla tablicy losowej
C. Dla tablicy uporządkowanej rosnąco
D. Dla tablicy uporządkowanej malejąco
Algorytm sortowania bąbelkowego działa z optymalną wydajnością w przypadku, gdy tablica jest już posortowana rosnąco. W takiej sytuacji algorytm wykona jedynie jedno przejście przez tablicę, bez konieczności dokonywania zamian, co sprawia, że jego złożoność wynosi O(n). To znacząco zwiększa jego efektywność w przypadku niemal posortowanych danych, choć nadal pozostaje mniej wydajny niż algorytmy takie jak QuickSort czy MergeSort dla dużych zbiorów. Sortowanie bąbelkowe jest jednak łatwe do zrozumienia i implementacji, co czyni je popularnym narzędziem edukacyjnym.

Pytanie 28

Która technologia służy do tworzenia responsywnych stron internetowych?

A. Local Storage
B. WebSockets
C. Media Queries w CSS
D. REST API
WebSockets to technologia, która służy do nawiązywania trwałej komunikacji między klientem a serwerem w czasie rzeczywistym, co jest szczególnie użyteczne w aplikacjach wymagających natychmiastowej wymiany danych, takich jak czaty czy gry online. Choć WebSockets umożliwiają dynamiczną interakcję, nie mają zastosowania w kontekście responsywności stron internetowych, ponieważ nie dotyczą one renderowania i dostosowywania treści do różnych rozmiarów ekranów. REST API to z kolei architektura służąca do tworzenia interfejsów programistycznych, która pozwala aplikacjom na komunikację ze sobą, ale także nie wpływa na responsywność stron. REST API jest używane głównie do wymiany danych między serwerami a aplikacjami, a nie do stylizacji i układu elementów na stronie. Local Storage to technologia pozwalająca na przechowywanie danych w przeglądarkach, co może wspierać funkcjonalność aplikacji webowych, ale również nie ma bezpośredniego związku z tworzeniem responsywnych interfejsów. Typowym błędem w myśleniu o responsywności jest mylenie technologii służących do przetwarzania danych z tymi, które są odpowiedzialne za prezentację i układ na stronie. Kluczem do efektywnego projektowania responsywnego jest zrozumienie potrzeby dostosowywania stylów CSS w zależności od urządzenia, a nie jedynie komunikacja czy przechowywanie informacji.

Pytanie 29

W przedstawionej ramce znajduje się fragment opisu metody compile języka Java wykorzystywanej w kontekście wyrażeń regularnych. Który symbol powinien być użyty, aby znaleźć dopasowanie na końcu tekstu?

MetacharacterDescription
|Find a match for any one of the patterns separated by | as in: cat|dog|fish
.Find just one instance of any character
^Finds a match as the beginning of a string as in: ^Hello
$Finds a match at the end of the string as in: World$
\dFind a digit
\sFind a whitespace character
\bFind a match at the beginning of a word like this: \bWORD, or at the end of a word like this: WORD\b
\uxxxxFind the Unicode character specified by the hexadecimal number xxxx
Źródło https://www.w3schools.com/java/java_regex.asp dostęp 20.08.2020
A. .
B. ^
C. |
D. $
Znak dolara $ w wyrażeniach regularnych w języku Java jest używany do oznaczenia końca ciągu znaków. Jeśli chcemy sprawdzić, czy konkretny wzorzec występuje na końcu danego tekstu, używamy właśnie tego metaznaku. Przykładowo, wyrażenie regularne World$ dopasuje tekst, w którym słowo World pojawia się na samym końcu. Jest to przydatne w wielu scenariuszach, takich jak walidacja struktury tekstu czy filtrowanie logów, gdzie ważna jest pozycja występowania wzorca. Konwencja ta jest zgodna z ogólnymi standardami regex, co czyni ją intuicyjną i uniwersalną w zastosowaniu. Dolar pełni kluczową rolę w automatyzacji procesów w przetwarzaniu tekstu, umożliwiając efektywne dopasowywanie końcowych wzorców w aplikacjach Java. Użycie $ jest zgodne z dobrymi praktykami kodowania, szczególnie w kontekście walidacji danych wejściowych, gdzie określenie końca ciągu jest często wymagane. Jest to także popularne w analizie danych, gdzie dane muszą spełniać określone kryteria co do ich zakończenia, takie jak rozszerzenia plików czy określone etykiety tekstowe.

Pytanie 30

Który z wymienionych poniżej przykładów stanowi system informacji przetwarzany przez system informatyczny?

A. System wentylacyjny w biurowcach
B. System do monitorowania temperatury serwerów
C. System PESEL
D. System zarządzania oświetleniem drogowym
System wentylacji w biurowcach, system monitorowania temperatury serwerów oraz system sterowania światłami drogowymi, chociaż są przykładami systemów inżynieryjnych, nie stanowią systemów informacji przetwarzanych przez systemy informatyczne w tradycyjnym rozumieniu. System wentylacji w biurowcach to mechanizm regulujący przepływ powietrza, który działa na podstawie fizycznych zasad termodynamiki i wymiany ciepła. W tym przypadku dane są zbierane i przetwarzane w sposób, który nie angażuje intensywnego zarządzania informacjami osobowymi ani gromadzenia danych w skali, jaką obserwuje się w systemach informacyjnych. Z kolei system monitorowania temperatury serwerów służy do zapewnienia odpowiednich warunków pracy sprzętu komputerowego. Choć wykorzystuje technologię informatyczną do zbierania danych, jego funkcjonalność koncentruje się na diagnostyce i bezpieczeństwie sprzętu, a nie na przetwarzaniu informacji o osobach czy instytucjach. Ostatecznie system sterowania światłami drogowymi, mimo że operuje na podstawie zebranych danych o ruchu drogowym, w istocie nie prowadzi złożonych operacji przetwarzania informacji w sensie administracyjnym ani nie gromadzi danych osobowych. Jego działanie opiera się na algorytmach, które reagują na ruch uliczny, a nie na zarządzaniu informacjami w sposób, który jest charakterystyczny dla systemów takich jak PESEL.

Pytanie 31

Przeprowadzając analizę kodu interfejsu graficznego napisanego w języku XAML, można zauważyć, że:

<StackLayout Orientation="Vertical">
  <Label Text="Fotograf" />
  <Image Source="obraz.jpg" Aspect="AspectFill" />
  <StackLayout Orientation="Horizontal">
    <Button Text="Like" />
    <Button Text="Share" />
  </StackLayout>
  <Label Text="Fotka z moich wakacji" />
</StackLayout>
A. obraz znajduje się po lewej stronie, a pozostałe elementy po prawej
B. tekst "Fotograf" znajduje się po prawej stronie obrazu
C. przyciski są ustawione poziomo obok siebie
D. elementy: tekst, obraz, przycisk Like, przycisk Share, tekst są ułożone jeden pod drugim
Analizując przedstawione opcje, możemy zauważyć kilka nieporozumień dotyczących sposobu układania elementów w XAML przy użyciu StackLayout. Pierwsza niepoprawna koncepcja sugeruje, że napis "Fotograf" jest położony po prawej stronie obrazu, co nie jest zgodne z rzeczywistym układem. W przypadku orientacji pionowej, jaką posiada zewnętrzny StackLayout, elementy są układane jeden pod drugim, co oznacza, że "Fotograf" znajduje się nad obrazem, a nie po jego prawej stronie. Druga koncepcja twierdzi, że wszystkie elementy są ułożone jeden pod drugim, co częściowo jest prawdą dla zewnętrznego układu, ale ignoruje fakt, że wewnętrzny StackLayout zawiera przyciski ułożone poziomo. Trzecia opcja była poprawna, co już omówiono powyżej. Czwarta nieprawidłowa koncepcja sugeruje, że obraz znajduje się po lewej, a inne elementy po prawej stronie, co nie odpowiada specyfice układu pionowego w StackLayout. Błędne myślenie często wynika z niewłaściwego rozumienia hierarchii i interakcji między zagnieżdżonymi układami w XAML. Zrozumienie, jak działa orientacja w StackLayout, jest kluczem do uniknięcia takich błędów i efektywnego projektowania interfejsów użytkownika.

Pytanie 32

Która z dokumentacji funkcji odpowiada przedstawionemu kodowi źródłowemu?

static int Abs(int liczba)
{
    if (liczba < 0)
        liczba *= -1;
    return liczba;
}
Dokumentacja 1:
/*******************
* nazwa: Abs
* opis: liczy wartość bezwzględną
* zwracana: brak
* argumenty: liczba całkowita
*******************/
Dokumentacja 2:
/*******************
* nazwa: Abs
* opis: liczy wartość bezwzględną
* zwracana: wartość bezwzględna z liczby całkowitej
* argumenty: liczba całkowita
*******************/
Dokumentacja 3:
/*******************
* nazwa: Abs
* opis: liczy potęgę liczby
* zwracana: potęga z liczby całkowitej
* argumenty: dwie liczby całkowite
*******************/
Dokumentacja 4:
/*******************
* nazwa: Abs
* opis: liczy potęgę liczby
* zwracana: potęga z liczby całkowitej
* argumenty: liczba całkowita
*******************/
A. Dokumentacja 3
B. Dokumentacja 1
C. Dokumentacja 2
D. Dokumentacja 4
Dokumentacja 2 zdecydowanie najlepiej pasuje do przedstawionej funkcji. Zwróć uwagę, że sama definicja funkcji „Abs” w kodzie przyjmuje jeden argument typu całkowitego (int) i zwraca także liczbę całkowitą. Jej zadaniem jest zwrócenie wartości bezwzględnej tej liczby, co dokładnie opisuje fragment: „zwracana: wartość bezwzględna z liczby całkowitej”. To bardzo ważne, bo w programowaniu – a szczególnie w językach takich jak C# czy C++ – jasna i kompletna dokumentacja pozwala potem innym korzystać z funkcji bez konieczności zaglądania do jej wnętrza. W praktyce, takie szczegółowe opisywanie co zwraca dana funkcja i jakie przyjmuje argumenty, znacznie przyspiesza pracę w większych zespołach. Standardem branżowym jest właśnie precyzyjne określanie typu zwracanego i opisu działania, a nie tylko suchy komentarz typu „zwraca: brak” (co byłoby niezgodne z kodem!). Co ciekawe, w wielu firmach stosuje się rozbudowane systemy dokumentacji (np. Doxygen czy XML doc w .NET), które niejako wymuszają takie dokładne opisy. Osobiście uważam, że przyzwyczajenie się do dobrych praktyk dokumentowania funkcji już na etapie nauki procentuje w przyszłości – mniej pytań w zespole, mniej nieporozumień. Ta konkretna dokumentacja spełnia wszystkie kluczowe kryteria: podaje nazwę, precyzyjny opis, prawidłowy typ zwracanej wartości oraz właściwy typ i opis argumentu. Idealnie odzwierciedla, co robi ten fragment kodu, a to podstawa w pisaniu czytelnych i bezpiecznych aplikacji.

Pytanie 33

Który z warunków logicznych weryfikuje, czy zmienna całkowita x jest dodatnią liczbą składającą się z dwóch cyfr i jest podzielna przez 4?

A. (x > 0 && x < 100) || (x / 4 == 0)
B. (x > 9 && x < 100) && (x % 4 == 0)
C. (x > 9 || x < 100) && (x / 4 == 0)
D. (x > 9 && x < 100) || (x % 4 == 0)
Ten warunek jest skonstruowany bardzo poprawnie, zarówno od strony logicznej, jak i praktycznej. Spójrz, jak działa: (x > 9 && x < 100) gwarantuje, że x musi być liczbą całkowitą większą od 9 i jednocześnie mniejszą od 100, a to oznacza, że jest to liczba dwucyfrowa (od 10 do 99). To się zgadza z typową definicją liczby dwucyfrowej w większości języków programowania, gdzie liczby są całkowite i nie mają zer wiodących. Druga część, czyli (x % 4 == 0), sprawdza podzielność przez 4 – operator modulo zwraca resztę z dzielenia, więc jeśli jest zero, to liczba jest faktycznie podzielna przez 4. Razem, połączenie tych dwóch warunków operatorem logicznym „i” (czyli &&) sprawia, że obie rzeczy muszą być spełnione jednocześnie – liczba jest dwucyfrowa i podzielna przez 4. To bardzo praktyczny sposób weryfikacji np. podczas walidacji danych wejściowych, generowania zadania dla użytkownika czy szybkiego filtrowania liczb. Spotyka się podobne zapisy w zadaniach rekrutacyjnych czy testach jednostkowych. Co ciekawe, taka konstrukcja jest bardzo czytelna dla innych programistów, co wpisuje się w dobre praktyki branżowe – kod łatwo się czyta i nie trzeba się długo zastanawiać, co autor miał na myśli. Moim zdaniem warto pamiętać, żeby właśnie takie warunki pisać w sposób przejrzysty i jednoznaczny. No i nie zapomnij – zawsze testuj swój warunek dla wartości brzegowych (np. 9, 10, 99, 100), żeby mieć pewność, że rzeczywiście działa tak, jak chcesz!

Pytanie 34

Jakie funkcje realizuje polecenie "git clone"?

A. Rejestruje zmiany w historii repozytorium
B. Łączy dwa branche w repozytorium
C. Usuwa zdalne repozytorium
D. Tworzy lokalną kopię już istniejącego repozytorium
Polecenie "git clone" to w zasadzie jedna z pierwszych rzeczy, które poznaje się na początku pracy z Gitem. Służy ono do skopiowania całego istniejącego repozytorium – czyli pobiera zarówno wszystkie pliki, jak i całą historię commitów. To jest ogromnie przydatne, bo nie tylko masz najnowszy kod, ale od razu całą historię zmian, branche, tagi i inne rzeczy. Standardowo używa się tego polecenia, kiedy chcesz zacząć pracę nad projektem, który jest już na jakimś zdalnym serwerze (np. Githubie albo GitLabie). W praktyce wygląda to tak, że podajesz adres repozytorium, wpisujesz "git clone https://adres.repo.git" i po kilku chwilach masz pełną kopię projektu u siebie na dysku. Co ciekawe, narzędzie od razu ustawia Ci zdalne połączenie do pierwotnego repozytorium jako "origin", więc potem możesz spokojnie wykonywać polecenia typu git fetch, git pull czy git push. Moim zdaniem to super wygodne, bo cała struktura repozytorium, nawet z podfolderami czy nietypowymi ustawieniami, zostaje zachowana. Warto pamiętać, że git clone to nie tylko kopiowanie plików – to pobieranie całej bazy danych Git, więc masz możliwość cofania się w historii czy przeglądania wszystkich commitów lokalnie i offline. Z mojego doświadczenia: często nowi użytkownicy nie doceniają jeszcze, jak ważne jest to, żeby zawsze pracować na pełnej kopii, a nie wycinku repo. To podstawa bezpiecznej i efektywnej pracy zespołowej.

Pytanie 35

Który protokół jest używany do bezpiecznej komunikacji przez Internet?

A. FTP
B. SMTP
C. HTTP
D. HTTPS
HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) to protokół komunikacyjny, który zapewnia bezpieczną transmisję danych w Internecie poprzez zastosowanie kryptografii. W przeciwieństwie do swojego poprzednika HTTP, HTTPS korzysta z SSL/TLS (Secure Sockets Layer/Transport Layer Security), co pozwala na szyfrowanie danych przesyłanych pomiędzy przeglądarką internetową a serwerem. Dzięki temu, wszelkie informacje, takie jak dane osobowe, hasła czy numery kart kredytowych, są chronione przed podsłuchiwaniem i manipulacją. Użycie HTTPS jest obecnie standardem w branży, zwłaszcza w przypadku stron internetowych, które przetwarzają wrażliwe dane, takich jak sklepy internetowe czy serwisy bankowe. Przykłady zastosowania HTTPS obejmują popularne platformy e-commerce, które implementują ten protokół, aby zbudować zaufanie użytkowników oraz zwiększyć bezpieczeństwo transakcji online. Warto również zauważyć, że wyszukiwarki internetowe, takie jak Google, preferują strony korzystające z HTTPS, co wpływa na ich pozycjonowanie w wynikach wyszukiwania. Wprowadzenie HTTPS jest zatem nie tylko kwestią bezpieczeństwa, ale także praktyki zgodnej z wymaganiami SEO.

Pytanie 36

Jakie wartości jest w stanie przechować zmienna o typie logicznym?

A. Dowolną liczbę rzeczywistą
B. Tylko ciąg znaków
C. Wartość w reprezentacji binarnej
D. Jedną z dwóch opcji: true lub false
Zmienna typu logicznego (boolean) może przechowywać jedną z dwóch wartości: 'true' lub 'false'. Są to podstawowe wartości wykorzystywane w operacjach warunkowych i pętlach, które decydują o przepływie sterowania w programach. Wartości logiczne są kluczowe w konstrukcjach takich jak 'if-else', pętlach 'while' oraz w porównaniach. W wielu językach programowania 'true' jest równoznaczne z 1, a 'false' z 0, co pozwala na łatwą integrację z typami całkowitymi. Typ boolean jest niezbędny w programowaniu, umożliwiając implementację decyzji, walidacji danych i automatyzacji procesów.

Pytanie 37

Który z protokołów w modelu TCP/IP odpowiada za pewne przesyłanie danych?

A. UDP
B. HTTP
C. TCP
D. IP
Protokół IP (Internet Protocol) działa na poziomie sieci i jest odpowiedzialny za adresowanie oraz routing pakietów w sieci, ale nie zapewnia niezawodności w przesyłaniu danych. IP może dostarczać pakiety w dowolnej kolejności, a także nie oferuje mechanizmów do ponownego przesyłania utraconych danych. Z tego powodu nie jest odpowiedni do zastosowań wymagających gwarancji dostarczenia. Z kolei UDP (User Datagram Protocol) jest protokołem transportowym, który również nie zapewnia niezawodności. UDP umożliwia szybkie przesyłanie danych bez ustanawiania połączenia, co czyni go idealnym dla aplikacji takich jak strumieniowanie audio i wideo, gdzie opóźnienia są mniej krytyczne niż utrata niektórych pakietów. Wreszcie, HTTP (Hypertext Transfer Protocol) jest protokołem aplikacyjnym, który działa na szczycie TCP, ale nie jest odpowiedzialny za przesyłanie danych w niezawodny sposób samodzielnie, ponieważ korzysta z TCP, aby zapewnić te funkcje. HTTP używa TCP do transportu danych, co oznacza, że niezawodność komunikacji nie jest bezpośrednio przypisana do HTTP, ale raczej do protokołu, na którym jest oparty.

Pytanie 38

Która z wymienionych topologii sieci wykazuje cechę, że wszystkie urządzenia są połączone jednym kablem?

A. Topologia siatki
B. Topologia magistrali
C. Topologia gwiazdy
D. Topologia pierścienia
Topologia magistrali to jedna z podstawowych topologii sieci komputerowych, w której wszystkie urządzenia są podłączone do jednego kabla, zwanego magistralą. W tej konfiguracji dane przesyłane są w obu kierunkach na wspólnym przewodzie, a każde urządzenie musi odczytać dane i zidentyfikować, czy są one przeznaczone dla niego. Kluczową zaletą topologii magistrali jest jej prostota oraz niskie koszty instalacji, ponieważ wymaga mniej kabli niż inne topologie. Jest to jednak także jej największa wada - awaria jednego segmentu kabla może spowodować przerwanie komunikacji w całej sieci. Topologia magistrali jest często wykorzystywana w małych sieciach lokalnych oraz w systemach, gdzie nie ma potrzeby dużej niezawodności. Standardy, takie jak IEEE 802.3, definiują zasady działania sieci Ethernet korzystających z tej topologii. W praktyce, zastosowanie topologii magistrali można zaobserwować w starszych instalacjach sieciowych, gdzie budżet na infrastrukturę był ograniczony, a wymogi dotyczące skomplikowania sieci były minimalne.

Pytanie 39

Która z poniższych metod tablicowych w JavaScript nie modyfikuje oryginalnej tablicy?

A. sort()
B. map()
C. push()
D. splice()
Metoda map() w JavaScript jest funkcją tablicową, która tworzy nową tablicę na podstawie wyników wywołania funkcji podanej jako argument dla każdego elementu oryginalnej tablicy. Kluczowym aspektem tej metody jest to, że nie modyfikuje oryginalnej tablicy, co czyni ją bezpiecznym narzędziem do transformacji danych. Zastosowanie map() jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy chcemy przekształcić dane, ale zachować oryginał, na przykład w przypadku przetwarzania wyników z API lub operacji na danych wejściowych od użytkownika. Standardowe praktyki zalecają używanie map() w programowaniu funkcyjnym, co pozwala na bardziej deklaratywne podejście do manipulacji danymi. Przykład zastosowania: mając tablicę liczb, możemy użyć map() do stworzenia nowej tablicy, która zawiera tylko ich kwadraty: const numbers = [1, 2, 3]; const squares = numbers.map(num => num * num); W ten sposób oryginalna tablica numbers pozostaje nietknięta, co jest kluczowe w wielu aplikacjach, w których zachowanie stanu jest istotne.

Pytanie 40

Który z poniższych języków programowania jest statycznie typowany?

A. TypeScript
B. Ruby
C. JavaScript
D. PHP
TypeScript jest językiem programowania, który został zaprojektowany jako nadzbiór JavaScriptu. Jednym z jego kluczowych wyróżników jest statyczne typowanie, co oznacza, że zmienne, funkcje i obiekty mogą mieć zdefiniowane typy, które są sprawdzane w czasie kompilacji, zanim kod zostanie uruchomiony. Dzięki temu programiści mogą wychwycić wiele typowych błędów, takich jak niezgodność typów, co zwiększa bezpieczeństwo kodu oraz ułatwia jego utrzymanie. TypeScript pozwala na korzystanie z typów prostych, obiektowych, a także umożliwia definiowanie własnych typów, co daje większą elastyczność. Przykładowo, definiując funkcję w TypeScript, można określić typy argumentów oraz typ zwracany, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w programowaniu, zachęcając do bardziej strukturalnego podejścia do pisania kodu. W praktyce, projektowanie aplikacji w TypeScript pozwala na łatwiejsze wprowadzanie zmian i refaktoryzację, ponieważ zmiany w typach są automatycznie sprawdzane przez kompilator. Warto również zauważyć, że TypeScript jest szeroko stosowany w dużych projektach, zwłaszcza w kontekście aplikacji frontendowych opartych na frameworkach takich jak Angular czy React, gdzie zarządzanie złożonością kodu jest kluczowe.