Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 17 grudnia 2025 16:48
  • Data zakończenia: 17 grudnia 2025 17:01

Egzamin zdany!

Wynik: 26/40 punktów (65,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który format pozwala na zapis cyfrowego obrazu z przeplotem oraz wspiera animacje?

A. JPEG
B. TIFF
C. GIF
D. BMP
JPEG (Joint Photographic Experts Group) to format zapisu obrazów, który został zaprojektowany głównie do przechowywania zdjęć. Oferuje on wysoką jakość obrazów przy stosunkowo małej wielkości pliku dzięki zastosowaniu kompresji stratnej. Nie obsługuje jednak przeplotu ani animacji, co ogranicza jego zastosowanie w kontekście animowanych grafik. TIFF (Tagged Image File Format) to format często używany w profesjonalnych aplikacjach graficznych, ale również nie obsługuje animacji. TIFF jest bardziej zorientowany na jakość obrazu, co czyni go idealnym do druku czy archiwizacji, ale nie nadaje się do zastosowań, gdzie potrzebna jest animacja. BMP (Bitmap) to format, który przechowuje obrazy w postaci niekompresowanej, co skutkuje dużymi rozmiarami plików. Choć BMP może przechowywać obrazy z przeplotem, to nie obsługuje animacji, co czyni go mniej praktycznym w kontekście nowoczesnych aplikacji. Błędem myślowym jest pomylenie przeznaczenia tych formatów, które są zoptymalizowane do różnych zastosowań, takich jak fotografia, grafika wektorowa czy animacje. Wiedza na temat tych różnic jest kluczowa dla wyboru odpowiedniego formatu w zależności od potrzeb projektu.

Pytanie 2

Na rysunku przedstawiającym tekst zastosowano

Ilustracja do pytania
A. znaki wypunktowania.
B. wcięcie wiszące.
C. niestandardowe łączniki.
D. inicjał wpuszczany.
Zrozumienie ról typograficznych w przygotowywaniu tekstów jest kluczowe dla ich czytelności i estetyki. Niestety, wybór odpowiedzi związanych z niestandardowymi łącznikami, wcięciem wiszącym czy znakami wypunktowania świadczy o mylnym postrzeganiu ich funkcji. Niestandardowe łączniki, choć mogą wpływać na płynność tekstu, nie pełnią roli dekoracyjnej, a ich zastosowanie dotyczy głównie łączenia poszczególnych elementów w zdaniach. Wcięcie wiszące, z kolei, jest techniką, która najczęściej odnosi się do formatowania bibliograficznego, gdzie pierwsza linia akapitu jest wyróżniona poprzez brak wcięcia, a pozostałe linie są wcięte. To podejście jest używane w literaturze naukowej i nie ma nic wspólnego z inicjałami. Natomiast znaki wypunktowania, jak kropki czy kreski, służą do organizacji treści w punktach i również nie mają estetycznej roli inicjałów. Typowe błędy myślowe dotyczące tych odpowiedzi mogą wynikać z braku zrozumienia funkcji każdego z tych elementów typograficznych oraz ich zastosowania w kontekście całego projektu graficznego. Zastosowanie niewłaściwych terminów w kontekście typografii może prowadzić do nieporozumień oraz obniżenia jakości tworzonego materiału edukacyjnego czy publikacji.

Pytanie 3

Określ maksymalną dozwoloną pojemność dla płyty Blu Ray DVD dwuwarstwowej?

A. 20 GB
B. 67 GB
C. 17 GB
D. 50 GB
Odpowiedź 50 GB jest jak najbardziej trafna, bo dwuwarstwowe płyty Blu-ray faktycznie mają maksymalną pojemność 50 GB. To się bierze z tego, że wykorzystuje się nowoczesną technologię zapisu, co pozwala na upakowanie znaczniej większej ilości danych w porównaniu do klasycznych płyt DVD, które mają zaledwie 4,7 GB w wersji jednowarstwowej. Płyty Blu-ray są super popularne do przechowywania filmów w wysokiej rozdzielczości, gier oraz innych ważnych plików, więc nic dziwnego, że są chętnie używane w branży multimedialnej. Dobrze jest też wiedzieć, że standardy Blu-ray opracowała grupa Blu-ray Disc Association, co sprawia, że różne odtwarzacze i nośniki są ze sobą kompatybilne. W profesjonalnym zastosowaniu takie płyty świetnie nadają się do archiwizowania dużych danych, co ma ogromne znaczenie dla firm zajmujących się produkcją filmów i tworzeniem gier.

Pytanie 4

Aby zdefiniować początek dokumentu, należy umieścić znacznik

A. <body>
B. <title>
C. <head>
D. <html>
Wybór znaczników <head>, <body> oraz <title> jako odpowiedzi na pytanie o początek dokumentu HTML jest błędny, ponieważ nie definiują one struktury całego dokumentu. Znacznik <head> jest używany do zawierania metadanych, takich jak tytuł strony czy odwołania do styli CSS i skryptów JavaScript, ale sam w sobie nie wskazuje na początek dokumentu. W praktyce, umieszczenie treści w <head> bez odpowiedniego otwarcia znacznika <html> prowadzi do niekompletności struktury dokumentu, co może skutkować błędami w renderowaniu przez przeglądarki. Podobnie znacznik <body>, który zawiera widoczną zawartość strony, również nie może funkcjonować samodzielnie bez otaczającego go znacznika <html>. Z kolei <title> definiuje tytuł dokumentu, ale również nie jest znakiem początkowym dla całej struktury HTML. Typowe błędy myślowe prowadzące do tych niepoprawnych odpowiedzi obejmują niezrozumienie hierarchii znaczników HTML oraz ich funkcji w kontekście całego dokumentu. Zrozumienie, że <html> jest fundamentalnym elementem dla każdego dokumentu webowego, jest kluczowe dla każdej osoby zajmującej się tworzeniem stron internetowych.

Pytanie 5

Programy: Audacity, Blender, GIMP, Inkscape, Skencil

A. są przeznaczone wyłącznie do systemu MacOS
B. są aplikacjami open source i bezpłatnymi
C. służą do edytowania i tworzenia grafiki rastrowej
D. służą do edytowania i tworzenia grafiki wektorowej
Programy takie jak Audacity, Blender, GIMP, Inkscape i Skencil to naprawdę super przykłady open source. Można powiedzieć, że ich kod jest jakby na wyciągnięcie ręki, co znaczy, że każdy może go podrasować czy zmienić wedle swoich potrzeb. Fajna sprawa, bo są za darmo, więc nawet amatorzy czy studenci mogą z nich korzystać bez żadnych przeszkód. Audacity jest świetne do przeróbki dźwięku, Blender to doby wybór, jeśli chcesz bawić się w 3D i animacje, GIMP to król edycji zdjęć, a Inkscape i Skencil fajnie nadają się do grafiki wektorowej. W branży kreatywnej te programy są mega ważne, bo pozwalają na swobodny rozwój. Dzięki open source wszyscy mogą ze sobą współpracować, a to przyspiesza rozwój i poprawia jakość tych narzędzi.

Pytanie 6

Który z formatów plików audio nie jest formatem dźwiękowym?

A. FLAC
B. MP3
C. WAV
D. SWF
SWF (Shockwave Flash) to format plików, który nie jest dźwiękowym formatem audio, lecz raczej technologią multimedialną wykorzystywaną głównie w graficznych animacjach i interaktywnych aplikacjach w sieci. Został opracowany przez firmę Macromedia i jest często używany do tworzenia animacji oraz interaktywnych treści w Internecie. W przeciwieństwie do MP3, FLAC czy WAV, które są standardowymi formatami audio, SWF może zawierać różnorodne elementy, takie jak grafika, animacje oraz dźwięk, ale jego głównym celem nie jest przechowywanie dźwięku jako priorytetowej funkcji. W praktyce, pliki SWF są szeroko stosowane w grach internetowych oraz aplikacjach edukacyjnych, gdzie istotna jest interaktywność oraz multimedia. To zróżnicowanie zastosowania SWF pokazuje, jak ważne jest zrozumienie różnic między formatami plików, aby móc skutecznie dobierać odpowiednie technologie do realizacji określonych zadań.

Pytanie 7

Który parametr pliku zawierającego materiał wideo ma bezpośredni wpływ na jakość szczegółów wyświetlanego obrazu?

A. Rozmiar klatek kluczowych.
B. Liczba klatek.
C. Tryb koloru.
D. Rozdzielczość.
Odpowiedź o rozdzielczości jest jak najbardziej trafiona. Rozdzielczość pliku wideo określa, ile pikseli znajduje się w każdej klatce obrazu – im więcej pikseli, tym więcej detali można zobaczyć na ekranie. Praktycznie rzecz biorąc, jeśli masz wideo w rozdzielczości 1920×1080 (Full HD), to szczegółowość i ostrość obrazu będzie zauważalnie większa niż np. w 1280×720 (HD) czy 640×480 (VGA). W branży multimedialnej przyjęto, że im wyższa rozdzielczość, tym większy komfort oglądania na dużych ekranach, bo nie pojawia się efekt rozmycia czy tzw. pikselozy. Moim zdaniem rozdzielczość to podstawa, jeśli zależy komuś na jakości, na przykład w transmisjach sportowych, produkcji reklam TV, czy nawet prostych vlogach na YouTube – ludzie od razu wychwytują różnice. Warto pamiętać, że standardy takie jak 4K (3840×2160) czy nawet 8K stają się coraz popularniejsze właśnie dlatego, że pozwalają na pokazanie mikroskopijnych detali, które byłyby zupełnie niewidoczne w niższych rozdzielczościach. Dla twórców i montażystów to istotny parametr decydujący o końcowym efekcie i odbiorze materiału przez widza. Oczywiście, rozdzielczość to nie jedyny czynnik wpływający na jakość, ale jeśli chodzi o samą szczegółowość obrazu, to tu nie ma dyskusji – liczba pikseli robi robotę. Z mojego doświadczenia wynika, że lepiej czasem nagrać coś w większej rozdzielczości, a potem ewentualnie zmniejszyć obraz, niż żałować, że nie widać kluczowych detali.

Pytanie 8

W którym trybie barwnym należy skatalogować pliki zdjęciowe przeznaczone do zamieszczenia w multimedialnym projekcie internetowym?

A. Bichromia
B. RGB
C. CMY
D. Pantone
Tryb RGB to absolutna podstawa, jeżeli chodzi o przygotowanie zdjęć na potrzeby internetu i wszelkich projektów multimedialnych. Ten model barwny został stworzony z myślą o urządzeniach emitujących światło, takich jak monitory, smartfony, tablety czy telewizory. Każdy piksel wyświetlany na ekranie powstaje właśnie przez mieszanie trzech składowych – czerwonej, zielonej i niebieskiej (Red, Green, Blue). To jest standard, którego wymaga praktycznie każda przeglądarka, CMS czy program do obsługi multimediów online. Z mojego doświadczenia, jeśli ktoś wrzuci zdjęcie w innym trybie, np. CMYKa, to kolory mogą się wyświetlić zupełnie nie tak, jak zaplanowano – pojawiają się dziwne przekłamania albo obraz robi się wyblakły. Nawet duże portale, jak Facebook czy Instagram, automatycznie konwertują zdjęcia do RGB. Warto też pamiętać, że większość formatów plików przeznaczonych do internetu (JPEG, PNG, GIF) działa właśnie w tym modelu barw, a praca w RGB pozwala zachować spójność kolorów na różnych urządzeniach. Co ciekawe, w profesjonalnych workflow do webdesignu zawsze kończy się eksport pliku w RGB, bo tylko wtedy masz gwarancję, że barwy będą żywe i zgodne z projektem na każdym ekranie. Sam osobiście uważam, że opanowanie tych podstaw pozwala uniknąć wielu niepotrzebnych problemów podczas pracy z mediami cyfrowymi.

Pytanie 9

Jaką cechę ma odtwarzanie sekwencyjne?

A. proceduralny
B. zmienny
C. klatkowy
D. poklatkowy
Odmienne definicje odtwarzania sekwencyjnego, takie jak klatkowy, proceduralny czy zmienny, wskazują na zrozumienie tego pojęcia w sposób ograniczony lub nieprecyzyjny. Odtwarzanie klatkowe odnosi się do wyświetlania obrazów w formie klatek, co może wprowadzać w błąd, ponieważ nie uwzględnia ono kontekstu poklatkowego, który wskazuje na porządek i sekwencję działań, a klatki mogą być prezentowane w dowolnej kolejności, co nie jest zgodne z definicją odtwarzania sekwencyjnego. Z kolei podejście proceduralne sugeruje, że działania są wykonywane według ściśle określonej procedury, jednak nie uwzględnia ono aspektu sekwencyjności, która jest kluczowa w analizowanym kontekście. Wreszcie, odtwarzanie zmienne wskazuje na elastyczność i zmienność w działaniu, co stoi w sprzeczności z ideą stałego, uporządkowanego przetwarzania danych. Te nieprawidłowe odpowiedzi mogą wynikać z błędów w rozumieniu terminów branżowych oraz ich zastosowania w praktyce, co często prowadzi do nieporozumień w dziedzinach technicznych. Kluczowe w tym kontekście jest zrozumienie, że odtwarzanie sekwencyjne jest nie tylko formą prezentacji danych, ale także metodą organizacyjną, która ma zastosowanie w różnych systemach i procesach technologicznych, co czyni ją fundamentalnym zagadnieniem w inżynierii oprogramowania oraz w pracy z multimediami.

Pytanie 10

Jakie oprogramowanie pozwala na stworzenie prezentacji z wykorzystaniem nielinearnej nawigacji oraz układu myśli?

A. Prezi Viewer
B. Adobe Photoshop
C. Adobe InDesign
D. Prezi Desktop
Wybór niewłaściwego oprogramowania wynika z nieporozumienia dotyczącego funkcji poszczególnych narzędzi. Adobe Photoshop to program graficzny przeznaczony do edycji zdjęć i tworzenia grafik rastrowych, a nie do tworzenia prezentacji. Jego funkcjonalności koncentrują się na obróbce obrazów, co sprawia, że nie oferuje on opcji nawigacji nielinearnych czy układu mapy myśli. Podobnie, Adobe InDesign jest narzędziem do składu publikacji, które skupia się na tworzeniu układów graficznych dla drukowanych materiałów oraz e-booków. Choć może wspierać tworzenie dokumentów z elementami wizualnymi, nie jest przystosowane do interaktywnych prezentacji. Prezi Viewer to aplikacja do przeglądania prezentacji stworzonych w Prezi, ale nie umożliwia ich tworzenia ani edytowania. Użytkownicy mogą mylnie sądzić, że wszystkie te programy są odpowiednie do prezentacji, jednak kluczowym błędem jest nieznajomość ich specyfiki. Wybór odpowiedniego narzędzia do konkretnego celu jest fundamentem efektywnej komunikacji, a nieprawidłowe zrozumienie różnic między tymi programami prowadzi do nieoptymalnych rezultatów. Dobrą praktyką jest dokładne zapoznanie się z funkcjonalnościami narzędzi przed ich zastosowaniem, co pozwala na maksymalne wykorzystanie ich możliwości w odpowiednich kontekstach.

Pytanie 11

Aby zapewnić zgodność kolorystyczną zdjęć cyfrowych przeznaczonych do użycia w projekcie multimedialnym, co należy zrobić po zrobieniu zdjęcia?

A. porównać wydruk z cyfrowym obrazem na monitorze, wyretuszować zdjęcie, wykonać próbny wydruk z właściwymi ustawieniami.
B. skalibrować monitor, wprowadzić ustawienia koloru w programie edycyjnym, dopasować parametry monitora.
C. sprawdzić ostatni wydruk w odpowiednich warunkach oświetleniowych.
D. skonfigurować parametry skanera oraz programów do edycji.
Kalibracja monitora i wprowadzenie odpowiednich ustawień koloru w programie edycyjnym są kluczowe dla zapewnienia zgodności kolorystycznej obrazów cyfrowych. Kalibracja monitora pozwala na precyzyjne odwzorowanie kolorów, co jest niezwykle istotne w projektach multimedialnych, gdzie różnice w kolorze mogą skutkować nieestetycznymi efektami końcowymi. Używając narzędzi kalibracyjnych, takich jak kolorometry, można dostosować parametry monitora, takie jak jasność, kontrast i balans kolorów. Następnie, wprowadzenie ustawień koloru w programie edycyjnym, zgodnych z przestrzenią kolorów używaną w projekcie (np. sRGB, Adobe RGB), zapewnia, że kolory prezentowane na monitorze będą zbliżone do tych, które będą ostatecznie wydrukowane lub wyświetlane. Dobrą praktyką jest również korzystanie z profilowania kolorów, co pozwala na dostosowanie ustawień do indywidualnych potrzeb projektu. Przygotowując się do prezentacji multimedialnej, warto także wykonać próbny wydruk, aby sprawdzić, czy kolory z ekranu odpowiadają tym, które będą widoczne w finalnej wersji. Takie podejście minimalizuje ryzyko błędów kolorystycznych i zapewnia wysoką jakość końcowego produktu.

Pytanie 12

Przygotowując multimedialną prezentację o tonie melancholijnym i spokojnym, powinniśmy wybrać kolor

A. szarobłękitny.
B. zielony.
C. czerwony.
D. pomarańczowy.
Szarobłękitna barwa jest idealnym wyborem do tworzenia prezentacji o charakterze melancholijnym i spokojnym, ponieważ jej tonacja wywołuje uczucia refleksji i wyciszenia. W psychologii kolorów, zimne odcienie, takie jak błękit i szarość, są często kojarzone z tranquillity i introspekcją. Wywołują one uczucia spokoju, co jest kluczowe w kontekście melancholijnym. Przykładem zastosowania tej barwy może być użycie szarobłękitnego tła w slajdach, które wspiera przekaz emocjonalny prezentacji oraz ułatwia skupienie się na treści. Dobrym standardem w projektowaniu prezentacji jest również zapewnienie kontrastu między tekstem a tłem, co sprawia, że informacje są bardziej czytelne. Warto również dodać, że w praktyce artystycznej i graficznej, szarobłękitna paleta barw często używana jest w dziełach, które mają na celu wywołanie nostalgii lub głębszej refleksji, co idealnie pasuje do tematu prezentacji.

Pytanie 13

Który z podanych formatów, określany jako cyfrowy negatyw, pozwala na wielokrotne i odwracalne uzyskiwanie różnych wersji obrazów z tego samego pliku zdjęciowego?

A. GIF
B. TIFF
C. JPG
D. RAW
Format RAW, często uznawany za cyfrowy negatyw, jest preferowany przez profesjonalnych fotografów i entuzjastów ze względu na swoją elastyczność w obróbce. Pliki RAW zawierają surowe dane z matrycy aparatu, co pozwala na szeroką gamę korekcji, takich jak zmiana ekspozycji, balansu bieli czy nasycenia kolorów, bez utraty jakości. Dzięki temu użytkownicy mogą wielokrotnie dostosowywać zdjęcia, uzyskując różne wersje z tego samego pliku, co jest kluczowe w pracy nad projektami, gdzie precyzja i jakość są priorytetami. W praktyce, fotografowie często wykonują zdjęcia w formacie RAW, aby mieć pełną kontrolę nad procesem edycji, co jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi. Warto zauważyć, że pliki RAW wymagają specjalistycznego oprogramowania do edycji, takiego jak Adobe Lightroom czy Capture One, co umożliwia wykorzystanie zaawansowanych narzędzi do obróbki obrazu, spełniając wymagania zawodowych standardów jakości.

Pytanie 14

Aby stworzyć zaawansowaną graficznie prezentację z obszerną zawartością tekstową oraz ilustracjami, powinno się skorzystać z programu

A. Power Point
B. Adobe Flash
C. Prezi
D. Adobe Photoshop
Wybór programu PowerPoint, Prezi czy Adobe Photoshop do tworzenia rozbudowanej prezentacji z dużą ilością treści i grafiki nie jest optymalny w kontekście zadania. PowerPoint, chociaż powszechnie używany i dobrze znany, może ograniczać kreatywność twórcy przez swoje sztywne układy slajdów oraz ustandaryzowane przejścia. Oferuje wiele funkcji, ale nie zapewnia tak dużych możliwości animacyjnych i interakcji jak Adobe Flash. Prezi, z drugiej strony, choć charakteryzuje się innowacyjnym podejściem do prezentacji poprzez ruch i zoom, może być trudny do opanowania dla osób, które preferują tradycyjne metody prezentacji. Ta platforma może być ograniczona w kontekście zaawansowanej grafiki i animacji, które są kluczowe w profesjonalnych prezentacjach. Wreszcie, Adobe Photoshop, choć znakomity do edytowania grafiki, nie jest narzędziem przeznaczonym do tworzenia prezentacji. Jego główną funkcją jest obróbka obrazów, a nie budowanie interaktywnych prezentacji. Użytkownicy często ulegają pokusie, by korzystać z tych programów, jednak ich ograniczenia mogą prowadzić do nieefektywnej komunikacji treści i zmniejszenia zaangażowania widzów. Dlatego, aby efektywnie wykorzystać potencjał mediów wizualnych i interakcji, Adobe Flash pozostaje najlepszym wyborem dla rozbudowanych prezentacji multimedialnych.

Pytanie 15

Formaty plików AI oraz CDR służą do

A. modyfikacji obiektów w aplikacjach do obróbki grafiki wektorowej
B. modyfikacji obrazów cyfrowych w programach dedykowanych obróbce grafiki rastrowej
C. odtwarzania oraz modyfikacji animacji i filmów
D. odtwarzania oraz modyfikacji dźwięków
Odpowiedź wskazująca na edycję obiektów w programach przeznaczonych do obróbki grafiki wektorowej jest poprawna, ponieważ formaty AI i CDR są typowymi przykładami plików wektorowych używanych w programach takich jak Adobe Illustrator (format AI) i CorelDRAW (format CDR). Grafika wektorowa jest oparta na matematycznych definicjach kształtów, co pozwala na ich dowolne skalowanie bez utraty jakości. Dzięki temu, pliki w formacie AI i CDR idealnie nadają się do projektowania logo, ikon, ilustracji oraz wszelkich materiałów graficznych, które wymagają zmienności rozmiaru. W praktyce, profesjonaliści w dziedzinie grafiki często korzystają z tych formatów, aby zachować wysoką jakość wizualną podczas druku oraz publikacji cyfrowych. Standardy te są szeroko stosowane w branży kreatywnej, co czyni je fundamentalnymi narzędziami dla projektantów graficznych.

Pytanie 16

Wybierz darmowy program, który pozwala na edycję zdjęcia?

A. Gimp
B. Adobe Photoshop
C. Prezi
D. Corel Photo-Paint
GIMP (GNU Image Manipulation Program) to potężne, bezpłatne oprogramowanie do edycji grafiki rastrowej, które cieszy się dużą popularnością wśród profesjonalistów i amatorów. Jego wszechstronność pozwala na przeprowadzanie różnorodnych operacji graficznych, od prostych korekt kolorystycznych po zaawansowane retusze zdjęć. GIMP obsługuje wiele formatów plików, co czyni go elastycznym narzędziem do pracy z obrazami. Przykładowo, można użyć narzędzi krzywej i poziomów do dostosowania jasności i kontrastu zdjęcia, co jest kluczowe w procesie korekcji kolorów. Dzięki możliwości korzystania z wielu warstw oraz maski warstw, użytkownicy mogą wprowadzać zmiany nie niszcząc oryginalnego obrazu. GIMP jest zgodny z wieloma standardami branżowymi, co czyni go odpowiednim narzędziem dla zarówno hobbystów, jak i profesjonalnych fotografów. Ponadto, istnieje wiele zasobów edukacyjnych oraz społeczności online, które wspierają użytkowników w nauce i doskonaleniu umiejętności.

Pytanie 17

Technika skanowania rzeczywistego obiektu przestrzennego w celu jego odwzorowania w cyfrowej postaci trójwymiarowej to

A. renderowanie.
B. digitalizacja.
C. fotoanaliza.
D. optymalizacja.
Wiele osób myli proces digitalizacji z innymi pojęciami branżowymi, co nie jest zaskakujące – terminy bywają podobne, a zadania czasem się pokrywają. Fotoanaliza dotyczy raczej interpretacji obrazów, czyli np. rozpoznawania obiektów lub analizowania sceny na podstawie zdjęć płaskich. W inżynierii czy naukach ścisłych fotoanaliza oznacza obróbkę i analizę obrazów, ale nie prowadzi do uzyskania pełnego modelu 3D na podstawie fizycznego obiektu. Renderowanie natomiast to zupełnie inna historia – to proces generowania obrazu na podstawie cyfrowego modelu, czyli tworzenie wizualizacji 2D (obrazów) z modeli 3D. Render nie daje modelu przestrzennego, lecz jedynie jego „obrazek”, często fotorealistyczny, który można później wykorzystać w prezentacjach lub grach. Optymalizacja z kolei to działanie mające na celu usprawnienie czegoś, np. poprawę wydajności modelu 3D, zmniejszenie jego rozmiaru albo skrócenie czasu renderowania. To już jest krok wykonywany na gotowym, cyfrowym modelu, a nie proces odwzorowywania fizycznego obiektu w świecie cyfrowym. Z mojego doświadczenia wynika, że zamieszanie wokół tych pojęć bierze się z tego, że czasem kilka z nich pojawia się w jednym projekcie – np. najpierw digitalizujemy, potem renderujemy, a na końcu optymalizujemy. Jednak każda z tych czynności ma swoje unikalne miejsce w całym cyklu pracy z obiektami 3D. Warto kojarzyć, że tylko digitalizacja jest procesem przenoszenia rzeczywistego kształtu do świata cyfrowego – pozostałe operacje dotyczą już wyłącznie cyfrowych danych lub ich przetwarzania.

Pytanie 18

Rozpoczęcie tworzenia prezentacji multimedialnej powinno odbyć się od

A. stworzenia slajdu końcowego, który podsumowuje informacje zawarte w prezentacji
B. dodania opisu slajdów
C. wyboru gotowego motywu lub własnego stylu graficznego prezentacji
D. zaprezentowania podglądu prezentacji
Wielu twórców prezentacji często zaczyna od tworzenia slajdu końcowego z podsumowaniem lub od wstawiania opisów slajdów, co może wydawać się logiczne, jednak takie podejście jest mylne. Tworzenie slajdu końcowego na początku pracy nad prezentacją jest nieefektywne, ponieważ nie uwzględnia całościowego kontekstu i struktury materiału, który ma być zaprezentowany. Slajd podsumowujący powinien być tworzony na końcu, jako efekt wszystkich wcześniejszych slajdów. Wstawianie opisów slajdów również nie jest właściwym krokiem na początku, gdyż nie ma jeszcze pełnego zrozumienia, co powinno zostać zawarte w tych opisach. Opisy te powinny być tworzone po zbudowaniu zawartości slajdów, aby precyzyjnie odzwierciedlały kluczowe informacje. Podgląd prezentacji przed jej zakończeniem również jest nieadekwatny, ponieważ nie można ocenić całości w kontekście braku pełnej treści. Właściwa kolejność działań w tworzeniu prezentacji zakłada najpierw wybór odpowiedniego motywu graficznego, co pozwala na ustalenie estetyki i struktury, a następnie przejście do tworzenia treści i opisów. Takie podejście sprzyja lepszej organizacji pracy oraz zapewnia, że każda część prezentacji jest spójna i przemyślana.

Pytanie 19

Który z wymienionych typów plików audio najlepiej nadaje się do publikacji w sieci?

A. WMA
B. MP4
C. WAV
D. MP3
Decyzja o wyborze innych formatów audio, jak MP4, WAV, czy WMA, może być kusząca, ale każdy z nich ma swoje ograniczenia, które mogą sprawić, że nie będą najlepsze do publikacji w sieci. MP4 to format bardziej związany z wideo, więc jeśli chodzi o audio, może to skutkować większymi plikami w porównaniu do MP3. A większe pliki to dłuższy czas ładowania strony, co jest mało przyjemne. Z kolei WAV to format bezstratny, co oznacza, że pliki są naprawdę duże i mogą być problemem dla osób z ograniczonymi danymi lub wolnymi internetami. WMA, mimo że oferuje dobrą jakość dźwięku, nie jest tak powszechnie obsługiwany przez różne urządzenia, co może być niewygodne. Wiele osób myśli, że wyższa jakość dźwięku w formatach bezstratnych jest zawsze lepsza, ale w rzeczywistości trzeba znaleźć balans między jakością a szybkością ładowania. Dlatego przy wyborze formatu audio warto pomyśleć, co jest ważniejsze w danym kontekście.

Pytanie 20

W wyniku podwyższenia głębi bitowej obrazu

A. zwiększa się rozmiar pliku oraz ilość wyświetlanych kolorów
B. zmniejsza się rozmiar pliku oraz ilość wyświetlanych kolorów
C. zwiększa się wyrazistość obrazu i maleje ilość wyświetlanych kolorów
D. zwiększa się ilość wyświetlanych kolorów i maleje wyrazistość obrazu
Zwiększenie głębi bitowej obrazu oznacza, że każdy piksel jest reprezentowany przez większą liczbę bitów, co przekłada się na szerszą paletę kolorów, które mogą być wyświetlane. Na przykład w przypadku obrazu 8-bitowego mamy 256 kolorów, podczas gdy w obrazie 16-bitowym liczba ta wzrasta do 65 536 kolorów. Taka różnorodność barw pozwala na uzyskanie bardziej szczegółowych i realistycznych obrazów, co jest szczególnie istotne w zastosowaniach takich jak fotografia cyfrowa, grafika komputerowa czy medycyna. Ponadto, większa głębia bitowa skutkuje również zwiększeniem rozmiaru pliku, ponieważ więcej danych jest potrzebne do przechowywania informacji o każdym pikselu. Na przykład, obrazy RAW w fotografii często mają głębokość bitową 14 lub 16 bitów na kanał, co pozwala na zachowanie większej ilości informacji o kolorze i detalu. W praktyce, zastosowanie zaawansowanych formatów obrazu, takich jak TIFF czy PNG, pozwala na efektywne zarządzanie dużymi plikami, które korzystają z wyższej głębi bitowej, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży.

Pytanie 21

Zapis #33ff33 wskazuje, że kolor został zdefiniowany w systemie

A. dwójkowym
B. ósemkowym
C. szesnastkowym
D. dziesiętnym
Zapis #33ff33 jest przykładem koloru zdefiniowanego w systemie szesnastkowym, który jest powszechnie stosowany w programowaniu webowym, w tym w CSS i HTML. System szesnastkowy (hexadecimal) reprezentuje kolory poprzez kombinację sześciu znaków, z których każdy może być cyfrą od 0 do 9 lub literą od A do F. W przypadku zapisu #33ff33, pierwsze dwa znaki '33' określają natężenie koloru czerwonego, kolejne dwa 'ff' oznaczają natężenie koloru zielonego, a ostatnie dwa '33' natężenie koloru niebieskiego. W praktyce oznacza to, że ten kolor ma niski poziom czerwonego, maksymalny poziom zielonego i niski poziom niebieskiego, co daje w rezultacie zielony odcień. Użycie kodów szesnastkowych jest standardem w projektowaniu stron internetowych, ponieważ pozwala na precyzyjne określenie kolorów, co jest kluczowe w kontekście projektowania UI/UX. Warto również zaznaczyć, że powszechnie stosowane narzędzia do projektowania graficznego oraz edytory kodu często wspierają wizualizację kolorów szesnastkowych, co ułatwia ich zastosowanie w projektach webowych. W standardach CSS, zapisy szesnastkowe są preferowane ze względu na ich zwięzłość i łatwość w zastosowaniu, co sprawia, że są one bardziej eleganckim rozwiązaniem w porównaniu do innych. Dodatkowo, znajomość tego systemu jest niezbędna dla developerów, ponieważ kolorystyka ma ogromny wpływ na odbiór i estetykę projektów internetowych.

Pytanie 22

Rysunek ilustruje

Ilustracja do pytania
A. mikrofon
B. stativ
C. obiektyw
D. wizjer
Na ilustracji widzimy statyw, który jest super przydatny, jeśli chodzi o robienie zdjęć czy kręcenie filmów. Zdecydowanie ułatwia życie w sytuacjach, gdy trzeba ustawić aparat na dłużej, na przykład w ciemniejszych warunkach. Te regulowane nogi i głowica są naprawdę fajne, bo można je dopasować do różnych wysokości i kątów, co daje duże możliwości w różnorodnych warunkach fotograficznych.

Pytanie 23

Pełnoklatkowa cyfrowa lustrzanka, która rejestruje obraz w sposób najbardziej zbliżony do postrzegania przez ludzkie oko, jest wyposażona w obiektyw o ogniskowej

A. 50 mm
B. 16 mm
C. 18 mm
D. 135 mm
Wybór innych długości ogniskowych, takich jak 135 mm, 18 mm czy 16 mm, nie odpowiada standardowemu postrzeganiu obrazu przez ludzkie oko, co jest kluczowym aspektem przy wyborze odpowiedniego obiektywu do pełnoklatkowej lustrzanki cyfrowej. Obiektyw 135 mm, będący teleobiektywem, charakteryzuje się wąskim kątem widzenia i jest idealny do fotografowania z dużej odległości, co może prowadzić do zniekształcenia perspektywy, zwłaszcza przy portretach. W przypadku obiektywów szerokokątnych, takich jak 18 mm i 16 mm, kąt widzenia jest znacznie szerszy, co może powodować poważne zniekształcenia obrazu, szczególnie na brzegach kadru. Wiele osób myli szerokokątne obiektywy z możliwościami uzyskiwania bliskich ujęć, co może skutkować niezamierzonym efektem 'rybiego oka', gdzie linie prostokątne pojawiają się jako zakrzywione. Takie pomyłki są często wynikiem braku zrozumienia, jak różne długości ogniskowe wpływają na kompozycję zdjęcia oraz postrzeganą głębię ostrości. Warto pamiętać, że dobór obiektywu powinien być ściśle związany z zamierzonym efektem artystycznym oraz rodzajem fotografii, a standardowy obiektyw 50 mm pozostaje najlepszym wyborem dla większości zastosowań, oferując równowagę między wszechstronnością a jakością obrazu.

Pytanie 24

Kiedy zaznaczenie zostanie utworzone w programie Adobe Photoshop, jak można kontynuować pracę?

A. na dowolnej warstwie, w każdym miejscu na obrazie
B. poza obszarem zaznaczenia
C. tylko w obrębie istniejącego zaznaczenia
D. na wybranej warstwie, w każdym miejscu na obrazie
Zaznaczenie "tylko w obszarze istniejącego zaznaczenia" to dobra odpowiedź. W Photoshopie właśnie to zaznaczenie określa, gdzie możemy robić zmiany. Jak używasz narzędzi, takich jak pędzel czy klon, to działają one tylko w obszarze, który zaznaczyłeś. Dzięki temu edytowanie jest precyzyjne. Na przykład, jeśli chcesz poprawić kolor w konkretnym fragmencie obrazu, to zaznaczasz ten obszar i stosujesz odpowiednie narzędzie. Dzięki temu unikniesz przypadkowego zmieniania innych kawałków obrazu. To jest szczególnie przydatne podczas retuszu zdjęć, gdzie ważne jest, żeby skupić się na detalach, na przykład usuwaniu niedoskonałości skóry czy zmianie kolorystyki elementów tła. W branży graficznej każdy korzysta z zaznaczeń, a to sprawia, że praca staje się bardziej zorganizowana i wydajna.

Pytanie 25

Na rysunku przedstawiono panel programu Adobe Photoshop zawierający warstwę

Ilustracja do pytania
A. dopasowania.
B. z maską przycinającą.
C. z obiektem inteligentnym.
D. korygującą.
Obiekt inteligentny w programie Adobe Photoshop to warstwa, która umożliwia zaawansowane manipulacje graficzne bez utraty oryginalnych danych. W przedstawionym panelu widoczna jest ikona z zakręconym rogiem, co jednoznacznie wskazuje na obiekt inteligentny. Tego typu warstwy pozwalają na nieodwracalne edytowanie obrazów, co oznacza, że możemy wprowadzać zmiany, ale zawsze mamy możliwość powrotu do wersji pierwotnej. Przykładem zastosowania obiektów inteligentnych może być edycja zdjęć, gdzie zachowując oryginalne pliki, można na przykład zastosować różne efekty filtrów, a później w każdej chwili dostosować te efekty do pożądanych rezultatów. Dobrą praktyką w pracy z obiektami inteligentnymi jest również ich grupowanie, co ułatwia organizację projektu oraz zarządzanie warstwami. Używanie obiektów inteligentnych to standard w branży graficznej, który zapewnia elastyczność i zachowanie jakości graficznej.

Pytanie 26

Wskaż cyfrowe źródło sygnałów fonicznych.

A. Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD.
B. Dysk przenośny i gramofon analogowy.
C. Odtwarzacz płyt CD lub DVD oraz płyta winylowa.
D. Odtwarzacz mp3 i magnetofon szpulowy.
Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD to świetny przykład cyfrowego źródła sygnałów fonicznych. W praktyce takie urządzenie przetwarza i odczytuje dane zapisane na nośnikach cyfrowych, jakimi są płyty CD lub DVD. Dzięki temu, że sygnał foniczny, czyli dźwięk, jest zapisany w postaci cyfrowej (cyfrowe próbki dźwięku), komputer może go odtworzyć bez utraty jakości typowej dla analogowych nagrań. Moim zdaniem, to bardzo wygodne w codziennej pracy – można łatwo archiwizować, kopiować i przetwarzać dźwięk praktycznie bez degradacji. W branży nagraniowej oraz podczas pracy w studiu komputer z odpowiednim napędem i oprogramowaniem jest wręcz podstawowym narzędziem – pozwala nie tylko odtwarzać, ale też edytować, miksować i konwertować dźwięk do różnych formatów. Standardy cyfrowych nagrań, takie jak PCM (Pulse Code Modulation) stosowane na płytach CD, są powszechnie uznawane za wzorcowe ze względu na jakość i powtarzalność sygnału. Warto pamiętać, że cyfrowe źródła sygnału dają możliwości, o których w przypadku analogowych można tylko pomarzyć: szybki dostęp do utworów, łatwą organizację biblioteki, czy obróbkę bez szumów i zniekształceń. Takie rozwiązania są dzisiaj już właściwie standardem zarówno w profesjonalnych studiach, jak i w domowych systemach audio.

Pytanie 27

Aby zwiększyć funkcjonalność oraz szybkość działania serwisu z galerią, cyfrowe obrazy powinny zostać poddane

A. zakodowaniu
B. wektoryzacji
C. strumieniowaniu
D. optymalizacji
Każda z pozostałych odpowiedzi odzwierciedla różne koncepcje, które, choć mogą być użyteczne w innych kontekstach, nie są odpowiednie w przypadku poprawy funkcjonalności i szybkości działania galerii internetowej. Zakodowanie obrazów, na przykład, odnosi się do procesu konwersji danych do formatu, który jest bardziej zrozumiały dla urządzeń i użytkowników, ale niekoniecznie prowadzi do redukcji rozmiaru plików czy poprawy wydajności. Wektoryzacja, która polega na konwersji obrazów rastrowych na wektory, jest użyteczna dla grafik, które mają być skalowalne, jednak nie dotyczy standardowych zdjęć cyfrowych i nie usprawnia ich w kontekście webowym. Strumieniowanie natomiast ma zastosowanie w kontekście przesyłania danych w czasie rzeczywistym, jak w przypadku wideo, ale nie jest bezpośrednio związane z optymalizacją obrazów. Tego typu błędne podejścia często wynikają z braku zrozumienia różnic pomiędzy różnymi technikami przetwarzania obrazów. Kluczowe jest zrozumienie, że optymalizacja skupia się na redukcji rozmiarów plików oraz zwiększeniu szybkości ładowania, co nie jest realizowane przez wspomniane techniki.

Pytanie 28

W grafice rastrowej termin głębokość bitowa odnosi się do

A. wielkości definiującej gamę kolorów piksela
B. liczby kanałów w grafice bitmapowej
C. filtru artystycznego
D. palety kolorów obrazu bitmapowego
W kontekście grafiki bitmapowej kilka niepoprawnych odpowiedzi sugeruje nieporozumienia dotyczące podstawowych pojęć. Paleta kolorów mapy bitowej odnosi się do zestawu kolorów, które mogą być używane w obrazie, ale nie jest to tożsame z głębią bitową, która definiuje, ile bitów jest przydzielone do reprezentacji koloru dla każdego piksela. Paleta kolorów może być ograniczona, np. w przypadku obrazów o 8-bitowej głębi, gdzie dostępnych jest tylko 256 kolorów, podczas gdy sama głębia bitowa określa złożoność i dokładność kolorów. Liczba kanałów w grafice rastrowej również nie ma bezpośredniego związku z głębią bitową; na przykład, obrazy w RGB mają trzy kanały, ale głębia bitowa może być różna, nawet w obrębie tego samego formatu. Filtry artystyczne są technikami stosowanymi do przekształcania obrazu, ale nie mają one nic wspólnego z pojęciem głębi bitowej. Generalnie, błędne zrozumienie tych koncepcji prowadzi do trudności w pracy z grafiką cyfrową, zwłaszcza w kontekście doboru odpowiednich ustawień do potrzeb projektu, co może skutkować obniżeniem jakości wizualnej końcowego produktu. Użytkownicy powinni więc upewnić się, że mają solidne podstawy dotyczące tych kluczowych terminów, aby móc skutecznie tworzyć i edytować obrazy w różnych formatach.

Pytanie 29

Kolorowi odpowiadającemu zapisowi #000000 jest:

A. zielony
B. biały
C. czerwony
D. czarny
Odpowiedź 'czarny' jest prawidłowa, ponieważ zapis #000000 w systemie kolorów szesnastkowych (hex) odpowiada kolorowi czarnemu. W systemie tym kolory są definiowane przez wartości RGB, gdzie R oznacza czerwoną składową, G zieloną, a B niebieską. W przypadku #000000 każda z tych składowych wynosi 0, co oznacza brak światła i w rezultacie kolor czarny. Przykładowo, w projektowaniu stron internetowych, kolor czarny jest szeroko stosowany w tła, co pozwala na lepsze wyeksponowanie jasnych elementów, takich jak tekst czy grafiki. Zrozumienie systemów kolorów jest kluczowe w grafice komputerowej oraz w tworzeniu interfejsów użytkownika, gdzie odpowiedni dobór kolorów wpływa na estetykę i użyteczność. Inne odcienie czerni, jak np. #1C1C1C, są jedynie bardzo ciemnymi odcieniami szarości i nie powinny być mylone z czernią samą w sobie. Wiedza o tym, jak różne kolory są reprezentowane w systemach cyfrowych, jest niezbędna dla profesjonalistów pracujących w dziedzinach związanych z grafiką i web designem.

Pytanie 30

Na zamieszczonym rysunku pokazano metodę formatowania tekstu, która ma na celu poprawę jego czytelności poprzez

Ilustracja do pytania
A. zwiększenie interlinii
B. zmianę czcionki
C. zwiększenie kerningu
D. zmianę wyrównania tekstu
Zwiększenie interlinii to jedna z najprostszych, a zarazem niesamowicie skutecznych metod poprawy czytelności tekstu. Interlinia, czyli odstęp pomiędzy wierszami, sprawia, że oczy mniej się męczą podczas czytania, a tekst nie sprawia wrażenia „ściśniętego”. Moim zdaniem to w ogóle jedna z tych rzeczy, które w praktyce robią największą różnicę w odbiorze informacji – szczególnie przy dłuższych akapitach czy instrukcjach technicznych. Standardy branżowe, takie jak WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), rekomendują, by linia tekstu nie była za blisko kolejnej, właśnie po to, by użytkownik – nawet jeśli ma słabszy wzrok – bez problemu mógł prześledzić linijka po linijce. Dobra interlinia pomaga też przy skanowaniu tekstu – łatwiej wtedy wyłapać potrzebne informacje, szybciej się czyta i mniej się gubimy. Często w pracy z dokumentami technicznymi zwiększam interlinię i od razu tekst robi się bardziej 'przyjazny' dla oka – to taki niby drobiazg, ale od razu czuć różnicę. Warto o tym pamiętać nie tylko przy pisaniu dokumentacji, ale też prezentacji czy materiałów szkoleniowych.

Pytanie 31

Źródłem cyfrowego pozyskiwania obrazu nie jest

A. skaner do zdjęć refleksyjnych
B. cyfrowa lustrzanka
C. aparat bezlusterkowy pełnoklatkowy
D. aparat mieszkowy
Aparat mieszkowy, w przeciwieństwie do pozostałych wymienionych urządzeń, nie jest źródłem cyfrowego pozyskiwania obrazu. Działa na zasadzie mechanicznego przesuwania materiału światłoczułego, co oznacza, że wykorzystuje tradycyjne techniki fotograficzne, a nie cyfrowe. Główne zastosowanie aparatów mieszkowych znajduje się w fotografii artystycznej oraz w reprodukcji dzieł sztuki, gdzie ważna jest jakość obrazu oraz kontrola nad głębią ostrości. W przemyśle fotograficznym, aparaty mieszkowe są wykorzystywane do zdjęć dużych formatów, co pozwala na uzyskanie bardzo szczegółowych obrazów, które są następnie skanowane lub kopiowane, a nie automatycznie pozyskiwane w formie cyfrowej, jak w przypadku aparatów cyfrowych. Dobrą praktyką w branży fotograficznej jest umiejętność rozróżnienia technologii analogowych i cyfrowych, co pozwala na świadome podejmowanie decyzji przy wyborze sprzętu do określonych zastosowań.

Pytanie 32

Który z algorytmów renderowania kolorów w systemach zarządzania barwą utrzymuje wizualne proporcje między kolorami na obrazie?

A. Względny kolorymetryczny
B. Absolutny kolorymetryczny
C. Nasyceniowy
D. Percepcyjny
Wybierając względny kolorymetryczny, absoluteny kolorymetryczny, czy nasyceniowy, można wprowadzić istotne zniekształcenia kolorów, co negatywnie wpłynie na wizualną spójność obrazu. Względny kolorymetryczny stara się zachować relacje kolorów w odniesieniu do białego punktu, jednak nie zawsze oddaje prawdziwe odczucie kolorów w kontekście ich percepcyjnej wartości. Ta metoda może prowadzić do sytuacji, w której niektóre kolory są zniekształcone, szczególnie w przypadku ograniczonych palet barw. Natomiast absolutny kolorymetryczny, choć zachowuje biel, może powodować, że kolory poza zakresem druku lub wyświetlania stają się nieosiągalne, co również odbiega od naturalnych relacji między kolorami. Nasyceniowy algorytm z kolei skupia się na intensywności kolorów, co może prowadzić do przerysowania i nadmiernego uwydatnienia niektórych odcieni, kosztem innych, co negatywnie wpływa na ogólną estetykę obrazu. Problemy te wynikają z niepełnego zrozumienia, jak percepcja kolorów wpływa na naszą interpretację obrazu, co prowadzi do błędów w wyborze odpowiedniego algorytmu do konkretnego zastosowania. W kontekście profesjonalnego zarządzania barwą, zrozumienie różnic między tymi podejściami jest kluczowe dla uzyskania satysfakcjonujących i estetycznie spójnych rezultatów.

Pytanie 33

Który z histogramów (Adobe Photoshop) przedstawia pełny tryb kolorowy?

Ilustracja do pytania
A. D.
B. A.
C. C.
D. B.
Histogram przedstawiony na ilustracji D wyraźnie pokazuje rozkład tonów dla wszystkich trzech kanałów kolorowych: czerwonego, zielonego i niebieskiego, co jest charakterystyczne dla pełnego trybu kolorowego RGB. W kontekście obróbki graficznej w programach takich jak Adobe Photoshop, zrozumienie struktury histogramu jest kluczowe dla prawidłowego zarządzania kolorem i ekspozycją. Pełny tryb kolorowy RGB umożliwia uzyskanie szerokiej palety barw, co jest szczególnie ważne w projektach wymagających dużej precyzji kolorystycznej, takich jak fotografia cyfrowa czy projektowanie graficzne. Przy pracy z obrazami w trybie RGB, istotne jest, aby histogram nie tylko pokazywał rozkład jasności, ale także równomiernie rozkładał wartości tonów w trzech kanałach, co prowadzi do bardziej zbalansowanego i realistycznego obrazu. Znajomość histogramu pozwala na lepszą kontrolę nad procesem edycji zdjęć oraz wprowadzeniem korekt kolorystycznych, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży graficznej.

Pytanie 34

Jaki krój pisma powinien być użyty w prezentacji multimedialnej, aby zapewnić najlepszą czytelność tekstu?

A. Arial
B. Arno Pro Smbd
C. Optima
D. Apple Chancery
Arial jest jednym z najbardziej rozpowszechnionych krojów pisma, który został zaprojektowany z myślą o maksymalnej czytelności, szczególnie w kontekście prezentacji multimedialnych. Kluczowe cechy tego kroju to jego prostota, wyraźne linie oraz zrównoważone proporcje, które sprawiają, że tekst jest łatwy do odczytania zarówno na dużych ekranach, jak i w formatach wydrukowanych. Standardy typograficzne wskazują, że czcionki bezszeryfowe, takie jak Arial, są bardziej odpowiednie do wyświetlania tekstu na ekranie, ponieważ nie mają zbędnych ozdób, które mogą wprowadzać w błąd wzrok. Przykłady zastosowania Arial obejmują prezentacje w programach takich jak Microsoft PowerPoint oraz materiały marketingowe, gdzie kluczowa jest jasność komunikacji. Warto również podkreślić, że według zasad dostępności, projektując materiały wizualne, należy stosować kontrastujące kolory tła i tekstu, co w połączeniu z prostym krojem pisma jak Arial, znacznie podnosi czytelność i przystępność treści dla wszystkich odbiorców.

Pytanie 35

Jakie oprogramowanie należy wybrać, aby stworzyć prezentację multimedialną w trybie slideshow?

A. Acrobat Reader
B. Adobe Encore
C. Corel Draw
D. Power Point
PowerPoint to jeden z tych programów, które naprawdę rządzą w tworzeniu prezentacji. Używa się go w szkołach, na różnych konferencjach czy w firmach – wszędzie tam, gdzie trzeba pokazać coś w atrakcyjny sposób. Ma sporo fajnych opcji, dzięki którym można stworzyć piękne slajdy z tekstem, obrazkami, a nawet filmikami. Co ciekawe, można też korzystać z gotowych szablonów, co bardzo ułatwia życie i przyspiesza pracę. Zauważyłem, że program pozwala również na współpracę, co jest super, bo kilka osób może pracować nad jednym dokumentem równocześnie. Ogólnie rzecz biorąc, warto pamiętać, żeby prezentacje były krótkie i na temat, bo pomaga to utrzymać uwagę słuchaczy, a PowerPoint w tym całkiem nieźle pomaga, dzięki różnym grafikom i animacjom. No i jeszcze jedna sprawa – zintegrowanie z innymi programami z pakietu Office, jak Excel czy Word, to naprawdę duża zaleta, bo można łatwo wstawić potrzebne dane. W sumie, jeśli chcesz efektywnie przekazywać informacje, PowerPoint to narzędzie, które warto mieć.

Pytanie 36

Grafika cyfrowa stworzona w rozdzielczości 72 ppi powinna znaleźć zastosowanie w

A. wydruku przestrzennego 3D
B. wydruku plakatów w formacie A2
C. publikacji książkowej
D. publikacji internetowej
Odpowiedź 'publikacja internetowa' jest poprawna, ponieważ projekty graficzne zdigitalizowane w rozdzielczości 72 ppi (pikseli na cal) są odpowiednie do wykorzystania głównie w mediach elektronicznych. Rozdzielczość ta jest wystarczająca dla wyświetlania na ekranach komputerów, tabletów i smartfonów, gdzie obraz jest renderowany w pikselach. W przypadku publikacji internetowych, takich jak strony internetowe, blogi czy media społecznościowe, nie ma potrzeby stosowania wyższej rozdzielczości, ponieważ ekran nie potrafi wyświetlić większej liczby szczegółów. Standardowe praktyki branżowe wskazują, że dla druku, zwłaszcza w formacie książek lub plakatów, zaleca się wyższą rozdzielczość, zazwyczaj 300 ppi, aby zapewnić odpowiednią jakość i ostrość obrazu. Przykładem zastosowania 72 ppi mogą być grafiki na stronach internetowych czy banerach reklamowych, gdzie szybkość ładowania strony i estetyka są kluczowe. Ważne jest, aby projektanci rozumieli różnice w wymaganiach dotyczących rozdzielczości, aby dostarczyć odpowiednie pliki graficzne w zależności od medium, w którym będą one prezentowane.

Pytanie 37

Plik z cyfrowym materiałem filmowym ma rozszerzenie

A. CDR
B. MP3
C. MP4
D. SVG
Pozostałe odpowiedzi nie są poprawne, ponieważ nie odnoszą się do formatu plików wideo. CDR to format pliku używany przez oprogramowanie CorelDRAW do przechowywania grafiki wektorowej. Użycie tego formatu w kontekście video jest mylące, gdyż CDR nie obsługuje materiałów audiowizualnych, lecz skupia się na ilustracjach i projektach graficznych. MP3 to format kompresji dźwięku, a więc odnosi się wyłącznie do audio, nie do obrazu, co czyni go nieodpowiednim w kontekście cyfrowego materiału filmowego. Z kolei SVG to format wektorowy używany głównie w projektowaniu grafiki internetowej, który również nie obsługuje wideo. Często błędem myślowym jest zakładanie, że różne formaty plików mogą być stosowane wymiennie, podczas gdy w rzeczywistości każdy z nich ma specyficzne przeznaczenie i zastosowanie. W kontekście produkcji multimedialnej, zrozumienie różnic między tymi formatami jest kluczowe, aby móc efektywnie zarządzać i dystrybuować treści. Niezrozumienie tych różnic może prowadzić do wyboru nieodpowiednich narzędzi i formatów, co z kolei wpływa na jakość oraz dostępność materiałów dla odbiorców.

Pytanie 38

Jaki kolor reprezentuje kod #FFFFFF w systemie szesnastkowym?

A. Ciemnoszary
B. Czarny
C. Zielony
D. Biały
Zapis #FFFFFF w kodzie szesnastkowym reprezentuje kolor biały. W systemie kolorów RGB, który jest powszechnie używany w projektowaniu stron internetowych oraz grafice komputerowej, kolor biały uzyskuje się poprzez połączenie maksymalnych wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego, czyli 255 dla każdego z tych kolorów. Zapis szesnastkowy #FFFFFF wskazuje, że wartości RGB są równe (255, 255, 255). Zastosowanie koloru białego jest powszechne w różnych kontekstach, takich jak tła stron internetowych, gdzie biały kolor zapewnia czytelność tekstu czarnego lub ciemnego. W standardach webowych, takich jak WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), zaleca się, aby kontrast między tłem a tekstem był wystarczający, co czyni biały kolor często preferowanym wyborem. Ponadto, w projektowaniu graficznym biel często symbolizuje czystość, przestronność i nowoczesność, co czyni go kluczowym kolorem w wielu paletach barw.

Pytanie 39

Format zapisu GIF umożliwia

A. publikację animacji w internecie.
B. zapis masek warstw oraz edytowalnej wersji ścieżek.
C. zapis warstw dopasowania oraz warstw przycinających.
D. edycję obiektów wektorowych.
Format zapisu GIF (Graphics Interchange Format) rzeczywiście pozwala na publikację animacji w internecie, co jest jednym z jego najbardziej rozpoznawalnych zastosowań we współczesnych mediach cyfrowych. GIF umożliwia przechowywanie kilku klatek obrazu w jednym pliku – to właśnie dzięki temu rozwiązaniu możemy uzyskać prostą animację, która jest odtwarzana automatycznie w przeglądarce bez potrzeby instalowania dodatkowych wtyczek czy narzędzi. W praktyce ten format spotkasz wszędzie: od krótkich memów, przez banery reklamowe, aż po prezentacje prostych instrukcji. W sieci standardem jest wykorzystywanie GIF-ów tam, gdzie nie potrzeba dźwięku i ważniejsze są rozmiar pliku oraz uniwersalność – praktycznie każda przeglądarka je wspiera. Co ciekawe, ograniczenie do 256 kolorów w palecie GIF-ów wynika z historycznych uwarunkowań technicznych, ale mimo tego format ten przez lata trzyma się mocno. Moim zdaniem, dzięki prostocie i szerokiej kompatybilności, GIF jest nadal jednym z najlepszych sposobów na szybkie pokazanie animacji w sieci, szczególnie tam gdzie zwykły film byłby przesadą. Dodam jeszcze, że niektórzy profesjonaliści narzekają na ograniczenia jakościowe GIF-ów, ale do zastosowań typu memy czy proste schematy trudno o lepsze, bardziej uniwersalne rozwiązanie.

Pytanie 40

Jakie oprogramowanie należy wykorzystać do tworzenia grafiki wektorowej?

A. Adobe Photoshop, Corel Draw
B. Corel Draw, Adobe Illustrator
C. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
D. Corel Photo-Paint, Adobe Illustrator
Corel Draw i Adobe Illustrator to dwa wiodące programy stosowane do tworzenia grafiki wektorowej, które są szeroko używane w branży kreatywnej. Grafika wektorowa różni się od grafiki rastrowej tym, że jest zbudowana z linii i kształtów opartych na matematycznych równaniach, co pozwala na nieskończoną skalowalność bez utraty jakości. Corel Draw, znany ze swojej intuicyjności, jest często wybierany przez projektantów grafiki, którzy potrzebują narzędzi do tworzenia ilustracji, logo czy materiałów reklamowych. Na przykład, przy projektowaniu logotypu, możliwość dowolnego skalowania i edytowania wektorów ułatwia dostosowanie go do różnych formatów. Z kolei Adobe Illustrator oferuje potężne narzędzia do rysowania i typografii, co czyni go idealnym wyborem dla artystów i designerów pracujących nad bardziej złożonymi projektami, takimi jak infografiki czy ilustracje książkowe. W obu programach zastosowanie najlepszych praktyk, jak korzystanie z warstw, grupowanie obiektów oraz precyzyjne ustawianie kolorów CMYK, jest kluczowe dla uzyskania wysokiej jakości efektów końcowych.