Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 8 czerwca 2026 09:35
  • Data zakończenia: 8 czerwca 2026 09:50

Egzamin zdany!

Wynik: 31/40 punktów (77,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z poniższych przypadków stanowi test niefunkcjonalny?

A. Testowanie wydajności aplikacji pod dużym obciążeniem
B. Sprawdzenie obsługi formularza rejestracji
C. Weryfikacja poprawności logowania użytkownika
D. Sprawdzenie działania przycisku
Testowanie wydajności aplikacji pod dużym obciążeniem to przykład testu niefunkcjonalnego. Jego celem jest ocena, jak aplikacja zachowuje się przy dużej liczbie użytkowników lub operacji jednocześnie. Testy te pozwalają na identyfikację wąskich gardeł i optymalizację kodu oraz infrastruktury serwerowej. W ramach testów obciążeniowych analizowane są parametry takie jak czas odpowiedzi, zużycie zasobów (CPU, RAM) oraz stabilność aplikacji w warunkach skrajnego obciążenia. Testowanie wydajności jest kluczowe w aplikacjach webowych, e-commerce oraz systemach o dużej liczbie transakcji, gdzie każdy przestój może generować straty finansowe i negatywnie wpływać na doświadczenia użytkownika.

Pytanie 2

Jakie aspekty powinny być brane pod uwagę przy tworzeniu struktury danych dla aplikacji?

A. Tylko wymagania sprzętowe
B. Tylko typ języka programowania
C. Nie ma związku pomiędzy strukturą danych a efektywnością aplikacji
D. Złożoność obróbki danych oraz ich efektywną organizację
Złożoność przetwarzania danych i ich optymalna organizacja to kluczowe elementy podczas projektowania struktury danych dla aplikacji. Dobrze zaprojektowana struktura danych wpływa na wydajność aplikacji, redukuje czas dostępu do informacji oraz minimalizuje zużycie zasobów. Optymalizacja algorytmów oraz wybór odpowiednich struktur danych, takich jak listy, drzewa czy tablice hashujące, ma bezpośredni wpływ na szybkość działania aplikacji.

Pytanie 3

Które z poniższych twierdzeń najlepiej charakteryzuje metodę wirtualną?

A. Metoda, która może być wywoływana tylko przez klasę nadrzędną
B. Metoda, która może być przesłonięta w klasie dziedziczącej
C. Metoda, która jest zawsze stosowana w konstruktorach danej klasy
D. Metoda, która działa wyłącznie dla statycznych pól danej klasy
Wirtualna metoda to taka, która jest zdefiniowana w klasie bazowej i można ją nadpisać w klasie pochodnej. Fajna sprawa z tą metodą wirtualną jest taka, że działa na zasadzie dynamicznego wiązania, co w praktyce oznacza, że program decyduje w czasie działania, którą wersję metody wywołać. Dzięki temu mamy polimorfizm – możemy użyć różnych wersji tej samej metody, w zależności od typu obiektu, na którym pracujemy. To naprawdę ważny aspekt programowania obiektowego, bo pozwala na większą elastyczność i łatwiejsze rozwijanie kodu. W hierarchiach klas to się sprawdza, bo klasa bazowa ma ogólne metody, a klasy pochodne mogą je dostosować do swoich potrzeb.

Pytanie 4

Jaką złożoność obliczeniową posiada podany algorytm?
Dane:
Tablica: tab[n]
Index: i = 0, 1, ..., n-1
x: szukana

Algorytm:

// K1: i0
// K2: dopóki i < (n - 1)
    // K3: jeżeli tab[i] = x to wypisz i
    // K4: ii + 1
    // K5: idź do K2
// K6: zakończ
A. O(n2)
B. O(n)
C. O(n log n)
D. O(1)
Analizując podany algorytm, warto zauważyć, że przechodzi on przez każdy element tablicy dokładnie raz, zaczynając od indeksu 0 aż do n-1. To jest klasyczny przykład przeszukiwania liniowego (linear search), które w najgorszym przypadku ma złożoność czasową O(n), gdzie n to liczba elementów w tablicy. Moim zdaniem to jedna z najbardziej podstawowych i jednocześnie często używanych technik, szczególnie tam, gdzie dane nie są posortowane albo kiedy oczekujemy prostoty implementacji. W praktyce taki algorytm stosuje się, gdy nie zależy nam na super efektywności, a raczej na łatwości zrozumienia kodu lub szybkim prototypowaniu, na przykład podczas pisania skryptów narzędziowych lub prostych aplikacji. Branżowe standardy, chociażby w programowaniu niskopoziomowym lub w zastosowaniach embedded, też często bazują na tego typu rozwiązaniach, ponieważ nie wymagają one dodatkowej pamięci ani zaawansowanych struktur danych. Fajnie zwrócić uwagę, że O(n) oznacza, iż czas wykonywania rośnie proporcjonalnie do liczby elementów – czyli dla 1 000 elementów algorytm wykona się około 1 000 razy wolniej niż dla pojedynczego elementu, chociaż w praktyce zależy to oczywiście od wielu czynników sprzętowych. Dobrym zwyczajem jest zawsze na początku próbować rozwiązać problem najprostszym algorytmem, takim jak ten, a dopiero potem – jeśli wydajność zawiedzie – szukać bardziej zaawansowanych rozwiązań, jak wyszukiwanie binarne czy struktury indeksujące.

Pytanie 5

Jakie narzędzie programowe jest odpowiedzialne za konwersję kodu źródłowego na formę zrozumiałą dla maszyny, weryfikuje wszystkie polecenia pod kątem ewentualnych błędów, a następnie generuje moduł do wykonania?

A. kompilator
B. dekompilator
C. debugger
D. interpreter
Kompilator to właśnie to narzędzie, które przekształca cały kod źródłowy na raz, zamieniając go na plik wykonywalny lub tzw. kod maszynowy. W praktyce to działa tak: piszesz program w języku wysokiego poziomu, np. C++ czy Java, uruchamiasz kompilator i on sprawdza, czy wszystko w kodzie jest poprawne – od prostych literówek po bardziej złożone błędy składniowe i semantyczne. Jeśli są jakieś błędy, kompilator się na nich zatrzyma i wyświetli Ci komunikaty – nie ruszy dalej, dopóki nie poprawisz. Dopiero potem generuje plik wynikowy, np. .exe na Windowsie albo .class w Javie, który potem może być uruchamiany przez system operacyjny (lub maszynę wirtualną). To cała magia – kod jest gotowy do działania bez ponownego tłumaczenia za każdym razem. Moim zdaniem to ogromne przyspieszenie, szczególnie jak tworzysz większe projekty, bo wiesz, że raz skompilowany program nie wymaga już kompilatora, żeby działać u użytkownika. Kompilatory są kluczowe np. w dużych systemach informatycznych albo wbudowanych (embedded), gdzie liczy się wydajność, przewidywalność i bezpieczeństwo. Nie można też zapomnieć, że kompilatory bardzo często wdrażają różne techniki optymalizacji, dzięki czemu kod wynikowy działa szybciej i sprawniej – przykładem są optymalizacje GCC albo Clang. Z mojego doświadczenia dobra praktyka to zawsze przeprowadzać kompilację w trybie ostrzeżeń, żeby wychwycić nawet najmniejsze nieścisłości. To się naprawdę opłaca – mniej błędów na produkcji!

Pytanie 6

Która z poniższych technik NIE jest związana z optymalizacją wydajności strony internetowej?

A. Minifikacja kodu
B. Użycie CDN
C. Deep linking
D. Lazy loading
Minifikacja kodu, lazy loading i użycie CDN to techniki ściśle związane z optymalizacją wydajności stron internetowych. Minifikacja kodu polega na usuwaniu zbędnych znaków, takich jak spacje, komentarze czy nowe linie, co skutkuje zmniejszeniem rozmiaru plików CSS i JavaScript. Dzięki temu przeglądarki mogą szybciej pobierać i interpretować skrypty, co bezpośrednio wpływa na czas ładowania strony. Z kolei lazy loading to technika, która polega na opóźnionym ładowaniu obrazów i innych zasobów, co pozwala na szybsze przekazywanie pierwszej wersji strony użytkownikowi. Tylko zasoby, które są aktualnie widoczne w oknie przeglądarki, są ładowane na początku, co zmniejsza obciążenie serwera oraz przyspiesza renderowanie strony. Użycie CDN (Content Delivery Network) z kolei polega na rozproszeniu treści na serwerach rozmieszczonych geograficznie, co umożliwia użytkownikom dostęp do zasobów z najbliższej lokalizacji, co także przyspiesza ładowanie strony. Zrozumienie tych technik jest kluczowe, ponieważ ich wdrażanie może znacząco poprawić wskaźniki wydajności, a tym samym satysfakcję użytkowników. Ignorowanie tych metod optymalizacji może prowadzić do długich czasów ładowania i niezadowolenia użytkowników, co w dłuższym okresie może wpływać na konwersje i ogólną reputację strony.

Pytanie 7

Jakie oprogramowanie służy do monitorowania błędów oraz zarządzania projektami?

A. Jasmine
B. Git
C. Jira
D. Bugzilla
Jira to zaawansowane oprogramowanie do zarządzania projektami oraz śledzenia błędów, stworzone przez firmę Atlassian. Jest powszechnie stosowane w zespołach zajmujących się rozwijaniem oprogramowania, ale również znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak zarządzanie projektami, wsparcie techniczne oraz śledzenie zadań. Jira oferuje bogaty zestaw funkcji, które umożliwiają planowanie sprintów, monitorowanie postępów prac, zarządzanie backlogiem oraz raportowanie wydajności zespołu. Użytkownicy mogą tworzyć niestandardowe workflow, co pozwala dostosować procesy pracy do specyficznych potrzeb organizacji. Dzięki integracji z innymi narzędziami Atlassian, takimi jak Confluence czy Bitbucket, Jira jest elementem ekosystemu, który wspiera współpracę w zespołach. Przykładem zastosowania Jira może być zarządzanie cyklem życia produktu, gdzie zespół deweloperski wykorzystuje to narzędzie do śledzenia błędów, zarządzania wymaganiami oraz planowania wydań. Korzystanie z Jira wspiera podejście Agile, co jest zgodne z nowoczesnymi standardami zarządzania projektami.

Pytanie 8

Co oznacza skrót CDN w kontekście aplikacji webowych?

A. Content Definition Notation - notacja do definiowania treści w aplikacjach
B. Compressed Data Node - węzeł kompresji danych w architekturze mikrousług
C. Content Delivery Network - sieć rozproszona geograficznie, służąca do dostarczania treści
D. Cross Domain Navigation - metoda nawigacji między domenami w aplikacjach webowych
W kontekście aplikacji webowych błędne skróty i pojęcia często prowadzą do nieporozumień dotyczących architektury i technologii. Cross Domain Navigation, chociaż istotne w kontekście bezpieczeństwa i wymiany danych między różnymi domenami, nie jest związane z dostarczaniem treści. Metoda ta dotyczy głównie sposobów nawigacji w aplikacjach, które mogą wymagać zarządzania różnymi politykami CORS (Cross-Origin Resource Sharing), ale nie definiuje sposobów optymalizacji dostarczania treści. Compressed Data Node to termin, który sugeruje węzeł odpowiedzialny za kompresję danych w architekturze mikrousług, ale nie wiąże się z geograficznie rozproszonym dostarczaniem treści, co jest kluczowym aspektem działania CDN. Content Definition Notation to z kolei nieznany termin w literaturze dotyczącej technologii webowej, nie mający powszechnie uznawanej definicji w branży. Błędem myślowym byłoby utożsamianie tych terminów z sieciami dostarczania treści, ponieważ każde z nich ma swoją specyfikę i zastosowanie. W kontekście aplikacji internetowych kluczowe jest zrozumienie, że CDN ma na celu poprawę szybkości i efektywności dostarczania treści, co jest niezrównanie bardziej złożonym i istotnym zagadnieniem niż tylko nawigacja czy kompresja danych. Praktyki związane z sieciami CDN są dobrze udokumentowane i należy je stosować zgodnie z najlepszymi standardami branżowymi, aby zapewnić wysoką jakość usług dla użytkowników.

Pytanie 9

Do zadań widoku w architekturze MVVM (Model-View-ViewModel) należy

A. przekazywanie danych do widoku oraz wymiana informacji z modelem
B. obsługa interakcji użytkownika, stworzenie UI
C. zarządzanie logiką aplikacji - obejmuje wdrażanie algorytmów
D. przechowywanie ściągniętych i przetworzonych informacji
Wiele osób myli zadania widoku w architekturze MVVM z innymi warstwami, przez co później pojawiają się spore problemy przy rozwijaniu i utrzymywaniu większych aplikacji. Przede wszystkim, widok nigdy nie powinien zarządzać logiką aplikacji ani implementować algorytmów – to zadanie Modelu lub ewentualnie ViewModelu. Przenoszenie takich odpowiedzialności do UI prowadzi do tzw. „smrodu kodu” i utrudnia refaktoryzację czy testowanie. Spotkałem się w praktyce z projektami, gdzie próbowano do widoku wrzucić obsługę serwisów, walidację czy sterowanie workflow – efektem był totalny chaos. Równie często pojawia się błędne przekonanie, że widok powinien przekazywać dane do widoku i wymieniać informacje z modelem – tymczasem w MVVM przepływ danych realizuje głównie ViewModel dzięki data bindingowi, a widok jest raczej pasywny i nie zarządza wymianą informacji bezpośrednio z modelem. To ViewModel łączy model z warstwą prezentacji, pozwalając na luźne powiązanie i wysoką elastyczność. Kolejna mylna koncepcja dotyczy przechowywania pobranych i przetworzonych informacji – tym zajmuje się Model, ewentualnie ViewModel, a nie widok. Wrzucając takie rzeczy do UI, łamiemy zasadę separacji odpowiedzialności. Moim zdaniem, warto zapamiętać, że długofalowy rozwój systemu, możliwość testowania oraz opcja łatwego podmieniania warstw bez ruszania całej reszty zależą właśnie od tego, jak precyzyjnie trzymamy się podziału ról. MVVM został zaprojektowany po to, żeby każda warstwa miała jasno określone zadania – i tylko wtedy architektura ma sens, jeśli się tego trzymamy. Odpowiedzialności widoku ograniczają się do prezentacji i obsługi interakcji użytkownika; wszystko, co wykracza poza to, powinno być delegowane do innych warstw. To pozwala na czysty kod i zgodność z najlepszymi praktykami programistycznymi.

Pytanie 10

Przedstawiony na filmie kod napisany w języku C++ nie kompiluje się. Co należy zmienić w tym kodzie, aby proces kompilacji wykonał się bez błędów?

A. poprawnie zapisać warunek w instrukcji if w linii 11, np. sprawdz(x)==true
B. zadeklarować zmienną sprawdz przed jej wykorzystaniem w linii 11
C. naprawić błąd w funkcji sprawdz, który polega na braku nawiasów {} w pętli for
D. dodać deklarację funkcji sprawdz przed funkcją main
Odpowiedź jest trafna, bo w języku C++ kompilator musi wiedzieć o istnieniu funkcji zanim zostanie ona użyta w kodzie, np. w funkcji main. Bez wcześniejszej deklaracji, kompilator nie zna sygnatury funkcji i nie potrafi zweryfikować wywołania, co skutkuje błędem typu 'implicit declaration of function'. Deklaracja funkcji to taki sygnał informujący kompilator „hej, taka funkcja będzie i będzie przyjmować takie argumenty, a zwracać taki typ”. Praktycznie rzecz biorąc, przed funkcją main wystarczy wpisać np. 'bool sprawdz(int x);', żeby wszystko grało. To szczególnie ważne przy większych projektach czy pracy w zespołach, gdzie pliki nagłówkowe z deklaracjami funkcji są standardem. Pozwala to na lepszą czytelność i porządek w kodzie – kompilator wie, czego się spodziewać, a Ty unikasz dziwnych, trudnych do znalezienia błędów. Moim zdaniem taka organizacja kodu to podstawa, szczególnie jeśli kiedyś będziesz korzystać z bibliotek lub cudzych funkcji – deklaracje są wtedy wręcz obowiązkowe. To zasada, której trzyma się większość zespołów programistycznych i, szczerze mówiąc, sam kilka razy w młodości zapomniałem o deklaracji, przez co debugowanie trwało wieki. Warto od razu wyrobić sobie taki nawyk, bo to oszczędza sporo nerwów i czasu, a kod staje się solidniejszy i bardziej profesjonalny.

Pytanie 11

Jakie są główne różnice między środowiskiem RAD (Rapid Application Development) a klasycznymi IDE w odniesieniu do aplikacji mobilnych?

A. RAD koncentruje się wyłącznie na procesie debugowania aplikacji
B. RAD nie obsługuje interfejsu użytkownika
C. RAD działa tylko na urządzeniach z systemem iOS
D. RAD pozwala na szybsze budowanie aplikacji dzięki narzędziom do wizualnego designu i automatycznego generowania kodu
RAD (Rapid Application Development) umożliwia szybsze tworzenie aplikacji mobilnych dzięki narzędziom do wizualnego projektowania i automatycznego generowania kodu. RAD koncentruje się na iteracyjnym podejściu do rozwoju oprogramowania, w którym prototypy są budowane i testowane w krótkich cyklach, co pozwala na szybkie dostosowywanie aplikacji do zmieniających się wymagań użytkowników. W kontekście aplikacji mobilnych, RAD skraca czas tworzenia poprzez graficzne narzędzia do budowy interfejsów, gotowe komponenty oraz integrację z backendem. Frameworki RAD, takie jak OutSystems, Mendix czy Flutter, pozwalają na szybkie wdrażanie i modyfikację aplikacji mobilnych, co znacząco zwiększa efektywność programistów.

Pytanie 12

W jaki sposób można załadować tylko komponent z biblioteki React?

A. import { Component } from 'react'
B. import [ Component ] from 'react'
C. import Component from 'react'
D. import React.Component from 'react'
Użycie składni import { Component } from 'react' to zdecydowanie najczęściej spotykany i najbardziej rekomendowany sposób importowania tylko wybranego komponentu z biblioteki React. To tzw. import nazwany, czyli dokładnie wskazujesz, który kawałek kodu chcesz wyciągnąć z całego modułu. W praktyce, jest to bardzo czytelne i pozwala na jasne zarządzanie zależnościami w pliku. Moim zdaniem ma to ogromne znaczenie w większych projektach, bo łatwo potem znaleźć, które elementy są faktycznie wykorzystywane w danym pliku. Co ważne, taka technika importowania jest w pełni zgodna ze standardami ES6, właściwie każdy nowoczesny projekt front-endowy na tym bazuje. Przykład praktyczny: jeśli chcesz stworzyć klasowy komponent React, wystarczy napisać import { Component } from 'react', a potem class MyClass extends Component {...}. Jest to nieco bardziej eleganckie niż importowanie całego obiektu React (np. import React from 'react'), zwłaszcza jeśli nie potrzebujesz całej funkcjonalności. Dodatkowo, takie rozwiązanie może wpływać pozytywnie na bundlowanie kodu, bo nie ściągasz do projektu niepotrzebnych fragmentów biblioteki. Swoją drogą, coraz częściej widać, że programiści skupiają się na minimalizowaniu importów i czytelności kodu – właśnie przez wybór takich rozwiązań.

Pytanie 13

Co to jest PWA (Progressive Web App)?

A. System zarządzania treścią dla stron internetowych
B. Aplikacja webowa działająca jak natywna aplikacja mobilna
C. Biblioteka graficzna do tworzenia animacji
D. Framework do tworzenia aplikacji mobilnych
Jednym z powszechnych nieporozumień jest mylenie Progressive Web App z frameworkami do tworzenia aplikacji mobilnych, takimi jak React Native czy Flutter. Te frameworki pozwalają na tworzenie natywnych aplikacji, które działają na platformach mobilnych i wykorzystują ich natywne API, podczas gdy PWA jest technologią webową, która działa w przeglądarkach internetowych, niezależnie od systemu operacyjnego urządzenia. Ponadto, niektóre osoby mogą myśleć, że PWA to system zarządzania treścią (CMS), co jest błędem. CMS, jak WordPress czy Joomla, skupiają się na tworzeniu i zarządzaniu treścią stron internetowych, natomiast PWA są aplikacjami zaprojektowanymi dla użytkowników, które wykorzystują technologię webową do zapewnienia natywnego doświadczenia. Inne odpowiedzi sugerują, że PWA to biblioteka graficzna, co również jest mylną interpretacją. PWA nie jest narzędziem do tworzenia animacji, ale raczej kompletnym podejściem do budowy aplikacji internetowych, które mogą działać offline i oferować natywne funkcjonalności. Kluczowym błędem myślowym jest brak zrozumienia, że PWA nie polega na technologiach służących do tworzenia aplikacji mobilnych, lecz na wykorzystaniu możliwości nowoczesnych przeglądarek w celu dostarczenia użytkownikom aplikacji działającej płynnie i efektywnie, z poprawioną dostępnością i użytecznością.

Pytanie 14

W jakim języku programowania kod źródłowy musi być skompilowany do kodu maszynowego konkretnej architektury procesora przed jego uruchomieniem?

A. C++
B. Perl
C. Java
D. PHP
C++ to język programowania, który wymaga kompilacji do kodu maszynowego specyficznego dla danej architektury procesora. To znaczy, zanim uruchomisz program napisany w C++, musisz go najpierw przetworzyć przez kompilator (np. GCC albo MSVC), który tłumaczy kod źródłowy na instrukcje rozumiane bezpośrednio przez procesor, np. x86, ARM czy inne. Dzięki temu program działa bardzo wydajnie i wykorzystuje możliwości sprzętu. W praktyce takie podejście stosuje się tam, gdzie ważna jest szybkość działania, np. w grach komputerowych, systemach operacyjnych czy oprogramowaniu sterującym urządzeniami. Moim zdaniem warto znać ten mechanizm, bo to jedna z podstaw pracy programisty systemowego – wiedza o tym, jak kompilacja wpływa na przenośność kodu czy optymalizację. Dla porównania, języki takie jak PHP, Perl czy nawet Java działają inaczej – ich kod albo jest interpretowany, albo najpierw kompilowany do pośredniej postaci (jak bytecode w Javie), a nie bezpośrednio do kodu maszynowego. To właśnie ta różnica sprawia, że C++ jest tak powszechnie używany tam, gdzie liczy się pełna kontrola nad wydajnością i środowiskiem wykonania. Warto też pamiętać, że kompilacja w C++ pozwala na lepsze wykrywanie błędów przed uruchomieniem programu, co jest sporym ułatwieniem przy dużych projektach.

Pytanie 15

Jakie są typowe frameworki/biblioteki używane w aplikacjach webowych?

A. jquery, Joomla!, Wordpress, android Studio, Xamarin
B. ASP.NET Core, Django, Angular, React.js, Node.js
C. Visual Studio, Eclipse, angular, React.js, Node.js
D. ASP.NET Core, jQuery, Joomla!, Wordpress, Angular
Wybrana grupa frameworków i bibliotek — ASP.NET Core, Django, Angular, React.js, Node.js — to w praktyce jedne z najbardziej rozpoznawalnych i szeroko wykorzystywanych rozwiązań w branży tworzenia aplikacji webowych. Każdy z nich pełni trochę inną rolę, co powoduje, że są stosowane na różnych warstwach aplikacji. Na przykład ASP.NET Core oraz Django to frameworki po stronie serwera, obsługujące backend, logikę biznesową i komunikację z bazą danych. Są bardzo popularne zwłaszcza tam, gdzie liczy się szybkość wdrożenia i bezpieczeństwo. Node.js również zalicza się do backendowych technologii, z tym że pozwala pisać po stronie serwera w JavaScript, co bywa ogromnym plusem, gdy zespół jest mocno frontendowy. Angular i React.js to natomiast narzędzia, które pomagają budować rozbudowane, interaktywne interfejsy użytkownika po stronie klienta. Takie podejście, gdzie backend i frontend są rozdzielone, to obecnie standard — tzw. architektura SPA (Single Page Application) albo nawet JAMstack. Warto pamiętać, że dobrym zwyczajem jest korzystać właśnie z takich nowoczesnych frameworków, bo zapewniają solidne wsparcie społeczności, regularne aktualizacje i kompatybilność z nowymi standardami webowymi. Moim zdaniem, jeżeli myśli się poważnie o pracy jako developer webowy, to znajomość przynajmniej dwóch z wymienionych narzędzi to absolutny must-have. Przy okazji — wiele firm prowadzi projekty wieloplatformowe, więc umiejętność korzystania z tych frameworków można łatwo przenieść również do świata mobilnego czy nawet IoT.

Pytanie 16

Który z wymienionych elementów UI w aplikacjach mobilnych jest odpowiedzialny za przechodzenie pomiędzy ekranami?

A. Pasek narzędziowy
B. Navigation Drawer
C. ListView
D. Przycisk
Navigation Drawer to jeden z najczęściej stosowanych komponentów interfejsu użytkownika w aplikacjach mobilnych na platformie Android. Pozwala na stworzenie bocznego menu nawigacyjnego, które użytkownik może wysunąć z lewej (lub rzadziej z prawej) krawędzi ekranu. Drawer umożliwia szybki dostęp do różnych sekcji aplikacji, co poprawia nawigację i organizację interfejsu. Navigation Drawer jest szeroko wykorzystywany w aplikacjach mobilnych takich jak Gmail, YouTube czy Google Maps, ponieważ zapewnia przejrzysty i intuicyjny sposób poruszania się po aplikacji, zachowując minimalistyczny wygląd interfejsu. Dzięki niemu użytkownik ma dostęp do wielu opcji bez konieczności zaśmiecania głównego ekranu aplikacji przyciskami nawigacyjnymi. W Android Studio Navigation Drawer można zaimplementować poprzez gotowe szablony lub za pomocą komponentu DrawerLayout.

Pytanie 17

Jakie kroki należy podjąć po wykryciu błędu w kodzie podczas testowania?

A. Pominąć błąd, jeżeli aplikacja funkcjonuje poprawnie
B. Usunąć moduł, który zawiera błąd
C. Naprawić błąd i przeprowadzić ponowne testy aplikacji
D. Zgłosić błąd użytkownikowi końcowemu
Po znalezieniu błędu w kodzie podczas testowania kluczowym krokiem jest poprawienie błędu i ponowne przetestowanie aplikacji. Taki cykl iteracyjny pozwala na eliminację błędów i zapewnienie, że aplikacja działa zgodnie z oczekiwaniami. Testowanie po każdej poprawce jest niezbędne, aby upewnić się, że wprowadzone zmiany nie wpłynęły negatywnie na inne części aplikacji. Taka praktyka jest integralną częścią Continuous Integration (CI) i Continuous Deployment (CD), które zakładają częste wdrażanie i testowanie kodu. Poprawienie błędów na wczesnym etapie rozwoju minimalizuje koszty i czas potrzebny na naprawę błędów w fazie produkcyjnej, co przyczynia się do stabilności i wysokiej jakości końcowego produktu.

Pytanie 18

Wartość liczby 1AF, zapisana w systemie szesnastkowym, po przeliczeniu na system dziesiętny wynosi

A. 26
B. 431
C. 257
D. 6890
Słuchaj, liczba szesnastkowa 1AF to w systemie dziesiętnym 431. Przeliczenie robimy tak: (1 * 16^2) + (10 * 16^1) + (15 * 16^0). To jest jedna z podstawowych rzeczy, które musisz znać przy konwersji liczb. Szczególnie przydaje się to w programowaniu i ogólnie w informatyce, gdzie często mamy do czynienia z różnymi systemami liczbowymi.

Pytanie 19

W zaprezentowanym kodzie ukazano jedno z fundamentalnych założeń programowania obiektowego. Czym ono jest?

public class Owoc {
}

public class Truskawka extends Owoc {
}

public class Jablko extends Owoc {
}
Ilustracja do pytania
A. hermetyzacja
B. polimorfizm
C. abstrakcja
D. dziedziczenie
To właśnie jest klasyczny przykład dziedziczenia w programowaniu obiektowym. W tym przypadku mamy bazową klasę 'Owoc', z której dziedziczą klasy 'Truskawka' oraz 'Jablko'. Dzięki temu możemy zdefiniować wspólne cechy i zachowania dla wszystkich owoców w jednej klasie, a potem rozszerzać je w bardziej szczegółowych klasach. Moim zdaniem to jedno z najwygodniejszych założeń OOP, bo pozwala pisać kod, który jest łatwiejszy do utrzymania i rozbudowy. Jeśli kiedyś dołożysz nową funkcjonalność do wszystkich owoców, nie musisz jej wrzucać oddzielnie do każdej odmiany, tylko wystarczy, że zrobisz to raz w klasie 'Owoc'. To bardzo zgodne ze standardami SOLID i ogólnie dobrą praktyką DRY (Don't Repeat Yourself). W realnych aplikacjach, np. systemach do zarządzania magazynem, dziedziczenie pozwala łatwo rozróżnić typy produktów, a jednocześnie trzymać wspólny kod w jednym miejscu. Warto też pamiętać, że dziedziczenie to podstawa do późniejszego korzystania z polimorfizmu. Jeśli chcesz, żeby jakieś metody działały różnie w zależności od konkretnego typu owocu, wystarczy je nadpisać w podklasach. W sumie – nie da się pisać sensownych aplikacji obiektowych bez znajomości dziedziczenia, bo to daje ogromną elastyczność i porządek w kodzie.

Pytanie 20

Który z poniższych problemów jest najczęściej rozwiązywany z zastosowaniem algorytmu rekurencyjnego?

A. Wyszukiwanie binarne w uporządkowanej tablicy
B. Sortowanie za pomocą metody QuickSort
C. Obliczanie sumy elementów w tablicy
D. Generowanie ciągu Fibonacciego
Generowanie ciągu Fibonacciego to klasyczny przykład problemu, który najczęściej rozwiązuje się za pomocą algorytmu rekurencyjnego. Algorytm rekurencyjny wywołuje sam siebie, dzieląc problem na mniejsze podproblemy, aż do osiągnięcia przypadku bazowego. W przypadku Fibonacciego każda liczba jest sumą dwóch poprzednich, a algorytm rekurencyjny odwzorowuje to wprost poprzez wywołania fib(n-1) + fib(n-2). Rekurencja jest intuicyjna i często stosowana w zadaniach matematycznych, takich jak obliczanie silni czy rozwiązywanie problemów związanych z przeszukiwaniem drzew. Choć rekurencja jest elegancka, dla dużych n może prowadzić do nadmiarowych obliczeń, dlatego często optymalizuje się ją za pomocą pamięci podręcznej (memoizacji) lub iteracyjnych wersji algorytmu.

Pytanie 21

Co to jest Docker?

A. System zarządzania bazami danych NoSQL
B. Narzędzie do testowania wydajności aplikacji webowych
C. Framework do tworzenia aplikacji mobilnych
D. Platforma do tworzenia, wdrażania i uruchamiania aplikacji w kontenerach
Rozważając inne odpowiedzi, warto zauważyć, że system zarządzania bazami danych NoSQL nie ma związku z konteneryzacją, jaką oferuje Docker. NoSQL to kategoria baz danych, które nie stosują tradycyjnych relacyjnych modeli danych, co czyni je odpowiednimi do pracy z dużymi zbiorami danych i aplikacjami wymagającymi elastyczności w strukturach danych. To podejście jest zupełnie różne od idei kontenerów, gdzie celem jest uruchomienie aplikacji oraz ich środowiska w standaryzowany sposób, niezależnie od infrastruktury. W kontekście tworzenia aplikacji mobilnych, frameworki takie jak React Native czy Flutter są dedykowane do tego celu, ale nie mają nic wspólnego z zarządzaniem aplikacjami w kontenerach, co jest kluczowe w przypadku Dockera. Narzędzia do testowania wydajności aplikacji webowych, takie jak JMeter czy Gatling, koncentrują się na analizie i optymalizacji wydajności stron internetowych oraz aplikacji, co również nie koresponduje z funkcjonalnością Dockera. Problemy z interpretacją tych zagadnień mogą wynikać z mylenia ról, jakie pełnią różne technologie w cyklu życia oprogramowania. Chociaż wszystkie wymienione podejścia są ważne w dziedzinie inżynierii oprogramowania, tylko Docker służy do efektywnej konteneryzacji aplikacji, co jest kluczowe dla nowoczesnych praktyk DevOps i rozwoju aplikacji w zmieniającym się środowisku technologicznym.

Pytanie 22

Który z wymienionych objawów może sugerować nagłe zagrożenie dla zdrowia?

A. Obniżony nastrój w ciągu dnia
B. Ostry ból w klatce piersiowej
C. Zwiększona efektywność pracy
D. Intensywne pocenie się w gorącym otoczeniu
Ostry ból w klatce piersiowej to jeden z najbardziej alarmujących objawów wskazujących na nagłe zagrożenie zdrowotne, takie jak zawał serca lub zatorowość płucna. Tego rodzaju ból jest często opisywany jako gniotący, ściskający lub rozlewający się na inne części ciała, takie jak ramię, szyja czy żuchwa. W takich przypadkach kluczowe jest szybkie wezwanie pomocy medycznej, ponieważ każda minuta opóźnienia może zwiększyć ryzyko powikłań lub śmierci. Edukacja w zakresie rozpoznawania tego objawu może uratować życie, dlatego tak ważne jest rozróżnianie go od innych mniej groźnych objawów.

Pytanie 23

Jakie jest podstawowe założenie normalizacji krajowej?

A. Wzrost kosztów produkcji
B. Utrudnienie handlu międzynarodowego
C. Zwiększenie ilości regulacji prawnych
D. Ujednolicenie wymagań technicznych i poprawa bezpieczeństwa
Ujednolicenie wymagań technicznych i poprawa bezpieczeństwa to główne cele normalizacji krajowej. Normalizacja polega na opracowywaniu standardów, które są stosowane w różnych branżach w celu zapewnienia jakości, bezpieczeństwa i kompatybilności produktów oraz usług. Dzięki normalizacji producenci tworzą wyroby zgodne z określonymi normami, co zwiększa ich konkurencyjność na rynku krajowym i międzynarodowym. Wdrożenie jednolitych standardów wpływa także na bezpieczeństwo użytkowników, minimalizując ryzyko awarii lub niezgodności produktów.

Pytanie 24

Jakie sformułowanie najlepiej oddaje złożoność obliczeniową algorytmu quicksort?

A. jest większa niż złożoność sortowania bąbelkowego
B. jest większa niż O(n2)
C. jest zawsze mniejsza niż złożoność jakiegokolwiek innego algorytmu sortowania
D. jest różna w zależności od wyboru elementu dzielącego
Quicksort to jeden z najszybszych i najczęściej stosowanych algorytmów sortowania, ale jego złożoność obliczeniowa nie jest stała i zależy od wyboru elementu rozdzielającego (pivot). W najgorszym przypadku, gdy pivot wybierany jest niefortunnie (np. największy lub najmniejszy element), złożoność quicksort wynosi O(n²). W przypadku optymalnym (pivot dzieli zbiór na dwie równe części), złożoność to O(n log n). Algorytm ten działa w sposób rekurencyjny, dzieląc tablicę na mniejsze podzbiory, co czyni go bardzo efektywnym dla dużych zbiorów danych. W praktyce quicksort jest często szybszy niż sortowanie przez scalanie (merge sort) ze względu na mniejszą liczbę operacji przesuwania danych, mimo że oba algorytmy mają podobną średnią złożoność obliczeniową.

Pytanie 25

Który fragment kodu ilustruje zastosowanie rekurencji?

Blok 1:
int fn(int a) {
  if(a==1) return 1;
  return fn(a-1)+2;
}
Blok 2:
int fn(int a) {
  if(a==1) return 1;
  return (a-1)+2;
}
Blok 3:
int fn(int a) {
  if(a==1) return 1;
  return fun(a-1)+2;
}
Blok 4:
int fn(int a) {
  if(a==1) return 1;
  return 2;
}
A. Blok 4
B. Blok 2
C. Blok 1
D. Blok 3
Blok 1 to typowy przykład rekurencji, czyli sytuacji, gdy funkcja wywołuje samą siebie z innym argumentem (tutaj fn(a-1)). Takie podejście pojawia się w programowaniu bardzo często, szczególnie przy rozwiązywaniu problemów, gdzie rozwiązanie można rozbić na mniejsze, podobne zadania. W Bloku 1 mamy tzw. przypadek bazowy (if(a==1) return 1), czyli moment, w którym dalsza rekurencja się zatrzymuje – bez tego każdy program rekurencyjny skończyłby się przepełnieniem stosu i błędem. Moim zdaniem, dobrze rozumiana rekurencja to jedna z podstaw algorytmiki – spotyka się ją choćby przy obliczaniu silni, ciągu Fibonacciego czy w algorytmach przeszukiwania struktur drzewiastych, np. w operacjach na drzewach binarnych. W praktyce branżowej warto wiedzieć, że rekurencja bywa bardzo elegancka i skraca kod, ale trzeba ją stosować z głową – łatwo przekroczyć limity stosu przy zbyt głębokim wywołaniu albo zapomnieć o przypadku bazowym, przez co program nie kończy działania. W standardach wielu języków (np. C, Java) rekurencja jest narzędziem jak każde inne, ale zawsze powinna być projektowana z myślą o czytelności i efektywności rozwiązania. Często spotykam się z sytuacją, gdzie początkujący próbują wszystko rozwiązywać rekurencyjnie, a to nie zawsze jest optymalne – niektóre problemy lepiej rozwiązać iteracyjnie, choćby ze względu na wydajność. W tym konkretnym kodzie zastosowanie rekurencji jest klasyczne i poprawne, więc zdecydowanie jest to dobry wzór do nauki.

Pytanie 26

Jakie stwierdzenie najlepiej tłumaczy cel podziału programu na funkcje (metody)?

A. Umożliwia skrócenie kodu przez eliminację wszelkich komentarzy
B. Ułatwia proces debugowania oraz ponowne wykorzystanie fragmentów kodu
C. Eliminuje potrzebę korzystania ze zmiennych globalnych
D. Gwarantuje automatyczną kompilację programu
Dzielenie programu na funkcje (lub metody) jest jedną z kluczowych zasad programowania strukturalnego i obiektowego. Funkcje pozwalają na podzielenie dużych bloków kodu na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania i ponownego wykorzystania fragmenty. Dzięki temu kod jest bardziej czytelny, zrozumiały i łatwiejszy do testowania. Ułatwia to także proces debugowania, ponieważ błędy można izolować w konkretnych funkcjach, zamiast przeszukiwać cały program. Ponadto funkcje umożliwiają wielokrotne używanie tego samego fragmentu kodu, co zwiększa efektywność i eliminuje konieczność powielania kodu, zmniejszając ryzyko błędów.

Pytanie 27

Jaki jest główny cel normalizacji baz danych?

A. Eliminacja redundancji danych i zapewnienie integralności danych
B. Zwiększenie liczby tabel w celu lepszej organizacji danych
C. Zmniejszenie rozmiaru bazy danych kosztem integralności
D. Przyśpieszenie zapytań kosztem zwiększenia redundancji
Głównym celem normalizacji baz danych jest eliminacja redundancji danych oraz zapewnienie ich integralności. Proces ten polega na przekształceniu danych w taki sposób, aby zminimalizować powielanie informacji, co przekłada się na oszczędność miejsca oraz poprawę wydajności bazy. Normalizacja wyodrębnia dane w sposób, który pozwala na ich logiczne i spójne uporządkowanie, co ułatwia aktualizację oraz usuwanie danych bez ryzyka wprowadzenia niezgodności. Przykładem praktycznego zastosowania normalizacji jest system zarządzania danymi klientów, gdzie informacje o klientach, zamówieniach i produktach są przechowywane w odrębnych tabelach. Dzięki temu można łatwo wprowadzać zmiany w danych klientów, bez wpływu na dane zamówień czy produktów. W branży baz danych, standardy takie jak ACID (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability) i zasady dotyczące normalizacji, jak pierwsza, druga czy trzecia forma normalna, stanowią fundamenty dobrych praktyk projektowania baz danych. Zastosowanie tych zasad wpływa na zwiększenie efektywności operacji CRUD (Create, Read, Update, Delete) i zapewnia integralność danych w dłuższym okresie.

Pytanie 28

Jaka jest złożoność obliczeniowa poniższego algorytmu?

for (int i = 0; i < n; i++) {
    for (int j = 0; j < n; j++) {
        for (int k = 0; k < n; k++) {
            array[i][j][k] = i + j + k;
        }
    }
}
A. O(n)
B. O(n³)
C. O(n²)
D. O(n log n)
Złożoność obliczeniowa przedstawionego algorytmu wynosi O(n³), co wynika z trzech zagnieżdżonych pętli, z których każda iteruje po n elementach. W praktyce oznacza to, że liczba operacji, które algorytm wykonuje, rośnie proporcjonalnie do sześcianu liczby n. Przykładowo, jeśli mamy dwa wymiary, złożoność będzie O(n²), ale w tym przypadku mamy trzy wymiary (i, j, k), co podwyższa złożoność do O(n³). Takie sytuacje zdarzają się często w problemach związanych z przetwarzaniem danych w trzech wymiarach, takich jak grafika komputerowa czy analiza danych 3D. W branży, dobrze jest pamiętać, że złożoność O(n³) może być nieefektywna dla dużych n, dlatego warto analizować algorytmy pod kątem ich wydajności i stosować różne techniki optymalizacji, jak na przykład podział danych czy struktury danych zmniejszające złożoność. Warto również zrozumieć, że dla dużych wartości n, czas wykonania algorytmu może być zauważalnie dłuższy, co wpływa na ogólną efektywność systemu.

Pytanie 29

Co to jest REST API?

A. Protokół sieciowy do transferu danych binarnych
B. Architektura API oparta o zasoby i standardowe operacje HTTP
C. Framework do testowania API
D. Biblioteka JavaScript do komunikacji z bazami danych
Odpowiedzi wskazujące na frameworki do testowania API, protokoły sieciowe oraz biblioteki JavaScript do komunikacji z bazami danych są mylące, ponieważ nie oddają istoty REST API. Framework do testowania API, choć istotny w procesie tworzenia aplikacji, nie ma nic wspólnego z architekturą REST, która dotyczy sposobu projektowania API opartego na zasobach. Z kolei protokół sieciowy do transferu danych binarnych nie ma zastosowania w kontekście REST API, które używa HTTP jako swojego protokołu komunikacyjnego, a także preferuje formaty tekstowe, takie jak JSON czy XML, do wymiany danych. Ostatnia koncepcja, dotycząca bibliotek JavaScript, myli pojęcia, ponieważ REST API nie jest narzędziem do komunikacji z bazami danych, lecz sposobem na interakcję między różnymi systemami. Typowym błędem myślowym jest utożsamienie REST API z jedną konkretną technologią lub narzędziem, podczas gdy w rzeczywistości jest to zestaw zasad i praktyk dotyczących projektowania API. Kluczowe jest zrozumienie, że REST API to podejście, które może być implementowane w różnych językach i technologiach, a jego celem jest stworzenie prostego, elastycznego i wydajnego interfejsu do komunikacji z zasobami.

Pytanie 30

Które z wymienionych poniżej błędów podczas wykonywania programu można obsłużyć poprzez zastosowanie wyjątków?

A. Błąd dzielenia przez zero
B. Niekompatybilność typów danych w kodzie
C. Błąd kompilacyjny
D. Błąd w składni
W języku C++ wyjątki pozwalają na obsługę błędów wykonania, takich jak dzielenie przez zero. Jest to klasyczny przykład błędu, który może prowadzić do nieprzewidywalnych rezultatów lub awarii programu. Dzięki użyciu wyjątków można zapobiec katastrofalnym skutkom takich błędów, przekierowując sterowanie do odpowiedniego bloku 'catch', gdzie można podjąć działania naprawcze lub zakończyć program w kontrolowany sposób. Obsługa błędów takich jak dzielenie przez zero jest kluczowa w programowaniu niskopoziomowym i aplikacjach wymagających wysokiej niezawodności.

Pytanie 31

W językach C++ bądź C# termin virtual można wykorzystywać w kontekście

A. atrybutów klasy
B. metod klasy
C. destruktorów
D. funkcji zaprzyjaźnionych
Słowo kluczowe 'virtual' w C++ i C# służy przede wszystkim do deklarowania metod w klasach, które mogą być nadpisywane przez klasy pochodne. Dzięki temu mechanizmowi możliwa jest polimorfizm, czyli jedna z najważniejszych cech programowania obiektowego. Przykład z życia: gdy masz klasę bazową 'Zwierze' z wirtualną metodą 'DajGlos()', to możesz nadpisać tę metodę w klasach potomnych, takich jak 'Pies' czy 'Kot', i każdy z tych obiektów zareaguje inaczej po wywołaniu tej samej funkcji. To jest bardzo przydatne na co dzień, szczególnie gdy projektujesz rozbudowane systemy, w których klasy dziedziczą po sobie zachowania i interfejsy. Moim zdaniem, w C# sprawa jest trochę bardziej uporządkowana niż w C++, bo tam wszystko z tym 'virtual' i 'override' jest jasno określone. W C++ można się czasem nieźle pomylić, jeśli się zapomni o 'virtual', zwłaszcza przy złożonych hierarchiach dziedziczenia. Dobrą praktyką jest zawsze dodawać 'virtual' do tych metod w klasach, które przewidujesz jako bazowe, nawet jeśli na początku nie planujesz dziedziczenia. To z czasem bardzo ułatwia utrzymanie i rozwijanie kodu. Jeszcze taka ciekawostka – w C++ także destruktory mogą być wirtualne i czasem o tym się zapomina, ale na tym poziomie podstawowym, to właśnie metody klasy są tym, do czego 'virtual' najczęściej się stosuje.

Pytanie 32

Który z poniższych formatów plików jest używany do konfiguracji projektów Node.js?

A. settings.ini
B. package.json
C. config.xml
D. node.config
Wybór innych formatów plików, takich jak 'config.xml', 'settings.ini' czy 'node.config', wskazuje na pewne nieporozumienia związane z funkcjonowaniem projektów Node.js. 'config.xml' jest formatem często stosowanym w aplikacjach mobilnych, zwłaszcza tych opartych na platformie Apache Cordova, i nie ma zastosowania w kontekście Node.js. Z kolei 'settings.ini' to typowy plik konfiguracyjny stosowany w wielu aplikacjach, ale nie jest on specyficzny dla Node.js i nie spełnia roli, jaką pełni 'package.json'. Plik 'node.config', mimo że sugeruje powiązanie z Node.js, nie jest standardowym formatem i nie jest używany w praktyce. Zrozumienie, że 'package.json' pełni centralną rolę w ekosystemie Node.js, jest kluczowe dla efektywnego zarządzania projektami oraz ich zależnościami. Ignorowanie tego faktu może prowadzić do problemów w zarządzaniu bibliotekami oraz ich wersjami, co jest istotne dla stabilności i bezpieczeństwa aplikacji. W praktyce, brak znajomości 'package.json' może skutkować trudnościami w implementacji nowych funkcjonalności czy aktualizacji istniejącego kodu.

Pytanie 33

Które z wymienionych stwierdzeń najcelniej opisuje proces uruchamiania aplikacji?

A. Wykonywanie programu na podstawie przetłumaczonego kodu maszynowego
B. Generowanie pliku źródłowego
C. Tłumaczenie kodu źródłowego na język pośredni
D. Przetwarzanie kodu źródłowego przez kompilator
Uruchomienie programu to naprawdę ważny moment, bo w tym czasie procesor zaczyna działać na kodzie maszynowym. Ten kod powstaje podczas kompilacji, która zamienia kod źródłowy na coś, co komputer rozumie. W tym etapie program trafia do pamięci, a także przygotowywane są różne dane do działania. Tak więc, to jest kluczowy krok w całej historii programu, bo decyduje, jak dobrze będzie działać.

Pytanie 34

Jakie jest wymagane minimalne natężenie światła w biurze na stanowisku pracy?

A. 200 lx
B. 800 lx
C. 500 lx
D. 100 lx
Oświetlenie na poziomie 100 lx czy 200 lx jest na pewno za słabe do pracy biurowej. Tego typu natężenia nadają się bardziej do korytarzy czy miejsc, gdzie nie ma za dużo aktywności wzrokowej. Z kolei 800 lx to już dość dużo, ale w biurze może być zbyt mocne i prowadzić do zmęczenia oczu. Jasne, że natężenie światła zależy od tego, co się robi, ale dla zwykłych biur 500 lx to zdecydowanie najlepszy wybór, bo pasuje do przepisów i zapewnia komfort.

Pytanie 35

Który z poniższych składników NIE jest konieczny do stworzenia klasy w C++?

A. Definicja destruktora
B. Definicja funkcji członkowskich klasy
C. Zastosowanie słowa kluczowego class
D. Deklaracja atrybutów klasy
Deklaracja pól klasy jest niezbędnym elementem definiowania klasy, ponieważ to one przechowują dane i stan obiektu. Metody klasy są równie ważne, ponieważ definiują zachowanie obiektu i umożliwiają manipulowanie jego danymi. Użycie słowa kluczowego 'class' jest podstawowym krokiem w definicji klasy w C++, bez którego kompilator nie rozpozna konstrukcji jako klasy. W praktyce brak któregokolwiek z tych elementów uniemożliwia prawidłowe utworzenie klasy.

Pytanie 36

Co to jest WebSockets?

A. Format zapisu danych w bazach NoSQL
B. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
C. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP
D. Protokół komunikacyjny zapewniający dwukierunkową komunikację między przeglądarką a serwerem
WebSockets to protokół komunikacyjny, który umożliwia dwukierunkową, pełnodupleksową komunikację między klientem a serwerem. To oznacza, że zarówno przeglądarka, jak i serwer mogą wysyłać dane w dowolnym momencie, co znacząco różni się od tradycyjnego modelu HTTP, gdzie klient inicjuje każde połączenie. Przykładem zastosowania WebSockets jest aplikacja czatu w czasie rzeczywistym, gdzie użytkownicy mogą widzieć wiadomości natychmiastowo, bez potrzeby odświeżania strony. Dodatkowo, WebSockets zmniejszają opóźnienia w komunikacji, co jest kluczowe w aplikacjach wymagających szybkiej interakcji, takich jak gry online czy platformy do handlu. Warto zaznaczyć, że WebSockets są zdefiniowane w standardzie IETF jako RFC 6455, a ich wykorzystanie powinno być zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie bezpieczeństwa, takimi jak użycie protokołu wSecure WebSockets (wss://) do zapewnienia bezpieczeństwa przesyłanych danych.

Pytanie 37

Która z wymienionych sytuacji stanowi naruszenie praw autorskich?

A. Udostępnianie filmu objętego prawami autorskimi bez zgody właściciela
B. Tworzenie kopii zapasowej legalnie zakupionego programu
C. Używanie programu typu open-source zgodnie z warunkami licencji
D. Nabycie licencji na oprogramowanie
Publikowanie filmu chronionego prawami autorskimi bez zgody właściciela jest naruszeniem praw autorskich. Prawa autorskie chronią twórców przed nieuprawnionym kopiowaniem, dystrybucją i rozpowszechnianiem ich dzieł. W przypadku filmów, muzyki czy oprogramowania, każde użycie bez odpowiednich licencji lub zgody właściciela jest niezgodne z prawem. Twórcy mają prawo do wynagrodzenia za swoją pracę, a naruszenia mogą skutkować wysokimi grzywnami, a nawet postępowaniem sądowym. Przestrzeganie praw autorskich wspiera rozwój kultury i technologii, chroniąc interesy twórców.

Pytanie 38

Który z wymienionych frameworków służy do budowy aplikacji webowych w C#?

A. React.js
B. Django
C. Angular
D. ASP.NET Core
ASP.NET Core to nowoczesny, wydajny i skalowalny framework opracowany przez Microsoft, który jest przeznaczony do budowy aplikacji webowych w języku C#. ASP.NET Core umożliwia tworzenie dynamicznych stron internetowych, API oraz aplikacji mikroserwisowych. Jego modularność i wsparcie dla kontenerów (Docker) oraz chmury sprawiają, że jest to jeden z najczęściej wybieranych frameworków w środowiskach enterprise. ASP.NET Core obsługuje zarówno aplikacje serwerowe, jak i aplikacje klient-serwer, a dzięki technologii Razor Pages i Blazor pozwala na budowanie aplikacji, w których logika biznesowa jest ściśle zintegrowana z warstwą prezentacji. Dodatkowo ASP.NET Core oferuje wbudowane mechanizmy do zarządzania tożsamością użytkowników, autoryzacji i autentykacji, co czyni go doskonałym wyborem do tworzenia aplikacji biznesowych oraz korporacyjnych.

Pytanie 39

Jak zostanie przedstawiony poniższy kod XAML?

Ilustracja do pytania
A. Rysunek 2
B. Rysunek 1
C. Rysunek 4
D. Rysunek 3
W przedstawionym kodzie XAML widoczna jest struktura składająca się z kilku elementów UI ułożonych w pionowym StackLayout co skutkuje wyświetleniem ich w pionowej kolejności. Pierwszym elementem jest Entry z placeholderem Imię a kolejnym Entry z placeholderem Nazwisko co determinuje obecność dwóch pól tekstowych tak jak w Rysunku 4. Następnie w kodzie znajduje się poziomy StackLayout z etykietą Zgoda RODO i przełącznikiem ustawionym na wartość true co oznacza że przełącznik jest domyślnie włączony. To również odpowiada widokowi na Rysunku 4. Kolejny element to Slider z ustawionymi kolorami MinimumTrackColor i MaximumTrackColor co pozwala na zmianę koloru paska suwaka co również jest widoczne w Rysunku 4. Na końcu znajduje się Button z tekstem Zapisz i jest to jedyny przycisk w całym układzie co także zgadza się z Rysunkiem 4. Rozumienie kodu XAML i jego renderowania jest kluczowe w tworzeniu aplikacji mobilnych ponieważ pozwala na precyzyjne określenie wyglądu i funkcjonalności interfejsu użytkownika i jest zgodne z najlepszymi praktykami w projektowaniu UI.

Pytanie 40

Która z wymienionych zasad odnosi się do zachowania prywatności w sieci?

A. Stosowanie pseudonimów zamiast rzeczywistych imion na mediach społecznościowych
B. Przechowywanie haseł w wiadomościach e-mail
C. Publikowanie danych osobowych na otwartych platformach
D. Umieszczanie wszystkich zdjęć na platformach społecznościowych
Używanie pseudonimów zamiast prawdziwych imion na portalach społecznościowych jest jedną z podstawowych zasad ochrony prywatności w internecie. Dzięki temu ograniczasz możliwość identyfikacji i śledzenia Twojej aktywności przez osoby trzecie. Pseudonimy minimalizują ryzyko kradzieży tożsamości i redukują ilość danych osobowych dostępnych publicznie. To działanie jest szczególnie ważne dla dzieci i młodzieży, chroniąc ich przed cyberprzemocą i innymi zagrożeniami. W wielu serwisach można także dostosować ustawienia prywatności, ukrywając profil przed osobami spoza listy znajomych.