Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 7 stycznia 2026 15:14
  • Data zakończenia: 7 stycznia 2026 15:24

Egzamin zdany!

Wynik: 27/40 punktów (67,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop jest używane do usuwania niechcianych elementów ze zdjęcia?

A. Narzędzie Pędzel
B. Narzędzie Lasso
C. Narzędzie Gradient
D. Narzędzie Łatka
Narzędzie Łatka w Adobe Photoshop to jedno z najpotężniejszych narzędzi do retuszu zdjęć i usuwania niechcianych elementów. Działa poprzez zaznaczanie obszaru, który chcemy poprawić, a następnie zastępuje go teksturą z innej części obrazu, dopasowując jednocześnie tonację i oświetlenie. To narzędzie idealnie sprawdza się w sytuacjach, gdy chcemy usunąć niedoskonałości skóry, takie jak wypryski czy zmarszczki, a także większe elementy, które nie pasują do całości kompozycji. Z mojego doświadczenia wynika, że Łatka jest niezwykle intuicyjna w użyciu, a efekty są często zaskakująco naturalne. Warto wspomnieć, że narzędzie to jest standardem w branży fotograficznej i graficznej, a jego użycie jest szeroko omawiane w kursach i tutorialach online. Poprawne stosowanie narzędzia Łatka pozwala na zachowanie spójności tekstur i kolorów, co jest kluczowe dla profesjonalnego wyglądu zdjęcia.

Pytanie 2

Na której ilustracji przedstawiono obiekt wektorowy z wypełnieniem tonalnym?

A. Na ilustracji 2.
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Na ilustracji 4.
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Na ilustracji 3.
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Na ilustracji 1.
Ilustracja do odpowiedzi D
Przyglądając się wszystkim ilustracjom, łatwo zauważyć, że tylko jedna prezentuje prawdziwe wypełnienie tonalne, typowe dla obiektów wektorowych. Z mojego doświadczenia wynika, że bardzo często myli się wypełnienie tonalne z innymi efektami graficznymi, takimi jak tekstury bitmapowe czy płaskie podziały kolorystyczne. Na przykład ilustracja 1 przedstawia kilka oddzielnych kształtów z prostymi wypełnieniami, bez płynnych przejść kolorystycznych – to bardziej układ segmentów niż gradient. Ilustracja 3 to typowa bitmapa, prawdopodobnie fragment zdjęcia lub scan powierzchni, gdzie nie mamy kontroli nad kolorem w taki sposób, jak daje to grafika wektorowa; brak tu tzw. smooth shading, typowego dla wektorów. Natomiast ilustracja 4 to klasyczny przykład uproszczonego wzoru geometrycznego, prawdopodobnie wykonanego przy użyciu powielania prostokątów lub ścieżek, bez jakiegokolwiek przejścia tonalnego. Częstym błędem jest uznanie za wypełnienie tonalne dowolnego efektu przestrzennego, ale tylko gradient daje to płynne przejście między barwami charakterystyczne dla nowoczesnych ilustracji czy logotypów. Według standardów branżowych gradienty są stosowane do uzyskania efektu trójwymiarowości lub światła, a nie do odwzorowania faktury czy rytmu powtarzalnych kształtów. Warto na przyszłość zwracać uwagę właśnie na te łagodne przejścia, bo to one odróżniają dobre projekty wektorowe od prostych płaskich grafik czy bitmap.

Pytanie 3

Jakie narzędzia pozwalają na dokładne rozmieszczenie obiektów w animacji?

A. Prowadnice i siatka
B. Środki artystyczne
C. Konwertowanie punktów
D. Style grafiki i tekstu
Prowadnice i siatka to kluczowe narzędzia w procesie tworzenia animacji, które znacznie ułatwiają precyzyjne rozmieszczanie obiektów. Prowadnice pozwalają na definiowanie liniowych ścieżek, co jest szczególnie przydatne przy animacji ruchów obiektów wzdłuż określonych tras. Umożliwiają one precyzyjne wyrównanie elementów, co wpływa na estetykę oraz czytelność animacji. Siatka natomiast działa jako wizualna pomoc, która pozwala twórcom na precyzyjniejsze umiejscowienie obiektów w przestrzeni. Dzięki zastosowaniu prowadnic i siatki, animatorzy mogą łatwiej utrzymać spójność proporcji i odległości między elementami, co jest niezbędne w profesjonalnym procesie animacji. W praktyce, na przykład w programach takich jak Adobe After Effects, animatorzy regularnie korzystają z tych narzędzi, aby poprawić swoją wydajność oraz jakość projektu, co jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi. Warto również zaznaczyć, że wykorzystanie tych narzędzi sprzyja lepszemu zarządzaniu czasem pracy oraz minimalizuje ryzyko popełnienia błędów w rozmieszczaniu obiektów, co jest kluczowe w produkcjach o dużej skali.

Pytanie 4

Najlepszym sposobem na zademonstrowanie treści wykładu jest użycie

A. multimedialnych interfejsów baz danych
B. pokazu w formie slide show
C. multimedialnej aplikacji z autorskim interfejsem użytkownika
D. pokazu z dużą ilością animacji
Wykorzystanie pokazu z dużą liczbą animacji w prezentacji wykładu może prowadzić do rozproszenia uwagi uczestników i zmniejszenia efektywności przekazu. Nadmiar efektów wizualnych, zwłaszcza jeśli są one zbyt skomplikowane lub intensywne, może odwracać uwagę od kluczowych informacji, które powinny być przekazywane. W kontekście dobrych praktyk prezentacyjnych, animacje powinny być stosowane z umiarem, aby wspierały, a nie zakłócały proces komunikacji. Również multimedialne aplikacje z autorskim interfejsem użytkownika mogą być w pewnych sytuacjach zbyt skomplikowane i wymagać od uczestników dodatkowego wysiłku w zrozumieniu obsługi, co ogranicza ich zaangażowanie w treść wykładu. W przypadku multimedialnych interfejsów baz danych, ich zastosowanie w kontekście wykładów może być nieodpowiednie, ponieważ skupiają się one na interakcji z danymi, a nie na prezentacji wiedzy czy przekazu informacji w sposób przystępny. Uczestnicy wykładów często oczekują klarownego, zorganizowanego przekazu, którego nie osiągnie się przy zastosowaniu skomplikowanych narzędzi. Dlatego kluczowe jest, aby wybierać metody prezentacji, które sprzyjają efektywnemu uczeniu się oraz angażują słuchaczy w konstruktywny sposób.

Pytanie 5

Jakie są następne kroki w tworzeniu galerii internetowych?

A. tworzenie fotografii, hosting, dobór szablonu, pozycjonowanie, publikacja
B. masowa obróbka zdjęć, testy prędkości ładowania galerii, publikacja, działania programistyczne, optymalizacja
C. edycja i katalogowanie zdjęć, działania webmasterskie, prace programistyczne, testy, publikacja, aktualizacja
D. nabycie wybranych zdjęć, testowanie funkcji strony, optymalizacja i walidacja, publikacja, weryfikacja poprawności witryny, prace programistyczne
Wszystko, co napisałeś o edycji i skatalogowaniu zdjęć, pracach webmasterskich, programistycznych, testach, publikacji oraz aktualizacji, jest naprawdę trafne. Na początku trzeba przygotować i uporządkować zdjęcia, bo to wpływa na jakość całej galerii i to, jak ją odbierają użytkownicy. Prace webmasterskie to z kolei zarządzanie treścią i SEO – ważne, żeby łatwo było znaleźć stronę w wyszukiwarkach. Programowanie jest istotne, bo to wokół funkcji strony kręci się cała zabawa. Testowanie, w moim doświadczeniu, to kluczowy krok – musisz być pewien, że strona działa na różnych urządzeniach. Publikacja to moment, w którym strona w końcu staje się dostępna, a aktualizacje są po prostu konieczne, żeby treści nie zestarzały się. Generalnie, warto trzymać się dobrych praktyk, jak responsywność czy UX, bo to poprawia wrażenia użytkowników.

Pytanie 6

Wskaż przestrzenie kolorów, w których kolor definiowany jest przez trzy składowe.

A. CIELab, CMY, sRGB
B. RGB, CMYK
C. HSL, RGB, CMYK
D. CMYK, CIELab, HSB
Wybór innych przestrzeni barw, takich jak CMYK, HSL czy RGB, jest nieprawidłowy, ponieważ nie wszystkie z nich opierają się na definicji kolorów przy użyciu trzech składowych. CMYK, będący przestrzenią barw subtraktywnych, używa czterech składowych: cyjanu, magenty, żółci i czerni, co wprowadza zamieszanie w kontekście pytania dotyczącego przestrzeni zależnych od trzech komponentów. HSL i RGB są dwiema różnymi koncepcjami. RGB to przestrzeń barw addytywnych, która również korzysta z trzech składowych, jednak HSL (Hue, Saturation, Lightness) przekształca wartości RGB w inne formy odwzorowania kolorów, co czyni go bardziej złożonym w kontekście bezpośrednich składowych. Ponadto, użycie terminu „składowe” w kontekście różnych przestrzeni barw może prowadzić do mylenia ich funkcji oraz zastosowań. Istnieje tendencja do uproszczenia pojęć związanych z kolorami, co może prowadzić do pominięcia istotnych różnic pomiędzy różnymi modelami. Dlatego ważne jest, aby rozumieć, że każda przestrzeń barw ma swoje unikalne cechy i zastosowania, co czyni je odpowiednimi w różnych kontekstach, od wydruku po grafikę komputerową.

Pytanie 7

Aby uzyskać z cyfrowego aparatu fotograficznego plik, który pozwoli na osiągnięcie obrazu o najwyższej rozpiętości tonalnej, należy ustawić format zapisu

A. BMP
B. JPEG
C. RAW
D. TIFF
Format RAW jest preferowanym wyborem dla fotografów, którzy pragną maksymalnej kontroli nad jakością obrazu, szczególnie w kontekście rozpiętości tonalnej. Pliki RAW zawierają nieprzetworzone dane z matrycy aparatu, co pozwala na zachowanie pełnej informacji o kolorach i jasności. Dzięki temu, podczas późniejszej edycji, możliwe jest znaczne dostosowanie ekspozycji, kontrastu oraz tonacji, co jest kluczowe w procesie postprodukcji. Na przykład, w przypadku zdjęć wykonanych w trudnych warunkach oświetleniowych, plik RAW umożliwia wydobycie szczegółów zarówno w jasnych, jak i ciemnych partiach obrazu. W profesjonalnych standardach fotograficznych, takich jak Adobe RGB czy ProPhoto RGB, format RAW jest uważany za najlepszą praktykę, ponieważ pozwala na zachowanie szerszej gamy kolorów. Warto również pamiętać, że pliki RAW zajmują więcej miejsca na nośniku, ale korzyści w jakości obrazu oraz elastyczności edycyjnej są nieocenione dla profesjonalnych zastosowań.

Pytanie 8

Która ilustracja wskazuje na zastosowanie polecenia Warstwa/Styl warstwy w programie Adobe Photoshop?

A. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi D
Wybrana ilustracja świetnie obrazuje efekt użycia polecenia Warstwa/Styl warstwy w programie Adobe Photoshop. To właśnie na tej grafice widać klasyczne style warstwy, takie jak Cień, Skośne i tłoczenie czy Połysk. Moim zdaniem, najłatwiej odróżnić ten efekt po charakterystycznym poczuciu głębi i trójwymiarowości – tekst wygląda, jakby miał objętość, a cień nadaje mu lekko oderwany od tła wygląd. W praktyce w Photoshopie takie efekty nakłada się błyskawicznie, klikając warstwę prawym przyciskiem i wybierając opcję Styl warstwy. To bardzo wygodne, bo można modyfikować podgląd efektów na żywo, nie niszcząc oryginalnej zawartości. W pracy grafika, style warstwy pozwalają tworzyć szybko profesjonalne napisy, ikony czy przyciski, zgodnie ze standardami projektowania – to ogromne ułatwienie w porównaniu do ręcznego tworzenia każdego efektu osobno, warstwa po warstwie. Często jeszcze dokłada się takie efekty jak Obrys, Poświata czy Satyna, żeby dodać bardziej złożone wykończenia. Warto eksperymentować, bo style warstwy są nie tylko szybkie, ale też w pełni edytowalne – czyli zawsze można wrócić i coś poprawić bez utraty jakości. No i jeszcze jedna sprawa: style warstwy są szeroko wykorzystywane, bo pozwalają utrzymać spójność wizualną w całym projekcie, szczególnie przy większych zestawach grafik.

Pytanie 9

Który z wymienionych typów plików audio najlepiej nadaje się do publikacji w sieci?

A. WAV
B. MP4
C. WMA
D. MP3
MP3 to jeden z tych formatów audio, które praktycznie każdy zna. Jest super popularny, zwłaszcza w sieci. Jego największa zaleta? Dzięki kompresji dźwięku pliki są mniejsze, co sprawia, że łatwo je przesyłać i szybko ładują się na stronach. Z algorytmem stratnej kompresji MP3 da się osiągnąć niezłą jakość dźwięku, mimo że pliki są znacznie mniejsze niż te bezstratne, jak WAV. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że sporo platform muzycznych, takich jak Spotify czy Apple Music, używa MP3, żeby dać nam dostęp do ogromnej bazy utworów. Co ważne, MP3 działa na praktycznie wszystkich urządzeniach, co czyni go naprawdę uniwersalnym wyborem dla twórców treści. Warto pamiętać, że przy publikacjach internetowych liczy się nie tylko wybór formatu, ale też jakość dźwięku i czas ładowania – to wszystko wpływa na doświadczenie użytkowników.

Pytanie 10

Jaką licencję muszą posiadać pliki, aby można je było legalnie pobrać za darmo z internetowych repozytoriów i zastosować, na przykład, w prezentacji marketingowej przedsiębiorstwa?

A. Z domeny publicznej lub na licencji CC BY
B. Copyright
C. CC BY SA NC
D. Jedynie z domeny publicznej
Wybór odpowiedzi 'Z domeny publicznej lub na licencji CC BY' jest słuszny, ponieważ obie te kategorie pozwalają na swobodne wykorzystywanie materiałów bez obaw o naruszenie praw autorskich. Domena publiczna to zasoby, które nie są objęte prawami autorskimi, co oznacza, że każdy może z nich korzystać w dowolny sposób, w tym w marketingowej prezentacji firmy. Przykładami są klasyki literatury, obrazy czy muzyka, które nie mają już obowiązujących praw autorskich. Z kolei licencja Creative Commons BY (CC BY) pozwala na wykorzystanie utworów pod warunkiem podania autorstwa, co jest zgodne z zasadami etyki. Dzięki temu, można wykorzystać takie materiały w promocji, tworząc atrakcyjne treści wizualne i tekstowe, które przyciągną uwagę odbiorców. Ważne jest, aby zawsze sprawdzić szczegółowe warunki licencji, aby upewnić się, że sposób wykorzystania jest zgodny z jej postanowieniami. Zastosowanie tych zasad w praktyce pozwala na legalne i etyczne korzystanie z dostępnych zasobów.

Pytanie 11

Które polecenie należy zastosować w programie do tworzenia grafiki wektorowej, aby uzyskać efekt widoczny na rysunku?

Ilustracja do pytania
A. Dopasuj tekst do ścieżki.
B. Użyj inicjału wpuszczanego.
C. Zawijanie tekstu.
D. Ramka tekstu akapitowego.
Odpowiedź "Dopasuj tekst do ścieżki" jest prawidłowa, ponieważ kluczowym aspektem pracy z grafiką wektorową jest elastyczność w kształtowaniu tekstu. To polecenie pozwala na umieszczenie tekstu wzdłuż dowolnej linii lub konturu, co jest szczególnie użyteczne podczas tworzenia złożonych kompozycji graficznych. W kontekście dołączonego obrazka, tekst ułożony wzdłuż nieregularnej ścieżki skutecznie ilustruje ten proces. W praktyce, gdy projektujesz logo czy infografikę, umieszczanie tekstu na ścieżkach może zwiększyć estetykę oraz czytelność projektu. Warto również zwrócić uwagę, że wiele programów do grafiki wektorowej, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, oferuje narzędzia do dopasowywania tekstu do kształtów, co stało się standardem w branży. Stosując tę technikę, projektanci mogą tworzyć bardziej dynamiczne i angażujące wizualizacje, co jest zgodne z najlepszymi praktykami projektowania graficznego.

Pytanie 12

W grafice rastrowej termin głębokość bitowa odnosi się do

A. liczby kanałów w grafice bitmapowej
B. wielkości definiującej gamę kolorów piksela
C. palety kolorów obrazu bitmapowego
D. filtru artystycznego
Głębia bitowa odnosi się do liczby bitów używanych do reprezentacji koloru piksela w grafice bitmapowej. Im większa głębia bitowa, tym szerszy zakres kolorów może być wyświetlany. Na przykład, standardowa głębia bitowa dla obrazów w kolorze 24-bitowym oznacza, że każdy z trzech podstawowych kanałów koloru (czerwony, zielony i niebieski) jest reprezentowany przez 8 bitów, co pozwala na uzyskanie 256 odcieni dla każdego koloru i łącznie 16,7 miliona różnych kolorów. W praktyce, obrazy o wyższej głębi bitowej, takie jak 30-bitowe lub 48-bitowe, zapewniają jeszcze większą precyzję kolorystyczną, co jest istotne w zastosowaniach profesjonalnych, takich jak fotografia czy grafika komputerowa. W branży graficznej, standardy takie jak sRGB czy Adobe RGB definiują profile kolorów, które korzystają z określonych głębi bitowej, umożliwiając spójne odwzorowanie kolorów na różnych urządzeniach. Dlatego zrozumienie głębi bitowej jest kluczowe dla tworzenia wysokiej jakości grafik, które oddają zamierzone kolory i detale.

Pytanie 13

Jaki format zapisu prezentacji w programie PowerPoint powinieneś wybrać, aby plik z prezentacją otworzył się w trybie pełnoekranowego pokazu slajdów?

A. POT lub POTM
B. PPT lub PPTX
C. PPA lub PPAM
D. PPS lub PPSX
Pomimo że inne wymienione formaty mogą być użyteczne w kontekście tworzenia i edytowania prezentacji, nie są one odpowiednie do natychmiastowego uruchamiania pokazu slajdów. Wybór formatu PPA lub PPAM, który oznacza szablon prezentacji, ma na celu tworzenie nowych plików prezentacyjnych na podstawie gotowego wzoru. Z pewnością nie jest to format, który automatycznie uruchomi pokaz slajdów. Z kolei formaty PPT i PPTX, będące standardowymi formatami prezentacji, wymagają manualnego przełączenia do trybu pokazu slajdów po ich otwarciu. Użytkownicy mogą myśleć, że te formaty są wystarczające do prezentacji, jednak w praktyce wymagają dodatkowego kroku, co może wprowadzać zamieszanie w dynamicznych sytuacjach. Format POT i POTM to z kolei szablony, które zawierają predefiniowane układy i style, ale również nie oferują automatycznego uruchamiania pokazu slajdów. Chociaż wszystkie wymienione formaty mają swoje miejsca w pracy z programem PowerPoint, kluczowym błędem jest założenie, że można je używać interchangeably z PPS i PPSX w kontekście natychmiastowego rozpoczęcia pokazu slajdów. Wiedza o właściwych formatach jest niezbędna dla efektywnego zarządzania prezentacjami w różnych warunkach, co ma ogromne znaczenie w profesjonalnym środowisku.

Pytanie 14

Który sposób fotografowania umożliwia najbardziej zaawansowane dostosowanie wszystkich kluczowych parametrów w aparacie?

A. Tv – preselekcja czasu
B. Program
C. Auto
D. Manualny
Tryb manualny to najbardziej zaawansowany sposób fotografowania, który daje fotograficzce lub fotografowi pełną kontrolę nad wszystkimi podstawowymi parametrami ekspozycji, czyli czasem naświetlania, przysłoną oraz ISO. W trybie manualnym można indywidualnie ustawiać te wartości, co pozwala na precyzyjne dostosowanie parametrów do warunków oświetleniowych oraz artystycznych zamierzeń. Na przykład, w sytuacjach z trudnymi warunkami oświetleniowymi, takimi jak fotografowanie w blasku słońca lub w cieniu, możliwość manualnego dostosowania przysłony i czasu naświetlania umożliwia uzyskanie pożądanej głębi ostrości oraz zamrożenia ruchu. Dodatkowo, w trybie manualnym można swobodnie eksperymentować z efektami artystycznymi, takimi jak efekt bokeh, poprzez odpowiedni dobór wartości przysłony. Warto również zauważyć, że umiejętność korzystania z trybu manualnego jest często uważana za standard w profesjonalnej fotografii, co może mieć wpływ na postrzeganie profesjonalizmu fotografa. Wiedza o tym, jak łączyć różne ustawienia, jest kluczowa w dążeniu do uzyskania zamierzonych efektów wizualnych.

Pytanie 15

Aby uzyskać bliskie ujęcie kamienicy, który obiektyw będzie najlepszy?

A. 50 mm
B. 130 mm
C. 300 mm
D. 35 mm
Obiektyw o ogniskowej 300 mm jest idealnym wyborem do wykonywania zdjęć kamienic w dużym zbliżeniu z uwagi na jego zdolność do uchwycenia szczegółów z daleka, dzięki czemu można uniknąć zniekształceń wynikających z bliskiego podejścia. Obiektywy teleobiektywowe, takie jak ten o ogniskowej 300 mm, pozwalają na kompresję perspektywy, co sprawia, że obiekty znajdujące się w tle są bardziej wyraźne i wyglądają bardziej zbliżone do obiektów w pierwszym planie. W praktyce, fotografując wysoką kamienicę z odległości, uzyskujemy nie tylko szczegółowe ujęcia architektoniczne, ale także możemy zachować kontekst otoczenia. Tego rodzaju obiektyw jest szczególnie użyteczny w miejscach, gdzie fizyczna odległość od obiektu jest ograniczona, na przykład w miejskich aglomeracjach. Standardy fotograficzne wskazują, że do fotografii architektonicznej warto stosować dłuższe ogniskowe, co zapewnia jakość i ostrość zdjęć oraz pozwala na kreatywne ujęcia, jak np. detale elewacji czy dekoracyjne elementy budynków.

Pytanie 16

Na jednowarstwowym nośniku Blu-ray maksymalny rozmiar zapisywanego pliku wynosi

A. 700 MB
B. 25 GB
C. 4,7 GB
D. 1,4 GB
Odpowiedzi 4,7 GB, 1,4 GB i 700 MB to pojemności nośników, które są naprawdę małe w porównaniu do Blu-ray. To może prowadzić do nieporozumień, jeśli chodzi o przechowywanie danych. DVD z pojemnością 4,7 GB było popularne, ale w dzisiejszych czasach to już nie wystarcza. Potem mamy 1,4 GB, co jest typowe dla nośników CD, które w sumie już dawno wyszły z użycia. Odpowiedz 700 MB odnosi się do CD-R, co też jest niewystarczające, gdy chcemy przechowywać filmy w HD czy bardziej wymagające gry. To wszystko może się wydawać skomplikowane, ale zrozumienie tych różnic jest ważne, żeby dobrze zarządzać danymi. Po prostu ważne, żeby wiedzieć, jakie formaty są najlepsze do różnych zadań, a to pomoże w praktycznym wykorzystaniu tych technologii.

Pytanie 17

Odtwarzanie sekwencyjne nie funkcjonuje w połączeniu z

A. bluetooth'em
B. oprogramowaniem antywirusowym
C. kontrolą rodzicielską
D. datą oraz godziną
Kontrola rodzicielska jest mechanizmem, który może ograniczać dostęp do określonych treści multimedialnych, co bezpośrednio wpływa na możliwość odtwarzania sekwencyjnego. W praktyce oznacza to, że jeśli w ustawieniach urządzenia aktywne są restrykcje związane z kontrolą rodzicielską, użytkownik nie będzie mógł korzystać z funkcji odtwarzania sekwencyjnego, ponieważ system blokuje dostęp do niektórych plików lub aplikacji, które są uznawane za nieodpowiednie. Przykładowo, w przypadku platform streamingowych, takich jak Netflix, wprowadzenie filtrów wiekowych i ograniczeń może skutkować tym, że użytkownik nie będzie miał możliwości odtwarzania filmów w określonym porządku, co może być frustrujące. Standardy dotyczące ochrony dzieci w Internecie, takie jak COPPA (Children's Online Privacy Protection Act), nakładają na dostawców usług obowiązek stosowania skutecznych systemów kontroli rodzicielskiej, co prowadzi do implementacji takich funkcjonalności w oprogramowaniu. Dlatego zrozumienie, jak działają te mechanizmy, jest kluczowe dla prawidłowego korzystania z technologii w kontekście bezpieczeństwa i ochrony dzieci.

Pytanie 18

W programach do edycji grafiki rastrowej nie występują

A. filtry fotograficzne
B. kanał lewy i prawy
C. mieszanie kanałów
D. filtry artystyczne
Odpowiedź "kanał lewy i prawy" jest poprawna, ponieważ w kontekście oprogramowania do obróbki grafiki rastrowej nie używa się pojęcia kanałów lewego i prawego. W grafice rastrowej zazwyczaj operujemy na kanałach kolorów, takich jak czerwony, zielony i niebieski (RGB) lub na skali szarości, a także ewentualnie na kanale alfa, który odpowiada za przezroczystość. Filtry artystyczne, filtry fotograficzne oraz mieszanie kanałów to powszechnie stosowane techniki w obróbce grafiki, które pozwalają na manipulację obrazem. Na przykład, filtry artystyczne mogą być używane do nadawania zdjęciom efektu obrazu malarskiego, podczas gdy filtry fotograficzne, takie jak rozmycie gaussowskie, mogą pomóc w wygładzaniu obrazu. Mieszanie kanałów to technika, w której różne kanały kolorów są łączone, aby uzyskać pożądany efekt wizualny. Te metody są fundamentalnymi narzędziami w pracy grafików i fotografów, umożliwiając im tworzenie bardziej wyrafinowanych i estetycznych obrazów.

Pytanie 19

Jaką liczbę kanałów barwnych posiada obraz zapisany w przestrzeni kolorów sRGB?

A. Jeden kanał
B. Cztery kanały
C. Trzy kanały
D. Dwa kanały
Rozumienie, ile kanałów ma sRGB, jest mega ważne, bo może pomóc uniknąć pewnych nieporozumień, które prowadzą do błędnych wniosków. Jeśli myślisz, że sRGB ma tylko 2 kanały, to chyba nie do końca rozumiesz, jak działają modele kolorów. Są modele, które mogą mieć mniej kanałów, ale sRGB to zawsze te trzy podstawowe kolory. Inne odpowiedzi, które mówią o 1 lub 4 kanałach, też są na pewno błędne. Na przykład 1 kanał często dotyczy obrazów, gdzie nie ma kolorów, a 4 kanały to już inna bajka, związana raczej z drukiem, jak w CMYK. Żeby lepiej to zrozumieć, warto zapoznać się z tymi takimi modelami jak RGB i CMYK i ich zastosowaniem, bo to naprawdę pomoże w lepszym zarządzaniu kolorami w różnych projektach.

Pytanie 20

Wskaż cyfrowe źródło sygnałów fonicznych.

A. Dysk przenośny i gramofon analogowy.
B. Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD.
C. Odtwarzacz mp3 i magnetofon szpulowy.
D. Odtwarzacz płyt CD lub DVD oraz płyta winylowa.
Wybór urządzeń analogowych jako źródła sygnału fonicznego często wynika z przyzwyczajeń lub mylnego skojarzenia pojęć. Gramofon analogowy oraz magnetofon szpulowy faktycznie generują i odtwarzają dźwięk, ale sygnał ten ma charakter wyłącznie analogowy – zapis fal dźwiękowych odbywa się tam w postaci fizycznych odkształceń rowków lub namagnesowania taśmy. Natomiast cyfrowe źródła sygnału fonicznego to takie urządzenia, które przechowują i odtwarzają dźwięk w postaci zer i jedynek, czyli w formie cyfrowej. Odtwarzacze mp3 oraz odtwarzacze CD/DVD bazują na plikach lub ścieżkach cyfrowych, jednak często wśród uczniów istnieje przekonanie, że obecność jakiegokolwiek nośnika lub napędu oznacza cyfrowość – co nie zawsze jest prawdą. Przykładowo, płyta winylowa, choć odtwarzana przez nowoczesne urządzenia, jest dalej nośnikiem stricte analogowym. Magnetofon szpulowy, choć wykorzystywany w archiwizacji i radiu przez dekady, nie ma nic wspólnego z cyfrowym zapisem. Najczęstszy błąd myślowy to mylenie pojęcia „nowoczesny wygląd” z cyfrową technologią lub utożsamianie każdego odtwarzacza z cyfrowym źródłem – podczas gdy kluczowe jest, jak zapisany jest dźwięk na nośniku i jak przetwarzany jest w urządzeniu. Praktyka branżowa jasno wskazuje: za cyfrowe źródła uznaje się tylko te urządzenia, które operują na sygnale w postaci danych cyfrowych, czyli np. komputer z napędem CD/DVD, odtwarzacze plików mp3, czy profesjonalne rejestratory audio digital. Wybierając rozwiązania do studia lub pracy z dźwiękiem, warto dobrze rozumieć te różnice, bo przekłada się to bezpośrednio na jakość, możliwości przetwarzania i archiwizacji materiału.

Pytanie 21

Jakie są zalecenia przy wykonywaniu kopii zapasowych projektów multimedialnych?

A. jednoczesne zapisanie plików w chmurze oraz na dysku lokalnym
B. usuwanie oryginalnych plików i przechowywanie tylko ukończonych projektów
C. tworzenie kopii jedynie plików natywnych, w których projekty zostały stworzone
D. przechowywanie materiałów cyfrowych nie częściej niż raz na miesiąc
Odpowiedź, która sugeruje jednoczesne zapisanie plików w chmurze i na dysku lokalnym, jest poprawna, ponieważ stanowi najlepszą praktykę w zakresie tworzenia kopii zapasowych. Posiadanie dwóch kopii zapasowych w różnych lokalizacjach znacząco zwiększa bezpieczeństwo danych. W przypadku awarii sprzętu, uszkodzenia plików lub zagubienia danych, przynajmniej jedna z kopii będzie dostępna. Współczesne podejście do zarządzania danymi rekomenduje strategię 3-2-1, która mówi o trzech kopiach danych, przechowywanych na dwóch różnych nośnikach z jedną kopią w lokalizacji off-site, co w praktyce oznacza użycie zarówno lokalnego dysku, jak i chmury. Dzięki synchronizacji danych w chmurze można także uzyskać dostęp do projektów z różnych urządzeń, co zwiększa elastyczność pracy. Przykładami usług chmurowych, które mogą być wykorzystane do przechowywania danych, są Google Drive, Dropbox czy OneDrive. Taka strategia minimalizuje ryzyko utraty danych i zapewnia integralność projektów multimedialnych, co jest kluczowe w profesjonalnych środowiskach produkcyjnych.

Pytanie 22

Obniżenie głębi bitowej zarejestrowanego obrazu spowoduje

A. zwiększenie ostrości obrazu i liczby zarejestrowanych kolorów
B. redukcję ostrości obrazu i liczby zarejestrowanych kolorów
C. zmniejszenie rozmiaru pliku oraz liczby zarejestrowanych kolorów
D. wzrost rozmiaru pliku oraz liczby zarejestrowanych kolorów
Zmniejszenie głębi bitowej obrazu to tak naprawdę zmniejszenie liczby bitów, które używamy do przedstawienia koloru każdego piksela. Często mówi się, że 8-bitowa głębia daje nam 256 kolorów, a 16-bitowa już 65 536. Więc jakby zmniejszając głębię, mamy mniej kolorów w obrazie, co na pewno wpływa na jego jakość. Jak masz mniej kolorów, to może pojawić się efekt posterowania, co nie wygląda najlepiej. Z drugiej strony, zmniejszenie liczby bitów do zapisu piksela to też mniejszy rozmiar pliku, co jest całkiem ważne, szczególnie w aplikacjach mobilnych czy przy transmisjach wideo. W takich sytuacjach, żeby zaoszczędzić czas ładowania i zużycie danych, trzeba dobrze przemyśleć głębię bitową. Programy takie jak JPEG czy PNG mają różne poziomy głębokości, co pokazuje, jak bardzo istotny jest wybór odpowiedniej głębi bitowej, jeśli chodzi o jakość obrazu i efektywność w przechowywaniu danych.

Pytanie 23

Która z poniższych czynności nie jest częścią procesu rejestracji obrazu?

A. Wprowadzenie współrzędnych GPS
B. Zamknięcie przysłony
C. Dostosowanie czułości
D. Regulacja balansu bieli
Wprowadzenie współrzędnych GPS nie jest czynnością bezpośrednio związaną z procesem rejestracji obrazu w kontekście fotografii czy nagrywania wideo. Proces rejestracji obrazu obejmuje działania takie jak zmiana balansu bieli, ustawienie czułości oraz domknięcie przysłony, które mają wpływ na to, jak obraz zostanie uchwycony przez sensor aparatu. Balans bieli odpowiada za odwzorowanie kolorów w danym oświetleniu, czułość (ISO) wpływa na jakość obrazu przy różnych warunkach oświetleniowych, a przysłona kontroluje ilość światła wpadającego na sensor, co ma kluczowe znaczenie dla głębi ostrości. Natomiast wprowadzenie współrzędnych GPS jest elementem dodawanym do metadanych zdjęcia, co może być przydatne w kontekście lokalizacji, ale nie ma wpływu na sam proces rejestracji obrazu. W praktyce, fotografie z GPS mogą być używane do geotagowania, co jest przydatne w aplikacjach turystycznych czy archiwizacyjnych, ale to nie jest integralna część rejestracji obrazu. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla prawidłowego korzystania z aparatu oraz dla efektywnej obróbki zdjęć w postprodukcji.

Pytanie 24

W którym trybie barwnym należy skatalogować pliki zdjęciowe przeznaczone do zamieszczenia w multimedialnym projekcie internetowym?

A. CMY
B. RGB
C. Pantone
D. Bichromia
Tryb RGB to absolutna podstawa, jeżeli chodzi o przygotowanie zdjęć na potrzeby internetu i wszelkich projektów multimedialnych. Ten model barwny został stworzony z myślą o urządzeniach emitujących światło, takich jak monitory, smartfony, tablety czy telewizory. Każdy piksel wyświetlany na ekranie powstaje właśnie przez mieszanie trzech składowych – czerwonej, zielonej i niebieskiej (Red, Green, Blue). To jest standard, którego wymaga praktycznie każda przeglądarka, CMS czy program do obsługi multimediów online. Z mojego doświadczenia, jeśli ktoś wrzuci zdjęcie w innym trybie, np. CMYKa, to kolory mogą się wyświetlić zupełnie nie tak, jak zaplanowano – pojawiają się dziwne przekłamania albo obraz robi się wyblakły. Nawet duże portale, jak Facebook czy Instagram, automatycznie konwertują zdjęcia do RGB. Warto też pamiętać, że większość formatów plików przeznaczonych do internetu (JPEG, PNG, GIF) działa właśnie w tym modelu barw, a praca w RGB pozwala zachować spójność kolorów na różnych urządzeniach. Co ciekawe, w profesjonalnych workflow do webdesignu zawsze kończy się eksport pliku w RGB, bo tylko wtedy masz gwarancję, że barwy będą żywe i zgodne z projektem na każdym ekranie. Sam osobiście uważam, że opanowanie tych podstaw pozwala uniknąć wielu niepotrzebnych problemów podczas pracy z mediami cyfrowymi.

Pytanie 25

Aby zapisać pliki cyfrowe na płycie CD, należy skorzystać z programu

A. Nero
B. Audacity
C. Publisher
D. PowerPoint
Nero to jeden z najpopularniejszych programów do nagrywania płyt CD, DVD i Blu-ray, który oferuje szeroki zakres funkcji do tworzenia i zarządzania cyfrowymi zapisami na nośnikach optycznych. Program ten pozwala na łatwe i szybkie nagrywanie danych, muzyki oraz filmów. Użytkownik może tworzyć różne typy projektów, takie jak kopiowanie płyt, tworzenie obrazów ISO oraz nagrywanie płyt audio. Dodatkowo, Nero zapewnia narzędzia do edycji wideo i konwersji formatów, co czyni go wszechstronnym rozwiązaniem dla użytkowników domowych i profesjonalistów. W kontekście standardów branżowych, program przestrzega norm dotyczących systemów plików oraz struktury danych na nośnikach optycznych, co zapewnia kompatybilność z większością odtwarzaczy i systemów operacyjnych. W sytuacjach, gdy użytkownik potrzebuje szybko zarchiwizować dużą ilość danych lub stworzyć kopię zapasową ważnych plików, Nero staje się niezastąpionym narzędziem, które łączy funkcjonalność z intuicyjnością obsługi.

Pytanie 26

Wskaż ilustrację przedstawiającą wyłącznie barwy z tonacji ciepłej.

Ilustracja do pytania
A. Ilustracja 1.
B. Ilustracja 4.
C. Ilustracja 2.
D. Ilustracja 3.
Ilustracja 2 została poprawnie zidentyfikowana jako przedstawiająca wyłącznie barwy ciepłe. Barwy te, do których zaliczamy odcienie czerwieni, pomarańczy i żółci, są kojarzone z emocjami związanymi z energią, ciepłem oraz przyjemnymi skojarzeniami, takimi jak ogień czy słońce. W kontekście teorii kolorów, barwy ciepłe są często wykorzystywane w projektowaniu graficznym, sztuce czy architekturze, aby przyciągnąć uwagę odbiorcy oraz wprowadzić atmosferę przytulności. Przykładowo, w marketingu, stosowanie tych kolorów może wpływać na percepcję marki, sprawiając, że wydaje się bardziej przyjazna i dostępna. Zrozumienie różnic między barwami ciepłymi a zimnymi jest kluczowe w procesie tworzenia harmonijnych kompozycji wizualnych, co jest zgodne z dobrymi praktykami w dziedzinie designu. Warto również pamiętać, że barwy ciepłe mogą wpływać na nastrój, dlatego ich zastosowanie powinno być przemyślane w kontekście celu komunikacji wizualnej.

Pytanie 27

Który z programów jest przeznaczony do projektowania stron WWW?

A. Adobe Premiere
B. Adobe Lightroom
C. Adobe Dreamweaver
D. Adobe Illustrator
Adobe Dreamweaver to zaawansowane narzędzie do tworzenia stron internetowych, które łączy edytor wizualny oraz edytor kodu. Umożliwia projektowanie responsywnych stron internetowych, wspierając jednocześnie standardy HTML, CSS oraz JavaScript. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi, użytkownicy mogą łatwo przekształcać swoje pomysły w funkcjonalne witryny, a także korzystać z podglądu na żywo, co pozwala na bieżąco weryfikować wygląd i działanie strony. Dreamweaver wspiera również integrację z systemami zarządzania treścią (CMS) oraz narzędziami do wersjonowania. W praktyce, program ten jest używany przez profesjonalnych web developerów do tworzenia złożonych aplikacji internetowych, gdzie istotna jest nie tylko estetyka, ale również funkcjonalność oraz zgodność z aktualnymi standardami webowymi, co jest kluczowe dla SEO oraz użyteczności witryn.

Pytanie 28

Na ilustracji przedstawiono grafikę z efektem uzyskanym w programie przeznaczonym do

Ilustracja do pytania
A. obróbki grafiki wektorowej.
B. montażu i edycji materiału wideo.
C. tworzenia prezentacji multimedialnych.
D. obróbki grafiki rastrowej.
To właśnie jest przykład grafiki rastrowej, która została poddana zaawansowanej obróbce cyfrowej. Programy do edycji grafiki rastrowej, takie jak Adobe Photoshop czy GIMP, pozwalają na łączenie wielu zdjęć, tworzenie efektów specjalnych za pomocą warstw, masek, pędzli i rozmaitych filtrów. Efekt, gdzie dłoń jest połączona z rozmytym, niemal abstrakcyjnym tłem, a na dodatek pojawiają się bardzo szczegółowe przejścia tonalne i tekstury, praktycznie zawsze realizuje się właśnie w tego typu aplikacjach. Moim zdaniem, żeby uzyskać taki efekt z przenikaniem i rozmyciem, trzeba dobrze zrozumieć działanie masek warstw i umiejętnie korzystać z narzędzi do selektywnej edycji – na przykład gumki, rozmazywania albo specjalnych pędzli. Praca z grafiką rastrową daje ogromną swobodę w manipulowaniu pojedynczymi pikselami, co jest kluczowe przy tak kreatywnych projektach. W branży kreatywnej i reklamowej to już właściwie standard – praktycznie każda reklama bazuje na podobnych trikach, nawet jeśli wydają się bardzo naturalne.

Pytanie 29

Tworzenie animacji obiektowej odbywa się w aplikacji

A. Adobe Illustrator
B. Adobe Flash
C. Corel Draw
D. Corel Photo-Paint
Chociaż Corel Photo-Paint, Corel Draw oraz Adobe Illustrator to programy graficzne, nie są one dedykowane do animacji obiektowej, jak ma to miejsce w przypadku Adobe Flash. Corel Photo-Paint jest narzędziem do edycji grafiki rastrowej, które koncentruje się na retuszu zdjęć i tworzeniu kompozycji graficznych, ale nie posiada zaawansowanych funkcji animacyjnych. Corel Draw to program do projektowania wektorowego, który może tworzyć ilustracje, jednak nie oferuje zintegrowanego środowiska do animacji. Adobe Illustrator, podobnie jak Corel Draw, jest narzędziem do tworzenia grafiki wektorowej, ale nie zawiera funkcji animacji obiektowej. Użytkownicy tych programów mogą czasami mylnie sądzić, że ich możliwości graficzne przekładają się na animację, co prowadzi do nieporozumień. Animacje wymagają odpowiednich narzędzi do zarządzania czasem i interakcjami, co jest kluczowe w Adobe Flash, podczas gdy inne wymienione programy skupiają się na tworzeniu statycznych lub rastrujących obiektów wizualnych. Użytkownicy powinni zrozumieć, że wybór narzędzia zależy od celów projektu - aktywne tworzenie animacji wymaga użycia aplikacji, które są do tego zaprojektowane.

Pytanie 30

Który znacznik HTML umożliwia wyróżnienie konkretnego tekstu za pomocą podświetlenia na stronie www?

A. <small>
B. <ins>
C. <sub>
D. <mark>
Znacznik <mark> w HTML jest używany do wyróżniania tekstu poprzez jego podświetlenie, co ułatwia zwrócenie uwagi na ważne informacje. Standard W3C definiuje ten znacznik jako element semantyczny, który wskazuje, że dany fragment tekstu jest istotny w kontekście treści. Użycie <mark> jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy chcemy wyróżnić fragmenty tekstu w artykułach, dokumentach lub na stronach internetowych, gdzie kluczowe informacje powinny być łatwo dostrzegalne przez użytkowników. Przykładowo, w aplikacjach edukacyjnych, gdzie uczniowie przeszukują teksty w celu znalezienia informacji, zastosowanie tego znacznika może pomóc im w szybszym dotarciu do istotnych fragmentów. Dobrą praktyką jest również stylizowanie elementu <mark> poprzez CSS, co pozwala na dostosowanie koloru tła i tekstu, aby pasowały do ogólnej estetyki strony. Ponadto, użycie <mark> wspiera dostępność, ponieważ czytniki ekranu mogą interpretować ten znacznik jako wyróżniony tekst, co ułatwia zrozumienie treści osobom z niepełnosprawnościami wzrokowymi.

Pytanie 31

Jaki znacznik jest używany do dodawania obrazka na stronę internetową?

A. <select>
B. <input>
C. <img>
D. <map>
Znacznik <img> to taki standardowy element w HTML, którego używamy do wstawiania obrazków na stronie. Najważniejszy jest atrybut 'src', bo to właśnie on mówi, skąd przeglądarka ma pobrać obrazek. Drugi istotny atrybut to 'alt', który daje alternatywny tekst, gdyby obrazek się nie załadował. To jest bardzo ważne, nie tylko dla osób z niepełnosprawnościami, ale też dla SEO. Przykładowe użycie mogłoby wyglądać tak: <img src='url_do_obrazka.jpg' alt='Opis obrazka'>. Pamiętaj też o dobraniu odpowiednich formatów obrazków, takich jak JPEG, PNG czy GIF, w zależności od tego, co chcesz osiągnąć. Odpowiednie rozmiary i kompresja obrazków są kluczowe, żeby strona ładowała się szybko i dobrze działała dla użytkowników. Dobrym pomysłem jest także korzystanie z atrybutów 'width' i 'height', bo to pomaga przeglądarkom ogarnąć miejsce dla obrazków jeszcze przed ich załadowaniem. Obrazki na stronach nie tylko ładnie wyglądają, ale też pomagają w lepszym zrozumieniu treści przez ludzi.

Pytanie 32

Przygotowując prezentację multimedialną, powinno się stosować zasadę:

A. umieść grafiki na każdym slajdzie
B. zachowaj równowagę i dbaj o harmonię
C. wprowadź wiele animacji i intensywne tło
D. zastosuj różne czcionki oraz kolory
Przygotowując prezentację, można być skłonnym do dodawania różnych efektów wizualnych, takich jak animacje czy jaskrawe tła, ale to często prowadzi do wizualnego chaosu. Nadmiar animacji może rozpraszać uwagę, zamiast pomagać w przekazie. Odbiorcy mogą czuć się trochę przytłoczeni dużą liczbą ruchomych elementów, co utrudnia im skupienie na ważnych informacjach. Jaskrawe tło, chociaż może wyglądać fajnie, często przez to tekst jest trudniejszy do odczytania, zwłaszcza gdy kontrast między tłem a tekstem jest kiepski. Częste zmiany czcionek czy kolorów na każdym slajdzie mogą wprowadzać zamieszanie, zamiast zapewniać spójną estetykę. Dobrze jest pamiętać o dobrych praktykach projektowych, które promują spójność i przejrzystość. Na pewno warto sięgnąć po zasady projektowania prezentacji, jak zasada 10/20/30 (10 slajdów, 20 minut, 30 punktów czcionki), bo to pokazuje, jak ważna jest prostota i jasność w prezentacjach. Przy przygotowywaniu prezentacji dobrze jest unikać tego, co może prowadzić do chaosu w komunikacji wizualnej.

Pytanie 33

Ilustracja przedstawia okno dialogowe programu Adobe Photoshop umożliwiające tworzenie

Ilustracja do pytania
A. migawek.
B. próbek koloru.
C. zadań.
D. stylów warstw.
Poprawna odpowiedź, dotycząca migawek, wynika z funkcji oferowanej przez okno dialogowe 'Historia' w Adobe Photoshop. Migawki (ang. snapshots) są używane do zapisywania aktualnego stanu warstwy lub całego obrazu w danym momencie pracy. To narzędzie jest niezwykle przydatne, ponieważ pozwala na szybki powrót do poprzednich wersji projektu, co zwiększa efektywność pracy. Użytkownicy mogą na przykład stworzyć migawkę przed wprowadzeniem dużych zmian w projekcie, co daje im możliwość łatwego anulowania tych zmian w razie potrzeby. Stosowanie migawek jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie zarządzania projektem graficznym, ponieważ umożliwia eksplorację kreatywnych pomysłów bez obaw o utratę wcześniejszych etapów pracy. Warto zaznaczyć, że migawki są również istotnym elementem workflow w zespołach pracujących nad projektami, gdzie różni członkowie mogą wprowadzać zmiany i wracać do wcześniejszych wersji w celu oceny postępów.

Pytanie 34

Jedna z technik druku 3D polega na

A. nakładaniu kolejnych warstw materiału tworzących obiekt na stole roboczym.
B. wykonaniu formy drukowej, którą naciąga się na perforowany cylinder drukujący.
C. tworzeniu obrazu proszkowego, który następnie jest przenoszony na podłoże drukowe.
D. termicznym wgrzaniu w materiał wcześniej przygotowanego rysunku.
Często można się pomylić, myśląc o technikach druku, bo nazewnictwo bywa mylące, a opisy procesów czasem się zazębiają. Jednak w przypadku druku 3D nie chodzi o przenoszenie obrazu czy wzoru na materiał przez wgrzewanie termiczne – to raczej domena sublimacyjnego druku na tekstyliach albo transferu termicznego, gdzie wcześniej przygotowany rysunek jest nanoszony na podłoże pod wpływem temperatury. Techniki te sprawdzają się na koszulkach czy ceramice, ale nie pozwalają uzyskać trójwymiarowych modeli. Z kolei wykonywanie form drukowych i naciąganie ich na cylindry drukujące to klasyka poligrafii, szczególnie w druku fleksograficznym lub offsetowym, gdzie istotą jest szybkie powielanie płaskich obrazów na dużą skalę, np. przy produkcji gazet czy opakowań. Technologia ta, mimo że bardzo zaawansowana, nie daje możliwości budowania przestrzennych struktur warstwa po warstwie. Tworzenie obrazu proszkowego i przenoszenie go na podłoże kojarzy się z procesami elektrostatycznymi, takimi jak druk laserowy czy kserografia – tutaj cząsteczki tonera są przyciągane do naładowanego elektrycznie miejsca na papierze i tam utrwalane, co zupełnie nie wpisuje się w ideę przyrostowego wytwarzania obiektów 3D. Błąd często bierze się z utożsamiania druku 3D z każdym drukiem zawierającym komputerowy model, ale klucz tkwi w sposobie budowy – chodzi właśnie o nanoszenie materiału warstwa po warstwie, a nie transfer obrazu czy wzoru. W druku 3D każda nowa warstwa materiału rzeczywiście tworzy fizyczny przyrost modelu w przestrzeni. Stąd nie można uznać innych metod za zgodne z zasadami tej technologii, mimo że na pierwszy rzut oka mogą wydawać się podobne.

Pytanie 35

Standard MP3 to metoda kompresji

A. stratnej plików wideo.
B. stratnej plików audio.
C. bezstratnej plików audio.
D. bezstratnej plików wideo.
Często pojawia się przekonanie, że MP3 to format bezstratny, bo przecież większość z nas kojarzy go z wysoką jakością dźwięku przy małych plikach. To jednak mylne założenie. MP3 bazuje na założeniu, że część informacji dźwiękowej jest dla ludzkiego ucha praktycznie nieistotna i można ją usunąć bez znacznej utraty jakości odbieranej przez przeciętnego słuchacza. Właśnie dlatego mówi się o kompresji stratnej, gdzie dane tracą swoją pierwotną postać i nie da się ich w pełni odzyskać. Zupełnie inną kategorią są kodeki bezstratne, takie jak FLAC czy ALAC, które pozwalają na redukcję rozmiaru pliku bez jakiejkolwiek utraty informacji – MP3 tutaj nie pasuje. Jeśli chodzi o kompresję plików wideo, to MP3 nie ma z nią nic wspólnego; to wyłącznie format audio, choć czasem ścieżki dźwiękowe w filmach są kodowane jako MP3, sama metoda nie obejmuje obrazu. Łatwo się pomylić przez skróty myślowe, zwłaszcza że istnieją formaty do kompresji stratnej i bezstratnej zarówno audio, jak i wideo, ale tutaj ważne jest rozróżnienie tych zastosowań. Częstym błędem jest też mylenie pojęcia stratności z brakiem kompresji – nie każdy format o mniejszym rozmiarze działa bezstratnie. W branży dźwiękowej wiedza o tym, które formaty są stratne, a które nie, pozwala dobrać odpowiedni kodek do zadania – np. do archiwizacji lepszy będzie FLAC, a do przesyłania przez sieć lub na urządzenia mobilne – właśnie MP3. Dla osób zaczynających przygodę z dźwiękiem warto zapamiętać, że MP3 to zawsze kompromis: coś za coś – mniejszy plik, ale kosztem części informacji dźwiękowej.

Pytanie 36

Jakie urządzenie nie wprowadza bezpośrednio obrazu cyfrowego do komputera?

A. Interaktywnego ekranu tabletu
B. Kamery video cyfrowej
C. Skanera bębnowego
D. Aparatu fotograficznego analogowego
Aparat fotograficzny analogowy rzeczywiście nie wprowadza obrazu cyfrowego bezpośrednio do komputera, ponieważ wykorzystuje film fotograficzny do rejestrowania obrazów. Po naświetleniu filmu, aby uzyskać zdjęcia w formie cyfrowej, konieczne jest zeskanowanie klisz w procesie cyfryzacji. Zastosowanie aparatów analogowych w fotografii, mimo że maleje w dobie cyfryzacji, ma swoje miejsce w sztuce i fotografii profesjonalnej, gdzie niektórzy fotografowie cenią sobie estetykę analogowych zdjęć. W praktyce, aby przenieść zdjęcia z aparatu analogowego na komputer, można wykorzystać skanery, które przetwarzają obrazy z filmu na format cyfrowy, co jest zgodne z dobrymi praktykami w archiwizacji i przechowywaniu zdjęć. Jest to proces wymagający dodatkowych kroków, w przeciwieństwie do aparatów cyfrowych, które bezpośrednio zapisują zdjęcia w formacie cyfrowym na nośnikach pamięci, takich jak karty SD.

Pytanie 37

Który z typów plików graficznych stosuje bezstratny algorytm kompresji LZW?

A. JPEG
B. PNG
C. BMP
D. TIFF
Wybór innych formatów plików graficznych, takich jak PNG, BMP czy JPEG, wiąże się z nieporozumieniami dotyczącymi metod kompresji oraz ich zastosowań. PNG, chociaż również wykorzystuje bezstratną kompresję, korzysta z innego algorytmu, znanego jako DEFLATE, który różni się od LZW. To prowadzi do błędnego wniosku, że PNG wykorzystuje tę samą metodę co TIFF. BMP to format, który w ogóle nie stosuje kompresji, co sprawia, że pliki BMP są zazwyczaj większe i trudniejsze do zarządzania w kontekście przechowywania. Z kolei JPEG stosuje kompresję stratną, co oznacza, że jakość obrazu jest zmniejszana w wyniku kompresji, co jest nieakceptowalne w przypadku sytuacji wymagających zachowania pełnej jakości, tak jak w TIFF. Typowym błędem myślowym jest mylenie różnych metod kompresji oraz ich wpływu na jakość obrazu. Właściwe zrozumienie różnic pomiędzy formatami jest kluczowe dla efektywnego zarządzania obrazami w różnych zastosowaniach, a dobór formatu powinien opierać się na wymogach dotyczących jakości oraz sposobu wykorzystania obrazów.

Pytanie 38

Która z poniższych aplikacji nie jest programem do edycji tekstu?

A. Notatnik
B. Libre Office Impress
C. Notepad++
D. Libre Office Writer
Libre Office Impress to aplikacja do tworzenia prezentacji, która nie jest edytorem tekstu. Edytory tekstu, takie jak Libre Office Writer, Notepad++ czy Notatnik, służą do tworzenia i edytowania dokumentów tekstowych, natomiast Impress skupia się na przygotowywaniu wizualnych prezentacji z wykorzystaniem slajdów. W praktyce, edytory tekstu są wykorzystywane do pisania artykułów, raportów, lub notatek, podczas gdy Impress jest idealny do prezentacji multimedialnych, gdzie łączy się tekst z grafiką, wideo i innymi elementami wizualnymi. W kontekście standardów branżowych, zrozumienie różnicy między tymi narzędziami jest kluczowe, aby efektywnie używać odpowiedniego oprogramowania w zależności od potrzeb użytkownika. Właściwe dobieranie narzędzi wspiera efektywność pracy oraz zwiększa jakość tworzonych materiałów.

Pytanie 39

Jaki kolor reprezentuje zapis #00FF00?

A. Czarny
B. Czerwony
C. Zielony
D. Biały
Odpowiedź zielona (#00FF00) jest prawidłowa, ponieważ kod HEX #00FF00 oznacza kolor zielony w systemie kolorów RGB, gdzie pierwsza para cyfr (00) reprezentuje wartość czerwonego, druga para (FF) wartość zielonego, a ostatnia para (00) wartość niebieskiego. W praktyce, kolor zielony jest szeroko stosowany w projektowaniu graficznym, tworzeniu stron internetowych i w aplikacjach mobilnych. Jego intensywność i jasność mogą być dostosowywane przy użyciu różnych wartości HEX, co daje projektantom elastyczność w osiąganiu pożądanych efektów wizualnych. W standardach webowych, takich jak CSS, kolor zielony jest często używany jako kolor akcentujący lub tło, szczególnie w kontekście reprezentacji natury, zdrowia i zrównoważonego rozwoju. Wiedza o kolorach i ich kodach HEX jest niezbędna w pracy kreatywnych profesjonalistów, aby skutecznie komunikować przekazy wizualne i budować estetykę marki.

Pytanie 40

Podczas tworzenia projektu graficznego z uwzględnieniem zasady bliskości, należy pamiętać o regule

A. umieszczania blisko siebie elementów, które są ze sobą powiązane
B. komunikatów zwrotnych
C. umieszczania w bliskiej odległości elementów, które nie są ze sobą powiązane
D. trójpodziału
Wybór odpowiedzi dotyczącej umieszczania blisko siebie elementów niepowiązanych ze sobą jest błędny, ponieważ skutkuje to dezorganizacją i brakiem klarowności w projekcie graficznym. Zasada bliskości ma na celu ułatwienie użytkownikowi zrozumienia relacji między różnymi elementami. Umieszczanie elementów, które nie mają ze sobą związku, może prowadzić do zamieszania, a użytkownik może mieć trudności z identyfikacją, które informacje są istotne. Takie podejście może być również sprzeczne z podstawowymi zasadami projektowania, które stawiają na pierwszym miejscu funkcjonalność i użyteczność. Odpowiedź dotycząca komunikatów zwrotnych nie odnosi się do zasady bliskości, lecz do interakcji użytkownika z systemem, co jest innym zagadnieniem. Z kolei trójpodział jest techniką kompozycji, która dotyczy rozmieszczenia elementów w sposób, który przyciąga wzrok i nie ma związku z zasadą bliskości. Ignorowanie tych podstawowych zasad projektowania często prowadzi do nieefektywnych i chaotycznych układów, które mogą zniechęcać użytkowników i powodować frustrację zamiast ułatwiać im korzystanie z projektu. Dlatego tak istotne jest, aby w projektach graficznych stosować zasady bliskości w sposób przemyślany i świadomy.