Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 8 czerwca 2026 15:24
  • Data zakończenia: 8 czerwca 2026 15:42

Egzamin niezdany

Wynik: 18/40 punktów (45,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Przedstawione kody zawierają realizację funkcji oraz jeden zdefiniowany test automatyczny, który weryfikuje działanie funkcji w przypadku, gdy argumentem jest liczba ujemna. W miejsce kropek należy dodać drugi test, który sprawdzi funkcjonalność funkcji, kiedy argumentem jest liczba dodatnia. Który z poniższych kodów jest odpowiedni do tego testu?

export function fun1(number) {
    if (number < 0)
        number = number * (-1);
    return number;
}
describe('fun1', () => {
    it('test1', () => {
        const result = fun1(-1);
        expect(result).toBe(1);
    })
    ...
})
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(result+1);
})
A.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(-2);
})
B.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(2);
})
C.
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(-1);
})
D.
A. Odpowiedź D
B. Odpowiedź C
C. Odpowiedź B
D. Odpowiedź A
Błędne odpowiedzi A B oraz D wynikają z niepoprawnego zrozumienia działania funkcji fun1 która przekształca wartość ujemną na dodatnią ale nie zmienia wartości dodatnich Odpowiedź A sugeruje że funkcja powinna dodać 1 do wartości co nie jest zgodne z jej definicją Funkcja nie wykonuje operacji arytmetycznych poza mnożeniem ujemnych liczb przez -1 co w odpowiedzi A nie ma zastosowania Wynik testu oczekiwany jako result+1 nie odzwierciedla poprawnego działania funkcji Odpowiedź B natomiast błędnie zakłada że funkcja przekształca dodatnie liczby w ujemne co nie jest prawdą Funkcja jedynie zmienia znak dla ujemnych wartości więc test oczekujący że 2 przekształci się w -2 jest niepoprawny Odpowiedź D z kolei zakłada że funkcja zmienia znak liczby dodatniej 1 do wartości -1 co również nie jest zgodne z założeniami funkcji Fun1 powinna zwracać tę samą wartość dla liczby dodatniej Funkcje jednostkowe są kluczowym narzędziem do zapewnienia niezawodności kodu i ich prawidłowe zrozumienie jest niezbędne do skutecznego testowania oprogramowania W kontekście tego pytania jedynie odpowiedź C prawidłowo odzwierciedla poprawne zachowanie funkcji dla wartości dodatnich co jest zgodne z jej implementacją

Pytanie 2

Jakie aspekty powinny być brane pod uwagę przy tworzeniu zestawów danych?

A. Metoda alokacji pamięci dla danych
B. Narzędzia do analizy błędów
C. Ilość linii kodu programu
D. Typ zastosowanego kompilatora
Długość kodu programu wpływa na czytelność i utrzymanie, ale nie jest kluczowym czynnikiem przy projektowaniu zestawów danych. Kompilator decyduje o tym, jak kod jest przekształcany w kod maszynowy, ale nie ma bezpośredniego wpływu na strukturę danych. Narzędzia do debugowania są istotne w procesie testowania i wykrywania błędów, ale nie odgrywają kluczowej roli w początkowej fazie projektowania zestawów danych. Kluczowe jest odpowiednie zaplanowanie struktury danych i sposobu ich przechowywania, co decyduje o efektywności aplikacji.

Pytanie 3

Która z poniższych nie jest zasadą czystego kodu (clean code)?

A. Maksymalna złożoność funkcji
B. Jedna odpowiedzialność funkcji
C. Samodokumentujący się kod
D. Konsekwentne nazewnictwo
Wszystkie podane odpowiedzi odzwierciedlają zasady czystego kodu, z wyjątkiem maksymalnej złożoności funkcji, która nie jest akceptowaną normą. Samodokumentujący się kod to istotny element, który sprawia, że kod staje się bardziej przystępny i łatwiejszy do zrozumienia dla innych programistów. Użycie odpowiednich nazw zmiennych oraz struktura kodu, która jasno pokazuje, co dany fragment kodu wykonuje, są nieodłącznymi elementami dobrego stylu programowania. Pojęcie jednej odpowiedzialności funkcji (Single Responsibility Principle) utożsamiane jest z tym, że każda funkcja powinna realizować jedną, jasno określoną funkcję. To z kolei prowadzi do lepszej modularności kodu oraz ułatwia jego testowanie i ponowne wykorzystanie. Konsekwentne nazewnictwo zapewnia, że kody są spójne w całym projekcie, co minimalizuje ryzyko nieporozumień i błędów. Typowe błędy myślowe prowadzące do błędnych wniosków mogą wynikać z mylnego przekonania, że złożoność kodu jest oznaką jego zaawansowania. W rzeczywistości, prostota i klarowność są kluczowe dla efektywności programowania i utrzymania jakości kodu w dłuższej perspektywie.

Pytanie 4

Przedstawiony na filmie kod napisany w języku C++ nie kompiluje się. Co należy zmienić w tym kodzie, aby proces kompilacji wykonał się bez błędów?

A. zadeklarować zmienną sprawdz przed jej wykorzystaniem w linii 11
B. naprawić błąd w funkcji sprawdz, który polega na braku nawiasów {} w pętli for
C. dodać deklarację funkcji sprawdz przed funkcją main
D. poprawnie zapisać warunek w instrukcji if w linii 11, np. sprawdz(x)==true
Wielu początkujących programistów skupia się na szczegółach składniowych lub drobiazgach logicznych, kiedy pojawia się błąd kompilacji w C++. Jednak często przyczyną jest coś bardzo podstawowego, jak brak deklaracji funkcji przed jej użyciem. Jeśli chodzi o zapis warunku w instrukcji 'if', to kompilator nie zgłasza błędu, gdy używamy wyrażenia typu 'if (sprawdz(x))' – to całkowicie poprawna składnia, a dopisywanie '==true' jest redundantne i nie wnosi niczego nowego. Bardzo często widzę, że ktoś skupia się na tym, żeby warunek koniecznie porównywać do true, ale tak naprawdę to kwestia stylu, nie poprawności. Pozostawienie nawiasów klamrowych w pętli for jest oczywiście dobrą praktyką, ale ich brak nie zawsze generuje błąd kompilacji, jeśli pętla ma tylko jedną instrukcję. Kompilator C++ potrafi to rozpoznać i nie zgłasza błędu – sprowadza się to bardziej do czytelności i unikania błędów logicznych niż do samej poprawności kompilacji. Odpowiedź dotycząca deklarowania zmiennej 'sprawdz' to już nieporozumienie – 'sprawdz' to funkcja, a nie zmienna, więc nie deklarujemy jej w ten sposób. Ten błąd pokazuje, jak łatwo pomylić pojęcia w językach programowania, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynamy przygodę z kodowaniem. Główna zasada, którą warto tu zapamiętać, to: każda funkcja używana przed jej zdefiniowaniem musi być zadeklarowana – to właśnie tego brakuje w typowym przykładzie z pytania. Bez deklaracji kompilator nie wie, jaką sygnaturę ma funkcja, a to skutkuje błędem już na poziomie kompilacji. Z mojego doświadczenia wynika, że takie drobne rzeczy potrafią skutecznie utrudnić życie, dlatego warto czytać komunikaty kompilatora i znać podstawowe zasady działania języka C++.

Pytanie 5

Na zaprezentowanych ilustracjach znajduje się okno aplikacji w wersji początkowej oraz po wprowadzeniu danych. Przyjmując, że pole "Dostępne środki" służy do wprowadzania wartości typu rzeczywistego, wskaż elementy struktury, które najlepiej odpowiadają tym danym?

Ilustracja do pytania
A. Kod 3
B. Kod 1
C. Kod 2
D. Kod 4
Dla pola 'Dostępne środki', które powinno przechowywać wartości rzeczywiste, odpowiednią strukturą jest ta zawierająca typ danych float lub double. Są to typy zmiennoprzecinkowe umożliwiające przechowywanie liczb z częścią ułamkową, co jest kluczowe przy operacjach finansowych i precyzyjnych obliczeniach. Wybór odpowiedniej struktury danych gwarantuje dokładność i minimalizuje ryzyko błędów związanych z zaokrągleniami.

Pytanie 6

Jaką rolę odgrywa program Jira?

A. Planowanie, śledzenie oraz raportowanie zadań projektowych
B. Zarządzanie edycjami systemu operacyjnego
C. Modyfikowanie arkuszy kalkulacyjnych
D. Produkcja grafik 3D
Jira nie służy do zarządzania wersjami systemów operacyjnych – w tym celu wykorzystywane są narzędzia takie jak Puppet, Chef czy Ansible. Tworzenie grafik 3D to domena programów takich jak Blender czy Autodesk Maya, które nie posiadają funkcji zarządzania projektami. Edytowanie arkuszy kalkulacyjnych odbywa się w programach takich jak Microsoft Excel lub Google Sheets, ale narzędzia te nie oferują kompleksowego zarządzania zadaniami w projekcie, co jest główną funkcją Jiry.

Pytanie 7

Które z wymienionych stwierdzeń najcelniej opisuje proces uruchamiania aplikacji?

A. Generowanie pliku źródłowego
B. Tłumaczenie kodu źródłowego na język pośredni
C. Wykonywanie programu na podstawie przetłumaczonego kodu maszynowego
D. Przetwarzanie kodu źródłowego przez kompilator
Zaczynanie od pliku źródłowego to jakby start w procesie programowania, zanim jeszcze dojdzie do kompilacji. Twierdzisz, że kompilator wykonuje kod źródłowy, ale to nie tak. Kompilator tłumaczy, a nie wykonuje ten kod. Zamiana kodu źródłowego na język pośredni, jak bytecode w Javie, to właśnie etap kompilacji. Uruchomienie następuje później, więc jest to ważne, żeby to zrozumieć.

Pytanie 8

Która z poniższych metod tablicowych w JavaScript nie modyfikuje oryginalnej tablicy?

A. sort()
B. push()
C. splice()
D. map()
Metoda map() w JavaScript jest funkcją tablicową, która tworzy nową tablicę na podstawie wyników wywołania funkcji podanej jako argument dla każdego elementu oryginalnej tablicy. Kluczowym aspektem tej metody jest to, że nie modyfikuje oryginalnej tablicy, co czyni ją bezpiecznym narzędziem do transformacji danych. Zastosowanie map() jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy chcemy przekształcić dane, ale zachować oryginał, na przykład w przypadku przetwarzania wyników z API lub operacji na danych wejściowych od użytkownika. Standardowe praktyki zalecają używanie map() w programowaniu funkcyjnym, co pozwala na bardziej deklaratywne podejście do manipulacji danymi. Przykład zastosowania: mając tablicę liczb, możemy użyć map() do stworzenia nowej tablicy, która zawiera tylko ich kwadraty: const numbers = [1, 2, 3]; const squares = numbers.map(num => num * num); W ten sposób oryginalna tablica numbers pozostaje nietknięta, co jest kluczowe w wielu aplikacjach, w których zachowanie stanu jest istotne.

Pytanie 9

Jakie z wymienionych narzędzi służy do emulacji mobilnych urządzeń podczas developowania aplikacji?

A. Numpy
B. Postman
C. TensorFlow
D. Genymotion
Genymotion to jedno z najbardziej zaawansowanych narzędzi do emulacji urządzeń mobilnych podczas tworzenia aplikacji na system Android. Umożliwia symulowanie działania aplikacji na różnych urządzeniach i wersjach systemu Android, co pozwala programistom na testowanie kompatybilności i wydajności aplikacji w różnych warunkach. Genymotion oferuje szybkie emulowanie, obsługę GPS, kamery oraz czujników, co czyni go niezwykle przydatnym narzędziem w procesie rozwoju aplikacji mobilnych. Dzięki wsparciu dla integracji z Android Studio, Genymotion jest popularnym wyborem wśród deweloperów tworzących aplikacje na platformę Android.

Pytanie 10

Jaka jest składnia komentarza jednoliniowego w języku Python?

A. #
B. ""
C. //
D. !
Komentarz jednoliniowy w Pythonie zaczynamy od znaku hash, czyli #. To jest taki uniwersalny sposób na szybkie dodanie uwagi lub wyjaśnienia bez wpływu na działanie kodu. Moim zdaniem to bardzo praktyczne – wystarczy po prostu wpisać # i reszta linii jest ignorowana przez interpreter. W dużych projektach często spotyka się krótkie komentarze obok wyrażeń, np. x += 1 # inkrementacja liczby porządkowej. Co ciekawe, Python nie posiada stricte blokowych komentarzy, jak niektóre inne języki (np. /* ... */ w C lub Java), więc hashe naprawdę często się stosuje. To niesamowicie pomaga przy czytelności kodu, szczególnie gdy wracamy do własnych plików po kilku tygodniach albo pracujemy w zespole. PEP 8, czyli oficjalny przewodnik stylu Pythona, zaleca wręcz regularne używanie komentarzy do wyjaśniania „dlaczego” coś robimy, nie tylko „co” robimy. Dobrze napisany komentarz może skrócić czas szukania błędów albo tłumaczenia rozwiązań innym. Z mojego doświadczenia, warto pilnować, by komentarze nie były przestarzałe – łatwo zapomnieć o ich aktualizacji po zmianach w kodzie. Jeśli kiedyś napotkasz kod bez #, a z innymi znakami, to od razu czerwona lampka: to raczej nie jest Python.

Pytanie 11

Z jakiego obiektu można skorzystać, aby stworzyć kontrolkę wskazaną strzałką na ilustracji?

Ilustracja do pytania
A. Text - dla biblioteki WPF; JText - dla biblioteki Swing
B. Windows - dla biblioteki WPF; JFrame - dla biblioteki Swing
C. Box - dla biblioteki WPF; JField - dla biblioteki Swing
D. TextBox - dla biblioteki WPF; JTextField - dla biblioteki Swing
W tej sytuacji łatwo się pomylić, bo nazewnictwo w różnych frameworkach bywa mylące i czasem wydaje się, że coś powinno się nazywać inaczej. Na przykład, Windows albo JFrame to nie są komponenty służące bezpośrednio do wprowadzania tekstu – Windows w WPF czy JFrame w Swingu to kontenery, czyli miejsca, gdzie umieszczasz różne kontrolki, a nie pole do wprowadzania tekstu. Bardzo częsty błąd początkujących to mylenie kontenera z komponentem – niby oba pojawiają się na ekranie, ale spełniają zupełnie inne role. Z kolei Text w WPF to po prostu właściwość przechowująca wartość tekstową, nie jest to oddzielna kontrolka, a JText w Swingu… cóż, taki komponent w ogóle nie istnieje, więc to trochę strzał w ciemno. Box i JField także nie są standardowymi kontrolkami wejściowymi – Box w WPF nie odnosi się do żadnej kontrolki tekstowej, a JField to nie jest nazwa wykorzystywana w Swingu. To pokazuje, jak ważne jest czytanie dokumentacji i praktykowanie na konkretnych przykładach, bo bardzo łatwo stworzyć sobie błędny obraz struktury frameworka. Najlepiej zapamiętać, że jeśli chodzi o pole tekstowe w WPF, zawsze będzie to TextBox, a w Swingu JTextField – są to podstawowe, powszechnie używane i dobrze udokumentowane klasy. Inne nazwy mogą prowadzić do niepotrzebnych komplikacji i błędnej logiki w aplikacji.

Pytanie 12

Które z wymienionych atrybutów klasy mogą być dostępne wyłącznie w obrębie tej klasy oraz jej klas potomnych?

A. Private
B. Protected
C. Static
D. Public
Modyfikator `protected` pozwala na dostęp do pól i metod klasy w ramach tej samej klasy oraz w klasach dziedziczących. Jest to pośredni poziom dostępu między `private` i `public`. Pola `protected` są ukryte przed innymi klasami spoza hierarchii dziedziczenia, ale pozostają dostępne w klasach pochodnych. Dzięki temu dziedziczenie staje się bardziej elastyczne, umożliwiając klasom potomnym korzystanie z chronionych elementów klasy bazowej. Przykład w C++: `class Pojazd { protected: int predkosc; }`. Klasy dziedziczące po `Pojazd` mogą używać `predkosc`, ale obiekty nie mają bezpośredniego dostępu do tego pola.

Pytanie 13

Co oznacza skrót CSRF w kontekście bezpieczeństwa aplikacji webowych?

A. Client-Side Rendering Framework
B. Cross-Site Request Forgery
C. Cross-Site Response Filter
D. Cascading Style Rendering Form
Skrót CSRF najczęściej mylony jest z innymi terminami w obszarze rozwoju aplikacji webowych, co może prowadzić do nieporozumień. Przykładowo, Client-Side Rendering Framework jest koncepcją odnoszącą się do sposobu renderowania stron internetowych, gdzie wiele logiki aplikacji wykonuje się po stronie klienta. Nie ma to jednak nic wspólnego z problematyką powiązaną z bezpieczeństwem. Cross-Site Response Filter sugeruje, że istnieje mechanizm filtrujący odpowiedzi między różnymi witrynami, co również nie ma podstaw w rzeczywistości. Tego typu pomysły świadczą o braku zrozumienia, jak działają ataki w środowisku webowym oraz jakie mechanizmy są potrzebne do ich obrony. Cascading Style Rendering Form nie ma nic wspólnego z bezpieczeństwem aplikacji, a raczej dotyczy stylizacji i prezentacji strony, co nie jest odpowiednim kontekstem. Często ludzie mylą te pojęcia, nie zdając sobie sprawy z ryzyk, jakie niesie niewłaściwe zabezpieczenie aplikacji. Zrozumienie, czym jest CSRF, jest kluczowe, aby unikać błędów w projektowaniu i implementacji rozwiązań webowych, które mogą doprowadzić do poważnych luk w bezpieczeństwie.

Pytanie 14

Programista może wykorzystać framework Angular do realizacji aplikacji:

A. na komputerze
B. rodzaju back-end
C. rodzaju front-end
D. mobilnej
Aplikacje back-endowe zazwyczaj pisze się w innych frameworkach, jak na przykład Express.js albo Django. Wiadomo, że Angular zajmuje się warstwą kliencką. A jak mówimy o aplikacjach mobilnych czy desktopowych, to częściej korzysta się z takich rzeczy jak Flutter, React Native czy Electron. Więc to już nie jest to samo co Angular.

Pytanie 15

Jaką funkcję spełniają atrybuty klasy w programowaniu obiektowym?

A. Zawierają informacje opisujące stan obiektu
B. Zapisują wartości lokalne w funkcjach
C. Określają globalne stałe programu
D. Umożliwiają przeprowadzanie operacji na obiektach
Zmienne lokalne w metodach przechowują wartości tymczasowe i są usuwane po zakończeniu wykonywania metody, co odróżnia je od pól klasy, które istnieją tak długo, jak istnieje obiekt. Stałe globalne programu są dostępne z każdego miejsca w kodzie, ale nie są związane z konkretną instancją obiektu – ich wartość nie zmienia się dla różnych obiektów. Operacje wykonywane na obiektach są definiowane przez metody klasy, a nie przez pola – pola jedynie przechowują dane, natomiast metody określają zachowanie obiektów i umożliwiają interakcję z nimi.

Pytanie 16

Jakie są kluczowe różnice pomiędzy strukturą (struct) a unią (union) w języku C?

A. Unia umożliwia dynamiczne przypisywanie typów danych, struktura natomiast nie
B. Struktura przechowuje wiele wartości równocześnie, unia tylko jedną
C. Unia nie jest obsługiwana przez kompilatory współczesnych języków
D. Struktura wymaga więcej miejsca w pamięci niż unia
Unia nie pozwala na dynamiczne typowanie danych – typ każdego pola jest zdefiniowany w czasie kompilacji, podobnie jak w strukturze. Struktura nie zajmuje więcej pamięci niż unia – zajmuje dokładnie tyle miejsca, ile potrzeba na przechowywanie wszystkich pól jednocześnie. Twierdzenie, że unia nie jest wspierana przez nowoczesne kompilatory, jest błędne – unie są integralną częścią standardu C i są szeroko wspierane we współczesnych środowiskach programistycznych.

Pytanie 17

Jakie jest podstawowe użycie metod wirtualnych?

A. Umożliwienie dynamicznego wiązania metod w czasie wykonania
B. Umożliwienie korzystania z metod bezpośrednio z klasy bazowej
C. Zapewnienie, że metoda działa wyłącznie na danych statycznych
D. Umożliwienie wielokrotnego dziedziczenia
Umożliwienie korzystania z metod bezpośrednio z klasy bazowej nie jest funkcją metod wirtualnych – to raczej standardowa cecha metod publicznych. Metody działające wyłącznie na danych statycznych nie mogą być wirtualne, ponieważ ich działanie nie jest zależne od instancji klasy. Umożliwienie wielokrotnego dziedziczenia jest funkcją konstrukcji dziedziczenia w językach takich jak C++, ale samo w sobie nie wymaga metod wirtualnych, chociaż mogą one być używane w kontekście wielokrotnego dziedziczenia.

Pytanie 18

Co to jest Cypress?

A. Biblioteka komponentów UI dla React
B. Framework do testowania end-to-end aplikacji webowych
C. Narzędzie do kompilacji kodu TypeScript
D. System zarządzania bazami danych dla aplikacji mobilnych
Cypress to popularny framework do testowania aplikacji webowych, skoncentrowany na testach end-to-end, co oznacza, że pozwala na symulowanie rzeczywistego użytkownika w interakcji z aplikacją. Jego architektura oparta na JavaScript i łatwość integracji z innymi narzędziami sprawiają, że jest chętnie wybierany przez zespoły developerskie. Cypress umożliwia szybkie pisanie testów, które mogą być uruchamiane bezpośrednio w przeglądarce, co ułatwia debugowanie. Przykładem zastosowania może być testowanie formularzy na stronie internetowej, gdzie można sprawdzić, czy wszystkie pola działają poprawnie, czy błędne dane są odpowiednio walidowane oraz czy interfejs użytkownika reaguje jak oczekiwano. Dobrą praktyką jest pisanie testów w sposób, który odzwierciedla rzeczywiste scenariusze użytkowników, co zwiększa jakość i niezawodność aplikacji. Cypress zyskał uznanie w branży dzięki swojej wydajności i możliwościom wizualizacji testów, co czyni go jednym z wiodących narzędzi w obszarze automatyzacji testów.

Pytanie 19

Jaki środek ochronny najlepiej chroni przed hałasem w biurze?

A. Lampy biurowe o niskim poziomie natężenia światła
B. Mata antypoślizgowa
C. Okna zamknięte
D. Panele akustyczne wygłuszające
Wygłuszające panele akustyczne to jedno z najlepszych rozwiązań w celu ograniczenia hałasu w biurach i innych miejscach pracy. Panele te redukują odbicia dźwięku i zmniejszają natężenie hałasu, co przekłada się na poprawę koncentracji oraz zmniejszenie zmęczenia i stresu. W biurach typu open space panele akustyczne znacząco poprawiają komfort pracy, umożliwiając prowadzenie rozmów bez nadmiernego zakłócania pracy innych osób. Dodatkowo, wygłuszenie pomaga w ochronie zdrowia pracowników, redukując ryzyko utraty słuchu w miejscach, gdzie występuje wysoki poziom hałasu. Odpowiednie rozmieszczenie paneli pozwala także na lepsze zarządzanie akustyką całego pomieszczenia.

Pytanie 20

Co będzie wynikiem wykonania poniższego kodu w języku C#?

string text = "hello world";
var result = string.Join("", text.Split(' ').Select(s => char.ToUpper(s[0]) + s.Substring(1)));
Console.WriteLine(result);
A. Hello World
B. HelloWorld
C. HELLO WORLD
D. helloworld
Wynikiem wykonania kodu nie jest 'HELLO WORLD', a przyczyna tego nieporozumienia tkwi w sposobie przetwarzania tekstu. Warto zauważyć, że kod nie wykonuje prostej konwersji wszystkich liter na wielkie, jak sugeruje ta odpowiedź. Zamiast tego, każda pierwsza litera każdego słowa jest zmieniana na wielką, a pozostałe litery pozostają w oryginalnym stanie, co w przypadku 'hello world' daje wyrażenie 'Hello World'. To zrozumienie jest kluczowe w programowaniu, ponieważ często błędnie zakładamy, że transformacje na tekstach działają w sposób jednorodny. Inną niepoprawną odpowiedzią jest 'helloworld', która również pomija konwersję pierwszych liter na wielkie, co jest kluczowym aspektem działania kodu. Warto rozważyć, że przy pracy z tekstami w C# istotne są szczegóły, takie jak wielkość liter, a dobre praktyki programistyczne wymagają zrozumienia, jak funkcje manipulujące tekstem działają. Niepoprawne odpowiedzi często wynikają z niezrozumienia schematu, jakim jest łączenie, a nie tylko konwersji liter. Użytkownicy powinni zawsze testować swoje założenia poprzez praktyczne próby w kodowaniu, aby unikać takich nieporozumień.

Pytanie 21

W zestawieniu zaprezentowano doświadczenie zawodowe pracowników firmy IT. Do stworzenia aplikacji front-end powinien/powinna zostać wyznaczony/a

PracownikZnajomość technologii lub programów
AnnaInkscape, Corel Draw
KrzysztofAngular
PatrykHTML, CSS
EwaDjango, .NET
A. Krzysztof
B. Ewa
C. Anna
D. Patryk
Anna zna programy graficzne jak Inkscape czy Corel Draw, które są spoko do tworzenia grafiki wektorowej, ale nie nadają się do budowy aplikacji front-end. Te narzędzia bardziej są w rękach grafików, którzy robią ilustracje i projekty wizualne, więc to nie do końca pasuje do front-endu, gdzie liczy się programowanie interakcji i logiki. Patryk ogarnia HTML i CSS, co jest podstawą do stawiania stron, ale niestety to nie wystarczy do budowy nowoczesnych aplikacji front-end. Musi znasz również frameworki JavaScript, takie jak Angular, React czy Vue.js, żeby aplikacja była interaktywna i by dało się z danymi lepiej zarządzać. Ewa ma umiejętności w Django i .NET, które są używane po stronie serwera. Django to framework w Pythonie, a .NET obsługuje różne języki, w tym C#. Te technologie są super do backendu, ale do front-endu już nie bardzo. Dlatego Ewa może być świetna w budowie serwerowej części aplikacji, ale nie w tworzeniu interfejsu użytkownika. Zrozumienie różnic między backendem a frontendem jest kluczowe, bo jeśli wybierzesz niewłaściwą osobę do zadania, mogą być kłopoty z integracją i wydajnością aplikacji. Dlatego ważne, żeby do front-endu był ktoś z odpowiednim doświadczeniem, tak jak Krzysztof, który zna Angulara.

Pytanie 22

Który z poniższych procesów jest wyłącznie związany z kompilowaniem kodu?

A. Detection of logical errors during program execution
B. Real-time translation of instructions
C. Executing code step by step
D. Generating an executable file
Tłumaczenie instrukcji w czasie rzeczywistym to coś, co robi interpreter, a nie kompilator. Jeśli chodzi o błędy logiczne, to są one wykrywane podczas debugowania albo testów – nie podczas samego wykonywania kodu. Debugger zajmuje się wykonywaniem kodu krok po kroku, a kompilacja to coś zupełnie innego, bo nie dzieje się na żywo. Kompilacja przetwarza kod przed jego uruchomieniem, co różni ją od interpretacji. Takie podejście ma swoje plusy i minusy, ale na pewno warto je znać.

Pytanie 23

Kod funkcji "wykonaj()" przedstawiony poniżej weryfikuje, czy

bool wykonaj(int argument)
{
    int T[] = {4, 15, -2, 9, 202};
    for(int i=0; i<5; i++) {
        if(T[i] == argument)
            return true;
    }
    return false;
}
A. wszystkie elementy w tablicy są równe wartości przekazanego argumentu
B. konkretny element (argument) jest obecny w tablicy liczb całkowitych
C. przekazany argument mieści się w zakresie od 0 do 4
D. w tablicy liczb całkowitych znajdują się jedynie wartości 4, 15, -2, 9, 202
Funkcja wykonaj() została napisana tak, by sprawdzić, czy przekazany do niej argument znajduje się w konkretnej tablicy liczb całkowitych. To bardzo typowy sposób wyszukiwania wartości w niewielkich zbiorach – pętla przechodzi przez każdy element tablicy i jeśli napotka element równy argumentowi, natychmiast zwraca true. To klasyczna implementacja tzw. liniowego wyszukiwania (linear search), co moim zdaniem jest często spotykane w zadaniach rekrutacyjnych albo przy szybkim prototypowaniu. W praktyce, jeśli tablica byłaby większa albo wymagania dotyczące wydajności byłyby bardziej rygorystyczne, lepiej jest korzystać z innych struktur danych, np. std::set czy std::unordered_set, gdzie operacja wyszukiwania jest zazwyczaj szybsza. Ale tutaj – dla kilku liczb – ta metoda wystarcza i jest czytelna. Warto zauważyć, że taki kod pozwala na szybkie sprawdzenie obecności dowolnego elementu w małej kolekcji i nie wymaga jej sortowania. Z mojego doświadczenia, rozumienie tego mechanizmu pomaga potem w nauce bardziej zaawansowanych algorytmów przeszukiwania i ogólnie usprawnia myślenie algorytmiczne. W codziennej pracy programisty znajomość takich podstaw bardzo się przydaje, bo często trzeba „na szybko” sprawdzić, czy coś znajduje się w tablicy lub liście. Warto też pamiętać, żeby nie nadużywać takich rozwiązań przy dużych ilościach danych – wtedy zaczynają się schody z wydajnością. Ale podsumowując, ta odpowiedź dokładnie opisuje, co robi ten kod – po prostu sprawdza, czy argument jest obecny w zbiorze liczb.

Pytanie 24

Co to jest polimorfizm w programowaniu obiektowym?

A. Zdolność obiektów różnych klas do reagowania na tę samą metodę w sposób odpowiedni dla ich klasy
B. Proces tworzenia nowej klasy na podstawie istniejącej
C. Mechanizm ukrywania szczegółów implementacji przed zewnętrznymi klasami
D. Zdolność klasy do posiadania wielu konstruktorów
Polimorfizm jest fundamentalnym pojęciem w programowaniu obiektowym, które pozwala obiektom różnych klas na reagowanie na tę samą metodę w sposób odpowiedni dla ich konkretnej klasy. Przykładowo, jeśli mamy klasę `Zwierze` z metodą `dźwięk()`, a następnie klasy `Pies` i `Kot`, każda z tych klas może implementować metodę `dźwięk()` w inny sposób: pies może wydawać dźwięk 'Hau', podczas gdy kot 'Miau'. Dzięki temu, gdy wywołujemy `dźwięk()` na obiekcie typu `Zwierze`, a dokładnie na obiekcie, który może być różnego typu, uzyskujemy różne wyniki w zależności od klasy. Polimorfizm zwiększa elastyczność i skalowalność kodu, co jest zgodne z zasadami SOLID, szczególnie z zasadą otwarte-zamknięte. W praktyce polimorfizm umożliwia programistom tworzenie bardziej złożonych systemów, w których obiekty mogą być używane zamiennie, co ułatwia ich rozwój i konserwację.

Pytanie 25

Które urządzenie komputerowe jest najbardziej odpowiednie do graficznego projektowania w aplikacjach CAD?

A. Laptop z zintegrowanym układem graficznym
B. Laptop z interfejsem dotykowym
C. Serwer dysponujący dużą ilością pamięci RAM
D. Komputer stacjonarny z kartą graficzną NVIDIA Quadro
Niektóre z proponowanych rozwiązań nie są odpowiednie do pracy w programach CAD. Laptop z zintegrowaną kartą graficzną charakteryzuje się ograniczoną mocą obliczeniową i pamięcią wideo, co może prowadzić do problemów z wydajnością podczas pracy nad skomplikowanymi projektami graficznymi. Zintegrowane rozwiązania graficzne nie są w stanie przetwarzać wymagających obliczeń 3D, co jest kluczowe w projektowaniu CAD. Laptop z ekranem dotykowym, mimo że może oferować atrakcyjne funkcje interaktywne, nie zapewnia wymaganej mocy obliczeniowej ani wydajności graficznej. W przypadku programów CAD istotniejsze są parametry techniczne, a nie funkcjonalność dotykowa. Serwer z dużą ilością pamięci RAM, chociaż mógłby być użyteczny w kontekście obliczeń równoległych, nie jest odpowiednim rozwiązaniem dla indywidualnego użytkownika pracującego z programami graficznymi. Serwery są zazwyczaj zoptymalizowane do zadań obliczeniowych i nie są przeznaczone do pracy z interfejsem graficznym, co ogranicza ich użyteczność w codziennym projektowaniu CAD.

Pytanie 26

Jaki jest wymagany sposób do realizacji algorytmu sortowania bąbelkowego na n-elementowej tablicy?

A. dwie pętle funkcjonujące na co najmniej (n+1) elementach każda
B. dwie pętle działające na najwyżej n-elementach każda
C. jedna pętla operująca na 2n elementach oraz warunek
D. n-liczby warunków
Aby zaimplementować algorytm sortowania bąbelkowego, potrzebne są dwie pętle iteracyjne, które porównują i zamieniają miejscami elementy tablicy. Zewnętrzna pętla iteruje po całej tablicy, natomiast wewnętrzna pętla wykonuje kolejne porównania i przestawia elementy, jeśli są one w nieprawidłowej kolejności. Algorytm sortowania bąbelkowego charakteryzuje się prostotą, ale jego złożoność obliczeniowa wynosi O(n²), co czyni go mało efektywnym dla dużych zbiorów danych. Niemniej jednak, jest to jedno z pierwszych ćwiczeń programistycznych, które wprowadza do zagadnień algorytmicznych i uczy podstaw iteracji oraz manipulacji tablicami. Pomimo swojej niskiej wydajności, sortowanie bąbelkowe jest często wykorzystywane do celów edukacyjnych oraz w przypadkach, gdy prostota implementacji ma większe znaczenie niż szybkość działania.

Pytanie 27

Wynik dodawania liczb binarnych 1101 i 1001 to

A. 10111
B. 10110
C. 1110
D. 1001
Bardzo często w zadaniach z dodawaniem liczb binarnych pojawiają się podobne wyniki, które wydają się poprawne na pierwszy rzut oka, ale kryją w sobie pewne pułapki. Niektórzy mylą się, bo patrzą na liczby binarne tak, jakby były dziesiętne – i wtedy np. widząc dwie jedynki na końcu, chcą je po prostu zsumować bez uwzględnienia reguł przeniesienia. Podejście, w którym wynik brzmi 1110, może wynikać z zignorowania przeniesień albo nieuwzględnienia wszystkich pozycji. Z kolei odpowiedź 10111 sugeruje, że ktoś mógł źle policzyć liczbę bitów lub źle zinterpretował przeniesienie (może dodał je do niewłaściwej pozycji). Wybór 1001 to już typowy błąd polegający na przepisaniu jednej z liczb wejściowych – czasem przez pośpiech lub nieuwagę. Takie błędy zdarzają się nawet osobom, które już trochę mają doświadczenia z binarką. W praktyce, sumowanie binarne wymaga skrupulatności: każdą kolumnę trzeba dokładnie przeanalizować, a przeniesienia wpisywać do kolejnej pozycji. To trochę jak dodawanie w podstawówce, tylko wszystko odbywa się w systemie dwójkowym. Moim zdaniem kluczową sprawą jest wyrobienie nawyku rozpisywania operacji krok po kroku, szczególnie na początku nauki. W branży elektronicznej czy informatycznej takie błędy mogą prowadzić do poważnych problemów – np. niewłaściwego działania algorytmów lub błędów w transmisji danych. Standardy, takie jak opis działania sumatorów pełnych (full adder) w układach cyfrowych, jasno wskazują na konieczność uwzględniania przeniesień i poprawnego zapisywania wyników. Moim zdaniem warto za każdym razem weryfikować swój wynik, bo nawet drobna pomyłka na tym etapie potrafi potem odbić się czkawką w dalszych obliczeniach. Sprawdzanie binarnych operacji na piechotę jest dobrym nawykiem, bo pozwala wyłapać takie typowe błędy i utrwala zrozumienie systemu dwójkowego.

Pytanie 28

Który z paradygmatów programowania najbardziej akcentuje dziedziczenie oraz polimorfizm?

A. Programowanie obiektowe
B. Programowanie strukturalne
C. Programowanie funkcyjne
D. Programowanie proceduralne
Programowanie obiektowe (OOP) to paradygmat, który kładzie największy nacisk na dziedziczenie i polimorfizm. Dziedziczenie pozwala na tworzenie nowych klas na podstawie już istniejących, co umożliwia ponowne wykorzystanie kodu i jego rozszerzanie. Polimorfizm umożliwia definiowanie metod o tej samej nazwie, ale z różnym zachowaniem w zależności od kontekstu lub obiektu, co zwiększa elastyczność i modularność kodu. Programowanie obiektowe jest szeroko stosowane w językach takich jak Java, C++, Python czy C#, ponieważ pozwala na budowanie skalowalnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji.

Pytanie 29

W jakim modelu Cyklu Życia Projektu Informatycznego znajduje się etap analizy ryzyka?

A. W modelu Fry’ego
B. W spiralnym
C. W modelu z prototypem
D. W kaskadowym
Często spotyka się przekonanie, że analiza ryzyka jest obecna w każdym modelu cyklu życia projektu informatycznego, ale to nie do końca tak działa. W modelu kaskadowym, czyli tzw. waterfall, wszystko odbywa się etapami – analiza, projektowanie, implementacja i tak dalej, w sztywno określonej kolejności. Tu niestety nie ma miejsca na systematyczną analizę ryzyka na każdym etapie, bo cała koncepcja tego modelu polega na tym, że raz wykonane czynności trudno potem cofnąć lub poprawić, szczególnie gdy coś pójdzie nie tak. To, moim zdaniem, jest jeden z powodów, dla których model kaskadowy bywa krytykowany – brak elastyczności i mała odporność na niespodziewane problemy. Podobnie jest w modelu z prototypem – tam niby tworzy się szybkie makiety czy prototypy, ale głównym celem jest poznanie potrzeb użytkownika i szybkie zebranie informacji zwrotnej, a nie formalna analiza ryzyka. Ryzyko oczywiście można zidentyfikować przy okazji, ale nie jest to centralny punkt tego podejścia. Model Fry’ego to już zupełnie inna bajka – jest bardzo liniowy, nacisk kładzie raczej na dokumentację i ścisłe trzymanie się etapów, a nie na adaptacyjność czy zarządzanie niepewnością. Z mojego punktu widzenia, błędne wybranie któregoś z tych modeli jako tego, gdzie analizuje się ryzyko, wynika z przekonania, że wszędzie jest miejsce na refleksję nad zagrożeniami – niestety, tylko model spiralny wprost i metodycznie wpisuje analizę ryzyka w swój rdzeń. W innych przypadkach analiza ryzyka jeśli się pojawia, to głównie z inicjatywy zespołu, a nie jako zaplanowany, powtarzający się etap procesu. Warto o tym pamiętać przy wyborze metodyki do danego projektu – nie każda zapewni takie same mechanizmy zabezpieczające przed błędami i nieprzewidzianymi zdarzeniami.

Pytanie 30

Wskaż fragment kodu, który stanowi realizację przedstawionego algorytmu w języku C++.

Kod 1
do {
  suma = suma + i;
} while (suma <= liczba);
cout << suma;
Kod 2
if (suma <= liczba) {
  suma = suma + i;
  i++;
}
else
  cout << suma;
Kod 3
for (i = suma; i <= liczba; i++)
  suma = suma + i;
else
  cout << suma;
Kod 4
while (suma <= liczba) {
  suma = suma + i;
  i++;
}
cout << suma;
Ilustracja do pytania
A. kod 2
B. kod 4
C. kod 3
D. kod 1
Wybrałeś fragment kodu, który faktycznie odwzorowuje logikę schematu blokowego: najpierw sprawdzamy warunek suma <= liczba, a dopiero gdy jest spełniony, wchodzimy do pętli, dodajemy i do zmiennej suma, inkrementujemy licznik i i wracamy do ponownego sprawdzenia warunku. To jest klasyczne zastosowanie pętli while, czyli sytuacji, kiedy nie znamy liczby iteracji z góry, ale wiemy, kiedy mamy skończyć – w tym wypadku, gdy suma przekroczy wartość graniczną liczba. Z mojego doświadczenia właśnie tak wygląda typowy fragment kodu sumujący kolejne liczby naturalne, dopóki nie zostanie osiągnięty limit. Ważne jest też to, że instrukcja wypisania wyniku znajduje się dopiero za pętlą, więc zostanie wykonana dokładnie raz, po zakończeniu obliczeń, co idealnie zgadza się z blokiem pisz suma na schemacie. W dobrych praktykach programistycznych zawsze pilnujemy, żeby warunek pętli dokładnie odpowiadał opisowi w algorytmie, a modyfikacja zmiennych sterujących, takich jak suma i i, była wykonywana wewnątrz pętli w spójny sposób. Taka konstrukcja jest potem łatwa w utrzymaniu, przeniesieniu do innych języków czy modyfikacji, na przykład można bez problemu zmienić warunek na suma < liczba albo dodać dodatkowe sprawdzenie, czy i nie rośnie za szybko. W praktycznych projektach, np. przy obliczaniu sum kontrolnych, limitów budżetowych, punktów gracza w grze, dokładnie taki wzorzec while warunek, obliczenia, inkrementacja, wypisz wynik pojawia się naprawdę często.

Pytanie 31

Jaką wartość jest w stanie przechować tablica jednowymiarowa?

A. Wartość logiczną true lub false
B. Jedną wartość
C. Wiele wartości pod tym samym indeksem
D. Wiele wartości pod różnymi indeksami
Tablica jednowymiarowa przechowuje wiele wartości pod różnymi indeksami. Każdy element tablicy jest dostępny za pomocą indeksu, co pozwala na szybkie i efektywne przechowywanie oraz przetwarzanie danych. W programowaniu tablice jednowymiarowe są podstawą do implementacji algorytmów sortowania, wyszukiwania oraz przechowywania sekwencji danych. Tego rodzaju tablice są niezwykle użyteczne w organizowaniu danych o powtarzalnej strukturze, takich jak listy imion, wyniki testów czy współrzędne.

Pytanie 32

Jakiego typu funkcja jest tworzona poza klasą, ale ma dostęp do jej prywatnych i chronionych elementów?

A. Funkcja zaprzyjaźniona
B. Destruktor
C. Konstruktor
D. Metoda statyczna
Funkcja zaprzyjaźniona to specjalny typ funkcji, który jest deklarowany jako 'friend' w ciele klasy, co pozwala jej na dostęp do prywatnych i chronionych składowych tej klasy. Chociaż funkcja zaprzyjaźniona jest definiowana poza klasą, może operować na jej wewnętrznych danych, co czyni ją bardzo użytecznym narzędziem w programowaniu obiektowym. Tego rodzaju funkcje są często wykorzystywane w przypadkach, gdy konieczne jest współdziałanie dwóch klas lub funkcji narzędziowych, które muszą manipulować danymi wewnętrznymi klasy, ale nie powinny być jej metodami członkowskimi. Dzięki funkcjom zaprzyjaźnionym można zapewnić elastyczność w dostępie do danych przy jednoczesnym zachowaniu hermetyzacji klasy. Przykładem może być przeciążenie operatorów, np. operator +, który musi mieć dostęp do prywatnych składowych obu operandów.

Pytanie 33

Wskaż rodzaj testów, które przeprowadza się podczas fazy tworzenia kodu źródłowego

A. testy wydajnościowe
B. testy jednostkowe
C. testy kompatybilności
D. testy wdrożeniowe
Wiele osób zaczyna od myślenia, że testy wydajnościowe lub kompatybilnościowe to coś, co można robić już w trakcie pisania kodu, ale jednak tak nie jest. Testy wydajnościowe polegają na sprawdzaniu, jak szybko działa cały system albo jego większa część pod różnym obciążeniem – robi się to raczej po zintegrowaniu większych fragmentów aplikacji, nie w momencie pisania pojedynczych funkcji czy klas. Podobnie jest z testami kompatybilności – one sprawdzają, czy program działa poprawnie na różnych systemach operacyjnych, przeglądarkach albo w połączeniu z innymi aplikacjami. Tego typu testy są ważne, ale zwykle nie mają sensu, dopóki nie masz gotowej lub prawie gotowej aplikacji. Testy wdrożeniowe z kolei pojawiają się na samym końcu procesu – dotyczą sprawdzania, czy oprogramowanie zostało prawidłowo zainstalowane i czy działa w środowisku produkcyjnym. To już jest zupełnie inny etap, kiedy kod jest gotowy, przetestowany na innych poziomach i deweloperzy mają nadzieję, że wszystko pójdzie gładko. Często spotykam się z podejściem, że testowanie można zostawić na później, a to jest, szczerze mówiąc, bardzo ryzykowne. Największym błędem jest niedocenianie testów jednostkowych i mylenie ich z większymi testami integracyjnymi, wydajnościowymi czy wdrożeniowymi. To właśnie testy jednostkowe są najbliżej kodu źródłowego i to ich się używa podczas jego pisania – pozwalają szybko wychwycić błędy, zanim rozrosną się w poważniejsze problemy. Branża już dawno pogodziła się z tym, że testy jednostkowe to nie jest żadna fanaberia, tylko podstawowe narzędzie każdego programisty dbającego o jakość. Bez nich ryzykujesz, że małe błędy prześlizgną się do dalszych etapów i później naprawa jest dużo trudniejsza oraz bardziej kosztowna.

Pytanie 34

Jakie elementy powinny być uwzględnione w dokumentacji testowej aplikacji?

A. Zalecenia dotyczące optymalizacji kodu
B. Harmonogram wdrożenia aplikacji
C. Opis procedur testowych oraz rezultaty wykonanych testów
D. Specyfikacje techniczne serwera
Opis procedur testowych i wyników przeprowadzonych testów to kluczowy element dokumentacji testów aplikacji. Tego rodzaju dokumentacja obejmuje szczegółowe instrukcje dotyczące metod testowania, użytych narzędzi oraz kroków niezbędnych do przeprowadzenia testów jednostkowych, integracyjnych i systemowych. W dokumentacji znajdują się również raporty z wynikami testów, które wskazują, czy aplikacja działa zgodnie z wymaganiami oraz jakie błędy zostały wykryte. Testy pozwalają na wczesne wychwycenie problemów i eliminację błędów przed wdrożeniem aplikacji na produkcję, co znacząco zwiększa jakość oprogramowania. Dokumentacja testowa jest także nieocenionym źródłem informacji dla zespołów QA (Quality Assurance), umożliwiając śledzenie historii testów i zapewnienie, że wszystkie elementy aplikacji zostały przetestowane zgodnie z procedurami.

Pytanie 35

Z jakiej kolekcji powinno się korzystać, aby przechowywać informacje związane z elementem interfejsu użytkownika w taki sposób, aby ten element był informowany przez kolekcję o dodaniu, usunięciu lub zmianie jej zawartości?

A. KeyedCollection
B. ObservableCollection
C. ReadOnlyCollection
D. Collection
Wiele osób potrafi pomylić, która kolekcja faktycznie nadaje się do powiązania z elementem UI, szczególnie gdy pracują z .NET i mają do wyboru tyle różnych klas. Collection czy KeyedCollection mogą kusić, bo na pierwszy rzut oka wydają się elastyczne – Collection to po prostu bazowa kolekcja generyczna, można ją dziedziczyć i rozszerzać, ale nie powiadamia automatycznie interfejsu o zmianach. KeyedCollection to niby sprytna hybryda listy i słownika, czasem się przydaje, gdy potrzebujesz szybkiego wyszukiwania po kluczu, ale znowu – nie ma mechanizmu powiadomień, więc UI się w ogóle o niczym nie dowie. Niektórzy błędnie myślą, że jakakolwiek kolekcja generyczna wystarczy do zbudowania dynamicznego widoku, ale to niestety prowadzi do konieczności manualnego odświeżania widoków albo tworzenia niepotrzebnych wrapperów. ReadOnlyCollection wydaje się atrakcyjna, bo zapewnia bezpieczeństwo, nie pozwala na modyfikacje przez użytkownika, ale tak naprawdę to tylko opakowanie, które nie wnosi żadnych zdarzeń informujących o zmianach. Moim zdaniem, jeśli zależy Ci na nowoczesnym, elastycznym i dynamicznym interfejsie opartym o wzorce MVVM czy MVU, to tylko ObservableCollection daje sensowne narzędzia do pracy. Pozostałe typy kolekcji są świetne, ale bardziej do scenariuszy nieinteraktywnych albo tam, gdzie synchronizacja z widokiem nie jest wymagana. Typowym błędem jest myślenie, że wystarczy po prostu zamienić List na cokolwiek innego, a UI się jakoś „odświeży” samo – to niestety tak nie działa. Prawidłowe powiązanie danych w .NET wymaga wsparcia dla notyfikacji zmian, a to zapewnia wyłącznie ObservableCollection i implementacje interfejsów powiadamiających o zmianie stanu kolekcji.

Pytanie 36

W zamieszczonej ramce znajdują się notatki testera dotyczące przeprowadzanych testów aplikacji. Jakiego typu testy planuje przeprowadzić tester?

  • zmierzyć czas zalogowania się użytkownika
  • ustalić domyślną liczbę produktów na stronie, dla której renderowanie jest akceptowalne czasowo
  • czy wizualizacja danych na mapie przebiega bez opóźnień?
  • czy czas logowania wzrasta znacznie przy logowaniu 10 użytkowników, 100, 1000?
  • jaka minimalna prędkość pobierania jest wymagana, aby aplikacja była zaakceptowana przez klienta?
A. Interfejsu
B. Jednostkowe
C. Wydajnościowe
D. Bezpieczeństwa
Testy wydajnościowe są kluczowe dla zapewnienia, że system działa sprawnie pod różnym obciążeniem. Są one wykonywane, aby zrozumieć, jak aplikacja zachowuje się w warunkach rzeczywistych, kiedy wiele użytkowników korzysta z niej jednocześnie. W pytaniu wymienione zostały zadania takie jak mierzenie czasu logowania się użytkowników oraz sprawdzanie, czy czas ten wzrasta wraz ze wzrostem liczby użytkowników. To typowe aspekty testów wydajnościowych. Takie testy pomagają określić limity skalowalności i zapewniają, że aplikacja może obsługiwać oczekiwaną liczbę użytkowników bez spadku wydajności. Standardy branżowe, takie jak ISO/IEC 25010, zwracają uwagę na konieczność testowania wydajności, by zidentyfikować potencjalne wąskie gardła i zapewnić satysfakcjonujące doświadczenia użytkownikom. Dobrymi praktykami są używanie narzędzi takich jak JMeter czy LoadRunner, które umożliwiają symulację obciążenia i analizę wyników w celu optymalizacji kodu i infrastruktury. Tego typu testy są nieodzowne przed wdrożeniem aplikacji produkcyjnej, aby zapewnić jej niezawodne działanie.

Pytanie 37

Jakie znaczenie ma krajowa normalizacja dla produktów i usług?

A. Ogranicza liczbę dostępnych towarów
B. Gwarantuje lepszą zgodność oraz jakość
C. Restrukcjonuje innowacje technologiczne
D. Usuwa konieczność przeprowadzania kontroli jakości
Normalizacja krajowa to świetny sposób na to, żeby produkty i usługi były bardziej spójne i lepszej jakości. Kiedy mamy standardy, to producenci mogą robić rzeczy, które są zgodne z wymaganiami technicznymi. To z kolei sprawia, że konsumenci mogą bardziej ufać produktom, a ryzyko, że coś będzie wadliwe, spada. Dzięki normalizacji zwiększa się bezpieczeństwo, poprawia interoperacyjność, a to wszystko wspiera rozwój technologiczny. No i jest jeszcze to, że łatwiej jest wymieniać produkty między różnymi rynkami, co ma pozytywny wpływ na całą gospodarkę.

Pytanie 38

Który z wymienionych terminów dotyczy klasy, która stanowi podstawę dla innych klas, lecz nie może być tworzona w instancji?

A. Klasa finalna
B. Klasa statyczna
C. Klasa abstrakcyjna
D. Klasa pochodna
Klasa abstrakcyjna to klasa, która nie może być instancjonowana i służy jako szablon dla innych klas. Definiuje ona ogólną strukturę oraz interfejs, który klasy pochodne muszą zaimplementować. Klasy abstrakcyjne mogą zawierać zarówno metody z ciałem (zdefiniowane), jak i metody czysto wirtualne (bez implementacji), które muszą być przesłonięte w klasach pochodnych. W C++ deklaracja czysto wirtualnej metody odbywa się za pomocą '= 0'. Klasa abstrakcyjna zapewnia spójność interfejsu i narzuca implementację określonych metod we wszystkich klasach dziedziczących, co prowadzi do bardziej przewidywalnego i bezpiecznego kodu.

Pytanie 39

Co to jest JWT (JSON Web Token)?

A. Format zapisu danych w bazach NoSQL
B. Kompaktowy format do bezpiecznego przekazywania informacji między stronami jako obiekt JSON
C. Protokół do przesyłania danych JSON przez sieć
D. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
Wszystkie błędne odpowiedzi opierają się na nieporozumieniach związanych z zastosowaniem i definicją JWT. Nie jest to protokół do przesyłania danych JSON przez sieć, ponieważ JWT to nie protokół, a format tokena, który jest wykorzystywany do bezpiecznego przesyłania danych pomiędzy stronami. JWT nie jest również formatem zapisu danych w bazach NoSQL; zamiast tego jest to sposób kodowania informacji w formacie JSON, który może być używany w różnych kontekstach, w tym w bazach danych, ale nie jest z nimi bezpośrednio związany. Co więcej, JWT nie jest biblioteką JavaScript ani żadnym narzędziem do manipulacji danymi JSON. To jest zrozumiałe, że często można się pomylić w zrozumieniu kontekstu, w którym używane jest JWT, ale istotą jego funkcjonalności jest przede wszystkim zapewnienie bezpiecznego przesyłania informacji. W praktyce, błędne rozumienie użycia JWT może prowadzić do problemów z bezpieczeństwem aplikacji, gdyż nieprawidłowo zaimplementowane rozwiązania mogą narażać dane użytkowników na nieautoryzowany dostęp. Przy stosowaniu JWT konieczne jest także zrozumienie, jak zabezpieczyć je przed atakami, na przykład przez odpowiednie ustawienie czasu ważności tokena i stosowanie algorytmów szyfrowania, co jest zgodne z najwyższymi standardami bezpieczeństwa w branży IT.

Pytanie 40

Jaką wartość będzie miała zmienna result po wykonaniu poniższego kodu PHP?

$array = [5, 1, 8, 3, 7];
$result = 0;
foreach ($array as $value) {
  if ($value > $result) {
    $result = $value;
  }
}
A. 8
B. 7
C. 5
D. 24
Wartości 24, 5 oraz 7 nie są poprawne w kontekście działania podanego kodu PHP. Gdy spojrzymy na odpowiedź 24, zauważymy, że nie ma takiej wartości w tablicy $array, która wynosi 5, 1, 8, 3 ani 7. Zatem, próbując uzyskać taką wartość z operacji na tych liczbach, prowadzi do złych wniosków. Możliwe, że błąd wynikał z niewłaściwego zrozumienia, czym jest proces iteracji w tablicy oraz jak działa przypisanie wartości. W przypadku wartości 5, można pomyśleć, że jest to największa liczba w tablicy, ponieważ jest to pierwsza liczba, która jest porównywana z wartością początkową zmiennej $result. Jednak nie uwzględnia ona kolejnych iteracji, które dostarczają większe wartości. Wartość 7, chociaż jest większa od 5, również nie jest największa, ponieważ istnieje jeszcze większa liczba - 8. W przypadku programowania, kluczowe jest zrozumienie, że pętla foreach nie tylko przegląda elementy, ale także pozwala na dynamiczne aktualizowanie zmiennej w zależności od warunku. Niezrozumienie tego aspektu może prowadzić do błędnych odpowiedzi, jak w tym przypadku, gdzie nie tylko nie dostrzegamy maksymalnej wartości, ale także nie rozumiemy poprawnych operacji na zmiennych. W programowaniu ważne jest, aby nie tylko znać składnię, ale także rozumieć logikę stojącą za danym algorytmem.