Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 25 stycznia 2026 09:51
  • Data zakończenia: 25 stycznia 2026 10:07

Egzamin zdany!

Wynik: 28/40 punktów (70,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

AI oraz CDR to formaty zapisu plików umożliwiające

A. odtwarzanie oraz edycję animacji i filmów.
B. edycję obrazów cyfrowych w programach przeznaczonych do obróbki grafiki rastrowej.
C. odtwarzanie oraz edycję dźwięku.
D. edycję obiektów w programach przeznaczonych do obróbki grafiki wektorowej.
AI i CDR to formaty, które często myli się z innymi typami plików multimedialnych, ale w rzeczywistości ich zastosowanie jest mocno wyspecjalizowane. Może się wydawać, że skoro skrót AI kojarzy się czasem z „audio” albo CDR z nagrywaniem płyt CD-R, to mogą one służyć do edycji dźwięku – ale to nieporozumienie. Prawda jest taka, że te rozszerzenia nie mają nic wspólnego z dźwiękiem czy muzyką. Jeżeli chodzi o animacje i filmy, również nie jest to właściwy kierunek – do pracy z animacjami i filmami służą kompletnie inne narzędzia i formaty, takie jak MP4, MOV, GIF czy nawet SWF. AI i CDR nie przechowują informacji klatka po klatce, nie obsługują efektów ruchu ani warstw typowych dla filmów czy animacji. Z kolei jeśli chodzi o grafikę rastrową, tutaj też często zachodzi pomyłka – Photoshop czy GIMP operują na plikach takich jak PSD, JPG, PNG czy TIFF, które zapisują obraz jako siatkę pikseli. AI i CDR z założenia nie służą do obróbki zdjęć czy bitmap, chociaż niektóre programy pozwalają osadzić raster w projekcie wektorowym. Najczęstszym błędem myślowym jest utożsamianie wszystkich „plików graficznych” jako jednego rodzaju – a przecież wektor i raster to dwa różne światy. W branży panuje dość jasna praktyka: wektor wykorzystuje się wszędzie tam, gdzie liczy się skalowalność i precyzja, raster – gdy potrzebna jest szczegółowość zdjęcia. Dlatego AI i CDR to domena grafików, którzy projektują logotypy, infografiki, rysunki techniczne – a nie dźwiękowców, montażystów czy retuszerów zdjęć.

Pytanie 2

Podczas projektowania w programach graficznych można wykonać automatycznie kopię zapasową

A. w określonych odstępach czasu.
B. po przekroczeniu określonej wielkości pliku.
C. publikacji, która ma więcej niż 10 stron.
D. publikacji zawierającej co najmniej 5 zdjęć.
Prawidłowa odpowiedź odnosi się do typowego mechanizmu autosave, czyli automatycznego zapisywania kopii zapasowej projektu w określonych odstępach czasu. Tak działają praktycznie wszystkie poważniejsze programy graficzne – zarówno rastrowe (np. Adobe Photoshop, GIMP), jak i wektorowe (np. Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape). Użytkownik może zwykle w ustawieniach określić, co ile minut program ma tworzyć kopię bezpieczeństwa: co 5, 10 czy 15 minut. Dzięki temu, gdy system się zawiesi, zabraknie prądu albo program nagle się zamknie, nie tracimy kilku godzin pracy, tylko najwyżej kilka minut. W praktyce branżowej uznaje się, że automatyczny zapis co 5–10 minut to rozsądny kompromis między bezpieczeństwem danych a wydajnością pracy. Moim zdaniem to jedna z najważniejszych funkcji, jaką warto zawsze włączyć po instalacji programu. W wielu aplikacjach kopia zapasowa jest zapisywana w osobnym, tymczasowym katalogu, a po ponownym uruchomieniu programu pojawia się okno z propozycją odzyskania sesji roboczej. To jest standardowe zachowanie w środowiskach profesjonalnych, gdzie utrata pliku może oznaczać realne straty finansowe i czasowe. W praktyce projektowej, np. przy obróbce zdjęć produktowych, składzie ulotek czy projektowaniu logo, autosave po prostu ratuje skórę, gdy pracuje się pod presją czasu i ma się otwartych kilka ciężkich plików jednocześnie. Dobrą praktyką jest też łączenie autosave z ręcznym zapisywaniem kolejnych wersji pliku, np. projekt_v1, projekt_v2, żeby móc cofnąć się do wcześniejszego etapu, jeśli klient nagle zmieni koncepcję. Takie podejście jest zgodne z ogólnymi dobrymi praktykami pracy z plikami w branży graficznej.

Pytanie 3

Które programy komputerowe pozwalają na tworzenie grafiki, którą można skalować bez utraty jakości?

A. Adobe Flash oraz Adobe Bridge
B. CorelDRAW oraz Adobe Illustrator
C. Corel PHOTO-PAINT oraz Corel PowerTRACE
D. Adobe Lightroom oraz Adobe Photoshop
CorelDRAW i Adobe Illustrator to dwa z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki wektorowej, co oznacza, że ich użytkownicy mogą tworzyć obrazy, które można skalować do dowolnych rozmiarów bez utraty jakości. W przeciwieństwie do grafiki rastrowej, która składa się z pikseli, grafika wektorowa opiera się na matematycznych równaniach, co pozwala na zachowanie ostrości i detali niezależnie od wielkości. Przykładem zastosowania grafiki wektorowej może być tworzenie logo, które musi być używane w różnych formatach, od wizytówek po billboardy. Zarówno CorelDRAW, jak i Adobe Illustrator oferują zaawansowane narzędzia do edytowania kształtów, kolorów oraz efektów wizualnych, co sprawia, że są idealne dla grafików pracujących w branży reklamy, projektowania stron internetowych oraz w druku. Ponadto, te programy są zgodne z aktualnymi standardami branżowymi, co umożliwia łatwą współpracę z innymi profesjonalistami.

Pytanie 4

Opcja "grupuj w grafice wektorowej" sprawia, że parametry obiektów składowych pozostają

A. wypełnienie, natomiast grubość linii ulega zmianie
B. grubość linii, podczas gdy wypełnienie się zmienia
C. swoje parametry wypełnienia i grubości linii
D. zmiennością wypełnienia i grubości linii
Odpowiedź "swoje parametry wypełnienia i grubości linii" jest prawidłowa, ponieważ opcja "grupuj w grafice wektorowej" umożliwia zgrupowanie obiektów w taki sposób, aby zachowały one swoje indywidualne właściwości, w tym zarówno parametry wypełnienia, jak i grubości linii. W praktyce oznacza to, że po zgrupowaniu obiektów można je edytować jako jedną całość, ale każdy z nich nadal będzie miał swoje unikalne cechy. Na przykład, gdy tworzymy złożony rysunek, w którym różne kształty mają różne kolory wypełnienia i grubości konturów, zgrupowanie ich pozwala na łatwiejsze manipulowanie tymi obiektami bez utraty ich specyfikacji. To podejście jest zgodne z dobrymi praktykami projektowania grafiki wektorowej, gdzie zachowanie parametrów obiektów składowych wspiera efektywność pracy i elastyczność podczas edycji. W szczególności istotne jest to w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, gdzie zarządzanie złożonymi rysunkami wymaga umiejętności organizacji obiektów.

Pytanie 5

Ilustracja przedstawia powstawanie obrazu

Ilustracja do pytania
A. wektorowego.
B. rastrowego.
C. bitmapowego.
D. 3D.
Grafika wektorowa to taki rodzaj obrazu komputerowego, który opiera się na matematycznych równaniach. Dzięki temu można tworzyć różne linie i kształty, które wcale nie tracą jakości, jak się je powiększa. W odróżnieniu od grafiki rastrowej, gdzie obraz składa się z pikseli i przy skalowaniu może się rozmazywać. Można wykorzystać grafikę wektorową do projektowania logo, ilustracji na stronach internetowych, czy innych grafik, które wymagają precyzji. Chyba każdemu z nas zdarzyło się spotkać format SVG, który jest popularny w branży graficznej. Umożliwia on elastyczne zastosowanie na różnych urządzeniach, a jakość obrazów jest naprawdę wysoka, co jest ważne, szczególnie w druku, gdzie detale są kluczowe. Tak naprawdę, dzięki grafice wektorowej można też lepiej zarządzać rozmiarem plików, co przydaje się w aplikacjach internetowych.

Pytanie 6

Krzywe Beziera pozwalają na stworzenie

A. cyfrowego obrazu
B. inteligentnego obiektu
C. wektorowego obiektu
D. gradientowej mapy
Krzywe Beziera są fundamentalnym narzędziem w grafice wektorowej, pozwalającym na tworzenie gładkich krzywych i kształtów. Te krzywe są definiowane przez punkty kontrolne, które wpływają na kształt i kierunek krzywej, co czyni je niezwykle elastycznymi. W praktyce, krzywe Beziera są szeroko stosowane w programach do projektowania graficznego, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, gdzie umożliwiają artystom precyzyjne modelowanie kształtów i linii. Dzięki swoim właściwościom, krzywe te pozwalają na skalowanie obiektów bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektowaniu grafiki wektorowej. Ponadto, krzywe Beziera są również wykorzystywane w animacjach komputerowych oraz interfejsach użytkownika, gdzie płynne przejścia i animacje są istotne dla doświadczeń użytkowników. Przykładem praktycznego zastosowania krzywych Beziera mogą być ścieżki w programach do edycji grafiki, które pozwalają na dynamiczne tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych w oparciu o zmiany w punktach kontrolnych.

Pytanie 7

Jakie oprogramowanie należy wykorzystać do tworzenia grafiki wektorowej?

A. Corel Draw, Adobe Illustrator
B. Corel Photo-Paint, Adobe Illustrator
C. Adobe Photoshop, Corel Draw
D. Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
Corel Draw i Adobe Illustrator to dwa wiodące programy stosowane do tworzenia grafiki wektorowej, które są szeroko używane w branży kreatywnej. Grafika wektorowa różni się od grafiki rastrowej tym, że jest zbudowana z linii i kształtów opartych na matematycznych równaniach, co pozwala na nieskończoną skalowalność bez utraty jakości. Corel Draw, znany ze swojej intuicyjności, jest często wybierany przez projektantów grafiki, którzy potrzebują narzędzi do tworzenia ilustracji, logo czy materiałów reklamowych. Na przykład, przy projektowaniu logotypu, możliwość dowolnego skalowania i edytowania wektorów ułatwia dostosowanie go do różnych formatów. Z kolei Adobe Illustrator oferuje potężne narzędzia do rysowania i typografii, co czyni go idealnym wyborem dla artystów i designerów pracujących nad bardziej złożonymi projektami, takimi jak infografiki czy ilustracje książkowe. W obu programach zastosowanie najlepszych praktyk, jak korzystanie z warstw, grupowanie obiektów oraz precyzyjne ustawianie kolorów CMYK, jest kluczowe dla uzyskania wysokiej jakości efektów końcowych.

Pytanie 8

Aby zapisać treści tekstowo-graficzne w plikach, które mają być prezentowane, przenoszone, zapisywane i drukowane na różnych platformach oraz komputerach, jaki format należy zastosować?

A. EPS
B. PGF
C. XML
D. PDF
PDF (Portable Document Format) to uniwersalny format plików, który został opracowany przez firmę Adobe, aby umożliwić łatwe udostępnianie dokumentów niezależnie od systemu operacyjnego, oprogramowania czy urządzenia. PDF zachowuje układ, czcionki, obrazy oraz inne elementy wizualne w dokładny sposób, co czyni go idealnym rozwiązaniem do publikacji treści tekstowo-graficznych. Przykładowo, raporty, broszury, dokumenty prawnicze oraz formularze często są zapisywane w formacie PDF, ponieważ można je łatwo przeglądać i drukować na różnych platformach. Dodatkowo, PDF obsługuje różne funkcje, takie jak zakładki, hiperłącza i możliwość zabezpieczenia hasłem, co zwiększa jego użyteczność w kontekście profesjonalnym. W branży wydawniczej oraz edukacyjnej format PDF stał się standardem, zapewniającym kompatybilność i jakość wizualną. Przy tworzeniu treści, które mają być przetwarzane przez różne urządzenia, PDF jest najczęściej wybieranym formatem, a jego wszechstronność i niezawodność czynią go najlepszym rozwiązaniem w tym kontekście.

Pytanie 9

Za pomocą, którego narzędzia programu Adobe Illustrator utworzono wypełnienie przedstawionego obiektu?

Ilustracja do pytania
A. Siatka.
B. Obrys.
C. Wypełnienie.
D. Gradient.
Wybór gradientu jako odpowiedzi na to pytanie może wynikać z nieporozumienia dotyczącego różnic w sposobie tworzenia efektów wypełnienia w Adobe Illustrator. Gradienty są narzędziem, które umożliwia płynne przejścia między dwoma lub więcej kolorami, jednak w przypadku bardziej skomplikowanych efektów, takich jak te zaprezentowane na zdjęciu, nie są wystarczające. Gradienty działają na zasadzie liniowego lub radialnego rozkładu kolorów, co w wielu sytuacjach jest niewystarczające do odwzorowania subtelnych niuansów i szczegółowych efektów cieniowania. W przypadku narzędzia 'Wypełnienie', mamy do czynienia z jednolitym kolorem, który nie oferuje możliwości uzyskania gradientowych przejść między różnymi odcieniami. Użycie obrysu natomiast, koncentruje się na konturze obiektu, co nie ma zastosowania w kontekście wypełnienia przedstawionego obiektu. Każda z tych technik ma swoje zastosowanie, jednak ich ograniczenia stają się oczywiste, gdy celem jest stworzenie bogatego efektu wizualnego, który wymaga zastosowania siatki. Kluczowym błędem myślowym jest zakładanie, że każdy efekt można osiągnąć jedynie poprzez gradient lub jednolity kolor, ignorując możliwość bardziej zaawansowanego modelowania kolorów, jakie oferuje siatka. Dla profesjonalnych projektantów zrozumienie różnic między tymi narzędziami jest istotne dla uzyskania pożądanych efektów wizualnych oraz dla dostosowywania narzędzi do specyficznych potrzeb projektu.

Pytanie 10

Wskaż ilustrację przedstawiającą wykonany w programie CorelDRAW obiekt wektorowy z efektem zniekształcenia interakcyjnego.

A. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi D
Ilustracja 2 idealnie pokazuje, jak wygląda obiekt wektorowy po zastosowaniu efektu zniekształcenia interakcyjnego w CorelDRAW. Ten rodzaj zniekształcenia daje właśnie takie dynamiczne, nieregularne formy, które powstają z prostych kształtów bazowych — najczęściej prostokątów lub gwiazd. Stosując narzędzie 'Zniekształcenie interakcyjne', użytkownik może ręcznie manipulować węzłami, rozciągać krawędzie, dodawać ostre kąty albo wprowadzać wielokrotne odchylenia. Praktycznie można to wykorzystać na przykład przy projektowaniu nowoczesnych logotypów, dynamicznych ilustracji czy niestandardowych elementów identyfikacji wizualnej. Moim zdaniem, taka technika jest super przydatna szczególnie wtedy, gdy szukasz nietypowego, energetycznego efektu bez konieczności ręcznego rysowania każdej linii. W branży graficznej i poligraficznej to wręcz codzienność — takie efekty są po prostu szybkie do uzyskania, a jednocześnie wyglądają profesjonalnie. Zwróć uwagę na to, że standardy pracy z wektorami wymagają, żeby efekty były skalowalne — właśnie dlatego lepiej używać narzędzi typu zniekształcenie niż rastrowych filtrów. Z mojego doświadczenia wynika, że dobrze opanowane efekty zniekształceń pozwalają naprawdę wyróżniać się na tle konkurencji.

Pytanie 11

Które narzędzie programu Adobe Illustrator należy zastosować, aby zmodyfikować kształt obiektu zaznaczonego na ilustracji czerwoną ramką?

Ilustracja do pytania
A. Pióro.
B. Generator kształtów.
C. Cięcie na plasterki.
D. Różdżka.
Poprawnie – w takiej sytuacji w Illustratorze używa się właśnie narzędzia Pióro. Obiekt zaznaczony na ilustracji to ścieżka wektorowa z punktami kontrolnymi i uchwytami Béziera. Narzędzie Pióro jest podstawowym narzędziem do tworzenia i modyfikowania takich ścieżek: pozwala dodawać nowe punkty kotwiczące, usuwać zbędne, zmieniać ich typ (z ostrego na gładki i odwrotnie) oraz korygować przebieg krzywej, ciągnąc za uchwyty. W praktyce, gdy chcesz dopasować kształt np. krawędzi talerza, profilu butelki, logo z obłymi krzywymi czy liter rysowanych ręcznie, to w branży przyjęło się pracować właśnie na Piórze i punktach kontrolnych, a nie na przypadkowych przekształceniach. Moim zdaniem opanowanie Pióra to jest taki „must have” w grafice wektorowej. Dzięki niemu masz pełną, precyzyjną kontrolę nad kształtem: możesz tworzyć idealnie gładkie przejścia, wyrównane krzywizny, symetryczne łuki. Standardowa dobra praktyka jest taka, żeby używać jak najmniejszej liczby punktów kotwiczących – kilka dobrze ustawionych punktów z odpowiednio wyciągniętymi uchwytami daje o wiele lepszy, bardziej elegancki kształt niż kilkanaście przypadkowych punktów. Pióro pozwala też szybko poprawiać detale: jeśli po podglądzie wydruku lub powiększeniu widzisz, że krzywa „łamie się” w jakimś miejscu, wystarczy przełączyć się na Pióro, dodać punkt, zmienić typ punktu albo skorygować uchwyty. W profesjonalnych workflow, zarówno przy projektowaniu ikon, identyfikacji wizualnej, jak i ilustracji wektorowych, to właśnie Pióro jest podstawowym narzędziem do precyzyjnej edycji kształtu ścieżek, takich jak ta zaznaczona na obrazku.

Pytanie 12

W programach Adobe Photoshop oraz Illustrator przekształcenie nieregularnych kształtów z bitmapy na projekt obiektu wektorowego realizuje się przy użyciu narzędzia

A. pędzel
B. stempel
C. kroplomierz
D. pióro
Odpowiedź "pióro" jest poprawna, ponieważ narzędzie to zostało zaprojektowane specjalnie do tworzenia oraz edytowania kształtów wektorowych w programach takich jak Adobe Photoshop i Illustrator. Narzędzie pióro umożliwia precyzyjne odwzorowanie nieregularnych kształtów, co jest kluczowe w projektowaniu graficznym. Dzięki tej funkcji użytkownik może tworzyć krzywe Béziera, które pozwalają na płynne i elastyczne modelowanie kształtów. Przykładem zastosowania narzędzia pióro może być tworzenie logo, gdzie precyzja i szczegółowość są niezwykle ważne. Dodatkowo, korzystając z pióra, można łatwo edytować punkty kontrolne i krzywe, co daje pełną kontrolę nad ostatecznym kształtem obiektu. Warto zaznaczyć, że umiejętność korzystania z narzędzia pióro jest niezbędna w branży projektowej, gdyż pozwala na tworzenie grafik o wysokiej jakości, które spełniają standardy profesjonalnego designu.

Pytanie 13

Na którym rysunku przedstawiono obiekt wektorowy z wypełnieniem tonalnym?

Ilustracja do pytania
A. A.
B. C.
C. D.
D. B.
Wybór odpowiedzi A, C lub D wskazuje na nieporozumienie dotyczące właściwości obiektów wektorowych oraz ich wypełnienia. Obiekt w odpowiedzi A zawiera linię, co nie jest wypełnieniem tonalnym, lecz prostym elementem graficznym. W kontekście grafiki wektorowej, linie mogą służyć do konturowania, ale nie tworzą one efektu trójwymiarowości ani wypełnienia tonalnego. Odpowiedź C przedstawia teksturę materiału, która jest typowym przykładem bitmapy, a nie wektora. W grafice wektorowej obiekty składają się z punktów, linii i krzywych, co różni się od bitmap, które są oparte na pikselach. Wybór D, który również nie przedstawia wypełnienia tonalnego, może mylić, ponieważ wiele wzorów bazuje na powtarzających się motywach, które nie wykorzystują gradientów kolorów. Kluczowym błędem myślowym w przypadku tych odpowiedzi jest mylenie różnych technik graficznych oraz brak zrozumienia, co definiuje obiekt wektorowy z gradientem. Warto pamiętać, że w grafice komputerowej stosowanie odpowiednich narzędzi i technik, takich jak gradienty, ma kluczowe znaczenie dla uzyskania pożądanego efektu wizualnego. Używanie wypełnień tonalnych może znacznie wzbogacić projekt, jednak wymaga to właściwej wiedzy i praktyki w zakresie obsługi programów graficznych.

Pytanie 14

Ilustracja przedstawia grafikę wykonaną w programie wektorowym z wykorzystaniem

Ilustracja do pytania
A. metamorfozy.
B. wypełnienia siatkowego.
C. krzywych Béziera.
D. głębi.
Odpowiedzi takie jak "wypełnienia siatkowego", "metamorfozy" i "głębi" nie są zgodne z zasadami tworzenia grafiki wektorowej i nie odpowiadają przedstawionej ilustracji. Wypełnienie siatkowe to technika stosowana raczej w grafice rastrowej, gdzie obrazy są tworzone z pikseli, a kolor jest aplikowany na podstawie siatki, co nie pozwala na uzyskanie gładkich kształtów, jakie umożliwiają krzywe Béziera. Metamorfoza, czyli płynne przejście między dwiema formami graficznymi, jest bardziej związana z animacją i efektami wizualnymi, a nie z samym procesem tworzenia kształtów w grafice wektorowej. Głębia, odnosząc się do percepcji trzeciego wymiaru w dwóch wymiarach, jest bardziej koncepcją artystyczną i nie odnosi się bezpośrednio do technik wykorzystywanych w grafice wektorowej. Typowym błędem myślowym w takich odpowiedziach jest mylenie różnych technik i ich zastosowań w grafice komputerowej. Zrozumienie różnic między grafiką wektorową a rastrową, a także umiejętność identyfikacji narzędzi odpowiednich do tworzenia różnych efektów wizualnych, jest kluczowe dla projektantów. Zamiast skupiać się na technikach, które nie pasują do kontekstu pytania, warto zwrócić uwagę na krzywe Béziera jako standard w branży, który pozwala na precyzyjne kształtowanie form i ich edytowanie w sposób, który jest kluczowy dla efektywnej pracy w grafice wektorowej.

Pytanie 15

Oprogramowanie CorelDRAW oraz Adobe Illustrator umożliwiają

A. wykonanie korekty tonalnej i barwnej za pomocą warstw dopasowania.
B. wywołanie oraz obróbkę plików RAW.
C. wykonanie obiektu z wykorzystaniem krzywych Beziera.
D. wykorzystanie panelu historia w celu wykonania migawki.
Programy CorelDRAW oraz Adobe Illustrator są od lat filarem pracy projektantów grafiki wektorowej. Ich głównym atutem jest właśnie możliwość budowania obiektów z wykorzystaniem krzywych Beziera. Te krzywe pozwalają rysować precyzyjne kształty, które można dowolnie skalować bez utraty jakości. W praktyce oznacza to, że możemy stworzyć np. logo firmy, ilustrację czy nawet złożone infografiki, które będą wyglądały identycznie dobrze na wizytówce jak i na wielkim banerze. Krzywe Beziera to taki swego rodzaju fundament grafiki wektorowej – umożliwiają płynne i gładkie linie oraz dowolne modyfikacje kształtu poprzez manipulację węzłami i uchwytami. Z mojego doświadczenia, praktycznie każdy profesjonalny projektant zaczynał naukę właśnie od pracy z tym narzędziem. Warto też dodać, że zarówno CorelDRAW jak i Illustrator świetnie radzą sobie z eksportem projektów do różnych formatów branżowych (EPS, PDF, SVG), co jest standardem w pracy z grafiką wektorową. Jeżeli więc chcesz projektować nowoczesne logo, ikony czy ilustracje do druku i internetu, opanowanie krzywych Beziera to absolutna podstawa. Moim zdaniem – umiejętność ich stosowania otwiera bardzo szerokie możliwości w świecie grafiki komputerowej i daje dużą swobodę twórczą.

Pytanie 16

W programach Adobe Photoshop oraz Illustrator odwzorowanie nieregularnych kształtów z bitmapy do projektowania obiektu wektorowego wykonuje się, używając narzędzia

A. pędzel.
B. kroplomierz.
C. stempel.
D. pióro.
Narzędzie pióro w programach takich jak Adobe Photoshop czy Illustrator to absolutna podstawa, jeśli chodzi o odwzorowywanie nieregularnych kształtów bitmapy na grafikę wektorową. Pióro pozwala na ręczne tworzenie ścieżek za pomocą tzw. punktów kontrolnych i uchwytów Beziera, co daje dużą precyzję przy odtwarzaniu konturów nawet mocno skomplikowanych obiektów. Z mojego doświadczenia, praktycznie każdy profesjonalny grafik czy operator DTP, kiedy dostaje zadanie „wektoryzacji” bitmapy, zaczyna właśnie od pióra. To narzędzie daje największą kontrolę nad każdym zakrzywieniem i załamaniem linii, można precyzyjnie edytować punkty, poprawiać krzywizny, zamykać ścieżki – wszystko to, co jest wymagane przy przygotowaniu grafiki do druku czy cięcia ploterem. Standard branżowy wręcz zakłada, że dobry proces wektoryzacji opiera się na świadomym użyciu pióra, a nie na automatycznych narzędziach czy filtrach, które często generują zbyt uproszczone lub niedokładne ścieżki. Przykład praktyczny: przy przekształcaniu logo z rastrowego JPG na grafikę wektorową do druku wielkoformatowego, użycie pióra gwarantuje, że finalny efekt będzie czysty, ostry i idealnie skalowalny bez utraty jakości. Warto też pamiętać, że pióro to narzędzie uniwersalne – niezależnie czy projektujesz dla webu, czy do druku, wszędzie się sprawdzi. Moim zdaniem, opanowanie pióra to po prostu obowiązek każdego, kto poważnie myśli o grafice wektorowej.

Pytanie 17

Jakie oprogramowanie pozwala na wykorzystanie narzędzi do projektowania i modyfikacji obiektów opartych na krzywych Beziera?

A. Adobe Lightroom oraz Adobe Acrobat
B. CorelDRAW oraz Adobe Illustrator
C. Paint oraz Adobe Photoshop
D. Audacity oraz Adobe Flash
CorelDRAW i Adobe Illustrator to profesjonalne programy graficzne, które oferują zaawansowane narzędzia do tworzenia i edycji obiektów wektorowych wykorzystujących krzywe Béziera. Krzywe Béziera są fundamentalnym elementem w grafice wektorowej, pozwalają na płynne i precyzyjne kształtowanie krawędzi oraz konturów obiektów. W CorelDRAW, użytkownicy mogą łatwo manipulować punktami kontrolnymi, co umożliwia tworzenie złożonych kształtów oraz ilustracji. Adobe Illustrator, z kolei, oferuje rozbudowane narzędzia takie jak "Pencil Tool" i "Pen Tool", które pozwalają na rysowanie krzywych oraz precyzyjne ich edytowanie. Obie aplikacje są szeroko stosowane w branży grafiki komputerowej, projektowania logo, ilustracji oraz przygotowania materiałów do druku, spełniając standardy jakościowe wymagane w profesjonalnym środowisku. Użycie krzywych Béziera w tych programach pozwala na uzyskanie płynnych przejść i skomplikowanych form, co jest istotne w tworzeniu estetycznych i funkcjonalnych projektów graficznych.

Pytanie 18

Kreskówka, logo, grafika clipart oraz obrazek o wysokiej rozdzielczości to określenia

A. efektów przejść pomiędzy poszczególnymi slajdami w programie PowerPoint
B. metod trasowania mapy bitowej w programie CorelDRAW
C. filtrów artystycznych programu GIMP
D. efektów dźwiękowych programu Audacity
Odpowiedź dotycząca metod trasowania mapy bitowej w programie CorelDRAW jest poprawna, ponieważ rysunek kreskowy, logo, obrazek clipart oraz obrazek wysokiej jakości to różne formy grafiki wektorowej, które można uzyskać poprzez proces trasowania mapy bitowej. Trasowanie mapy bitowej polega na konwersji obrazów rastrowych (bitmapowych) na grafikę wektorową, co umożliwia uzyskanie bardziej skalowalnych i edytowalnych obrazów. W CorelDRAW, użytkownicy mogą wykorzystać narzędzie do trasowania, aby przekształcić bitmapy w wektory, co jest niezwykle przydatne w projektowaniu logo oraz ilustracji. Dzięki metodzie trasowania, możliwe jest uzyskanie wysokiej jakości grafik, które zachowują ostrość i detale bez względu na ich rozmiar. Praktycznie rzecz biorąc, trasowanie jest stosowane w projektach drukowanych oraz cyfrowych, gdzie wymagana jest elastyczność w edycji i skalowaniu obrazów. Umożliwia to projektantom tworzenie unikalnych logo i ilustracji, które są zgodne z jednolitym stylem wizualnym marki.

Pytanie 19

Proces polegający na zamianie obrazu wektorowego na obraz rastrowy to

A. wektoryzacja
B. rasteryzacja
C. trasowanie
D. kalibracja
Wektorowanie to proces odwrotny do rasteryzacji, polegający na konwersji obrazów rastrowych na wektory. Oznacza to, że wektoryzacja przekształca pikselowy obraz w reprezentację opartą na matematycznych równaniach, co w praktyce pozwala na uzyskanie skalowalnych grafik, które nie tracą jakości przy powiększaniu. Kalibracja odnosi się natomiast do procesu ustawiania parametrów urządzeń, takich jak monitory czy skanery, aby zapewnić dokładność odwzorowania kolorów i detali, a więc nie ma bezpośredniego związku z konwersją formatu obrazu. Trasowanie to termin często używany w kontekście wyznaczania ścieżek, na przykład w odniesieniu do trasowania sygnałów w sieciach komputerowych lub trasowania w kontekście drukowania. Te koncepcje mogą być mylone, ponieważ wszystkie dotyczą przetwarzania obrazów lub sygnałów, jednak skupiają się na różnych aspektach. Najczęstszym błędem jest błędne kojarzenie pojęć, gdyż wiele osób może myśleć, że wszystkie procesy przetwarzania grafiki są ze sobą powiązane w sposób bezpośredni, co prowadzi do nieporozumień i trudności w zrozumieniu ich zastosowań. Kluczowe jest zrozumienie, że każdy z tych procesów pełni inną rolę w szerokim zakresie przetwarzania danych graficznych.

Pytanie 20

Jakie zestawienie formatów umożliwia zapisanie dźwięków, tekstów oraz grafiki wektorowej?

A. PSD, DOC, MP3
B. CDR, MP3, DOC
C. DOC, CDR, PSD
D. DOC, JPG, MP3
Wybór innych odpowiedzi może prowadzić do nieporozumień dotyczących zdolności do przechowywania różnych typów materiałów cyfrowych. Na przykład, odpowiedź zawierająca PSD jako format pliku jest nieodpowiednia, ponieważ PSD (Photoshop Document) jest przeznaczony głównie do edycji obrazów rastrowych, a nie wektorowych. Choć może być użyteczny w pracy z grafiką, nie pokrywa wymagań dotyczących formatów wektorowych, takich jak CDR. Odpowiedzi z kombinacjami JPG i DOC również są niewłaściwe, ponieważ JPG to format kompresji stratnej, który nie nadaje się do grafiki wektorowej, a jego użycie w kontekście materiałów wymagających edycji prowadzi do utraty jakości. Ostatecznie, korzystanie tylko z DOC i JPG nie uwzględnia potrzeb związanych z przechowywaniem dźwięku, co ogranicza uniwersalność zestawu formatów. Ponadto, wybór formatów, które są niekompatybilne z określonymi rodzajami danych, może prowadzić do utraty informacji lub obniżenia jakości, co jest sprzeczne z najlepszymi praktykami zarządzania treścią cyfrową. W praktyce, kluczowe jest, aby wybierać formaty, które są dostosowane do specyficznych potrzeb danego projektu, co pomaga w zachowaniu jakości i dostępności materiałów.

Pytanie 21

Podczas edycji kształtu, pokazanej na rysunku krzywej Beziera, punkty kontrolne ułożono na linii łączącej oba węzły. W efekcie otrzymano

Ilustracja do pytania
A. łuk.
B. linię prostą.
C. linię łamaną.
D. okrąg.
Wybór odpowiedzi takiej jak "łuk" lub "okrąg" jest nieprawidłowy, ponieważ te formy zakładają, że punkty kontrolne w krzywej Béziera są odchylone od linii prostej łączącej węzły. Krzywa Béziera, której punkty kontrolne leżą na tej samej linii co węzły, nie może przyjąć formy zakrzywionej, gdyż nie ma elementu, który mógłby wpłynąć na jej kształt. Zrozumienie, że krzywe Béziera działają na zasadzie interpolacji pomiędzy węzłami, jest kluczowe. Punkty kontrolne służą do modyfikacji tej interpolacji; jeśli są one umieszczone na linii prostej, krzywa degeneruje się do tej samej linii, co węzły. Typowym błędem przy rozwiązywaniu tego typu zagadnień jest mylenie zasady działania krzywych Béziera z innymi technikami modelowania, które mogą wprowadzać krzywiznę niezależnie od lokalizacji punktów kontrolnych. Dlatego też, wiedza o tym, jak punkty kontrolne wpływają na kształt krzywej, jest fundamentalna dla pracy z grafiką komputerową i projektowaniem kształtów.

Pytanie 22

Technika modelowania w grafice 3D polega na

A. symulowaniu światła rozproszonego.
B. tworzeniu oraz modyfikacji obiektów trójwymiarowych.
C. utworzeniu dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub dynamicznej na podstawie przeanalizowanej sceny.
D. wykorzystaniu obrazów bitmapowych w celu przedstawienia szczegółów powierzchni obiektów przestrzennych.
Technika modelowania w grafice 3D to absolutna podstawa całej pracy z trójwymiarowymi środowiskami. To właśnie dzięki modelowaniu możemy tworzyć wszelkiego rodzaju siatki (mesh), bryły, postacie, budynki czy przedmioty widoczne w grach komputerowych, filmach animowanych, projektach architektonicznych albo nawet przy prototypowaniu w druku 3D. Modelowanie polega na kształtowaniu geometrii obiektów poprzez operowanie na wierzchołkach, krawędziach i ścianach, a potem modyfikowaniu ich za pomocą różnorakich narzędzi, np. extrude, subdivide, boolean czy sculpting. W sumie to moim zdaniem właśnie modelowanie daje największe pole do kreatywności – można zaczynać od prostych prymitywów jak sześcian czy kula, a skończyć na bardzo złożonych, organicznych kształtach. W branży, szczególnie w środowiskach takich jak Blender, 3ds Max czy Maya, znajomość modelowania jest kluczowa. Często mówi się, że nawet najbardziej zaawansowane efekty nie naprawią słabego modelu, więc warto dbać o dobre nawyki – na przykład o czystą topologię siatki, poprawne rozmieszczenie polygonów i unikanie błędnych połączeń. Co ciekawe, modelowanie bywa mylone z teksturowaniem lub renderowaniem, ale to zupełnie inne etapy pipeline’u graficznego. W skrócie: modelowanie to tworzenie i modyfikacja brył, cała reszta to ich „upiększanie” czy prezentacja.

Pytanie 23

Jakie sformułowanie najlepiej opisuje grafikę wektorową?

A. Podczas powiększania obrazów nie ma degradacji jakości
B. Podczas powiększania obrazów występuje degradacja jakości
C. Podczas skalowania grafiki następuje zmniejszenie intensywności kolorów
D. Podczas skalowania grafiki następuje zwiększenie intensywności kolorów
Poprawna odpowiedź wskazuje na kluczową cechę grafiki wektorowej, która odróżnia ją od grafiki rastrowej. Grafika wektorowa jest oparta na matematycznych równaniach, co pozwala na skalowanie obrazów do dowolnych rozmiarów bez utraty jakości. Przykładem zastosowania grafiki wektorowej jest tworzenie logotypów, które muszą być wyraźne i czytelne w różnych rozmiarach – od wizytówek po bilboardy. Dzięki temu, projektując logo w programie wektorowym, można je zmieniać w dowolny sposób, nie martwiąc się o pikselizację. Standardy takie jak SVG (Scalable Vector Graphics) oraz EPS (Encapsulated PostScript) są często stosowane w branży, co potwierdza popularność i przydatność grafiki wektorowej w profesjonalnych projektach graficznych. Dodatkowo, grafika wektorowa jest bardziej elastyczna w edytowaniu, co umożliwia łatwe wprowadzanie zmian w projektach bez wpływu na jakość końcowego produktu.

Pytanie 24

W jakim oprogramowaniu można tworzyć obiekty wektorowe?

A. Corel Draw
B. MovieMaker
C. Adobe Acrobat X Pro
D. Adobe Bridge
Corel Draw to jeden z wiodących programów do projektowania obiektów wektorowych, który jest powszechnie wykorzystywany w branży graficznej. Program ten umożliwia tworzenie precyzyjnych grafik, które można skalować bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektach wymagających różnorodnych rozmiarów wydruku, takich jak ulotki, plakaty czy logotypy. Corel Draw oferuje bogaty zestaw narzędzi do rysowania, edytowania kształtów oraz pracy z tekstem, które są zgodne z najlepszymi praktykami projektowania graficznego. Przykładowo, zastosowanie narzędzi do tworzenia krzywych Bezier pozwala na uzyskanie płynnych linii i kształtów, co jest niezbędne w profesjonalnym projektowaniu. Dodatkowo, Corel Draw obsługuje różne formaty plików wektorowych, takie jak SVG czy EPS, co ułatwia współpracę z innymi programami graficznymi. W branży często wykorzystuje się ten program do tworzenia identyfikacji wizualnej firm oraz innowacyjnych projektów reklamowych.

Pytanie 25

Okno dokowane, które pozwala na manipulację kolejnością obiektów w aplikacji CorelDRAW, to okno dokowane

A. Menedżer obiektów
B. Ustawienia obiektu
C. Przekształcenia
D. Menedżer widoków
Menedżer obiektów w CorelDRAW jest kluczowym narzędziem do zarządzania warstwami i obiektami w projekcie graficznym. Umożliwia użytkownikom łatwe organizowanie, przestawianie, blokowanie oraz ukrywanie poszczególnych elementów projektu. Korzystając z tego okna, można zwiększyć efektywność pracy, szczególnie w złożonych projektach, gdzie wiele obiektów może zachodzić na siebie. Przykładowo, w projekcie z wieloma warstwami tekstu, grafiką i efektami, Menedżer obiektów pozwala na szybkie zlokalizowanie i edytowanie interesującego nas obiektu, co znacząco przyspiesza proces twórczy. Zgodnie z najlepszymi praktykami w projektowaniu graficznym, utrzymanie porządku w warstwach i obiektach jest kluczowe dla zachowania przejrzystości projektu oraz ułatwienia współpracy z innymi członkami zespołu. Dodatkowo, Menedżer obiektów pomaga w zachowaniu hierarchii wizualnej, co jest niezbędne podczas eksportu czy publikacji gotowych prac.

Pytanie 26

Tworzenie oraz modyfikowanie obiektów trójwymiarowych z wykorzystaniem oprogramowania komputerowego to

A. rasteryzacja.
B. modelowanie.
C. wektoryzacja.
D. trasowanie.
Wiele osób myląc się w tym pytaniu, często ulega typowemu zamieszaniu terminologicznemu, które spotyka się na początku nauki grafiki komputerowej czy CAD. Trasowanie kojarzy się z wytyczaniem ścieżek czy linii, ale w rzeczywistości jest to proces wykorzystywany głównie w elektronice, przy projektowaniu obwodów drukowanych, gdzie określa się przebieg ścieżek na płytce PCB. Z perspektywy 3D zupełnie nie odnosi się do tworzenia ani modyfikowania modeli przestrzennych. Rasteryzacja natomiast to zagadnienie z zakresu wyświetlania grafiki — polega na przekształceniu obrazu wektorowego na bitmapę, czyli siatkę pikseli. Technika ta jest wykorzystywana podczas renderowania scen 3D na ekranie, ale nie ma związku z bezpośrednim tworzeniem obiektów trójwymiarowych. Częstym błędem jest też utożsamianie wektoryzacji z modelowaniem. Wektoryzacja polega na zamianie obrazu rastrowego na dane wektorowe, czyli np. kiedy mamy zeskanowaną mapę i chcemy przerobić ją na obiekt do edycji w AutoCAD. To kompletnie inna operacja niż budowanie czy modyfikowanie brył w 3D. Tego typu pomyłki wynikają z braku rozróżnienia pomiędzy procesami przetwarzania grafiki 2D i 3D oraz różnicą pomiędzy pracą na obrazach a pracą na obiektach geometrycznych. Najczęściej bierze się to z tego, że podobne słowa występują w programach graficznych, co może mylić. W praktyce, kiedy mówimy o tworzeniu i modyfikowaniu obiektów w przestrzeni trójwymiarowej, zawsze mamy na myśli modelowanie — to jest zarówno standard branżowy, jak i pojęcie najlepiej opisujące cały ten proces. Z mojego doświadczenia kluczowe jest nauczyć się rozróżniać te pojęcia, bo to ułatwia później zrozumienie bardziej zaawansowanych technik i narzędzi wykorzystywanych w nowoczesnym projektowaniu komputerowym.

Pytanie 27

Którego narzędzia programu CorelDRAW należy użyć, aby otrzymać przedstawioną na rysunku transformację tekstu?

Ilustracja do pytania
A. Obrys.
B. Maska tekstu.
C. Inicjał wpuszczany.
D. Obwiednia.
Odpowiedź "Obwiednia" jest prawidłowa, ponieważ w programie CorelDRAW narzędzie to umożliwia zaawansowaną deformację tekstu, by dopasować go do konkretnego kształtu lub konturu. Użycie obwiedni jest szczególnie przydatne w projektach graficznych, gdzie tekst musi harmonizować z innymi elementami wizualnymi, tworząc spójny i estetyczny efekt. Przykładowo, podczas tworzenia logo lub etykiet, często zachodzi potrzeba, aby tekst przyjął formę krzywej, co można osiągnąć właśnie za pomocą obwiedni. Warto zaznaczyć, że w profesjonalnych projektach graficznych, takich jak plakaty czy ulotki, umiejętność korzystania z narzędzia obwiedni może znacznie zwiększyć atrakcyjność wizualną projektu, co jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi dotyczącymi projektowania graficznego. Ponadto, obwiednia pozwala na zachowanie wysokiej jakości tekstu, co jest istotne w kontekście druku. Zastosowanie tego narzędzia w odpowiedni sposób może wyróżnić Twoje projekty na tle konkurencji, co jest kluczowe w branży kreatywnej.

Pytanie 28

Na której ilustracji przedstawiono obiekt wektorowy z wypełnieniem tonalnym?

A. Na ilustracji 1.
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Na ilustracji 2.
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Na ilustracji 3.
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Na ilustracji 4.
Ilustracja do odpowiedzi D
Zdecydowanie właśnie ilustracja 2 prezentuje obiekt wektorowy z wypełnieniem tonalnym, tak zwanym gradientem. To narzędzie jest wręcz podstawą w pracy każdego grafika komputerowego zajmującego się grafiką wektorową – pozwala na uzyskiwanie realistycznych efektów światła, cienia czy głębi na płaskich kształtach. Gradient radialny, który tutaj widzimy, odwzorowuje efekt padającego światła na kulistym obiekcie, co jest zgodne ze standardami projektowania i szeroko wykorzystywane w brandingu, ikonach czy nawet w nowoczesnych interfejsach użytkownika. Praktycznie rzecz biorąc, gdy chcemy, żeby kształt wyglądał naturalniej lub po prostu atrakcyjniej wizualnie, stosuje się właśnie takie przejścia tonalne. Moim zdaniem warto ćwiczyć różne typy gradientów – liniowe, radialne, siatki gradientów – bo to nie tylko podstawa, ale i coś, co od razu podnosi poziom projektu. W wielu programach jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW można bardzo precyzyjnie kontrolować te efekty, co według mnie jest absolutnym must-have dla każdego, kto myśli poważniej o grafice wektorowej.

Pytanie 29

W procesie tworzenia animacji ruchowych dla elementów wektorowych ustala się następujące parametry:

A. tryb warstwy, typ stosowanych transformacji obrazu.
B. liczba klatek na sekundę, rozdzielczość obiektów.
C. kerning, położenie obrazka.
D. położenie obiektów, czas trwania animacji.
Odpowiedź dotycząca położenia obiektów oraz czasu trwania animacji jest prawidłowa, ponieważ te dwa parametry są kluczowe w procesie animacji ruchu elementów wektorowych. Położenie obiektów pozwala na określenie ich pozycji w przestrzeni, co jest istotne dla uzyskania płynnego ruchu. Z kolei czas trwania animacji definiuje, jak długo dany ruch będzie się odbywał, co wpływa na percepcję płynności i dynamiki animacji. W praktyce, animacje wektorowe często wykorzystują klatki kluczowe (keyframes), które określają położenie obiektów na początku i końcu animacji, a czas trwania jest regulowany przez interwały między tymi klatkami. Dobrze zaprojektowana animacja powinna brać pod uwagę zasady takie jak prawo przeciągania, które pomaga w stworzeniu bardziej naturalnych ruchów. Przy projektowaniu animacji warto również korzystać z narzędzi do symulacji ruchu, które pozwalają na lepsze uchwycenie dynamiki oraz charakterystyki obiektów. Zastosowanie standardów takich jak SMIL czy CSS Animations pozwala na tworzenie bardziej zaawansowanych efektów z wykorzystaniem położenia oraz czasu, co jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi.

Pytanie 30

Ilustracja przedstawia obiekt wektorowy wykonany w programie CorelDRAW za pomocą wypełnienia

Ilustracja do pytania
A. teksturą.
B. deseniem.
C. siatkowego.
D. jednolitego.
Wybór innej opcji niż 'siatkowego' wskazuje na pewne nieporozumienia dotyczące technik wypełnienia stosowanych w grafice wektorowej. Wypełnienie jednolite, mimo że jest najprostsze i najczęściej stosowane, nie oferuje możliwości uzyskania gradientowego przejścia kolorów. Jest to rodzaj wypełnienia, które stosuje jeden, stały kolor na całej powierzchni obiektu. Użytkownicy mogą mylić je z wypełnieniem siatkowym, ponieważ oba mogą być używane do tworzenia kształtów, ale efekt końcowy jest znacznie mniej dynamiczny w przypadku wypełnienia jednolitego. Z kolei wypełnienie deseniem polega na zastosowaniu powtarzających się wzorów, co również nie pozwala na uzyskanie gradientów czy subtelnych przejść kolorów. Takie podejście może być użyteczne w tworzeniu tła lub specjalnych efektów, jednak nie nadaje się do uzyskania efektu trójwymiarowości. Wypełnienie teksturą, podobnie jak wypełnienie deseniem, polega na nałożeniu określonej tekstury na powierzchnię obiektu, co może prowadzić do mylnego wyobrażenia o głębi. Oba te typy wypełnień skupiają się na strukturze, a nie na płynnych przejściach kolorystycznych, co jest kluczowe w przypadku obiektów wymagających bardziej rozwiniętej estetyki. Prawidłowe zrozumienie różnicy między tymi technikami jest kluczowe dla projektantów, którzy pragną tworzyć grafiki o wysokiej jakości i głębi wizualnej.

Pytanie 31

Które narzędzie programu Adobe Illustrator należy zastosować do uzyskania efektu widocznego na ilustracji?

Ilustracja do pytania
A. Gradient.
B. Generator kształtów.
C. Tworzenie przejść.
D. Siatka.
Prawidłowo – efekt na ilustracji to klasyczny przykład użycia narzędzia „Tworzenie przejść” (Blend Tool) w Adobe Illustrator. To narzędzie nie tylko łączy dwa obiekty, ale przede wszystkim generuje serię pośrednich kształtów i kolorów, tworząc płynne przejście zarówno pod względem geometrii, jak i atrybutów wyglądu. Na obrazku widać kilka krzywych, które stopniowo zmieniają swój kształt (wygięcie) oraz kolor od zielonego do czerwonego – dokładnie tak zachowuje się poprawnie skonfigurowany blend. W praktyce w Illustratorze rysuje się dwie ścieżki (np. dwie linie o różnym kształcie i kolorze), a następnie używa narzędzia Tworzenie przejść, żeby wygenerować określoną liczbę kroków pośrednich. Można ustawić liczbę obiektów, odległość, a nawet sposób mieszania kolorów. Moim zdaniem jest to jedno z najbardziej niedocenianych narzędzi, bo świetnie sprawdza się przy tworzeniu abstrakcyjnych tła, linii ruchu, efektów fal, a także przy budowaniu prostych animacji wektorowych eksportowanych później np. do After Effects. W dobrych praktykach DTP i projektowania wektorowego zaleca się korzystanie z blendów zamiast ręcznego duplikowania i modyfikowania ścieżek, bo dzięki temu zachowujesz edytowalność – wystarczy zmienić jedną z krzywych składowych, a wszystkie przejścia aktualizują się automatycznie. To też bardzo pomaga utrzymać spójność kolorystyczną i rytm kompozycji, szczególnie w projektach identyfikacji wizualnej, infografikach czy ilustracjach technicznych.

Pytanie 32

Które narzędzia programu CorelDRAW wykorzystano do uzyskania widocznego na rysunku efektu?

Ilustracja do pytania
A. Głębia, zniekształcenie, obrys.
B. Środki artystyczne, kształtowanie, zniekształcenie.
C. Głębia, metamorfoza, obrys.
D. Cień, kształtowanie, zniekształcenie.
Analizując pozostałe odpowiedzi, można zauważyć, że większość z nich nie oddaje istoty efektu wizualnego zastosowanego w rysunku. Odpowiedzi, które wymieniają cienie lub różne techniki zniekształcenia, sugerują, że projektant skupił się na dodawaniu głębi, co w rzeczywistości nie jest kluczowym aspektem tego konkretnego projektu. Cień, mimo że jest cenną techniką w grafice, nie ma wpływu na uzyskanie efektu głębi w sposób, w jaki jest to opisane w poprawnej odpowiedzi. Zniekształcenie jest narzędziem, które może być użyte do zmiany kształtu, ale w tym przypadku nie zostało zastosowane w sposób, który wzmocniłby wizualną głębię. Dodatkowo, użycie terminu 'głębia' w kontekście odpowiedzi, które nie wspominają o gradientach, prowadzi do mylnych wniosków, które nie odzwierciedlają technik stosowanych w CorelDRAW. Kluczowe jest, aby rozumieć, że efekty wizualne bazują na połączeniu wielu technik, a nie na pojedynczych aspektach, jak obrys czy zniekształcenie. Właściwe zrozumienie tych narzędzi jest niezbędne, aby uniknąć błędów w interpretacji i skutecznie wykorzystywać możliwości programu do tworzenia profesjonalnych projektów.

Pytanie 33

Tworzenie animacji obiektowej odbywa się w aplikacji

A. Adobe Illustrator
B. Corel Photo-Paint
C. Adobe Flash
D. Corel Draw
Chociaż Corel Photo-Paint, Corel Draw oraz Adobe Illustrator to programy graficzne, nie są one dedykowane do animacji obiektowej, jak ma to miejsce w przypadku Adobe Flash. Corel Photo-Paint jest narzędziem do edycji grafiki rastrowej, które koncentruje się na retuszu zdjęć i tworzeniu kompozycji graficznych, ale nie posiada zaawansowanych funkcji animacyjnych. Corel Draw to program do projektowania wektorowego, który może tworzyć ilustracje, jednak nie oferuje zintegrowanego środowiska do animacji. Adobe Illustrator, podobnie jak Corel Draw, jest narzędziem do tworzenia grafiki wektorowej, ale nie zawiera funkcji animacji obiektowej. Użytkownicy tych programów mogą czasami mylnie sądzić, że ich możliwości graficzne przekładają się na animację, co prowadzi do nieporozumień. Animacje wymagają odpowiednich narzędzi do zarządzania czasem i interakcjami, co jest kluczowe w Adobe Flash, podczas gdy inne wymienione programy skupiają się na tworzeniu statycznych lub rastrujących obiektów wizualnych. Użytkownicy powinni zrozumieć, że wybór narzędzia zależy od celów projektu - aktywne tworzenie animacji wymaga użycia aplikacji, które są do tego zaprojektowane.

Pytanie 34

Które polecenie należy zastosować w programie do tworzenia grafiki wektorowej, aby uzyskać efekt widoczny na rysunku?

Ilustracja do pytania
A. Zawijanie tekstu.
B. Ramka tekstu akapitowego.
C. Użyj inicjału wpuszczanego.
D. Dopasuj tekst do ścieżki.
Odpowiedź "Dopasuj tekst do ścieżki" jest prawidłowa, ponieważ kluczowym aspektem pracy z grafiką wektorową jest elastyczność w kształtowaniu tekstu. To polecenie pozwala na umieszczenie tekstu wzdłuż dowolnej linii lub konturu, co jest szczególnie użyteczne podczas tworzenia złożonych kompozycji graficznych. W kontekście dołączonego obrazka, tekst ułożony wzdłuż nieregularnej ścieżki skutecznie ilustruje ten proces. W praktyce, gdy projektujesz logo czy infografikę, umieszczanie tekstu na ścieżkach może zwiększyć estetykę oraz czytelność projektu. Warto również zwrócić uwagę, że wiele programów do grafiki wektorowej, takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, oferuje narzędzia do dopasowywania tekstu do kształtów, co stało się standardem w branży. Stosując tę technikę, projektanci mogą tworzyć bardziej dynamiczne i angażujące wizualizacje, co jest zgodne z najlepszymi praktykami projektowania graficznego.

Pytanie 35

Na ilustracji przedstawiono interface programu

Ilustracja do pytania
A. CorelDRAW
B. Corel Photo Paint
C. Adobe Lightroom
D. Adobe Photoshop
Interfejs przedstawiony na ilustracji wyraźnie identyfikuje się z programem Adobe Photoshop, który jest jednym z najpopularniejszych narzędzi do edycji grafiki rastrowej. Charakterystyczne dla tego programu są m.in. układ narzędzi po lewej stronie, palety z warstwami oraz narzędzia do selekcji i retuszu. W Adobe Photoshop można efektywnie pracować nad obrazami w formatach takich jak JPEG, PNG czy PSD, co czyni go wszechstronny w zastosowaniach zawodowych w grafice komputerowej, fotografii oraz projektowaniu. Przykładowo, profesjonalni fotografowie często korzystają z Photoshop do retuszu zdjęć, poprawy kolorów oraz manipulacji obrazami, co podnosi jakość ich pracy. Program ten obsługuje również zaawansowane techniki, takie jak maskowanie, praca z filtrami oraz efekty 3D. Warto zauważyć, że Adobe Photoshop jest standardem w branży graficznej, co oznacza, że jego znajomość jest często wymagana przez pracodawców. Użytkownicy mogą korzystać z bogatej bazy tutoriali oraz zasobów online, co ułatwia naukę i rozwijanie umiejętności.

Pytanie 36

Które narzędzie umożliwia w programie CorelDRAW korzystanie z umieszczonych w aplikacji clipartów?

Ilustracja do pytania
A. Środki artystyczne.
B. Rysunek odręczny.
C. Pędzel chropowaty.
D. Pędzel rozmazujący.
Poprawna odpowiedź to 'Środki artystyczne', ponieważ w programie CorelDRAW dostęp do clipartów realizowany jest przez bibliotekę zawartości, a nie narzędzia rysowania. 'Środki artystyczne' obejmują różnorodne efekty i techniki, które mogą być stosowane do elementów graficznych, w tym clipartów, pozwalając użytkownikom na tworzenie unikalnych projektów. W praktyce, wykorzystując tę funkcję, projektanci mogą szybko dodawać gotowe grafiki do swoich prac, co znacznie przyspiesza proces twórczy oraz zwiększa jego efektywność. Warto zauważyć, że umiejętność korzystania z bibliotek clipartów jest standardem w branży graficznej, co podkreśla znaczenie znajomości tego narzędzia. Dobrą praktyką jest także dostosowywanie clipartów do własnych potrzeb poprzez ich edycję, co pozwala na zachowanie spójności wizualnej w projektach.

Pytanie 37

Która ikona w programie Adobe Photoshop oznacza narzędzie do tworzenia obiektów wektorowych?

Ilustracja do pytania
A. B.
B. D.
C. C.
D. A.
Ikona oznaczona literą B. przedstawia narzędzie prostokąta, które jest kluczowym elementem w pracy z obiektami wektorowymi w Adobe Photoshop. Narzędzie to pozwala na tworzenie prostokątów oraz innych kształtów geometrycznych, co jest fundamentem dla projektowania wektorowego. Użycie narzędzi wektorowych jest szczególnie istotne w grafice komputerowej, ponieważ obiekty wektorowe są skalowalne bez utraty jakości, co czyni je idealnym wyborem do tworzenia logo, ilustracji oraz elementów interfejsów użytkownika. W praktyce, korzystając z narzędzia prostokąta, możesz szybko tworzyć podstawowe formy, które następnie można modyfikować, łączyć, a także stosować różne style i efekty. Dodatkowo, umiejętność pracy z narzędziami wektorowymi jest niezbędna dla każdego projektanta, gdyż umożliwia to tworzenie estetycznych, profesjonalnych projektów zgodnych z aktualnymi standardami branżowymi.

Pytanie 38

Dobrze opracowany logotyp nie powinien

A. zawierać więcej niż jeden kolor
B. zawierać więcej niż trzy kolory
C. być niezmienny w czasie
D. być skomplikowany
Dobry projekt logotypu rzeczywiście nie powinien zawierać więcej niż trzech kolorów. Użycie ograniczonej palety kolorów w logotypie jest zgodne z zasadami dobrego designu, ponieważ pozwala na lepszą identyfikację marki i zwiększa jej rozpoznawalność. Zbyt wiele kolorów może wprowadzać chaos i utrudniać zapamiętanie logo, co jest kluczowe dla skutecznej komunikacji wizualnej. Na przykład, logotypy takich marek jak Nike czy Apple są doskonałymi przykładami efektywności ograniczonej palety kolorów, co przyczynia się do ich ponadczasowości. Dodatkowo, zawodowe podejście do projektowania logotypów sugeruje, że ich prostota powinna być kluczowym elementem, wspierającym łatwe odczytywanie i zapamiętywanie. Ograniczenie kolorystyki do trzech kolorów lub mniej zazwyczaj sprzyja lepszej reprodukcji logo na różnych nośnikach, od wizytówek po billboardy, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży, takimi jak zasady projektowania oparte na teorii koloru i psychologii postrzegania.

Pytanie 39

Który skrót klawiaturowy stosuje się do zaznaczenia wszystkich obiektów znajdujących się w polu obszaru roboczego programu Adobe Illustrator?

A. Ctrl +G
B. Ctrl +A
C. Ctrl+V
D. Ctrl +C
Sporo osób myli skróty klawiaturowe, bo faktycznie w środowisku Adobe jest ich cała masa i sporo się powtarza w różnych programach. Na przykład Ctrl+V, choć jest dość popularny, służy do wklejania skopiowanych elementów – w Illustratorze, jak i w wielu innych aplikacjach, nie zaznacza on absolutnie nic, tylko wrzuca wcześniej skopiowany obiekt w miejsce kursora. Ctrl+C z kolei to kopiowanie zaznaczonych obiektów, więc zanim go użyjesz, coś musi już być wybrane – sam skrót nic nie zaznacza, tylko wrzuca wybrany fragment do schowka systemowego. Częsty błąd, szczególnie na początku nauki, polega właśnie na myleniu tych podstawowych kombinacji: wydaje się, że skoro coś kopiujemy (Ctrl+C) lub wklejamy (Ctrl+V), to może też działa to jako „zaznacz wszystko”, ale to zupełnie inne funkcjonalności. Natomiast Ctrl+G wykonuje grupowanie już zaznaczonych obiektów – bardzo przydatna funkcja podczas pracy z rozbudowanymi projektami, bo pozwala uporządkować elementy na warstwie, jednak warunkiem jest wcześniejsze zaznaczenie tego, co chcemy zgrupować. W Illustratorze nie ma automatu, który zaznaczy wszystko po naciśnięciu Ctrl+G – bez wcześniejszego wyboru nic się nie stanie. Z mojego doświadczenia wynika, że takie błędy wynikają często z braku praktyki albo z przyzwyczajeń wyniesionych z innych aplikacji, gdzie skróty mogą się różnić. Dobra praktyka to regularne sprawdzanie, do czego służy każdy skrót i ćwiczenie ich w realnych projektach. To znacznie przyspiesza pracę i minimalizuje ryzyko pomyłek – a przecież w pracy grafika liczy się właśnie efektywność i płynność działania.

Pytanie 40

Wartości parametru kerning są zmieniane w polu zaznaczonym na obrazku

Ilustracja do pytania
A. cyfrą 1
B. cyfrą 2
C. cyfrą 4
D. cyfrą 3
Wartość parametru kerning modyfikuje się w polu oznaczonym cyfrą 2. Kerning służy do regulacji odstępów między dwoma konkretnymi znakami w tekście. Jest to istotne narzędzie w projektach graficznych, gdzie precyzja typografii odgrywa dużą rolę. Kerning różni się od trackingu, który zmienia rozstawienie liter w całym wyrazie lub akapicie. Poprawne użycie kerningu poprawia estetykę i czytelność tekstu w profesjonalnych projektach.