Przejdź do głównej treści
  1. Strona główna
  2. Wyniki egzaminu

Wyniki egzaminu

Nowy egzamin

Informacje o egzaminie

  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Rozpoczęcie: 7 czerwca 2026 23:37
  • Zakończenie: 7 czerwca 2026 23:38

Egzamin niezdany

Wynik: 4/40 punktów (10,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Twój wynik na tle innych

Twój wynik jest lepszy niż 9% podejść do kwalifikacji INF.04.

Porównanie z 22429 zakończonymi podejściami do tej kwalifikacji (dane zbiorcze, bez wyników indywidualnych).

Zachowaj ten wynik na koncie

Załóż darmowe konto albo zaloguj się - ten egzamin przypiszemy do Twojego konta, więc wrócisz do swoich błędów, będziesz śledzić postęp i dostaniesz powtórki dobrane do Twoich odpowiedzi.

Analiza przebiegu egzaminu - sprawdź jak rozwiązywałeś pytania Przebieg egzaminu

Analiza przebiegu egzaminu

Odtwarzaj przebieg egzaminu krok po kroku i ucz się na własnych błędach - kolejność rozwiązywania, czas nad każdym pytaniem, momenty zmiany odpowiedzi.

  • Suwak czasu - przeglądaj pytania w kolejności rozwiązywania.
  • Tryb nauki - poprawne odpowiedzi i wyjaśnienia.
  • Analiza czasu - ile czasu nad każdym pytaniem.
  • Monitoring focusu - momenty opuszczenia zakładki.

Udostępnij swój wynik

Szczegółowe wyniki

Pytanie 1

Który protokół jest wykorzystywany do transferu plików między klientem a serwerem?

A. FTP
B. POP3
C. HTTP
D. SMTP
Wybierając odpowiedzi inne niż FTP, można spotkać się z powszechnymi nieporozumieniami dotyczącymi protokołów sieciowych. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) jest protokołem używanym głównie do przesyłania treści internetowych, takich jak strony WWW, a jego głównym celem jest umożliwienie komunikacji pomiędzy przeglądarką a serwerem webowym. Chociaż w pewnych okolicznościach może być używane do przesyłania plików, nie jest zoptymalizowane do tego celu i nie jest dedykowane do efektywnego transferu plików. Z drugiej strony, SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) jest protokołem przeznaczonym do przesyłania wiadomości email. Jego funkcjonalność skupia się na przesyłaniu wiadomości textowych, a nie na zarządzaniu plikami, co czyni go nieodpowiednim w kontekście transferu plików między klientem a serwerem. Podobnie, POP3 (Post Office Protocol) jest protokołem używanym do odbierania wiadomości email, a nie do ich wysyłania czy transferu plików. Takie pomyłki mogą wynikać z ogólnego zrozumienia funkcji tych protokołów, gdzie użytkownicy mogą mylić ich podstawowe przeznaczenie. Kluczowe jest więc zrozumienie, że każdy z wymienionych protokołów ma swoje specyficzne zastosowanie i nie można ich używać zamiennie. Aby skutecznie zarządzać transferem plików, ważne jest korzystanie z odpowiedniego narzędzia, jakim jest FTP, które zostało stworzone z myślą o tej właśnie funkcjonalności.

Pytanie 2

Przyjmując, że opisana hierarchia klas właściwie odzwierciedla figury geometryczne i każda figura ma zdefiniowaną metodę do obliczania pola, to w której klasie można znaleźć deklarację metody liczPole()?

Ilustracja do pytania
A. trapez
B. trójkąt
C. czworokąt
D. figura
Deklaracja metody liczPole() powinna znajdować się w klasie bazowej, czyli w tym przypadku w klasie „figura”. To podejście jest zgodne z zasadami programowania obiektowego i tzw. polimorfizmem. Dzięki temu każda klasa dziedzicząca po „figurze” jest zobowiązana do własnej implementacji tej metody. To bardzo praktyczne rozwiązanie, bo umożliwia tworzenie ogólnych kolekcji (np. List<Figura>), które mogą przechowywać obiekty różnych figur, a następnie wywoływać liczPole() na każdym z nich bez zastanawiania się, jakiego typu to dokładnie obiekt. Z mojego doświadczenia wynika, że tak właśnie projektuje się API i biblioteki geometryczne – klasa bazowa narzuca kontrakt, a szczegóły są po stronie konkretnych figur. Warto dodać, że zgodnie z dobrymi praktykami, do deklarowania takich metod używa się słowa kluczowego „abstract”, co jasno komunikuje, że metoda musi być uzupełniona w klasach potomnych. Takie podejście mocno ułatwia rozbudowę kodu, np. kiedy chcemy dodać nowy typ figury, wystarczy, że nadpiszemy liczPole(). Moim zdaniem to jeden z najfajniejszych przykładów, jak dobrze przemyślana architektura kodu oszczędza czas i nerwy programistom.

Pytanie 3

Co oznacza pojęcie MVP w kontekście projektowania aplikacji?

A. Multiple Value Platform - platforma wspierająca wiele typów wartości danych
B. Minimum Viable Product - produkt o minimalnej funkcjonalności zdolny do działania
C. Mobile Virtual Platform - platforma do testowania aplikacji mobilnych
D. Most Valuable Program - program uznany za najbardziej wartościowy w organizacji
Mimo że inne odpowiedzi mogą wydawać się interesujące, żadna z nich nie odnosi się do kluczowego pojęcia Minimum Viable Product, które jest fundamentalne w projektowaniu aplikacji. Multiple Value Platform sugeruje, że system jest w stanie obsługiwać różne typy danych, co jest ważne w kontekście integracji systemów, ale nie odnosi się bezpośrednio do strategii wprowadzania produktów. Most Valuable Program wskazuje na programy szczególnie cenione w organizacji, co jest terminem zupełnie odwrotnym do idei MVP, która koncentruje się na minimalnych funkcjonalnościach, a nie na wartości programu. Z kolei Mobile Virtual Platform, chociaż może wydawać się zbliżonym konceptem, odnosi się do środowisk wirtualnych używanych do testowania aplikacji mobilnych, co nie ma związku z procesem definiowania minimalnej wersji produktu na rynku. Kluczowym błędem jest zrozumienie, że MVP nie jest tylko o zredukowanej wersji produktu; to strategiczny sposób na wprowadzenie innowacji, który umożliwia naukę i adaptację, a nie tylko skupienie się na poszczególnych funkcjach czy platformach. Takie nieporozumienie może prowadzić do niewłaściwego podejścia do projektowania i wprowadzania produktów na rynek, co w dłuższej perspektywie może znacząco wpłynąć na sukces projektu.

Pytanie 4

W programowaniu obiektowym odpowiednikami zmiennych oraz funkcji w programowaniu strukturalnym są

A. hermetyzacja oraz dziedziczenie
B. pola i metody
C. pola i kwalifikatory dostępu
D. metody statyczne i abstrakcyjne
Pola i metody to absolutna podstawa, jeśli chodzi o programowanie obiektowe. Właśnie one są najbliższym odpowiednikiem zmiennych i funkcji z podejścia strukturalnego. Moim zdaniem, gdy uczysz się OOP, warto od razu wyłapać tę analogię – pola (czyli inaczej: atrybuty, właściwości, fields) przechowują stan obiektu, a metody (czyli funkcje w klasie) definiują, co obiekt potrafi zrobić. Przykład z życia: klasa Samochód ma pole kolor, które opisuje jego cechę oraz metodę jedź(), która realizuje jakąś akcję. W praktyce programiści bardzo często modelują swoje klasy tak, aby pola były prywatne (zgodnie z zasadą hermetyzacji), a dostęp do nich zapewniały metody publiczne – tzw. gettery i settery. Standardy branżowe, np. JavaBeans w Javie czy konwencje C#, też polegają na tym, że pola odzwierciedlają dane, a metody operacje na tych danych. Z mojego doświadczenia wynika, że rozumienie tej relacji ułatwia zarówno pisanie czytelnego kodu, jak i jego dalsze rozwijanie. To właśnie dzięki rozdzieleniu na pola i metody klasy mogą odwzorowywać obiekty z realnego świata i ich zachowania, co jest głównym celem programowania obiektowego.

Pytanie 5

Który z dokumentów stosowanych w metodologii Agile zawiera listę funkcjonalności produktu uporządkowanych według ich ważności?

A. Product backlog
B. Harmonogram projektu
C. Backlog sprintu
D. Diagram Gantta
Product backlog to dokument zawierający listę funkcjonalności produktu uporządkowanych według priorytetów. Jest to jedno z głównych narzędzi w metodykach Agile, szczególnie w Scrumie, gdzie backlog stanowi podstawę do planowania sprintów. Zawiera on wszystkie elementy, które muszą zostać zaimplementowane, w tym nowe funkcje, poprawki błędów oraz zadania techniczne. Priorytety są ustalane przez właściciela produktu (Product Ownera) i dostosowywane na bieżąco w zależności od zmieniających się wymagań i potrzeb biznesowych. Dzięki backlogowi zespół może skupić się na dostarczaniu najważniejszych funkcji, co pozwala na szybkie reagowanie na feedback i rozwój aplikacji zgodnie z oczekiwaniami klienta.

Pytanie 6

Jakie z następujących skutków może wystąpić w przypadku naruszenia prawa autorskiego?

A. Obowiązek zamieszczenia publicznych przeprosin
B. Zakaz korzystania z oprogramowania open-source
C. Nałożenie grzywny lub kary więzienia
D. Unieważnienie umowy licencyjnej użytkownika końcowego
Naruszenie prawa autorskiego może skutkować nałożeniem grzywny lub karą więzienia. W zależności od skali naruszenia oraz obowiązujących przepisów, osoba odpowiedzialna za naruszenie może zostać pociągnięta do odpowiedzialności karnej lub cywilnej. Kary mogą obejmować nie tylko grzywny finansowe, ale także konieczność wypłaty odszkodowań na rzecz twórcy lub właściciela praw autorskich. W niektórych przypadkach naruszenie praw autorskich na dużą skalę może prowadzić do kary pozbawienia wolności, co podkreśla wagę przestrzegania przepisów o ochronie własności intelektualnej.

Pytanie 7

Jakie środowisko deweloperskie jest najczęściej używane do programowania w C#?

A. NetBeans
B. PyCharm
C. Eclipse
D. Visual Studio

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Visual Studio to najczęściej wykorzystywane środowisko programistyczne (IDE) do tworzenia aplikacji w języku C#. Oferuje pełne wsparcie dla platformy .NET i umożliwia szybkie tworzenie aplikacji desktopowych, webowych i mobilnych. Visual Studio jest wyposażone w zaawansowane narzędzia do debugowania, projektowania interfejsów oraz integrację z systemami kontroli wersji. Dzięki rozbudowanemu ekosystemowi wtyczek i rozszerzeń Visual Studio jest idealnym rozwiązaniem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów, którzy tworzą aplikacje na system Windows oraz inne platformy.

Pytanie 8

W jaki sposób można ograniczyć problemy społeczne wynikające z nadmiernego używania internetu?

A. Zwiększać czas spędzany przy ekranie
B. Całkowicie wycofać się z aktywności wirtualnych
C. Unikać spotkań z ludźmi w realnym świecie
D. Zachować równowagę pomiędzy relacjami w sieci a tymi w rzeczywistości

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Utrzymywanie równowagi między relacjami online i offline to kluczowy element zapobiegania problemom społecznym wynikającym z nadmiernego korzystania z internetu. Przeplatanie kontaktów wirtualnych z interakcjami twarzą w twarz wzmacnia więzi społeczne i poprawia umiejętności komunikacyjne. Równowaga między życiem cyfrowym a rzeczywistym pozwala unikać izolacji społecznej i wspiera rozwój empatii oraz zdolności interpersonalnych. Jest to szczególnie ważne w kontekście młodzieży, która może być bardziej podatna na negatywne skutki nadmiernej ekspozycji na treści online.

Pytanie 9

Co to jest Docker?

A. System zarządzania bazami danych NoSQL
B. Platforma do tworzenia, wdrażania i uruchamiania aplikacji w kontenerach
C. Framework do tworzenia aplikacji mobilnych
D. Narzędzie do testowania wydajności aplikacji webowych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Docker jest platformą do tworzenia, wdrażania i uruchamiania aplikacji w kontenerach, co oznacza, że umożliwia programistom izolowanie aplikacji oraz ich zależności w samodzielne jednostki, niezależne od środowiska, w którym są uruchamiane. Dzięki konteneryzacji, aplikacje działają zgodnie w różnych środowiskach, co znacząco upraszcza procesy związane z wdrażaniem i zarządzaniem. Przykładowo, z wykorzystaniem Dockera, programiści mogą stworzyć kontener z aplikacją webową, a następnie wdrożyć go na serwerze produkcyjnym, nie obawiając się, że aplikacja nie zadziała z powodu różnic w konfiguracjach systemu operacyjnego. Ponadto, Docker wspiera DevOps, co jest zgodne z obecnymi trendami w inżynierii oprogramowania, promując podejście Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD). Używanie Dockera zwiększa efektywność pracy zespołów deweloperskich oraz ułatwia zarządzanie infrastrukturą, co jest istotne w kontekście dużych projektów. Dodatkowo, wspiera on standardy branżowe, takie jak microservices, które ze względu na swoje zalety są szeroko stosowane w nowoczesnych architekturach aplikacyjnych.

Pytanie 10

Jakie polecenie w Gicie jest używane do zapisywania zmian w lokalnym repozytorium?

A. git clone
B. git push
C. git pull
D. git commit

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Polecenie 'git commit' zapisuje zmiany w lokalnym repozytorium Git. Jest to kluczowy krok w procesie kontroli wersji, ponieważ każdy commit tworzy nową migawkę (snapshot) projektu, która może być w przyszłości przywrócona lub porównana z innymi wersjami. Polecenie to jest często używane razem z opcją -m, która umożliwia dodanie wiadomości opisującej zmiany. Dzięki temu możliwe jest efektywne śledzenie historii zmian w projekcie i przywracanie wcześniejszych wersji w razie potrzeby. Git commit to podstawowe narzędzie w pracy zespołowej nad kodem, szczególnie w środowisku deweloperskim, gdzie wersjonowanie jest niezbędne do zapewnienia stabilności kodu i łatwej współpracy.

Pytanie 11

W jakich sytuacjach zastosowanie rekurencji może być bardziej korzystne niż użycie iteracji?

A. Gdy algorytm wymaga naturalnego podziału na mniejsze podproblemy
B. Kiedy program jest uruchamiany w środowisku wielowątkowym
C. Kiedy liczba iteracji przewyższa maksymalny zakres zmiennej licznikowej
D. Gdy kod źródłowy ma być zoptymalizowany dla starszych kompilatorów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Rekurencja jest bardziej efektywna od iteracji, gdy algorytm można naturalnie podzielić na mniejsze podproblemy. Przykładami są algorytmy podziału i zwycięzcy (divide and conquer), takie jak wyszukiwanie binarne, sortowanie szybkie (quick sort) czy obliczanie wartości liczb Fibonacciego. Rekurencja pozwala na bardziej eleganckie i przejrzyste rozwiązanie problemów, które mają strukturę rekurencyjną. W takich przypadkach kod jest krótszy i bardziej czytelny, co ułatwia jego konserwację i rozwój.

Pytanie 12

Zapisany fragment w C# wskazuje na definicję klasy Car, która:

public class Car: Vehicle {     ...   }
A. używa prywatnych pól klasy Vehicle
B. dziedziczy po Vehicle
C. jest powiązana z klasą Vehicle
D. stanowi klasę bazową (nie dziedziczy po żadnej klasie)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W przedstawionym kodzie w języku C# mamy definicję klasy Car, która dziedziczy po klasie Vehicle. Dziedziczenie to fundamentalny mechanizm programowania obiektowego, pozwalający jednej klasie przejąć właściwości i metody innej klasy. W praktyce oznacza to, że klasa Car automatycznie zyskuje dostęp do metod i właściwości publicznych oraz chronionych klasy Vehicle, co umożliwia ponowne użycie kodu i zwiększa jego przejrzystość. Dziedziczenie jest kluczowe w projektowaniu skalowalnych systemów, gdzie umożliwia tworzenie bardziej specyficznych klas na podstawie klas ogólnych, co jest zgodne z zasadą DRY (Don't Repeat Yourself). Przykładowo, jeżeli klasa Vehicle zawiera metody takie jak Start() i Stop(), klasa Car może je wykorzystać bez konieczności ponownego definiowania. Dobre praktyki w programowaniu obiektowym zalecają wykorzystywanie dziedziczenia do tworzenia hierarchii klas, które logicznie odwzorowują relacje „jest-a” pomiędzy obiektami w systemie. Ważne jest też unikanie zbyt głębokiego dziedziczenia, co może prowadzić do skomplikowanego i trudnego w utrzymaniu kodu. Zrozumienie dziedziczenia jest kluczowe dla efektywnego wykorzystania wzorców projektowych, takich jak wzorzec projektowy Adapter czy Dekorator.

Pytanie 13

Które z wymienionych praw autorskich nie wygasa po pewnym czasie?

A. Prawa pokrewne
B. Autorskie prawa majątkowe
C. Autorskie prawa osobiste
D. Licencje wolnego oprogramowania

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Autorskie prawa osobiste to rodzaj praw autorskich, które nie wygasają po upływie określonego czasu i są bezterminowe. Obejmują one prawo do autorstwa, oznaczania dzieła swoim nazwiskiem oraz sprzeciwiania się wszelkim zmianom, które mogłyby naruszać reputację twórcy. Prawa osobiste są niezbywalne, co oznacza, że nie można ich przenieść na inną osobę ani sprzedać. Nawet po śmierci twórcy, prawo do ochrony integralności jego dzieła jest respektowane. W praktyce oznacza to, że choć prawa majątkowe mogą wygasnąć (np. po 70 latach od śmierci autora), prawo do bycia uznanym za twórcę trwa wiecznie.

Pytanie 14

Który z wymienionych algorytmów działających na tablicy jednowymiarowej ma złożoność obliczeniową \( O(n^2) \)?

A. Wyszukiwanie metodą binarną
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Wyświetlenie elementów
D. Sortowanie szybkie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Sortowanie bąbelkowe to taki klasyczny algorytm, który ma złożoność \( O(n^2) \). Chociaż jest dość prosty w zrozumieniu, to nie za bardzo sprawdza się w większych zbiorach danych. Działa tak, że porównuje sąsiadujące ze sobą elementy i zamienia je miejscami, jeśli są w złej kolejności. Trochę to czasochłonne, ale warto znać ten algorytm, bo pokazuje podstawy sortowania.

Pytanie 15

Który wzorzec projektowy jest najlepszy do zarządzania tworzeniem obiektów?

A. Factory Method
B. Observer
C. Adapter
D. Decorator

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wzorzec projektowy Factory Method jest kluczowym rozwiązaniem w kontekście zarządzania tworzeniem obiektów. Jego głównym celem jest oddzielenie procesu tworzenia obiektów od ich używania, co zwiększa elastyczność i łatwość w rozszerzaniu aplikacji. Factory Method pozwala na definiowanie interfejsu do tworzenia obiektów, ale pozostawia decyzję o tym, które klasy instancjonować, pod kontrolą podklas. Dzięki temu można łatwo wprowadzać nowe typy obiektów bez modyfikowania kodu klienckiego. Przykładem zastosowania tego wzorca może być system zarządzania dokumentami, gdzie różne typy dokumentów (np. PDF, DOCX) są tworzone przez różne fabryki, ale użycie tych obiektów odbywa się w jednolity sposób. W praktyce stosowanie wzorca Factory Method wspiera zasady SOLID, w szczególności zasadę otwartego-zamkniętego, co sprzyja utrzymywaniu i rozwijaniu systemu zgodnie z najlepszymi praktykami inżynierii oprogramowania.

Pytanie 16

Przedstawione kody zawierają realizację funkcji oraz jeden zdefiniowany test automatyczny, który weryfikuje działanie funkcji w przypadku, gdy argumentem jest liczba ujemna. W miejsce kropek należy dodać drugi test, który sprawdzi funkcjonalność funkcji, kiedy argumentem jest liczba dodatnia. Który z poniższych kodów jest odpowiedni do tego testu?

export function fun1(number) {
    if (number < 0)
        number = number * (-1);
    return number;
}
describe('fun1', () => {
    it('test1', () => {
        const result = fun1(-1);
        expect(result).toBe(1);
    })
    ...
})
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(result+1);
})
A.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(-2);
})
B.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(2);
})
C.
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(-1);
})
D.
A. Odpowiedź A
B. Odpowiedź D
C. Odpowiedź C
D. Odpowiedź B

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Poprawna odpowiedź to C ponieważ funkcja fun1 zwraca liczbę taką jaka jest z wyjątkiem sytuacji gdy liczba jest ujemna wtedy zwraca jej wartość bezwzględną Test C sprawdza wartość dodatnią 2 gdzie rezultat jest zgodny z oczekiwaniami i funkcja zwraca 2 co jest poprawnym wynikiem To testowanie zgodne z zasadą jednostkowych testów gdzie ważne jest aby funkcje były testowane na różne przypadki brzegowe w tym na wartości ujemne i dodatnie Implementacja jednostkowych testów pozwala na automatyczne sprawdzanie poprawności działania kodu co jest dobrą praktyką w programowaniu Szczególnie ważne jest aby testować funkcje krytyczne i te które mają potencjał do wystąpienia błędów związanych z nieoczekiwanymi danymi wejściowymi Przykład ten pokazuje jak ważne jest aby testy były dokładne i pokrywały różnorodne scenariusze użytkowania co pozwala na wczesne wychwycenie błędów i zapewnienie stabilności aplikacji W tej sytuacji testując wartość 2 zapewniamy że funkcja zachowuje się poprawnie dla wartości dodatnich co jest zgodne z oczekiwaniami programistycznymi

Pytanie 17

Który z poniższych formatów plików jest używany do konfiguracji projektów Node.js?

A. config.xml
B. settings.ini
C. node.config
D. package.json

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź 'package.json' jest prawidłowa, ponieważ jest to kluczowy plik konfiguracyjny w projektach Node.js. Zawiera on metadane dotyczące projektu, takie jak nazwa, wersja, autorzy, zależności oraz skrypty do uruchamiania różnych zadań związanych z projektem. Na przykład, sekcja 'dependencies' w tym pliku pozwala na zdefiniowanie zewnętrznych bibliotek, które są wymagane do działania aplikacji. Gdy użytkownik uruchamia polecenie 'npm install', system automatycznie instaluje wszystkie zależności określone w 'package.json'. Dodatkowo, plik ten pozwala na łatwe zarządzanie wersjami i aktualizacjami, co jest zgodne z dobrymi praktykami w zarządzaniu projektami oprogramowania, zapewniając lepszą kontrolę nad środowiskiem deweloperskim. Użycie 'package.json' jest standardem w ekosystemie Node.js, co czyni go niezbędnym dla każdego dewelopera pracującego w tym środowisku.

Pytanie 18

1 terabajt (TB) to ile gigabajtów (GB)?

A. 1024
B. 512
C. 1000
D. 2048

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
No to fajnie, że trafiłeś w temat! 1 terabajt (TB) to 1024 gigabajty (GB), co wynika z systemu binarnego, który w IT jest najczęściej używany. Trochę technicznie mówiąc, 1 TB to tak naprawdę 2^40 bajtów, co daje nam ogromną liczbę – dokładnie 1 099 511 627 776 bajtów. Jak podzielisz to przez 1 073 741 824 bajtów, które to są 1 GB, to wyjdzie 1024 GB. Warto wiedzieć, że w świecie komputerów i systemów operacyjnych operujemy głównie na tym systemie binarnym. Ale uwaga, bo producenci dysków często podają pojemności w systemie dziesiętnym, i wtedy 1 TB to jakby 1 000 GB. To może wprowadzać zamieszanie, więc dobrze jest sprawdzać specyfikacje i mieć to na uwadze, żeby nie było nieporozumień. Większość systemów, jak Windows czy Linux, działa w tym binarnym, więc warto to znać, gdyż to ułatwia pracę zarówno użytkownikom, jak i fachowcom z branży IT.

Pytanie 19

Jaką rolę pełni debugger w trakcie programowania?

A. Do konwersji kodu źródłowego na język maszynowy
B. Do automatycznego generowania dokumentacji projektu
C. Do wykrywania błędów w czasie działania programu
D. Do kontrolowania wersji kodu źródłowego

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Debugger to takie narzędzie, które pomaga programistom w znajdowaniu błędów i śledzeniu, co się dzieje z programem, kiedy go uruchamiamy. Można go zatrzymać w dowolnym momencie, co nazywamy breakpoints, i wtedy można zobaczyć, jakie zmienne mają jakie wartości. Dzięki temu można łatwiej dostrzegać błędy logiczne czy składniowe. Wydaje mi się, że to naprawdę ważne narzędzie w pracy każdego programisty, bo ułatwia życie!

Pytanie 20

Wskaż poprawny pod względem składniowym kod dla formatu JSON, który jest używany do wymiany danych między backendem a frontendem aplikacji.

osoby: [
  {imię: 'Anna', wiek: '31' },
  {imię: 'Krzysztof', wiek: '25' }
]
"osoby": [
  {"imię": "Anna", "wiek": 31 },
  {"imię": "Krzysztof", "wiek": 25 }
]
Kod 1Kod 2
<osoby>
  <imie>Anna</imie>
  <wiek>31</wiek>
  <imie>Krzysztof</imie>
  <wiek>25</wiek>
</osoby>
struct osoby {
  imie: {Anna}, wiek:{31};
  imie: {Krzysztof}, wiek:{25}
};
Kod 3Kod 4
A. Kod1
B. Kod2
C. Kod3
D. Kod4

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod2 jest spoko, bo składnia jest w porządku dla JSON. Używasz odpowiednich znaków i struktur, więc wszystko gra. JSON to taki format do wymiany danych, który często wykorzystuje się w komunikacji między frontendem a backendem. Zgadza się ze standardem ECMA-404. Pamiętaj, że klucze i wartości tekstowe powinny być w podwójnych cudzysłowach, co widać w Kod2. Twój przykładowy kod pokazuje tablicę obiektów, gdzie każdy obiekt ma pary klucz-wartość, a przecinki i nawiasy klamrowe są na swoim miejscu. To naprawdę dobry sposób, bo ułatwia współpracę między różnymi elementami aplikacji. JSON ma ważne zastosowanie w AJAX, bo dzięki niemu możemy dynamicznie aktualizować treści na stronie bez jej przeładowania. To jest mega przydatne w nowoczesnych aplikacjach typu SPA, gdzie JSON odgrywa kluczową rolę w zarządzaniu stanem aplikacji i komunikacji.

Pytanie 21

Wskaż fragment kodu, który stanowi realizację przedstawionego algorytmu w języku C++.

Kod 1
do {
  suma = suma + i;
} while (suma <= liczba);
cout << suma;
Kod 2
if (suma <= liczba) {
  suma = suma + i;
  i++;
}
else
  cout << suma;
Kod 3
for (i = suma; i <= liczba; i++)
  suma = suma + i;
else
  cout << suma;
Kod 4
while (suma <= liczba) {
  suma = suma + i;
  i++;
}
cout << suma;
Ilustracja do pytania
A. kod 1
B. kod 3
C. kod 2
D. kod 4

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś fragment kodu, który faktycznie odwzorowuje logikę schematu blokowego: najpierw sprawdzamy warunek suma <= liczba, a dopiero gdy jest spełniony, wchodzimy do pętli, dodajemy i do zmiennej suma, inkrementujemy licznik i i wracamy do ponownego sprawdzenia warunku. To jest klasyczne zastosowanie pętli while, czyli sytuacji, kiedy nie znamy liczby iteracji z góry, ale wiemy, kiedy mamy skończyć – w tym wypadku, gdy suma przekroczy wartość graniczną liczba. Z mojego doświadczenia właśnie tak wygląda typowy fragment kodu sumujący kolejne liczby naturalne, dopóki nie zostanie osiągnięty limit. Ważne jest też to, że instrukcja wypisania wyniku znajduje się dopiero za pętlą, więc zostanie wykonana dokładnie raz, po zakończeniu obliczeń, co idealnie zgadza się z blokiem pisz suma na schemacie. W dobrych praktykach programistycznych zawsze pilnujemy, żeby warunek pętli dokładnie odpowiadał opisowi w algorytmie, a modyfikacja zmiennych sterujących, takich jak suma i i, była wykonywana wewnątrz pętli w spójny sposób. Taka konstrukcja jest potem łatwa w utrzymaniu, przeniesieniu do innych języków czy modyfikacji, na przykład można bez problemu zmienić warunek na suma < liczba albo dodać dodatkowe sprawdzenie, czy i nie rośnie za szybko. W praktycznych projektach, np. przy obliczaniu sum kontrolnych, limitów budżetowych, punktów gracza w grze, dokładnie taki wzorzec while warunek, obliczenia, inkrementacja, wypisz wynik pojawia się naprawdę często.

Pytanie 22

Które z poniższych nie jest rodzajem bazy danych?

A. Routing Database
B. Relacyjna baza danych
C. Dokumentowa baza danych
D. Grafowa baza danych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Routing Database to termin, który nie odnosi się do konkretnego rodzaju bazy danych w tradycyjnym sensie, jak to ma miejsce w przypadku relacyjnych, grafowych czy dokumentowych baz danych. Relacyjne bazy danych organizują dane w tabelach oraz umożliwiają wykonywanie złożonych zapytań przy użyciu języka SQL, co jest standardem branżowym. Grafowe bazy danych, z kolei, są zoptymalizowane do przechowywania i przetwarzania danych o relacjach, co sprawia, że są idealne do zastosowań w obszarze analizy sieci społecznych czy systemów rekomendacyjnych. Dokumentowe bazy danych przechowują dane w formie dokumentów, co ułatwia ich przechowywanie i przetwarzanie, szczególnie w kontekście aplikacji webowych i mobilnych. Routing Database nie jest typowym przykładem bazy danych w tym sensie, ponieważ odnosi się do mechanizmów zarządzania ruchem w sieciach komputerowych, co nie jest związane z obiegiem danych w stylu relacyjnym lub NoSQL. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla właściwego wyboru technologii bazodanowej w zależności od potrzeb aplikacji.

Pytanie 23

Programista może wykorzystać framework Angular do realizacji aplikacji:

A. rodzaju front-end
B. na komputerze
C. rodzaju back-end
D. mobilnej

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Angular to świetne narzędzie do tworzenia aplikacji front-endowych. Chodzi o to, że odpowiada za to, co widzi użytkownik i jak może z tym interagować. Dzięki Angular możemy budować dynamiczne i responsywne aplikacje webowe. Z tego co widzę, używamy tam komponentów, modułów i rzeczy typu dwukierunkowe wiązanie danych, co naprawdę ułatwia życie. Bez wątpienia, Angular jest jednym z najpopularniejszych frameworków do robienia interfejsów użytkownika, co tylko potwierdza jego efektywność.

Pytanie 24

Jakie określenie w programowaniu obiektowym odnosi się do "zmiennej klasy"?

A. Pole
B. Obiekt
C. Metoda
D. Konstruktor

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Pole (ang. field) to zmienna należąca do klasy, która przechowuje dane opisujące stan obiektu. Jest to integralna część definicji klasy, a każde wystąpienie klasy (obiekt) ma swoje własne kopie pól. Przykład w C++: `class Osoba { public: string imie; int wiek; }`. W tym przypadku `imie` i `wiek` to pola klasy `Osoba`, które opisują właściwości każdej osoby. Pola mogą mieć różne poziomy dostępu (`public`, `private`, `protected`), co umożliwia kontrolowanie, które części programu mają do nich dostęp. Dzięki polom obiekty przechowują swój stan i mogą zmieniać go podczas działania programu.

Pytanie 25

Testy mające na celu identyfikację błędów w interfejsach między modułami bądź systemami nazywane są testami

A. integracyjnymi
B. bezpieczeństwa
C. jednostkowymi
D. wydajnościowymi

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Testy integracyjne mają na celu wykrycie błędów w interfejsach i połączeniach między modułami lub systemami. Głównym celem tych testów jest sprawdzenie, czy różne komponenty aplikacji współpracują ze sobą zgodnie z oczekiwaniami. Testy integracyjne są przeprowadzane po testach jednostkowych, ale przed testami systemowymi. W praktyce testy te obejmują scenariusze, w których kilka modułów wymienia dane lub współdziała w ramach wspólnego procesu. Integracja jest kluczowa dla zapewnienia, że cały system działa jako spójna całość, co minimalizuje ryzyko błędów na etapie produkcji i poprawia jakość końcowego produktu. Przykładem może być test komunikacji między modułem autoryzacji użytkowników a modułem płatności w aplikacji e-commerce.

Pytanie 26

Zaprezentowany wykres ilustruje wyniki przeprowadzonych testów

Ilustracja do pytania
A. wydajności
B. ochrony
C. funkcjonalności
D. użyteczności

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wykres przedstawia czasy odpowiedzi strony internetowej co jest kluczowe w kontekście testów wydajnościowych. Testy wydajnościowe mają na celu zmierzenie jak system radzi sobie pod określonym obciążeniem i jak szybko potrafi odpowiedzieć na zapytania użytkowników. Tego typu analiza pomaga zidentyfikować potencjalne wąskie gardła w infrastrukturze IT. Przykładowo jeżeli czasy odpowiedzi DNS lub połączenia są zbyt długie może to wskazywać na potrzebę optymalizacji serwerów DNS lub infrastruktury sieciowej. Testy te są nieodłącznym elementem zapewnienia jakości oprogramowania a ich prawidłowe wykonanie wpływa na doświadczenia użytkowników końcowych. Dobra praktyka w branży IT zakłada regularne przeprowadzanie testów wydajnościowych w celu monitorowania stabilności systemu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych. Warto również zauważyć że narzędzia takie jak JMeter czy LoadRunner są powszechnie używane do przeprowadzania takich testów co umożliwia symulację różnorodnych scenariuszy obciążenia i analizę wyników w czasie rzeczywistym.

Pytanie 27

Który z protokołów w modelu TCP/IP odpowiada za pewne przesyłanie danych?

A. UDP
B. HTTP
C. IP
D. TCP

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Protokół TCP (Transmission Control Protocol) jest kluczowym elementem modelu TCP/IP, odpowiedzialnym za zapewnienie niezawodnego i uporządkowanego przesyłania danych między urządzeniami w sieci. TCP działa na poziomie transportu i gwarantuje, że dane są dostarczane w odpowiedniej kolejności oraz bez błędów. Protokół ten wykorzystuje mechanizmy takie jak kontrola przepływu, retransmisja utraconych pakietów oraz potwierdzenia odbioru, co czyni go idealnym do aplikacji wymagających wysokiej niezawodności, takich jak przesyłanie plików czy komunikacja w sieciach WWW. Na przykład, gdy przeglądarka internetowa pobiera stronę, TCP segmentuje dane na mniejsze pakiety, które są następnie przesyłane do użytkownika, a każdy z nich jest potwierdzany przez odbiorcę. Jeśli pakiet nie zostanie potwierdzony w określonym czasie, TCP automatycznie go retransmituje. Protokół ten jest zgodny z standardami RFC 793 oraz RFC 1122, które definiują jego działanie oraz zasady dotyczące niezawodnego przesyłania danych w sieciach komputerowych.

Pytanie 28

W którym przypadku algorytm sortowania bąbelkowego działa z optymalną wydajnością?

A. Dla tablicy losowej
B. Dla tablicy z dużą liczbą powtórzeń
C. Dla tablicy uporządkowanej malejąco
D. Dla tablicy uporządkowanej rosnąco

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Algorytm sortowania bąbelkowego działa z optymalną wydajnością w przypadku, gdy tablica jest już posortowana rosnąco. W takiej sytuacji algorytm wykona jedynie jedno przejście przez tablicę, bez konieczności dokonywania zamian, co sprawia, że jego złożoność wynosi O(n). To znacząco zwiększa jego efektywność w przypadku niemal posortowanych danych, choć nadal pozostaje mniej wydajny niż algorytmy takie jak QuickSort czy MergeSort dla dużych zbiorów. Sortowanie bąbelkowe jest jednak łatwe do zrozumienia i implementacji, co czyni je popularnym narzędziem edukacyjnym.

Pytanie 29

Co zostanie wyświetlone w konsoli po wykonaniu poniższego kodu?

console.log(typeof null);
console.log(typeof undefined);
console.log(typeof []);
console.log(typeof NaN);
A. null, undefined, object, NaN
B. object, undefined, object, number
C. object, undefined, array, number
D. null, undefined, array, number

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wynikowy wyraz z konsoli, czyli 'object, undefined, object, number' jest zgodny z zachowaniem typu danych w JavaScript. Funkcja typeof zwraca typ zmiennej, a w przypadku null to zaskakujący wynik, bo według standardów ECMAScript, null jest traktowane jako obiekt. To historyczny błąd w języku, który z biegiem czasu się utrzymał. Z kolei undefined oznacza, że zmienna nie została przypisana, co jest jasne i zrozumiałe. Jeśli chodzi o tablice, w JavaScript są one traktowane jako obiekty, dlatego wynik typeof dla pustej tablicy również to pokazuje. NaN, będące skrótem od 'Not-a-Number', jest szczególnym przypadkiem, który wskazuje, że coś poszło nie tak z operacją arytmetyczną. Jego typ to number, ponieważ w JavaScript wszystko jest na poziomie liczbowym. Wiedza na temat typów danych jest kluczowa w programowaniu, szczególnie przy pracy z danymi i funkcjami, które oczekują konkretnego typu. Użycie typeof jest bardzo praktyczne, gdy chcemy dynamicznie zarządzać typami w kodzie.

Pytanie 30

Który z wymienionych objawów może sugerować nagłe zagrożenie dla zdrowia?

A. Ostry ból w klatce piersiowej
B. Zwiększona efektywność pracy
C. Obniżony nastrój w ciągu dnia
D. Intensywne pocenie się w gorącym otoczeniu

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Ostry ból w klatce piersiowej to jeden z najbardziej alarmujących objawów wskazujących na nagłe zagrożenie zdrowotne, takie jak zawał serca lub zatorowość płucna. Tego rodzaju ból jest często opisywany jako gniotący, ściskający lub rozlewający się na inne części ciała, takie jak ramię, szyja czy żuchwa. W takich przypadkach kluczowe jest szybkie wezwanie pomocy medycznej, ponieważ każda minuta opóźnienia może zwiększyć ryzyko powikłań lub śmierci. Edukacja w zakresie rozpoznawania tego objawu może uratować życie, dlatego tak ważne jest rozróżnianie go od innych mniej groźnych objawów.

Pytanie 31

Co to jest polimorfizm w programowaniu obiektowym?

A. Zdolność obiektów różnych klas do reagowania na tę samą metodę w sposób odpowiedni dla ich klasy
B. Zdolność klasy do posiadania wielu konstruktorów
C. Proces tworzenia nowej klasy na podstawie istniejącej
D. Mechanizm ukrywania szczegółów implementacji przed zewnętrznymi klasami

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Polimorfizm jest fundamentalnym pojęciem w programowaniu obiektowym, które pozwala obiektom różnych klas na reagowanie na tę samą metodę w sposób odpowiedni dla ich konkretnej klasy. Przykładowo, jeśli mamy klasę `Zwierze` z metodą `dźwięk()`, a następnie klasy `Pies` i `Kot`, każda z tych klas może implementować metodę `dźwięk()` w inny sposób: pies może wydawać dźwięk 'Hau', podczas gdy kot 'Miau'. Dzięki temu, gdy wywołujemy `dźwięk()` na obiekcie typu `Zwierze`, a dokładnie na obiekcie, który może być różnego typu, uzyskujemy różne wyniki w zależności od klasy. Polimorfizm zwiększa elastyczność i skalowalność kodu, co jest zgodne z zasadami SOLID, szczególnie z zasadą otwarte-zamknięte. W praktyce polimorfizm umożliwia programistom tworzenie bardziej złożonych systemów, w których obiekty mogą być używane zamiennie, co ułatwia ich rozwój i konserwację.

Pytanie 32

Która z właściwości przycisków typu Radio-button opisanych w przedstawionym fragmencie dokumentacji jest poprawna?

Radio-button label

... The label can be positioned before or after the radio-button by setting the labelPosition property to 'before' or 'after'.

Radio groups

Radio-buttons should typically be placed inside of an <mat-radio-group> unless the DOM structure would make that impossible ... The radio-group has a value property that reflects the currently selected radio-button inside of the group.

Źródło: https://material.angular.io/components/radio/overview

A. Właściwość labelPosition może przyjmować jedną z dwóch opcji
B. Wartość właściwości value grupy radio przechowuje tekst etykiety dla każdego radio-button
C. Etykieta (label) może być umieszczona wyłącznie po przycisku radio-button
D. Przyciski radio-button są organizowane w elemencie o nazwie <radio-group>

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Właściwość labelPosition w przyciskach typu radio-button, szczególnie w popularnych bibliotekach jak Angular Material, naprawdę potrafi ułatwić życie programiście. Jej działanie sprowadza się do tego, że pozwala określić, czy etykieta powinna być wyświetlana przed, czy po elemencie radio. Można ustawić tę właściwość na 'before' albo 'after'. Nie brzmi skomplikowanie, ale znaczenie praktyczne jest ogromne – czasem projekt graficzny wymaga, by tekst pojawił się z lewej strony guzika, a czasem z prawej. Dobre praktyki UX też to uwzględniają, bo zgodność z oczekiwaniami użytkownika poprawia czytelność formularzy. Moim zdaniem, jeśli budujesz interfejs dla internautów z różnych środowisk kulturowych (np. z językiem pisanym od prawej do lewej), ta opcja jest wręcz niezbędna. Warto też pamiętać, że takie ustawienie można łatwo nadpisywać na poziomie pojedynczego przycisku, co daje dużą elastyczność. W większości poważnych frameworków webowych, np. Angularze, ta właściwość jest dokumentowana jako podstawowa, bo daje deweloperowi kontrolę bez grzebania w CSS-ach. Sam nie raz korzystałem z labelPosition, szczególnie w korporacyjnych projektach, gdzie musiałem spełniać szczegółowe wymagania projektantów – dzięki temu oszczędza się czas i nerwy.

Pytanie 33

W jakiej sytuacji wykorzystanie stosu będzie korzystniejsze niż lista podczas projektowania zestawu danych?

A. Gdy chcemy usunąć element z końca
B. Gdy kolejność przetwarzania danych jest odwrócona (LIFO)
C. Gdy ważne jest szybkie znajdowanie elementów
D. Gdy dane muszą być uporządkowane

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Stos to struktura danych działająca na zasadzie LIFO (Last In First Out), co oznacza, że ostatni dodany element jest przetwarzany jako pierwszy. Jest to niezwykle efektywne rozwiązanie w przypadkach, gdy dane muszą być przetwarzane w odwrotnej kolejności niż były dodane. Stos jest szeroko wykorzystywany w implementacji algorytmów rekurencyjnych, obsłudze wywołań funkcji oraz w systemach zarządzania historią (np. w przeglądarkach internetowych lub edytorach tekstu). Stos zapewnia szybki dostęp do ostatnio dodanych danych i efektywne zarządzanie pamięcią, co czyni go niezastąpionym w wielu aplikacjach informatycznych.

Pytanie 34

Który z poniższych jest popularnym systemem zarządzania bazami danych NoSQL?

A. MongoDB
B. MySQL
C. Oracle
D. PostgreSQL

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
MongoDB to jeden z najbardziej popularnych systemów zarządzania bazami danych NoSQL, który został zaprojektowany z myślą o elastyczności, skalowalności i prostocie użytkowania. W odróżnieniu od tradycyjnych baz danych SQL, MongoDB przechowuje dane w formacie dokumentów BSON, co umożliwia łatwą integrację z danymi o zmiennej strukturze. Dzięki temu programiści mogą szybko prototypować aplikacje i wprowadzać zmiany w modelu danych bez konieczności przeprowadzania skomplikowanych migracji schematów. MongoDB znajduje zastosowanie w wielu nowoczesnych aplikacjach, od startupów po duże przedsiębiorstwa, w takich dziedzinach jak analiza danych, zarządzanie treścią, czy aplikacje mobilne. W praktyce, dzięki rozproszonej architekturze, możliwe jest łatwe skalowanie poziome, co oznacza dodawanie nowych instancji bazy danych w miarę rosnących potrzeb. Warto również zwrócić uwagę na bogate wsparcie dla technologii chmurowych oraz ekosystem narzędzi analitycznych, co czyni MongoDB świetnym wyborem dla aplikacji wymagających dużej wydajności i elastyczności.

Pytanie 35

Jaki rodzaj testów można scharakteryzować przedstawionym opisem?

NazwaOpisCzynnościPo teście
Formularz osobowySprawdzenie odpowiedzi formularza na błędy użytkownika1. czy wpisano wszystkie wymagane pola?
2. czy e-mail zawiera znak @?
3. czy nr telefonu zawiera cyfry, zgodnie ze wzorcem?
4. czy jest zgoda na przetwarzanie danych?
Usunąć z bazy danych wpisane podczas testowania osoby
A. testy zgodności
B. testy funkcjonalne
C. testy wydajnościowe
D. testy jednostkowe

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Dokładnie o takie testy tutaj chodzi! Testy funkcjonalne skupiają się na sprawdzaniu, czy system realizuje funkcje zgodnie z wymaganiami biznesowymi i oczekiwaniami użytkownika. W tym przypadku chodzi o formularz osobowy, który ma określone zasady walidacji – na przykład obowiązkowe pola, poprawny format e-maila czy numer telefonu zgodny ze wzorcem. Sprawdza się też, czy użytkownik wyraził zgodę na przetwarzanie danych. To wszystko to typowe przypadki testów funkcjonalnych, bo nie interesuje nas tu ani wydajność systemu, ani szczegóły implementacji kodu, tylko efekt w postaci poprawnego działania funkcji z punktu widzenia użytkownika. Moim zdaniem właśnie w takich testach najłatwiej złapać błędy, które są naprawdę uciążliwe dla użytkowników końcowych. Branżowe standardy, takie jak ISTQB, podkreślają, że testy funkcjonalne badają zachowanie systemu na podstawie specyfikacji, a nie sposobu realizacji. Praktyka pokazuje, że nawet proste formularze często zawierają bzdurne błędy (np. nie sprawdza się formatu maila albo nie wymaga zgody RODO), więc takie testy są wręcz niezbędne. Dodatkowo, dobrym zwyczajem jest po takich testach „posprzątać” po sobie dane testowe, żeby nie zaśmiecać bazy – to też jest element dobrze przeprowadzonego testowania funkcjonalnego.

Pytanie 36

Co to jest REST API?

A. Biblioteka JavaScript do komunikacji z bazami danych
B. Architektura API oparta o zasoby i standardowe operacje HTTP
C. Framework do testowania API
D. Protokół sieciowy do transferu danych binarnych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
REST API (Representational State Transfer Application Programming Interface) to architektura API, która koncentruje się na zasobach i wykorzystuje standardowe operacje HTTP, takie jak GET, POST, PUT i DELETE. Dzięki tej architekturze każdy zasób, na przykład użytkownik czy produkt, jest reprezentowany przez unikalny identyfikator URL, co ułatwia dostęp i manipulację danymi. REST API jest szeroko stosowane w aplikacjach webowych i mobilnych, ponieważ pozwala na łatwą integrację różnych systemów oraz umożliwia wykorzystanie technologii takich jak JSON i XML do wymiany danych. Przykładem praktycznego zastosowania REST API może być aplikacja do zarządzania zadaniami, w której użytkownicy mogą tworzyć, edytować i usuwać zadania za pomocą odpowiednich zapytań HTTP. Dobrą praktyką przy projektowaniu REST API jest stosowanie odpowiednich statusów HTTP, takich jak 200 (OK), 201 (Created) czy 404 (Not Found), co ułatwia komunikację między klientem a serwerem oraz zwiększa transparentność działania API. Dodatkowo, REST API jest zgodne z zasadą bezstanowości, co oznacza, że każdy nowy request zawiera wszystkie informacje potrzebne do jego przetworzenia.

Pytanie 37

W jaki sposób określa się wypadek związany z pracą?

A. Każde zdarzenie, które prowadzi do opóźnienia w wykonaniu obowiązków
B. Każdy incydent wynikający z działania osób trzecich
C. Nagłe zdarzenie związane z pracą, powodujące uraz lub śmierć
D. Każde zdarzenie, które wymaga interwencji technicznej w miejscu zatrudnienia

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wypadek przy pracy to nagłe zdarzenie związane z wykonywaną pracą, które powoduje uraz lub śmierć pracownika. Wypadki te mogą być wynikiem zaniedbań, nieprzestrzegania zasad BHP lub nieodpowiedniego zabezpieczenia stanowiska pracy. Przykładami wypadków przy pracy są upadki z wysokości, porażenia prądem, oparzenia chemiczne lub uszkodzenia ciała przez maszyny. Pracodawca jest zobowiązany do zgłaszania każdego wypadku przy pracy, prowadzenia dochodzenia w celu ustalenia przyczyn i wdrażania działań zapobiegających powtórzeniu się podobnych sytuacji. Wypadki przy pracy są jedną z głównych przyczyn absencji oraz roszczeń pracowniczych, dlatego prewencja i edukacja w zakresie BHP są niezwykle istotne.

Pytanie 38

Programista umieścił poniższą linię kodu w pliku HTML, aby

<script src="jquery-3.5.1.min.js"></script>
A. zadeklarować własną funkcję JavaScript o nazwie min.js
B. wstawić kod JavaScript pomiędzy znacznikami &lt;script&gt;&lt;/script&gt;
C. pobrać z Internetu w momencie otwierania strony i użyć biblioteki jQuery
D. skorzystać z funkcji biblioteki jQuery, która była wcześniej pobrana i zapisana lokalnie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod HTML jest często używany do włączania zewnętrznych bibliotek JavaScript, takich jak jQuery, które zostały wcześniej pobrane i zapisane lokalnie na serwerze. W tym przypadku atrybut src w znaczniku script wskazuje na lokalnie przechowywany plik jQuery, co oznacza, że przeglądarka załaduje bibliotekę z serwera, na którym znajduje się nasza strona. Korzystanie z lokalnych kopii bibliotek jest dobrą praktyką w przypadku ograniczonego lub niestabilnego dostępu do internetu, ponieważ gwarantuje dostępność bibliotek niezależnie od zewnętrznych źródeł. Zaletą tego rozwiązania jest redukcja potencjalnych opóźnień w ładowaniu strony, ponieważ plik jest już dostępny na tym samym serwerze. Użycie lokalnych plików jest również korzystne z punktu widzenia bezpieczeństwa, gdyż pozwala kontrolować dokładną wersję załadowanej biblioteki i uniknąć potencjalnych zagrożeń wynikających z modyfikacji zewnętrznych plików. W praktyce, programiści często łączą lokalne i zdalne zasoby, wybierając odpowiednią metodę w zależności od potrzeb projektu i dostępnych zasobów sieciowych.

Pytanie 39

Jakie jest kluczowe działanie przy opracowywaniu zbiorów danych do rozwiązania problemu programistycznego?

A. Weryfikacja zbiorów danych przed ich zastosowaniem
B. Realizacja algorytmu sortującego
C. Wybór odpowiednich struktur danych
D. Zmiana języka programowania na bardziej wydajny

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybór właściwych struktur danych to mega ważny krok, kiedy projektujesz swoje zestawy danych. To, jaką strukturę wybierzesz, ma ogromny wpływ na to, jak szybko i efektywnie będą działać algorytmy. Każda struktura ma swoje plusy i minusy – na przykład listy pozwalają na elastyczne zarządzanie elementami, stosy i kolejki trzymają dane w określonej kolejności, a drzewa czy grafy są już do bardziej skomplikowanych problemów. Dobrze dobrane struktury mogą znacznie przyspieszyć działanie programu i zmniejszyć zużycie zasobów. Moim zdaniem, jeśli chcesz projektować efektywne algorytmy, musisz naprawdę dobrze rozumieć, jak różne struktury działają i umieć je dopasować do problemu, który chcesz rozwiązać.

Pytanie 40

Przedstawione w filmie działania wykorzystują narzędzie

A. kompilatora dla interfejsu graficznego
B. generatora GUI przekształcającego kod do języka XAML
C. generatora kodu java
D. debuggera analizującego wykonujący kod

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrana odpowiedź jest trafna, bo faktycznie narzędzie pokazane w filmie to generator GUI, który potrafi przekształcać kod do języka XAML. XAML (czyli Extensible Application Markup Language) jest powszechnie używany do deklaratywnego opisywania interfejsów użytkownika, na przykład w aplikacjach WPF czy UWP na platformie .NET. Jak dla mnie, korzystanie z takich generatorów to ogromna wygoda, bo pozwala błyskawicznie przenosić projekt graficzny do formatu czytelnego dla platformy Microsoftu. Z mojego doświadczenia, wiele zespołów programistycznych stosuje takie rozwiązania, żeby oszczędzić czas na ręcznym pisaniu XAML-a (co potrafi być naprawdę żmudne przy dużych projektach). Co ciekawe, takie narzędzia bardzo dobrze współpracują z designerskimi edytorami UI i potrafią zautomatyzować konwersję nawet z innych formatów graficznych, np. Sketch czy Adobe XD do XAML-a. Branżowe standardy zalecają, by wykorzystywać generatorów GUI właśnie do tego celu, bo minimalizuje to liczbę błędów, przyspiesza wdrożenie zmian i ułatwia współpracę między programistami a projektantami. Warto pamiętać, że XAML jest bardzo elastyczny i umożliwia potem ręczną edycję wygenerowanego kodu – czasem powstają drobne poprawki, ale ogólnie to naprawdę przydatne narzędzie. Ogólnie – jeśli tylko projektujesz UI pod .NET, to automatyczna konwersja do XAML-a to jest coś, co warto znać i wykorzystywać w praktyce.