Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 9 grudnia 2025 14:37
  • Data zakończenia: 9 grudnia 2025 14:55

Egzamin zdany!

Wynik: 30/40 punktów (75,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który znacznik HTML pozwala na dodanie grafiki do strony internetowej?

A. <select>
B. <input>
C. <map>
D. <img>
Znacznik <img> to coś, co jest naprawdę ważne w HTML, bo dzięki niemu możemy wstawiać różne grafiki do naszych stron. W praktyce działa to tak, że mamy składnię: <img src="ścieżka/do/obrazu" alt="opis obrazu">, gdzie 'src' to ścieżka, gdzie leży nasz obraz, a 'alt' to tekst, który pokazuje się, gdy obrazek się nie załadował. Używanie tego 'alt' to nie tylko dobra praktyka, ale też pomaga osobom, które korzystają z czytników ekranu. Aha, no i pamiętajmy, by nie przesadzać z wielkością obrazków - niewłaściwie zoptymalizowane zdjęcia mogą strasznie spowolnić ładowanie strony. Generalnie, <img> jest świetnym narzędziem, które dodaje fajne wizualne doznania i poprawia SEO, jeśli użyjemy obrazków rozmiarowo dostosowanych do różnych urządzeń - tu wkraczają media responsywne i techniki lazy loading. Po prostu, dobrze mieć to wszystko na uwadze, bo to naprawdę kluczowe w web designie.

Pytanie 2

Zdjęcia plenerowe w delikatnym świetle wykonuje się

A. w słoneczny dzień
B. w południe
C. po zmroku
D. w dniu lekko pochmurnym
Fotografie plenerowe w świetle miękkim wykonuje się w dniu lekko zachmurzonym, ponieważ chmury działają jak naturalny dyfuzor światła. Dzięki temu światło staje się bardziej jednorodne, eliminując ostre cienie i zniekształcenia, które mogą występować w przypadku pełnego słońca. Tego rodzaju oświetlenie jest idealne do portretów, ponieważ podkreśla detale skóry i nadaje zdjęciom przyjemną atmosferę. W praktyce, fotografowie często wybierają chmurne dni na sesje zdjęciowe, ponieważ mogą uzyskać rezultaty o wysokiej jakości bez konieczności stosowania sztucznego oświetlenia. Dobre praktyki w fotografii plenerowej wskazują na korzystanie z takich warunków atmosferycznych, aby zminimalizować kontrasty, co jest szczególnie ważne w przypadku fotografowania obiektów w ruchu, jak dzieci czy zwierzęta. Takie oświetlenie sprawia, że kolory są bardziej nasycone, a zdjęcia bardziej naturalne.

Pytanie 3

Standard cyfrowego zapisu dźwięku na płycie kompaktowej wykorzystuje kodowanie o częstotliwości próbkowania i rozdzielczości równych odpowiednio

A. 22,1 kHZ / 8 bitów na próbkę.
B. 64,1 kHZ / 18 bitów na próbkę.
C. 88,1 kHZ / 32 bitów na próbkę.
D. 44,1 kHZ / 16 bitów na próbkę.
W technice cyfrowego zapisu dźwięku kluczowe są dwa parametry: częstotliwość próbkowania oraz rozdzielczość bitowa pojedynczej próbki. W przypadku płyty CD-Audio nie wybrano przypadkowych wartości, a kompromis pomiędzy możliwościami technologicznymi lat 80. a wymaganiami słuchu ludzkiego. Próbkowanie na poziomie 22,1 kHz i 8-bitowa rozdzielczość (jak sugeruje jedna z odpowiedzi) to parametry typowe raczej dla bardzo prostych urządzeń, jak starego typu dyktafony cyfrowe czy tanie zabawki elektroniczne – taka jakość dźwięku byłaby mało użyteczna w muzyce, bo zakres przenoszonych częstotliwości dramatycznie się zawęża, a szum kwantyzacji staje się mocno słyszalny. Z kolei wartości typu 64,1 kHz i 18 bitów czy 88,1 kHz i 32 bity spotyka się raczej w profesjonalnych systemach do nagrań studyjnych lub w formatach high-resolution audio stosowanych współcześnie. Takie parametry zdecydowanie wykraczają poza możliwości zapisu na standardowej płycie CD – wymagałyby znacznie większej pojemności i przepustowości, przez co są stosowane głównie w pracy z surowym materiałem podczas miksowania czy masteringu, a nie w dystrybucji masowej. Typowym błędem jest mylenie standardu CD-Audio z nowocześniejszymi formatami zapisu lub niedocenianie wpływu ograniczeń sprzętowych tamtej epoki na wybór parametrów. Płyta kompaktowa została zaprojektowana tak, by zapewnić wysoką jakość dźwięku dla szerokiego grona odbiorców, przy jednoczesnym zachowaniu rozsądnej długości odtwarzania. Takie podejście sprawiło, że 44,1 kHz i 16 bitów to absolutne minimum zapewniające zarówno wierność reprodukcji, jak i dostępność ekonomiczną – inne wartości pojawiają się w zupełnie innych kontekstach technicznych. Warto pamiętać, że standardy nie są ustalane przypadkowo i w tym przypadku mają bezpośredni związek z fizycznymi ograniczeniami oraz oczekiwaniami użytkowników końcowych.

Pytanie 4

Jakie narzędzie należy zastosować do realizacji operacji pokazanej na obrazku?

Ilustracja do pytania
A. Wybieranie plasterków
B. Kadrowanie
C. Wybór prostokątny
D. Obramowanie
Na tym obrazku widzimy, jak wygląda kadrowanie. To taka fajna opcja, która pozwala wyciąć wybraną część zdjęcia, żeby lepiej dopasować je do kompozycji albo zmienić jego rozmiar. Używając narzędzia kadrowania w programach graficznych, na przykład w Photoshopie, można naprawdę dużo zdziałać. Ta siatka, która się pokazała, jest super pomocna, bo dzięki niej łatwiej ustalić, jak ma wyglądać nasz kadr, pamiętając przy tym o zasadach kompozycji, jak na przykład trójpodział.

Pytanie 5

Uchwyt zaznaczony czerwoną strzałką na ilustracji w grafice wektorowej ma na celu

Ilustracja do pytania
A. dodawanie punktów kontrolnych na ścieżce
B. przesuwanie całych obiektów
C. zmianę kształtu krzywej
D. usuwanie punktów kontrolnych na ścieżce
Ten uchwyt, który widzisz na obrazku, jest kluczowy do zmieniania kształtu krzywej w grafice wektorowej. To taki punkt kontrolny, który daje ci możliwość dokładnego modyfikowania krzywizny linii na ścieżce. Kiedy go przesuwasz, zmieniasz, jak linia przechodzi przez ten punkt, co otwiera przed tobą drzwi do tworzenia bardziej skomplikowanych i precyzyjnych kształtów. Naprawdę przydaje się to, szczególnie gdy pracujesz z krzywymi Béziera, bo dzięki temu możesz osiągnąć naprawdę świetne efekty.

Pytanie 6

W programie Photoshop paleta Histogram przedstawia

Ilustracja do pytania
A. krzywą barw widmowych.
B. wyciąg dla prób kolorów.
C. rozkład jasności pikseli obrazu.
D. wielkość i rozdzielczość obrazu.
Paleta Histogram w programie Photoshop jest kluczowym narzędziem do analizy obrazu, które pozwala użytkownikom na ocenę rozkładu jasności pikseli w edytowanym materiale graficznym. Histogram przedstawia dane w formie wykresu, gdzie oś pozioma reprezentuje zakres jasności od czerni (po lewej stronie) do bieli (po prawej stronie), a oś pionowa wskazuje liczbę pikseli dla każdego poziomu jasności. Dzięki histogramowi można szybko zidentyfikować problemy z ekspozycją, takie jak clipping w cieniach lub światłach, co jest niezwykle istotne podczas procesu edycji. Na przykład, jeśli histogram skupia się głównie w lewej części, może to sugerować, że obraz jest zbyt ciemny, co może prowadzić do utraty szczegółów w cieniach. Z kolei rozkład skoncentrowany w prawym zakresie wskazuje na prześwietlenia. Używanie histogramu jest standardem w branży, ponieważ pozwala na precyzyjne dostosowanie ekspozycji i kontrastu, a także umożliwia lepszą kontrolę nad końcowym wyglądem obrazu.

Pytanie 7

Który z formatów nie pozwala na zapis obrazu cyfrowego z zachowaniem przezroczystości tła?

A. PNG
B. GIF
C. JPEG
D. PSD
Wybór formatów GIF, PSD oraz PNG jako alternatyw do JPEG, które rzekomo również nie obsługują przezroczystości, jest nieprawidłowy. Format GIF, czyli Graphics Interchange Format, obsługuje prostą przezroczystość, pozwalając na użycie jednego koloru tła jako przezroczystego. Jest często używany w animacjach internetowych oraz prostych grafikach, gdzie potrzebna jest ograniczona paleta kolorów. Natomiast format PSD, stworzony przez Adobe Photoshop, to format plików, który przechowuje obrazy z warstwami i pełną informacją o przezroczystości. Obsługuje kanał alfa, co pozwala na zaawansowane manipulacje graficzne, w tym pracę z różnymi efektami przezroczystości. Z kolei PNG, czyli Portable Network Graphics, jest jednym z najpopularniejszych formatów dla grafik internetowych, który również obsługuje przezroczystość i kanały alfa, co czyni go bardzo wszechstronnym w zastosowaniach webowych oraz w druku. Wiele osób może błędnie sądzić, że wszystkie formaty graficzne działają na podobnych zasadach, jednak każdy z nich ma swoje unikalne właściwości i zastosowania. Kluczowe jest zrozumienie, jakie potrzeby ma konkretny projekt graficzny oraz wybór odpowiedniego formatu, aby osiągnąć zamierzony efekt wizualny i funkcjonalny.

Pytanie 8

Ile lat po zgonie autora wygasają jego prawa do dzieł?

A. 50 latach
B. 35 latach
C. 20 latach
D. 70 latach
Wybór odpowiedzi na temat czasu trwania praw autorskich do utworów po śmierci autora jest często źródłem nieporozumień. Odpowiedzi takie jak 35, 50 czy 20 lat nie są zgodne z aktualnymi przepisami w zakresie prawa autorskiego. Te krótsze okresy mogą wynikać z mylnego założenia, że prawa do utworów wygasają szybciej, co jest niezgodne z rzeczywistością. W wielu krajach, w tym w Polsce, przyjęto 70-letni okres ochrony, który jest najczęściej spotykanym standardem w prawie autorskim. Wybór 35 lat może być mylący, ponieważ niektóre przepisy, na przykład dotyczące prawa do wizerunku czy praw pokrewnych, rzeczywiście przewidują krótszy czas ochrony, jednak nie dotyczy to utworów literackich czy artystycznych. Z kolei 50 lat odnosi się do niektórych krajów, które stosują różne terminy, ale nie jest to standard w Europie. Zrozumienie, że czas ochrony praw autorskich jest dłuższy w kontekście literatury i sztuki, jest kluczowe dla prawidłowego wykorzystywania utworów oraz planowania działań artystycznych. Warto również pamiętać, że po upływie tego okresu, twórczość wchodzi w domenę publiczną, co ma ogromne znaczenie dla rozwoju kultury i dostępu do wiedzy.

Pytanie 9

Aby używać cyfrowych obrazów z przezroczystym tłem w projekcie fotokastu, jakie pliki należy przygotować w odpowiednim formacie?

A. JPEG
B. RAW
C. MPEG
D. PNG
Odpowiedź PNG jest prawidłowa, ponieważ format PNG (Portable Network Graphics) obsługuje przezroczystość, co jest kluczowe przy wykorzystaniu obrazów z przezroczystym tłem w projektach fotokastów. PNG jest formatem stratnym, co oznacza, że kompresja nie wpływa na jakość obrazu, a dodatkowo obsługuje paletę kolorów, różne poziomy przezroczystości oraz zachowuje szczegóły w przypadku grafik z dużą ilością kolorów i detali. W praktyce, jeśli planujesz stworzyć fotokast z obrazami, które mają być nałożone na inne elementy wizualne, PNG zapewni, że tło będzie odpowiednio przezroczyste, co pozwoli na płynne integrowanie obrazów. Przykłady zastosowania obejmują grafikę do prezentacji, które często wymagają dodania logo lub innych elementów graficznych na tle, gdzie istotna jest przezroczystość. Zgodnie z dobrymi praktykami branżowymi, PNG jest preferowanym formatem w projektach graficznych, gdzie jakość i klarowność obrazu są priorytetowe.

Pytanie 10

W celu wykorzystania plików .psd do tworzenia fotokastu należy

A. zmienić rozdzielczość pliku.
B. zwektoryzować plik.
C. zrasteryzować plik.
D. zmienić format pliku.
Plik .psd to natywny format Adobe Photoshop, który idealnie nadaje się do przechowywania projektów z warstwami, efektami i innymi zaawansowanymi ustawieniami edycyjnymi. Jednak w praktyce, kiedy chcesz wykorzystać grafikę w fotokaście – czyli na przykład w pokazie zdjęć, prezentacji multimedialnej czy filmie – większość aplikacji po prostu nie obsługuje bezpośrednio formatu .psd. W takiej sytuacji zmiana formatu pliku jest koniecznością, żeby zachować kompatybilność i uniknąć problemów z odczytem obrazu. Najczęściej wybieranymi formatami są .jpg, .png, czasem .tiff – wszystko zależy od wymagań systemu, na którym pracujesz. Swoją drogą, większość profesjonalistów zawsze rekomenduje eksport do formatów powszechnie akceptowanych, bo to oszczędza czas i nerwy. Sam nie raz przekonałem się, że próba wstawienia .psd do programu do montażu kończy się komunikatem o błędzie. Warto pamiętać, że przy eksporcie należy sprawdzić rozdzielczość i profil kolorów, żeby uniknąć utraty jakości. To, moim zdaniem, podstawowa sprawa, jeśli chcesz działać sprawnie i zgodnie z branżowymi standardami.

Pytanie 11

Wskaż parametry, które należy zdefiniować, przygotowując fotografie cyfrowe do projektu galerii internetowej.

A. Rozdzielczość 72 ppi, tryb barwny RGB.
B. Rozdzielczość 72 lpi tryb barwny RGB.
C. Rozdzielczość 72 dpi, tryb barwny CMYK.
D. Rozdzielczość 72 spi, tryb barwny CMYK.
To jest dokładnie ten zestaw parametrów, który powinien być stosowany przy przygotowaniu zdjęć do publikacji w galerii internetowej. Rozdzielczość 72 ppi (pikseli na cal) jest uznawana za standardową dla grafiki wyświetlanej na ekranach komputerów czy urządzeń mobilnych – to w zupełności wystarcza, żeby zdjęcia wyglądały ostro i nie zajmowały zbyt wiele miejsca, co przekłada się na szybsze ładowanie strony. Z mojego doświadczenia, jeśli użyjemy wyższej rozdzielczości, zdjęcia będą większe i obciążą serwer, a przecież użytkownik nawet nie zauważy różnicy. Tryb barwny RGB to absolutna podstawa w kontekście internetu – większość ekranów obsługuje właśnie ten przestrzeń barwną, więc kolory pozostaną takie, jak zamierzono. W praktyce, wszystkie popularne programy graficzne domyślnie ustawiają tryb RGB dla plików przeznaczonych do sieci. Z kolei CMYK to tryb dedykowany do druku i tu zupełnie się nie sprawdzi. Co ciekawe, czasem spotykam się z opinią, że trzeba wyżej ustawić rozdzielczość, ale to tylko marnuje miejsce na dysku. No i warto pamiętać, by zapisywać zdjęcia w formatach takich jak JPEG czy PNG, bo te najczęściej są obsługiwane przez przeglądarki. Tak więc – 72 ppi i RGB to taki internetowy złoty standard.

Pytanie 12

W prezentacji slajdów uzyskuje się efekt przechodzenia jednego obrazu w drugi poprzez zastosowanie

A. przezroczystości
B. nakładania
C. kadrowania
D. wtapiania
Fajnie, że wybrałeś nakładanie jako technikę do przenikania zdjęć w pokazie slajdów. To naprawdę dobry wybór! Nakładanie polega na tym, że jeden obrazek jest nałożony na drugi, przez co powstaje taki ciekawy, dynamiczny efekt. Jak jeden obrazek płynnie przechodzi w drugi, to widzowie mają wrażenie, że te zdjęcia są ze sobą związane. W sumie, to sprawia, że prezentacja wygląda znacznie lepiej. Samo nakładanie jest często używane w filmach i różnych produkcjach multimedialnych, bo pozwala na zintegrowanie różnych elementów wizualnych w naprawdę płynny sposób. Warto też pamiętać, że standardy branżowe, jak te od Adobe, mówią o tym, jak dobrze ustawić przezroczystość, co daje nam możliwość dokładnego kontrolowania intensywności efektów. Tak więc, to nie tylko ładnie wygląda, ale też jest technicznie przemyślane, bo daje pełną kontrolę nad tym, jak zdjęcia na siebie wpływają.

Pytanie 13

Znany system kolorów, w którym każdy barwa oraz jej odcień mają przypisane oddzielne numery, określa się mianem skali

A. kolorów specjalnych
B. kolorów internetowych
C. tint
D. Pantone
Odpowiedź 'Pantone' jest prawidłowa, ponieważ Pantone Color Matching System (PMS) to system kolorów, który przypisuje każdemu kolorowi unikalny numer, co umożliwia precyzyjne odwzorowanie kolorów w różnych materiałach i technikach druku. System ten jest szeroko stosowany w branży kreatywnej, w tym w projektowaniu graficznym, mody oraz druku, co pozwala na zapewnienie spójności kolorystycznej w różnych mediach. Na przykład, jeśli projektant wybiera kolor Pantone 186 C, może być pewny, że ten odcień będzie wyglądał identycznie, niezależnie od tego, czy jest drukowany na papierze, używany w tkaninach, czy też aplikowany w projektach cyfrowych. Ponadto, Pantone regularnie aktualizuje swoją paletę kolorów oraz wprowadza nowe odcienie, co czyni ten system bardzo elastycznym i odpowiednim do różnorodnych zastosowań. Warto również zaznaczyć, że Pantone jest często używane w procesach produkcyjnych, aby zminimalizować ryzyko błędów kolorystycznych, które mogą wystąpić podczas druku, co czyni go standardem w wielu branżach.

Pytanie 14

W prezentacji stworzonej w programie PowerPoint nie wykorzysta się efektu

A. przejść
B. animacji wychodzenia
C. animacji wejściowej
D. animacji poklatkowej
Animacja poklatkowa to technika, która jest używana w produkcji filmów oraz w grach komputerowych, jednak w kontekście programu PowerPoint nie jest to efekt, który można zastosować w bezpośredni sposób. PowerPoint oferuje różnorodne efekty animacji, takie jak animacje wejścia, animacje wyjścia oraz przejścia między slajdami, które mają na celu wzbogacenie prezentacji. Animacje wejścia pozwalają na wprowadzenie obiektów na slajd w atrakcyjny sposób, natomiast animacje wyjścia umożliwiają ich efektowne usunięcie. Przejścia natomiast dotyczą zmian pomiędzy slajdami i również można je zdefiniować w różnorodny sposób. Praktyczne wykorzystanie tych efektów może znacząco poprawić dynamikę prezentacji, angażując odbiorców i ułatwiając przyswajanie informacji. Warto pamiętać, że zbyt wiele efektów animacyjnych może jednak rozpraszać uwagę, dlatego zaleca się umiar w ich stosowaniu, zgodnie z zasadą 'mniej znaczy więcej'.

Pytanie 15

Archiwizowanie cyfrowych plików w formacie MP3 dotyczy dokumentów

A. tekstowych
B. video
C. graficznych
D. dźwiękowych
Wybór nieprawidłowych odpowiedzi, takich jak dokumenty tekstowe, wideo i graficzne, może wynikać z nieporozumienia dotyczącego specyfiki formatu MP3. Dokumenty tekstowe, takie jak pliki .txt czy .docx, przechowują informacje w formie pisemnej, nie mając żadnego związku z dźwiękiem. Użytkownicy mogą myśleć, że archiwizacja materiałów cyfrowych w formacie MP3 obejmuje również tekst, ponieważ wiele plików audio może być związanych z transkrypcjami, ale należy pamiętać, że sam format MP3 nie jest w stanie przechować informacji tekstowych. Podobnie, wideo jest zapisywane w formatach takich jak MP4 czy AVI, które są zaprojektowane do przechowywania ruchomych obrazów oraz dźwięku, ale nie można ich bezpośrednio porównać z formatem MP3, który służy wyłącznie do audio. Z kolei grafika, która może być przechowywana w formatach takich jak JPEG czy PNG, również nie jest związana z archiwizacją dźwięku. Typowym błędem myślowym jest założenie, że każdy format pliku może obejmować różne rodzaje danych; w rzeczywistości, każdy format jest zoptymalizowany pod kątem specyficznych zastosowań. Dlatego niezwykle ważne jest zrozumienie, do czego konkretny format pliku jest przeznaczony i jakie ma ograniczenia w kontekście archiwizacji.

Pytanie 16

W programie Adobe Photoshop funkcji krycia nie można użyć do

A. narzędzi Pędzel i Stempel.
B. wszystkich narzędzi.
C. wszystkich warstw.
D. jednej warstwy.
Wybór odpowiedzi dotyczącej "wszystkich warstw" nie jest właściwy, ponieważ krycie nie jest funkcją przypisaną do warstw jako całości, lecz specyficznemu ustawieniu dla każdej warstwy z osobna. Krycie można dostosować od 0% do 100% dla każdej warstwy, co pozwala na precyzyjne kontrolowanie ich widoczności. Odpowiedzi sugerujące zastosowanie krycia do "jednej warstwy" również są mylące, gdyż krycie nie odnosi się do możliwości zastosowania jedynie w kontekście jednej warstwy, ale do każdej warstwy indywidualnie. Natomiast wskazanie, że krycie można zastosować do "narzędzi Pędzel i Stempel" jest całkowicie błędne, ponieważ te narzędzia działają na zasadzie rysowania na warstwach, a nie krycia ich. Narzędzia te mają swoje własne parametry, takie jak rozmiar, twardość czy przezroczystość, które różnią się od opcji krycia. Typowym błędem jest również mylenie pojęć krycia i przezroczystości narzędzi, co prowadzi do nieporozumień w pracy z grafiką. Warto zwrócić uwagę, że w kontekście standardów branżowych, zrozumienie różnicy między warstwami a narzędziami jest kluczowe dla efektywnej pracy w Photoshopie oraz dla osiągania profesjonalnych rezultatów w projektach graficznych.

Pytanie 17

Ilustracja przedstawia obraz zapisany z głębią

Ilustracja do pytania
A. 8 bitową.
B. 1 bitową.
C. 24 bitową.
D. 48 bitową.
Poprawna odpowiedź wskazuje na głębię 1 bitową, co oznacza, że każdy piksel w obrazie może przyjąć jedną z dwóch wartości: czarną lub białą. Takie ograniczenie bitowe jest typowe dla obrazów monochromatycznych, w których wszystkie inne kolory są reprezentowane poprzez różne odcienie szarości. W praktyce, obrazy w głębi 1 bitowej są często wykorzystywane w skanowaniu dokumentów oraz w niektórych zastosowaniach związanych z OCR (optyczne rozpoznawanie znaków). Na przykład, podczas digitalizacji dokumentów tekstowych w formacie czarno-białym, obraz w 1 bitowej głębi pozwala na znaczne zmniejszenie rozmiaru pliku, a jednocześnie zachowuje czytelność tekstu. Warto również zauważyć, że w kontekście standardów branżowych, szczególnie w skanowaniu i archiwizowaniu, głębia 1 bitowa jest zalecana, ponieważ pozwala na optymalizację przestrzeni dyskowej, co jest kluczowe w systemach zarządzania dokumentami.

Pytanie 18

Kolorowi odpowiadającemu zapisowi #000000 jest:

A. czarny
B. biały
C. zielony
D. czerwony
Odpowiedź 'czarny' jest prawidłowa, ponieważ zapis #000000 w systemie kolorów szesnastkowych (hex) odpowiada kolorowi czarnemu. W systemie tym kolory są definiowane przez wartości RGB, gdzie R oznacza czerwoną składową, G zieloną, a B niebieską. W przypadku #000000 każda z tych składowych wynosi 0, co oznacza brak światła i w rezultacie kolor czarny. Przykładowo, w projektowaniu stron internetowych, kolor czarny jest szeroko stosowany w tła, co pozwala na lepsze wyeksponowanie jasnych elementów, takich jak tekst czy grafiki. Zrozumienie systemów kolorów jest kluczowe w grafice komputerowej oraz w tworzeniu interfejsów użytkownika, gdzie odpowiedni dobór kolorów wpływa na estetykę i użyteczność. Inne odcienie czerni, jak np. #1C1C1C, są jedynie bardzo ciemnymi odcieniami szarości i nie powinny być mylone z czernią samą w sobie. Wiedza o tym, jak różne kolory są reprezentowane w systemach cyfrowych, jest niezbędna dla profesjonalistów pracujących w dziedzinach związanych z grafiką i web designem.

Pytanie 19

Jaką rozdzielczość należy zastosować do wydruku zdjęcia w formacie A4?

A. 300 dpi
B. 96 dpi
C. 150 dpi
D. 72 dpi
Wybór rozdzielczości 96 dpi jest niewłaściwy dla druku zdjęć w formacie A4, ponieważ taka wartość jest standardowo stosowana w mediach internetowych i ekranach komputerowych. W kontekście druku, 96 dpi nie zapewnia wystarczającej jakości, co może prowadzić do rozmycia i braku detali, szczególnie przy większym formacie wydruku. Często błędne podejście do kwestii rozdzielczości wynika z nieporozumienia dotyczącego sposobu, w jaki obrazy są wyświetlane na różnych urządzeniach. W przypadku ekranów, niższa rozdzielczość może wyglądać akceptowalnie, ponieważ nie są one oglądane z bliska, ale w przypadku druku, szczegóły są znacznie bardziej widoczne i wymagają wyższej rozdzielczości. Zastosowanie 72 dpi również wiąże się z podobnymi problemami, ponieważ to standardowa rozdzielczość do wyświetlania obrazów w Internecie. Jej wykorzystanie do druku prowadzi do nieostrości i braku szczegółów. Ponadto, rozdzielczość 150 dpi, choć lepsza niż 96 czy 72 dpi, nadal nie jest wystarczająca dla zdjęć, które mają być drukowane w wysokiej jakości. W przypadku druku, szczególnie profesjonalnego, przyjęto, że minimalna rozdzielczość to 300 dpi, aby zapewnić najlepszą jakość wizualną i pozwolić na dokładny odbiór detali oraz kolorów. Dlatego ważne jest, aby zrozumieć różnice między wymaganiami dla druku a wyświetlaniem obrazów na ekranach.

Pytanie 20

Narzędziem koniecznym do stworzenia projektu witryny internetowej w programie Adobe Photoshop jest

A. zaznaczanie
B. próbkowanie kolorów
C. cięcie na plasterki
D. pióro
Cięcie na plasterki (ang. slicing) jest kluczowym narzędziem w procesie tworzenia projektu strony internetowej w Adobe Photoshop. To technika, która polega na podzieleniu obrazu na mniejsze fragmenty, co umożliwia ich łatwe eksportowanie jako osobne pliki graficzne. Dzięki temu projektanci mogą precyzyjnie kontrolować każdy element interfejsu, zapewniając optymalizację rozmiaru plików i szybkość ładowania strony. Przykładowo, podczas projektowania przycisków czy ikon w Photoshopie, każda część może być wydzielona i zapisana w odpowiednim formacie, co jest istotne dla responsywności strony. Standardy webowe zalecają ograniczenie rozmiaru plików graficznych, aby poprawić doświadczenie użytkownika i SEO. Cięcie na plasterki jest zatem nie tylko praktycznym narzędziem, ale również zgodnym z najlepszymi praktykami projektowania stron internetowych, które koncentrują się na efektywności i jakości. Warto również pamiętać, że odpowiednie cięcie może wpłynąć na estetykę oraz funkcjonalność strony, co jest istotne w kontekście użytkowników mobilnych i ich różnorodnych rozdzielczości ekranów.

Pytanie 21

Podczas robienia zdjęć w studio, jakie urządzenie wykorzystuje się do uzyskania rozproszonego światła?

A. czaszy.
B. softboxu.
C. filtru neutralnego.
D. plastra miodu.
Softbox to narzędzie o kluczowym znaczeniu w fotografii studyjnej, które pozwala na uzyskanie miękkiego, rozproszonego światła. Dzięki zastosowaniu materiałów dyfuzyjnych, softbox rozprasza światło pochodzące z lampy błyskowej lub źródła ciągłego, eliminując ostre cienie i tworząc przyjemniejszy efekt wizualny. Przykładowo, podczas portretowania modeli, zastosowanie softboxu pozwala na uzyskanie naturalnych tonów skóry oraz łagodnych cieni, co znacząco podnosi jakość zdjęć. Standardowe praktyki w fotografii sugerują użycie softboxu w sytuacjach, gdzie pożądane jest stworzenie efektu 'beauty light', często wykorzystywanego w fotografii mody i reklamy. Użycie softboxu w połączeniu z odpowiednim ustawieniem modela i tła może znacząco wpłynąć na finalny efekt zdjęcia. Warto również zauważyć, że różne rozmiary i kształty softboxów mogą generować różne rodzaje światła, co daje fotografowi większą kontrolę nad kompozycją i atmosferą obrazu.

Pytanie 22

Format SWF jest przede wszystkim wykorzystywany do zapisywania

A. zdjęć do późniejszej obróbki
B. plików tekstowych
C. zeskanowanych obrazów
D. plików z animacjami
Format SWF (Shockwave Flash) jest powszechnie używany do zapisu plików z animacją, w tym animacji interaktywnych oraz multimedialnych. Format ten pozwala na osadzenie grafiki wektorowej, dźwięku oraz skryptów, co czyni go idealnym narzędziem do tworzenia gier, reklam oraz aplikacji internetowych. SWF, będąc formatem skompresowanym, umożliwia szybkie ładowanie i odtwarzanie animacji na stronach internetowych. W praktyce, wiele platform edukacyjnych oraz serwisów rozrywkowych korzysta z tego formatu, aby dostarczać dynamiczne treści użytkownikom. Ponadto, aplikacje takie jak Adobe Animate wykorzystują SWF do eksportowania projektów animacyjnych, co sprawia, że standard ten jest szeroko akceptowany w branży. Chociaż technologia Flash została wycofana z użycia, wiedza o formacie SWF pozostaje ważna dla zrozumienia rozwoju multimediów w Internecie i kulisów animacji komputerowej.

Pytanie 23

Metoda modelowania w grafice trójwymiarowej polega na

A. wykorzystaniu obrazów bitmapowych do przedstawienia detali powierzchni obiektów przestrzennych
B. symulowaniu rozproszonego światła
C. stworzeniu dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub dynamicznej na podstawie analizowanej sceny
D. tworzeniu oraz modyfikacji obiektów trójwymiarowych
Technika modelowania w grafice 3D jest kluczowym procesem, który polega na tworzeniu oraz modyfikacji obiektów trójwymiarowych w przestrzeni cyfrowej. W ramach tego procesu, artyści i projektanci używają specjalistycznych programów, takich jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max, do budowy złożonych modeli obiektów, które mogą być następnie wykorzystane w różnych zastosowaniach, w tym filmach, grach wideo oraz wizualizacjach architektonicznych. Modelowanie 3D obejmuje różne techniki, takie jak modelowanie poligonowe, nurbs, czy sculpting, które pozwalają na uzyskanie różnorodnych efektów wizualnych. Przykładowo, w branży gier wideo, modelowanie postaci i obiektów środowiskowych jest niezbędne do stworzenia immersyjnego doświadczenia dla graczy. Dobrą praktyką w modelowaniu 3D jest również optymalizacja modeli, co pozwala na ich efektywne renderowanie bez utraty jakości wizualnej. Warto zaznaczyć, że modelowanie 3D jest podstawą wielu dziedzin, w tym medycyny (np. tworzenie modeli anatomicznych), przemysłu filmowego oraz inżynierii, gdzie realistyczne modele 3D są używane do prototypowania i testowania rozwiązań zanim zostaną wprowadzone w życie.

Pytanie 24

Pozycjonowanie witryny internetowej to proces, który ma na celu

A. zwiększenie widoczności strony internetowej w wynikach wyszukiwania.
B. obróbkę graficzną zastosowanych widgetów.
C. określenie parametrów animacji obiektów na stronie.
D. dobór rozdzielczości elementów graficznych.
Wybór odpowiedzi dotyczącej dobrania rozdzielczości elementów graficznych, ustalenia parametrów animacji obiektów na stronie czy obróbki graficznej widgetów wydaje się być mylny, ponieważ te działania koncentrują się na aspektach wizualnych i interaktywnych witryny, a nie na jej widoczności w wyszukiwarkach. Dobranie odpowiedniej rozdzielczości elementów graficznych ma znaczenie w kontekście responsywności strony, jednak samo w sobie nie wpływa na jej pozycję w wynikach wyszukiwania. Ustalenie parametrów animacji obiektów to z kolei kwestia estetyki i użyteczności witryny, która również nie ma bezpośredniego związku z SEO. Obórka graficzna widgetów może poprawić ich wygląd, ale nie ma to na celu zwiększenia ich widoczności w wyszukiwarkach. Te błędne koncepcje często wynikają z mylnego założenia, że estetyka strony jest kluczowym czynnikiem w pozycjonowaniu, podczas gdy w rzeczywistości Google i inne wyszukiwarki stawiają na jakość treści, jej relevancję oraz techniczne aspekty witryny. Niezrozumienie tych różnic prowadzi do zaprzestania działań w kierunku SEO, co w dłuższej perspektywie skutkuje niską widocznością strony i ograniczonymi możliwościami pozyskiwania ruchu organicznego.

Pytanie 25

Materiał cyfrowy to na przykład

A. winylowa płyta.
B. rysunek szachownicy.
C. taśma magnetofonowa.
D. zdjęcie w formacie RAW
Zdjęcie w formacie RAW to przykład materiału cyfrowego, który zachowuje nieprzetworzone dane z matrycy aparatu fotograficznego. Format ten różni się od innych typów plików graficznych, takich jak JPEG czy PNG, które stosują kompresję stratną, co oznacza, że niektóre informacje są tracone w procesie zapisu. Pliki RAW pozwalają na dużą elastyczność w postprodukcji, umożliwiając korekcję ekspozycji, balansu bieli oraz innych parametrów bez degradacji jakości obrazu. Dzięki temu profesjonalni fotografowie preferują ten format, gdyż mogą uzyskać najwyższą jakość zdjęć i lepszą kontrolę nad końcowym efektem. Praktyczne zastosowanie formatu RAW w fotografii cyfrowej jest szerokie, od sesji portretowych po fotografie krajobrazowe. Standardy branżowe, takie jak Adobe DNG, stanowią przykład konwencji, które wspierają obróbkę i archiwizację zdjęć w formacie RAW, co odzwierciedla rosnące znaczenie tego formatu w profesjonalnym środowisku.

Pytanie 26

Jaki format pliku powinien być wybrany w cyfrowym aparacie fotograficznym, aby uzyskać zdjęcie zawierające jak najwięcej rzeczywistej informacji zarejestrowanej przez sensor?

A. BMP
B. JPEG
C. RAW
D. PSD
Format RAW jest najbardziej preferowanym sposobem zapisu zdjęć w cyfrowych aparatach fotograficznych, gdyż przechowuje surowe dane z matrycy aparatu, co pozwala na zachowanie maksymalnej ilości informacji o obrazie. W przeciwieństwie do formatów skompresowanych, takich jak JPEG, RAW nie traci żadnych detali w wyniku kompresji, co czyni go idealnym dla profesjonalnych fotografów, którzy chcą mieć pełną kontrolę nad edycją zdjęć. Dzięki możliwości przechowywania szerokiego zakresu tonalnego i kolorystycznego, format RAW umożliwia lepsze odwzorowanie szczegółów w cieniach i światłach. Przykładowo, podczas postprodukcji zdjęcia uchwyconego w formacie RAW, można dostosować ekspozycję, balans bieli oraz inne parametry bez obawy o degradację jakości obrazu. W praktyce, wiele programów do edycji zdjęć, takich jak Adobe Lightroom czy Capture One, obsługuje pliki RAW, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży fotograficznej.

Pytanie 27

Graficzny projekt, który opiera się na tetradzie, oznacza, że użyto w nim kompozycji

A. koloru czarnego, szarego oraz białego
B. czterech kolorów stworzonych z dwóch par kolorów dopełniających
C. trzech kolorów sąsiadujących ze sobą na kole kolorów
D. jednego koloru i jego odcieni
Tetrada kolorów odnosi się do zastosowania czterech kolorów, które są połączone w pary dopełniające. W tym przypadku, wybór dwóch par kolorów dopełniających pozwala na stworzenie harmonijnej, ale jednocześnie kontrastowej kompozycji, która przyciąga wzrok i nadaje projektowi głębię. Przykładem może być użycie niebieskiego i pomarańczowego jako jednej pary, oraz żółtego i fioletowego jako drugiej. Taka kombinacja sprawia, że projekt nie tylko jest estetyczny, ale także zachowuje równowagę kolorystyczną, co jest kluczowe w grafice. W praktyce, projektanci często wykorzystują tetrady w brandingowych projektach graficznych, aby zbudować silną tożsamość wizualną marki, która będzie rozpoznawalna i atrakcyjna dla odbiorców. Zrozumienie zasad kompozycji kolorystycznej, w tym tetrady, jest podstawą dobrego projektowania graficznego, a także przestrzegania zasad teorii koloru, które są powszechnie akceptowane w branży. Warto również pamiętać, że odpowiednie zastosowanie tetrady może podkreślić różne elementy projektu, kierując uwagę odbiorcy na kluczowe informacje.

Pytanie 28

AI oraz CDR to formaty zapisu plików umożliwiających

A. odtwarzanie oraz edycję dźwięku.
B. odtwarzanie oraz edycję animacji i filmów.
C. edycję obrazów cyfrowych w programach przeznaczonych do obróbki grafiki rastrowej.
D. edycję obiektów w programach przeznaczonych do obróbki grafiki wektorowej.
Formaty AI oraz CDR to jedne z podstawowych formatów plików wykorzystywanych w profesjonalnej grafice wektorowej. AI jest natywnym formatem Adobe Illustratora, a CDR – CorelDRAW. Takie pliki pozwalają na swobodną edycję obiektów wektorowych, co jest niesamowicie przydatne choćby przy projektowaniu logo, przygotowywaniu materiałów do druku wielkoformatowego czy tworzeniu ilustracji, które muszą zachować idealną jakość niezależnie od rozmiaru. Co ważne, grafika wektorowa opiera się na matematycznym opisie linii i krzywych, dlatego te pliki są niezastąpione tam, gdzie kluczowe jest skalowanie bez utraty jakości – na przykład przy cięciu ploterowym folii, tworzeniu szablonów czy planów technicznych. Moim zdaniem, każdy kto myśli o profesjonalnej pracy z grafiką, powinien znać te formaty i rozumieć ich działanie. Firmy w branży poligraficznej, reklamowej czy projektowej wymagają właśnie takich plików, bo pozwalają one na późniejsze modyfikacje – zmiana kolorów, tekstów, kształtów to żaden problem. Ciekawostka: AI i CDR nie nadają się do zdjęć czy malunków bitmapowych, tu króluje JPG, TIFF albo PNG. Sama branża przyjęła już dawno standard – prace logo czy znaki firmowe przesyła się właśnie jako wektory, najczęściej w AI, EPS czy CDR. Według mnie, znajomość tych formatów to podstawa, bo bez tego trudno się dogadać z drukarnią czy agencją.

Pytanie 29

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop umożliwia utworzenie zaznaczenia w formie ścieżki?

A. Łatka.
B. Gradient.
C. Stempel.
D. Pióro.
Stempel, Gradient i Łatka to narzędzia, które mają zupełnie inne zastosowanie niż Pióro. Na przykład, Stempel służy do klonowania fragmentów obrazu, żeby usuwać albo duplikować różne elementy w grafice. Jak używasz Stempla, to wybierasz obszar do sklonowania, co zmienia już istniejący obraz, a nie tworzy nowe zaznaczenia. Gradient to natomiast narzędzie do tworzenia płynnych przejść tonalnych, które wypełniają obszary różnymi kolorami i nie służy do zaznaczania. Jest bardziej do stylizacji. A Łatka? To narzędzie do retuszu, które naprawia obrazy, wypełniając i odbudowując obszary na podstawie pobliskich tekstur. Takie podejście może prowadzić do nieporozumień, bo można pomyśleć, że te narzędzia zastąpią Pióro, a to błąd. Kluczowe jest, żeby zrozumieć, do czego służą poszczególne narzędzia, żeby dobrze je wykorzystywać w praktyce. Jeśli chcesz skutecznie tworzyć zaznaczenia w formie ścieżek, to wybierz Pióro, bo jest stworzone do precyzyjnej pracy z kształtami.

Pytanie 30

Jakie narzędzie pozwala na określenie właściwości krawędzi obiektu wektorowego?

A. Przejrzystość
B. Metamorfoza
C. Kontur
D. Naklejka
Odpowiedź "Kontur" jest prawidłowa, ponieważ to narzędzie służy do definiowania właściwości krawędzi obiektów wektorowych. W programach graficznych, takich jak Adobe Illustrator czy Inkscape, kontur odnosi się do obramowania obiektu, które można dostosować pod kątem grubości, koloru, stylu linii i innych parametrów. Umożliwia to nie tylko estetyczne wzbogacenie projektu, ale także precyzyjne odwzorowanie zamierzonych efektów wizualnych. W kontekście projektowania graficznego, odpowiednie wykorzystanie konturów jest kluczowe, ponieważ może wpływać na czytelność i odbiór wizualny całego projektu. Na przykład, gdy tworzysz logo, kontur może być użyty do podkreślenia kształtów i tworzenia kontrastów, co zwiększa rozpoznawalność marki. Dobrą praktyką jest również stosowanie różnych stylów konturów w zależności od kontekstu, co pozwala na uzyskanie pożądanych efektów wizualnych oraz lepszą komunikację wizualną.

Pytanie 31

Jakie urządzenie fotograficzne jest pokazane na ilustracji?

Ilustracja do pytania
A. Przysłona fotograficzna
B. Powiększalnik
C. Obiektyw fotograficzny
D. Wizjer
Powiększalnik jest urządzeniem stosowanym w tradycyjnej fotografii analogowej do naświetlania papieru fotograficznego za pomocą negatywu. Jego konstrukcja odbiega znacznie od obiektywu, ponieważ zawiera elementy optyczne i mechaniczne służące do projekcji obrazu na papierze. Przysłona fotograficzna to część obiektywu odpowiedzialna za kontrolę ilości światła wpadającego przez soczewki, a nie samodzielne urządzenie. Jest to mechanizm regulujący otwór wewnątrz obiektywu, wpływający na głębię ostrości i ekspozycję zdjęcia. Wizjer natomiast to element aparatu, przez który fotograf patrzy, aby skomponować kadr. W nowoczesnych aparatach cyfrowych często zastępowany jest ekranem LCD lub elektronicznym wizjerem. Błędne zrozumienie tych terminów może wynikać z mylenia funkcji poszczególnych elementów aparatu lub niewystarczającej znajomości ich budowy i zastosowania. Prawidłowe rozróżnienie tych elementów jest kluczowe dla zrozumienia procesu tworzenia zdjęć oraz do wyboru odpowiednich akcesoriów fotograficznych, co ma istotne znaczenie w praktyce zawodowej fotografa. Każdy z tych elementów ma unikalne zastosowania i funkcje, które są niezbędne w profesjonalnej fotografii i ich pomyłka może prowadzić do niewłaściwego użytkowania sprzętu fotograficznego.

Pytanie 32

Aplikacje służące do synchronizacji dźwięku z filmem to

A. Adobe Premiere, Movie Maker
B. Adobe Illustrator, Corel Draw
C. Corel Draw, Adobe Premiere
D. Audacity, Movie Maker
Odpowiedź oprogramowanie Adobe Premiere i Movie Maker jest prawidłowa, ponieważ oba te programy są powszechnie stosowane do synchronizacji audio z wideo. Adobe Premiere to profesjonalne narzędzie do edycji wideo, które oferuje zaawansowane funkcje synchronizacji ścieżek dźwiękowych z obrazem, w tym możliwość automatycznego dopasowania dźwięku do obrazu za pomocą funkcji 'merge clips'. Użytkownicy mogą pracować z wieloma ścieżkami audio i wideo, co pozwala na szczegółowe dostosowanie synchronizacji. Movie Maker, chociaż mniej zaawansowany, również umożliwia podstawową synchronizację dźwięku z obrazem, co czyni go odpowiednim narzędziem dla początkujących użytkowników. Przykładem zastosowania Adobe Premiere może być produkcja filmów reklamowych, w których kluczowe jest precyzyjne dopasowanie dźwięku do wizualizacji, co znacznie zwiększa jakość finalnego produktu. W kontekście branżowych standardów, oba programy są zgodne z najlepszymi praktykami edycji wideo, co czyni je odpowiednimi wyborami w pracy nad projektami multimedialnymi.

Pytanie 33

Który z etapów w procesie tworzenia obiektu 3D obejmuje szczegółowe określenie detali, dodanie oświetlenia oraz nałożenie tekstur na powierzchnię modelu?

A. Pozycjonowanie
B. Modelowanie
C. Teksturowanie
D. Renderowanie
Teksturowanie to kluczowy etap w procesie tworzenia obiektów 3D, który polega na dodawaniu szczegółowych tekstur oraz materiałów do modelu. W tym procesie stosuje się mapy tekstur, które są graficznymi reprezentacjami powierzchni obiektu, co pozwala na nadanie mu realistycznego wyglądu. Ważnym elementem teksturowania jest także nałożenie odpowiednich kolorów, wzorów oraz właściwości materiałów, takich jak odbicie światła czy przezroczystość. Na przykład, w branży gier komputerowych teksturowanie jest niezbędne do tworzenia wiarygodnych i atrakcyjnych wizualnie światów. Specjaliści korzystają z programów takich jak Substance Painter lub Adobe Photoshop, aby precyzyjnie dostosować tekstury. Dobre praktyki w teksturowaniu obejmują także dbałość o optymalizację rozmiaru grafik, aby nie obciążały one niepotrzebnie wydajności aplikacji. Przykładem zastosowania teksturowania jest tworzenie realistycznych modeli postaci do animacji, gdzie różne powierzchnie, jak skóra, ubrania czy akcesoria, wymagają indywidualnych map tekstur.

Pytanie 34

Metoda addytywna uzyskiwania kolorów polega na

A. dodawaniu świateł o kolorach podstawowych: niebieskozielonym, purpurowym, żółtym
B. odejmowaniu świateł o kolorach: niebieskozielonym, purpurowym, żółtym
C. dodawaniu świateł o kolorach podstawowych: czerwonym, zielonym, niebieskim
D. odejmowaniu świateł o kolorach: czerwonym, zielonym, niebieskim
Addytywna metoda mieszania barw, znana także jako metoda addytywna, polega na łączeniu świateł o barwach podstawowych: czerwonej, zielonej i niebieskiej (RGB). Ta technika jest powszechnie stosowana w technologii wyświetlania, jak monitory komputerowe, telewizory i urządzenia mobilne. W praktyce oznacza to, że różne intensywności tych trzech kolorów mogą być łączone, tworząc szeroką gamę barw. Na przykład, połączenie intensywnego czerwonego i zielonego światła skutkuje powstaniem żółtego koloru, a połączenie wszystkich trzech kolorów w równych ilościach generuje białe światło. Metoda ta opiera się na właściwościach percepcji kolorów przez ludzkie oko, które jest wrażliwe na różne długości fal świetlnych. W kontekście standardów branżowych, metoda RGB jest używana w systemach komputerowych oraz w grafice cyfrowej, gdzie precyzyjna kontrola nad barwą jest kluczowa dla uzyskania oczekiwanych efektów wizualnych.

Pytanie 35

Formaty plików AI oraz CDR służą do

A. odtwarzania oraz modyfikacji dźwięków
B. odtwarzania oraz modyfikacji animacji i filmów
C. modyfikacji obiektów w aplikacjach do obróbki grafiki wektorowej
D. modyfikacji obrazów cyfrowych w programach dedykowanych obróbce grafiki rastrowej
Odpowiedź wskazująca na edycję obiektów w programach przeznaczonych do obróbki grafiki wektorowej jest poprawna, ponieważ formaty AI i CDR są typowymi przykładami plików wektorowych używanych w programach takich jak Adobe Illustrator (format AI) i CorelDRAW (format CDR). Grafika wektorowa jest oparta na matematycznych definicjach kształtów, co pozwala na ich dowolne skalowanie bez utraty jakości. Dzięki temu, pliki w formacie AI i CDR idealnie nadają się do projektowania logo, ikon, ilustracji oraz wszelkich materiałów graficznych, które wymagają zmienności rozmiaru. W praktyce, profesjonaliści w dziedzinie grafiki często korzystają z tych formatów, aby zachować wysoką jakość wizualną podczas druku oraz publikacji cyfrowych. Standardy te są szeroko stosowane w branży kreatywnej, co czyni je fundamentalnymi narzędziami dla projektantów graficznych.

Pytanie 36

Grafika umożliwia tworzenie trójwymiarowych modeli, animacji oraz środowisk.

A. 2D
B. rastrowa
C. 3D
D. bitmapowa
Odpowiedź 3D jest poprawna, ponieważ grafika 3D pozwala na tworzenie trójwymiarowych postaci, animacji oraz scenografii, co jest niezbędne w różnych dziedzinach, takich jak gry komputerowe, filmy animowane czy wizualizacje architektoniczne. W procesie tworzenia grafiki 3D wykorzystuje się programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max, które umożliwiają modelowanie obiektów w przestrzeni trójwymiarowej oraz animację ich ruchów. Dzięki zastosowaniu technik takich jak teksturowanie, oświetlenie oraz renderowanie, tworzone obiekty zyskują realizm i głębię, co jest szczególnie istotne w produkcjach filmowych oraz grach, gdzie immersja jest kluczowym elementem doświadczenia użytkownika. W branży gier komputerowych, grafika 3D jest nie tylko wykorzystywana do tworzenia postaci i otoczenia, ale także do symulacji fizyki obiektów, co podnosi jakość rozgrywki i wrażenia estetyczne. Bez grafiki 3D wiele nowoczesnych mediów i interaktywnych doświadczeń nie mogłoby istnieć, co potwierdza jej kluczowe znaczenie w dzisiejszym świecie technologii.

Pytanie 37

Kompresja MP3 polega na usunięciu z sygnału tych informacji, które są najlepiej słyszalne?

A. wyeliminowaniu z sygnału tych danych, które są najlepiej słyszalne
B. wyeliminowaniu z sygnału tych danych, które są słabo słyszalne lub niesłyszalne
C. wyciszeniu w sygnale tych danych, które są słyszalne
D. wzmocnieniu w sygnale tych danych, które są niesłyszalne
Kompresja MP3 nie polega na eliminacji danych, które są najlepiej słyszalne, ani na ich wzmocnieniu lub wyciszeniu. Podejście, które sugeruje eliminowanie danych najlepiej słyszalnych, jest błędne, ponieważ wyklucza istotne fragmenty dźwięku, które mają kluczowe znaczenie dla jakości audio. Dodatkowo, wzmocnienie danych niesłyszalnych, co sugeruje jedna z odpowiedzi, jest nieefektywne, ponieważ takie dane nigdy nie będą odtwarzane przez użytkownika, a ich wzmacnianie tylko zwiększy rozmiar pliku bez wpływu na percepcję dźwięku. Wyciszenie danych słyszalnych również nie jest właściwym podejściem, ponieważ może prowadzić do utraty ważnych informacji audio, co negatywnie wpłynęłoby na jakość odtwarzania. Rozumienie psychoakustyki jest kluczowe w kontekście kompresji dźwięku; to właśnie ona tłumaczy, dlaczego niektóre dźwięki mogą być usuwane bez zauważalnych strat jakości. Typowym błędem jest przecenienie znaczenia danych, które są teoretycznie słyszalne, co prowadzi do nadmiernej obróbki dźwięku i pogorszenia jego jakości. Dlatego ważne jest, aby w procesie kompresji skupiać się na tym, co rzeczywiście jest słyszalne i istotne dla słuchacza.

Pytanie 38

Które polecenie programu Adobe Photoshop umożliwia poprawienie zniekształceń geometrycznych przedstawionych na zdjęciach?

Ilustracja do pytania
A. Filtr/korekta obiektywu.
B. Warstwa/styl warstwy/opcje mieszania.
C. Filtr/punkt zbiegu.
D. Utwórz nową warstwę wypełnienia lub korekcyjną.
Odpowiedź 'Filtr/korekta obiektywu' jest poprawna, ponieważ w programie Adobe Photoshop to narzędzie jest dedykowane do usuwania zniekształceń geometrycznych, które mogą występować w rezultacie użycia różnych obiektywów. Zniekształcenia te, takie jak perspektywa, aberracje chromatyczne czy winietowanie, mogą znacznie wpłynąć na jakość zdjęcia. Użycie filtru korekty obiektywu pozwala na precyzyjne dostosowanie obrazu poprzez zastosowanie profili dla konkretnych obiektywów, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w obróbce zdjęć. Na przykład, użytkownik może wybrać profil swojego obiektywu, aby automatycznie skorygować te zniekształcenia, co jest szczególnie przydatne przy pracy z szerokokątnymi lub rybnymi obiektywami. Ta funkcjonalność nie tylko poprawia estetykę zdjęcia, ale także zwiększa jego profesjonalny wygląd, co jest kluczowe w branży fotograficznej. Dodatkowo, stosowanie tej korekty może przyczynić się do uzyskania bardziej realistycznych kolorów i kontrastów, co podnosi jakość końcowego produktu.

Pytanie 39

Zjawisko rozmycia obiektów, które nie znajdują się w strefie ostrości, jest często wykorzystywane w portretach oraz zdjęciach makro, nazywa się

A. winieta
B. bokeh
C. flara
D. mora
Bokeh to efekt rozmycia, który występuje na fotografiach, gdy obiekty znajdujące się poza głębią ostrości są rozmyte. Jest to technika wykorzystywana głównie w portretach oraz zdjęciach makrograficznych, gdzie artysta pragnie skupić uwagę widza na głównym obiekcie, eliminując niepotrzebne detale w tle. W praktyce, uzyskanie efektu bokeh zależy od otworu przysłony obiektywu; większe otwory (np. f/1.8, f/2.8) pozwalają na uzyskanie bardziej wyraźnego efektu rozmycia. Ponadto, kształt przysłony wpływa na estetykę bokeh – obiektywy z przysłoną zaokrągloną często oferują przyjemniejsze, bardziej miękkie rozmycie. Efekt ten jest także często uwzględniany w profesjonalnych technikach fotografii, takich jak portretowa, gdzie artysta używa bokeh do podkreślenia emocji i zwrócenia uwagi na modela. Warto zaznaczyć, że w fotografii cyfrowej można także symulować efekt bokeh w postprodukcji, stosując odpowiednie filtry oraz narzędzia do edycji zdjęć. W związku z powyższym, bokeh jest niezwykle ważnym elementem w pracy współczesnych fotografów.

Pytanie 40

Obiektów wektorowych nie wytwarza się w obrębie

A. grafiki obiektowej
B. grafiki rastrowej
C. grafiki 2D
D. grafiki 3D
Grafika rastrowa to taki obrazek, który powstaje na podstawie pikseli, co sprawia, że nie da się w tym przypadku tworzyć obiektów wektorowych. Te drugie są definiowane przez matematyczne formuły, co pozwala na ich skalowanie bez utraty jakości. Moim zdaniem, super przykładami grafiki wektorowej są logotypy i różne ilustracje, zwłaszcza te do druku, gdzie ważne jest, by wszystko wyglądało ostro, niezależnie od rozmiaru. Projektanci najczęściej używają programów jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW do tworzenia tych wektorów. Z kolei grafika rastrowa, jak zdjęcia, jest ograniczona jakością rozdzielczości, więc nie można jej dowolnie powiększać bez efektu rozmazania. Dlatego warto znać różnice między tymi dwoma rodzajami, żeby lepiej wykorzystać je w swoich projektach artystycznych czy komercyjnych.