Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 5 grudnia 2025 22:38
  • Data zakończenia: 5 grudnia 2025 22:53

Egzamin zdany!

Wynik: 23/40 punktów (57,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Jakie formaty zapisu są używane do archiwizacji i kompresji danych?

A. 7Z, RAR, ZIP
B. PSD, RAR, AIFF
C. PSD, RAR, TAR
D. 7Z, OGG, TAR
Odpowiedzi 7Z, OGG, TAR oraz PSD, RAR, AIFF nie są poprawne, ponieważ zawierają formaty, które nie są głównie używane do archiwizacji i kompresji plików. Format OGG to kontener multimedialny, używany do przechowywania formatów dźwiękowych, takich jak Ogg Vorbis, a AIFF to format audio, który służy do przechowywania wysokiej jakości dźwięku, ale nie ma zastosowania w kompresji plików. Ponadto, PSD jest formatem plików stworzonym przez program Adobe Photoshop, który przechowuje grafiki i projekty, a jego głównym celem nie jest kompresja danych, lecz zachowanie warstw i efektów edycji. Format TAR, chociaż jest używany do archiwizacji, to jednak nie wprowadza kompresji w standardowy sposób, co czyni go mniej odpowiednim w kontekście kompresji plików. Wybór niewłaściwych formatów może prowadzić do nieefektywnego zarządzania danymi i problemów z interoperacyjnością między systemami. W praktyce, osoby, które nie rozumieją funkcji poszczególnych formatów, mogą nie być w stanie skutecznie zarządzać swoimi plikami, co może prowadzić do utraty danych lub trudności w ich udostępnianiu. Dlatego ważne jest, aby dobrze znać zastosowanie różnych formatów i stosować odpowiednie narzędzia do archiwizacji i kompresji.

Pytanie 2

Którego narzędzia programu CorelDRAW należy użyć, aby otrzymać przedstawioną na rysunku transformację tekstu?

Ilustracja do pytania
A. Inicjał wpuszczany.
B. Obwiednia.
C. Maska tekstu.
D. Obrys.
Obwiednia w CorelDRAW to narzędzie, które pozwala na bardzo zaawansowane i kreatywne przekształcanie tekstu oraz innych obiektów wektorowych. Dzięki niej możesz swobodnie zniekształcać kształt napisu tak, żeby dokładnie dopasować go do formy, na przykład ziarenka kawy, tak jak na tym przykładzie. W praktyce, korzystając z opcji obwiedni, masz pełną kontrolę nad każdym węzłem otaczającej ramki, co umożliwia rozciąganie, ściskanie czy wyginanie liter w dowolnym kierunku. Moim zdaniem to jedno z najbardziej wszechstronnych narzędzi do tworzenia efektownych napisów, które są nie tylko czytelne, ale też świetnie komponują się z ilustracjami. W branży graficznej obwiednia jest standardem przy projektowaniu logotypów, nietypowych napisów reklamowych czy etykiet, gdzie tekst musi być integralną częścią grafiki. Jeśli chcesz osiągnąć taki efekt jak na ilustracji, nie ma szybszego i bardziej elastycznego sposobu niż właśnie narzędzie Obwiednia. Często stosuje się je również w projektowaniu opakowań czy plakatów, gdzie ważne jest, żeby tekst podążał za kształtem produktu lub elementu graficznego. Warto eksperymentować z tym narzędziem, bo możliwości są naprawdę ogromne, a efekty potrafią zaskoczyć nawet doświadczonych designerów.

Pytanie 3

W projekcie prezentacji autor ma prawo umieścić zdjęcie z koncertu

A. po otrzymaniu zgody od organizatora koncertu
B. po uzyskaniu zgody osób umieszczonych na zdjęciu koncertowym
C. bez uzyskania zgody osób widocznych na zdjęciu koncertowym
D. tylko po dokonaniu odpowiednich zmian na zdjęciu
Odpowiedź jest prawidłowa, ponieważ zgodnie z przepisami o ochronie danych osobowych oraz prawie do wizerunku, osoby znajdujące się na zdjęciach mają prawo decydować o tym, czy ich wizerunek może być wykorzystywany publicznie. W przypadku zdjęć z koncertu, gdzie w tle mogą pojawić się inne osoby, ich zgoda jest kluczowa. Praktyczne zastosowanie tej zasady można zaobserwować w branży fotograficznej, gdzie profesjonalni fotografowie często uzyskują podpisane zgody modela na wykorzystanie zdjęć. Warto również zaznaczyć, że w niektórych krajach istnieją przepisy dotyczące tzw. "prawo do prywatności", które jeszcze bardziej restrykcyjnie regulują kwestie związane z publikacją wizerunku osób bez ich zgody. Dlatego, aby mieć pewność, że publikacja zdjęcia nie narusza praw osób trzecich, zawsze należy uzyskać ich zgodę przed użyciem zdjęcia w jakiejkolwiek formie, w tym w prezentacjach czy materiałach promocyjnych.

Pytanie 4

Zawarty w dokumencie elektronicznym odnośnik, który stanowi link umożliwiający błyskawiczny dostęp do informacji z innej sekcji tego dokumentu, to

A. hiperłącze
B. widżet
C. przycisk wyboru
D. pasek przewijania
Hiperłącze to kluczowy element nawigacji w dokumentach elektronicznych, umożliwiający użytkownikom szybkie przenoszenie się do określonych sekcji lub zewnętrznych zasobów bez konieczności przewijania całego dokumentu. W praktyce, hiperłącza stanowią podstawę interaktywności w stronach internetowych oraz w dokumentacji elektronicznej. Przykładem zastosowania mogą być dokumenty PDF, gdzie kliknięcie na hiperłącze przenosi nas bezpośrednio do powiązanej treści, co znacznie zwiększa efektywność przyswajania informacji. Z perspektywy stosowania dobrych praktyk, ważne jest, aby hiperłącza były jasno oznaczone, a ich działanie było intuicyjne dla użytkowników. Standardy WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) podkreślają znaczenie nauczania użytkowników o funkcjach linków, co może obejmować właściwe formatowanie tekstu oraz używanie odpowiednich atrybutów, takich jak title, aby zapewnić lepszą dostępność. Dzięki temu, użytkownicy z różnymi umiejętnościami technicznymi mogą w pełni korzystać z zasobów dostępnych w dokumentach elektronicznych.

Pytanie 5

Który skrót klawiaturowy stosuje się do zaznaczenia wszystkich obiektów znajdujących się w polu obszaru roboczego programu do tworzenia grafiki wektorowej?

A. Ctrl +C
B. Ctrl+V
C. Ctrl +G
D. Ctrl +A
Ctrl+A to absolutna podstawa pracy w różnych aplikacjach graficznych, nie tylko tych do grafiki wektorowej. Skrót ten pochodzi od słów 'Control' oraz 'All', czyli dosłownie – zaznacz wszystko. Z mojego doświadczenia wynika, że niezależnie czy pracujesz w Adobe Illustratorze, Corelu, czy nawet w prostych edytorach tekstu, ten sam skrót działa identycznie – wybiera wszystkie elementy na obszarze roboczym. To ogromna wygoda, szczególnie kiedy masz do edycji wiele obiektów naraz i nie chcesz tracić czasu na ręczne zaznaczanie każdego z osobna. W branży graficznej jest to taki must-have, bo przyspiesza workflow, pozwala łatwo grupować, przesuwać czy usuwać całe kompozycje. Warto też wiedzieć, że niektóre programy pozwalają na modyfikowanie tego skrótu, ale domyślnie Ctrl+A jest po prostu uniwersalny. Co ciekawe, skrót ten stosuje się nie tylko do elementów graficznych – równie dobrze zaznacza warstwy, ścieżki czy grupy, w zależności od kontekstu programu. Takie drobiazgi naprawdę robią różnicę w pracy projektanta. Sam często korzystam z Ctrl+A przy czyszczeniu projektu lub kiedy chcę szybko wyeksportować wszystko na raz – bardzo praktyczne rozwiązanie. Takie skróty zdecydowanie wpisują się w dobre praktyki branżowe i są czymś, czego każdy grafik powinien nauczyć się niemal na pamięć.

Pytanie 6

Jakie narzędzie w programie Adobe Illustrator służy do tworzenia krzywych Beziera?

A. Narzędzie Pióro
B. Narzędzie Tekst
C. Narzędzie Ołówek
D. Narzędzie Prostokąt
Narzędzie Pióro w programie Adobe Illustrator jest fundamentalnym narzędziem do tworzenia i edycji krzywych Beziera. Krzywe Beziera są podstawowym elementem grafiki wektorowej, która umożliwia tworzenie precyzyjnych i płynnych linii oraz kształtów. Narzędzie Pióro pozwala użytkownikowi na dodawanie punktów kontrolnych, które definiują kształt krzywej. Dzięki temu można tworzyć zarówno proste, jak i bardzo skomplikowane formy. Jednym z kluczowych aspektów pracy z narzędziem Pióro jest umiejętność manipulowania uchwytami kontrolnymi, które wpływają na kąt i długość krzywej. W praktyce, umiejętność efektywnego korzystania z tego narzędzia jest nieoceniona w projektowaniu grafiki użytkowej, takiej jak logotypy, ilustracje czy infografiki. Profesjonalni graficy często podkreślają, że opanowanie narzędzia Pióro jest kluczowe dla osiągnięcia wysokiej jakości projektów wektorowych. Warto również zaznaczyć, że krzywe Beziera są standardem w branży graficznej, stosowanym również w innych programach do grafiki wektorowej, takich jak CorelDRAW czy Inkscape.

Pytanie 7

Ilustracja przedstawia powstawanie obrazu

Ilustracja do pytania
A. rastrowego.
B. bitmapowego.
C. wektorowego.
D. 3D.
Grafika wektorowa to taki rodzaj obrazu komputerowego, który opiera się na matematycznych równaniach. Dzięki temu można tworzyć różne linie i kształty, które wcale nie tracą jakości, jak się je powiększa. W odróżnieniu od grafiki rastrowej, gdzie obraz składa się z pikseli i przy skalowaniu może się rozmazywać. Można wykorzystać grafikę wektorową do projektowania logo, ilustracji na stronach internetowych, czy innych grafik, które wymagają precyzji. Chyba każdemu z nas zdarzyło się spotkać format SVG, który jest popularny w branży graficznej. Umożliwia on elastyczne zastosowanie na różnych urządzeniach, a jakość obrazów jest naprawdę wysoka, co jest ważne, szczególnie w druku, gdzie detale są kluczowe. Tak naprawdę, dzięki grafice wektorowej można też lepiej zarządzać rozmiarem plików, co przydaje się w aplikacjach internetowych.

Pytanie 8

Elementy wyrazu, takie jak słowa kluczowe, nagłówki oraz wskazówki używane w projektach multimedialnych mają na celu

A. wyróżnienie kluczowych informacji
B. przemieszczanie się po strukturze projektu
C. ukazanie struktury treści oraz organizacji komunikatu
D. zademonstrowanie możliwych interakcji
Środki wyrazu, takie jak słowa kluczowe, nagłówki i wskazówki, pełnią kluczową rolę w komunikacji wizualnej i multimedialnej, koncentrując się na zaakcentowaniu najważniejszych informacji. Właściwe użycie tych elementów pozwala na wyodrębnienie kluczowych idei i faktów, co umożliwia odbiorcom szybsze przyswajanie treści. Na przykład, stosowanie wyraźnych nagłówków w prezentacjach czy dokumentach multimedialnych pomaga w kierunkowaniu uwagi widza na istotne punkty, co jest zgodne z zasadą „Złotej Reguły” w projektowaniu informacji, która zaleca, aby najważniejsze informacje były najbardziej widoczne. Ponadto, dobre praktyki w projektowaniu interfejsów użytkownika (UI) oraz doświadczeń użytkownika (UX) podkreślają znaczenie hierarchii wizualnej, gdzie akcentowanie kluczowych informacji poprzez kontrast, wielkość czcionki czy kolor jest kluczowe dla efektywności komunikacji. Zrozumienie i stosowanie tych zasad jest niezbędne w projektowaniu skutecznych materiałów edukacyjnych oraz w tworzeniu angażujących doświadczeń interaktywnych.

Pytanie 9

Wskaż ilustrację przedstawiającą wyłącznie barwy z tonacji ciepłej.

A. Ilustracja 4
Ilustracja do odpowiedzi A
B. Ilustracja 2
Ilustracja do odpowiedzi B
C. Ilustracja 1
Ilustracja do odpowiedzi C
D. Ilustracja 3
Ilustracja do odpowiedzi D
Barwy ciepłe to takie kolory, które kojarzą się z ogniem, słońcem, piaskiem, czy nawet jesiennymi liśćmi – czyli cała gama odcieni czerwieni, pomarańczu, żółci, czasem nawet jasnych brązów. W branży graficznej i projektowaniu wnętrz uznaje się, że barwy ciepłe są energetyzujące, przyciągają uwagę, mogą ocieplać wizualnie przestrzeń albo nadawać kompozycji dynamiki. Na Ilustracji 2 masz zestawienie barw: pomarańczowy, czerwony i żółty. To typowy zestaw ciepłych kolorów, zgodnie z klasycznym podziałem koła barw. W praktyce, jeśli chcesz stworzyć przyjazną, zachęcającą atmosferę – np. w reklamie, gastronomii czy edukacji wczesnoszkolnej, barwy ciepłe będą idealnym wyborem. Moim zdaniem warto pamiętać, że takie barwy świetnie nadają się też do podkreślenia ważnych akcentów na stronie internetowej czy plakacie. Standardy projektowania (np. Adobe czy Pantone) też wyróżniają wyraźnie barwy ciepłe i zimne, więc warto umieć je rozpoznać, bo to podstawa w pracy z kolorem.

Pytanie 10

Jakie parametry powinny być użyte do zapisania ścieżki dźwiękowej z koncertu orkiestry do prezentacji multimedialnej?

A. MP3, 16 kHz
B. WAV, 44.1 kHz
C. WAV, 16 kHz
D. MP3, 32 kHz
Odpowiedzi sugerujące użycie formatu MP3 są oparte na niewłaściwym założeniu, że kompresja stratna jest odpowiednia dla nagrań koncertów orkiestralnych. Format MP3, mimo że jest popularny i powszechnie stosowany w dystrybucji muzyki, wprowadza kompresję, która może zniekształcać dźwięk, szczególnie w przypadku bogatych i złożonych aranżacji orkiestralnych, które wymagają subtelności w brzmieniu. Częstotliwości próbkowania takie jak 16 kHz czy nawet 32 kHz, są zbyt niskie do odzwierciedlenia pełnego zakresu dynamicznego i tonalnego orkiestry. Podczas gdy 16 kHz jest odpowiednie dla dialogów mowy, nie jest wystarczające dla muzyki, która obejmuje pełne spektrum dźwięków. Z kolei 32 kHz, choć lepsze, wciąż nie zapewnia jakości, jakiej oczekiwalibyśmy od nagrania profesjonalnego koncertu. W kontekście nagrań audio zaleca się utrzymanie co najmniej 44.1 kHz, aby zapewnić odpowiednią jakość dźwięku. Typowe błędy myślowe prowadzące do takich wniosków obejmują niedocenianie znaczenia jakości dźwięku oraz mylenie zastosowań różnorodnych formatów audio. To ważne, aby w kontekście produkcji muzycznej zrozumieć, że jakość nagrania ma kluczowe znaczenie dla końcowego efektu, dlatego wybór odpowiedniego formatu i częstotliwości próbkowania jest kluczowy.

Pytanie 11

Jaką rozdzielczość powinno mieć zeskanowane zdjęcie negatywu, aby uzyskać obraz do druku powiększony 6 razy, przy rozdzielczości 300 ppi?

A. 300 ppi
B. 1 800 ppi
C. 6 400 ppi
D. 50 ppi
Czasami wybierając inne rozdzielczości skanowania, można się pogubić w tym, jak to wpływa na jakość wydruku. Na przykład, jeżeli ktoś wybiera 300 ppi, może pomyśleć, że skanowanie w tej samej rozdzielczości, co planuje wydrukować, to wystarczająco. Tylko że to nie do końca tak działa, bo przy powiększaniu obraz wymaga więcej pikseli na cal, żeby detale były zachowane. Kiedy skanujesz w 50 ppi, to obraz jest zbyt mało szczegółowy i w druku wychodzi rozmyty. Z drugiej strony, skanowanie w 6400 ppi to trochę przerost formy nad treścią, bo przewyższa to, co faktycznie potrzebujesz do normalnego druku. To może obciążyć komputer i sprawić, że pliki będą ogromne, co może być uciążliwe w obróbce. No i ogólnie rzecz biorąc, warto zrozumieć, że rozdzielczość skanowania musi być dostosowana do tego, jak chcesz powiększyć obraz, dlatego przy 300 ppi i 6-krotnym powiększeniu najlepszą wartością jest 1800 ppi. Z mojego doświadczenia, te zasady mają znaczenie w fotografii i pracy w grafice, gdzie jakość to podstawa.

Pytanie 12

Jaką funkcję pełni program OCR?

A. zwiększenie rozdzielczości skanowanego dokumentu
B. redukowanie rozmiaru pliku ze zeskanowanym materiałem
C. stworzenie edytowalnego pliku tekstowego
D. eliminacja szumów w zeskanowanym materiale
W kontekście technologii OCR istnieje wiele nieporozumień dotyczących jej funkcji i zastosowania. Po pierwsze, powiększenie rozdzielczości skanowanego materiału nie jest związane z działaniem OCR. Choć wyższa rozdzielczość obrazu może poprawić dokładność rozpoznawania tekstu, sama technologia OCR nie koncentruje się na zmianie rozdzielczości, lecz na analizie istniejącego obrazu. Zmiany rozdzielczości są bardziej związane z procesem skanowania niż z samym rozpoznawaniem tekstu. Kolejnym błędnym założeniem jest przekonanie, że OCR eliminuje szumy na zeskanowanych materiałach. Chociaż precyzyjne skanowanie może zredukować szumy, OCR nie ma na celu ich eliminacji, a raczej identyfikacji znaków mimo ich obecności. Szumy mogą utrudnić proces rozpoznawania, ale technologia sama w sobie nie zapewnia ich usunięcia. Co więcej, zmniejszenie wielkości pliku zeskanowanego materiału to również nie jest cel działania OCR. Technologie kompresji obrazów są odrębnym procesem, który może być stosowany po zeskanowaniu, ale nie jest funkcją OCR. Te nieporozumienia wynikają często z braku zrozumienia funkcji i ograniczeń technologii OCR oraz jej roli w procesach digitalizacji dokumentów. Kluczowe jest zrozumienie, że OCR ma na celu przekształcanie obrazów tekstu w formaty tekstowe, co jest jego główną funkcją, a nie manipulowanie jakością skanowania czy obróbką obrazów.

Pytanie 13

Wskaż obowiązek spoczywający na właścicielu strony internetowej, który zamierza wykorzystać na stronie zdjęcia oznaczone zamieszczonymi symbolami licencji creative commons.

Ilustracja do pytania
A. Uznania autorstwa, na tych samych warunkach.
B. Użycia w celach niekomercyjnych.
C. Wyłącznie uznania autorstwa.
D. Użycia komercyjnego, na tych samych warunkach.
Prawidłowa odpowiedź wynika z zasad licencji Creative Commons oznaczonych symbolami BY (uznanie autorstwa) oraz SA (na tych samych warunkach). Kiedy właściciel strony internetowej zamierza wykorzystać zdjęcia z taką licencją, musi nie tylko podać autora (np. w opisie zdjęcia, stopce strony, albo metadanych), ale też – i to jest istotne – jeśli modyfikuje, edytuje albo tworzy na podstawie tego zdjęcia coś nowego (np. kolaż, przeróbkę), efekt tej pracy również udostępnia na identycznej licencji, czyli „na tych samych warunkach”. Oznacza to, że inni użytkownicy mają potem takie same prawa do dalszego wykorzystywania tego utworu. To bardzo chroni otwarty obieg twórczości, bo uniemożliwia „zamknięcie” przerobionych wersji – zawsze muszą być dostępne na takich samych zasadach, jak oryginał. Spotykałem się z sytuacjami, gdzie to przeoczenie prowadziło do konfliktów, bo ktoś zmienił zdjęcie, ale nie udostępnił swojej wersji dalej w duchu CC-SA i był problem. Moim zdaniem warto dodać, że ta zasada promuje otwarty dostęp i wspólne budowanie zasobów. W praktyce trzeba przy każdym wykorzystaniu wskazać twórcę (np. „fot. Jan Kowalski, CC BY-SA 4.0”) i, jeśli zdjęcie zostało zmodyfikowane, dopisać: „na podstawie: ...”. Dla osób prowadzących strony firmowe czy blogi to standardowa, bardzo dobra praktyka – w sieci liczy się transparentność. Bez takiego oznaczenia można narazić się na roszczenia prawne, a tego raczej nikt nie chce.

Pytanie 14

Który z poniższych paneli nie jest obecny w programie do edycji grafiki rastrowej?

A. Ścieżki
B. Kanały
C. Próbki
D. Mikser
Wybór odpowiedzi, która wskazuje na Ścieżki, Kanały lub Próbki, może wynikać z pewnych nieporozumień dotyczących funkcji i zastosowania tych paneli w grafice rastrowej. Ścieżki są używane do tworzenia wektorowych kształtów w programach graficznych, co może być mylące, ponieważ użytkownicy mogą myśleć, że są one istotną częścią obróbki rastrowej. Kanały to zaawansowane narzędzie do zarządzania kolorami, które poszczególne programy wykorzystują do separacji kolorów w obrazie i manipulacji ich intensywnością. Próbki, z kolei, pozwalają na zarządzanie kolorami, jakie są używane w danym projekcie, co jest fundamentalne w kontekście zapewnienia spójności kolorystycznej. Każdy z tych paneli pełni kluczową rolę w procesie edycji graficznej, a ich zrozumienie jest niezbędne dla efektywnego tworzenia i modyfikacji obrazów. Powszechnym błędem, który może prowadzić do wyboru niepoprawnej odpowiedzi, jest mylenie terminologii związanej z różnymi rodzajami obróbki multimedialnej. Ważne jest, aby podczas nauki o grafice rastrowej skupić się na specyficznych narzędziach i ich funkcjach, aby lepiej orientować się w dostępnych opcjach pracy z obrazem.

Pytanie 15

Aby uzyskać zamglone efekty ruchu wirowego w Photoshopie, najbardziej odpowiednie jest zastosowanie rozmycia

A. promienistego
B. powierzchniowego
C. soczewkowego
D. polowego
Wybór rozmycia powierzchniowego, polowego czy soczewkowego jako narzędzia do tworzenia rozmytych efektów ruchu wirowego jest niewłaściwy, ponieważ każde z tych rozmyć ma inny cel i sposób działania. Rozmycie powierzchniowe, na przykład, działa na zasadzie rozmycia wszystkich pikseli na podstawie ich kolorów, co skutkuje uzyskaniem efektu gładkości, a nie dynamiki. W sytuacji, gdy próbujemy oddać wrażenie ruchu, takie podejście nie tylko nie podkreśla dynamiki, ale może wręcz zniekształcić obraz, nadając mu niepożądany efekt. Rozmycie polowe z kolei, które jest często wykorzystywane w fotografii krajobrazowej, skupia się na tworzeniu efektu głębi ostrości, co w kontekście ruchu nie przynosi oczekiwanych rezultatów, ponieważ nie uwydatnia dynamicznych elementów. Z drugiej strony, rozmycie soczewkowe, które symuluje efekt rozmycia występującego przy użyciu obiektywu, również nie jest odpowiednie w przypadku wirowania, ponieważ koncentruje się na deformacjach kształtów, a nie na wrażeniu ruchu. Typowe błędy myślowe w tym zakresie wynikają z braku zrozumienia specyfiki każdego typu rozmycia oraz ich zastosowania w kontekście ruchu. Kluczowe jest zrozumienie, które efekty najlepiej oddają zamierzony dynamizm, co pozwala na skuteczniejsze tworzenie wizualnych narracji i emocji w obrazach.

Pytanie 16

W celu wykonania w programie Adobe Photoshop montażu przedstawionego na ilustracji należy wybrać polecenie

Ilustracja do pytania
A. wyłącz maskę wektorową.
B. konwertuj na obiekt inteligentny.
C. utwórz maskę przycinającą.
D. włącz maskę warstwy.
Wiele osób myli pojęcia związane z maskami w Photoshopie, co prowadzi do błędnych wyborów podczas pracy nad montażami graficznymi. Włączanie maski warstwy to popularne narzędzie, ale służy ono do ukrywania lub odkrywania fragmentów jednej warstwy za pomocą malowania na masce pędzlem – nie pozwoli jednak uzyskać efektu, gdzie zdjęcie przyjmuje kształt innej warstwy, na przykład napisu. Maski wektorowe działają na podobnej zasadzie, z tą różnicą, że do definiowania przezroczystości wykorzystują kształty wektorowe, co daje bardziej precyzyjną kontrolę, ale nadal nie osiągniemy efektu widocznego na ilustracji. Pojęcie konwersji na obiekt inteligentny można spotkać w kontekście zachowania edytowalności warstwy i niedestrukcyjnej pracy, np. do późniejszego skalowania czy stosowania filtrów bez utraty jakości. Natomiast konwersja nie tworzy żadnej zależności między warstwami i nie ogranicza widoczności jednej warstwy do kształtu drugiej. Typowym błędem jest przekonanie, że skoro maski warstw są do ukrywania lub pokazywania fragmentów, to nadadzą się do każdego rodzaju „maskowania”. W przypadku, kiedy chcemy, by zdjęcie wypełniało kształt napisu – jak na ilustracji – jedyną skuteczną i profesjonalną metodą jest utworzenie maski przycinającej. Tylko to polecenie działa zgodnie z zasadami Photoshopowego stackowania warstw i pozwala uzyskać efekt, w którym warstwa wyższa „wpasowuje się” w zawartość warstwy poniżej. Warto zapamiętać, że każde z tych narzędzi ma inne przeznaczenie, więc kluczowe jest dobranie go do konkretnego zadania.

Pytanie 17

Jaki format pliku powinien być wybrany w cyfrowym aparacie fotograficznym, aby uzyskać zdjęcie zawierające jak najwięcej rzeczywistej informacji zarejestrowanej przez sensor?

A. JPEG
B. BMP
C. RAW
D. PSD
Wybór formatu BMP, JPEG czy PSD do zapisu zdjęć w cyfrowym aparacie fotograficznym może wydawać się praktyczny, ale każdy z tych formatów ma swoje ograniczenia, które wpływają na jakość i ilość zapisanych informacji. Format BMP jest formatem bitmapowym, który pomimo wysokiej jakości obrazu, generuje bardzo duże pliki, co czyni go mało praktycznym do codziennych zastosowań. BMP nie oferuje kompresji, co sprawia, że pliki są znacznie większe niż w innych formatach, co może być kłopotliwe w kontekście przechowywania i przesyłania danych. Z kolei format JPEG, choć szeroko stosowany ze względu na efektywną kompresję, wykorzystuje stratną kompresję, co oznacza, że część danych obrazu jest usuwana, aby zmniejszyć wielkość pliku. To prowadzi do utraty detali, szczególnie w obszarach o dużym kontraście. Ponadto, JPEG nie obsługuje pełnego zakresu tonalnego, co może być problematyczne w przypadku zdjęć wymagających dużej precyzji kolorystycznej. Ostatecznie, format PSD jest głównie używany w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop, i jest bardziej odpowiedni do edycji niż do zapisu zdjęć w aparacie. Chociaż zachowuje warstwy edycji, nie jest przeznaczony do rejestrowania surowych danych z matrycy. Korzystając z tych formatów zamiast RAW, można stracić wiele niezbędnych informacji, które są kluczowe dla uzyskania najwyższej jakości fotografii.

Pytanie 18

Obrazy cyfrowe zapisane w przestrzeni kolorów sRGB w rozdzielczości 72 ppi są wykorzystywane do

A. przygotowania reklamy w formie druku wielkoformatowego
B. realizacji całostronicowej reklamy w prasie
C. umieszczenia na opakowaniu kartonowym w formie druku wysokiej jakości
D. umieszczenia w projekcie multimedialnym przeznaczonym do publikacji w sieci
Odpowiedź dotycząca umieszczenia obrazów cyfrowych w trybie barwnym sRGB w projekcie multimedialnym przeznaczonym do publikacji w internecie jest poprawna, ponieważ sRGB to standardowy model kolorów używany w internecie. Obrazy zapisane w tym formacie są zoptymalizowane do wyświetlania na ekranach komputerów oraz innych urządzeń, co sprawia, że idealnie nadają się do zastosowań online. Rozdzielczość 72 ppi oznacza, że obrazy te są przystosowane do wyświetlania, a nie do druku, gdzie zwykle wymagana jest wyższa rozdzielczość (na przykład 300 ppi). W praktyce, użycie sRGB w projektach internetowych pozwala na zachowanie spójności kolorystycznej podczas wyświetlania na różnych urządzeniach, co jest kluczowe w kontekście marketingu cyfrowego oraz designu stron internetowych. Przykładem może być umieszczanie grafik na stronach internetowych, w banerach reklamowych lub w prezentacjach multimedialnych. Ponadto, sRGB jest często domyślnym profilem kolorów w większości aplikacji graficznych, co ułatwia pracę projektantom. Wskazanie na ten standard w kontekście publikacji online jest zatem zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi.

Pytanie 19

Który zapis w arkuszu stylów CSS umożliwia ustawienie wartości górnego marginesu?

A. margin-right
B. margin-left
C. margin-bottom
D. margin-top
margin-top to właściwa właściwość CSS, żeby ustawić wartość marginesu tylko od góry elementu. W praktyce, jeśli chcesz np. przesunąć nagłówek w dół od krawędzi przeglądarki, wystarczy dodać: h1 { margin-top: 40px; } i już, bez ruszania marginesów po bokach czy na dole. Takie podejście jest bardzo wygodne, bo pozwala precyzyjnie sterować odstępami wokół elementów, zamiast zmieniać wszystkie marginesy naraz. Zresztą, większość projektantów stron internetowych właśnie tak robi – oddzielnie ustawia marginesy dla każdej strony, zależnie od potrzeb układu. margin-top jest zgodny z oficjalną specyfikacją CSS W3C, więc nie musisz się martwić o kompatybilność czy dziwne zachowania w przeglądarkach. Moim zdaniem warto pamiętać, że istnieją też margin-bottom, margin-right i margin-left, które działają analogicznie dla pozostałych krawędzi. Przy złożonych layoutach, manipulowanie tylko jednym marginesem często ratuje skórę przed niechcianymi przesunięciami. Fajne jest też to, że można stosować jednostki px, em, %, co daje dużo swobody. Ogólnie, umiejętne korzystanie z margin-top pomaga w zapanowaniu nad przestrzenią w projekcie i sprawia, że strona jest czytelniejsza i bardziej estetyczna. Dobrze znać ten trik, bo przy responsywnych stronach jeszcze częściej trzeba kombinować z odstępami.

Pytanie 20

Archiwizowanie cyfrowych plików w formacie MP3 dotyczy dokumentów

A. video
B. graficznych
C. dźwiękowych
D. tekstowych
Archiwizacja materiałów cyfrowych w formacie MP3 odnosi się bezpośrednio do dokumentów dźwiękowych, ponieważ MP3 jest jednym z najpopularniejszych formatów kompresji audio. Użycie tego formatu umożliwia przechowywanie dźwięku w sposób efektywny, ze znaczną redukcją rozmiaru plików, co jest istotne podczas archiwizacji. Przykłady zastosowania obejmują archiwizację nagrań muzycznych, podcastów czy wykładów, które można przechowywać na nośniku cyfrowym lub w chmurze. Zgodnie z najlepszymi praktykami branżowymi, archiwizacja dźwięku powinna uwzględniać również metadane, takie jak tytuł utworu, wykonawca czy daty nagrania, co ułatwia późniejsze przeszukiwanie i odnajdywanie materiałów. Warto także pamiętać o regularnym tworzeniu kopii zapasowych oraz korzystaniu z różnych nośników, aby zminimalizować ryzyko utraty danych. MP3, jako format stratny, może nie być idealnym rozwiązaniem do archiwizacji materiałów, które wymagają najwyższej jakości dźwięku, jednak dla większości zastosowań jest wystarczający, co czyni go popularnym wyborem.

Pytanie 21

Jakiego modelu kolorów używa się podczas skanowania zdjęć?

A. Czarno-biały
B. CMYK
C. RGB
D. Skala szarości
Tryb barw RGB (Red, Green, Blue) jest szeroko stosowany w skanowaniu fotografii, ponieważ jest to model koloru adytywnego, co oznacza, że kolory są tworzone poprzez dodawanie światła o różnych długościach fal. Skanery i aparaty cyfrowe zazwyczaj wykorzystują ten model, ponieważ najlepiej odzwierciedla sposób, w jaki ludzkie oko postrzega kolory, bazując na trzech podstawowych barwach. Przy skanowaniu fotografii RGB umożliwia uzyskanie szerokiej gamy kolorów i detali, co jest kluczowe dla zachowania jakości obrazu. Dodatkowo, pliki zapisane w formacie RGB są łatwo przetwarzane w programach graficznych, co jest istotne w kontekście edytowania, poprawiania i publikowania zdjęć. Standardy takie jak sRGB czy Adobe RGB są powszechnie akceptowane w branży, zapewniając spójność kolorystyczną podczas skanowania oraz obróbki graficznej. W praktyce, wybór RGB przy skanowaniu zdjęć jest nie tylko normą, ale również najlepszą praktyką w celu uzyskania najwyższej jakości wyników.

Pytanie 22

Format SWF jest przede wszystkim wykorzystywany do zapisywania

A. plików z animacjami
B. zeskanowanych obrazów
C. zdjęć do późniejszej obróbki
D. plików tekstowych
Pomimo że niektóre z pozostałych odpowiedzi mogą wydawać się zrozumiałe, wszystkie one wynikają z nieprawidłowej interpretacji zastosowania formatu SWF. Pliki tekstowe, choć mogą być przechowywane w różnych formatach, nie są celem SWF, który nie obsługuje typowych formatów tekstowych jak TXT czy DOC. Użytkownicy często mylą SWF z formatami przechowującymi dane statyczne, co prowadzi do błędnego wniosku, że SWF mogłoby służyć do zapisu plików tekstowych. Zeskanowane obrazy oraz zdjęcia przeznaczone do dalszej obróbki również nie są związane z formatem SWF, ponieważ format ten nie obsługuje standardowych bitmap ani plików rastrowych, takich jak JPEG czy PNG. SWF jest bardziej ukierunkowany na animację i interaktywność, co znacznie różni się od pasywnego przechowywania danych wizualnych. Często mylnie zakłada się, że pliki SWF mogą być używane do edytowania lub manipulowania obrazami, jednak są one zbudowane na grafice wektorowej, co ogranicza ich możliwość obróbcze względem tradycyjnych formatów graficznych. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla właściwego wykorzystania technologii w projektowaniu multimedialnym i nie tylko.

Pytanie 23

W której kolumnie tabeli poprawnie przypisano źródła światła do temperatur barwowych?

Temperatura
barwowa [K]
Źródła światła
2 800÷3 800światło słoneczne po
zachodzie słońca
światło słoneczne
w pochmurny dzień
światło halogenoweświatło słoneczne po
zachodzie słońca
5 000÷6 500światło słoneczne
w pochmurny dzień
światło słoneczne po
zachodzie słońca
światło słoneczne
w południe
światło słoneczne
w pochmurny dzień
6 500÷8 000światło halogenoweświatło halogenoweświatło słoneczne
w pochmurny dzień
światło słoneczne
w południe
8 000÷10 000światło słoneczne
w południe
światło słoneczne
w południe
światło słoneczne po
zachodzie słońca
światło halogenowe
A.B.C.D.
A. B.
B. D.
C. A.
D. C.
Wybór innej kolumny jako odpowiedzi na to pytanie może wynikać z nieporozumienia dotyczącego charakterystyki źródeł światła i ich związku z temperaturą barwową. Ważne jest, aby zrozumieć, że temperatura barwowa wpływa na percepcję koloru światła i jest mierzone w kelwinach (K). Często popełnianym błędem jest mylenie ciepłej i zimnej barwy światła. Na przykład, światło o niższej temperaturze barwowej (około 2 800 K) jest postrzegane jako cieplejsze, podczas gdy światło w przedziale 5 000-6 500 K jest uważane za zimniejsze i bardziej neutralne. Wybór błędnej kolumny może wynikać również z braku znajomości typowych zastosowań różnych źródeł światła. Niekiedy, osoby odpowiadające na pytanie mogą zakładać, że wszystkie źródła światła powinny mieć podobne właściwości, co jest mylne, ponieważ różnorodność źródeł i ich właściwości wpływa na funkcjonalność w różnych kontekstach, takich jak przestrzenie mieszkalne czy komercyjne. W rezultacie, niewłaściwe przypisanie temperatury barwowej do źródła światła może prowadzić do niekorzystnych efektów wizualnych i emocjonalnych, a także do nieefektywnego wykorzystania energii. W praktyce, odpowiedni dobór temperatury barwowej jest kluczowy dla efektywnego projektowania oświetlenia oraz zapewnienia komfortu wizualnego i psychologicznego dla użytkowników.

Pytanie 24

Opcja "grupuj w grafice wektorowej" sprawia, że parametry obiektów składowych pozostają

A. grubość linii, podczas gdy wypełnienie się zmienia
B. zmiennością wypełnienia i grubości linii
C. swoje parametry wypełnienia i grubości linii
D. wypełnienie, natomiast grubość linii ulega zmianie
Wybór opcji, która stwierdza, że "grubość linii, a zmienia się wypełnienie" jest błędny, ponieważ nie odzwierciedla rzeczywistego działania funkcji grupowania w grafice wektorowej. Grupowanie obiektów nie powoduje, że tylko jeden parametr jest zachowywany, a drugi zmieniany; zamiast tego, oba atrybuty – grubość linii oraz wypełnienie – są integralnymi elementami obiektów, które zachowują swoje wartości w trakcie grupowania. Inna niepoprawna koncepcja sugeruje, że "zmienność grubości linii i wypełnienia" implikuje, że po zgrupowaniu parametry te mogą się zmieniać, co jest mylnym założeniem. Funkcja grupowania w grafice wektorowej została zaprojektowana w celu zachowania integralności obiektów, co ma kluczowe znaczenie w kontekście projektowania, gdyż pozwala na zachowanie stylistyki oraz funkcjonalności rysunków. Typowe błędy myślowe, które mogą prowadzić do takich niepoprawnych wniosków, obejmują nieprzemyślane założenie, że grupowanie działa podobnie jak inne operacje edycyjne, które mogą zmieniać atrybuty obiektów. Zrozumienie, jak funkcjonuje grupowanie w kontekście parametrów obiektów, jest kluczowe dla efektywnego wykorzystania narzędzi graficznych w praktyce projektowej.

Pytanie 25

W jakim przypadku oba odkrycia w kodzie HTML reprezentują ten sam kolor?

A. green; rgb(0, 255, 0)
B. rgb(128, 255, 0); #ff8000
C. purple; #ff00ff
D. yellow; #ffff00
'yellow; #ffff00' to dobry wybór, bo oba zapisy oznaczają ten sam kolor w różnych formatach. 'yellow' to po prostu nazwa koloru w CSS, a '#ffff00' to jego zapis w systemie HEX. W HEX mamy sześć cyfr, gdzie pierwsze dwie to czerwień, następne dwie to zieleń, a ostatnie dwie to niebieski. Przy '#ffff00' maksymalne wartości czerwonego i zielonego (ff) oraz zerowa niebieskiego (00) dają nam kolor żółty. Wiesz, w praktyce często korzysta się z nazw kolorów w CSS, bo są prostsze, ale jak zaczynasz coś bardziej skomplikowanego, jak programowanie grafiki czy projektowanie stron, to umiejętność obsługi notacji HEX i RGB jest naprawdę przydatna. W CSS3 jest mnóstwo nazw kolorów, które możesz wykorzystać, ale znajomość HEX i RGB jest także ważna, zwłaszcza jeśli chcesz się bawić grafiką i kodowaniem stron.

Pytanie 26

Wskaż cyfrowe źródło sygnałów audio.

A. Odtwarzacz mp3 oraz szpulowy magnetofon
B. Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD
C. Odtwarzacz płyt CD lub DVD oraz gramofon winylowy
D. Dysk zewnętrzny oraz gramofon analogowy
Komputer stacjonarny z napędem CD/DVD jest cyfrowym źródłem sygnałów fonicznych, ponieważ potrafi odczytywać dane audio w formie zdigitalizowanej. Współczesne komputery są zdolne do przetwarzania dźwięku w wysokiej jakości, a napędy CD/DVD odczytują informacje zakodowane na nośnikach w formacie cyfrowym, co pozwala na uzyskanie czystego i precyzyjnego sygnału dźwiękowego. Przykładem praktycznego zastosowania jest odtwarzanie muzyki z płyt CD, gdzie sygnał analogowy jest konwertowany na sygnał cyfrowy, umożliwiając różnorodne edycje czy miksowanie dźwięków w programach muzycznych. Warto zaznaczyć, że standardy jakości dźwięku, takie jak PCM (Pulse Code Modulation), są często wykorzystywane w takich urządzeniach, co gwarantuje wysoki poziom wierności audio. Dodatkowo, wiele programów i aplikacji muzycznych, takich jak DAW (Digital Audio Workstation), korzysta z możliwości komputerów stacjonarnych do archiwizacji, edytowania i odtwarzania plików audio, co czyni je kluczowymi narzędziami w produkcji muzycznej i inżynierii dźwięku.

Pytanie 27

Jakie narzędzie jest wykorzystywane do wprowadzania oraz modyfikacji przejść tonalnych?

A. Wiadro z farbą
B. Gradient
C. Pióro
D. Kroplomierz
Odpowiedź "Gradient" jest naprawdę trafiona, bo to narzędzie jest super ważne, jak chodzi o tworzenie i edytowanie przejść kolorystycznych w grafice komputerowej. Dzięki gradientowi możemy uzyskać płynne efekty między różnymi kolorami, co daje nam fajne wizualne efekty i głębię. Przykładowo, można go użyć do zrobienia tła, gdzie kolory delikatnie się zmieniają, co sprawia, że projekt wygląda nowocześnie i dynamicznie. W branży grafiki korzysta się z gradientów na każdym kroku, czy to w plakatach, ulotkach, czy stronach www. Estetyka kolorów to kluczowa sprawa, gdy chcemy przyciągnąć uwagę. Na przykład w logo różne odcienie jednego koloru mogą świetnie podkreślić jego kształty. Programy takie jak Adobe Photoshop czy Illustrator dają możliwość precyzyjnego ustawiania kątów i intensywności gradientów, co naprawdę otwiera drogę do kreatywności.

Pytanie 28

W filmowej prezentacji zasada dotycząca rozwoju i zakończenia narracji polega na tym, że pierwsza scena ukazuje się w

A. detalu, następne w półzbliżeniu, kolejne w planie ogólnym
B. półzbliżeniu, następne w detalu i kolejne w planie ogólnym
C. planie ogólnym, kolejne w półzbliżeniu, następne w detalu, półzbliżeniu i planie ogólnym
D. półzbliżeniu, następne w planie ogólnym, kolejne w detalu i planie ogólnym
Odpowiedź, która wskazuje na rozwój akcji w planie ogólnym, a następnie w półzbliżeniu i detalu, jest zgodna z klasycznymi zasadami budowy narracji filmowej. Plan ogólny wprowadza widza w kontekst przestrzenny i sytuacyjny, pokazując szerszy obraz otoczenia oraz relacje między postaciami a ich otoczeniem. Taki początek jest istotny, ponieważ pozwala na zbudowanie fundamentu dla dalszej narracji. Następnie zastosowanie półzbliżenia przybliża postaci, umożliwiając widzom lepsze zrozumienie emocji oraz intencji bohaterów. Wprowadzenie detalu, który eksponuje konkretne elementy, takie jak mimika, gesty czy istotne rekwizyty, wzbogaca narrację i podkreśla kluczowe momenty w akcji. Te techniki są szeroko stosowane w branży filmowej i są zgodne z zasadami montażu, które podkreślają znaczenie płynności i logiczności przejść między różnymi planami, co jest fundamentalne dla utrzymania zainteresowania widza. Tak zbudowana narracja, zgodnie z zasadami sztuki filmowej, sprzyja efektywnemu opowiadaniu historii.

Pytanie 29

Jakie narzędzie w grafice wektorowej sprawia, że obiekt wygląda na trójwymiarowy?

A. Obwiednia
B. Wypełnienie
C. Głębia
D. Środki artystyczne
Obwiednia, środki artystyczne oraz wypełnienie to techniki, które nie mają bezpośredniego związku z nadawaniem wrażenia trójwymiarowości, co może prowadzić do nieporozumień. Obwiednia odnosi się głównie do kształtu i konturów obiektów, co jest kluczowe w grafice wektorowej, lecz nie wpływa na percepcję głębi. Może to prowadzić do błędnego przekonania, że same kontury wystarczą, aby nadać obiektom trójwymiarowy charakter. Środki artystyczne, takie jak tekstura czy różne style malarskie, mogą wzbogacać grafikę, ale ich zastosowanie nie gwarantuje efektu głębi. W kontekście grafiki wektorowej, te techniki często są używane do dekoracji, ale nie odpowiadają za tworzenie iluzji przestrzeni. Wypełnienie odnosi się do kolorów i wzorów stosowanych wewnątrz obiektów, co może wpływać na estetykę, ale nie jest wystarczające do generowania głębi. Często projektanci mogą polegać na tych technikach, myśląc, że wystarczą do nadania obiektom trójwymiarowości, co prowadzi do braku pełnej realizacji zamierzonego efektu. Zrozumienie różnicy pomiędzy tymi technikami a koncepcją głębi jest kluczowe dla skutecznego projektowania wizualnego.

Pytanie 30

Programy CorelDRAW oraz Adobe Illustrator pozwalają na

A. otwieranie i edytowanie plików RAW
B. przeprowadzanie korekty tonalnej oraz kolorystycznej przy pomocy warstw dopasowania
C. stosowanie filtrów fotograficznych
D. stworzenie obiektu z użyciem krzywych Beziera
Odpowiedź jest prawidłowa, ponieważ zarówno CorelDRAW, jak i Adobe Illustrator to programy graficzne, które w szczególności specjalizują się w wektorowej obróbce grafiki. Krzywe Beziera stanowią fundamentalny element w tworzeniu wektorów, umożliwiając projektantom precyzyjne kształtowanie linii i krzywych. Użytkownicy mogą tworzyć skomplikowane kształty poprzez manipulację punktami kontrolnymi krzywych, co pozwala na uzyskanie płynnych i estetycznych form. Dla przykładu, w CorelDRAW można wykorzystać narzędzie 'Krzywa Beziera' do narysowania skomplikowanego logo, które następnie można łatwo skalować bez utraty jakości. To podejście jest zgodne z najlepszymi praktykami w projektowaniu graficznym, gdzie wykorzystanie wektorów jest kluczowe dla zachowania elastyczności i jakości projektu. Ponadto, wiele branż, takich jak reklama czy projektowanie produktów, opiera się na umiejętności pracy z krzywymi Beziera, co czyni tę wiedzę niezwykle ważną w profesjonalnej grafice.

Pytanie 31

Który skrót klawiaturowy stosuje się do zaznaczenia wszystkich obiektów znajdujących się w polu obszaru roboczego programu Adobe Illustrator?

A. Ctrl +C
B. Ctrl+V
C. Ctrl +G
D. Ctrl +A
Ctrl +A to od lat taki standardowy, uniwersalny skrót klawiaturowy, który działa praktycznie w każdym programie graficznym, nie tylko w Illustratorze. Pozwala on na szybkie zaznaczenie wszystkich widocznych elementów w danym obszarze roboczym – i to jest niesamowicie przydatne, szczególnie kiedy masz rozbudowaną kompozycję i chcesz szybko – bez żmudnego klikania – wybrać całość, by coś przesunąć, przeskalować albo np. zmienić kolor. Moim zdaniem, w profesjonalnej pracy bez tej kombinacji ani rusz. Warto dodać, że Ctrl +A działa nie tylko na warstwach, ale łapie wszystko, co znajduje się na aktywnej planszy (artboardzie). To taki trochę „zamiatacz” – bardzo wygodne, gdy pracujesz z większą ilością warstw lub grup obiektów. Co ciekawe, ten sam skrót funkcjonuje w innych aplikacjach – choćby w Photoshopie, Wordzie czy nawet w przeglądarkach internetowych – więc poznając go tutaj, zdobywasz uniwersalne narzędzie do wielu zastosowań. Oczywiście, pamiętaj też, że skróty można w Illustratorze dostosowywać pod siebie, ale Ctrl +A jest jednym z takich niezmiennych „pewniaków”, które każdy grafik powinien mieć w małym palcu.

Pytanie 32

Jeśli nielegalnie wykorzystuje się cudze materiały, osiągając zyski z powielonych treści w takim zakresie, że stały się one źródłem dochodów, to grozi kara grzywny oraz pozbawienie wolności do

A. 2 lat
B. 3 lat
C. 1 roku
D. 5 lat
Odpowiedź 5 lat jest prawidłowa, ponieważ zgodnie z polskim prawem, w szczególności z ustawą o prawie autorskim i prawach pokrewnych, nielegalne wykorzystywanie cudzych materiałów, zwłaszcza gdy przynosi zyski i staje się źródłem dochodu, jest traktowane jako poważne naruszenie praw autorskich. W takim przypadku może zostać nałożona grzywna oraz kara pozbawienia wolności do 5 lat. Przykładem może być sytuacja, gdy przedsiębiorca wykorzystuje zdjęcia lub utwory muzyczne bez zgody właściciela praw, a następnie sprzedaje produkty zawierające te materiały. W takiej sytuacji, poszkodowany może dochodzić swoich praw w sądzie, a sprawcy grozi odpowiedzialność karna. Dobre praktyki branżowe zalecają uzyskiwanie licencji lub zgód na wykorzystanie materiałów chronionych prawem autorskim oraz przestrzeganie zasad fair use, co pozwala uniknąć konsekwencji prawnych oraz budować zaufanie w relacjach biznesowych.

Pytanie 33

Linie prowadzące na zamieszczonym obrazie wskazują na kompozycję

Ilustracja do pytania
A. asymetryczną
B. symetryczną
C. według zasady złotej spirali
D. według zasady trójpodziału
Linie wiodące na zdjęciu wyznaczają kompozycję symetryczną, w której centralny punkt znajduje się na osi symetrii biegnącej przez środek kadru. W takim układzie elementy po lewej i prawej stronie są zrównoważone wizualnie, co nadaje zdjęciu harmonijny i uporządkowany wygląd. Kompozycja symetryczna jest szczególnie skuteczna w fotografii architektury, ponieważ podkreśla rytm i powtarzalność elementów, takich jak kolumny i łuki. W tym przypadku linie wiodące, biegnące równolegle od przodu ku centrum, prowadzą wzrok widza w kierunku centralnego punktu – popiersia na końcu korytarza.

Pytanie 34

Format zapisu SWF umożliwia

A. przygotowanie obiektu do wydruku 3D.
B. pobieranie dodatków do przeglądarek internetowych.
C. edycję fotografii w najszerszym z możliwych zakresie tonalnym.
D. transmisję filmów, animacji oraz dźwięku w sieci.
Format SWF (Shockwave Flash) został opracowany głównie z myślą o prezentacji multimedialnych treści w internecie, takich jak animacje, filmy, czy dźwięk. To właśnie dlatego ta odpowiedź jest poprawna. Przez lata SWF był standardem, jeśli chodzi o dynamiczne bannery, gry przeglądarkowe, czy nawet całe strony internetowe, zanim HTML5 zyskał popularność. Dzięki technologii wektorowej pliki SWF były stosunkowo małe, a jednocześnie pozwalały na płynne odtwarzanie animacji oraz synchronizowanie grafiki z dźwiękiem. Moim zdaniem, to właśnie elastyczność i możliwość strumieniowania sprawiły, że ten format zdominował rynek multimediów internetowych przez ładnych kilka lat. Zresztą, nie bez powodu ogromna liczba popularnych animacji i prostych gier edukacyjnych powstała właśnie w tym formacie. Dla branży IT to była wręcz rewolucja, bo pozwalała na szybkie ładowanie treści, niezależnie od sprzętu użytkownika. Oczywiście dziś Flash i SWF są praktycznie wycofane ze względu na kwestie bezpieczeństwa oraz rozwój bardziej otwartych rozwiązań, takich jak HTML5 czy WebGL. Jednak przez długi czas SWF był synonimem multimedialności w sieci. Uważam, że każdy, kto interesuje się historią internetu, powinien znać ten format i rozumieć, jak działała transmisja animacji i dźwięku w sieci na początku XXI wieku.

Pytanie 35

Które formaty używane są do tworzenia animowanej grafiki?

A. EPS i XLSX
B. PPTX i PNG
C. HTML i TIFF
D. SWF i GIF
Niektóre z wymienionych formatów mogą sprawiać wrażenie, że nadają się do animacji, zwłaszcza gdy spojrzy się na nie pobieżnie. Na przykład EPS to format grafiki wektorowej, wykorzystywany głównie do druku i profesjonalnego składu publikacji – nie zawiera żadnych opcji animacji, jego zastosowanie ogranicza się właściwie do statycznych ilustracji. XLSX to z kolei format arkusza kalkulacyjnego programu Excel, który służy do przechowywania danych liczbowych, tabel i wykresów, ale żadnych animacji jako takich nie obsługuje. Z mojego doświadczenia wynika, że czasem można się pomylić i pomyśleć, że w prezentacjach multimedialnych (np. PPTX) są animacje, ale trzeba rozróżnić format pliku prezentacji od formatu grafiki - animacje w prezentacjach nie są równoznaczne z animowanymi grafikami, które można osadzić na stronie WWW czy w mediach społecznościowych. PNG natomiast to świetny format do grafiki z przezroczystością, ale nie wspiera on animacji (poza eksperymentalnym APNG, który nie jest jeszcze do końca powszechny). HTML z kolei jest językiem znaczników do tworzenia stron internetowych. Oczywiście, w HTML można umieszczać animacje – np. za pomocą CSS lub JavaScript – ale sam plik HTML nie jest formatem grafiki, tylko kontenerem na treść, a TIFF jest wyłącznie formatem grafiki rastrowej, wykorzystywanym głównie do przechowywania wysokiej jakości zdjęć i skanów, bez obsługi jakiejkolwiek animacji. Typowym błędem jest mylenie narzędzi czy formatów, które pozwalają tworzyć animacje (np. PowerPoint, strony WWW) z rzeczywistymi formatami plików graficznych, które tę animację zapisują. Dlatego warto, szczególnie w pracy technika informatka czy grafika, dobrze rozróżniać te pojęcia i wiedzieć, które formaty rzeczywiście są powszechnie używane do animacji, a które tylko pozornie wydają się do tego przeznaczone. Przykładowo, animowany GIF nadal króluje w internecie, a kiedyś SWF był praktycznie synonimem animowanej grafiki we Flashu – i do dziś można je spotkać w starszych projektach.

Pytanie 36

Który z poniższych programów można wykorzystać do stworzenia gry planszowej w grafice wektorowej?

A. MS Paint
B. Adobe Photoshop
C. Inkscape
D. Adobe Dreamweaver
Adobe Photoshop, MS Paint i Adobe Dreamweaver mają swoje zastosowania, ale żaden z tych programów nie jest optymalnym wyborem do projektowania gier planszowych w grafice wektorowej. Photoshop to zaawansowane narzędzie do edycji grafiki rastrowej, co oznacza, że obrazy są tworzone z pikseli. Podczas gdy Photoshop może obsługiwać wektory, jego głównym przeznaczeniem jest praca z bitmapami, co nie jest idealne w kontekście gier planszowych, gdzie kluczowa jest możliwość skalowania grafik bez utraty jakości. MS Paint to podstawowy program do rysowania, ale jego możliwości są skromne i ograniczają się głównie do prostych projektów. Nie obsługuje on grafiki wektorowej i nie oferuje funkcji, które mogłyby wspierać bardziej skomplikowane zadania związane z projektowaniem gier. Z kolei Dreamweaver to edytor kodu, głównie używany w projektowaniu stron internetowych, a nie narzędzie do grafiki. Niezgodne z dobrymi praktykami są także próby używania programów, które nie są przystosowane do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej, ponieważ może to prowadzić do problemów z jakością, elastycznością oraz czasem potrzebnym na wprowadzenie zmian w projekcie. Dlatego kluczowe jest, aby wybrać odpowiednie narzędzie, które spełnia wymagania specyfikacji projektu, a Inkscape w tym kontekście jest najbardziej odpowiednią opcją.

Pytanie 37

Skalowanie to proces, który polega na modyfikacji

A. stylu obrazu oraz rozdzielczości
B. rozdzielczości bez zmiany wielkości obrazu
C. proporcjonalnej zmiany obrazu i rozdzielczości
D. wielkości obrazu bez zmiany rozdzielczości
Niepoprawne odpowiedzi sugerują różne nieporozumienia dotyczące pojęcia skalowania obrazu. Wskazanie na zmianę rozdzielczości bez zmiany wielkości obrazu pomija podstawową funkcję skalowania, która polega na manipulacji wymiarami obrazu bez zmiany jego jakości. W rzeczywistości, zmieniając rozdzielczość, wpływamy na jakość obrazu, co przekłada się na liczby pikseli w danym obrazie; im wyższa rozdzielczość, tym większa liczba pikseli na jednostkę długości, co z kolei poprawia ostrość i szczegółowość. Kolejna koncepcja, która wskazuje na zmianę stylu obrazu i rozdzielczości, również jest myląca, ponieważ styl obrazu nie jest związany z jego wymiarami ani rozdzielczością, ale raczej z technikami artystycznymi. Istnieje też błędne założenie, że można dokonać zmiany proporcjonalnej w obrazie i rozdzielczości jednocześnie, co prowadzi do nieprecyzyjnego zrozumienia procesu skalowania. Proporcjonalne skalowanie oznacza, że zmiany dotyczą jedynie rozmiaru, a nie wpływają na jakość obrazu; zmiana rozdzielczości jest niezależnym procesem, który wymaga innego podejścia technicznego. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe w profesjonalnej pracy z grafiką komputerową i projektowaniem, gdzie precyzyjne zarządzanie rozmiarami i jakością obrazów jest niezbędne dla uzyskania pożądanych efektów wizualnych.

Pytanie 38

Wyświetlenie tekstu na wszystkich komputerach, niezależnie od zainstalowanych fontów, jest możliwe dzięki uruchomieniu w programie graficznym polecenia

A. Automatyzuj
B. Przekształć w krzywe
C. Przekształć kontur w obiekt
D. Debuguj
Odpowiedzi "Debuguj", "Automatyzuj" i "Przekształć kontur w obiekt" raczej nie są dobre z paru powodów. Debugowanie to temat związany z szukaniem i poprawianiem błędów w kodzie, a nie z fontami czy wyświetlaniem tekstu. W kontekście grafiki to nie ma sensu, jeśli chodzi o prawidłowe wyświetlanie tekstu na różnych komputerach. Automatyzacja, chociaż jest przydatna w wielu aspektach projektowania, tutaj nie odnosi się do fontów i ich przekształcania. Dobrą praktyką jest automatyzacja procesów powtarzalnych, ale nie w tym wypadku, kiedy chodzi o krzywe i czcionki. Odpowiedź "Przekształć kontur w obiekt" też wydaje się błędnie zrozumieć, o co chodzi z wektorami – ta funkcja zmienia kontury na pełne obiekty, ale nie rozwiązuje problemu z brakiem czcionek. W praktyce przekształcanie konturów w obiekty nie zabezpiecza tekstu przed problemami z wyświetlaniem, a to jest kluczowe w profesjonalnym projektowaniu. Tak więc, złe podejście do zarządzania fontami i tekstem może prowadzić do nieprzewidzianych problemów z drukiem i prezentacją, co nie jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży graficznej.

Pytanie 39

Który efekt animacji obiektu obrazuje rysunek?

Ilustracja do pytania
A. Efekt obrotu.
B. Efekt kształtu.
C. Efekt ruchu.
D. Efekt skalowania.
Efekt ruchu to super ważne pojęcie w animacji, bo chodzi o to, jak coś się przemieszcza w przestrzeni. Na rysunku widać pszczoły, które latają po zakrzywionej trasie, co świetnie pokazuje, jak działa ten efekt. W różnych dziedzinach, jak grafika komputerowa czy projektowanie gier, efekty ruchu są totalnie niezbędne. Dzięki nim możemy realistycznie pokazać, jak obiekty się zachowują i jak wchodzą w interakcje z otoczeniem. W animacji warto zrozumieć, jak różne techniki, na przykład interpolacja czy klatka kluczowa, wpływają na to, co widzowie widzą. Dobre opanowanie efektu ruchu sprawia, że wizualizacje są bardziej wciągające i przekonujące, co na pewno przyciąga uwagę odbiorców oraz wzmacnia opowiadanie historii wizualnie.

Pytanie 40

Wskaż ostatnią fazę procesu tworzenia filmu opartego na zdjęciach spośród podanych.

A. Zaimportowanie zdjęć
B. Zrobienie zdjęć aparatem lustrzanym
C. Zachowanie bardzo wysokiej jakości rozdzielczości zdjęć
D. Wybór odpowiedniej ekspozycji dla zdjęć
Wybór odpowiedzi związanej z wykonaniem zdjęć lustrzanką jest mylący, ponieważ dotyczy etapu wcześniejszego niż import, a nie końca procesu produkcji. Również dobór właściwej ekspozycji zdjęć, choć istotny w kontekście fotografii, ma miejsce jeszcze przed etapem importu, jako że chodzi o technikę uchwycenia obrazu, a nie o jego obróbkę. Właściwa ekspozycja obejmuje takie aspekty jak przysłona, czas naświetlania oraz ISO, co wpływa na jakość zdjęć, ale nie ma wpływu na etap montażu. Zachowanie bardzo wysokiej rozdzielczości zdjęć jest również istotnym zagadnieniem, jednak dotyczy to parametrów technicznych zdjęć oraz ich jakości, a nie samego procesu przygotowania filmu. W praktyce, użytkownicy mogą mieć tendencję do koncentrowania się na technicznych aspektach fotografii, ignorując kluczowe procesy montażowe. To prowadzi do nieprawidłowego rozumienia etapów produkcji filmowej. Aby skutecznie przejść przez cały proces, należy zrozumieć, że każdy z wymienionych kroków odgrywa swoją rolę, ale tylko import zdjęć jest ostatnim z wymienionych etapów przed właściwym montażem. Niezrozumienie tej kolejności może skutkować chaosem w organizacji pracy i obniżeniem jakości finalnego produktu.