Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 16 lutego 2026 15:40
  • Data zakończenia: 16 lutego 2026 15:49

Egzamin zdany!

Wynik: 31/40 punktów (77,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Przedstawione kody zawierają realizację funkcji oraz jeden zdefiniowany test automatyczny, który weryfikuje działanie funkcji w przypadku, gdy argumentem jest liczba ujemna. W miejsce kropek należy dodać drugi test, który sprawdzi funkcjonalność funkcji, kiedy argumentem jest liczba dodatnia. Który z poniższych kodów jest odpowiedni do tego testu?

export function fun1(number) {
    if (number < 0)
        number = number * (-1);
    return number;
}
describe('fun1', () => {
    it('test1', () => {
        const result = fun1(-1);
        expect(result).toBe(1);
    })
    ...
})
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(result+1);
})
A.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(-2);
})
B.
it('test2', () => {
    const result = fun1(2);
    expect(result).toBe(2);
})
C.
it('test2', () => {
    const result = fun1(1);
    expect(result).toBe(-1);
})
D.
A. Odpowiedź C
B. Odpowiedź A
C. Odpowiedź D
D. Odpowiedź B
Błędne odpowiedzi A B oraz D wynikają z niepoprawnego zrozumienia działania funkcji fun1 która przekształca wartość ujemną na dodatnią ale nie zmienia wartości dodatnich Odpowiedź A sugeruje że funkcja powinna dodać 1 do wartości co nie jest zgodne z jej definicją Funkcja nie wykonuje operacji arytmetycznych poza mnożeniem ujemnych liczb przez -1 co w odpowiedzi A nie ma zastosowania Wynik testu oczekiwany jako result+1 nie odzwierciedla poprawnego działania funkcji Odpowiedź B natomiast błędnie zakłada że funkcja przekształca dodatnie liczby w ujemne co nie jest prawdą Funkcja jedynie zmienia znak dla ujemnych wartości więc test oczekujący że 2 przekształci się w -2 jest niepoprawny Odpowiedź D z kolei zakłada że funkcja zmienia znak liczby dodatniej 1 do wartości -1 co również nie jest zgodne z założeniami funkcji Fun1 powinna zwracać tę samą wartość dla liczby dodatniej Funkcje jednostkowe są kluczowym narzędziem do zapewnienia niezawodności kodu i ich prawidłowe zrozumienie jest niezbędne do skutecznego testowania oprogramowania W kontekście tego pytania jedynie odpowiedź C prawidłowo odzwierciedla poprawne zachowanie funkcji dla wartości dodatnich co jest zgodne z jej implementacją

Pytanie 2

Które z poniższych nie jest narzędziem do zarządzania stanem w aplikacjach React?

A. MobX
B. Webpack
C. Context API
D. Redux
Wybierając odpowiedzi związane z zarządzaniem stanem, warto zaznaczyć, że Redux, MobX oraz Context API to popularne narzędzia wykorzystywane do efektywnego zarządzania stanem w aplikacjach zbudowanych w React. Redux jest biblioteką, która wprowadza wzorzec architektoniczny Flux, umożliwiając centralizację stanu aplikacji. Pozwala to na łatwiejsze śledzenie zmian stanu oraz ich przewidywalność. MobX, z drugiej strony, oferuje bardziej reaktywny i obiektowy model zarządzania stanem, gdzie zmiany stanu są automatycznie śledzone, co upraszcza kod i redukuje złożoność. Context API to natywne rozwiązanie w React, które umożliwia dzielenie się stanem między komponentami bez potrzeby przekazywania propsów przez wszystkie poziomy drzewa komponentów. Często nowi programiści mylą Webpack z narzędziami do zarządzania stanem, co wynika z jego kluczowej roli w ekosystemie React. W rzeczywistości, narzędzia do budowania, takie jak Webpack, koncentrują się głównie na kompilacji i optymalizacji zasobów, a nie na logice i zarządzaniu stanem aplikacji. Zrozumienie różnic między tymi narzędziami jest kluczowe dla prawidłowego projektowania aplikacji i efektywnego wykorzystania dostępnych technologii.

Pytanie 3

Który z wymienionych procesów NIE jest częścią etapu kompilacji?

A. Optymalizacja kodu
B. Weryfikacja błędów składniowych
C. Analiza działania programu w czasie rzeczywistym
D. Tłumaczenie kodu źródłowego na język maszynowy
Analiza działania programu w czasie rzeczywistym nie należy do etapu kompilacji, lecz do etapu wykonywania programu. Kompilacja obejmuje tłumaczenie kodu źródłowego na język maszynowy, optymalizację kodu i weryfikację błędów składniowych. Analiza w czasie rzeczywistym to rola debuggera, który działa na uruchomionym programie i umożliwia śledzenie jego działania krok po kroku.

Pytanie 4

Jakie znaczenie ma termin "przesłanianie metody" w kontekście programowania obiektowego?

A. Zastosowanie tej samej nazwy metody w klasie bazowej i pochodnej, ale z inną implementacją w klasie pochodnej
B. Przenoszenie metod z jednej klasy do drugiej
C. Tworzenie nowej metody w klasie bazowej
D. Zmiana metody prywatnej na metodę publiczną
Przesłanianie metody to mechanizm, w którym metoda w klasie pochodnej ma taką samą nazwę, typ zwracany i listę parametrów jak metoda w klasie bazowej, ale zawiera inną implementację. To kluczowy element polimorfizmu, umożliwiający dostosowanie zachowania klasy pochodnej do jej specyficznych potrzeb, przy zachowaniu spójnego interfejsu. Przesłanianie metod pozwala na elastyczne projektowanie kodu i jest szeroko stosowane w dużych projektach, aby umożliwić rozszerzalność oraz ponowne wykorzystanie istniejącej logiki. W C++ przesłanianie osiąga się za pomocą słowa kluczowego 'virtual' w klasie bazowej, a następnie redefinicji metody w klasie pochodnej.

Pytanie 5

Co to jest dokumentacja instruktażowa programu?

A. Dokumentem przedstawiającym plany rozwoju oprogramowania
B. Kolekcją testów jednostkowych oraz ich wyników
C. Zbiorem szczegółów technicznych dotyczących kodu źródłowego
D. Instrukcją opisującą, jak używać funkcji programu
Instrukcja wyjaśniająca, jak korzystać z funkcji programu, to podstawowy element dokumentacji pomocy programu. Tego rodzaju dokumentacja jest skierowana do użytkowników końcowych i zawiera opisy interfejsu, funkcji oraz dostępnych narzędzi. Instrukcja użytkownika może obejmować zrzuty ekranu, filmy instruktażowe oraz FAQ (często zadawane pytania), co ułatwia szybkie wdrożenie w obsługę aplikacji. Celem dokumentacji pomocy jest nie tylko wyjaśnienie podstawowych funkcji programu, ale także zwiększenie komfortu użytkownika i minimalizacja problemów związanych z obsługą oprogramowania. Przejrzysta i dobrze napisana instrukcja wpływa na pozytywne doświadczenia użytkowników, redukując liczbę zgłoszeń do działu wsparcia technicznego.

Pytanie 6

Na ilustracji pokazano fragment emulacji iOS z elementem kontrolnym. Który fragment kodu XAML opisuje ten element?

Ilustracja do pytania
A. <Switch IsToggled= "true" />
B. <Entry IsPassword= "true" />
C. <Slider Maximum= "255" />
D. <Stepper Increment= "1" />
Kontrolka <Switch IsToggled= "true" /> w XAML to taki przełącznik. Ma dwa stany: włączony (true) i wyłączony (false). Można to porównać do zwykłego włącznika, tylko że w aplikacjach. Fajnie się z tego korzysta, bo pozwala szybko zmieniać ustawienia, nie trzeba nic więcej wpisywać. To jest dosyć intuicyjne dla użytkowników, więc można nim łatwo zarządzać funkcjami aplikacji.

Pytanie 7

Który z języków programowania jest powszechnie stosowany do tworzenia interfejsów użytkownika przy użyciu XAML?

A. C++
B. Objective-C
C. C#
D. Java
C# to język programowania szeroko stosowany w tworzeniu aplikacji desktopowych, w tym do budowy interfejsów użytkownika przy użyciu XAML. XAML (Extensible Application Markup Language) to język znaczników wykorzystywany w środowisku WPF (Windows Presentation Foundation) oraz UWP (Universal Windows Platform) do projektowania graficznych interfejsów użytkownika. C# i XAML doskonale się uzupełniają, pozwalając na tworzenie nowoczesnych, interaktywnych aplikacji desktopowych, w których logika (C#) jest oddzielona od warstwy wizualnej (XAML). Dzięki tej separacji możliwe jest szybkie prototypowanie i łatwa rozbudowa aplikacji, co czyni je preferowanym wyborem dla deweloperów pracujących w ekosystemie Microsoftu.

Pytanie 8

Co to jest polimorfizm w programowaniu obiektowym?

A. Mechanizm ukrywania szczegółów implementacji przed zewnętrznymi klasami
B. Proces tworzenia nowej klasy na podstawie istniejącej
C. Zdolność klasy do posiadania wielu konstruktorów
D. Zdolność obiektów różnych klas do reagowania na tę samą metodę w sposób odpowiedni dla ich klasy
Polimorfizm jest fundamentalnym pojęciem w programowaniu obiektowym, które pozwala obiektom różnych klas na reagowanie na tę samą metodę w sposób odpowiedni dla ich konkretnej klasy. Przykładowo, jeśli mamy klasę `Zwierze` z metodą `dźwięk()`, a następnie klasy `Pies` i `Kot`, każda z tych klas może implementować metodę `dźwięk()` w inny sposób: pies może wydawać dźwięk 'Hau', podczas gdy kot 'Miau'. Dzięki temu, gdy wywołujemy `dźwięk()` na obiekcie typu `Zwierze`, a dokładnie na obiekcie, który może być różnego typu, uzyskujemy różne wyniki w zależności od klasy. Polimorfizm zwiększa elastyczność i skalowalność kodu, co jest zgodne z zasadami SOLID, szczególnie z zasadą otwarte-zamknięte. W praktyce polimorfizm umożliwia programistom tworzenie bardziej złożonych systemów, w których obiekty mogą być używane zamiennie, co ułatwia ich rozwój i konserwację.

Pytanie 9

Jakie znaczenie ma przystosowanie interfejsu użytkownika do różnych platform?

A. Pozwala na unifikację kodu niezależnie od używanej platformy
B. Usuwa konieczność testowania na różnych platformach
C. Umożliwia skoncentrowanie się wyłącznie na funkcjonalności aplikacji
D. Gwarantuje optymalne korzystanie z aplikacji na każdym urządzeniu
Dostosowanie interfejsu do różnych urządzeń to naprawdę ważna sprawa, żeby wszystko działało jak należy. Aplikacje, które dobrze się przystosowują do różnych ekranów czy systemów, dają lepsze doświadczenie użytkownikom. Użycie takich technik jak responsywny design czy elastyczne układy, jak flexbox czy grid, to super pomysł. Dzięki temu elementy interfejsu same się skalują, a aplikacja wygląda spójnie na telefonach, tabletach i komputerach. Nie ma nic gorszego niż chaotyczny interfejs na różnych urządzeniach, więc to naprawdę kluczowa kwestia.

Pytanie 10

Prezentowana metoda jest realizacją algorytmu

public static String fun1(String str) {
    String output = " ";
    for (var i = (str.length()-1); i >= 0; i--)
        output += str.charAt(i);
    return output;
}
A. wyszukującego literę w ciągu
B. sortującego ciąg od znaku o najniższym kodzie ASCII do znaku o najwyższym kodzie
C. sprawdzającego, czy dany ciąg jest palindromem
D. odwracającego ciąg
W tym zadaniu chodziło o rozpoznanie, co właściwie robi metoda fun1. Jeśli przeanalizujesz kod, to widać, że w pętli for program przechodzi przez wszystkie znaki wejściowego łańcucha od końca do początku i dokleja je do zmiennej output. Efekt? Zwracany napis jest po prostu oryginalnym tekstem zapisanym wspak, czyli odwróconym. To bardzo prosty przykład algorytmu odwracania ciągu znaków. W praktyce takie rozwiązania przydają się choćby wtedy, gdy chcemy sprawdzić, czy łańcuch jest palindromem (choć samo odwracanie to tylko pierwszy krok), przy szyfrowaniu prostymi metodami czy podczas manipulacji danymi wejściowymi, na przykład w edytorach tekstu lub różnych parserach. Moim zdaniem, warto pamiętać o dobrych praktykach – w Javie, jeśli masz do czynienia z wieloma operacjami na napisach, lepiej używać StringBuildera zamiast tworzyć nowe Stringi, bo jest to wydajniejsze pod kątem zarządzania pamięcią. Dla ciekawych: w bibliotekach standardowych Javy już istnieją gotowe narzędzia do odwracania ciągów (np. StringBuilder.reverse()), ale znajomość działania takiego algorytmu pozwala lepiej zrozumieć, jak działają operacje na napisach "pod spodem". Z mojego doświadczenia, umiejętność samodzielnego napisania takich prostych funkcji bardzo pomaga przy nauce bardziej zaawansowanych algorytmów tekstowych oraz rozwija wyobraźnię programistyczną.

Pytanie 11

W przedstawionym filmie ukazano kreator interfejsu użytkownika, dla którego automatycznie powstaje

A. kod XML
B. obsługa przycisku ekranu dotykowego
C. obsługa wciśniętego przycisku
D. kod Java
Kod XML jest obecnie najczęściej stosowanym formatem do definiowania wyglądu interfejsów użytkownika w takich narzędziach jak Android Studio czy różnego rodzaju designery graficzne. Kiedy projektujesz layout aplikacji mobilnej albo desktopowej, duża część nowoczesnych narzędzi tworzy właśnie pliki XML, które następnie są interpretowane przez system w czasie uruchamiania aplikacji. Ułatwia to rozdzielenie logiki aplikacji od jej prezentacji, co wydaje się fundamentalne przy większych projektach. Moim zdaniem takie podejście daje ogromne korzyści – można łatwo modyfikować wygląd bez dotykania kodu źródłowego. W praktyce, jeśli używasz np. Android Studio, zbudujesz interfejs przeciągając przyciski czy pola tekstowe, a pod spodem dostaniesz czytelny plik XML. To przyspiesza pracę, zwiększa czytelność projektu i pozwala na późniejsze automatyczne generowanie dokumentacji albo testów interfejsu. Takie standardy są rekomendowane nie tylko przez Google, ale też szeroko stosowane w innych środowiskach, jak chociażby XAML w Microsoft czy FXML w JavaFX. Przezroczystość działania tych narzędzi sprawia, że łatwiej jest pracować zespołowo, bo każdy może szybko zorientować się w strukturze UI patrząc na XML-a. Samo generowanie kodu XML przez narzędzia graficzne to duży krok w kierunku lepszej organizacji pracy i zgodności ze współczesnymi praktykami branżowymi.

Pytanie 12

Które z poniższych jest podstawowym rodzajem testów używanych w testowaniu jednostkowym?

A. Testy jednostkowe
B. Testy integracyjne
C. Testy akceptacyjne
D. Testy systemowe
Testy jednostkowe są kluczowym elementem procesu testowania oprogramowania, szczególnie w kontekście metodologii programowania zwinnego. Polegają one na testowaniu pojedynczych najmniejszych części programu, takich jak funkcje czy metody, w izolacji od reszty systemu. Dzięki temu możemy szybko wykryć błędy i upewnić się, że dany fragment kodu działa zgodnie z oczekiwaniami. W praktyce, testy jednostkowe są często automatyzowane i stanowią podstawę dla procesu ciągłej integracji (CI). Przykładem zastosowania testów jednostkowych może być sprawdzenie, czy funkcja dodająca dwie liczby zwraca poprawny wynik dla różnych zestawów danych wejściowych. Dzięki testom jednostkowym programiści mogą z większą pewnością modyfikować i rozwijać kod, mając pewność, że nie wprowadzają nowych błędów. To właśnie testy jednostkowe pozwalają na szybkie wykrywanie regresji i są fundamentem dla bardziej zaawansowanych form testowania, takich jak testy integracyjne czy systemowe. Dbanie o dobrze zdefiniowany zestaw testów jednostkowych jest uznawane za dobrą praktykę w branży IT i podnosi jakość oprogramowania.

Pytanie 13

Które z poniższych twierdzeń najlepiej charakteryzuje bibliotekę w kontekście programowania?

A. Zbiór zmiennych globalnych, które są dostępne w trakcie działania aplikacji
B. Zestaw funkcji i klas, które mogą być wykorzystywane w aplikacjach
C. Zbiór kodu źródłowego, który jest stosowany wyłącznie w fazie kompilacji aplikacji
D. Plik wykonywalny, który funkcjonuje jako odrębny program
Biblioteka nie służy tylko podczas kompilacji – funkcje, które zawiera, są też dostępne w trakcie działania programu. Plik wykonywalny to właściwie finalny produkt kompilacji, a nie biblioteka, która jest bardziej narzędziem do budowy aplikacji. Zbiór zmiennych globalnych, które są dostępne w czasie działania programu, to raczej cecha środowiska, w którym działa program, lub interpreterów, a nie to, co definiuje bibliotekę.

Pytanie 14

Co to jest destructuring assignment w JavaScript?

A. Technika optymalizacji kodu przez kompilator
B. Składnia pozwalająca na rozpakowanie wartości z tablic lub obiektów do oddzielnych zmiennych
C. Proces konwersji typów danych w JavaScript
D. Metoda usuwania nieużywanych zmiennych z kodu
Destructuring assignment w JavaScript to technika, która pozwala na wygodne i intuicyjne rozpakowywanie wartości z tablic oraz obiektów, co znacząco ułatwia pracę z danymi. Używając tej składni, możemy przypisywać wartości do zmiennych w bardziej przejrzysty sposób. Na przykład, jeśli mamy obiekt z danymi użytkownika, zamiast pisać wiele linii kodu, aby uzyskać dostęp do poszczególnych właściwości, możemy użyć destructuring. Przykład: const user = { name: 'Jan', age: 30 }; const { name, age } = user; Teraz mamy bezpośredni dostęp do zmiennych name i age, co poprawia czytelność kodu. Destructuring jest również przydatny w kontekście funkcji, gdzie możemy rozpakowywać argumenty w sposób bardziej zrozumiały. Jest to zgodne z najlepszymi praktykami programowania w JavaScript, co sprawia, że kod jest bardziej zwięzły oraz łatwiejszy do utrzymania. Dodatkowo, technika ta wspiera rozwój złożonych aplikacji, gdzie zarządzanie danymi i ich struktura odgrywają kluczową rolę.

Pytanie 15

Dlaczego w wyniku działania tego kodu w języku C++ na ekranie pojawiła się wartość 0 zamiast 50?

int oblicz(int x)  {
    int i = 50;
    x = x + i;
    return i;
}

int main()  {
    int x = 0;
    int wynik = oblicz(x);
    std::cout << x;
}
A. Niepoprawnie zdefiniowano działanie wewnątrz funkcji.
B. Funkcja zwraca wartość, chociaż nie powinna jej zwracać.
C. Argument funkcji został przekazany przez wartość, a nie przez referencję.
D. Zmienna x powinna być inicjowana wartością równą 1, a nie 0.
Błąd związany z przekazywaniem argumentu przez wartość, a nie przez referencję, to klasyka w C++. W tym kodzie zmienna x idzie jako kopia, więc zmiany w oblicz nie wpływają na oryginał w main. Może popełniłeś błąd, bo nie do końca rozumiesz różnicę między tymi dwoma metodami. Te inne odpowiedzi wskazują na różne problemy, jak źle zainicjowana zmienna czy błędy w zwracaniu wartości. Ale w oblicz wszystko powinno działać poprawnie, bo zwraca wartość typu int, a problem leży w tym, że przekazujesz kopię argumentu. Warto pamiętać, że poprawny kod wymaga sensownego przepływu wartości między funkcjami i zrozumienia, że x w main nie zmienia się, bo modyfikujesz kopię. Często mylimy to i myślimy, że zmiany w funkcji wpływają na oryginały, a w C++ musisz użyć referencji albo wskaźników, żeby to zadziałało. Zrozumienie tego jest kluczowe, żeby dobrze ogarniać funkcje w C++ i unikać takich problemów w przyszłości.

Pytanie 16

Przeprowadzając analizę kodu interfejsu graficznego napisanego w języku XAML, można zauważyć, że:

<StackLayout Orientation="Vertical">
  <Label Text="Fotograf" />
  <Image Source="obraz.jpg" Aspect="AspectFill" />
  <StackLayout Orientation="Horizontal">
    <Button Text="Like" />
    <Button Text="Share" />
  </StackLayout>
  <Label Text="Fotka z moich wakacji" />
</StackLayout>
A. tekst "Fotograf" znajduje się po prawej stronie obrazu
B. przyciski są ustawione poziomo obok siebie
C. obraz znajduje się po lewej stronie, a pozostałe elementy po prawej
D. elementy: tekst, obraz, przycisk Like, przycisk Share, tekst są ułożone jeden pod drugim
W analizowanym kodzie XAML widzimy, że element <StackLayout> z atrybutem Orientation="Horizontal" zawiera przyciski <Button> z tekstami "Like" i "Share". W XAML, stosując stack layout z orientacją poziomą, elementy w nim zawarte są umieszczane obok siebie w rzędzie. To sprawia, że przyciski "Like" i "Share" są widoczne na interfejsie użytkownika ułożone poziomo, zgodnie z tym, co jest opisane w poprawnej odpowiedzi. Użycie StackLayout z orientacją poziomą to często spotykana praktyka w projektowaniu interfejsów, gdy chcemy zorganizować elementy w rzędzie, na przykład przyciski na pasku narzędzi. Zrozumienie tego mechanizmu jest istotne, ponieważ pozwala na efektywne zarządzanie przestrzenią w aplikacjach mobilnych i webowych, gdzie dostępne miejsce może być ograniczone. Praktyczne zastosowanie takiego układu można zobaczyć na przykład w projektowaniu formularzy, gdzie grupujemy elementy w logiczny sposób, ułatwiając użytkownikowi interakcję z aplikacją. Dobre praktyki w projektowaniu interfejsów użytkownika zalecają, aby układ elementów był intuicyjny i zgodny z oczekiwaniami użytkowników, co StackLayout z orientacją poziomą doskonale realizuje w wielu przypadkach.

Pytanie 17

Jaki rodzaj licencji umożliwia dowolne zmienianie oraz rozpowszechnianie kodu źródłowego?

A. Licencja shareware
B. Licencja OEM
C. Licencja GNU GPL
D. Licencja komercyjna
Licencja komercyjna ogranicza możliwość modyfikacji kodu i zazwyczaj wymaga zakupu oprogramowania na określonych warunkach. Licencja shareware pozwala na testowanie oprogramowania przed zakupem, ale nie uprawnia do modyfikacji ani redystrybucji kodu. Licencja OEM (Original Equipment Manufacturer) jest związana z oprogramowaniem dostarczanym przez producenta sprzętu i ogranicza możliwość instalacji na innym urządzeniu lub modyfikacji kodu źródłowego.

Pytanie 18

Jaką złożoność obliczeniową posiada podany algorytm?
Dane:
Tablica: tab[n]
Index: i = 0, 1, ..., n-1
x: szukana

Algorytm:

// K1: i0
// K2: dopóki i < (n - 1)
    // K3: jeżeli tab[i] = x to wypisz i
    // K4: ii + 1
    // K5: idź do K2
// K6: zakończ
A. O(n log n)
B. O(n2)
C. O(n)
D. O(1)
Analizując podany algorytm, warto zauważyć, że przechodzi on przez każdy element tablicy dokładnie raz, zaczynając od indeksu 0 aż do n-1. To jest klasyczny przykład przeszukiwania liniowego (linear search), które w najgorszym przypadku ma złożoność czasową O(n), gdzie n to liczba elementów w tablicy. Moim zdaniem to jedna z najbardziej podstawowych i jednocześnie często używanych technik, szczególnie tam, gdzie dane nie są posortowane albo kiedy oczekujemy prostoty implementacji. W praktyce taki algorytm stosuje się, gdy nie zależy nam na super efektywności, a raczej na łatwości zrozumienia kodu lub szybkim prototypowaniu, na przykład podczas pisania skryptów narzędziowych lub prostych aplikacji. Branżowe standardy, chociażby w programowaniu niskopoziomowym lub w zastosowaniach embedded, też często bazują na tego typu rozwiązaniach, ponieważ nie wymagają one dodatkowej pamięci ani zaawansowanych struktur danych. Fajnie zwrócić uwagę, że O(n) oznacza, iż czas wykonywania rośnie proporcjonalnie do liczby elementów – czyli dla 1 000 elementów algorytm wykona się około 1 000 razy wolniej niż dla pojedynczego elementu, chociaż w praktyce zależy to oczywiście od wielu czynników sprzętowych. Dobrym zwyczajem jest zawsze na początku próbować rozwiązać problem najprostszym algorytmem, takim jak ten, a dopiero potem – jeśli wydajność zawiedzie – szukać bardziej zaawansowanych rozwiązań, jak wyszukiwanie binarne czy struktury indeksujące.

Pytanie 19

Co będzie wynikiem działania poniższego kodu JavaScript?

const obj = { name: 'John', greet: function() { setTimeout(function() { console.log(`Hello, ${this.name}`); }, 1000); } }; obj.greet();
A. TypeError
B. Hello, John
C. Hello, null
D. Hello, undefined
Odpowiedzi `Hello, John`, `TypeError` oraz `Hello, null` są wynikiem niepełnego zrozumienia zasad działania kontekstu `this` w JavaScript oraz mechanizmów związanych z wywołaniami funkcji w różnych kontekstach. W przypadku pierwszej z tych odpowiedzi, można by sądzić, że `this` w funkcji anonimowej odwołuje się do obiektu `obj`, co jest błędne, ponieważ w momencie wywołania funkcji przez `setTimeout` kontekst `this` traci odniesienie do obiektu, a zamiast tego wskazuje na obiekt globalny. W efekcie `this.name` nie zwraca wartości `'John'`, lecz `undefined`. Druga odpowiedź, związana z `TypeError`, nie zrozumiała, że żadne błędy nie są generowane w tym kodzie, a funkcja anonimowa wykonuje się bezproblemowo, jednak z błędnym kontekstem. Ostatnia propozycja, `Hello, null`, również jest nietrafiona, ponieważ nie istnieje sytuacja, w której `this` w tym kontekście mogłoby się odwoływać do `null`. Należy również pamiętać, że JavaScript różni się od wielu innych języków programowania, gdzie `this` jest bardziej ściśle powiązane z obiektem, w którym metoda została wywołana. Zrozumienie kontekstu `this` jest kluczowe w pracy z JavaScript, szczególnie w pracy z funkcjami asynchronicznymi oraz w zastosowaniach programowania obiektowego.

Pytanie 20

Który operator w JavaScript sprawdza zarówno równość wartości jak i typu danych?

A. =
B. ===
C. ==
D. !=
Operator === w JavaScript jest powszechnie określany jako operator ścisłej równości. Jego główną zaletą jest to, że porównuje zarówno wartość, jak i typ danych dwóch operandów. Oznacza to, że jeśli porównujesz dwie zmienne, a jedna z nich jest liczbą, a druga łańcuchem znaków, operator ten zwróci false, ponieważ typy są różne. Dla przykładu, porównując 5 === '5', wynik będzie false, podczas gdy w przypadku operatora == wynik byłby true, co może prowadzić do niezamierzonych błędów w logice programu. Użycie operatora === jest zgodne z najlepszymi praktykami programistycznymi, ponieważ unika potencjalnych problemów związanych z automatycznym rzutowaniem typów. W praktyce, zawsze warto stosować operator ścisłej równości, aby zapewnić większą przewidywalność kodu oraz uniknąć trudnych do zdiagnozowania błędów. Dlatego operator === jest preferowany w nowoczesnym programowaniu w JavaScript.

Pytanie 21

Co to jest IndexedDB?

A. Niskopoziomowe API do przechowywania dużych ilości danych w przeglądarce użytkownika
B. Format indeksowania danych w bazach NoSQL
C. Indeks danych używany przez wyszukiwarki internetowe
D. System zarządzania bazami SQL w aplikacjach backendowych
Odpowiedzi, które wskazują na inne znaczenia IndexedDB, wynikają z nieporozumień dotyczących funkcji i zastosowania tej technologii. IndexedDB nie jest indeksem danych używanym przez wyszukiwarki internetowe, ponieważ jego głównym celem jest przechowywanie danych lokalnie na urządzeniu użytkownika, a nie indeksowanie ich w sieci. Takie myślenie prowadzi do błędnych wniosków na temat jego funkcjonalności, ponieważ indeksy w wyszukiwarkach takie jak Google służą do szybkiego odnajdywania informacji w ogromnych zbiorach danych dostępnych w Internecie, a nie do lokalnego przechowywania czy manipulacji informacjami. Ponadto, nie jest to system zarządzania bazami SQL w aplikacjach backendowych. IndexedDB działa w przeglądarkach i jest zaprojektowane do pracy w środowisku klienta, podczas gdy bazy SQL, takie jak MySQL czy PostgreSQL, są zazwyczaj używane na serwerach i wymagają odrębnego podejścia do zarządzania danymi. Również twierdzenie, że IndexedDB jest formatem indeksowania danych w bazach NoSQL, jest mylące. IndexedDB to nie format, lecz interfejs API, który wspiera przechowywanie danych w strukturze obiektowej, co czyni go bardziej elastycznym w kontekście przechowywania danych niż tradycyjne bazy NoSQL. W rezultacie, błędne koncepcje wynikają z niepełnego zrozumienia, jak działa IndexedDB oraz jakie są jego główne zastosowania i ograniczenia.

Pytanie 22

Modyfikator dostępu, który znajduje się przed definicją metody Dodaj() w klasie Kalkulator, powoduje, że

protected void Dodaj() {}
A. jest ona dostępna zarówno wewnątrz klasy, jak i w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator
B. jest ona dostępna w programie głównym i może być wywoływana na rzecz instancji klasy Kalkulator
C. nie jest ona dostępna w klasach, które dziedziczą po klasie Kalkulator
D. nie jest ona dostępna z poziomu klas zaprzyjaźnionych z klasą Kalkulator
Modyfikator dostępu protected jest kluczowym elementem programowania obiektowego, umożliwiającym kontrolę nad widocznością i dostępem do składników klasy. Gdy metoda jest oznaczona jako protected, jak w przypadku metody Dodaj() w klasie Kalkulator, oznacza to, że jest ona dostępna nie tylko w ramach tej klasy, ale również w dowolnych klasach, które dziedziczą po klasie Kalkulator. To podejście wspiera koncepcję dziedziczenia, umożliwiając klasom potomnym korzystanie z funkcjonalności klasy bazowej bez konieczności ponownego definiowania metod. Na przykład, jeśli stworzymy klasę DziecięcyKalkulator dziedziczącą po Kalkulator, metoda Dodaj() będzie dostępna w tej klasie potomnej. Takie rozwiązanie jest często stosowane w projektach, gdzie istnieje potrzeba rozszerzania funkcjonalności bazowych klas bez naruszania ich enkapsulacji. Dobre praktyki programistyczne sugerują stosowanie protected tam, gdzie chcemy umożliwić dziedziczenie oraz uniknąć nadmiernego udostępniania elementów klasy zewnętrznym użytkownikom. Dzięki temu kod staje się bardziej modularny i elastyczny, co jest istotne w dużych projektach programistycznych. Zrozumienie roli modyfikatorów dostępu, takich jak protected, jest kluczowe dla efektywnego projektowania i implementacji systemów obiektowych.

Pytanie 23

Jaką wartość zwróci poniższa funkcja dla argumentu n = 5?

function silnia(n) {
  if (n <= 1) return 1;
  return n * silnia(n - 1);
}
A. 120
B. 5
C. 24
D. 60
Funkcja silnia(n) oblicza wartość silni z liczby n, co jest matematyczną operacją polegającą na mnożeniu wszystkich liczb całkowitych dodatnich od 1 do n. Dla argumentu n = 5, obliczamy silnię w następujący sposób: silnia(5) = 5 * silnia(4). Następnie, silnia(4) = 4 * silnia(3), a silnia(3) = 3 * silnia(2), gdzie silnia(2) = 2 * silnia(1), a silnia(1) zwraca 1, ponieważ jest to warunek bazowy. Teraz możemy podstawić wartości: silnia(2) = 2 * 1 = 2, silnia(3) = 3 * 2 = 6, silnia(4) = 4 * 6 = 24, a na końcu silnia(5) = 5 * 24 = 120. Tak więc, wartość zwrócona przez funkcję dla n = 5 to 120. W praktyce, obliczanie silni jest przydatne w różnych dziedzinach, takich jak kombinatoryka, statystyka czy analiza danych. Zrozumienie tej koncepcji jest kluczowe w programowaniu, ponieważ często wykorzystuje się rekurencję do rozwiązywania problemów, które można podzielić na mniejsze podproblemy. Korzystając z rekurencyjnych funkcji, warto pamiętać o podstawowych warunkach, które kończą wywołania rekurencyjne, aby uniknąć nieskończonych pętli.

Pytanie 24

Jakie rezultaty pojawią się po uruchomieniu poniższego kodu napisanego w języku C++?

class KlasaBazowa {
    public:
        virtual void metoda() {
            cout << "Bazowa. ";
        }
};

class KlasaPochodna : public KlasaBazowa {
    public:
        void metoda() {
            cout << "Pochodna. ";
        }
};

int main() {
    KlasaBazowa *bazowa = new KlasaPochodna();
    KlasaPochodna *pochodna = new KlasaPochodna();

    bazowa->metoda();
    pochodna->metoda();
    return 0;
}
A. Bazowa. Pochodna.
B. Pochodna. Bazowa.
C. Bazowa. Bazowa.
D. Pochodna. Pochodna.
Kod wyświetla 'Pochodna. Pochodna.', co wskazuje, że metody klasy pochodnej przejęły kontrolę nad tymi z klasy bazowej. To fajny przykład polimorfizmu, jaki mamy w C++. Tutaj metoda w klasie pochodnej jest lepsza od metody w klasie bazowej. To, jakie wywołanie się wykona, zależy od konkretnego obiektu, a nie od tego, jaką metodę zdefiniowaliśmy w klasie bazowej.

Pytanie 25

Jakiego kodu dotyczy treść wygenerowana w trakcie działania programu Java?

Ilustracja do pytania
A. Kodu 2
B. Kodu 3
C. Kodu 4
D. Kodu 1
W przypadku kodu 4 mamy do czynienia z operatorem modulo zastosowanym na zmiennych x i y. Wiąże się to z próbą podziału przez zero co w języku Java skutkuje wygenerowaniem wyjątku java.lang.ArithmeticException. Przykładowo jeśli y wynosi zero to operacja x % y jest niedozwolona i spowoduje wyjątek. Rozumienie jak bezpiecznie wykonywać operacje arytmetyczne w Javie jest kluczowe dla unikania takich błędów. Zgodnie z dobrymi praktykami należy zawsze sprawdzać wartości zmiennych przed wykonaniem operacji matematycznych które mogą prowadzić do błędów wykonania programu. Ważne jest aby stosować techniki obsługi wyjątków try-catch które pozwalają na przechwycenie i odpowiednie zarządzanie błędami. Używanie odpowiednich testów jednostkowych może pomóc w wcześniejszym wykryciu takich problemów co jest standardem w branży programistycznej. Zrozumienie obsługi błędów w programowaniu pozwala na tworzenie bardziej niezawodnych i odpornych na błędy aplikacji co jest istotnym aspektem pracy profesjonalnego programisty.

Pytanie 26

Co zostanie wyświetlone po wykonaniu poniższego kodu w języku Python?

data = [1, 2, 3, 4, 5]
result = list(map(lambda x: x*2, filter(lambda x: x % 2 == 0, data)))
print(result)
A. [1, 2, 3, 4, 5]
B. [2, 4, 6, 8, 10]
C. [2, 6, 10]
D. [4, 8]
W kodzie Python, który analizujemy, użyto funkcji map i filter, które są często stosowane w programowaniu funkcyjnym. W pierwszej części, funkcja filter filtruje elementy z listy 'data', zwracając tylko te, które są liczbami parzystymi. W tym przypadku, z listy [1, 2, 3, 4, 5] zostaną wybrane liczby 2 i 4. Następnie, funkcja map mnoży te liczby przez 2. Dla liczby 2 otrzymujemy 4, a dla liczby 4 – 8. Dlatego wynik końcowy to lista [4, 8]. W praktyce, znajomość takich konstrukcji pozwala na efektywne przetwarzanie danych i implementację bardziej złożonych algorytmów w codziennych zastosowaniach programistycznych. Korzystając z filtracji i mapowania można na przykład szybko przetwarzać dane wejściowe w aplikacjach webowych lub analizować duże zestawy danych. Ważne jest, aby pamiętać, że te techniki są bardzo przydatne w kontekście pracy z danymi i powinny być uzupełnione o umiejętność czytania i rozumienia kodu, co jest kluczowe w praktyce programistycznej.

Pytanie 27

Które z poniższych nie jest typem testu w programowaniu?

A. Testy end-to-end
B. Testy jednostkowe
C. Testy kompilacyjne
D. Testy integracyjne
Testy kompilacyjne, w przeciwieństwie do testów jednostkowych, integracyjnych czy end-to-end, nie są typowym rodzajem testowania oprogramowania w kontekście zapewnienia jakości. Testy te koncentrują się na poprawności składni kodu pod kątem kompilacji, a nie na weryfikacji jego funkcjonalności. W praktyce programiści muszą upewnić się, że ich kod jest poprawny syntaktycznie, aby mógł zostać skompilowany przez kompilator. Warto zwrócić uwagę, że testy kompilacyjne są pierwszym krokiem w procesie programowania, ponieważ pozwalają na szybkie wychwycenie błędów, które mogłyby uniemożliwić dalsze etapy rozwoju oprogramowania. Testy jednostkowe koncentrują się na testowaniu pojedynczych funkcji lub metod, natomiast testy integracyjne sprawdzają interakcje między różnymi modułami. Testy end-to-end z kolei symulują zachowanie użytkownika i weryfikują, czy aplikacja działa zgodnie z wymaganiami biznesowymi. Zrozumienie różnicy między tymi rodzajami testów jest kluczowe dla skutecznego zarządzania jakością oprogramowania.

Pytanie 28

Co to jest WebSockets?

A. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
B. Protokół komunikacyjny zapewniający dwukierunkową komunikację między przeglądarką a serwerem
C. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP
D. Format zapisu danych w bazach NoSQL
WebSockets to protokół komunikacyjny, który umożliwia dwukierunkową, pełnodupleksową komunikację między klientem a serwerem. To oznacza, że zarówno przeglądarka, jak i serwer mogą wysyłać dane w dowolnym momencie, co znacząco różni się od tradycyjnego modelu HTTP, gdzie klient inicjuje każde połączenie. Przykładem zastosowania WebSockets jest aplikacja czatu w czasie rzeczywistym, gdzie użytkownicy mogą widzieć wiadomości natychmiastowo, bez potrzeby odświeżania strony. Dodatkowo, WebSockets zmniejszają opóźnienia w komunikacji, co jest kluczowe w aplikacjach wymagających szybkiej interakcji, takich jak gry online czy platformy do handlu. Warto zaznaczyć, że WebSockets są zdefiniowane w standardzie IETF jako RFC 6455, a ich wykorzystanie powinno być zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie bezpieczeństwa, takimi jak użycie protokołu wSecure WebSockets (wss://) do zapewnienia bezpieczeństwa przesyłanych danych.

Pytanie 29

Jakie czynności należy wykonać, aby zrealizować zdarzenie kliknięcia na przycisk w aplikacji desktopowej?

A. Zmienić plik XAML
B. Utworzyć metodę w systemie menu
C. Powiązać zdarzenie kliknięcia z odpowiednią metodą w kodzie
D. Zaprojektować nowy dialog modalny
Podłączenie zdarzenia kliknięcia do odpowiedniej metody w kodzie to podstawowy krok w obsłudze interakcji użytkownika z przyciskiem w aplikacjach desktopowych. W środowiskach takich jak WPF (Windows Presentation Foundation), WinForms czy Qt, każda kontrolka (np. przycisk) może posiadać przypisaną metodę, która zostanie wywołana w momencie kliknięcia. Dzięki temu możliwe jest wykonywanie operacji, takich jak otwieranie nowych okien, przetwarzanie danych lub aktualizacja interfejsu użytkownika. Prawidłowa implementacja zdarzeń jest kluczowa dla funkcjonalności aplikacji i umożliwia dynamiczne reagowanie na działania użytkownika. W środowiskach takich jak Visual Studio, proces ten jest intuicyjny i często realizowany przez mechanizm 'kliknij i przeciągnij', a następnie przypisanie kodu do wygenerowanego szkieletu funkcji.

Pytanie 30

Co będzie wynikiem wykonania poniższego kodu w języku C#?

string text = "hello world";
var result = string.Join("", text.Split(' ').Select(s => char.ToUpper(s[0]) + s.Substring(1)));
Console.WriteLine(result);
A. HelloWorld
B. HELLO WORLD
C. helloworld
D. Hello World
Wynik działania przedstawionego kodu to 'HelloWorld'. Zrozumienie tego wyniku wymaga analizy poszczególnych elementów kodu. Na początku mamy zmienną tekstową 'text' z wartością 'hello world'. Następnie, tekst jest dzielony na fragmenty za pomocą metody 'Split', która rozdziela go na podstawie spacji. W efekcie otrzymujemy tablicę z dwoma elementami: 'hello' i 'world'. Następnie, za pomocą metody 'Select', każdy z tych fragmentów jest przetwarzany. Pierwszy znak każdego słowa jest konwertowany na wielką literę dzięki 'char.ToUpper(s[0])', a następnie łączony z resztą słowa ('s.Substring(1)'). Tak uzyskane fragmenty są łączone w jeden ciąg za pomocą 'string.Join("", ...)'. W rezultacie otrzymujemy 'HelloWorld', co jest zgodne z praktykami konwencji nazewniczych w programowaniu, gdzie często łączy się słowa w jeden ciąg, eliminując spacje. Dzięki temu wynik jest bardziej zwięzły i czytelny."

Pytanie 31

Jakie są kluczowe różnice pomiędzy strukturą (struct) a unią (union) w języku C?

A. Unia nie jest obsługiwana przez kompilatory współczesnych języków
B. Unia umożliwia dynamiczne przypisywanie typów danych, struktura natomiast nie
C. Struktura wymaga więcej miejsca w pamięci niż unia
D. Struktura przechowuje wiele wartości równocześnie, unia tylko jedną
Główna różnica między strukturą ('struct') a unią ('union') w języku C polega na sposobie przechowywania danych. Struktura przechowuje wszystkie pola jednocześnie, przydzielając każdemu z nich osobne miejsce w pamięci, natomiast unia używa wspólnej przestrzeni pamięci dla wszystkich swoich pól – w danym momencie można przechowywać tylko jedną wartość. Unia jest bardziej efektywna pod względem pamięci, ale mniej wszechstronna, ponieważ zmiana wartości jednego pola nadpisuje pozostałe. Struktury są powszechnie wykorzystywane w aplikacjach, gdzie konieczne jest przechowywanie wielu niezależnych danych, podczas gdy unie są używane do oszczędzania pamięci.

Pytanie 32

Który z języków programowania jest najczęściej wykorzystywany do budowania aplikacji internetowych po stronie serwera?

A. CSS
B. HTML
C. PHP
D. JavaScript
PHP to jeden z najczęściej używanych języków programowania do tworzenia aplikacji webowych po stronie serwera. Jest to język skryptowy, który umożliwia dynamiczne generowanie treści stron internetowych, zarządzanie sesjami użytkowników, obsługę formularzy oraz integrację z bazami danych. PHP napędza popularne systemy zarządzania treścią (CMS), takie jak WordPress, Joomla czy Drupal. Dzięki swojej prostocie, szerokiemu wsparciu społeczności oraz dużej liczbie gotowych bibliotek i frameworków (np. Laravel), PHP pozostaje jednym z czołowych języków backendowych. PHP pozwala również na szybkie wdrażanie aplikacji i jest kompatybilny z wieloma serwerami WWW, co czyni go uniwersalnym wyborem w budowie aplikacji webowych.

Pytanie 33

Jakie są kluczowe zasady WCAG 2.0?

A. Ewolucyjna, interaktywna, efektywna
B. Elastyczna, prosta, przejrzysta, trwała
C. Dostosowana, błyskawiczna, mobilna, dostępna
D. Percepcyjna, operacyjna, zrozumiała, solidna
Niepoprawne odpowiedzi nie odzwierciedlają kluczowych zasad WCAG 2.0. Pierwsza z nich, określająca elementy jako postępowe, responsywne, efektywne, nie ujęła fundamentalnych wymogów dotyczących dostępności. Postępowe i responsywne odnoszą się bardziej do designu i wydajności strony, a nie do jej dostępności dla osób z różnymi niepełnosprawnościami. Wymagania dotyczące percepcji i interakcji z treścią są kluczowe dla WCAG 2.0, ale nie są poruszane w tej opcji. Kolejna odpowiedź wskazuje na cechy: dostosowana, szybka, mobilna, dostępna, co również nie odpowiada zasadom WCAG. Użyte terminy nie koncentrują się na dostępności treści, a bardziej na wydajności i dostosowywaniu do urządzeń mobilnych, pomijając kluczowe aspekty związane z percepcją i interaktywnością. Ostatnia niepoprawna odpowiedź, która zawiera elastyczność, prostotę, przejrzystość i trwałość, również nie odpowiada rzeczywistym zasadom WCAG. Choć te cechy są pożądane w projektowaniu stron internetowych, nie są częścią formalnych zasad WCAG, które koncentrują się na konkretnej dostępności treści dla osób z ograniczeniami. W rezultacie, te odpowiedzi nie spełniają wymaganych kryteriów dostępności.

Pytanie 34

Który z poniższych przykładów ilustruje deklarację złożonego typu w języku C++?

A. bool status;
B. int wynik = 100;
C. float ocena = 4.5;
D. class Student {};
`bool status;` deklaruje zmienną logiczną, a nie typ złożony. `int wynik = 100;` to deklaracja zmiennej całkowitej, co również nie jest typem złożonym. `float ocena = 4.5;` definiuje zmienną zmiennoprzecinkową, co oznacza przechowywanie liczb z częściami dziesiętnymi. Żadna z tych deklaracji nie odnosi się do definicji klasy lub innego złożonego typu danych, jakim jest `class` w C++.

Pytanie 35

Jaki będzie wynik działania poniższego kodu JavaScript?

let x = 5;
let y = '10';
console.log(x + y);
A. error
B. 15
C. undefined
D. 510
Wynik działania podanego kodu to 510, co może być zaskakujące dla osób nieznających typów danych w JavaScript. W tym przypadku zmienna x jest liczbą całkowitą (5), a zmienna y jest łańcuchem tekstowym ('10'). Kiedy używamy operatora + w JavaScript, następuje tzw. "przesunięcie typów". Gdy jeden z operandów jest łańcuchem, to JavaScript konwertuje pozostałe typy na łańcuch, a następnie wykonuje konkatenację. W efekcie 5 konwertowane jest na '5', a wynik końcowy to '5' + '10', co daje '510'. To zachowanie jest zgodne z regułami języka JavaScript i jego dynamicznym typowaniem. Warto zwrócić uwagę, że taka konwersja może prowadzić do niezamierzonych wyników, dlatego ważne jest, aby zrozumieć, kiedy i jak działają operatory w JavaScript. Dla większej jasności, w sytuacjach, gdy chcemy dodać dwie liczby, lepiej jest upewnić się, że obie zmienne mają ten sam typ danych, np. przez użycie funkcji parseInt() lub parseFloat().

Pytanie 36

Jaki modyfikator umożliwia dostęp do elementu klasy z każdego miejsca w kodzie?

A. Static
B. Private
C. Protected
D. Public
Modyfikator 'Public' umożliwia dostęp do składowych klasy z dowolnego miejsca w programie, zarówno w ramach tej samej klasy, jak i poza nią. To najbardziej otwarty modyfikator dostępu, który pozwala na tworzenie interfejsów API, umożliwiających korzystanie z publicznych metod i właściwości przez inne klasy oraz moduły. W praktyce oznacza to, że publiczne metody są widoczne globalnie, co pozwala na ich wywoływanie bez ograniczeń. Jest to przydatne w przypadkach, gdy dana funkcjonalność musi być dostępna w różnych częściach programu lub aplikacji.

Pytanie 37

Co oznacza skrót SOLID w programowaniu obiektowym?

A. Zbiór pięciu zasad projektowania oprogramowania ułatwiających tworzenie czytelnego kodu
B. System organizacji zadań w metodologii zwinnej używany w Scrum
C. Standard tworzenia dokumentacji technicznej dla aplikacji
D. Popularna metodologia testowania aplikacji mobilnych i webowych
Skrót SOLID odnosi się do pięciu podstawowych zasad projektowania obiektowego, które zostały sformułowane przez Roberta C. Martina. Zasady te, a mianowicie: Single Responsibility Principle (SRP), Open/Closed Principle (OCP), Liskov Substitution Principle (LSP), Interface Segregation Principle (ISP) oraz Dependency Inversion Principle (DIP), mają na celu ułatwienie tworzenia czytelnego, łatwego do modyfikacji i rozszerzenia kodu. Przykładowo, zasada SRP mówi o tym, że każda klasa powinna mieć jedną odpowiedzialność, co pozwala na łatwiejsze wprowadzanie zmian oraz testowanie. Implementacja SOLID sprzyja także lepszej organizacji kodu, co jest kluczowe w dużych projektach, gdzie złożoność i liczba współpracujących komponentów mogą prowadzić do trudności w zarządzaniu. Przykład praktyczny można zobaczyć w aplikacji używającej wzorców projektowych, gdzie zasady SOLID pomagają w tworzeniu elastycznych i dobrze zorganizowanych systemów. W branży programistycznej, przestrzeganie tych zasad jest uznawane za dobrą praktykę, co przyczynia się do zwiększenia jakości oprogramowania oraz satysfakcji zespołów developerskich.

Pytanie 38

Który z poniższych formatów jest najczęściej używany do wymiany danych w aplikacjach webowych?

A. YAML
B. XML
C. JSON
D. CSV
JSON (JavaScript Object Notation) jest najczęściej używanym formatem wymiany danych w aplikacjach webowych ze względu na swoją prostotę, czytelność oraz łatwość w integracji z JavaScript. JSON jest lekki i pozwala na szybkie przetwarzanie danych, co czyni go idealnym wyborem w kontekście nowoczesnych aplikacji webowych, które często korzystają z technologii AJAX do komunikacji z serwerem. Przykładem zastosowania JSON może być przesyłanie danych z serwera do przeglądarki w aplikacjach SPA (Single Page Applications), gdzie asynchroniczne żądania wymagają formatu, który można łatwo zdeserializować na obiekt JavaScript. JSON wspiera zagnieżdżone struktury danych i kolekcje, co pozwala na modelowanie złożonych relacji między danymi. Ponadto, jego popularność doprowadziła do rozwoju wielu bibliotek i narzędzi, które ułatwiają pracę z tym formatem, takich jak `JSON.parse()` i `JSON.stringify()` w JavaScript. W związku z tym, JSON stał się de facto standardem dla wymiany danych w ekosystemie webowym, co potwierdzają również standardy takie jak REST, które często wykorzystują właśnie ten format do komunikacji z API.

Pytanie 39

Algorytm wyszukiwania sekwencyjnego z wykorzystaniem wartownika opiera się na założeniu, że

A. szukany element powinien wystąpić wielokrotnie w zbiorze
B. zbiór ma zawsze 100 elementów
C. na końcu analizowanego zbioru należy dodać wartownika
D. zbiór danych wejściowych musi być uporządkowany
Algorytm sekwencyjnego wyszukiwania elementu z wartownikiem jest techniką optymalizacji procesu wyszukiwania w strukturach danych, która znacząco zwiększa efektywność operacji w przypadkach, gdy zbiór danych jest duży. Wartownik to specjalny element, który jest dodawany na końcu przeszukiwanego zbioru, co pozwala na uproszczenie warunków zakończenia pętli przeszukiwania. Kiedy algorytm przeszukuje zbiór, porównuje każdy element z poszukiwanym, a gdy znajdzie element, może zakończyć działanie. Dodanie wartownika pozwala uniknąć potrzeby sprawdzania, czy aktualnie przeszukiwany element jest ostatnim z oryginalnego zbioru, co z kolei zmniejsza liczbę porównań i przyspiesza proces wyszukiwania. W praktyce algorytm ten jest szczególnie użyteczny w przypadku niewielkich zbiorów danych, gdzie efektywność jest kluczowa. Przykładem zastosowania może być edytor tekstu, w którym użytkownik wyszukuje konkretne słowa w dokumencie, a dodanie wartownika usprawnia ten proces. Zgodnie z zasadami wydajnego programowania, ta technika stanowi jeden z podstawowych mechanizmów stosowanych w algorytmice, co czyni ją fundamentalnym konceptem w nauce o komputerach.

Pytanie 40

Który z wymienionych algorytmów działających na tablicy jednowymiarowej ma złożoność obliczeniową \( O(n^2) \)?

A. Sortowanie szybkie
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Wyszukiwanie metodą binarną
D. Wyświetlenie elementów
Sortowanie bąbelkowe to taki klasyczny algorytm, który ma złożoność \( O(n^2) \). Chociaż jest dość prosty w zrozumieniu, to nie za bardzo sprawdza się w większych zbiorach danych. Działa tak, że porównuje sąsiadujące ze sobą elementy i zamienia je miejscami, jeśli są w złej kolejności. Trochę to czasochłonne, ale warto znać ten algorytm, bo pokazuje podstawy sortowania.