Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 22 kwietnia 2026 09:57
  • Data zakończenia: 22 kwietnia 2026 10:12

Egzamin zdany!

Wynik: 33/40 punktów (82,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Definicja konstruktora dla zaprezentowanej klasy w języku C++ może być sformułowana jak poniżej:

class Owoc
{
    public:
        double waga;
        string nazwa;
        Owoc(double waga, string nazwa);
};

Deklaracja 1:
Owoc::Owoc(double waga, string nazwa) {
    this -> waga = waga;
    this -> nazwa = nazwa;
}

Deklaracja 2:
Construct::Owoc(double waga, string nazwa) {
    this -> waga = waga;
    this -> nazwa = nazwa;
}

Deklaracja 3:
Construct::Owoc(double waga, string nazwa) {
    this.waga = waga;
    this.nazwa = nazwa;
}

Deklaracja 4:
Owoc::Owoc(double waga, string nazwa) {
    this.waga = waga;
    this.nazwa = nazwa;
}
A. Deklaracji 3
B. Deklaracji 4
C. Deklaracji 2
D. Deklaracji 1
Deklaracja 1 pokazuje dokładnie taką definicję konstruktora, jaka powinna być użyta w języku C++. Nazwa klasy i konstruktora musi być identyczna, a składnia Owoc::Owoc(double waga, string nazwa) jest kanoniczna w C++ dla implementacji konstruktora poza klasą. Użycie this->waga = waga jasno wskazuje, że chodzi o przypisanie wartości z parametru do pola składowego klasy. W praktyce to jest bardzo często spotykany wzór przy pisaniu konstruktorów dla klasy, która ma kilka pól – tak można odróżnić parametry funkcji od pól klasy. Moim zdaniem warto zawsze zwracać uwagę na taki zapis, bo to pomaga unikać błędów, zwłaszcza przy większych projektach, gdzie pól może być sporo i łatwo się pomylić. W dodatku stosowanie składni this-> od razu sygnalizuje, że działamy na polach konkretnej instancji obiektu. Takie podejście jest zgodne ze wszystkimi standardami C++ i bez problemu skompiluje się w każdym środowisku. W praktyce często spotykam się z tym, że ktoś próbuje stosować inne notacje czy podpatrzone w innych językach konstrukcje, ale w C++ to właśnie taki zapis jest poprawny i klarowny dla każdego programisty. Dla czytelności kodu i łatwości utrzymania projektu, zdecydowanie polecam trzymać się tej formy. Dobrze jest też pamiętać, że w nowszych wersjach C++ można też użyć listy inicjalizacyjnej, ale tutaj przedstawiony sposób jest w pełni poprawny i zrozumiały.

Pytanie 2

Jaką wartość ma zmienna b po wykonaniu poniższego kodu?

int a = 1, b = 20, c = 3;
while (a <= 10) {
    b = b - c;
    a += 2;
}
A. 11
B. 5
C. 20
D. 2
Po przeanalizowaniu przedstawionego kodu, możemy zauważyć, że zmienne a b i c są zainicjalizowane odpowiednio wartościami 1 20 i 3. Pętla while jest zależna od warunku a <= 10 co oznacza że będzie się wykonywać dopóki a nie przekroczy 10. W ciele pętli najpierw zmniejszamy wartość b o wartość c czyli b = b - c a następnie zwiększamy a o 2 czyli a += 2. Ponieważ a jest początkowo równe 1 pętla będzie się wykonywać pięć razy zanim a stanie się większe niż 10 (1 3 5 7 9). Podczas każdej iteracji wartość b zmniejsza się o 3 (ponieważ c=3). Po pięciu iteracjach wartość b zostanie zmniejszona o 15 (5*3) z początkowej wartości 20 uzyskując ostatecznie 5. W tym kontekście poprawna odpowiedź to 5. Takie podejście do analizy pętli i zmiennych jest kluczowe podczas programowania ponieważ pozwala zrozumieć jak zmieniają się wartości zmiennych w czasie wykonywania programu. Zrozumienie tych zasad jest fundamentalne w programowaniu proceduralnym oraz w debugowaniu kodu.

Pytanie 3

Co to jest WebAssembly (WASM)?

A. Framework JavaScript do tworzenia aplikacji mobilnych
B. Format kodu binarnego, który może być wykonywany w nowoczesnych przeglądarkach
C. Narzędzie do automatycznego testowania aplikacji webowych
D. Metoda łączenia kodu JavaScript z kodem CSS
WebAssembly (WASM) to nowoczesny format kodu binarnego, który umożliwia uruchamianie kodu w przeglądarkach internetowych z wysoką wydajnością. Został zaprojektowany jako uzupełnienie JavaScript, co pozwala na korzystanie z bardziej złożonych języków programowania, takich jak C, C++ czy Rust, w aplikacjach webowych. Dzięki temu deweloperzy mogą przenosić istniejący kod do środowiska przeglądarki, co znacząco zwiększa możliwości tworzenia aplikacji webowych. Przykładem zastosowania WebAssembly może być gry przeglądarkowe, które wymagają intensywnego przetwarzania danych oraz aplikacje graficzne, gdzie wydajność jest kluczowa. WebAssembly działa na zasadzie kompilacji, co pozwala na optymalne wykorzystanie zasobów systemowych. Dzięki wsparciu ze strony głównych przeglądarek, WASM stał się standardem, który przyspiesza rozwój aplikacji internetowych, zyskując uznanie w branży.

Pytanie 4

Co to jest WebSockets?

A. Format zapisu danych w bazach NoSQL
B. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
C. Protokół komunikacyjny zapewniający dwukierunkową komunikację między przeglądarką a serwerem
D. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP
Inne odpowiedzi dotyczą różnych technologii, które nie są związane z WebSockets, co może prowadzić do błędnych wyobrażeń na temat ich funkcji. Na przykład, biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON nie ma bezpośredniego związku z protokołem komunikacyjnym. JSON (JavaScript Object Notation) to format wymiany danych, który ułatwia przesyłanie obiektów między serwerem a klientem, ale nie zapewnia mechanizmu komunikacji w czasie rzeczywistym. Kolejną pomyłką jest myślenie, że WebSockets to format zapisu danych w bazach NoSQL. Bazy NoSQL mogą korzystać z różnych formatów danych, ale WebSockets koncentrują się na komunikacji, a nie na przechowywaniu czy formacie danych. Metoda zabezpieczania połączeń HTTP również nie dotyczy WebSockets. Chociaż z pewnością ważne jest, by zapewnić bezpieczeństwo połączeń (np. korzystając z HTTPS), WebSockets funkcjonują jako osobny protokół. Wiele osób może mylnie łączyć te koncepcje, co prowadzi do nieporozumień. Kluczowe jest zrozumienie, że WebSockets to narzędzie do efektywnej komunikacji w czasie rzeczywistym, a nie elementy związane z danymi czy bezpieczeństwem połączeń HTTP.

Pytanie 5

Programista może wykorzystać framework Angular do realizacji aplikacji

A. mobilnej
B. typu back-end
C. desktopowej
D. typu front-end
Angular to naprawdę fajny framework, stworzony przez Google, który głównie skupia się na tworzeniu aplikacji webowych po stronie klienta, czyli na front-endzie. Umożliwia programistom tworzenie dynamicznych i interaktywnych interfejsów użytkownika. Dzięki tej modularnej budowie, można łatwo zarządzać różnymi częściami aplikacji, co jest super przydatne. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że Angular świetnie nadaje się do aplikacji jednoekranowych (SPA), bo pozwala na ładowanie danych asynchronicznie. Przykładem może być aplikacja do zarządzania projektami, gdzie użytkownik może dodawać, edytować i usuwać zadania bez przeładowywania strony. Angular integruje się też z RxJS, co sprawia, że zarządzanie zdarzeniami i strumieniami danych staje się efektywniejsze. Warto również dodać, że Angular CLI pozwala szybko generować komponenty i inne elementy aplikacji, co przyspiesza cały proces tworzenia i pomaga utrzymać spójność projektu.

Pytanie 6

Aby wykorzystać framework Django, należy pisać w języku

A. Java
B. C#
C. Python
D. JavaScript
Framework Django został zaprojektowany specjalnie dla języka Python i z tego powodu wszystkie projekty, aplikacje czy rozszerzenia w Django realizuje się właśnie w tym języku. To nie jest przypadek – Python od lat cieszy się ogromną popularnością w branży webowej, między innymi dzięki swojej czytelności i elastyczności. Moim zdaniem to właśnie ta prostota składni Pythona sprawia, że tak łatwo zacząć nawet większe projekty – nie trzeba tracić czasu na walkę z zawiłościami języka. W praktyce programiści korzystający z Django piszą zarówno widoki, modele, jak i całą logikę aplikacji w Pythonie, wykorzystując przy tym liczne biblioteki i narzędzia tego ekosystemu. Django jest zgodny z filozofią DRY (Don’t Repeat Yourself), co oznacza, że kod w Pythonie staje się bardzo zwięzły i przejrzysty. Często można spotkać się z opinią, że nauka Django to świetny sposób na wejście w świat programowania webowego – sam się z tym zgadzam. Warto wiedzieć, że ogromna społeczność Pythona i Django oferuje mnóstwo wsparcia, dokumentacji oraz gotowych rozwiązań, co na co dzień ułatwia pracę. Tylko w Pythonie zbudujesz pełnoprawną aplikację w Django, bo framework ten nie wspiera innych języków – to się po prostu nie uda, nawet jeśli ktoś próbuje kombinować z integracjami. Widać to choćby po oficjalnych tutorialach i dokumentacji – wszystko, od konfiguracji po deployment, opiera się na pythonowych narzędziach.

Pytanie 7

Jaką rolę odgrywa program Jira?

A. Zarządzanie edycjami systemu operacyjnego
B. Planowanie, śledzenie oraz raportowanie zadań projektowych
C. Modyfikowanie arkuszy kalkulacyjnych
D. Produkcja grafik 3D
Jira to jedno z najpopularniejszych narzędzi do zarządzania projektami, wykorzystywane głównie w metodykach Agile i Scrum. Umożliwia planowanie, monitorowanie i raportowanie zadań projektowych na różnych etapach ich realizacji. Dzięki elastycznym tablicom kanban i sprintom, Jira pozwala zespołom programistycznym śledzić postępy, zarządzać backlogiem oraz efektywnie przydzielać zasoby. Funkcjonalności takie jak automatyzacja procesów, śledzenie błędów (bug tracking) i integracja z innymi narzędziami (np. GitHub, Bitbucket) sprawiają, że Jira jest wszechstronnym rozwiązaniem do zarządzania nawet najbardziej złożonymi projektami. Dzięki generowanym raportom i wykresom burndown, menedżerowie mogą dokładnie analizować tempo pracy i podejmować decyzje w oparciu o dane.

Pytanie 8

W języku C# szablon List umożliwia korzystanie z listy. Z definicji obiektu kolekcji wynika, że jego elementami mogą być:

List<int> wykaz = new List<int>();
A. liczby całkowite
B. liczby rzeczywiste
C. elementy typu List
D. elementy o nieokreślonym typie
Jeżeli chodzi o kolekcje generyczne w C#, to List<int> jest przykładem bardzo konkretnego zastosowania. Ten zapis oznacza, że tworzymy listę, której elementami mogą być wyłącznie liczby całkowite – dokładnie takie, jakie reprezentuje typ int w .NET (czyli 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem). Wynika to z idei generyczności: typ podany w nawiasach ostrych (<int>) precyzyjnie narzuca typ przechowywanych danych. To daje nam bezpieczeństwo typów, na które zwracają uwagę wszyscy programiści C# – nie da się przez pomyłkę dodać tam np. napisu czy obiektu innego typu. Z mojego doświadczenia mogę powiedzieć, że to bardzo upraszcza życie, bo kompilator od razu wychwyci próby niewłaściwego użycia. Praktycznie, gdy tworzysz List<int>, możesz ją wykorzystać np. do przechowywania identyfikatorów, wyników testów, liczb losowych – wszędzie tam, gdzie operujesz właśnie na liczbach całkowitych. Warto dodać, że generyczność jest jednym z filarów nowoczesnych języków, pozwalając pisać kod elastyczny i bezpieczny zarazem. Trochę jak z pudełkiem na śrubki: jak wrzucisz inne rzeczy, to od razu się pogubisz i zrobi się bałagan. Tutaj jest bardzo jasno – List<int> to zawsze lista liczb całkowitych i już. Dobre praktyki branżowe podpowiadają, żeby zawsze stosować jak najbardziej precyzyjne typy w generycznych kolekcjach, bo to ułatwia późniejsze utrzymanie kodu i ogranicza potencjalne błędy.

Pytanie 9

Wskaż rodzaj testów, które przeprowadza się podczas fazy tworzenia kodu źródłowego

A. testy wydajnościowe
B. testy kompatybilności
C. testy wdrożeniowe
D. testy jednostkowe
Wiele osób zaczyna od myślenia, że testy wydajnościowe lub kompatybilnościowe to coś, co można robić już w trakcie pisania kodu, ale jednak tak nie jest. Testy wydajnościowe polegają na sprawdzaniu, jak szybko działa cały system albo jego większa część pod różnym obciążeniem – robi się to raczej po zintegrowaniu większych fragmentów aplikacji, nie w momencie pisania pojedynczych funkcji czy klas. Podobnie jest z testami kompatybilności – one sprawdzają, czy program działa poprawnie na różnych systemach operacyjnych, przeglądarkach albo w połączeniu z innymi aplikacjami. Tego typu testy są ważne, ale zwykle nie mają sensu, dopóki nie masz gotowej lub prawie gotowej aplikacji. Testy wdrożeniowe z kolei pojawiają się na samym końcu procesu – dotyczą sprawdzania, czy oprogramowanie zostało prawidłowo zainstalowane i czy działa w środowisku produkcyjnym. To już jest zupełnie inny etap, kiedy kod jest gotowy, przetestowany na innych poziomach i deweloperzy mają nadzieję, że wszystko pójdzie gładko. Często spotykam się z podejściem, że testowanie można zostawić na później, a to jest, szczerze mówiąc, bardzo ryzykowne. Największym błędem jest niedocenianie testów jednostkowych i mylenie ich z większymi testami integracyjnymi, wydajnościowymi czy wdrożeniowymi. To właśnie testy jednostkowe są najbliżej kodu źródłowego i to ich się używa podczas jego pisania – pozwalają szybko wychwycić błędy, zanim rozrosną się w poważniejsze problemy. Branża już dawno pogodziła się z tym, że testy jednostkowe to nie jest żadna fanaberia, tylko podstawowe narzędzie każdego programisty dbającego o jakość. Bez nich ryzykujesz, że małe błędy prześlizgną się do dalszych etapów i później naprawa jest dużo trudniejsza oraz bardziej kosztowna.

Pytanie 10

Jakie narzędzie umożliwia testowanie API w aplikacjach internetowych?

A. Postman
B. Microsoft Excel
C. Blender
D. Node.js
Blender to narzędzie do modelowania 3D i tworzenia animacji, które nie ma zastosowania w testowaniu API. Microsoft Excel jest programem do tworzenia arkuszy kalkulacyjnych i obliczeń, często wykorzystywanym w analizie danych, ale nie w testowaniu aplikacji webowych. Node.js to środowisko uruchomieniowe JavaScript, wykorzystywane do budowy aplikacji serwerowych, ale samo w sobie nie jest narzędziem do testowania API, choć może współpracować z Postmanem lub innymi narzędziami tego typu.

Pytanie 11

Użycie modyfikatora abstract w definicji metody w klasie wskazuje, że

A. trzeba zaimplementować tę metodę w tej klasie
B. klasy pochodne nie mogą implementować tej metody
C. klasa ta stanowi podstawę dla innych klas
D. dziedziczenie po tej klasie jest niedozwolone
Modyfikator abstract w definicji metody jasno wskazuje, że dana klasa jest przeznaczona do dalszego dziedziczenia i stanowi coś w rodzaju szablonu dla innych klas. W praktyce – jeśli w klasie pojawia się choć jedna metoda abstract, cała klasa musi być także oznaczona jako abstract. To taki sygnał: hej, tej klasy nie da się użyć bezpośrednio, ale możesz po niej dziedziczyć i dopiero tam zaimplementować szczegóły. Moim zdaniem to bardzo wygodne, bo pozwala z góry narzucić kontrakt na klasy pochodne – mają dostarczyć własne wersje abstrakcyjnych metod. W wielu językach obiektowych, jak C# czy Java, stosowanie klas abstrakcyjnych jest powszechną praktyką przy projektowaniu rozbudowanych aplikacji, gdzie ważne jest rozdzielenie ogólnej logiki od szczegółowych implementacji. Daje to sporą elastyczność i chroni przed przypadkowymi błędami, kiedy ktoś próbowałby utworzyć obiekt klasy, która nie ma pełnej funkcjonalności. Często spotyka się to np. przy projektowaniu hierarchii typu Zwierzę → Pies/Kot, gdzie klasa Zwierzę jest abstrakcyjna i zawiera np. metodę abstract WydajDźwięk(). Dzięki temu każde konkretne zwierzę musi zaimplementować własną wersję tej metody, a całość kodu jest czytelniejsza i łatwiej ją rozwijać. Zdecydowanie warto poznać ten mechanizm, bo to fundament nowoczesnego programowania obiektowego i coś, co codziennie przydaje się w pracy programisty.

Pytanie 12

Co oznacza operator '===' w JavaScript?

A. Konkatenacja stringów
B. Przypisanie wartości
C. Porównanie wartości
D. Porównanie wartości i typów
Operator '===' w JavaScript jest używany do porównania wartości oraz ich typów. To znaczy, że aby dwa elementy uznano za równe, muszą mieć zarówno tę samą wartość, jak i ten sam typ. Przykładowo, porównanie liczby 5 i stringa '5' zwróci false, ponieważ różnią się typem. Używanie '===' jest zalecane w dobrych praktykach programistycznych, ponieważ eliminuje niejednoznaczności związane z równością luźną (operator '=='), która może prowadzić do nieprzewidywalnych wyników. Na przykład, '5' == 5 zwróci true, co może być mylące. Dlatego w sytuacjach, gdzie zależy nam na ścisłym porównaniu, powinno się zawsze stosować '===' dla jasności kodu i uniknięcia błędów. W kontekście profesjonalnego programowania, korzystanie z '===' zapewnia lepszą kontrolę typów danych, co jest kluczowe w większych projektach, gdzie błędy typów mogą prowadzić do poważnych problemów z debugowaniem i utrzymywaniem kodu.

Pytanie 13

W zaprezentowanym kodzie ukazano jedno z fundamentalnych założeń programowania obiektowego. Czym ono jest?

public class Owoc {
}

public class Truskawka extends Owoc {
}

public class Jablko extends Owoc {
}
Ilustracja do pytania
A. abstrakcja
B. polimorfizm
C. dziedziczenie
D. hermetyzacja
To właśnie jest klasyczny przykład dziedziczenia w programowaniu obiektowym. W tym przypadku mamy bazową klasę 'Owoc', z której dziedziczą klasy 'Truskawka' oraz 'Jablko'. Dzięki temu możemy zdefiniować wspólne cechy i zachowania dla wszystkich owoców w jednej klasie, a potem rozszerzać je w bardziej szczegółowych klasach. Moim zdaniem to jedno z najwygodniejszych założeń OOP, bo pozwala pisać kod, który jest łatwiejszy do utrzymania i rozbudowy. Jeśli kiedyś dołożysz nową funkcjonalność do wszystkich owoców, nie musisz jej wrzucać oddzielnie do każdej odmiany, tylko wystarczy, że zrobisz to raz w klasie 'Owoc'. To bardzo zgodne ze standardami SOLID i ogólnie dobrą praktyką DRY (Don't Repeat Yourself). W realnych aplikacjach, np. systemach do zarządzania magazynem, dziedziczenie pozwala łatwo rozróżnić typy produktów, a jednocześnie trzymać wspólny kod w jednym miejscu. Warto też pamiętać, że dziedziczenie to podstawa do późniejszego korzystania z polimorfizmu. Jeśli chcesz, żeby jakieś metody działały różnie w zależności od konkretnego typu owocu, wystarczy je nadpisać w podklasach. W sumie – nie da się pisać sensownych aplikacji obiektowych bez znajomości dziedziczenia, bo to daje ogromną elastyczność i porządek w kodzie.

Pytanie 14

W frameworkach do budowy aplikacji mobilnych lub desktopowych znajduje zastosowanie wzorzec MVVM, oznaczający Model-View-ViewModel. Te podejście do programowania oznacza, że

A. interfejs użytkownika i logika aplikacji są umieszczone w jednym pliku
B. kontrolki i widoki interfejsu użytkownika są zintegrowane z logiką aplikacji
C. interfejs użytkownika oraz logika aplikacji są oddzielone
D. w aplikacji obecny jest jedynie interfejs użytkownika
Wzorzec MVVM, czyli Model-View-ViewModel, jest jednym z kluczowych podejść w architekturze aplikacji, szczególnie w kontekście aplikacji mobilnych i desktopowych. Zakłada on wyraźne rozdzielenie logiki aplikacji (Model) od warstwy prezentacji (View), z pomocą komponentu ViewModel, który działa jako mediator. Dzięki temu programiści mogą łatwiej zarządzać kodem, testować poszczególne komponenty oraz wprowadzać zmiany w interfejsie użytkownika bez wpływu na logikę aplikacji. Przykładem zastosowania MVVM jest framework WPF (Windows Presentation Foundation), w którym dane są wiązane do kontrolek w interfejsie użytkownika, co pozwala na automatyczną aktualizację widoków w przypadku zmian w modelu. Standardy takie jak Data Binding w WPF oraz Reactive Programming w Xamarin i Avalonia, pokazują, jak MVVM ułatwia rozwój aplikacji poprzez separację odpowiedzialności, co prowadzi do większej przejrzystości kodu i łatwości w jego utrzymywaniu.

Pytanie 15

Przedstawiony na filmie kod napisany w języku C++ nie kompiluje się. Co należy zmienić w tym kodzie, aby proces kompilacji wykonał się bez błędów?

A. poprawnie zapisać warunek w instrukcji if w linii 11, np. sprawdz(x)==true
B. zadeklarować zmienną sprawdz przed jej wykorzystaniem w linii 11
C. dodać deklarację funkcji sprawdz przed funkcją main
D. naprawić błąd w funkcji sprawdz, który polega na braku nawiasów {} w pętli for
Wielu początkujących programistów skupia się na szczegółach składniowych lub drobiazgach logicznych, kiedy pojawia się błąd kompilacji w C++. Jednak często przyczyną jest coś bardzo podstawowego, jak brak deklaracji funkcji przed jej użyciem. Jeśli chodzi o zapis warunku w instrukcji 'if', to kompilator nie zgłasza błędu, gdy używamy wyrażenia typu 'if (sprawdz(x))' – to całkowicie poprawna składnia, a dopisywanie '==true' jest redundantne i nie wnosi niczego nowego. Bardzo często widzę, że ktoś skupia się na tym, żeby warunek koniecznie porównywać do true, ale tak naprawdę to kwestia stylu, nie poprawności. Pozostawienie nawiasów klamrowych w pętli for jest oczywiście dobrą praktyką, ale ich brak nie zawsze generuje błąd kompilacji, jeśli pętla ma tylko jedną instrukcję. Kompilator C++ potrafi to rozpoznać i nie zgłasza błędu – sprowadza się to bardziej do czytelności i unikania błędów logicznych niż do samej poprawności kompilacji. Odpowiedź dotycząca deklarowania zmiennej 'sprawdz' to już nieporozumienie – 'sprawdz' to funkcja, a nie zmienna, więc nie deklarujemy jej w ten sposób. Ten błąd pokazuje, jak łatwo pomylić pojęcia w językach programowania, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynamy przygodę z kodowaniem. Główna zasada, którą warto tu zapamiętać, to: każda funkcja używana przed jej zdefiniowaniem musi być zadeklarowana – to właśnie tego brakuje w typowym przykładzie z pytania. Bez deklaracji kompilator nie wie, jaką sygnaturę ma funkcja, a to skutkuje błędem już na poziomie kompilacji. Z mojego doświadczenia wynika, że takie drobne rzeczy potrafią skutecznie utrudnić życie, dlatego warto czytać komunikaty kompilatora i znać podstawowe zasady działania języka C++.

Pytanie 16

Jakie działanie wykonuje polecenie "git pull"?

A. Eliminuje plik z repozytorium
B. Zachowuje zmiany w lokalnym repozytorium
C. Tworzy nową gałąź w repozytorium
D. Pobiera zmiany z zdalnego repozytorium i scala je z lokalnym
Polecenie 'git pull' pobiera najnowsze zmiany ze zdalnego repozytorium i scala je z lokalnym repozytorium. Jest to jedno z podstawowych poleceń w Git, pozwalające na synchronizację lokalnej kopii projektu z wersją przechowywaną w chmurze lub na serwerze. Dzięki 'git pull' programiści mogą na bieżąco aktualizować swoje repozytoria i unikać konfliktów, które mogłyby wyniknąć z pracy na nieaktualnej wersji kodu. Proces ten automatycznie łączy pobrane zmiany, co eliminuje konieczność ręcznego kopiowania plików lub komend.

Pytanie 17

Która technologia służy do tworzenia responsywnych stron internetowych?

A. WebSockets
B. Media Queries w CSS
C. Local Storage
D. REST API
Media Queries w CSS to technika, która pozwala na tworzenie responsywnych stron internetowych poprzez dostosowywanie stylów do różnych rozmiarów ekranów i urządzeń. Dzięki zastosowaniu reguł media queries, projektanci mogą definiować, jak elementy na stronie mają się zachowywać w zależności od szerokości ekranu, orientacji urządzenia czy jego rozdzielczości. Na przykład, można ustawić większe marginesy na dużych ekranach desktopowych, a na mniejszych urządzeniach mobilnych zredukować je, aby lepiej wykorzystać ograniczoną przestrzeń. Stosując media queries, można również zmieniać rozmiary czcionek, układ kolumn czy widoczność niektórych elementów, co jest kluczowe dla optymalizacji użytkowania na różnych platformach. Jest to częścią podejścia mobile-first, które stało się standardem w nowoczesnym web designie. Warto również zaznaczyć, że korzystanie z media queries wspiera dostępność i użyteczność stron internetowych, co jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi.

Pytanie 18

Jakie jest zastosowanie języka XAML przy tworzeniu aplikacji desktopowych?

A. Do zarządzania bazami danych
B. Do optymalizacji działania aplikacji
C. Do projektowania graficznego interfejsu użytkownika
D. Do obsługi zdarzeń klawiatury
XAML (Extensible Application Markup Language) to język znaczników wykorzystywany w technologii WPF (Windows Presentation Foundation) oraz UWP (Universal Windows Platform) do projektowania graficznego interfejsu użytkownika (GUI). XAML pozwala na definiowanie układów, przycisków, etykiet oraz innych elementów interaktywnych w aplikacjach desktopowych. Dzięki XAML, projektowanie interfejsu jest intuicyjne, a kod interfejsu jest oddzielony od logiki aplikacji, co sprzyja przejrzystości projektu. XAML wspiera animacje, style i szablony, co umożliwia budowę nowoczesnych, dynamicznych aplikacji. Jego elastyczność i możliwość współpracy z C# sprawiają, że XAML jest niezastąpiony w środowisku Windows.

Pytanie 19

Jaka jest złożoność obliczeniowa poniższego algorytmu?

for (int i = 0; i < n; i++) {
    for (int j = 0; j < n; j++) {
        for (int k = 0; k < n; k++) {
            array[i][j][k] = i + j + k;
        }
    }
}
A. O(n log n)
B. O(n²)
C. O(n)
D. O(n³)
Złożoność obliczeniowa algorytmu to kluczowy aspekt, który decyduje o jego efektywności, a odpowiedzi takie jak O(n²), O(n log n) czy O(n) wynikają z powszechnych nieporozumień. Odpowiedź O(n²) może pojawić się, gdy ktoś myśli jedynie o największej pętli, nie uwzględniając pełnej hierarchii zagnieżdżonych pętli. Jednakże, w tym przypadku mamy do czynienia z trzema niezależnymi pętlami, a każda z nich przechodzi przez n iteracji, co prowadzi do O(n³). Z kolei O(n log n) jest typowe dla algorytmów sortujących, takich jak sortowanie szybkie czy sortowanie przez scalanie, lecz nie ma zastosowania w kontekście zagnieżdżonych pętli, które wykonują prostą operację przypisania. Odpowiedź O(n) wskazuje na liniową złożoność, co jest błędne w przypadku dwóch lub więcej wymiarów. Takie myślenie często prowadzi do błędnych ocen złożoności algorytmu, zwłaszcza, gdy nie uwzględnia się wszystkich aspektów zagnieżdżenia pętli. Ważne jest, aby przy analizowaniu złożoności obliczeniowej, zawsze uwzględniać wszystkie zagnieżdżone elementy, by uzyskać dokładny obraz wydajności algorytmu.

Pytanie 20

W C++ mechanizm programowania obiektowego, który wykorzystuje funkcje wirtualne (ang. Virtual) i umożliwia programiście pominięcie kontroli klasy pochodnej podczas wywoływania metod, nazywa się

A. polimorfizmem
B. przeciążeniem
C. dziedziczeniem
D. hermetyzacją
Polimorfizm to mechanizm w programowaniu obiektowym, który pozwala na wywoływanie metod na obiektach różnych klas przez wspólny interfejs lub klasę bazową. Dzięki temu programista może pisać bardziej elastyczny i modułowy kod, w którym konkretna implementacja metody jest wybierana w czasie działania programu. Kluczową rolę w polimorfizmie odgrywają funkcje wirtualne (virtual), które umożliwiają nadpisanie metod w klasach dziedziczących. Polimorfizm upraszcza rozbudowę aplikacji i minimalizuje potrzebę wielokrotnego pisania tego samego kodu, co jest istotne w dużych projektach programistycznych. Przykładem jest klasa Figura, która może mieć metody obliczania pola powierzchni, a klasy dziedziczące, takie jak Kolo i Kwadrat, implementują te metody w sposób specyficzny dla swojej geometrii.

Pytanie 21

Które narzędzie najlepiej nadaje się do analizy wydajności aplikacji JavaScript?

A. npm
B. Chrome DevTools Performance
C. Babel
D. Webpack
Chrome DevTools Performance to potężne narzędzie, które jest integralną częścią przeglądarki Google Chrome i służy do analizy wydajności aplikacji JavaScript. Dzięki niemu możemy monitorować czas ładowania, identyfikować wąskie gardła w kodzie oraz analizować, jak różne elementy strony wpływają na ogólną wydajność. Narzędzie to umożliwia nagrywanie sesji wydajności, co pozwala na szczegółowe zbadanie, jak różne operacje wpływają na czas odpowiedzi aplikacji. Przykładowo, możemy użyć DevTools do analizy, które skrypty zajmują najwięcej czasu lub które zadania blokują wątek główny, co jest kluczowe dla zapewnienia płynności interfejsu użytkownika. Dodatkowo, narzędzie to oferuje różne metryki, takie jak FPS (frames per second), co jest niezbędne do oceny płynności animacji. Warto również podkreślić, że DevTools jest zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi, a jego umiejętne wykorzystanie może znacząco poprawić jakość aplikacji.

Pytanie 22

Na jakim etapie cyklu życia projektu tworzony jest szczegółowy opis wymagań funkcjonalnych oraz niefunkcjonalnych?

A. Analiza
B. Weryfikacja
C. Planowanie
D. Wdrożenie
Etap analizy to kluczowy moment w cyklu życia projektu, gdy powstaje szczegółowy opis wymagań funkcjonalnych i niefunkcjonalnych. W praktyce, właśnie wtedy zbierane są wszelkie informacje od interesariuszy – klient opowiada, czego oczekuje, a zespół projektowy zadaje mnóstwo pytań, by naprawdę zrozumieć potrzeby. Moim zdaniem to najważniejsza faza, bo jeśli coś pójdzie nie tak na tym etapie, to cała reszta projektu może się sypnąć. Analiza wymagań to nie tylko spisanie kilku zdań – tu trzeba dokładnie określić, co system ma robić (czyli funkcjonalności, np. użytkownik może dodać produkt do koszyka), oraz jakie ma mieć cechy pozafunkcjonalne, jak wydajność czy bezpieczeństwo. Dobre praktyki, jak np. BABOK czy normy ISO/IEC 29148, podkreślają, że precyzyjna analiza wymagań pozwala uniknąć kosztownych poprawek na późniejszych etapach. W rzeczywistych projektach IT korzysta się często z narzędzi typu diagramy przypadków użycia, user stories albo specyfikacje wymagań – wszystko po to, żeby nie było niejasności. Uczciwie powiem, że im więcej czasu i uwagi poświęci się na analizę, tym mniej niespodzianek pojawi się dalej. Warto to mieć na uwadze.

Pytanie 23

Wskaż fragment kodu, który stanowi realizację przedstawionego algorytmu w języku C++.

Kod 1
do {
  suma = suma + i;
} while (suma <= liczba);
cout << suma;
Kod 2
if (suma <= liczba) {
  suma = suma + i;
  i++;
}
else
  cout << suma;
Kod 3
for (i = suma; i <= liczba; i++)
  suma = suma + i;
else
  cout << suma;
Kod 4
while (suma <= liczba) {
  suma = suma + i;
  i++;
}
cout << suma;
Ilustracja do pytania
A. kod 4
B. kod 2
C. kod 1
D. kod 3
W niepoprawnych fragmentach kodu problemem nie jest sam język C plus plus, tylko sposób odwzorowania algorytmu z rysunku. Schemat blokowy jasno mówi, że dopóki suma jest mniejsza lub równa liczba, mamy wielokrotnie dodawać kolejne wartości i oraz zwiększać licznik, a dopiero po wyjściu z tego cyklu jednorazowo wypisać wartość suma. Konstrukcja z pętlą do while wykonuje ciało przynajmniej raz bez wcześniejszego sprawdzenia warunku, czyli najpierw dodaje i do sumy, a dopiero później porównuje suma <= liczba. To subtelne przesunięcie powoduje, że kod może wykonać jedną iterację za dużo w stosunku do schematu. W praktyce bywa to bardzo groźne, na przykład przy obsłudze buforów w systemach wbudowanych czy przy obliczeniach finansowych. Fragment oparty wyłącznie na instrukcji if z else nie tworzy żadnej pętli, więc kod wykona maksymalnie jedno dodanie i, a to jest całkowicie sprzeczne z ideą powtarzania z diagramu. To typowy błąd uczniów, którzy mylą pojedyncze rozgałęzienie z cyklicznym przetwarzaniem danych. Z kolei użycie pętli for z else wygląda na pierwszy rzut oka efektownie, ale również nie odpowiada schematowi. Po pierwsze, zakres iteracji jest na sztywno powiązany z warunkiem i <= liczba, a algorytm operuje na warunku suma <= liczba. Po drugie, else po pętli for nie jest standardową konstrukcją w C plus plus i w praktyce taki kod nawet się nie skompiluje. Z mojego doświadczenia wynika, że źródłem większości takich pomyłek jest próba zbyt kreatywnego kombinowania zamiast trzymania się prostego tłumaczenia: warunek na rombie przekładamy na warunek w pętli, strzałka oznacza powrót na początek, a blok pisz suma to pojedyncza instrukcja po zakończeniu pętli. Dopiero jak to rozumiemy, można zaczynać optymalizacje czy inne fajerwerki składniowe.

Pytanie 24

W środowisku IDE przeznaczonym do tworzenia aplikacji okienkowych zdefiniowano okno Form1. Aby wprowadzić zmiany w ustawieniach, w kolejności: tytuł okna na górnym pasku, standardowy kursor na strzałkę oraz kolor tła okna, należy dostosować następujące pola w oknie Properties:

Ilustracja do pytania
A. Text, UseWaitCursor, BackColor
B. (Name), Cursor, BackgroundImage
C. Text, Cursor, BackColor
D. (Name), UseWaitCursor, BackgroundImage
Wybrana odpowiedź jest prawidłowa, bo dokładnie te trzy właściwości – Text, Cursor i BackColor – odpowiadają w Windows Forms za ustawienia tytułu okna, domyślnego kursora myszy oraz koloru tła formularza. W praktyce, edytując pole Text w Properties, określasz, co użytkownik zobaczy na belce tytułowej okna. To często pierwszy krok w customizacji okna – tytuł powinien jednoznacznie identyfikować aplikację i jej funkcję, zgodnie z dobrymi praktykami UX/UI. Następnie pole Cursor umożliwia wybranie rodzaju kursora, który pojawi się, gdy użytkownik najedzie myszą na dany formularz. Najczęściej używany jest domyślny wskaźnik (strzałka), ale można tu ustawić na przykład kursor oczekiwania czy rękę, jeśli wymaga tego logika aplikacji. Zmiana BackColor to podstawa, jeśli chcesz wizualnie wyróżnić okno lub dostosować je do kolorystyki firmowej. Moim zdaniem, te trzy pola to podstawa podstaw w pracy z IDE do Windows Forms – bez ich zrozumienia ciężko mówić o jakimkolwiek sensownym projektowaniu interfejsu. Warto też zwrócić uwagę, że te właściwości są uniwersalne i pojawiają się praktycznie w każdym tutorialu czy dokumentacji Microsoftu dla .NET – to już taki żelazny standard branżowy. Z mojego doświadczenia często początkujący programiści mają z tym problem, bo szukają skomplikowanych rozwiązań, a tu chodzi po prostu o poprawne posługiwanie się Properties. Dzięki temu nawet najprostsza apka wygląda profesjonalniej i jest bardziej intuicyjna dla użytkownika.

Pytanie 25

W wyniku realizacji zaprezentowanego kodu na ekranie pojawią się:

int tablica[10];

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    if (i % 3 != 0)
        std::cout << tablica[i] << ", ";
}
A. elementy tablicy o indeksach: 1, 2, 4, 5, 7, 8
B. wszystkie elementy tablicy, które są wielokrotnością 3
C. elementy z indeksów tablicy, które są podzielne przez 3
D. wszystkie elementy tablicy, które mają wartość nieparzystą
W tym zadaniu najważniejsze było zrozumienie warunku if oraz sposobu działania instrukcji for. Kod przechodzi po wszystkich elementach tablicy o 10 pozycjach, ale wyświetla tylko te, dla których indeks nie jest podzielny przez 3. Sprawdzenie tego realizuje się przez resztę z dzielenia: i % 3 != 0. Czyli dla i=0,3,6,9 warunek nie zostanie spełniony, więc te elementy zostaną pominięte. Zostaną więc wyświetlone elementy o indeksach 1, 2, 4, 5, 7, 8. To jest bardzo popularny patent w programowaniu, kiedy chcemy pominąć pewne elementy w tablicy lub kolekcji na podstawie prostego warunku logicznego. Często używa się podobnych konstrukcji przy analizie danych, np. przy wykluczaniu co któregoś rekordu z przetwarzania, czy też przy operacjach na grafach lub macierzach. Moim zdaniem warto zapamiętać taki sposób sprawdzania, bo pozwala pisać kod bardziej czytelny i łatwy do modyfikacji. Z mojego doświadczenia, gdy programuje się coś na konkursy albo optymalizuje zadania, takie triki z modulo przyspieszają proces myślowy. Dodam jeszcze, że domyślne wartości w tablicy typu int nie są zainicjalizowane, więc wynik jest zależny od środowiska, ale w tym pytaniu chodzi tylko o indeksy, nie wartości.

Pytanie 26

Jak najlepiej przełożyć oczekiwania klienta na dokumentację techniczną dla programistów?

A. Pomijając szczegółowe wymagania techniczne
B. Tworząc szczegółowy dokument z funkcjami oraz wymaganiami technicznymi
C. Rozmawiając wyłącznie z zespołem programistów
D. Opracowując wizualne makiety bez dokładnych opisów
Sporządzenie szczegółowego dokumentu z funkcjami i wymaganiami technicznymi to najlepszy sposób na przełożenie wymagań klienta na specyfikację techniczną. Dokumentacja techniczna jest podstawą do stworzenia aplikacji zgodnej z oczekiwaniami klienta i pozwala na precyzyjne określenie zakresu prac. Zawiera ona opisy funkcjonalności, diagramy architektury, wymagania dotyczące wydajności oraz harmonogram wdrożenia, co minimalizuje ryzyko błędów i nieporozumień podczas realizacji projektu.

Pytanie 27

Jakie są korzyści z wykorzystania struktur danych typu mapa (np. HashMap w Javie) w kontekście tworzenia zbiorów danych?

A. Ponieważ struktury danych typu mapa zajmują mniej pamięci niż tablice
B. Z powodu szybkiego uzyskiwania dostępu do elementów przy użyciu klucza
C. Gdyż nie potrzebują znajomości wielkości danych przed kompilacją
D. Bo pozwalają na sortowanie danych bez dodatkowych działań
Tablice faktycznie zajmują mniej pamięci, ale nie mają takiego sposobu dostępu do danych jak mapa, bo korzystamy z indeksów. Mapa nie jest od tego, żeby sortować dane, chociaż da się to jakoś obejść, na przykład z TreeMap. Jest też taka kwestia, że jeśli nie znamy rozmiaru danych przed kompilacją, to to jest typowe dla list i wektorów, a mapa w sumie się w tym nie sprawdzi. No i HashMap działa na zasadzie dynamicznej alokacji, więc sama się powiększa, gdy dodajemy nowe elementy.

Pytanie 28

Zaprezentowany wykres ilustruje wyniki przeprowadzonych testów

Ilustracja do pytania
A. ochrony
B. funkcjonalności
C. wydajności
D. użyteczności
Wykres przedstawia czasy odpowiedzi strony internetowej co jest kluczowe w kontekście testów wydajnościowych. Testy wydajnościowe mają na celu zmierzenie jak system radzi sobie pod określonym obciążeniem i jak szybko potrafi odpowiedzieć na zapytania użytkowników. Tego typu analiza pomaga zidentyfikować potencjalne wąskie gardła w infrastrukturze IT. Przykładowo jeżeli czasy odpowiedzi DNS lub połączenia są zbyt długie może to wskazywać na potrzebę optymalizacji serwerów DNS lub infrastruktury sieciowej. Testy te są nieodłącznym elementem zapewnienia jakości oprogramowania a ich prawidłowe wykonanie wpływa na doświadczenia użytkowników końcowych. Dobra praktyka w branży IT zakłada regularne przeprowadzanie testów wydajnościowych w celu monitorowania stabilności systemu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych. Warto również zauważyć że narzędzia takie jak JMeter czy LoadRunner są powszechnie używane do przeprowadzania takich testów co umożliwia symulację różnorodnych scenariuszy obciążenia i analizę wyników w czasie rzeczywistym.

Pytanie 29

Co to jest lazy loading w kontekście ładowania obrazów na stronie?

A. Format przechowywania obrazów w pamięci podręcznej przeglądarki
B. Protokół transferu obrazów między serwerem a przeglądarką
C. Technika ładowania obrazów dopiero w momencie, gdy stają się widoczne dla użytkownika
D. Metoda kompresji obrazów przed wysłaniem na serwer
Lazy loading to technika, która pozwala na ładowanie obrazów oraz innych zasobów dopiero w momencie, gdy stają się one widoczne dla użytkownika na ekranie. Dzięki temu oszczędzamy zasoby sieciowe i poprawiamy czas ładowania strony, co jest szczególnie istotne w kontekście optymalizacji SEO oraz doświadczenia użytkownika. Na przykład, w przypadku długiej strony internetowej z wieloma obrazami, lazy loading sprawia, że podczas przewijania strony obrazy nie są ładowane od razu, co zmniejsza obciążenie serwera i przyspiesza wczytywanie widocznych części strony. W praktyce można zastosować atrybuty takie jak "loading='lazy'" w znaczniku <img>, co jest zgodne z nowoczesnymi standardami HTML. Ponadto, wiele bibliotek i frameworków, jak np. Intersection Observer API, umożliwia zaawansowaną implementację lazy loadingu, co sprawia, że jest to obecnie powszechnie stosowana praktyka.

Pytanie 30

Który z wymienionych mechanizmów pozwala na monitorowanie stanu użytkownika w trakcie sesji w aplikacji internetowej?

A. HTTP Headers
B. HTML Forms
C. Sesje (Sessions)
D. CSS Selectors
Sesje (sessions) to mechanizm wykorzystywany w aplikacjach webowych do śledzenia stanu użytkownika podczas sesji przeglądania. Sesje umożliwiają przechowywanie danych użytkownika na serwerze przez określony czas i identyfikowanie go za pomocą unikalnego identyfikatora (session ID), który jest zwykle przechowywany w ciasteczkach. Mechanizm sesji pozwala na implementację logowania, koszyków zakupowych oraz innych funkcji, które wymagają zachowania stanu między żądaniami HTTP. Sesje są kluczowe dla aplikacji wymagających autoryzacji i autentykacji, ponieważ umożliwiają śledzenie działań użytkownika bez konieczności wielokrotnego logowania. Zastosowanie sesji w aplikacjach zwiększa bezpieczeństwo i poprawia komfort użytkowania, a także umożliwia personalizację treści w czasie rzeczywistym.

Pytanie 31

Metodyka zwinna (ang. agile) opiera się na

A. zaplanowaniu całej aplikacji na początku projektu i jej tworzeniu na przemian z testowaniem
B. podzieleniu projektu na kolejne etapy: planowanie, programowanie, testowanie, z ciągłym oszacowaniem ryzyka projektu
C. dekompozycji przedsięwzięcia na elementy, które są niezależnie projektowane, wytwarzane i testowane w krótkich iteracjach
D. przygotowaniu testów dla całego projektu, a następnie wprowadzaniu kolejnych jego fragmentów
Metodyka zwinna (agile) polega na podziale projektu na mniejsze części (iteracje), które są projektowane, implementowane i testowane w krótkich cyklach. Takie podejście pozwala na szybkie reagowanie na zmieniające się wymagania klientów i wprowadzanie poprawek na bieżąco. Agile promuje bliską współpracę z klientem, co minimalizuje ryzyko nieporozumień i zwiększa szanse na stworzenie produktu spełniającego jego oczekiwania. Zamiast czekać na zakończenie całego projektu, poszczególne części aplikacji są dostarczane i testowane stopniowo, co skraca czas wdrożenia i umożliwia szybkie wykrycie błędów. Popularnymi frameworkami bazującymi na Agile są Scrum i Kanban, które organizują pracę zespołu w iteracyjne sprinty lub zadania wizualizowane na tablicach Kanban.

Pytanie 32

Przedstawiony fragment dotyczy funkcji resize w języku C++. Ta funkcja obniży długość elementu string, gdy wartość parametru

Resize string
Resizes the string to a length of n characters.

If n is smaller than the current string length, the current value is shortened to its first n character, removing the characters beyond the nth.

If n is greater than the current string length, the current content is extended by inserting at the end as many characters as needed to reach a size of n. If c is specified, the new elements are initialized as copies of c; otherwise, they are value-initialized characters (null characters).

Parameters
n
New string length, expressed in number of characters.
size_t is an unsigned integral type (the same as member type string::size_type).
c
Character used to fill the new character space added to the string (in case the string is expanded).
Źródło: http://www.cplusplus.com/reference/string/string/resize/
A. n jest mniejsza od aktualnej długości łańcucha
B. c jest większa od aktualnej długości łańcucha
C. c jest mniejsza od aktualnej długości łańcucha
D. n jest większa od aktualnej długości łańcucha
To jest dokładnie to, o co chodzi w funkcji resize dla std::string w C++. Jeśli podany parametr n jest mniejszy od aktualnej długości łańcucha, to obcinamy stringa do tych właśnie n znaków – reszta znika bezpowrotnie. Moim zdaniem to bardzo wygodne, bo nie trzeba ręcznie wycinać fragmentu czy bawić się w operacje na podłańcuchach. Praktycznie rzecz biorąc, można dzięki temu szybko skrócić dane wejściowe, np. gdy pobieramy z pliku długi tekst, a potrzebujemy tylko jego fragment do dalszego przetwarzania. W branży często się to przydaje – na przykład ograniczając długość nicku użytkownika do określonej liczby znaków lub przytrzymując długość serializowanych danych w protokołach sieciowych. Resize działa wprost i zgodnie ze standardem C++, usuwając znaki od indeksu n wzwyż. Co ciekawe, metoda nie tylko skraca, ale też rozszerza string – wtedy wypełnia go nowymi znakami (np. 'x' czy znakiem pustym), ale to właśnie skracanie jest często pomijane przez początkujących, a jest naprawdę przydatne. No i trzeba pamiętać, że oryginalne znaki spoza zakresu po prostu znikają – nie ma żadnych ostrzeżeń. Z mojego doświadczenia to jedna z tych funkcji, do których z czasem nabiera się szacunku – bo ułatwia życie na co dzień przy operacjach na łańcuchach znaków.

Pytanie 33

Jaki rodzaj testów można scharakteryzować przedstawionym opisem?

NazwaOpisCzynnościPo teście
Formularz osobowySprawdzenie odpowiedzi formularza na błędy użytkownika1. czy wpisano wszystkie wymagane pola?
2. czy e-mail zawiera znak @?
3. czy nr telefonu zawiera cyfry, zgodnie ze wzorcem?
4. czy jest zgoda na przetwarzanie danych?
Usunąć z bazy danych wpisane podczas testowania osoby
A. testy zgodności
B. testy funkcjonalne
C. testy jednostkowe
D. testy wydajnościowe
Dokładnie o takie testy tutaj chodzi! Testy funkcjonalne skupiają się na sprawdzaniu, czy system realizuje funkcje zgodnie z wymaganiami biznesowymi i oczekiwaniami użytkownika. W tym przypadku chodzi o formularz osobowy, który ma określone zasady walidacji – na przykład obowiązkowe pola, poprawny format e-maila czy numer telefonu zgodny ze wzorcem. Sprawdza się też, czy użytkownik wyraził zgodę na przetwarzanie danych. To wszystko to typowe przypadki testów funkcjonalnych, bo nie interesuje nas tu ani wydajność systemu, ani szczegóły implementacji kodu, tylko efekt w postaci poprawnego działania funkcji z punktu widzenia użytkownika. Moim zdaniem właśnie w takich testach najłatwiej złapać błędy, które są naprawdę uciążliwe dla użytkowników końcowych. Branżowe standardy, takie jak ISTQB, podkreślają, że testy funkcjonalne badają zachowanie systemu na podstawie specyfikacji, a nie sposobu realizacji. Praktyka pokazuje, że nawet proste formularze często zawierają bzdurne błędy (np. nie sprawdza się formatu maila albo nie wymaga zgody RODO), więc takie testy są wręcz niezbędne. Dodatkowo, dobrym zwyczajem jest po takich testach „posprzątać” po sobie dane testowe, żeby nie zaśmiecać bazy – to też jest element dobrze przeprowadzonego testowania funkcjonalnego.

Pytanie 34

Co to jest Redux?

A. Narzędzie do optymalizacji wydajności aplikacji React
B. System kontroli wersji dla projektów JavaScript
C. Framework do tworzenia aplikacji mobilnych
D. Biblioteka do zarządzania stanem aplikacji w JavaScript
Redux to biblioteka służąca do zarządzania stanem aplikacji w JavaScript, a szczególnie popularna w kontekście aplikacji opartych na bibliotece React. Umożliwia centralizację stanu, co sprawia, że zarządzanie nim staje się bardziej przewidywalne i łatwiejsze w utrzymaniu. W koncepcji Redux stan aplikacji jest przechowywany w jednym, niezmiennym obiekcie, co pozwala na ścisłe kontrolowanie jego zmian poprzez wysyłanie akcji. Użytkownicy mogą dzięki temu łatwo śledzić, co się dzieje w aplikacji. Przykładem zastosowania może być aplikacja do zarządzania zadaniami, w której użytkownik może dodawać, edytować lub usuwać zadania. Dzięki Redux, wszystkie zmiany w stanie są rejestrowane, a ich historia może być używana do debugowania czy implementacji funkcji cofania zmian. Dobrą praktyką w pracy z Redux jest stosowanie middleware, takiego jak redux-thunk, co pozwala na obsługę asynchronicznych akcji, a także wykorzystanie narzędzi jak Redux DevTools, które wspierają developerów w monitorowaniu stanu aplikacji.

Pytanie 35

Jakie jest fundamentalne zagadnienie w projektowaniu aplikacji w architekturze klient-serwer?

A. Użycie serwera jako głównego miejsca przetwarzania danych
B. Brak podziału na role klienta i serwera
C. Przeniesienie wszystkich obliczeń na stronę klienta
D. Funkcjonowanie aplikacji wyłącznie w trybie offline
Użycie serwera jako centralnego miejsca przetwarzania danych jest kluczowym elementem architektury klient-serwer. Serwer pełni rolę centralnego punktu, który zarządza żądaniami klientów, przechowuje dane i zapewnia odpowiedzi na zapytania. Taki model zapewnia większe bezpieczeństwo danych, ułatwia zarządzanie zasobami i umożliwia skalowanie aplikacji w miarę wzrostu liczby użytkowników. Architektura klient-serwer jest szeroko stosowana w aplikacjach webowych, systemach bankowych oraz usługach chmurowych, gdzie konieczna jest centralizacja danych i ich ochrona.

Pytanie 36

Jakie są różnice pomiędzy środowiskiem RAD a klasycznym IDE w kontekście aplikacji webowych?

A. RAD umożliwia szybsze prototypowanie i rozwój aplikacji dzięki narzędziom wizualnym
B. RAD nie wspiera żadnych języków backendowych
C. RAD koncentruje się wyłącznie na budowie frontendu aplikacji
D. RAD funkcjonuje tylko w systemach Windows
Rapid Application Development (RAD) to metodologia, która koncentruje się na szybkim prototypowaniu i iteracyjnym tworzeniu aplikacji. Dzięki narzędziom wizualnym RAD umożliwia programistom i projektantom szybkie budowanie interfejsów użytkownika oraz testowanie funkcjonalności aplikacji na wczesnym etapie rozwoju. RAD skraca czas potrzebny na dostarczenie gotowego produktu, co czyni go idealnym rozwiązaniem w dynamicznie zmieniających się projektach webowych. Narzędzia RAD umożliwiają także automatyczne generowanie kodu, co znacznie przyspiesza proces programowania.

Pytanie 37

Podczas programowania kontrolki stepper przedstawionej na ilustracji w aplikacji mobilnej, należy zarządzać zmienną, która zawsze przechowuje jej bieżącą wartość. Jakie zdarzenie można wykorzystać do osiągnięcia tej funkcjonalności?

Ilustracja do pytania
A. ValueChanged
B. SizeChanged
C. Unfocused
D. DescendantAdded
Zdarzenie ValueChanged jest kluczowe w kontekście programowania kontrolek takich jak stepper w aplikacjach mobilnych. To zdarzenie jest wywoływane zawsze, gdy wartość kontrolki zostaje zmieniona przez użytkownika, co umożliwia natychmiastowe przetwarzanie tej zmiany i aktualizację interfejsu użytkownika lub innych powiązanych komponentów. W praktyce, użycie zdarzenia ValueChanged to dobry przykład reaktywnego programowania, gdzie aplikacja reaguje na akcje użytkownika w czasie rzeczywistym. Przy implementacji takiego zdarzenia należy zadbać o poprawne sprawdzanie zakresu wartości, aby uniknąć błędów logicznych. Warto również pamiętać o optymalizacji wydajności takiej obsługi, zwłaszcza w aplikacjach złożonych z wielu komponentów zależnych od wartości steppera. Praktyczne zastosowanie tego zdarzenia można znaleźć w aplikacjach e-commerce, gdzie steppery mogą być używane do wyboru ilości produktów w koszyku, a zmiana wartości natychmiast wpływa na obliczenie ceny całkowitej. Używanie zdarzeń takich jak ValueChanged jest zgodne z dobrymi praktykami projektowania interfejsów użytkownika, poprawiając ich responsywność i interaktywność.

Pytanie 38

Co zostanie wyświetlone w konsoli po wykonaniu poniższego kodu?

console.log(typeof null);
console.log(typeof undefined);
console.log(typeof []);
console.log(typeof NaN);
A. null, undefined, object, NaN
B. null, undefined, array, number
C. object, undefined, array, number
D. object, undefined, object, number
Wynikowy wyraz z konsoli, czyli 'object, undefined, object, number' jest zgodny z zachowaniem typu danych w JavaScript. Funkcja typeof zwraca typ zmiennej, a w przypadku null to zaskakujący wynik, bo według standardów ECMAScript, null jest traktowane jako obiekt. To historyczny błąd w języku, który z biegiem czasu się utrzymał. Z kolei undefined oznacza, że zmienna nie została przypisana, co jest jasne i zrozumiałe. Jeśli chodzi o tablice, w JavaScript są one traktowane jako obiekty, dlatego wynik typeof dla pustej tablicy również to pokazuje. NaN, będące skrótem od 'Not-a-Number', jest szczególnym przypadkiem, który wskazuje, że coś poszło nie tak z operacją arytmetyczną. Jego typ to number, ponieważ w JavaScript wszystko jest na poziomie liczbowym. Wiedza na temat typów danych jest kluczowa w programowaniu, szczególnie przy pracy z danymi i funkcjami, które oczekują konkretnego typu. Użycie typeof jest bardzo praktyczne, gdy chcemy dynamicznie zarządzać typami w kodzie.

Pytanie 39

Zapisany kod w języku Python ilustruje

pierwiastki = {"N": "Azot", "O": "Tlen", "P": "Fosfor", "Si": "Siarka"}
A. tablicę asocjacyjną (słownik)
B. strukturę
C. stos
D. kolejkę (LIFO)
W tym zadaniu mamy do czynienia z tablicą asocjacyjną, która w Pythonie nazywa się słownikiem. Słownik to taki fajny sposób na przechowywanie par klucz-wartość, co jest naprawdę przydatne. W naszym przypadku kluczami są symbole chemiczne, jak N czy O, a wartościami ich pełne nazwy, czyli Azot oraz Tlen. Dzięki tej strukturze można szybko sięgnąć po konkretne dane, co jest bardzo pomocne w różnych sytuacjach. Na przykład, można używać ich do przechowywania konfiguracji albo do prostych baz danych. Warto też dodać, że słowniki świetnie pasują do obiektów JSON, co jest ważne w tworzeniu aplikacji webowych. Dają nam dużą elastyczność i robią to w bardzo efektywny sposób, dlatego są jednym z kluczowych elementów Pythona. Ułatwiają pisanie kodu, który jest zarówno czytelny, jak i funkcjonalny.

Pytanie 40

Co to jest Docker?

A. Narzędzie do automatyzacji procesu tworzenia dokumentacji
B. Platforma do tworzenia, wdrażania i uruchamiania aplikacji w kontenerach
C. System zarządzania bazami danych
D. Framework JavaScript do tworzenia aplikacji mobilnych
Docker to platforma, która umożliwia tworzenie, wdrażanie i uruchamianie aplikacji w kontenerach. Kontenery to lekkie, przenośne jednostki, które zawierają wszystko, co potrzebne do uruchomienia aplikacji, w tym kod źródłowy, biblioteki i zależności. Dzięki Dockerowi programiści mogą łatwo tworzyć środowiska, które są zgodne z produkcją, co zmniejsza ryzyko błędów związanych z różnicami między tymi środowiskami. Przykładowo, jeśli tworzysz aplikację webową, możesz użyć Dockera do uruchomienia bazy danych w kontenerze, co pozwala na łatwe zarządzanie jej wersjami oraz konfiguracją. Docker staje się standardem w wielu firmach i projektach open source, ponieważ umożliwia szybsze wdrażanie aplikacji oraz automatyzację wielu procesów. Dzięki konteneryzacji można również łatwo skalować aplikacje, co jest niezwykle ważne w przypadku rosnącego ruchu użytkowników.