Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik programista
  • Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji
  • Data rozpoczęcia: 12 czerwca 2026 07:43
  • Data zakończenia: 12 czerwca 2026 07:43

Egzamin niezdany

Wynik: 0/40 punktów (0,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Udostępnij swój wynik
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Które z poniższych nie jest językiem programowania?

A. Python
B. Ruby
C. HTML
D. Kotlin

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
HTML (HyperText Markup Language) jest językiem znaczników, który służy do tworzenia struktury stron internetowych. Jest fundamentalnym elementem w budowie aplikacji webowych, ponieważ umożliwia definiowanie elementów takich jak nagłówki, akapity, obrazy, linki i wiele innych. HTML nie jest językiem programowania w sensie, w jakim są nimi Python, Ruby, czy Kotlin, ponieważ nie obsługuje logiki programowania, takiej jak zmienne, pętle czy warunki. Jego głównym celem jest struktura i prezentacja treści w przeglądarkach internetowych. HTML współpracuje z CSS (Cascading Style Sheets) do stylizacji oraz JavaScript do obsługi logiki i interakcji. Przykładowo, podczas tworzenia strony internetowej można użyć HTML do zbudowania struktury, CSS do nadania jej estetyki, a JavaScript do dodawania dynamicznych elementów, takich jak formularze czy interaktywne mapy. Dobrą praktyką jest również używanie semantycznego HTML, co poprawia dostępność oraz SEO, co jest szczególnie ważne w współczesnym internecie.

Pytanie 2

Na równoważnych pod względem funkcjonalnym listingach fragmentów aplikacji Angular oraz React.js utworzono listę punktowaną, która zawiera:

Definicja typu:

books = ["Harry Potter", "Hobbit", "Władca pierścieni"];

Kod Angular:
<ul>
    <li *ngFor = "let book of books"> {{book}} </li>
</ul>

Kod React.js:
<ul>
    {this.books.map(book => <li key={book}> book </li>)}
</ul>
A. Jedynie jeden element o treści Harry Potter.
B. Taką liczbę elementów, ile znajduje się w tablicy books; w każdym punkcie listy umieszczony jest jeden element tablicy.
C. Wyłącznie jeden element o treści Harry Potter, Hobbit, Władca pierścieni.
D. Tyle elementów, ile znajduje się w tablicy books; w każdym punkcie listy widnieje element o treści {book}.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Dokładnie tak właśnie działa iteracja po tablicy w Angularze i React.js. Zarówno Angularowy *ngFor, jak i funkcja map() w Reactcie to narzędzia do dynamicznego generowania elementów listy na podstawie danych z tablicy – w tym przypadku books. Każdy element tablicy tworzy osobny <li>, a więc liczba elementów na stronie zawsze odpowiada długości tablicy. To jest bardzo praktyczne, bo pozwala wyświetlać listy o dowolnej długości, zależnie od zawartości danych, bez przepisywania kodu – wystarczy zmienić dane źródłowe. W Angularze taki sposób budowania widoków jest zgodny z podejściem deklaratywnym – opisujesz, co ma się pojawić, a nie jak dokładnie to zrobić krok po kroku. React „mapuje” dane na elementy JSX, przy okazji warto pamiętać o kluczach (key), bo to pomaga w optymalizacji pracy wirtualnego DOM-u. Takie podejście to dzisiaj absolutny standard w branży – ułatwia utrzymanie kodu, testy i reużywalność komponentów. Moim zdaniem, kiedy raz się to opanuje, ciężko wyobrazić sobie inne podejście do budowy dynamicznych interfejsów. Zauważ, że każdy <li> wyświetla dokładny tekst z tablicy, a nie jakieś szablony czy placeholdery – to bardzo czytelne i naturalne dla użytkownika. W realnych projektach często tak renderuje się np. listy produktów, komentarzy czy zadań do wykonania. Dodatkowo, jeśli zmodyfikujesz tablicę, to widok automatycznie się odświeży – nie musisz ręcznie aktualizować DOM. To ogromne ułatwienie i podstawa nowoczesnego frontendu.

Pytanie 3

Który z wymienionych etapów w procesie przetwarzania instrukcji przez procesor odbywa się jako pierwszy?

A. Pobranie rozkazu z pamięci (Fetch)
B. Realizacja instrukcji (Execution)
C. Zapis wyników do pamięci (Write Back)
D. Rozkodowanie rozkazu (Decode)

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Pierwszą rzeczą, jaką robi procesor, jest pobranie rozkazu z pamięci, co nazywamy Fetch. To bardzo ważny etap w budowie komputera. Normalnie cykl wykonywania instrukcji składa się z trzech głównych kroków: pobierania, dekodowania i wykonania. W fazie Fetch procesor dobiera się do pamięci i ściąga instrukcję, którą zaraz wykona. Do tego używa rejestru wskaźnika instrukcji, czyli Instruction Pointer, który pokazuje, gdzie w pamięci jest następna instrukcja. Jak to działa w praktyce? Można to zobaczyć na przykładzie procesora x86, gdzie CPU na początku cyklu sprawdza pamięć RAM, szukając instrukcji według adresu, który podaje wskaźnik. Standardy takie jak ISA (Instruction Set Architecture) mówią, że ten krok to podstawa, bo to właśnie od niego zaczyna się wszystko, co robi procesor.

Pytanie 4

Jakie metody pozwalają na przesłanie danych z serwera do aplikacji front-end?

A. formatu JSON
B. biblioteki jQuery
C. protokołu SSH
D. metody POST

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Format JSON to zdecydowanie najpopularniejszy i najwygodniejszy sposób przesyłania danych pomiędzy serwerem a aplikacją front-end. JSON, czyli JavaScript Object Notation, jest lekkim formatem wymiany danych, który został zaprojektowany właśnie pod kątem prostoty odczytu i zapisu, zarówno przez ludzi, jak i maszyny. Moim zdaniem trudno dziś znaleźć nowoczesną aplikację webową, która nie korzysta z JSON-a. W praktyce wygląda to tak, że serwer generuje odpowiedź HTTP z danymi w formacie JSON, a front-end (często napisany w JavaScript lub TypeScript) potrafi je bez problemu sparsować i wykorzystać. Standardy branżowe – jak REST API czy GraphQL – bazują w dużej mierze na tym formacie, bo jest uniwersalny, prosty i dobrze wspierany przez frameworki. JSON wspiera nawet zagnieżdżone struktury, tablice, obiekty, więc przekazywanie danych jest bardzo elastyczne. Z mojego doświadczenia, dzięki JSON-owi można bardzo sprawnie integrować różne technologie na back-endzie i front-endzie, co się naprawdę często przydaje przy dużych projektach. Warto pamiętać, że praktycznie każdy język programowania ma biblioteki do obsługi JSON-a, więc nie ma tu żadnych barier technologicznych. Nawet przy komunikacji asynchronicznej (np. z użyciem fetch czy XMLHttpRequest) JSON jest domyślnym wyborem. Tak naprawdę, jeśli chodzi o wymianę danych w aplikacjach webowych, JSON jest po prostu standardem de facto i warto go dobrze znać.

Pytanie 5

Jak w CSS definiuje się element, który ma reagować na najechanie kursorem?

A. :over
B. :mouse
C. :click
D. :hover

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź :hover jest poprawna, ponieważ w CSS pseudo-klasa :hover jest używana do definiowania stylów elementu, gdy kursor myszy znajduje się nad tym elementem. Jest to niezwykle przydatne w tworzeniu interaktywnych stron internetowych, ponieważ umożliwia twórcom zwiększenie responsywności elementów, takich jak przyciski, linki czy obrazy. Przykładowo, można zastosować :hover do zmiany koloru tła przycisku, co wskazuje użytkownikom, że dany element jest aktywny i gotowy do interakcji. Zastosowanie tej pseudo-klasy nie tylko poprawia estetykę strony, ale również zwiększa jej użyteczność oraz dostępność, co jest zgodne z dobrymi praktykami w projektowaniu UI/UX. Należy pamiętać, że :hover działa tylko w przeglądarkach obsługujących CSS, a efekty związane z tą pseudo-klasą są natychmiastowe, co sprawia, że są one bardzo efektywne w zastosowaniu. Warto również zaznaczyć, że w przypadku urządzeń dotykowych, takich jak smartfony, reakcja na najechanie może być symulowana poprzez dotknięcie ekranu, co sprawia, że ta technika jest uniwersalna.

Pytanie 6

Liczba A4 w zapisie heksadecymalnym ma odpowiadający jej zapis binarny

A. 1011100
B. 10100010
C. 10100100
D. 1010100

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Zapisanie liczby A4 z systemu szesnastkowego (heksadecymalnego) do systemu binarnego to podstawowa umiejętność przy pracy z systemami cyfrowymi. W praktyce każda cyfra heksadecymalna odpowiada dokładnie czterem cyfrom binarnym, co wynika bezpośrednio z faktu, że 16=2^4. Gdy rozbijamy A4 na dwie części, mamy literę A (co oznacza 10 w dziesiętnym) oraz cyfrę 4. Zamieniamy więc A na binarny: 1010, a 4 – 0100. Sklejamy razem i dostajemy 10100100 – to jest właśnie prawidłowa odpowiedź. W rzeczywistych projektach, np. podczas programowania mikrokontrolerów, przy analizie adresów pamięci czy pracy z danymi w protokołach sieciowych, umiejętność szybkiej zamiany szesnastkowych wartości na binarne (i odwrotnie) jest totalnie niezbędna. Moim zdaniem zapamiętanie tych konwersji bardzo przyspiesza debugowanie kodu czy analizę rejestrów sprzętowych. To też podstawa przy pracy z narzędziami typu oscyloskop cyfrowy lub analizator stanów logicznych, gdzie często wartości wyświetlane są w jednym systemie, a dokumentacja posługuje się innym. Branża IT i elektronika wręcz żyją tymi zamianami – nie ma co się oszukiwać, im szybciej to opanujesz, tym mniej błędów popełnisz przy konfiguracji sprzętu czy pisaniu sterowników.

Pytanie 7

Które z wymienionych sformułowań najlepiej definiuje oprogramowanie typu ransomware?

A. Oprogramowanie uniemożliwiające dostęp do danych w celu wymuszenia zapłaty
B. Programy zbierające prywatne dane bez zgody użytkownika
C. Oprogramowanie stosowane do realizacji ataków DDoS
D. Złośliwe aplikacje wyświetlające reklamy

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Oprogramowanie typu ransomware to rodzaj złośliwego oprogramowania, które ma na celu zablokowanie dostępu do danych użytkownika, a następnie wymuszenie okupu w zamian za ich przywrócenie. Ransomware działa na zasadzie szyfrowania plików na zainfekowanym urządzeniu, co uniemożliwia użytkownikowi korzystanie z danych. Po dokonaniu szyfrowania, ofiara otrzymuje wiadomość z żądaniem okupu, zazwyczaj w kryptowalutach, które mają na celu anonimowość transakcji. Przykłady ransomware to oprogramowanie takie jak WannaCry oraz Petya, które spowodowały globalne ataki, skutkując znacznymi stratami finansowymi dla wielu organizacji. Zgodnie z definicjami i standardami, takimi jak NIST (National Institute of Standards and Technology), ransomware jest klasyfikowane jako jedno z najpoważniejszych zagrożeń dla bezpieczeństwa informacji. Warto również zauważyć, że ransomware rozwija się, a jego twórcy stosują różne techniki, aby zwiększyć skuteczność ataków, takie jak wykorzystywanie luk w oprogramowaniu oraz phishing, aby zainfekować systemy użytkowników.

Pytanie 8

Jakie jest główne zadanie debuggera w środowisku programowania?

A. Generowanie plików wykonywalnych
B. Kompilowanie kodu źródłowego
C. Tworzenie kodu źródłowego
D. Analiza i usuwanie błędów w kodzie

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Debugger to narzędzie programistyczne służące do analizy i usuwania błędów w kodzie źródłowym. Pozwala na krokowe wykonywanie programu, śledzenie wartości zmiennych i identyfikowanie miejsc, w których występują błędy logiczne lub składniowe. Debugger umożliwia zatrzymanie wykonania programu w dowolnym miejscu, ustawienie tzw. breakpointów (punktów przerwania) i monitorowanie przepływu sterowania. Dzięki temu programista może dokładnie przeanalizować, dlaczego program nie działa zgodnie z oczekiwaniami i szybko znaleźć przyczynę problemu. Debuggery są dostępne w większości zintegrowanych środowisk programistycznych (IDE), takich jak Visual Studio, PyCharm czy IntelliJ IDEA.

Pytanie 9

Jakie jest główne zadanie ochrony danych osobowych?

A. Gwarantowanie anonimowości dla internautów
B. Utrudnianie działalności organom ścigania
C. Udostępnianie danych osobowych w celach marketingowych
D. Zabezpieczenie danych osobowych przed nieautoryzowanym dostępem i ich wykorzystaniem

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Ochrona danych osobowych przed nieuprawnionym dostępem i wykorzystaniem to podstawowy cel ochrony danych osobowych. Zasady ochrony prywatności, takie jak RODO (GDPR), zapewniają użytkownikom prawo do kontroli nad swoimi danymi i decydowania, kto może je przetwarzać. Firmy i organizacje muszą wdrażać środki techniczne oraz organizacyjne, aby zabezpieczyć dane przed wyciekiem, kradzieżą i nadużyciami. Przestrzeganie tych zasad nie tylko chroni jednostki, ale również buduje zaufanie klientów do przedsiębiorstw.

Pytanie 10

Jaką funkcję pełnią mechanizmy ciasteczek w aplikacjach internetowych?

A. Do przechowywania informacji w bazie danych
B. Do zapisywania danych użytkownika na serwerze
C. Do zapisywania danych użytkownika w przeglądarce
D. Do generowania dynamicznych interfejsów dla użytkowników

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Mechanizm ciasteczek (cookies) w aplikacjach webowych służy do przechowywania danych użytkownika bezpośrednio w przeglądarce. Ciasteczka mogą przechowywać różnego rodzaju informacje, takie jak preferencje językowe, identyfikatory sesji czy dane logowania, co pozwala na personalizację doświadczenia użytkownika oraz śledzenie jego aktywności na stronie. Dzięki ciasteczkom aplikacje webowe mogą zapamiętać użytkownika i dostosować treści do jego potrzeb przy kolejnych wizytach. Cookies są nieodłącznym elementem zarządzania stanem w aplikacjach stateless, takich jak te oparte na protokole HTTP. Mogą być one również wykorzystywane w systemach reklamowych i analitycznych do monitorowania zachowań użytkowników. Prawidłowe zarządzanie ciasteczkami i stosowanie odpowiednich polityk prywatności są kluczowe dla zgodności z przepisami RODO oraz regulacjami dotyczącymi ochrony danych osobowych.

Pytanie 11

Jakie rezultaty pojawią się po uruchomieniu poniższego kodu napisanego w języku C++?

class KlasaBazowa {
    public:
        virtual void metoda() {
            cout << "Bazowa. ";
        }
};

class KlasaPochodna : public KlasaBazowa {
    public:
        void metoda() {
            cout << "Pochodna. ";
        }
};

int main() {
    KlasaBazowa *bazowa = new KlasaPochodna();
    KlasaPochodna *pochodna = new KlasaPochodna();

    bazowa->metoda();
    pochodna->metoda();
    return 0;
}
A. Pochodna. Bazowa.
B. Pochodna. Pochodna.
C. Bazowa. Bazowa.
D. Bazowa. Pochodna.

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kod wyświetla 'Pochodna. Pochodna.', co wskazuje, że metody klasy pochodnej przejęły kontrolę nad tymi z klasy bazowej. To fajny przykład polimorfizmu, jaki mamy w C++. Tutaj metoda w klasie pochodnej jest lepsza od metody w klasie bazowej. To, jakie wywołanie się wykona, zależy od konkretnego obiektu, a nie od tego, jaką metodę zdefiniowaliśmy w klasie bazowej.

Pytanie 12

Jaką instrukcję należy wykorzystać do poprawnej deklaracji zmiennej typu string w C++?

A. bool name = "Jan"
B. string name = "Jan"
C. int name = "Jan"
D. float name = "Jan"

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Ta deklaracja 'string name = "Jan"' to naprawdę dobry sposób na zdefiniowanie zmiennej łańcuchowej w C++. Wiesz, 'string' to typ danych, 'name' to nazwa tej zmiennej, a 'Jan' to wartość, która jest jej przypisana. Typ 'string' jest częścią biblioteki <string> i daje nam wiele możliwości, gdy pracujemy z tekstem. Możemy łączyć, porównywać i modyfikować różne łańcuchy znaków bez większego problemu. To jest mega ważne w aplikacjach, które mają do czynienia z danymi tekstowymi, interfejsami użytkownika czy analizą danych, które wprowadzamy.

Pytanie 13

Jakie jest główne zadanie kontrolera w architekturze MVC (Model-View-Controller)?

A. Prezentowanie danych użytkownikowi
B. Zarządzanie sesją użytkownika
C. Obsługa logiki biznesowej i przetwarzanie danych wejściowych od użytkownika
D. Przechowywanie danych aplikacji

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
W architekturze MVC kontroler pełni kluczową rolę w procesie przetwarzania danych aplikacji. Jego głównym zadaniem jest obsługa logiki biznesowej oraz przetwarzanie danych, które pochodzą od użytkownika. Kontroler działa jako pośrednik pomiędzy modelem a widokiem, odbierając żądania użytkownika, przetwarzając je (często z wykorzystaniem logiki biznesowej) i decydując, które dane modelu powinny być przekazane do widoku. W praktyce oznacza to, że kontroler interpretuje dane wejściowe, modyfikuje stan modelu na ich podstawie, a następnie wybiera odpowiedni widok do wyświetlenia wyników użytkownikowi. Takie podejście pozwala na lepszą organizację kodu i oddzielenie logiki aplikacji od interfejsu użytkownika, co jest zgodne z dobrymi praktykami projektowania oprogramowania. Dzięki temu aplikacje są bardziej skalowalne i łatwiejsze w utrzymaniu.

Pytanie 14

Co to jest lazy loading?

A. Technika optymalizacji polegająca na ładowaniu zasobów dopiero wtedy, gdy są potrzebne
B. Algorytm kompresji obrazów w aplikacjach webowych
C. Proces opóźnionego ładowania bibliotek JavaScript
D. Metoda przechowywania danych w pamięci podręcznej przeglądarki

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiedź wskazująca na technikę optymalizacji polegającą na ładowaniu zasobów dopiero wtedy, gdy są one potrzebne, jest prawidłowa, ponieważ lazy loading skutecznie zwiększa wydajność aplikacji webowych. Ta metoda minimalizuje ilość danych przesyłanych na początku ładowania strony, co znacząco poprawia czas ładowania oraz doświadczenie użytkownika. Przykładowo, w przypadku stron z dużą ilością obrazów, lazy loading zapewnia, że grafiki są pobierane tylko wtedy, gdy zbliżają się do obszaru widocznego w przeglądarce. To podejście jest zgodne z najlepszymi praktykami optymalizacji wydajności, jak określone w dokumentach Web Performance Optimization. W praktyce często implementuje się lazy loading za pomocą różnych bibliotek JavaScript, takich jak Intersection Observer API, co pozwala na efektywne zarządzanie zasobami oraz ich asynchroniczne ładowanie. Dzięki temu aplikacje mogą działać bardziej responsywnie, co jest kluczowe w czasie, gdy użytkownicy oczekują szybkiej oraz płynnej interakcji ze stronami internetowymi.

Pytanie 15

Jakie jest rozwiązanie dla dodawania binarnego liczb 1011 oraz 110?

A. 10001
B. 10101
C. 11101
D. 11001

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Dodawanie binarne to podstawowa operacja w systemie liczbowym, który używa tylko dwóch cyfr: 0 i 1. W przypadku dodawania liczb binarnych, proces ten przypomina dodawanie w systemie dziesiętnym, jednak z pewnymi różnicami ze względu na ograniczony zestaw cyfr. Gdy dodajemy liczby 1011 i 110, należy ustawić je w kolumnach, podobnie jak w dodawaniu dziesiętnym. Zaczynamy od najmniej znaczącej cyfry. W pierwszej kolumnie mamy 1 + 0, co daje 1. W drugiej kolumnie mamy 1 + 1, co daje 0, ale musimy przenieść 1 do następnej kolumny (przeniesienie jest kluczowym elementem w dodawaniu binarnym). W trzeciej kolumnie dodajemy 1 (przeniesienie) + 0 + 1, co daje 0 i przenosimy 1 do następnej kolumny. W czwartej kolumnie dodajemy przeniesienie 1 + 1 (z liczby 1011), co daje 10 w systemie binarnym, co oznacza 0 i przeniesienie 1. Końcowym wynikiem dodawania daje 10001 w systemie binarnym. To podejście jest zgodne z zasadami arytmetyki binarnej, które są fundamentem działania komputerów i systemów cyfrowych, w których operacje na danych są realizowane w systemie binarnym.

Pytanie 16

Która metoda tablicy w JavaScript dodaje nowy element na końcu tablicy?

A. unshift()
B. push()
C. pop()
D. shift()

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Metoda push() w JavaScript jest kluczowym narzędziem do dodawania nowych elementów na końcu tablicy. Jest to technika powszechnie stosowana w programowaniu, która pozwala na dynamiczne zarządzanie danymi w aplikacjach. Stosując push(), zyskujemy możliwość zwiększania rozmiaru tablicy w locie, co jest szczególnie przydatne w przypadku pracy z danymi, które mogą się zmieniać lub być nieprzewidywalne. Na przykład, jeśli mamy tablicę przechowującą listę zakupów, możemy dodać nowy przedmiot za pomocą metody push: `zakupy.push('jogurt');`. Warto również zauważyć, że metoda ta zwraca nową długość tablicy po dodaniu elementu, co może być użyteczne w kontekście dalszego przetwarzania lub sprawdzania zawartości tablicy. Zastosowanie tej metody jest zgodne z zasadami dobrego programowania w JavaScript, które zaleca efektywne gospodarowanie pamięcią i elastyczne zarządzanie strukturami danych.

Pytanie 17

W programie desktopowym stworzono rozwijaną listę oraz przypisano cztery funkcje do obsługi zdarzeń tej kontrolki. Jaki komunikat pojawi się po dokonaniu wyboru w tej liście?
W XAML (uproszczona wersja):

<ComboBox SelectionChanged="Funkcja1" DragEnter="Funkcja2"
    LostFocus="Funkcja3" KeyDown="Funkcja4">
</ComboBox>
W kodzie:
private void Funkcja1(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Zdarzenie 1");
}
private void Funkcja2(object sender, DragEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Zdarzenie 2");
}
private void Funkcja3(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Zdarzenie 3");
}
private void Funkcja4(object sender, KeyEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Zdarzenie 4");
}
A. Zdarzenie 2
B. Zdarzenie 4
C. Zdarzenie 1
D. Zdarzenie 3

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś dokładnie to, co trzeba. W tej sytuacji kluczowe jest rozpoznanie, że zdarzenie SelectionChanged jest wywoływane zawsze wtedy, gdy użytkownik wybierze inną pozycję z ComboBoxa. I to właśnie do tego zdarzenia przypisana jest metoda Funkcja1, która wyświetla komunikat "Zdarzenie 1". Trochę to wygląda niepozornie, ale SelectionChanged to jeden z najczęściej obsługiwanych eventów w aplikacjach desktopowych opartych na WPF czy UWP – praktycznie zawsze reagujemy na wybór użytkownika w kontrolkach ComboBox, ListBox albo nawet ListView. Z mojego doświadczenia wynika, że początkujący programiści często mylą to zdarzenie z innymi, jak LostFocus, które odpala się, gdy kontrolka traci fokus, albo z DragEnter (zupełnie inny przypadek, bo dotyczy przeciągania danych). Warto pamiętać, że KeyDown reaguje dopiero na naciśnięcie klawisza, a nie na wybór myszką. Takie rozróżnienie jest codziennością przy tworzeniu bardziej zaawansowanych interfejsów użytkownika. Praktyczna wskazówka: jeśli chcesz reagować na wybór użytkownika i np. ładować dodatkowe dane czy weryfikować coś po stronie aplikacji, to SelectionChanged jest strzałem w dziesiątkę. Standardy branżowe sugerują nie przesadzać z obsługą zbyt wielu eventów jednocześnie dla tej samej kontrolki, bo to może prowadzić do konfliktów i dziwnych zachowań UI. Mocno polecam samemu poeksperymentować – otworzyć Visual Studio, zrobić prostą aplikację WPF, podpiąć te eventy i zobaczyć, które kiedy się odpalają. Dzięki temu dużo szybciej utrwala się ta wiedza niż z samej teorii.

Pytanie 18

Który z wymienionych elementów jest fundamentalny w architekturze klient-serwer?

A. Scentralizowane przechowywanie danych
B. Brak podziału na funkcje klienta i serwera
C. Wyłącznie komunikacja synchroniczna
D. Zdalne wykonywanie aplikacji na urządzeniu klienta

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Scentralizowane przechowywanie danych to podstawowy element architektury klient-serwer. W takim modelu dane przechowywane są na serwerze, a klient uzyskuje do nich dostęp na żądanie. Dzięki temu możliwa jest efektywna synchronizacja danych oraz ich ochrona przed nieautoryzowanym dostępem. Architektura klient-serwer jest skalowalna i umożliwia obsługę wielu klientów jednocześnie, co czyni ją fundamentem dla większości nowoczesnych aplikacji webowych i mobilnych.

Pytanie 19

Jakie środowisko deweloperskie jest powszechnie wykorzystywane do produkcji aplikacji webowych w języku Java?

A. PyCharm
B. Android Studio
C. XCode
D. Eclipse

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Eclipse to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych (IDE) wykorzystywanych do tworzenia aplikacji webowych w języku Java. Jest to potężne narzędzie, które wspiera zarówno tworzenie aplikacji desktopowych, jak i rozbudowanych systemów backendowych. Eclipse oferuje wiele wtyczek i rozszerzeń umożliwiających integrację z narzędziami do zarządzania bazami danych, serwerami aplikacji oraz systemami kontroli wersji. Dzięki temu programiści mogą efektywnie budować i testować aplikacje webowe napisane w Javie.

Pytanie 20

Który rodzaj kolekcji pozwala na dostęp do elementów w porządku FIFO (First In First Out)?

A. Sekwencja
B. Kolejka
C. Kolekcja LIFO
D. Tablica

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kolejka to struktura danych, która działa na zasadzie FIFO (First In First Out), co oznacza, że element dodany jako pierwszy zostaje usunięty jako pierwszy. Kolejki są szeroko wykorzystywane w zarządzaniu zadaniami, buforowaniu danych oraz w implementacji algorytmów, takich jak BFS (przeszukiwanie wszerz). Struktura ta jest idealna do obsługi zadań w kolejności ich przybycia, co jest kluczowe w aplikacjach takich jak systemy operacyjne, sieci komputerowe i przetwarzanie danych.

Pytanie 21

Algorytm przedstawiony powyżej może zostać zaimplementowany w języku Java z wykorzystaniem instrukcji:

Ilustracja do pytania
A. try
B. if
C. while
D. switch

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Instrukcja 'while' w Javie działa tak, że powtarza blok kodu, aż warunek, który podasz, będzie prawdziwy. To jedna z podstawowych rzeczy w programowaniu i super przydaje się, kiedy nie wiesz z góry, ile razy coś ma się powtórzyć. Na przykład, możesz to wykorzystać, gdy szukasz czegoś w danych albo gdy chcesz, żeby coś wydarzyło się wielokrotnie, jak obsługa kliknięć na stronie.

Pytanie 22

Co to jest JWT (JSON Web Token)?

A. Format przechowywania danych w bazach NoSQL
B. Protokół komunikacji między frontendem a backendem
C. Biblioteka JavaScript do manipulacji danymi JSON
D. Otwarty standard do bezpiecznego przekazywania informacji między stronami jako obiekt JSON

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
JWT, czyli JSON Web Token, to otwarty standard (RFC 7519), który definiuje sposób bezpiecznego przekazywania informacji między stronami jako obiekt JSON. Głównym celem JWT jest zapewnienie autoryzacji i integralności danych. Token składa się z trzech części: nagłówka, ładunku i podpisu. Nagłówek określa algorytm użyty do podpisu, ładunek zawiera dane użytkownika (np. identyfikator, role), a podpis umożliwia weryfikację, że token nie został zmieniony po jego wydaniu. Dzięki tej strukturze JWT jest popularny w aplikacjach webowych, gdzie użytkownicy muszą być autoryzowani w różnych sekcjach aplikacji. Praktycznym zastosowaniem JWT jest autoryzacja API, gdzie serwery mogą weryfikować tożsamość użytkowników na podstawie tokenów przesyłanych w nagłówkach HTTP, co zwiększa bezpieczeństwo i elastyczność w komunikacji między systemami. Warto podkreślić, że JWT powinny być używane zgodnie z najlepszymi praktykami, takimi jak stosowanie HTTPS, aby chronić dane przed przechwyceniem, oraz regularne odnawianie tokenów, aby zminimalizować ryzyko ich wykorzystywania przez osoby nieuprawnione.

Pytanie 23

Jakie jest podstawowe użycie metod wirtualnych?

A. Umożliwienie dynamicznego wiązania metod w czasie wykonania
B. Umożliwienie korzystania z metod bezpośrednio z klasy bazowej
C. Umożliwienie wielokrotnego dziedziczenia
D. Zapewnienie, że metoda działa wyłącznie na danych statycznych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Metody wirtualne umożliwiają dynamiczne wiązanie metod w czasie wykonywania programu (ang. runtime). Oznacza to, że wywołanie metody zależy od rzeczywistego typu obiektu, a nie od typu wskaźnika lub referencji, za pomocą której został on wywołany. Mechanizm ten pozwala na implementację polimorfizmu, który jest jednym z kluczowych filarów programowania obiektowego. Dzięki metodom wirtualnym można uzyskać elastyczność i rozszerzalność kodu, umożliwiając klasom pochodnym dostarczanie własnych wersji metod zdefiniowanych w klasie bazowej. To prowadzi do bardziej zorganizowanego i skalowalnego kodu, ponieważ nowe funkcjonalności można dodawać, rozszerzając istniejące klasy, zamiast modyfikować kod bazowy.

Pytanie 24

Czym jest 'refaktoryzacja' w kontekście inżynierii oprogramowania?

A. Proces modyfikowania kodu w celu poprawy jego struktury bez zmiany funkcjonalności
B. Dodawanie nowych funkcji do istniejącego kodu
C. Usuwanie niepotrzebnych funkcji z kodu
D. Optymalizacja wydajności poprzez zmianę algorytmów

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Refaktoryzacja to kluczowy proces w inżynierii oprogramowania pozwalający na modyfikację istniejącego kodu, aby poprawić jego strukturę bez zmieniania zewnętrznego zachowania programu. To podejście jest niezwykle istotne, ponieważ kod, podobnie jak każdy inny twór ludzki, z czasem może stać się trudny do zrozumienia i utrzymania. Refaktoryzacja pomaga utrzymać kod w czystości i zrozumiałości, co jest kluczowe dla długoterminowego rozwoju projektu. Praktyczne przykłady refaktoryzacji obejmują takie działania jak eliminacja powtórzeń w kodzie, zmiana nazw zmiennych na bardziej opisowe, czy też rozdzielanie dużych funkcji na mniejsze, bardziej zrozumiałe fragmenty. Ten proces jest zgodny z zasadami KISS (Keep It Simple, Stupid) i DRY (Don't Repeat Yourself), które są fundamentami dobrych praktyk programistycznych. Moim zdaniem, regularna refaktoryzacja jest jak sprzątanie biurka - początkowo może wydawać się niepotrzebna, ale w dłuższej perspektywie znacznie ułatwia pracę. Warto dodać, że narzędzia takie jak IntelliJ IDEA czy Visual Studio oferują wsparcie dla automatycznej refaktoryzacji, co czyni ten proces bardziej efektywnym.

Pytanie 25

Jakie składniki powinien mieć plan projektu?

A. Terminy i zasoby ludzkie
B. Etapy projektu, ramy czasowe, zasoby i zadania
C. Tylko czas wykonania i budżet
D. Wyłącznie etapy projektu

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Harmonogram projektu powinien zawierać etapy projektu, ramy czasowe, zasoby oraz zadania. Taka kompleksowa struktura umożliwia skuteczne zarządzanie projektem i pozwala na śledzenie postępów. Każdy etap harmonogramu powinien być dokładnie opisany, a zadania powinny być przypisane do odpowiednich członków zespołu. Uwzględnienie zasobów i ram czasowych pozwala na precyzyjne planowanie i minimalizuje ryzyko opóźnień. Harmonogram stanowi nieodłączny element projektów zarządzanych zarówno w modelu Waterfall, jak i Agile, dostarczając przejrzystość na każdym etapie realizacji.

Pytanie 26

Który z poniższych elementów UI umożliwia graficzną nawigację pomiędzy różnymi sekcjami aplikacji?

A. Rozwijana lista
B. Przycisk opcji
C. Menu
D. Obszar tekstowy

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Pasek menu to kluczowy element interfejsu użytkownika, który umożliwia wizualną nawigację pomiędzy różnymi sekcjami aplikacji. Paski menu są powszechnie stosowane w aplikacjach desktopowych i mobilnych, ponieważ pozwalają na szybki dostęp do różnych funkcji oraz ustawień. Dzięki ich hierarchicznej strukturze użytkownicy mogą łatwo odnaleźć potrzebne narzędzia i opcje, co zwiększa intuicyjność i wygodę korzystania z aplikacji.

Pytanie 27

Wskaż fragment kodu, który wykreuje przedstawioną kontrolkę?

Ilustracja do pytania
A. Kod1
B. Kod2
C. Kod3
D. Kod4

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Odpowiednim kodem do wygenerowania przedstawionej kontrolki jest Kod3 który korzysta z klasy RatingBar w Androidzie. RatingBar to bardzo przydatny element interfejsu użytkownika pozwalający użytkownikom na ocenę w skali gwiazdek. W tym przypadku RatingBar posiada atrybut android:rating ustawiony na 2.5 co oznacza że kontrolka wyświetli dwie pełne gwiazdki i jedną połowę co odpowiada przedstawionej grafice. Dodatkowo atrybut android:progressTint ustawiony na #4682B4 zmienia kolor gwiazdek na niebieski. Użycie RatingBar jest standardową praktyką w aplikacjach mobilnych dla zbierania opinii użytkowników. Ważne jest aby pamiętać że RatingBar może być konfigurowany do obsługi różnych wartości minimalnych i maksymalnych oraz do dostosowywania wyglądu za pomocą stylów i tematów. Dobrym zwyczajem jest dbanie o czytelność i intuicyjność interfejsu co osiąga się m.in. przez odpowiednie oznaczanie i rozmieszczanie kontrolek takich jak RatingBar.

Pytanie 28

Jaki będzie wynik działania poniższego kodu JavaScript?

let x = 5;
let y = '10';
console.log(x + y);
A. error
B. undefined
C. 510
D. 15

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wynik działania podanego kodu to 510, co może być zaskakujące dla osób nieznających typów danych w JavaScript. W tym przypadku zmienna x jest liczbą całkowitą (5), a zmienna y jest łańcuchem tekstowym ('10'). Kiedy używamy operatora + w JavaScript, następuje tzw. "przesunięcie typów". Gdy jeden z operandów jest łańcuchem, to JavaScript konwertuje pozostałe typy na łańcuch, a następnie wykonuje konkatenację. W efekcie 5 konwertowane jest na '5', a wynik końcowy to '5' + '10', co daje '510'. To zachowanie jest zgodne z regułami języka JavaScript i jego dynamicznym typowaniem. Warto zwrócić uwagę, że taka konwersja może prowadzić do niezamierzonych wyników, dlatego ważne jest, aby zrozumieć, kiedy i jak działają operatory w JavaScript. Dla większej jasności, w sytuacjach, gdy chcemy dodać dwie liczby, lepiej jest upewnić się, że obie zmienne mają ten sam typ danych, np. przez użycie funkcji parseInt() lub parseFloat().

Pytanie 29

Przedstawiono funkcjonalnie równoważne fragmenty kodu aplikacji Angular oraz React.js.

Angular
submit(f) {
    console.log(f.value); 
}
<form #f="ngForm" (ngSubmit)="submit(f)">
    <input ngModel name="tytul" type="text" id="tytul">
    <button>Dodaj</button>
</form>
React
handleSubmit = e => {
    e.preventDefault();
    console.log('tytul: ' + e.currentTarget.tytul.value);
};
render() {
    return (
        <div>
            <form onSubmit={this.handleSubmit}>
                <input type="text" id="tytul" />
                <button>Dodaj</button>
            </form>
        </div>
    );
}
A. wyświetlanie w konsoli przeglądarki danych pobranych z pól formularza w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik je wypełnia
B. funkcję, która wypełnia dane w formularzu podczas jego inicjalizacji
C. obsługę zdarzenia przesłania formularza
D. funkcję, która zapisuje do zmiennych f lub e dane z pola <input> formularza

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Oba fragmenty kodu, zarówno w Angularze jak i React.js, pokazują obsługę zdarzenia zatwierdzenia formularza. W Angularze zdarzenie submit jest obsługiwane poprzez przypisanie funkcji submit do atrybutu ngSubmit. Ta funkcja otrzymuje jako argument obiekt formularza, a następnie wypisuje jego wartość w konsoli za pomocą f.value. Jest to zgodne z dobrymi praktykami Angulara, gdzie korzysta się z dwukierunkowego wiązania danych i obiektu formularza do zarządzania danymi wejściowymi. W przypadku React.js funkcja handleSubmit jest przypisywana do zdarzenia onSubmit formularza. W tej funkcji nie tylko logujemy dane wejściowe, ale również używamy e.preventDefault(), aby zapobiec domyślnemu działaniu formularza, co jest standardową praktyką w React.js, gdzie zarządzamy stanem komponentów samodzielnie. W obu przypadkach kluczową czynnością jest reakcja na zdarzenie wysłania formularza, co pozwala na dalsze przetwarzanie danych wejściowych, walidację lub wysyłanie ich do serwera.

Pytanie 30

Zgodnie z dokumentacją dotyczącą menu Navbar z biblioteki Bootstrap 4, w celu stworzenia menu należy zdefiniować listę

A standard navigation bar is created with the .navbar class, followed by a responsive collapsing class:
.navbar-expand-xl|lg|md|sm (stacks the navbar vertically on extra large, large, medium or small screens).
To add links inside the navbar, use a <ul> element with class="navbar-nav". Then add <li> elements with a
.nav-item class followed by a <a> element with a .nav-link class...
Use any of the .bg-color classes to change the background color of the navbar (.bg-primary, .bg-success,
.bg-info, .bg-warning, .bg-danger, .bg-secondary, .bg-dark and .bg-light)
Tip: Add a white text color to all links in the navbar with the .navbar-dark class, or use the .navbar-light
class to add a black text color.
Źródło: https://www.w3schools.com/bootstrap4
A. < ul class="a, .nav-item" > ... < /ul>
B. < ol class="navbar-nav" > ... < /ol>
C. < ul class="navbar-nav" > ... < /ul>
D. < ol class="a, .nav-item" > ... < /ol>

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś dokładnie taki kod, jaki zaleca oficjalna dokumentacja Bootstrapa 4. Użycie <ul class="navbar-nav"> … </ul> jest podstawą do tworzenia nawigacji w tym frameworku. Cała magia polega na tym, że Bootstrap styluje właśnie elementy listy nieuporządkowanej (ul) z klasą "navbar-nav". To pozwala prawidłowo wyświetlić menu poziomo, z zachowaniem responsywności i spójności z resztą interfejsu. Wewnątrz każdej listy dodaje się <li class="nav-item">, a w nich <a class="nav-link"> z linkami – wtedy całość zachowuje się zgodnie z założeniami Bootstrapa. W praktyce widać to na prawie każdej stronie korzystającej z tego frameworka – niezależnie czy robisz prostą wizytówkę, czy rozbudowaną aplikację webową. Takie podejście zapewnia nie tylko poprawne style, ale też dobre wsparcie dla dostępności (a11y), bo listy są dla czytników ekranu czytelniejsze niż np. <div>. Moim zdaniem, trzymanie się tej struktury jest kluczowe, jeśli chcesz, żeby twoje menu działało dobrze na różnych przeglądarkach i urządzeniach. Z moich doświadczeń wynika, że próby modyfikowania tej struktury kończą się często problemami ze stylami, a nawet łamaniem responsywności. Lepiej nie kombinować i stosować to, co już sprawdzone – oszczędza to mnóstwo nerwów przy późniejszym rozwijaniu projektu.

Pytanie 31

Jaką rolę odgrywa program Jira?

A. Modyfikowanie arkuszy kalkulacyjnych
B. Planowanie, śledzenie oraz raportowanie zadań projektowych
C. Zarządzanie edycjami systemu operacyjnego
D. Produkcja grafik 3D

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Jira to jedno z najpopularniejszych narzędzi do zarządzania projektami, wykorzystywane głównie w metodykach Agile i Scrum. Umożliwia planowanie, monitorowanie i raportowanie zadań projektowych na różnych etapach ich realizacji. Dzięki elastycznym tablicom kanban i sprintom, Jira pozwala zespołom programistycznym śledzić postępy, zarządzać backlogiem oraz efektywnie przydzielać zasoby. Funkcjonalności takie jak automatyzacja procesów, śledzenie błędów (bug tracking) i integracja z innymi narzędziami (np. GitHub, Bitbucket) sprawiają, że Jira jest wszechstronnym rozwiązaniem do zarządzania nawet najbardziej złożonymi projektami. Dzięki generowanym raportom i wykresom burndown, menedżerowie mogą dokładnie analizować tempo pracy i podejmować decyzje w oparciu o dane.

Pytanie 32

Co to jest garbage collection w programowaniu?

A. Metoda kompresji danych w bazach SQL
B. Automatyczne zarządzanie pamięcią, które zwalnia pamięć zajmowaną przez nieużywane obiekty
C. Proces usuwania nieużywanych elementów z interfejsu użytkownika
D. Technika optymalizacji algorytmów sortowania danych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Garbage collection (GC) to kluczowy proces w wielu językach programowania, takich jak Java, C# czy Python, odpowiedzialny za automatyczne zarządzanie pamięcią. Dzięki mechanizmowi GC możliwe jest wykrywanie oraz zwalnianie pamięci zajmowanej przez obiekty, które nie są już używane w aplikacji. W praktyce oznacza to, że programista nie musi ręcznie zarządzać cyklem życia obiektów, co minimalizuje ryzyko wycieków pamięci i poprawia stabilność aplikacji. Mechanizm ten działa zazwyczaj w tle, analizując dostępność obiektów w pamięci oraz ich referencje. Przykładem zastosowania GC jest optymalizacja pamięci w aplikacjach serwerowych, gdzie długotrwałe działanie i efektywne zarządzanie zasobami są krytyczne. Użycie garbage collection zgodnie z dobrymi praktykami pozwala na pisanie bardziej przejrzystego i łatwiejszego w utrzymaniu kodu, co jest szczególnie ważne w projektach realizowanych w zespołach. Warto również wspomnieć, że różne implementacje GC (np. generacyjne kolekcje, inkrementalne zbieranie śmieci) mają różne podejścia do zarządzania pamięcią, co może wpływać na wydajność aplikacji.

Pytanie 33

Jakie z wymienionych czynności można zrealizować przy pomocy składnika statycznego danej klasy?

A. Wywołanie destruktora klasy bez jej usuwania
B. Zachowanie wartości wspólnych dla wszystkich instancji klasy
C. Tworzenie prywatnych kopii pól dla każdej instancji
D. Umożliwienie dzielenia pól klasy pomiędzy zaprzyjaźnione klasy

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Składnik statyczny klasy przechowuje wartości wspólne dla wszystkich instancji danej klasy. Oznacza to, że niezależnie od liczby utworzonych obiektów, istnieje tylko jedna kopia składowej statycznej, która jest współdzielona przez wszystkie instancje. Składowe statyczne są często wykorzystywane do przechowywania liczników, stałych wartości lub danych konfiguracyjnych. Metody statyczne mogą być wywoływane bezpośrednio na klasie, bez konieczności tworzenia obiektu, co czyni je niezwykle użytecznymi w przypadku funkcji narzędziowych.

Pytanie 34

Przedstawione w filmie działania wykorzystują narzędzie

A. generatora GUI przekształcającego kod do języka XAML
B. kompilatora dla interfejsu graficznego
C. debuggera analizującego wykonujący kod
D. generatora kodu java

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrana odpowiedź jest trafna, bo faktycznie narzędzie pokazane w filmie to generator GUI, który potrafi przekształcać kod do języka XAML. XAML (czyli Extensible Application Markup Language) jest powszechnie używany do deklaratywnego opisywania interfejsów użytkownika, na przykład w aplikacjach WPF czy UWP na platformie .NET. Jak dla mnie, korzystanie z takich generatorów to ogromna wygoda, bo pozwala błyskawicznie przenosić projekt graficzny do formatu czytelnego dla platformy Microsoftu. Z mojego doświadczenia, wiele zespołów programistycznych stosuje takie rozwiązania, żeby oszczędzić czas na ręcznym pisaniu XAML-a (co potrafi być naprawdę żmudne przy dużych projektach). Co ciekawe, takie narzędzia bardzo dobrze współpracują z designerskimi edytorami UI i potrafią zautomatyzować konwersję nawet z innych formatów graficznych, np. Sketch czy Adobe XD do XAML-a. Branżowe standardy zalecają, by wykorzystywać generatorów GUI właśnie do tego celu, bo minimalizuje to liczbę błędów, przyspiesza wdrożenie zmian i ułatwia współpracę między programistami a projektantami. Warto pamiętać, że XAML jest bardzo elastyczny i umożliwia potem ręczną edycję wygenerowanego kodu – czasem powstają drobne poprawki, ale ogólnie to naprawdę przydatne narzędzie. Ogólnie – jeśli tylko projektujesz UI pod .NET, to automatyczna konwersja do XAML-a to jest coś, co warto znać i wykorzystywać w praktyce.

Pytanie 35

Co to jest GraphQL?

A. System zarządzania bazami grafowymi
B. Format danych podobny do JSON używany w komunikacji między aplikacjami
C. Język zapytań do API oraz środowisko wykonawcze do obsługi tych zapytań
D. Biblioteka do tworzenia grafów i diagramów w aplikacjach webowych

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
GraphQL to innowacyjny język zapytań do API oraz środowisko wykonawcze, które umożliwia efektywne i elastyczne pobieranie oraz manipulowanie danymi. W przeciwieństwie do tradycyjnych API REST, gdzie każde zapytanie zwraca predefiniowany zbiór danych, GraphQL pozwala klientowi na zdefiniowanie dokładnie tego, co chce otrzymać. Oznacza to, że aplikacja może uniknąć nadmiarowych danych lub wielokrotnych zapytań do serwera. Przykładowo, w aplikacji mobilnej, która wyświetla profil użytkownika, możemy za pomocą jednego zapytania uzyskać wszystkie potrzebne informacje, takie jak imię, nazwisko, zdjęcie oraz listę znajomych, zamiast wysyłać osobne zapytania dla każdego z tych elementów. Tego rodzaju elastyczność jest kluczowa w skalowalnych architekturach, gdzie różne klienci mogą potrzebować różnych zbiorów danych. GraphQL promuje również dobre praktyki w zakresie wersjonowania API, umożliwiając jego rozwój bez wprowadzania niekompatybilnych zmian dla bieżących klientów.

Pytanie 36

Który z poniższych kodów realizuje przedstawiony fragment algorytmu?

Ilustracja do pytania
A. Kod 1
B. Kod 3
C. Kod 4
D. Kod 2

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Bardzo dobrze wychwycone! Kod 3 idealnie odwzorowuje logikę algorytmu przedstawioną na schemacie blokowym. Pętla while sprawdza warunek y != 100 i dopóki jest spełniony, wykonuje instrukcję y = a + b. Zarówno przebieg pętli, jak i wyjście z niej odpowiadają dokładnie temu, co prezentuje ten diagram blokowy – czyli wykonujemy przypisanie y = a + b, jeśli warunek jest prawdziwy, a gdy przestaje być, wychodzimy z pętli. Takie podejście jest bardzo typowe w programowaniu, nie tylko w szkolnych zadaniach, ale też w praktyce, gdy musimy powtarzać akcję do momentu spełnienia konkretnego warunku. Moim zdaniem, dobrze jest tutaj zauważyć, że pętle while są preferowane, gdy nie znamy z góry liczby powtórzeń, a warunek wejścia ma być sprawdzany przed każdym przebiegiem – to klasyczna konstrukcja w językach takich jak C, Java czy Python. Tego typu algorytmy można spotkać choćby podczas obsługi wejścia użytkownika (np. powtarzaj pytanie, aż użytkownik poda poprawną wartość) albo w sterowaniu urządzeniami, gdy czekamy na określony sygnał wejściowy. Warto też pamiętać, że w profesjonalnym kodzie dobrze jest dbać o czytelność i jednoznaczność takich fragmentów – a ten kod właśnie taki jest. Swoją drogą, czasem warto dodać jeszcze zabezpieczenia, by uniknąć tzw. nieskończonej pętli, ale tutaj, jak widać, intencja jest jasna i zgodna ze standardami branżowymi.

Pytanie 37

Który z wymienionych terminów dotyczy klasy, która stanowi podstawę dla innych klas, lecz nie może być tworzona w instancji?

A. Klasa finalna
B. Klasa abstrakcyjna
C. Klasa statyczna
D. Klasa pochodna

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Klasa abstrakcyjna to klasa, która nie może być instancjonowana i służy jako szablon dla innych klas. Definiuje ona ogólną strukturę oraz interfejs, który klasy pochodne muszą zaimplementować. Klasy abstrakcyjne mogą zawierać zarówno metody z ciałem (zdefiniowane), jak i metody czysto wirtualne (bez implementacji), które muszą być przesłonięte w klasach pochodnych. W C++ deklaracja czysto wirtualnej metody odbywa się za pomocą '= 0'. Klasa abstrakcyjna zapewnia spójność interfejsu i narzuca implementację określonych metod we wszystkich klasach dziedziczących, co prowadzi do bardziej przewidywalnego i bezpiecznego kodu.

Pytanie 38

Z jakiego obiektu można skorzystać, aby stworzyć kontrolkę wskazaną strzałką na ilustracji?

Ilustracja do pytania
A. Text - dla biblioteki WPF; JText - dla biblioteki Swing
B. Windows - dla biblioteki WPF; JFrame - dla biblioteki Swing
C. Box - dla biblioteki WPF; JField - dla biblioteki Swing
D. TextBox - dla biblioteki WPF; JTextField - dla biblioteki Swing

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Wybrałeś dokładnie to, co w praktyce programisty jest najważniejsze, czyli TextBox dla WPF i JTextField dla Swinga. Te dwa komponenty to absolutna podstawa, jeśli chodzi o pola do wprowadzania tekstu, zarówno w aplikacjach .NET, jak i Java. W WPF TextBox pozwala na przyjmowanie danych od użytkownika, obsługę zdarzeń, walidację, formatowanie tekstu – ogólnie wszystko, co potrzeba do pracy z tekstem w GUI. W Swingu JTextField jest odpowiednikiem, bardzo intuicyjnym i prostym w użyciu, świetnie się sprawdza przy prostych formularzach czy interfejsach użytkownika. Co ciekawe, oba te komponenty są bardzo elastyczne, można je stylizować, podłączać do systemów walidacji czy nawet rozbudowywać o własne mechanizmy autouzupełniania. Spotkałem się wielokrotnie z sytuacją, gdzie poprawne zastosowanie TextBoxa lub JTextFielda znacząco podnosiło jakość aplikacji – bo jednak wygoda użytkownika i poprawność danych są kluczowe. Takie wybory są zgodne z dokumentacją Microsoftu oraz Oracla, więc trzymasz się dobrych praktyk. Z mojej perspektywy, jeśli chcesz pisać nowoczesne, użytkowe aplikacje desktopowe, znajomość tych kontrolek to absolutny must-have.

Pytanie 39

Jaką wartość zwróci poniższa funkcja dla argumentu n = 5?

function silnia(n) {
  if (n <= 1) return 1;
  return n * silnia(n - 1);
}
A. 24
B. 5
C. 120
D. 60

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Funkcja silnia(n) oblicza wartość silni z liczby n, co jest matematyczną operacją polegającą na mnożeniu wszystkich liczb całkowitych dodatnich od 1 do n. Dla argumentu n = 5, obliczamy silnię w następujący sposób: silnia(5) = 5 * silnia(4). Następnie, silnia(4) = 4 * silnia(3), a silnia(3) = 3 * silnia(2), gdzie silnia(2) = 2 * silnia(1), a silnia(1) zwraca 1, ponieważ jest to warunek bazowy. Teraz możemy podstawić wartości: silnia(2) = 2 * 1 = 2, silnia(3) = 3 * 2 = 6, silnia(4) = 4 * 6 = 24, a na końcu silnia(5) = 5 * 24 = 120. Tak więc, wartość zwrócona przez funkcję dla n = 5 to 120. W praktyce, obliczanie silni jest przydatne w różnych dziedzinach, takich jak kombinatoryka, statystyka czy analiza danych. Zrozumienie tej koncepcji jest kluczowe w programowaniu, ponieważ często wykorzystuje się rekurencję do rozwiązywania problemów, które można podzielić na mniejsze podproblemy. Korzystając z rekurencyjnych funkcji, warto pamiętać o podstawowych warunkach, które kończą wywołania rekurencyjne, aby uniknąć nieskończonych pętli.

Pytanie 40

Który z poniższych opisów najlepiej definiuje kompilator?

A. System monitorujący zmiany w kodzie źródłowym
B. Narzędzie przekształcające kod źródłowy na plik wykonywalny
C. Program łączący dynamiczne biblioteki z kodem źródłowym
D. Narzędzie do analizy kodu w czasie rzeczywistym

Brak odpowiedzi na to pytanie.

Wyjaśnienie poprawnej odpowiedzi:
Kompilator to narzędzie, które przekształca kod źródłowy napisany w języku programowania na plik wykonywalny (binarny), który może być uruchomiony bez potrzeby ponownej kompilacji. Proces ten obejmuje kilka etapów, takich jak analiza leksykalna, analiza składniowa, optymalizacja kodu oraz generowanie kodu maszynowego. Kompilator jest nieodzownym elementem w językach takich jak C, C++ czy Java. Generowany plik wykonywalny może działać szybciej niż kod interpretowany, ponieważ nie wymaga tłumaczenia w czasie rzeczywistym.