Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik informatyk
  • Kwalifikacja: INF.03 - Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych
  • Data rozpoczęcia: 26 czerwca 2026 11:05
  • Data zakończenia: 26 czerwca 2026 11:23

Egzamin zdany!

Wynik: 39/40 punktów (97,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Nowe
Analiza przebiegu egzaminu- sprawdź jak rozwiązywałeś pytania
Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Na stronie internetowej dodano grafikę w kodzie HTML. Co się stanie, jeśli plik rysunek.png nie zostanie odnaleziony przez przeglądarkę?

<img src="rysunek.png" alt="pejzaż">
A. wstawi tekst "rysunek.png" zamiast grafiki
B. nie pokaże strony internetowej
C. zademonstruje błąd wyświetlania strony w miejscu grafiki
D. wyświetli tekst "pejzaż" w miejscu grafiki
W HTML znacznik <img> jest używany do wstawiania obrazów na stronach. Ważne, żeby pamiętać o atrybucie src, który mówi przeglądarce, skąd ma wziąć obraz. A alt to taki tekst zapasowy, który wyświetli się, jeśli obrazek nie załaduje się z jakiegoś powodu. To istotne, bo ułatwia dostępność dla osób, które mogą mieć trudności z widzeniem. Na przykład, gdy plik rysunek.png się nie załaduje, to wyświetli się tekst z atrybutu alt - w tym przypadku słowo pejzaż. To jest zgodne z dobrymi praktykami, bo każdy powinien wiedzieć, co miało być na obrazku, nawet jeśli go nie widzi. To także pomaga wyszukiwarkom w indeksowaniu treści. A używanie atrybutu alt to rzecz, którą warto stosować, jeśli chcemy, żeby nasza strona była dostępna i przyjazna dla użytkowników. Przy tym, przypomina mi się, że to też jest zgodne z zasadami dostępności WCAG.

Pytanie 2

Który z podanych formatów pozwala na zapis zarówno dźwięku, jak i obrazu?

A. PNG
B. MP3
C. WAV
D. MP4
Format MP4, znany również jako MPEG-4 Part 14, jest jednym z najpopularniejszych formatów multimedialnych, który umożliwia jednoczesny zapis zarówno dźwięku, jak i obrazu. Dzięki zastosowaniu zaawansowanej kompresji, MP4 pozwala na przechowywanie wysokiej jakości materiałów w stosunkowo małych plikach, co czyni go idealnym do przesyłania i strumieniowania w Internecie. MP4 obsługuje wiele kodeków, takich jak H.264 dla wideo oraz AAC dla dźwięku, co pozwala na szeroką kompatybilność z różnymi urządzeniami, od smartfonów po odtwarzacze multimedialne. Format ten jest zgodny z wieloma standardami, co czyni go wszechstronnym wyborem dla twórców treści. Przykłady jego zastosowania obejmują filmy wideo na platformach streamingowych, klipy muzyczne i wideoklipy. Dzięki swoim zaletom, MP4 stał się de facto standardem w przemyśle multimedialnym, co w znacznym stopniu przyczyniło się do jego popularności oraz wszechstronności.

Pytanie 3

Czego użyć, aby zbadać ROZKŁAD ILOŚCIOWY kolorów (jasności) na zdjęciu?

A. histogramu
B. rozmycia Gaussa
C. desaturacji
D. balansu kolorów
Histogram to wykres pokazujący ROZKŁAD ILOŚCIOWY pikseli wg jasności (lub kanałów koloru) na zdjęciu - od cieni po światła. Pozwala ocenić ekspozycję i kontrast. Dlatego do badania rozkładu kolorów służy histogram.

Pytanie 4

Co oznacza dodanie kanału alfa podczas obróbki grafiki rastrowej?

A. ustalenie balansu bieli
B. wprowadzenie warstwy z przezroczystością
C. zwiększenie głębi ostrości
D. wyostrzenie krawędzi obrazu
Dodanie kanału alfa oznacza wprowadzenie dodatkowej warstwy informacji o PRZEZROCZYSTOŚCI pikseli - dzięki niej fragmenty obrazu mogą być przezroczyste lub półprzezroczyste. Dlatego to wprowadzenie warstwy z przezroczystością.

Pytanie 5

Jaką operację trzeba wykonać podczas edytowania zdjęcia w programie graficznym, aby zamienić białe tło na przezroczystość?

A. Zmienić saturację obrazu
B. Maksymalnie zmniejszyć jasność
C. Skadrować obraz
D. Dodać kanał alfa
Aby zamienić białe tło na przezroczystość w edytorze grafiki, kluczowym krokiem jest dodanie kanału alfa do obrazu. Kanał alfa jest używany do zarządzania przezroczystością pikseli w obrazie rastrowym, co pozwala na zachowanie tylko tych elementów, które mają być widoczne. Proces ten jest szczególnie istotny przy pracy z grafiką stosowaną w projektach multimedialnych, takich jak strony internetowe, animacje czy prezentacje. Po dodaniu kanału alfa, można użyć narzędzi selekcji, takich jak różdżka czy lasso, aby zaznaczyć obszar białego tła i usunąć go, co skutkuje uzyskaniem przezroczystości. Dobrą praktyką jest również zapisanie pliku w formacie obsługującym przezroczystość, jak PNG, co zapewnia, że efekt końcowy zostanie zachowany, a tło będzie rzeczywiście przezroczyste. Przykład zastosowania można znaleźć w tworzeniu grafik do mediów społecznościowych, gdzie przezroczystość tła pozwala na lepsze dopasowanie elementów do różnych szablonów.

Pytanie 6

Model reprezentacji kolorów z parametrami: hue, saturation i value, to

A. RGB
B. HSV
C. CMYK
D. CMY
Odpowiedź HSV (Hue, Saturation, Value) jest poprawna, ponieważ ten model opisu przestrzeni barw koncentruje się na trzech kluczowych parametrach: odcieniu, nasyceniu i jasności. Odcień odnosi się do rzeczywistego koloru, nasycenie informuje o intensywności koloru, a jasność wskazuje na jego jasność. Model HSV jest szczególnie użyteczny w aplikacjach graficznych oraz podczas pracy z grafiką komputerową, ponieważ jest bardziej intuicyjny dla ludzi, niż inne modele, takie jak RGB czy CMYK. Przykładem zastosowania modelu HSV jest edytor graficzny, gdzie użytkownik może łatwo dostosować kolor, manipulując tymi trzema parametrami. Standardy branżowe, takie jak Adobe Photoshop, implementują ten model, co pozwala na efektywne tworzenie i edytowanie kolorów. Dodatkowo, model HSV jest używany w programowaniu komputerowym do tworzenia efektów wizualnych, gdzie precyzyjne dostosowanie kolorów jest kluczowe.

Pytanie 7

Który efekt został zaprezentowany na filmie?

A. Zmniejszenie kontrastu zdjęcia.
B. Przenikanie zdjęć.
C. Zmiana jasności zdjęć.
D. Zwiększenie ostrości zdjęcia.
Poprawnie wskazany efekt to przenikanie zdjęć, często nazywane też płynnym przejściem (ang. crossfade). Polega to na tym, że jedno zdjęcie stopniowo zanika, jednocześnie drugie pojawia się z narastającą widocznością. W praktyce technicznej realizuje się to najczęściej przez zmianę przezroczystości (opacity) dwóch warstw – jedna warstwa z pierwszym obrazem ma zmniejszaną wartość opacity z 1 do 0, a druga z kolejnym zdjęciem zwiększaną z 0 do 1. Na stronach WWW taki efekt robi się zwykle za pomocą CSS (transition, animation, keyframes) albo JavaScriptu, czasem z użyciem bibliotek typu jQuery czy gotowych sliderów. Moim zdaniem to jest jeden z podstawowych efektów, który warto umieć odtworzyć, bo pojawia się w galeriach, sliderach na stronach głównych, prezentacjach produktów czy prostych pokazach slajdów. W materiałach multimedialnych, np. w edycji wideo, dokładnie ten sam efekt nazywa się przejściem typu „cross dissolve” lub „fade”, i zasada działania jest identyczna – płynne nakładanie się dwóch klatek obrazu w czasie. Dobre praktyki mówią, żeby nie przesadzać z czasem trwania przenikania: zwykle 0,5–1,5 sekundy daje przyjemny, profesjonalny wygląd, bez wrażenia „zamulenia” interfejsu. Warto też pilnować spójności – jeśli na stronie używasz przenikania w jednym miejscu, dobrze jest utrzymać podobny styl animacji w innych elementach, żeby całość wyglądała konsekwentnie i nie rozpraszała użytkownika. W kontekście multimediów na WWW przenikanie jest też korzystne wydajnościowo, bo operuje głównie na właściwości opacity i transformacjach, które przeglądarki potrafią optymalizować sprzętowo.

Pytanie 8

Którego znacznika HTML NIE można użyć do wstawienia grafiki (dynamicznej) na stronę?

A.
<object>
B.
<img>
C.
<strike>
D.
<embed>
Znacznik <strike> służył do PRZEKREŚLANIA tekstu (dziś przestarzały, zastąpiony przez <del>/<s>) - nie ma nic wspólnego z osadzaniem grafiki. Dlatego do wstawienia obrazu NIE można użyć <strike>.

Pytanie 9

Grafik chce przekształcić bez utraty jakości obraz formatu JPEG w format PNG w ten sposób, żeby wszędzie tam, gdzie w pierwotnym obrazie jest kolor biały, w obrazie docelowym była przezroczystość. Aby to zrobić, powinien

A. zmniejszyć rozdzielczość obrazu.
B. przekształcić obraz w odcienie szarości.
C. dodać kanał alfa.
D. zaimportować obraz do edytora grafiki wektorowej.
Prawidłowa odpowiedź wynika z samej idei przezroczystości w grafice rastrowej. Żeby w PNG jakikolwiek piksel mógł być przezroczysty, obraz musi mieć kanał alfa, czyli dodatkową składową opisującą stopień przeźroczystości (opacity) dla każdego piksela. Standardowe RGB ma trzy kanały: R (czerwony), G (zielony), B (niebieski). Format PNG bardzo często używa wariantu RGBA, gdzie A (alpha) definiuje, na ile piksel jest widoczny: 0 oznacza całkowitą przezroczystość, 255 (albo 1.0 przy wartościach zmiennoprzecinkowych) pełną nieprzezroczystość. Dopiero po dodaniu kanału alfa można w programie graficznym zaznaczyć wszystkie białe obszary i ustawić im wartość alfa na 0. To właśnie realizuje wymaganie: „tam gdzie biały – ma być przezroczystość”. Z mojego doświadczenia w pracy z grafiką na potrzeby WWW, typowy workflow wygląda tak: otwierasz JPEG w edytorze rastrowym (np. GIMP, Photoshop, Krita), konwertujesz obraz do trybu z kanałem alfa (w Photoshopie: „Layer > New > Layer from Background” i „Add Layer Mask” albo „Add Alpha Channel” w GIMP-ie), następnie za pomocą narzędzia zaznaczania koloru (Magic Wand / Select by Color) wybierasz białe fragmenty i je usuwasz lub zmniejszasz im krycie. Dopiero potem zapisujesz jako PNG, który natywnie wspiera przezroczystość zgodnie ze specyfikacją formatu. Ważne też, że przy takim przekształceniu nie zwiększasz strat kompresji, bo PNG jest formatem bezstratnym. Straty są już w JPEG-u i ich się nie cofnie, ale samo przejście do PNG z kanałem alfa nie pogorszy jakości bardziej. W praktyce to jest standardowa procedura przygotowania ikon, logotypów i elementów UI na strony WWW, gdzie tło strony „prześwituje” przez przezroczyste fragmenty grafiki.

Pytanie 10

Który kod szesnastkowy oznacza kolor żółty (w RGB: czerwony + zielony)?

A.
#FFFF00
B.
#00FFFF
C.
#F0F0F0
D.
#FF00FF
W modelu RGB żółty powstaje z pełnej czerwonej i pełnej zielonej, bez niebieskiej - czyli #FFFF00 (FF czerwony, FF zielony, 00 niebieski). To addytywne mieszanie świateł: czerwone + zielone światło daje żółte. Zapamiętaj: żółty = R i G na maksa, B na zero.

Pytanie 11

Który format zapisze obraz rastrowy BEZ utraty jakości (bezstratnie) i nadaje się na stronę WWW?

A. JPG
B. CDR
C. PNG
D. BMP
PNG zapisuje obraz rastrowy BEZSTRATNIE (bez utraty jakości) i jest natywnie obsługiwany przez przeglądarki, więc świetnie nadaje się na strony WWW - zwłaszcza dla logo, ikon i grafik z ostrymi krawędziami oraz przezroczystością. Zapamiętaj: PNG = bezstratny obraz dla webu, gdy zależy nam na jakości i kanale alfa.

Pytanie 12

W HTML, aby dodać obrazek z tekstem przylegającym, umiejscowionym na środku obrazka, trzeba użyć znacznika

A. <img src="/obrazek.png" alt="obraz4">tekst
B. <img src="/obrazek.png" alt="obraz3" height="50%">tekst
C. <img src="/obrazek.png" alt="obraz2" align="middle">tekst
D. <img src="/obrazek.png" alt="obraz1" hspace="30px">tekst
Aby wstawić obrazek z tekstem przyległym w HTML, należy skorzystać ze znacznika <img> z atrybutem align ustawionym na 'middle'. Atrybut align jest przestarzały w HTML5, ale nadal może być używany w kontekście tekstów przylegających do obrazków. Ustawiając 'middle', obrazek będzie wyśrodkowany w pionie względem linii tekstu, co pozwala na estetyczne umiejscowienie obrazu w odniesieniu do towarzyszącego mu tekstu. Dobrym przykładem jest zastosowanie <img src='/obrazek.png' alt='obraz2' align='middle'>tekst, co sprawia, że obrazek staje się integralną częścią tekstu, a nie tylko jego dodatkiem. W kontekście standardów, warto zauważyć, że HTML5 zaleca stosowanie CSS do pozycjonowania, dlatego bardziej współczesnym podejściem byłoby użycie stylów CSS, np. 'vertical-align: middle'. Można to osiągnąć poprzez dodanie klasy do obrazka oraz odpowiedniego stylu CSS. Chociaż align jest przestarzały, jego rozumienie jest istotne dla osób przystosowujących starsze strony do nowych standardów.

Pytanie 13

Czy możliwa jest przedstawiona transformacja obrazu rastrowego dzięki funkcji?

Ilustracja do pytania
A. ustawienia jasności i kontrastu
B. odcienie szarości
C. zmniejszenie liczby kolorów
D. barwienie
Barwienie to proces edycji obrazu rastrowego, który polega na modyfikacji istniejących kolorów poprzez nałożenie nowego odcienia na całość lub część obrazu. Dzięki temu możemy uzyskać efekt jak na przedstawionym obrazie, gdzie oryginalne kolory zostały zastąpione jednolitą barwą. Barwienie jest powszechnie stosowane w grafice komputerowej do nadawania dramatyzmu lub zmiany nastroju obrazu, co jest szczególnie przydatne w fotografii artystycznej czy projektach reklamowych. Narzędzia takie jak Adobe Photoshop czy GIMP oferują funkcje barwienia, pozwalając artystom na twórcze eksperymenty z kolorami. Technika ta może być stosowana również w procesie tworzenia materiałów wizualnych w branży marketingowej, gdzie spójna kolorystyka jest kluczowa dla budowania rozpoznawalności marki. Ważne jest, aby pamiętać o zachowaniu naturalnego balansu i harmonii w barwach, co jest zgodne z zasadami dobrych praktyk w projektowaniu graficznym. Barwienie umożliwia również korektę kolorystyczną, co jest istotne w procesie przygotowania materiałów do druku, gdzie kolory muszą być dostosowane do specyfikacji technicznych drukarni.

Pytanie 14

CMYK to kombinacja czterech podstawowych kolorów stosowanych w druku:

A. turkusowego, błękitnego, białego, różowego
B. turkusowego, purpurowego, żółtego, czarnego
C. turkusowego, purpurowego, białego, czarnego
D. czerwonego, purpurowego, żółtego, szarego
Odpowiedź zawierająca kolory turkusowy, purpurowy, żółty i czarny jest poprawna, ponieważ CMYK to standardowy model kolorów stosowany w druku. Składa się on z czterech podstawowych kolorów: cyjan (turkusowy), magenta (purpurowy), żółty i czarny (key). Model ten jest powszechnie wykorzystywany w przemyśle poligraficznym, ponieważ pozwala na uzyskanie szerokiej gamy kolorów poprzez mieszanie tych czterech odcieni. Przykładem zastosowania CMYK jest druk ulotek, plakatów czy książek, gdzie precyzyjne odwzorowanie kolorów jest kluczowe dla jakości i estetyki produktu. W praktyce, mieszanie kolorów w tym modelu odbywa się przez stosowanie różnych proporcji farb, co pozwala na uzyskanie pożądanych odcieni. Warto również zauważyć, że standard CMYK jest podstawą wielu systemów druku cyfrowego oraz offsetowego, co czyni go fundamentalnym narzędziem w pracy projektantów graficznych oraz drukarzy, którzy muszą zrozumieć jego zasady, aby efektywnie realizować projekty graficzne.

Pytanie 15

Który model barw opisuje kolor za pomocą stożka przestrzeni barw?

A. CMYK
B. CMY
C. CIE
D. HSV
Model HSV przedstawia się geometrycznie jako stożek (lub walec) przestrzeni barw: kąt to odcień, odległość od osi - nasycenie, a wysokość - jasność. Dlatego stożkiem barw opisuje kolor HSV.

Pytanie 16

Którą jednostką wyraża się rozdzielczość obrazu na ekranie monitora (liczba pikseli na cal)?

A. lpi
B. spi
C. ppi
D. dpi
Pozostałe jednostki dotyczą innych dziedzin. dpi (dots per inch) opisuje rozdzielczość DRUKU (punkty drukarki). lpi (lines per inch) to gęstość rastra w poligrafii. spi (samples per inch) odnosi się do skanowania. Piksele na cal na ekranie to ppi.

Pytanie 17

Aby obraz w filmie zmieniał się płynnie, liczba klatek na sekundę powinna wynosić co najmniej:

A. 31 - 36 fps
B. 16 - 19 fps
C. 24 - 30 fps
D. 20 - 23 fps
Płynność ruchu na ekranie zależy od liczby wyświetlanych klatek na sekundę (fps). Ludzkie oko odbiera ruch jako ciągły mniej więcej od 24 klatek na sekundę - to klasyczny standard filmowy (telewizja używa 25 lub 30). Poniżej tej wartości ruch wydaje się szarpany. Dlatego minimalny zakres dający płynny obraz to 24 - 30 fps.

Pytanie 18

Jakiej funkcji w edytorze grafiki rastrowej należy użyć, aby przygotować obraz do wyświetlenia na stronie tak, aby widoczne było jedynie to, co mieści się w ramce?

Ilustracja do pytania
A. Kadrowanie
B. Zmiana rozmiaru
C. Perspektywa
D. Lustro
Kadrowanie w edytorze grafiki rastrowej to naprawdę fajna technika, bo pozwala nam na wycięcie konkretnej części obrazu, którą chcemy pokazać. Dzięki temu skupiamy uwagę na tym, co w grafice najważniejsze, eliminując to, co jest zbędne. Przygotowując grafikę do wrzucenia na stronę www, dobrze jest pomyśleć o kadrowaniu, bo nie tylko poprawia estetykę, ale też sprawia, że strona działa szybciej. Mniejsza grafika to krótszy czas ładowania, co wszyscy lubią. Kadrowanie jest kluczowe, zwłaszcza w responsywnym web designie, gdzie musimy dostosować obrazy do różnych ekranów. Z praktyki wiem, że dobrze wykadrowany obraz to lepsza jakość przy mniejszej wadze pliku, co korzystnie wpływa na SEO i wrażenia użytkowników. W programach jak Adobe Photoshop czy GIMP kadrowanie jest dość proste i pozwala na szybkie dostosowanie obrazu do potrzeb projektu.

Pytanie 19

Jaką wartość w formacie szesnastkowym ma kolor rgb(255, 16, 8)?

A. #801008
B. #FF1008
C. #800F80
D. #FF0F80
Składowe przelicza się osobno na zapis szesnastkowy: 255 = FF, 16 = 10, 8 = 08, więc rgb(255, 16, 8) to #FF1008. Wartość 255 (maksimum składowej) zawsze daje FF. Zapamiętaj: FF = 255, 00 = 0 - to dwa skrajne punkty każdej składowej.

Pytanie 20

Jakie jest znaczenie powtarzania w zdefiniowanym stylu CSS?

body {
  background-image: url("rysunek.gif");
  background-repeat: repeat-y;
}
A. obrazu umieszczonego przy użyciu znacznika img
B. tła każdego z paragrafów
C. obrazu umieszczonego w tle strony w pionie
D. obrazu umieszczonego w tle strony w poziomie
Odpowiedź dotycząca powtarzania rysunku umieszczonego w tle strony w pionie jest prawidłowa ponieważ w załączonej definicji stylu CSS użyto właściwości background-repeat z wartością repeat-y Wartość ta oznacza że obrazek tła będzie powtarzał się tylko w kierunku pionowym natomiast w kierunku poziomym pozostaje pojedynczym obrazem Funkcja ta jest szczególnie przydatna gdy chcemy stworzyć efekt kontynuacji wzoru lub tekstury na całej wysokości strony ale nie potrzebujemy powtarzania w poziomie Dzięki takim właściwościom CSS jak background-image i background-repeat projektanci stron internetowych mają dużą elastyczność w rozmieszczaniu i stylizacji tła Co więcej pozwala to na optymalizację zasobów w przypadku gdy używane są małe pliki graficzne które zajmują mniej miejsca na serwerze niż duże obrazy Zrozumienie tych mechanizmów jest kluczowe dla tworzenia efektywnych i estetycznych projektów zgodnych z dobrymi praktykami branżowymi takimi jak unikanie zbędnych powtórzeń w wyglądzie strony i dostosowywanie się do różnorodnych rozdzielczości ekranów

Pytanie 21

Kolor Chartreuse przedstawiony w formie heksadecymalnej jako #7FFF00 odpowiada wartości RGB wynoszącej

A. rgb(192, 255, 0)
B. rgb(128, 255, 0)
C. rgb(127, 255, 0)
D. rgb(64, 255, 0)
Odpowiedź rgb(127, 255, 0) jest poprawna, ponieważ odpowiada wartościom RGB z koloru Chartreuse zapisanego w postaci heksadecymalnej #7FFF00. W systemie heksadecymalnym, pierwsze dwa znaki (7F) odpowiadają wartości czerwonej (R), drugie dwa znaki (FF) wartości zielonej (G), a ostatnie dwa znaki (00) wartości niebieskiej (B). Przekształcając te wartości na system dziesiętny, 7F w heksadecymalnym to 127 w dziesiętnym, FF to 255, a 00 to 0. Użycie tego koloru w projektach graficznych, web designie czy w aplikacjach mobilnych jest szerokie, zwłaszcza w kontekście tworzenia interfejsów użytkownika, gdzie Chartreuse może być wykorzystany jako kolor akcentujący, przyciągający uwagę. Dobrą praktyką jest stosowanie kolorów o wysokim kontraście dla elementów interaktywnych, co sprawia, że korzystanie z tak żywego koloru jak Chartreuse może poprawić użyteczność oraz estetykę projektu. Warto również zaznaczyć, że znajomość konwersji kolorów między różnymi modelami (HEXA, RGB, CMYK) jest kluczowa dla każdego projektanta wizualnego, z uwagi na różne zastosowania w druku i w mediach cyfrowych.

Pytanie 22

Przy edytowaniu obrazu w programie graficznym rastrowym należy usunąć kolory z obrazu, aby uzyskać jego wersję w skali szarości. Jaką funkcję można zastosować, aby osiągnąć ten efekt?

A. filtru rozmycia
B. szumu RGB
C. desaturacji
D. kadrowania
Desaturacja to technika używana w edytorach grafiki rastrowej, polegająca na usunięciu kolorów z obrazu, co prowadzi do uzyskania odcieni szarości. Proces ten jest często stosowany w celu podkreślenia formy, tekstury i kontrastu obiektów w grafice, a także w celu poprawy czytelności w przypadku zdjęć i ilustracji, gdzie kolory mogą rozpraszać uwagę. Aby zastosować desaturację, użytkownik może skorzystać z odpowiedniej opcji w menu edytora, co zazwyczaj odbywa się poprzez wybór narzędzia desaturacji lub konwersji na skalę szarości. Dobrą praktyką jest przetestowanie różnych metod desaturacji, ponieważ niektóre programy oferują różne algorytmy, które mogą dawać różne rezultaty. Na przykład, niektóre edytory pozwalają na kontrolę intensywności desaturacji, co daje większą elastyczność w edytowaniu. W kontekście standardów branżowych, desaturacja jest powszechnie używana w grafikach do druku i w mediach cyfrowych, aby poprawić jakość wizualną i komunikacyjną obrazów.

Pytanie 23

W przedstawionej definicji stylu CSS, powtarzanie dotyczy

body {
  background-image: url("rysunek.gif");
  background-repeat: repeat-y;
}
A. tła każdego ze znaczników akapitu.
B. rysunku umieszczonego w tle strony w pionie.
C. rysunku umieszczonego znacznikiem img.
D. rysunku umieszczonego w tle strony w poziomie.
Twoja odpowiedź jest na miejscu. To, co mówi 'background-repeat: repeat-y;' w CSS, oznacza, że tło będzie się powtarzać w pionie. Super sprawa, jeśli chcesz, by obraz w tle pokrywał całą wysokość elementu, niezależnie od tego, jak duży on jest. Używa się tego często w projektowaniu stron, żeby stworzyć fajne efekty wizualne, jak na przykład tło, które działa w pasku nawigacyjnym. Warto pamiętać, że powtarzanie tła to zaledwie jedna z wielu opcji, jakie mamy w CSS. Możesz również ustawiać pozycję tła czy jego rozmiar, żeby wszystko wyglądało tak, jak chcesz.

Pytanie 24

Jednostka ppi (pixels per inch) odnosi się do rozdzielczości?

A. określa rozdzielczości obrazów wytwarzanych przez drukarki oraz plotery
B. jest miarą rozdzielczości skanerów, definiującą częstotliwość próbkowania obrazu
C. jest wskaźnikiem definiującym rozdzielczość cyfrowych urządzeń dokonujących pomiarów
D. określa rozdzielczość obrazów rastrowych
Odpowiedź, że jednostka ppi (pixels per inch) określa rozdzielczość obrazów rastrowych, jest prawidłowa. PPI jest miarą gęstości pikseli w obrazie i wskazuje, ile pikseli znajduje się w calu. Im wyższa wartość PPI, tym bardziej szczegółowy i wyraźny jest obraz, co jest kluczowe w kontekście druku i wyświetlania na ekranach. Na przykład, obrazy o rozdzielczości 300 PPI są standardem w druku wysokiej jakości, co sprawia, że są odpowiednie do publikacji, takich jak magazyny czy plakaty. W praktyce, przy projektowaniu graficznym, znajomość PPI pozwala na odpowiednie dopasowanie rozdzielczości obrazów do medium, na którym będą one prezentowane. W kontekście cyfrowych zasobów, PPI jest także istotnym czynnikiem przy tworzeniu stron internetowych, gdzie optymalizacja obrazu pod katem rozdzielczości wyświetlania ma znaczenie dla szybkości ładowania strony oraz jakości wizualnej. Warto mieć na uwadze, że dla obrazów przeznaczonych do wyświetlania na ekranach komputerów i urządzeń mobilnych, standardową rozdzielczością jest często 72 PPI, co jest wystarczające, gdyż zbyt wysoka wartość może prowadzić do nieefektywnego wykorzystania zasobów. Zrozumienie PPI jest zatem kluczowe w branży graficznej i druku.

Pytanie 25

Jaką wartość w formacie RGB będzie miała barwa oznaczona kodem heksadecymalnym: #1510FE?

A. rgb(21, 16, FE)
B. rgb(21, 16, 255)
C. rgb(15, 10, FE)
D. rgb(21, 16, 254)
Odpowiedź rgb(21, 16, 254) jest dobra, bo te wartości RGB pochodzą z kodu heksadecymalnego #1510FE. W tym kodzie każda para cyfr pokazuje, jak mocno świeci dany kolor: od 00, co oznacza brak koloru, do FF, gdzie mamy pełną intensywność. W naszym przypadku, pierwsza para '15' to kolor czerwony, '10' to zielony, a 'FE' to niebieski. Jak to przeliczymy na dziesiętny, to '15' daje nam 21, '10' daje 16, a 'FE' to 254. I stąd mamy rgb(21, 16, 254). Te wartości są super przydatne, na przykład przy tworzeniu stylów CSS, gdzie kolory są podstawą. Warto ogarnąć, jak przerabiać kolory z jednego formatu na drugi – to naprawdę pomaga w projektowaniu grafiki i stron www.

Pytanie 26

Wskaż poprawne stwierdzenie dotyczące przedstawionego kodu HTML.
<video width="640" height="480" controls>
<source src="animacja.mp4" type="video/mp4">
</video>

A. Lokalizacja pliku jest nieprawidłowa, brak w niej ścieżki bezwzględnej.
B. Kod może nie działać w przeglądarkach, które nie obsługują HTML5.
C. Użytkownik nie będzie miał możliwości kontrolowania odtwarzania wideo.
D. Plik animacja.mp4 powinien mieć rozdzielczość 640x480 pikseli, aby był odtwarzany.
Kod HTML przedstawiony w pytaniu wykorzystuje znacznik &lt;video&gt;, który jest elementem HTML5 pozwalającym na osadzanie filmów w dokumentach internetowych. W kontekście poprawnej odpowiedzi, kluczowym jest zrozumienie, że przeglądarki muszą obsługiwać HTML5, aby mogły w pełni funkcjonować z tym kodem. W przypadku starszych przeglądarek, które nie wspierają HTML5, element &lt;video&gt; może nie być wyświetlany lub nie będzie działał prawidłowo. Dlatego istotne jest, aby deweloperzy testowali swoje aplikacje w różnych środowiskach oraz aby korzystali z odpowiednich polyfilli dla starszych przeglądarek, które mogą poprawić ich funkcjonalność. Przykładowo, użycie biblioteki JavaScript takiej jak Video.js może pomóc w zapewnieniu wsparcia dla elementów wideo w szerszym zakresie przeglądarek. Dbałość o kompatybilność z różnymi wersjami przeglądarek to nie tylko kwestia estetyki, ale również użyteczności i dostępności aplikacji internetowych.

Pytanie 27

Aby przekształcić obraz w formacie PNG tak, by jego tło stało się przezroczyste, wymagane jest

A. ulepszenie nasycenia kolorów.
B. dodanie kanału alfa.
C. odpowiednie przycięcie.
D. zapisanie go w formacie BMP.
Dodanie kanału alfa do obrazu w formacie PNG jest kluczowe dla uzyskania przezroczystego tła. Kanał alfa to dodatkowa warstwa informacji w obrazie, która definiuje przezroczystość każdego piksela. Dzięki niemu, obrazy PNG mogą przechowywać informacje o tym, które części obrazu są całkowicie przezroczyste, częściowo przezroczyste lub całkowicie nieprzezroczyste. To oznacza, że stosując kanał alfa, możemy tworzyć złożone efekty wizualne, takie jak cienie czy gradienty, które są nieosiągalne w formatach nieobsługujących przezroczystości, jak JPEG. W praktyce, dodanie kanału alfa można zrealizować w programach graficznych, takich jak Adobe Photoshop czy GIMP, za pomocą opcji 'Dodaj kanał alfa' w menu warstw. Umożliwia to edytowanie tła obrazu, eliminację niepożądanych elementów oraz integrację z różnymi tłem w dokumentach i stronach internetowych, co jest szczególnie istotne w projektowaniu graficznym i web designie. Zatem, znajomość obsługi kanału alfa oraz umiejętność pracy z formatem PNG są niezbędne dla profesjonalnych grafików w nowoczesnym środowisku projektowym.

Pytanie 28

body{
background-image: url"rysunek.gif");
background-repeat: repeat-y;
}
W przedstawionej definicji stylu CSS, powtarzanie dotyczy

A. rysunku osadzonego znacznikiem img
B. tła każdego znacznika akapitu
C. rysunku znajdującego się w tle strony w pionie
D. rysunku umieszczonego w tle strony w poziomie
W definicji stylu CSS, zastosowane tło z rysunkiem 'rysunek.gif' jest powtarzane w pionie dzięki właściwości 'background-repeat: repeat-y'. Oznacza to, że obrazek będzie powielany wzdłuż osi Y, co skutkuje tym, że obrazek jest umieszczany jeden nad drugim, tworząc wrażenie ciągłości. Aby lepiej zrozumieć działanie tej właściwości, warto przyjrzeć się innym ustawieniom tła. Na przykład, właściwość 'background-repeat: repeat' powtarza obraz zarówno w poziomie, jak i w pionie, natomiast 'background-repeat: no-repeat' zapobiega jakimkolwiek powtórzeniom. W standardach CSS, takich jak CSS3, definiowanie tła w ten sposób jest zgodne z zasadami, które pozwalają na elastyczne projektowanie stron internetowych. W praktyce, użycie powtarzającego się tła może być przydatne w przypadku prostych wzorów, które mają stworzyć efekt wizualny, nie obciążając jednocześnie zbytnio zasobów, co jest istotne dla wydajności ładowania strony.

Pytanie 29

Bitmapa jest obrazem:

A. rastrowym
B. wektorowym
C. analogowym
D. interakcyjnym
Bitmapa (mapa bitowa) to grafika rastrowa - obraz zapisany jako siatka pikseli, z których każdy ma określony kolor. Powiększanie bitmapy ujawnia piksele i pogarsza jakość (utrata ostrości). Przeciwieństwem jest grafika wektorowa, opisana wzorami matematycznymi i skalowalna bez utraty jakości. Dlatego bitmapa jest obrazem rastrowym.

Pytanie 30

Zestawienie dwóch kolorów leżących naprzeciw siebie w kole barw to zestawienie:

A. trójkątne
B. dopełniające
C. monochromatyczne
D. sąsiadujące (analogiczne)
Barwy dopełniające (komplementarne) to dwa kolory leżące dokładnie naprzeciw siebie na kole barw, np. czerwony i zielony albo niebieski i pomarańczowy. Zestawione razem dają silny kontrast i wzajemnie się „wzmacniają”, dlatego stosuje się je, by przyciągnąć uwagę. Inne schematy kolorystyczne to triada (trzy kolory w równych odstępach), analogiczny (kolory sąsiednie) i monochromatyczny (odcienie jednej barwy). Dlatego kolory naprzeciw siebie to barwy dopełniające.

Pytanie 31

Co powinien umożliwiać edytor działający w trybie WYSIWYG?

A. tworzenie podstawowej grafiki wektorowej
B. uzyskanie wyglądu strony zbliżonego do jej obrazu w przeglądarce
C. publikację strony przez wbudowany klient FTP
D. obróbkę plików dźwiękowych
WYSIWYG (What You See Is What You Get) oznacza, że podczas edycji widać efekt zbliżony do finalnego wyglądu strony w przeglądarce - bez konieczności pisania kodu i podglądania osobno. Dlatego edytor WYSIWYG ma dawać wygląd zbliżony do obrazu strony w przeglądarce.

Pytanie 32

Najłatwiejszym sposobem na zmianę obiektu z numerem 1 na obiekt z numerem 2 jest

Ilustracja do pytania
A. animacja obiektu
B. narysowanie obiektu docelowego
C. geometriczne przekształcenie obiektu
D. zmiana warstwy obiektu
Geometryczne transformowanie obiektu to proces, który pozwala na zmiany w wielkości, kształcie, pozycji lub orientacji obiektu bez modyfikacji jego struktury. W przypadku zamiany obiektu oznaczonego cyfrą 1 na obiekt oznaczony cyfrą 2, transformacja geometryczna, jak skalowanie, jest najprostszą metodą. Skalowanie pozwala na proporcjonalne powiększenie obiektu, co jest niezbędne, gdy chcemy zwiększyć jego rozmiar bez zniekształceń. W praktyce, narzędzia do obróbki grafiki czy modelowania 3D, takie jak Adobe Illustrator czy AutoCAD, oferują funkcje do precyzyjnego skalowania. Kluczowe jest zachowanie proporcji, co można osiągnąć poprzez skalowanie względem określonego punktu odniesienia. Transformacje geometryczne są fundamentalne w wielu dziedzinach, takich jak projektowanie graficzne, inżynieria czy animacja komputerowa, i są zgodne z najlepszymi praktykami, które promują efektywność i precyzję w pracy z obiektami wizualnymi.

Pytanie 33

Na co wpływa częstotliwość próbkowania?

A. na jakość cyfrowego dźwięku
B. na amplitudę fali dźwiękowej
C. na jakość dźwięku analogowego
D. na skalę głośności utworu
Częstotliwość próbkowania (np. 44,1 kHz dla CD) określa, ile razy na sekundę mierzona jest amplituda sygnału przy zamianie dźwięku na postać cyfrową. Im wyższa, tym wierniej odwzorowany dźwięk - wpływa więc na jakość dźwięku CYFROWEGO. Dlatego częstotliwość próbkowania wpływa na jakość cyfrowego dźwięku.

Pytanie 34

Kanał alfa jest wykorzystywany do określenia

A. jasności oraz kontrastu barw
B. podstawowych właściwości obiektu graficznego
C. wybranego fragmentu grafiki obiektu
D. przezroczystości grafiki obiektu
Kanał alfa w grafice komputerowej odnosi się do przezroczystości obiektów graficznych, co jest kluczowym elementem w zarządzaniu warstwami i efektami wizualnymi. Przezroczystość pozwala na tworzenie złożonych kompozycji, gdzie jeden obiekt może częściowo lub całkowicie ukrywać inny. Funkcja ta jest niezwykle istotna w aplikacjach graficznych, takich jak Photoshop czy GIMP, które obsługują kanały alfa w formatach obrazów takich jak PNG. Umożliwia to projektantom łatwe łączenie zdjęć i grafik, zachowując ich naturalną przezroczystość. W standardzie RGBA, kanał alfa przyjmuje wartości od 0 (pełna przezroczystość) do 255 (pełna nieprzezroczystość), co pozwala na precyzyjne dostosowanie efektów wizualnych. Dobre praktyki sugerują, aby zrozumieć działanie kanału alfa, aby efektywnie zarządzać przezroczystością i wpływać na postrzeganie wizualne w projektach graficznych, co jest szczególnie istotne w branży projektowania interfejsów użytkownika oraz gier komputerowych.

Pytanie 35

Jaką wartość w systemie RGB uzyskamy dla koloru zapisanego w kodzie heksadecymalnym: #1510FE?

A. rgb(21,16,254)
B. rgb(21,16,FE)
C. rgb(21,16,255)
D. rgb(15,10,FE)
Odpowiedź rgb(21,16,254) jest poprawna, ponieważ kolor zapisany w systemie heksadecymalnym #1510FE można rozłożyć na składowe RGB. W kodzie heksadecymalnym każdy z trzech kolorów (czerwony, zielony, niebieski) jest reprezentowany przez dwie cyfry. W przypadku #1510FE, pierwsze dwie cyfry (15) odnoszą się do wartości czerwonej, drugie dwie (10) do wartości zielonej, a ostatnie dwie (FE) do wartości niebieskiej. Te wartości musimy przeliczyć na system dziesiętny: czerwony to 21 (15 w systemie szesnastkowym to 21 w dziesiętnym), zielony to 16 (10 w szesnastkowym to 16 w dziesiętnym), a niebieski to 254 (FE w szesnastkowym to 254 w dziesiętnym). Tak więc końcowy wynik to rgb(21,16,254). W praktyce, znajomość konwersji kolorów jest kluczowa w projektowaniu graficznym, stron internetowych oraz aplikacji, gdzie precyzyjne odwzorowanie kolorów jest niezbędne dla uzyskania poprawnej estetyki i spójności wizualnej. Warto zaznaczyć, że standardy takie jak sRGB są powszechnie stosowane do definiowania kolorów w cyfrowych mediach, co zapewnia zgodność i przewidywalność w różnych urządzeniach wyświetlających te kolory.

Pytanie 36

Jak powinien być poprawnie zapisany znacznik <img>, służący do umieszczenia na stronie internetowej obrazu rys.jpg, przeskalowanego do szerokości 120 px oraz wysokości 80 px z tekstem alternatywnym "krajobraz"?

A. <img src="rys.jpg" width="120px" height="80px" alt="krajobraz"/>
B. <img src="rys.jpg" height="120px" width="80px" info="krajobraz"/>
C. <img image="rys.jpg" width="120px" height="80px" alt="krajobraz"/>
D. <img href="rys.jpg" height="120px" width="80px" info="krajobraz"/>
Odpowiedź <img src="rys.jpg" width="120px" height="80px" alt="krajobraz"/> jest poprawna z kilku powodów. Przede wszystkim, atrybut 'src' wskazuje na lokalizację pliku graficznego, co jest kluczowe dla poprawnego wyświetlania obrazu na stronie internetowej. Atrybuty 'width' oraz 'height' pozwalają na precyzyjne określenie rozmiarów obrazu, co jest istotne zarówno dla responsywności strony, jak i dla optymalizacji czasu ładowania. Użycie jednostki 'px' (pikseli) jest poprawne, jednak w HTML5 można pominąć tę jednostkę, wpisując jedynie wartość liczbową. Atrybut 'alt' jest niezwykle ważny dla dostępności, ponieważ dostarcza alternatywny opis obrazu dla użytkowników, którzy nie mogą go zobaczyć, na przykład osób niewidomych korzystających z czytników ekranu. Używanie odpowiednich atrybutów oraz wartości jest zgodne z najlepszymi praktykami w tworzeniu stron WWW oraz standardami W3C, co wpływa na lepszą użyteczność oraz SEO strony. Przykładem praktycznym może być umieszczenie grafiki w nagłówku strony, gdzie obraz jest widoczny, a opis alternatywny wspiera dostępność i kontekst treści.

Pytanie 37

Ile klatek na sekundę zapewnia PŁYNNY obraz w filmie (minimalny typowy zakres)?

A. 31-36 fps
B. 16-19 fps
C. 20-23 fps
D. 24-30 fps
Płynny ruch w filmie zapewnia zwykle 24-30 klatek na sekundę (np. 24 fps w kinie, 25 w europejskiej telewizji). Poniżej tego zakresu obraz zaczyna „skakać”. Dlatego płynność daje 24-30 fps.

Pytanie 38

Którego znacznika użyć, aby wstawić na stronę obraz JPG?

A.
<table>
B.
<jpg>
C.
<img>
D.
<src>
Obraz (np. JPG) wstawia się na stronę znacznikiem <img> z atrybutem src wskazującym plik. Dlatego do wstawienia obrazu służy <img>.

Pytanie 39

Aby nałożyć na zdjęcie półprzezroczysty znak wodny (logo prześwitujące przez obraz), należy:

A. poprawić nasycenie kolorów
B. odpowiednio przyciąć obraz
C. wykorzystać kanał alfa
D. zastosować filtr Gaussa
Aby logo prześwitywało przez zdjęcie (półprzezroczysty znak wodny), wykorzystuje się KANAŁ ALFA - steruje on stopniem przezroczystości pikseli, więc nakładana warstwa może być częściowo widoczna. Dlatego należy wykorzystać kanał alfa.

Pytanie 40

Wymiary:4272x2848px
Rozdzielczość:72 dpi
Format:JPG

W ramce przedstawiono właściwości pliku graficznego. W celu optymalizacji czasu ładowania rysunku na stronę WWW należy
A. zwiększyć rozdzielczość
B. zmienić format grafiki na CDR
C. zmniejszyć rozmiary obrazu
D. dostosować proporcje szerokości do wysokości
Zmniejszenie wymiarów rysunku to kluczowy krok w optymalizacji czasu ładowania grafiki na stronę internetową. Wymiary rysunku 4272x2848px są znaczące, co oznacza, że obraz ma dużą ilość pikseli, co przekłada się na większy rozmiar pliku. Przy standardowej rozdzielczości 72 dpi, która jest odpowiednia do wyświetlania na ekranach, mniejsze wymiary skutkują zmniejszeniem liczby pikseli, co automatycznie obniża wagę pliku. Przykładem może być przeskalowanie obrazu do wymiarów 800x600px, co może znacznie przyspieszyć czas ładowania strony. W praktyce, witryny internetowe powinny dążyć do używania obrazów o wymiarach dostosowanych do wyświetlacza, a optymalne wymiary to te, które są zgodne z responsywnym designem. Ponadto, standardy dotyczące wydajności stron, takie jak Web Page Test czy Google PageSpeed Insights, zalecają minimalizację rozmiaru plików graficznych jako kluczowy element poprawy szybkości ładowania. Zmniejszenie wymiarów rysunku jest zatem jednym z najprostszych i najbardziej efektywnych rozwiązań, które mogą przynieść znaczące korzyści w zakresie wydajności stron internetowych.