Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 17 grudnia 2025 14:08
  • Data zakończenia: 17 grudnia 2025 14:25

Egzamin zdany!

Wynik: 28/40 punktów (70,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Który z parametrów użytych przy rejestracji przedstawionego obrazu wpłynął na uzyskanie efektu blur wody?

Ilustracja do pytania
A. Rozdzielczość
B. Czas naświetlania
C. Ogniskowa
D. Liczba przysłony
Prawidłową odpowiedzią jest czas naświetlania, bo to właśnie on decyduje o tym, jak długo światło pada na matrycę aparatu podczas wykonywania zdjęcia. Przy długim czasie naświetlania ruchome elementy — jak woda w wodospadzie — rozmywają się, tworząc charakterystyczny efekt płynności czy zamglenia. W praktyce, żeby uzyskać taki efekt „mlecznej” wody jak na zdjęciu, stosuje się czasy rzędu 1 sekundy albo nawet dłuższe, a czasem potrzebne są filtry ND, żeby nie prześwietlić kadru przy dziennym świetle. Moim zdaniem to jeden z najbardziej widowiskowych trików w fotografii krajobrazowej i od razu widać, kiedy ktoś ogarnia długie czasy. Fotografowie na całym świecie używają tej techniki zgodnie z wytycznymi organizacji takich jak National Geographic czy Royal Photographic Society, gdzie rekomenduje się eksperymentowanie z czasami od 1/4 sekundy nawet do kilku sekund przy tego typu scenach. Fajnie też wiedzieć, że przy zbyt krótkim czasie naświetlania woda byłaby 'zamrożona', a efekt całkiem inny – mniej malowniczy. Również warto pamiętać, że do takich ujęć najlepiej używać statywu, bo długi czas naświetlania łatwo powoduje poruszenie całego zdjęcia. Osobiście polecam poeksperymentować z różnymi czasami i zobaczyć, jak zmienia się charakter zdjęcia – to naprawdę świetna lekcja praktyczna.

Pytanie 2

Celem użycia kolorów neutralnych w prezentacji jest

A. zwrócenie uwagi oraz uwydatnienie treści
B. zmiękczenie oraz stonowanie zastosowanych kolorów
C. wywołanie odczucia spokoju i odprężenia
D. podkreślenie świeżości oraz estetyki prezentacji
Zastosowanie kolorów w prezentacjach jest złożonym zagadnieniem, które wymaga zrozumienia psychologii barw oraz ich wpływu na percepcję informacji. Odpowiedzi, które sugerują, że kolory neutralne wywołują spokój, przyciągają uwagę lub podkreślają świeżość, wskazują na pewne nieporozumienia dotyczące roli tych kolorów w kontekście projektowania wizualnego. Chociaż kolory neutralne mogą rzeczywiście wywoływać wrażenie spokoju, ich głównym zastosowaniem jest zmiękczenie intensywności innych kolorów, co pozwala na uzyskanie harmonijnego efektu wizualnego. Przyciąganie uwagi za pomocą neutralnych kolorów może być mylące, ponieważ zazwyczaj to intensywne barwy, takie jak czerwień czy niebieski, mają większą moc przyciągania wzroku. Oprócz tego, zbyt duża liczba neutralnych kolorów w prezentacji może prowadzić do zubożenia wizualnego, co z kolei utrudnia angażowanie widza. W kontekście świeżości i estetyki, kolory neutralne mogą spełniać funkcję tła, ale same w sobie nie są wystarczającym elementem do stworzenia atrakcyjnej wizualizacji. Warto pamiętać, że kluczem do udanej prezentacji jest umiejętne łączenie kolorów, co wymaga przemyślanej strategii kolorystycznej, opartej na zasadach harmonii i kontrastu. Zastosowanie kolorów neutralnych w roli głównej nie jest zgodne z najlepszymi praktykami projektowymi, które zalecają ich użycie jako wsparcie dla bardziej wyrazistych tonów, a nie jako element dominujący.

Pytanie 3

Podział obrazu z myślą o publikacji na stronach www blokuje

A. przypisanie różnych łączy URL
B. możliwość zastosowania nawigacji witryny
C. optymalizację tylko jednej części grafiki
D. przy użyciu ustawień optymalizacji
Podział obrazu na różne segmenty w kontekście publikacji na stronach internetowych rzeczywiście uniemożliwia przypisanie różnych łączy URL do poszczególnych części obrazu. W praktyce oznacza to, że gdy obraz jest rozdzielany na mniejsze fragmenty, nie można bezpośrednio linkować każdego z tych fragmentów do odrębnych stron lub zasobów. W branży webowej standardem jest, aby obrazy były osadzone w sposób, który pozwala na efektywną nawigację i przypisanie unikalnych adresów URL. Na przykład, jeśli mamy obraz przedstawiający różne produkty, lepiej jest użyć jednego, spójnego obrazu z linkiem do strony produktu niż dzielić go na segmenty, które mogą być trudniejsze do zarządzania. W ten sposób zachowujemy również lepszą optymalizację SEO, ponieważ pozwalamy wyszukiwarkom na jednoznaczne zrozumienie, do jakiego zasobu odnosi się dany link. Dlatego pamiętajmy, że przy projektowaniu stron internetowych kluczowe jest zachowanie integralności linków i ich przypisanie do odpowiednich zasobów.

Pytanie 4

Który efekt animacji obiektu obrazuje rysunek?

Ilustracja do pytania
A. Efekt skalowania.
B. Efekt obrotu.
C. Efekt ruchu.
D. Efekt kształtu.
Efekt ruchu to super ważne pojęcie w animacji, bo chodzi o to, jak coś się przemieszcza w przestrzeni. Na rysunku widać pszczoły, które latają po zakrzywionej trasie, co świetnie pokazuje, jak działa ten efekt. W różnych dziedzinach, jak grafika komputerowa czy projektowanie gier, efekty ruchu są totalnie niezbędne. Dzięki nim możemy realistycznie pokazać, jak obiekty się zachowują i jak wchodzą w interakcje z otoczeniem. W animacji warto zrozumieć, jak różne techniki, na przykład interpolacja czy klatka kluczowa, wpływają na to, co widzowie widzą. Dobre opanowanie efektu ruchu sprawia, że wizualizacje są bardziej wciągające i przekonujące, co na pewno przyciąga uwagę odbiorców oraz wzmacnia opowiadanie historii wizualnie.

Pytanie 5

Która z poniższych działań przyczynia się do poprawy pozycji strony w wynikach wyszukiwania?

A. Wykorzystanie skomplikowanej nawigacji oraz pominięcie opisów zdjęć zamiennymi tekstami.
B. Niekiedy aktualizowanie treści strony internetowej.
C. Zastosowanie dodatkowych tekstów niezwiązanych z tematyką danej strony.
D. Regularne aktualizowanie treści strony internetowej.
Sporadyczne aktualizowanie zawartości strony internetowej nie przynosi oczekiwanych efektów w kontekście SEO. Wyszukiwarki preferują strony, które regularnie oferują nowe treści, co pozwala im utrzymać aktualność informacji. Przykładem błędnego podejścia jest przekonanie, że wystarczy raz na jakiś czas dodać nowy artykuł, aby poprawić pozycję strony. Tego rodzaju myślenie ignoruje fundamentalną zasadę działania algorytmów wyszukiwarek, które nagradzają strony za aktywność i regularność. Używanie dodatkowych tekstów niezwiązanych z tematyką strony to kolejny błąd, który może prowadzić do obniżenia jakości strony. Wyszukiwarki mają na celu dostarczanie użytkownikom najbardziej trafnych rezultatów, a wprowadzenie nieistotnych treści może zostać odebrane jako próba manipulacji. Złożona nawigacja oraz pomijanie opisów zdjęć w korzystaniu z tekstów zastępczych są również niekorzystne. Dobrze zorganizowana nawigacja i odpowiednie opisy obrazów są nie tylko wymagane przez standardy dostępności, ale także wspierają SEO, ponieważ wyszukiwarki analizują strukturę witryny. Ignorowanie tych zasad prowadzi do nieefektywności SEO i może skutkować niską pozycją w wynikach wyszukiwania, co negatywnie wpływa na ruch na stronie oraz jej wiarygodność w oczach użytkowników.

Pytanie 6

Które formaty używane są do tworzenia animowanej grafiki?

A. EPS i XLSX
B. PPTX i PNG
C. HTML i TIFF
D. SWF i GIF
Formaty SWF i GIF są od lat używane do tworzenia animowanej grafiki, choć w nieco innych środowiskach. SWF, czyli Small Web Format, wywodzi się z technologii Adobe Flash i przez lata był standardem w animacjach internetowych, grach online czy prostych interakcjach na stronach WWW. Jego przewaga polegała na możliwości tworzenia dynamicznych, interaktywnych animacji przy stosunkowo niewielkim rozmiarze pliku. Warto jednak pamiętać, że ze względów bezpieczeństwa wsparcie dla Flash zostało oficjalnie wycofane pod koniec 2020 roku, ale w starszych projektach nadal można spotkać SWF. GIF – Graphics Interchange Format – to jeden z najstarszych formatów animowanej grafiki rastrowej. Służy zarówno do prostych animacji, jak i krótkich, zapętlonych sekwencji, które są powszechne na portalach społecznościowych i forach. GIF ma tę zaletę, że jest obsługiwany praktycznie przez każdą przeglądarkę, a jego obsługa nie wymaga dodatkowych wtyczek. Co ciekawe, mimo upływu lat GIF nadal jest jednym z ulubionych formatów do prezentowania krótkich scenek, memów czy ikon na stronach WWW. Z mojego doświadczenia wynika, że umiejętność tworzenia i optymalizacji animowanych GIF-ów jest mega przydatna w praktyce, szczególnie przy pracy nad banerami reklamowymi czy prostymi efektami na stronach bez zbytniego obciążania serwera. Oba te formaty stały się swego rodzaju klasykami, jeśli chodzi o animacje w grafice komputerowej i mają swoje miejsce w historii rozwoju internetu.

Pytanie 7

W celu wykonania w programie Adobe Photoshop zamieszczonej ilustracji należy na jednym z pierwszych etapów tworzenia pliku skorzystać z polecenia

Ilustracja do pytania
A. nowa warstwa z pliku 3D.
B. nowa siatka z warstwy.
C. nowy obraz na płytkach.
D. nowa pocztówka 3D z warstwy.
W pracy z trójwymiarowymi projektami w Photoshopie łatwo pomylić narzędzia, zwłaszcza gdy nie pracuje się z nimi na co dzień. Wybór polecenia „nowy obraz na płytkach” może sugerować, że chodzi o powielanie wzoru lub tekstury w układzie kafelkowym, co jest przydatne w grafice rastrowej, ale nie ma związku z budowaniem siatki 3D ani modelowaniem brył. Z kolei opcja „nowa warstwa z pliku 3D” pozwala zaimportować zewnętrzny model 3D do projektu, lecz nie generuje własnej siatki na podstawie obecnej warstwy, a tym bardziej nie daje kontroli nad kształtem bryły od zera. To narzędzie sprawdza się, gdy pracujesz z gotowymi obiektami, np. pobranymi z bibliotek, ale w żaden sposób nie spełnia wymagań zadania zaczynającego się od płaskiego obrazu. Często powtarzanym błędem jest także wybieranie „nowa pocztówka 3D z warstwy”. To polecenie tworzy iluzję przestrzeni, konwertując warstwę na płaską powierzchnię ustawioną w przestrzeni 3D, lecz nie tworzy ona siatki ani nie pozwala na modelowanie bryły, jak w przypadku sfery czy pierścienia z załączonej ilustracji. W praktyce wybór takich poleceń prowadzi do frustracji, bo efekt końcowy nie odpowiada oczekiwaniom – nie uzyskasz bryły, którą można by edytować pod kątem materiałów czy deformacji. Moim zdaniem te pomyłki biorą się z niejasnego nazewnictwa w polskiej wersji Photoshopa oraz braku rozróżnienia pomiędzy narzędziami do płaskiej grafiki a tymi do pracy z obiektami 3D. Dobrą praktyką jest więc zawsze sprawdzanie, czy dane polecenie rzeczywiście przekształca warstwę w bryłę 3D, a nie tylko manipuluje jej pozycją lub sposobem wyświetlania.

Pytanie 8

Która z właściwości nie definiuje formatu GIF?

A. Ograniczona paleta kolorów
B. Pozwala na zapis oraz odtwarzanie animacji
C. Często używany w projektowaniu stron WWW
D. Wykorzystywany do grafiki wektorowej
GIF, czyli Graphics Interchange Format, to na pewno jeden z najpopularniejszych formatów graficznych. Bardzo fajne w nim jest to, że pozwala na tworzenie animacji, co świetnie sprawdza się w różnych miejscach w internecie. Jednak warto wiedzieć, że GIF nie potrafi przechowywać grafiki wektorowej, bo to format rastrowy, gdzie obrazki są zbudowane z pikseli. W praktyce oznacza to, że jak powiększysz GIF, to straci na jakości. Co więcej, ma ograniczenie do 256 kolorów, przez co nie nadaje się najlepiej do bardziej złożonych grafik. Dlatego często widzimy go w prostych animacjach czy ikonach, bo jego łatwość w użyciu jest naprawdę przydatna. W kontekście projektowania stron internetowych GIF-y są na topie, a różne aplikacje i media społecznościowe chętnie je wykorzystują. Z mojego doświadczenia, znajomość GIF-a jest ważna dla każdego, kto tworzy coś w sieci.

Pytanie 9

Który format pozwala na zapis cyfrowego obrazu z przeplotem oraz wspiera animacje?

A. BMP
B. GIF
C. TIFF
D. JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) to format zapisu obrazów, który został zaprojektowany głównie do przechowywania zdjęć. Oferuje on wysoką jakość obrazów przy stosunkowo małej wielkości pliku dzięki zastosowaniu kompresji stratnej. Nie obsługuje jednak przeplotu ani animacji, co ogranicza jego zastosowanie w kontekście animowanych grafik. TIFF (Tagged Image File Format) to format często używany w profesjonalnych aplikacjach graficznych, ale również nie obsługuje animacji. TIFF jest bardziej zorientowany na jakość obrazu, co czyni go idealnym do druku czy archiwizacji, ale nie nadaje się do zastosowań, gdzie potrzebna jest animacja. BMP (Bitmap) to format, który przechowuje obrazy w postaci niekompresowanej, co skutkuje dużymi rozmiarami plików. Choć BMP może przechowywać obrazy z przeplotem, to nie obsługuje animacji, co czyni go mniej praktycznym w kontekście nowoczesnych aplikacji. Błędem myślowym jest pomylenie przeznaczenia tych formatów, które są zoptymalizowane do różnych zastosowań, takich jak fotografia, grafika wektorowa czy animacje. Wiedza na temat tych różnic jest kluczowa dla wyboru odpowiedniego formatu w zależności od potrzeb projektu.

Pytanie 10

Etapy realizacji multimedialnego fotoreportażu w formie fotokastu zawierają

A. publikację projektu multimedialnego, wczytanie obrazów cyfrowych, zaimportowanie plików dźwiękowych, edytowanie wszystkich materiałów cyfrowych
B. ustawienie efektów i przejść, zaimportowanie zdjęć cyfrowych, edycję dźwięku
C. wykonanie i załadowanie obrazów oraz plików dźwiękowych, określenie chronometrażu, publikację projektu
D. dodanie efektów wzmacniających dźwięk, obróbkę zdjęć cyfrowych, publikację multimedialnego fotoreportażu, ustalenie chronometrażu
Poprawna odpowiedź obejmuje kluczowe etapy procesu tworzenia multimedialnego fotoreportażu, który jest efektywnym połączeniem obrazu i dźwięku. W pierwszym kroku wykonanie i załadowanie obrazów oraz plików dźwiękowych jest fundamentem, który pozwala na stworzenie angażującej narracji wizualnej. Następnie, określenie chronometrażu jest istotne, ponieważ synchronizacja dźwięku z obrazem ma ogromne znaczenie dla odbioru materiału przez widza. Zbyt szybkie lub zbyt wolne tempo może zakłócić przekaz emocjonalny. Ostatecznie, publikacja projektu to krok, który pozwala na dotarcie do szerszego grona odbiorców; powinno się to odbywać zgodnie z najlepszymi praktykami branżowymi, które sugerują wybór odpowiednich platform dystrybucji, takich jak media społecznościowe czy dedykowane serwisy do publikacji multimedialnych. Warto dodać, że każdy z tych etapów powinien być przemyślany w kontekście grupy docelowej oraz celów komunikacyjnych, co jest kluczowe dla skutecznej realizacji projektu multimedialnego.

Pytanie 11

Zapisanie pliku w określonym formacie pozwala na uzyskanie dodatkowych danych, takich jak ekspozycja zdjęcia, ogniskowa oraz czułość

A. JPEG
B. EXIF
C. RAW
D. TIFF
Odpowiedzi TIFF, RAW i JPEG są nieprawidłowe w kontekście pytania o uzyskiwanie dodatkowych informacji na temat ekspozycji zdjęcia, ogniskowej oraz czułości. Format TIFF (Tagged Image File Format) to bezstratny format graficzny, który pozwala na przechowywanie wysokiej jakości obrazów, jednak sam w sobie nie zawiera interaktywnych metadanych EXIF, które są kluczowe do analizy ustawień aparatu. TIFF może być używany do archiwizacji obrazów, ale nie jest standardem do przechowywania informacji o parametrach zdjęcia w sposób, który pozwalałby na ich późniejsze wykorzystanie. Z kolei format RAW to rodzaj pliku, który zawiera nieprzetworzone dane z matrycy aparatu, co daje fotografom większą swobodę w późniejszej obróbce. Mimo że RAW przechowuje bardzo szczegółowe informacje o obrazie, nie jest to format, który standardowo przekazuje szczegółowe metadane EXIF, które są tak istotne dla analizy zdjęć. JPEG to popularny format kompresji obrazów, który jest szeroko stosowany w fotografii ze względu na mały rozmiar plików, ale również nie jest równoważny z formatem EXIF, chociaż może zawierać ograniczone metadane. Wszystkie te formaty, choć mają swoje zalety, nie spełniają roli EXIF w kontekście dostarczania pełnych i użytecznych informacji o parametrach ustawień zdjęcia, co czyni je niewłaściwym wyborem w kontekście zadanego pytania.

Pytanie 12

Jakie parametry powinny być użyte do zapisania ścieżki dźwiękowej z koncertu orkiestry do prezentacji multimedialnej?

A. WAV, 44.1 kHz
B. MP3, 16 kHz
C. MP3, 32 kHz
D. WAV, 16 kHz
Odpowiedzi sugerujące użycie formatu MP3 są oparte na niewłaściwym założeniu, że kompresja stratna jest odpowiednia dla nagrań koncertów orkiestralnych. Format MP3, mimo że jest popularny i powszechnie stosowany w dystrybucji muzyki, wprowadza kompresję, która może zniekształcać dźwięk, szczególnie w przypadku bogatych i złożonych aranżacji orkiestralnych, które wymagają subtelności w brzmieniu. Częstotliwości próbkowania takie jak 16 kHz czy nawet 32 kHz, są zbyt niskie do odzwierciedlenia pełnego zakresu dynamicznego i tonalnego orkiestry. Podczas gdy 16 kHz jest odpowiednie dla dialogów mowy, nie jest wystarczające dla muzyki, która obejmuje pełne spektrum dźwięków. Z kolei 32 kHz, choć lepsze, wciąż nie zapewnia jakości, jakiej oczekiwalibyśmy od nagrania profesjonalnego koncertu. W kontekście nagrań audio zaleca się utrzymanie co najmniej 44.1 kHz, aby zapewnić odpowiednią jakość dźwięku. Typowe błędy myślowe prowadzące do takich wniosków obejmują niedocenianie znaczenia jakości dźwięku oraz mylenie zastosowań różnorodnych formatów audio. To ważne, aby w kontekście produkcji muzycznej zrozumieć, że jakość nagrania ma kluczowe znaczenie dla końcowego efektu, dlatego wybór odpowiedniego formatu i częstotliwości próbkowania jest kluczowy.

Pytanie 13

Plik z cyfrowym materiałem filmowym ma rozszerzenie

A. MP3
B. MP4
C. CDR
D. SVG
Pozostałe odpowiedzi nie są poprawne, ponieważ nie odnoszą się do formatu plików wideo. CDR to format pliku używany przez oprogramowanie CorelDRAW do przechowywania grafiki wektorowej. Użycie tego formatu w kontekście video jest mylące, gdyż CDR nie obsługuje materiałów audiowizualnych, lecz skupia się na ilustracjach i projektach graficznych. MP3 to format kompresji dźwięku, a więc odnosi się wyłącznie do audio, nie do obrazu, co czyni go nieodpowiednim w kontekście cyfrowego materiału filmowego. Z kolei SVG to format wektorowy używany głównie w projektowaniu grafiki internetowej, który również nie obsługuje wideo. Często błędem myślowym jest zakładanie, że różne formaty plików mogą być stosowane wymiennie, podczas gdy w rzeczywistości każdy z nich ma specyficzne przeznaczenie i zastosowanie. W kontekście produkcji multimedialnej, zrozumienie różnic między tymi formatami jest kluczowe, aby móc efektywnie zarządzać i dystrybuować treści. Niezrozumienie tych różnic może prowadzić do wyboru nieodpowiednich narzędzi i formatów, co z kolei wpływa na jakość oraz dostępność materiałów dla odbiorców.

Pytanie 14

Jakie urządzenia umożliwiają pozyskiwanie animacji w formie cyfrowych obrazów?

A. Cyfrowa kamera wideo i skaner optyczny
B. Skaner optyczny i dyktafon
C. Tablet graficzny i kolorymetr
D. Cyfrowy aparat fotograficzny i smartfon
Cyfrowy aparat fotograficzny i smartfon to urządzenia, które są powszechnie wykorzystywane do pozyskiwania animowanych obrazów cyfrowych, zwanych także wideo. Cyfrowe aparaty fotograficzne, zwłaszcza te wyposażone w funkcję nagrywania, umożliwiają rejestrację sekwencji wideo w wysokiej jakości. Przykładem są aparaty lustrzane oraz bezlusterkowce, które oferują różne tryby nagrywania, pozwalając na tworzenie dynamicznych ujęć. Smartfony, z kolei, stały się niezwykle popularnym narzędziem do kręcenia wideo ze względu na ich mobilność oraz zaawansowane technologie, takie jak stabilizacja obrazu czy możliwość edytowania wideo bezpośrednio na urządzeniu. Oba te urządzenia są zgodne z aktualnymi standardami branżowymi, co sprawia, że są idealnym wyborem dla amatorów i profesjonalistów w produkcji multimedialnej. Współczesne trendy w fotografii i filmowaniu wymagają umiejętności korzystania z różnych źródeł, a umiejętność posługiwania się tymi urządzeniami jest kluczowa w świecie cyfrowym.

Pytanie 15

Aby móc używać plików .psd do produkcji fotokastu, należy

A. zwektoryzować plik
B. zmienić format pliku
C. zmienić rozdzielczość pliku
D. zrasteryzować plik
Wskazanie 'zmienić format pliku' to dobra odpowiedź, bo pliki .psd, które są głównymi plikami w Photoshopie, trzeba przekonwertować na format, który będzie lepiej działał w programach do tworzenia fotokastów. Najczęściej używane formaty to .jpg, .png albo .gif. Na przykład, jak mamy plik graficzny z warstwami w .psd, to musimy go wyeksportować jako obraz rastrowy, żeby wszystko wyglądało tak jak trzeba w fotokastach. Dobrze jest też pamiętać, żeby plik miał odpowiednią rozdzielczość, bo inaczej obraz może być słabej jakości. W branży graficznej ważne jest, żeby umieć zmieniać formaty plików, żeby działały w różnych programach i były użyteczne. Standardowe formaty jak .jpg czy .png są najczęściej wybierane, bo są bardzo uniwersalne i wszędzie akceptowane.

Pytanie 16

Projektując tło prezentacji w kolorze białym, składowym chromatycznym RGB należy przypisać wartości

A. 0, 0, 0
B. 0, 0, 255
C. 255, 255, 0
D. 255, 255, 255
Wartości RGB 255, 255, 255 to standardowy sposób zapisu białego koloru w modelu barw RGB, który jest wykorzystywany praktycznie wszędzie w projektowaniu grafiki komputerowej, stron internetowych czy nawet w ustawieniach monitora. Każda ze składowych – czerwona, zielona i niebieska – osiąga tu maksymalną wartość, co w praktyce daje pełne światło i brak jakichkolwiek odcieni. Moim zdaniem znajomość tego standardu to absolutna podstawa, bo w pracy z grafiką komputerową niemal na każdym kroku napotyka się na konieczność ustawiania tła lub elementów właśnie tym sposobem. Warto też wiedzieć, że takie ustawienie jest zgodne z zaleceniami organizacji zajmujących się standaryzacją kolorów, na przykład W3C dla internetu. W praktyce, jeśli chcesz, żeby tło slajdu, dokumentu czy strony internetowej było idealnie białe (np. tak jak na kartce papieru), zawsze sięgaj po wartości 255, 255, 255. W programach graficznych bardzo często domyślne tło to właśnie ten kod. Dodatkowo, w HTML i CSS możesz używać zapisu #FFFFFF, który oznacza dokładnie to samo. Z mojego doświadczenia – lepiej zapamiętać ten kod, bo biel jest najczęstszym neutralnym tłem i pozwala uniknąć niechcianych odcieni czy szarości.

Pytanie 17

Który z formatów pozwala na zapis obrazu oraz dźwięku?

A. MIDI
B. WAV
C. AVI
D. MP3
Format MP3 jest powszechnie znanym formatem audio, który stosuje stratną kompresję, co oznacza, że zmniejsza jakość dźwięku, aby uzyskać mniejsze rozmiary plików. Jego głównym zastosowaniem jest przechowywanie muzyki i innych nagrań dźwiękowych, ale nie obsługuje on wideo. Dlatego nie może być uznawany za format do zapisu zarówno obrazu, jak i dźwięku. Z kolei MIDI (Musical Instrument Digital Interface) to protokół komunikacyjny używany do przesyłania informacji o nutach i instrumentach między urządzeniami muzycznymi, a nie format pliku audio. MIDI nie zawiera nagrań dźwiękowych, lecz jedynie informacje o tym, jak dźwięk powinien być odtwarzany. Format WAV, choć może przechowywać dźwięk wysokiej jakości bez strat, również nie obsługuje wideo. WAV jest najczęściej stosowany w profesjonalnych nagraniach audio i produkcji dźwięku, ale jego ograniczenie do jednego strumienia dźwiękowego sprawia, że nie nadaje się do zapisu multimedialnego. Wybór niewłaściwego formatu może prowadzić do błędów w projekcie, jak brak synchronizacji audio-wideo, co jest kluczowe w produkcji multimedialnej. Zrozumienie różnic między tymi formatami jest istotne dla prawidłowej obsługi mediów w różnych aplikacjach.

Pytanie 18

Aby stworzyć graficzno-tekstową kompozycję na stronie internetowej, powinno się wykorzystać program

A. Adobe AfterEffects
B. Puzzle Flow
C. Audacity
D. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop to jeden z najpopularniejszych programów graficznych, wykorzystywanych do tworzenia kompozycji graficzno-tekstowych na stronach internetowych. Oferuje bogaty zestaw narzędzi do edycji grafiki rastrowej, co czyni go idealnym narzędziem do projektowania wizualnych elementów stron, takich jak banery, przyciski, ikony czy tła. Program pozwala na zaawansowane manipulacje obrazem, w tym warstwy, maski, filtry oraz efekty, które wspierają twórcze podejście w projektowaniu. Przykładem zastosowania Photoshop w praktyce może być stworzenie grafiki promującej nową usługę na stronie internetowej, gdzie projektant łączy tekst z obrazem, dbając o estetykę i czytelność. W kontekście standardów branżowych, korzystanie z Adobe Photoshop umożliwia projektantom przestrzeganie zasad UX/UI, poprzez tworzenie intuicyjnych i atrakcyjnych wizualnie interfejsów. Dlatego też, wybór tego oprogramowania przy tworzeniu stron internetowych jest zgodny z aktualnymi trendami i najlepszymi praktykami w branży.

Pytanie 19

Który efekt umożliwia czasowe pojawianie się i zanikanie elementów banera reklamowego?

A. Rasteryzacji.
B. Fragmentacji.
C. Animacji.
D. Dyfuzji.
To właśnie animacja odpowiada za to, że elementy na banerach reklamowych mogą się płynnie pojawiać i znikać. W praktyce, kiedy projektujemy baner, często stosujemy najprostsze formy animacji, takie jak tzw. fade in (pojawianie się) czy fade out (zanikanie). W HTML5 czy CSS takie efekty uzyskuje się poprzez właściwości opacity oraz transition, a w narzędziach typu Adobe Animate po prostu ustawia się klatki kluczowe. Z mojego doświadczenia wynika, że dobrze zaplanowana animacja przyciąga uwagę użytkownika lepiej niż statyczny obraz, ale ważne, żeby nie przesadzić – zbyt dynamiczne elementy mogą zirytować odbiorcę lub spowolnić ładowanie strony. Przemysł reklamowy już od lat opiera się na animacjach, bo zwiększają one skuteczność przekazu. Warto pamiętać, że standardy tworzenia reklam internetowych, jak np. te od IAB, podkreślają rolę subtelnych animacji – tak by były estetyczne i nie rozpraszały przesadnie użytkownika. Oczywiście animacje stosuje się nie tylko w banerach, ale też w innych elementach interfejsów użytkownika – np. przy przejściach między stronami czy wyskakujących powiadomieniach. Sam uważam, że bez znajomości podstaw animacji trudno dzisiaj o skuteczny projekt graficzny w branży digital.

Pytanie 20

Jakie oprogramowanie należy wybrać, aby stworzyć prezentację multimedialną w trybie slideshow?

A. Acrobat Reader
B. Power Point
C. Adobe Encore
D. Corel Draw
PowerPoint to jeden z tych programów, które naprawdę rządzą w tworzeniu prezentacji. Używa się go w szkołach, na różnych konferencjach czy w firmach – wszędzie tam, gdzie trzeba pokazać coś w atrakcyjny sposób. Ma sporo fajnych opcji, dzięki którym można stworzyć piękne slajdy z tekstem, obrazkami, a nawet filmikami. Co ciekawe, można też korzystać z gotowych szablonów, co bardzo ułatwia życie i przyspiesza pracę. Zauważyłem, że program pozwala również na współpracę, co jest super, bo kilka osób może pracować nad jednym dokumentem równocześnie. Ogólnie rzecz biorąc, warto pamiętać, żeby prezentacje były krótkie i na temat, bo pomaga to utrzymać uwagę słuchaczy, a PowerPoint w tym całkiem nieźle pomaga, dzięki różnym grafikom i animacjom. No i jeszcze jedna sprawa – zintegrowanie z innymi programami z pakietu Office, jak Excel czy Word, to naprawdę duża zaleta, bo można łatwo wstawić potrzebne dane. W sumie, jeśli chcesz efektywnie przekazywać informacje, PowerPoint to narzędzie, które warto mieć.

Pytanie 21

Format zapisu GIF umożliwia

A. zapis masek warstw oraz edytowalnej wersji ścieżek.
B. publikację animacji w internecie.
C. edycję obiektów wektorowych.
D. zapis warstw dopasowania oraz warstw przycinających.
Format zapisu GIF (Graphics Interchange Format) rzeczywiście pozwala na publikację animacji w internecie, co jest jednym z jego najbardziej rozpoznawalnych zastosowań we współczesnych mediach cyfrowych. GIF umożliwia przechowywanie kilku klatek obrazu w jednym pliku – to właśnie dzięki temu rozwiązaniu możemy uzyskać prostą animację, która jest odtwarzana automatycznie w przeglądarce bez potrzeby instalowania dodatkowych wtyczek czy narzędzi. W praktyce ten format spotkasz wszędzie: od krótkich memów, przez banery reklamowe, aż po prezentacje prostych instrukcji. W sieci standardem jest wykorzystywanie GIF-ów tam, gdzie nie potrzeba dźwięku i ważniejsze są rozmiar pliku oraz uniwersalność – praktycznie każda przeglądarka je wspiera. Co ciekawe, ograniczenie do 256 kolorów w palecie GIF-ów wynika z historycznych uwarunkowań technicznych, ale mimo tego format ten przez lata trzyma się mocno. Moim zdaniem, dzięki prostocie i szerokiej kompatybilności, GIF jest nadal jednym z najlepszych sposobów na szybkie pokazanie animacji w sieci, szczególnie tam gdzie zwykły film byłby przesadą. Dodam jeszcze, że niektórzy profesjonaliści narzekają na ograniczenia jakościowe GIF-ów, ale do zastosowań typu memy czy proste schematy trudno o lepsze, bardziej uniwersalne rozwiązanie.

Pytanie 22

Wskaż obowiązek spoczywający na właścicielu strony internetowej, który zamierza wykorzystać na stronie zdjęcia oznaczone zamieszczonymi symbolami licencji creative commons.

Ilustracja do pytania
A. Użycia komercyjnego, na tych samych warunkach.
B. Uznania autorstwa, na tych samych warunkach.
C. Użycia w celach niekomercyjnych.
D. Wyłącznie uznania autorstwa.
Analizując poszczególne koncepcje błędnych odpowiedzi, widać często powtarzający się błąd w zrozumieniu, czym rzeczywiście są i jak działają licencje Creative Commons. Wiele osób błędnie zakłada, że wystarczy wyłącznie uznać autorstwo – co jest prawdą w przypadku licencji CC BY, ale tutaj mamy jeszcze dodatkowy warunek. Ograniczenie wykorzystania tylko do celów niekomercyjnych myli się z rzeczywistością, bo taki wymóg występuje dopiero przy licencjach z oznaczeniem NC (NonCommercial), a nie przy zestawie BY-SA. Wielu użytkowników nieświadomie utożsamia symbol SA („ShareAlike”, czyli „na tych samych warunkach”) z obowiązkiem udostępnienia tylko w celach komercyjnych lub tylko niekomercyjnych – co jest nieprawidłowe. W praktyce ten wymóg dotyczy po prostu tego, że każda praca pochodna lub modyfikacja musi być objęta dokładnie tą samą licencją, co oryginał. Typowym błędem jest też założenie, że licencje CC blokują użycie komercyjne – a przecież BY-SA dopuszcza komercyjne wykorzystanie, pod warunkiem spełnienia wymogów. Spotyka się też myślenie, że wystarczy formalnie uznać autora i można robić z materiałem wszystko – a to przecież może prowadzić do naruszenia praw licencyjnych, jeśli np. udostępnimy przeróbkę zdjęcia bez oryginalnych warunków licencji. Moim zdaniem trzeba zawsze czytać oznaczenia symboli na materiałach CC i nie kierować się przyzwyczajeniami – bo każda kombinacja pociąga inne skutki prawne. Warto też pamiętać, że poprawne wdrażanie tych zasad to już branżowy standard i po prostu dobra praktyka etyczna.

Pytanie 23

W jaki sposób należy zapisać obraz w formacie plikowym, aby mógł być wyświetlany na stronie internetowej z płynnymi przejściami w obszarze przezroczystości (z częściowymi przezroczystościami)?

A. PNG
B. PDF
C. BMP
D. JPEG
Format PNG (Portable Network Graphics) jest idealnym wyborem do zapisywania obrazów z częściowymi przezroczystościami. W odróżnieniu od formatu JPEG, który nie obsługuje przezroczystości, PNG wykorzystuje algorytmy kompresji bezstratnej, co pozwala na zachowanie wysokiej jakości obrazu przy jednoczesnym wsparciu dla warstw przezroczystości. Dzięki temu, obrazy zapisane w tym formacie mogą w sposób płynny przechodzić od pełnej nieprzezroczystości do całkowitej przezroczystości, co jest kluczowe w projektowaniu stron internetowych i aplikacji graficznych. Przykładowo, ikony, logo czy tła obrazów z przezroczystością są często zapisywane w formacie PNG, co pozwala na ich łatwe nakładanie na inne elementy strony, bez widocznych krawędzi czy bloków kolorów. Dodatkowo, PNG obsługuje także paletę kolorów, co czyni go wszechstronnym narzędziem w pracy z grafiką. Użycie PNG jest zgodne z najlepszymi praktykami w tworzeniu estetycznych i funkcjonalnych interfejsów użytkownika.

Pytanie 24

Montaż cyfrowych obrazów w aplikacji Windows Movie Maker nie oferuje możliwości

A. umieszczenia napisów w edytowanym pliku
B. zaimportowania obiektu inteligentnego oraz maski warstwy
C. włączenia zdjęć do materiału wideo
D. dodania ścieżki dźwiękowej do materiału filmowego
Odpowiedź "zaimportowania obiektu inteligentnego i maski warstwy" jest trafna, bo Windows Movie Maker, to program do edycji wideo, który nie ma tych bardziej zaawansowanych opcji, co inne aplikacje, jak Adobe Photoshop czy After Effects. Importowanie tych obiektów czy maski to coś, co naprawdę pozwala na lepszą edycję grafiki i efektów. A w Movie Makerze można tylko dodawać zdjęcia do filmów, robić napisy i wrzucać muzykę. To wszystko jest dosyć ograniczone w porównaniu do prawdziwych narzędzi do edycji. Z mojego doświadczenia, używanie Movie Makera jest super dla prostych projektów, na przykład do robienia prezentacji z obrazkami, bo nie trzeba być ekspertem w edycji wideo, żeby to ogarnąć. Warto też wiedzieć, że w profesjonalnych wytwórniach wideo zazwyczaj korzysta się z bardziej rozbudowanych programów, co naprawdę zwiększa możliwości artystyczne i techniczne.

Pytanie 25

Na którym rysunku przedstawiono drukarkę 3D?

Ilustracja do pytania
A. II.
B. III.
C. I.
D. IV.
Rysunek II przedstawia drukarkę 3D, co jest łatwo rozpoznawalne dzięki jej charakterystycznej konstrukcji. Drukarki 3D funkcjonują na zasadzie addytywnego wytwarzania, gdzie materiały są nakładane warstwami, co pozwala na tworzenie złożonych trójwymiarowych obiektów. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod produkcji, które często polegają na odejmowaniu materiału (np. frezowanie), technologia druku 3D umożliwia bardziej złożoną geometrię i personalizację produktów. Zastosowania drukarek 3D są wszechstronne; od prototypowania w przemyśle, przez wytwarzanie części zamiennych w motoryzacji, aż po medycynę, gdzie są wykorzystywane do produkcji implantów czy modeli anatomicznych. Standardy branżowe, takie jak ISO/ASTM 52900, definiują klasyfikacje technologii druku 3D, co ułatwia zrozumienie różnic pomiędzy różnymi typami drukarek i ich zastosowaniami. W przypadku rysunków, inne przedstawione urządzenia, takie jak kasa fiskalna, wielofunkcyjne urządzenie biurowe, czy zwykła drukarka biurowa, nie mają związku z technologią druku 3D, co czyni odpowiedź II jednoznacznie poprawną.

Pytanie 26

Na ilustracji przedstawiono panel służący do tworzenia

Ilustracja do pytania
A. animacji komputerowej.
B. prezentacji multimedialnej.
C. fotografii HDR.
D. fotografii panoramicznych.
Ten panel, który widzisz na ilustracji, to klasyczna oś czasu (ang. timeline), typowa dla programów do tworzenia animacji komputerowej, takich jak Adobe Animate czy dawny Macromedia Flash. Każda warstwa reprezentuje osobny element animacji, który może być niezależnie modyfikowany w czasie – czy to tekst, grafika, postać, czy dźwięk. Kluczowe znaczniki (tzw. klatki kluczowe) i podział na warstwy pozwalają precyzyjnie kontrolować, co i kiedy się dzieje. W praktyce, właśnie dzięki takim narzędziom powstają zarówno proste animacje 2D, jak i złożone sekwencje ruchu postaci w grach czy reklamach internetowych. Moim zdaniem, to jeden z najważniejszych paneli w całym procesie animacji, bo daje ogromne możliwości twórcze i precyzję, jakiej nie oferują inne media. W branży uznaje się za dobrą praktykę, żeby rozdzielać każdy istotny element na inną warstwę, co ułatwia późniejsze poprawki i daje dużo większą elastyczność. Często widuje się też dodatkowe warstwy pomocnicze, np. do synchronizacji dźwięku lub tworzenia efektów specjalnych. Jeśli ktoś chce pracować z animacją komputerową na poważnie, opanowanie tego panelu to absolutna podstawa. Z mojego doświadczenia wynika, że początkujący często się gubią w warstwach, ale z czasem staje się to bardzo intuicyjne. To narzędzie jest fundamentem nie tylko w animacji, ale i w szeroko rozumianej postprodukcji multimedialnej.

Pytanie 27

Którym symbolem oznaczona jest płyta DVD wyłącznie do odczytu?

A. RAM
B. RW
C. ROM
D. R
Odpowiedzi RW (ReWritable), R (Recordable) oraz RAM (Random Access Memory) są błędne, ponieważ odnoszą się do różnych typów nośników danych i metod ich użycia. Płyty DVD-RW i DVD-R są nośnikami, które umożliwiają zapis i kasowanie danych, co jest zasadniczo inne od funkcji DVD-ROM. W przypadku DVD-RW, użytkownik ma możliwość wielokrotnego zapisywania i usuwania danych, co sprawia, że te nośniki są bardziej elastyczne, ale tym samym nie są przeznaczone wyłącznie do odczytu. Z kolei DVD-R, mimo że pozwala na jednokrotny zapis, nie zapewnia takiej samej stabilności danych jak DVD-ROM, ponieważ po zapisaniu nie można ich już edytować. RAM, z drugiej strony, odnosi się do pamięci operacyjnej, która przechowuje dane tymczasowo podczas pracy systemu komputerowego, nie ma nic wspólnego z nośnikami optycznymi. Typowe błędy myślowe związane z wyborem tych odpowiedzi polegają na myleniu funkcji pamięci trwałej z pamięcią tymczasową oraz na niezrozumieniu różnic między różnymi formatami nośników optycznych. W branży technologii informacyjnej istotne jest zrozumienie, jakie są ograniczenia każdego typu nośnika, aby móc je właściwie zastosować w praktyce.

Pytanie 28

Ilustracja przedstawia grafikę wykonaną w programie wektorowym z wykorzystaniem

Ilustracja do pytania
A. krzywych Béziera.
B. metamorfozy.
C. głębi.
D. wypełnienia siatkowego.
Odpowiedź "krzywe Béziera" jest prawidłowa, ponieważ na ilustracji widoczna jest grafika wektorowa, która w dużej mierze opiera się na wykorzystaniu krzywych Béziera do tworzenia gładkich i precyzyjnych kształtów. Krzywe Béziera są fundamentalnym narzędziem w grafice wektorowej, umożliwiającym projektantom modelowanie złożonych form przy użyciu punktów kontrolnych. Te punkty definiują kształt krzywej, gdzie manipulacja ich położeniem pozwala na uzyskanie pożądanych efektów wizualnych. Dzięki temu grafiki wektorowe są skalowalne bez utraty jakości, co jest kluczowe dla druku i wyświetlania na różnych urządzeniach. W praktyce krzywe Béziera znajdują zastosowanie w projektowaniu logo, ilustracji oraz animacji, a ich umiejętne wykorzystanie jest standardem w branży graficznej. Przykładowo, w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, krzywe Béziera służą do tworzenia zarówno prostych, jak i złożonych kształtów, co pozwala na dużą elastyczność w procesie twórczym. Poznanie i opanowanie tego narzędzia jest niezbędne dla każdego grafika chcącego pracować w obszarze grafiki wektorowej.

Pytanie 29

Określ maksymalną dozwoloną pojemność dla płyty Blu Ray DVD dwuwarstwowej?

A. 20 GB
B. 67 GB
C. 17 GB
D. 50 GB
Wiele osób może myśleć, że pojemności jak 67 GB, 17 GB czy 20 GB są ok dla płyt Blu-ray, ale to trochę błędne myślenie. Odpowiedź 67 GB dotyczy trójwarstwowej płyty Blu-ray, która rzeczywiście może pomieścić więcej danych, ale to nie jest standardowa dwuwarstwowa płyta. No i te 17 GB oraz 20 GB mogą się kojarzyć z innymi formatami nośników, jak DVD, które mają znacznie mniej miejsca na dane. Często ludzie mylą różne typy nośników i nie wiedzą za bardzo, jakie są standardy Blu-ray. Warto zauważyć, że technologia Blu-ray jest stworzona, by spełniać wymagania dotyczące wysokiej jakości multimediów, co oznacza, że trzeba stosować odpowiednie standardy kompresji danych. Dlatego znajomość pojemności dwuwarstwowych płyt Blu-ray jest bardzo istotna dla ludzi z branży filmowej i gier, którzy muszą wiedzieć, jakie nośniki wybrać do swoich projektów.

Pytanie 30

Kolorowi odpowiadającemu zapisowi #000000 jest:

A. zielony
B. biały
C. czarny
D. czerwony
Odpowiedź 'czarny' jest prawidłowa, ponieważ zapis #000000 w systemie kolorów szesnastkowych (hex) odpowiada kolorowi czarnemu. W systemie tym kolory są definiowane przez wartości RGB, gdzie R oznacza czerwoną składową, G zieloną, a B niebieską. W przypadku #000000 każda z tych składowych wynosi 0, co oznacza brak światła i w rezultacie kolor czarny. Przykładowo, w projektowaniu stron internetowych, kolor czarny jest szeroko stosowany w tła, co pozwala na lepsze wyeksponowanie jasnych elementów, takich jak tekst czy grafiki. Zrozumienie systemów kolorów jest kluczowe w grafice komputerowej oraz w tworzeniu interfejsów użytkownika, gdzie odpowiedni dobór kolorów wpływa na estetykę i użyteczność. Inne odcienie czerni, jak np. #1C1C1C, są jedynie bardzo ciemnymi odcieniami szarości i nie powinny być mylone z czernią samą w sobie. Wiedza o tym, jak różne kolory są reprezentowane w systemach cyfrowych, jest niezbędna dla profesjonalistów pracujących w dziedzinach związanych z grafiką i web designem.

Pytanie 31

W jakim oprogramowaniu można tworzyć obiekty wektorowe?

A. Corel Draw
B. MovieMaker
C. Adobe Acrobat X Pro
D. Adobe Bridge
Corel Draw to jeden z wiodących programów do projektowania obiektów wektorowych, który jest powszechnie wykorzystywany w branży graficznej. Program ten umożliwia tworzenie precyzyjnych grafik, które można skalować bez utraty jakości, co jest kluczowe w projektach wymagających różnorodnych rozmiarów wydruku, takich jak ulotki, plakaty czy logotypy. Corel Draw oferuje bogaty zestaw narzędzi do rysowania, edytowania kształtów oraz pracy z tekstem, które są zgodne z najlepszymi praktykami projektowania graficznego. Przykładowo, zastosowanie narzędzi do tworzenia krzywych Bezier pozwala na uzyskanie płynnych linii i kształtów, co jest niezbędne w profesjonalnym projektowaniu. Dodatkowo, Corel Draw obsługuje różne formaty plików wektorowych, takie jak SVG czy EPS, co ułatwia współpracę z innymi programami graficznymi. W branży często wykorzystuje się ten program do tworzenia identyfikacji wizualnej firm oraz innowacyjnych projektów reklamowych.

Pytanie 32

Jaki obiektyw generuje obrazy z zastosowaniem perspektywy sferycznej?

A. Reprodukcyjny.
B. Teleobiektyw.
C. Makro.
D. Rybie oko.
Obiektyw rybie oko jest zaprojektowany w taki sposób, aby tworzyć obrazy z efektem perspektywy sferycznej, co oznacza, że może uchwycić znacznie szerszy kąt widzenia, nawet do 180 stopni lub więcej. Dzięki konstrukcji optycznej składającej się z soczewek mających dużą krzywiznę, obiektywy te deformują obraz, co skutkuje charakterystycznym ‘rybim okiem’ efektem. W praktyce, obiektywy rybie oko są często wykorzystywane w fotografii krajobrazowej, architektonicznej oraz w celach artystycznych, gdzie pożądane jest uzyskanie dramatycznych i nietypowych perspektyw. Ponadto, w filmowaniu oraz w fotografii 360 stopni, obiektywy te pozwalają na uchwycenie całej sceny w sposób, który nie jest możliwy do osiągnięcia przy użyciu standardowych obiektywów. Użycie takiego obiektywu wymaga jednak zrozumienia jego właściwości, aby móc efektywnie manipulować perspektywą i kompozycją kadru, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w fotografii i filmowaniu.

Pytanie 33

Jaka jest maksymalna liczba wierszy, które można umieścić na jednym slajdzie prezentacji, aby zapewnić jego czytelność?

A. 15 wierszy
B. 20 wierszy
C. 36 wierszy
D. 6 wierszy
Odpowiedź 6 wierszy jest poprawna, ponieważ zachowanie czytelności slajdów w prezentacjach jest kluczowym aspektem efektywnej komunikacji wizualnej. W praktyce, utrzymywanie ograniczonej liczby wierszy na slajdzie pozwala widzom skupić się na najważniejszych informacjach, unikając nadmiaru tekstu, który może prowadzić do rozproszenia uwagi. Standardy dobrej praktyki, takie jak zasady prezentacji od Garr Reynolds czy Nancy Duarte, sugerują, aby slajdy były minimalistyczne i skoncentrowane na kluczowych punktach. Przykładowo, w sytuacji, gdy mamy do czynienia z omawianiem skomplikowanego tematu, zastosowanie maksymalnie 6 wierszy z odpowiednimi grafikami lub diagramami zwiększa zrozumienie i przyciąga wzrok odbiorców. Taki układ sprzyja efektywnemu przyswajaniu wiedzy, szczególnie podczas prezentacji w środowiskach biznesowych i edukacyjnych, gdzie jasność przekazu jest kluczowa.

Pytanie 34

Grafiki stworzone w programie do edycji obrazów rastrowych

A. są przedstawione przy użyciu figur geometrycznych
B. składają się z określonej liczby pikseli
C. można je powiększać bez utraty jakości
D. mają najmniejszą wielkość w kontekście zastosowań niefotorealistycznych
Wszystkie podane odpowiedzi, z wyjątkiem tej poprawnej, zawierają nieścisłości dotyczące charakterystyki grafiki rastrowej. W przypadku stwierdzenia, że obrazy mają najmniejszy rozmiar w zastosowaniach niefotorealistycznych, nie uwzględnia się faktu, że rozmiar pliku obrazu rastrowego jest uzależniony od jego rozdzielczości i głębi kolorów, a nie bezpośrednio od jego zastosowania. W praktyce, niefotorealistyczne obrazy również mogą mieć znaczące rozmiary, jeśli mają dużą rozdzielczość. Obrazy rastrowe nie można także skalować bez utraty jakości; skalowanie w górę prowadzi do rozmycia lub pikselizacji, ponieważ nie można dodać nowych pikseli, które wypełnią powiększone obszary. Twierdzenie, że obrazy są opisane za pomocą figur geometrycznych, odnosi się do grafiki wektorowej, która z kolei wykorzystuje matematyczne opisanie kształtów, co jest zupełnie innym podejściem niż w grafice rastrowej. Warto zwrócić uwagę na te różnice, gdyż prowadzą one do typowych błędów w myśleniu o tym, jak działają różne typy grafiki. Zrozumienie różnic między grafiką rastrową a wektorową jest kluczowe dla efektywnego wykorzystania narzędzi graficznych w praktyce.

Pytanie 35

Aby wzbogacić funkcjonalność witryny internetowej opartej na systemie zarządzania treścią, należy zainstalować

A. kodeki
B. archiwizery
C. czcionki
D. wtyczki
Wtyczki to dodatkowe moduły, które umożliwiają rozszerzenie funkcjonalności systemów zarządzania treścią (CMS) takich jak WordPress, Joomla czy Drupal. Dzięki nim można dodawać nowe funkcje do strony internetowej bez potrzeby programowania od podstaw. Przykłady zastosowania wtyczek obejmują integrację z mediami społecznościowymi, SEO, analitykę, zarządzanie formularzami czy bezpieczeństwo. Wtyczki są zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi, ponieważ pozwalają na modularność i łatwość aktualizacji. Standardowe procedury instalacji wtyczek wymagają korzystania z interfejsu administracyjnego CMS, co ułatwia użytkownikom nieposiadającym zaawansowanej wiedzy technicznej wprowadzanie zmian. Dodatkowo, wtyczki są często aktualizowane, co zapewnia ich bezpieczeństwo i zgodność z nowymi wersjami CMS, co czyni je kluczowym elementem w zarządzaniu nowoczesnymi stronami internetowymi.

Pytanie 36

Który z obrazów przedstawia metamorfozę?

Ilustracja do pytania
A. D.
B. B.
C. A.
D. C.
Obraz B rzeczywiście pokazuje metamorfozę, bo widać w nim proces zmiany, który jest super ważny w różnych dziedzinach, jak biologia, inżynieria czy nawet sztuka. Metamorfoza to coś więcej niż tylko zmiana formy – to cały proces, co świetnie widać na tej ilustracji ze śrubą, która aż sugeruje ruch. W przemyśle ten proces metamorfozy jest podobny do tego, co się dzieje z materiałami czy produktami, a ciągła innowacja to klucz do sukcesu w wielu branżach, jak produkcja czy IT. Zrozumienie, jak działa metamorfoza i do czego można ją zastosować, naprawdę pomaga lepiej projektować różne rzeczy i optymalizować procesy. To jest zgodne z tymi najlepszymi praktykami, o których się często mówi, jak Lean Manufacturing czy Agile. Dlatego obraz B nie tylko ilustruje definicję metamorfozy, ale też pokazuje, jak ważna jest innowacja dzisiaj.

Pytanie 37

Program Audacity to aplikacja, która pozwala na

A. tworzenie animacji.
B. wyłącznie komercyjną obróbkę plików dźwiękowych.
C. pisanie skryptów do stron internetowych.
D. darmową edycję plików dźwiękowych.
Program Audacity to zaawansowane narzędzie do edycji dźwięku, które oferuje użytkownikom możliwość edytowania, nagrywania oraz miksowania plików audio. Jego darmowa dostępność sprawia, że jest popularnym wyborem wśród amatorów i profesjonalistów zajmujących się obróbką dźwięku. Audacity wspiera różne formaty audio, takie jak WAV, MP3 czy OGG, co pozwala na elastyczność przy pracy z materiałem dźwiękowym. Przykłady praktycznego zastosowania Audacity obejmują produkcję podcastów, tworzenie efektów dźwiękowych dla filmów oraz remiksowanie utworów muzycznych. Dzięki wbudowanym efektom, takim jak kompresja, zmiana tonacji czy echa, użytkownicy mogą łatwo dostosować dźwięk do swoich potrzeb. Co więcej, program wspiera również rozszerzenia, co pozwala na dodawanie nowych funkcji i efektów, co czyni go jeszcze bardziej wszechstronnym narzędziem w zakresie edycji dźwięku. Ponadto, dzięki aktywnej społeczności użytkowników, dostępnych jest wiele samouczków i zasobów online, które pomagają w pełnym wykorzystaniu możliwości programu.

Pytanie 38

Która kategoria oprogramowania pozwala na wektoryzację bitmapy?

A. GIMP, Adobe Photoshop, Adobe InDesign
B. Paint, Inkscape, Audacity
C. Inkscape, CorelDRAW, Adobe Illustrator
D. Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe Lightroom
Odpowiedź Inkscape, CorelDRAW i Adobe Illustrator jest poprawna, ponieważ te programy są specjalistycznym oprogramowaniem do grafiki wektorowej. Wektoryzacja mapy bitowej to proces przekształcania obrazów rastrowych (bitmap) w format wektorowy, co pozwala na uzyskanie skalowalnych grafik, które zachowują wysoką jakość przy dowolnym powiększeniu. Inkscape, jako program open-source, oferuje funkcje wektoryzacji, wykorzystując narzędzie 'Trace Bitmap', które automatycznie konwertuje zdjęcia na wektory. CorelDRAW jest szczególnie ceniony w branży graficznej za swoje zaawansowane możliwości edycyjne, a jego funkcja 'PowerTRACE' umożliwia precyzyjne odwzorowanie bitmap w wektory. Adobe Illustrator, z kolei, jest standardem branżowym dla projektantów, a jego opcja 'Image Trace' pozwala na szybkie i efektywne przekształcanie obrazów rastrowych w wektory, co jest niezwykle przydatne w tworzeniu logo, ilustracji czy materiałów marketingowych. Te programy są zgodne z najlepszymi praktykami branżowymi, umożliwiając tworzenie plików wektorowych zgodnych z formatami takimi jak SVG czy EPS, co jest kluczowe w pracy nad projektami graficznymi.

Pytanie 39

Co to jest chronometraż?

A. odtworzeniu pokazu slajdów klikając myszą
B. użyciu filtru w Adobe Photoshop
C. określeniu czasu animacji slajdów
D. zmianie trybu kolorów w Adobe Photoshop
Chronometraż to proces, który polega na ustaleniu czasu trwania poszczególnych elementów animacji w prezentacjach multimedialnych, takich jak slajdy w programach do tworzenia pokazów. Odpowiednie ustawienie czasu animacji jest kluczowe dla płynności prezentacji i możliwości efektywnej komunikacji wizualnej. Umożliwia to dostosowanie tempa, w jakim będą wyświetlane informacje, co wpływa na percepcję odbiorcy. Na przykład, w programie Microsoft PowerPoint można ustawić czas trwania animacji tekstu lub obrazów, co pozwala na synchronizację z narracją lub muzyką. Dobre praktyki w chronometrażu obejmują testowanie prezentacji w różnych warunkach, aby upewnić się, że tempo jest odpowiednie dla grupy docelowej. W kontekście standardów branżowych, ważne jest również, aby nie przesadzać z czasem animacji, ponieważ zbyt długie lub zbyt krótkie czasy mogą rozpraszać uwagę odbiorców lub utrudniać zrozumienie treści.

Pytanie 40

Baner internetowy skierowany do młodzieży powinien

A. nie wyrażać emocji
B. zawierać animacje
C. łączyć emocje pozytywne i negatywne
D. łączyć jasne tło, intensywny kolor, mały nagłówek
Odpowiedź wskazująca na konieczność zawarcia animacji w banerze internetowym skierowanym do młodzieży jest prawidłowa, ponieważ animacje przyciągają uwagę i stymulują interakcję. Młodsze pokolenia są bardziej podatne na ruchome elementy graficzne, co może znacząco zwiększyć skuteczność kampanii reklamowej. Zastosowanie animacji, jak np. subtelne przewijanie tekstu lub zmieniające się obrazy, może wzmocnić przekaz i uczynić go bardziej angażującym. W praktyce, animowane banery mogą być wykorzystywane do prezentacji dynamicznych ofert, promocji, a także do przekazywania emocji i wartości marki. Zgodnie z wytycznymi dotyczącymi projektowania interfejsów użytkownika, animacje powinny być używane w sposób, który nie przytłacza odbiorcy, ale raczej wzbogaca jego doświadczenie. Dobre praktyki branżowe sugerują, by animacje były subtelne i zharmonizowane z całością projektu, co pozwala na lepszą percepcję komunikatu.