Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 9 grudnia 2025 11:34
  • Data zakończenia: 9 grudnia 2025 11:53

Egzamin zdany!

Wynik: 28/40 punktów (70,0%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Zrealizowanie projektu strony internetowej dla sklepu komputerowego wymaga uzyskania zdjęć

A. katalogowych
B. plenerowych
C. okazjonalnych
D. modowych
Wybór fotografii katalogowych do projektu witryny internetowej sklepu komputerowego jest kluczowy, ponieważ te zdjęcia mają na celu prezentację oferowanych produktów w sposób, który przyciąga uwagę klientów i ułatwia im podejmowanie decyzji zakupowych. Fotografie katalogowe powinny być wysokiej jakości, dobrze oświetlone i przedstawiać każdy produkt z różnych kątów, co pozwala klientom na lepsze zrozumienie cech i funkcji artykułów. W branży e-commerce, zgodnie z wytycznymi opracowanymi przez organizacje takie jak E-commerce Foundation, stosowanie profesjonalnych zdjęć produktów znacząco zwiększa zaangażowanie użytkowników oraz konwersję. Przykładem mogą być zdjęcia laptopów, które powinny pokazywać zarówno ich wygląd zewnętrzny, jak i detale, takie jak porty i klawiatura. Dodatkowo, warto zadbać o spójność stylu zdjęć na stronie, co pozwoli na stworzenie estetycznego i profesjonalnego wrażenia, wpływając pozytywnie na postrzeganie marki przez konsumentów.

Pytanie 2

Jakie przekształcenie formatu spowoduje utratę przezroczystości obrazu?

A. BMP na JPG
B. TIFF na BMP
C. PSD na GIF
D. GIF na TIFF
Odpowiedź 'BMP na JPG' jest poprawna, ponieważ zamiana formatu BMP (Bitmap) na JPG (JPEG) wiąże się z zastosowaniem kompresji stratnej. Format JPG wykorzystuje algorytm kompresji, który redukuje rozmiar pliku poprzez usuwanie mniej istotnych danych obrazu, co prowadzi do utraty jakości, w tym informacji o przeźroczystości. W przeciwieństwie do BMP, który nie obsługuje przeźroczystości, JPG nie może przechowywać informacji o przezroczystości w obrazie. Jest to szczególnie ważne w kontekście grafiki internetowej, gdzie obrazy z przezroczystym tłem są często używane. Użycie formatu JPG jest odpowiednie dla zdjęć i złożonych obrazów, gdzie niezbędne jest zredukowanie rozmiaru pliku, ale nie zaleca się go w przypadku grafik z przezroczystościami, jak logotypy czy ikony. W praktyce, podczas pracy z grafiką, zawsze warto być świadomym, jakie informacje są tracone w procesie konwersji, aby uniknąć niepożądanych efektów wizualnych.

Pytanie 3

Program Audacity to aplikacja, która pozwala na

A. darmową edycję plików dźwiękowych.
B. tworzenie animacji.
C. wyłącznie komercyjną obróbkę plików dźwiękowych.
D. pisanie skryptów do stron internetowych.
Program Audacity to zaawansowane narzędzie do edycji dźwięku, które oferuje użytkownikom możliwość edytowania, nagrywania oraz miksowania plików audio. Jego darmowa dostępność sprawia, że jest popularnym wyborem wśród amatorów i profesjonalistów zajmujących się obróbką dźwięku. Audacity wspiera różne formaty audio, takie jak WAV, MP3 czy OGG, co pozwala na elastyczność przy pracy z materiałem dźwiękowym. Przykłady praktycznego zastosowania Audacity obejmują produkcję podcastów, tworzenie efektów dźwiękowych dla filmów oraz remiksowanie utworów muzycznych. Dzięki wbudowanym efektom, takim jak kompresja, zmiana tonacji czy echa, użytkownicy mogą łatwo dostosować dźwięk do swoich potrzeb. Co więcej, program wspiera również rozszerzenia, co pozwala na dodawanie nowych funkcji i efektów, co czyni go jeszcze bardziej wszechstronnym narzędziem w zakresie edycji dźwięku. Ponadto, dzięki aktywnej społeczności użytkowników, dostępnych jest wiele samouczków i zasobów online, które pomagają w pełnym wykorzystaniu możliwości programu.

Pytanie 4

Obrazy cyfrowe, które zajmują najwięcej miejsca na dysku, są zapisane z głębią bitową wynoszącą

A. 8 bitów/piksel
B. 16 bitów/piksel
C. 48 bitów/piksel
D. 24 bitów/piksel
Obrazy cyfrowe o 16 bitach na piksel mogą w zasadzie pokazać 65,536 odcieni dla każdego koloru RGB, co w sumie daje trochę ponad 281 miliardów kolorów, ale to jednak dużo mniej niż 48 bitów. Gdy mamy tylko 8 bitów na piksel, to ograniczamy się do 256 kolorów, co jest ok dla prostych grafik, ale na pewno nie wystarczy w profesjonalnej fotografii. A 24 bity na piksel, to: 8 bitów dla każdego z trzech kolorów RGB, co daje 16,7 miliona kolorów. To niby wystarcza dla wielu zastosowań, ale jak chcesz robić zaawansowaną obróbkę zdjęć, to nie spełnia potrzeb. Niestety, jak wybierzesz za małą głębię bitową, jak 8 czy 16 bitów, to możesz zauważyć banding, a przejścia tonalne stają się nieprzyjemne. Więc jeśli chodzi o profesjonalną pracę z obrazami, to trzeba wiedzieć, że wyższa głębia bitowa nie tylko zwiększa rozmiar pliku, ale też daje więcej możliwości w edytowaniu, co jest kluczowe, by zachować wysoką jakość końcowego produktu. Dlatego warto zwracać uwagę na format i głębię bitową w zależności od tego, co potrzebujesz.

Pytanie 5

Jaka jest maksymalna pojemność dwuwarstwowych płyt Blu Ray DVD?

A. 20 GB
B. 17 GB
C. 50 GB
D. 67 GB
Odpowiedzi 17 GB, 20 GB i 67 GB są błędne z kilku powodów. Pojemność 17 GB wynika z pomyłki związanej z pamięcią płyt DVD, które w wersji dwuwarstwowej mogą pomieścić maksymalnie 8,5 GB. Odpowiedź 20 GB jest również myląca, ponieważ sugeruje, że dwuwarstwowe płyty mogą pomieścić mniej niż standardowe płyty Blu-ray. Należy zauważyć, że technologia Blu-ray wykorzystuje bardziej zaawansowane metody kompresji i konfiguracji nośników, co sprawia, że pojemność 50 GB dla płyt dwuwarstwowych jest standardem branżowym. Odpowiedź 67 GB odnosi się do specyfikacji płyt BDXL, które są zdolne pomieścić więcej danych, ale nie są reprezentatywne dla standardowych dwuwarstwowych płyt Blu-ray. Często zdarza się, że osoby odpowiadające na takie pytania mylą różne typy nośników oraz ich pojemności. Dlatego warto zwrócić uwagę na szczegółowe specyfikacje i standardy, aby uniknąć błędnych interpretacji. Wiedza o różnych formatach i ich właściwościach jest kluczowa, zwłaszcza w kontekście rosnących wymagań dotyczących jakości obrazu i dźwięku w branży rozrywkowej.

Pytanie 6

W jaki sposób powinno się zorganizować elementy w prezentacji multimedialnej, aby osiągnąć wrażenie harmonii, równowagi i porządku?

A. Na zasadzie grupowania
B. Nierównomiernie
C. Równomiernie
D. Na zasadzie przenikania
Dobrze rozmieszczone elementy w prezentacji multimedialnej to naprawdę ważna rzecz. Dzięki temu całość wydaje się bardziej harmonijna i przyjemna dla oka. Jak masz na slajdzie tekst, obrazki czy wykresy, to postaraj się, żeby były poukładane w taki sposób, żeby nie przytłaczały. Chodzi o to, żeby widz mógł łatwiej skupić się na tym, co jest ważne. Fajnie sprawdza się zasada, żeby elementy były w równych odstępach od siebie. Przykładowo, dobrze wygląda slajd, gdzie masz tytuł na górze, tekst w środku i jakieś ilustracje na dole. Jak wszystko jest równo wyrównane, to wygląda lepiej i można łatwiej przyswoić to, co chcesz przekazać.

Pytanie 7

Jaką operację technologiczną należy wykonać, aby uzyskać cyfrową bitmapę z pozytywu czarno-białego?

A. Archiwizowania
B. Kompresowania
C. Skanowania
D. Drukowania
Skanowanie to proces technologiczny, który polega na przekształceniu analogowego obrazu, takiego jak pozytyw czarno-biały, na postać cyfrową, co pozwala na jego dalszą edycję, archiwizowanie i publikację. W praktyce, skanery wykorzystują różne technologie, takie jak skanowanie CCD (Charge-Coupled Device) czy CIS (Contact Image Sensor), aby rejestrować obraz w formie bitów, co cieszy się popularnością w dziedzinach takich jak fotografia, grafika komputerowa oraz archiwizacja dokumentów. Skanowanie pozytywów czarno-białych jest szczególnie ważne w kontekście obiegu dokumentów oraz digitalizacji zbiorów, gdzie jakość obrazu ma kluczowe znaczenie. Standardy skanowania, takie jak te określone przez ISO 19264, definiują wymagania dotyczące jakości obrazu i precyzji odwzorowania detali, co jest istotne dla zachowania wartości historycznej i kulturowej materiałów. Dzięki skanowaniu można również opracować różne formaty plików, takie jak TIFF czy JPEG, co umożliwia ich łatwiejsze przechowywanie i udostępnianie.

Pytanie 8

W projekcie graficznym tło powinno sięgać do

A. linii spadu
B. marginesu wewnętrznego
C. linii cięcia
D. prowadnicy
Wybór linii cięcia jako miejsca, do którego powinno dochodzić tło, jest błędny, ponieważ linia cięcia wyznacza granice finalnego produktu, a nie obszar, w którym można umieścić tło. Jeśli projekt graficzny zostanie zaprojektowany z tłem sięgającym jedynie do linii cięcia, ryzyko pojawienia się białych krawędzi na gotowym produkcie znacznie wzrasta, co jest nieestetyczne i nieprofesjonalne. Margines wewnętrzny to inny element, który dotyczy przestrzeni wokół tekstu i innych ważnych elementów wewnątrz projektu, a nie tła. Odpowiednie zachowanie marginesu wewnętrznego jest ważne dla czytelności, jednak nie wpływa na to, gdzie powinno się kończyć tło projektu. Prowadnice są narzędziem pomocniczym, które pozwala na precyzyjne umieszczanie elementów w projekcie, ale również nie definiują, gdzie powinno znajdować się tło. Często projektanci mogą mylić te pojęcia, co prowadzi do nieprawidłowych decyzji projektowych. Kluczowe jest zrozumienie, że tło powinno sięgać do linii spadu, a nie do innych wytycznych, aby zapewnić wysoką jakość i estetykę finalnego produktu. W praktyce wielu projektantów korzysta z szablonów, które zawierają linie spadu, co pomaga w unikaniu takich błędów.

Pytanie 9

Weryfikacja poprawności realizacji projektu responsywnej strony internetowej polega na

A. skalowaniu kolorów prezentowanych na ekranie
B. ustaleniu liczby odsłon strony
C. zliczeniu liczby znaków na stronie
D. prezentacji jej na urządzeniach o zróżnicowanej wielkości ekranów
Ocena poprawności wykonania projektu responsywnej strony internetowej w dużej mierze polega na jej wyświetleniu na różnych urządzeniach o różnych rozmiarach ekranów. Responsywność strony odnosi się do zdolności strony internetowej do dostosowywania swojego układu, treści i elementów graficznych w zależności od wielkości i orientacji ekranu, na którym jest wyświetlana. Testowanie responsywności zapewnia, że użytkownicy na smartfonach, tabletach i komputerach stacjonarnych mają podobne doświadczenia z przeglądaniem strony. W praktyce oznacza to, że projektanci i deweloperzy mogą używać narzędzi, takich jak Chrome DevTools, by symulować różne urządzenia, co pozwala na identyfikację problemów z układem, nawigacją czy czytelnością treści. Dobrym przykładem jest użycie techniki fluid grid, która pozwala na elastyczne rozmieszczanie elementów w oparciu o procentowe wartości, co daje lepszą adaptację do zmieniających się rozmiarów ekranu. Zgodność z zasadami WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) jest również kluczowa, ponieważ wspiera dostępność treści na różnych urządzeniach, co jest istotnym aspektem oceny responsywności.

Pytanie 10

Jaką minimalną pojemność powinien mieć nośnik danych, aby można było zapisać materiał audio oraz wideo o długości 40 minut i przepustowości 8 Mb/s?

A. 2,7 GB
B. 3,7 GB
C. 4,7 GB
D. 1,7 GB
Aby zrozumieć, dlaczego inne odpowiedzi są niewłaściwe, należy przyjrzeć się procesowi obliczeń i typowym błędom myślowym. Odpowiedzi, które sugerują pojemności 1,7 GB, 3,7 GB i 4,7 GB, wynikają z błędnych podstaw obliczeniowych lub nieprawidłowych założeń. Na przykład, wybór 1,7 GB jako odpowiedzi mógłby wynikać z niepełnego przeliczenia danych lub założenia, że 8 Mb/s nie jest stałą wartością przez całą długość materiału. Osoby wybierające 3,7 GB mogą nie brać pod uwagę, że podawana pojemność powinna obejmować również pewne zapasy na system plików, co w praktyce czyni 3,7 GB niewystarczającym. Wybór 4,7 GB, choć na pierwszy rzut oka wydaje się rozsądny, jest znacznie bardziej pojemny niż wymagane minimum i nie uwzględnia rzeczywistych potrzeb zapisu. W praktyce, nośniki pamięci są produkowane w standardowych pojemnościach, a wybór zbyt dużego nośnika nie jest konieczny i może prowadzić do nieefektywnego gospodarowania pamięcią. Warto zaznaczyć, że przy obliczeniach związanych z audio i wideo, kluczowe jest uwzględnienie kompresji oraz rzeczywistych warunków zapisu danych, które mogą się różnić od teoretycznych obliczeń. Takie zrozumienie kontekstu jest niezbędne do podejmowania właściwych decyzji dotyczących wyboru odpowiednich nośników pamięci.

Pytanie 11

W której sekcji dokumentu HTML powinny się znajdować znaczniki odpowiedzialne za określenie wyglądu właściwej treści strony internetowej?

A. <head>
B. <body>
C. <title>
D. <meta>
Odpowiedź <body> jest prawidłowa, ponieważ to właśnie w tej sekcji dokumentu HTML umieszczana jest właściwa treść strony internetowej, która jest wyświetlana użytkownikom. Znaczniki w obrębie <body> definiują wszystkie elementy, które będą widoczne na stronie, takie jak teksty, obrazy, linki, formularze i inne komponenty interaktywne. W praktyce, to właśnie w <body> implementuje się różnorodne style i skrypty, które wpływają na wygląd i funkcjonalność witryny. Dobrą praktyką jest również organizowanie treści w odpowiednie struktury, takie jak nagłówki (np. <h1>, <h2>), akapity (<p>) oraz listy (<ul>, <ol>), co wspomaga zarówno dostępność treści, jak i SEO. Warto pamiętać, że semantyka HTML ułatwia przetwarzanie treści przez wyszukiwarki oraz czytniki ekranowe, co z kolei pozytywnie wpływa na doświadczenia użytkowników. W związku z tym, umiejętne zarządzanie zawartością w sekcji <body> jest kluczowym aspektem projektowania stron internetowych.

Pytanie 12

Który sposób fotografowania umożliwia najbardziej zaawansowane dostosowanie wszystkich kluczowych parametrów w aparacie?

A. Manualny
B. Tv – preselekcja czasu
C. Program
D. Auto
Tryb manualny to najbardziej zaawansowany sposób fotografowania, który daje fotograficzce lub fotografowi pełną kontrolę nad wszystkimi podstawowymi parametrami ekspozycji, czyli czasem naświetlania, przysłoną oraz ISO. W trybie manualnym można indywidualnie ustawiać te wartości, co pozwala na precyzyjne dostosowanie parametrów do warunków oświetleniowych oraz artystycznych zamierzeń. Na przykład, w sytuacjach z trudnymi warunkami oświetleniowymi, takimi jak fotografowanie w blasku słońca lub w cieniu, możliwość manualnego dostosowania przysłony i czasu naświetlania umożliwia uzyskanie pożądanej głębi ostrości oraz zamrożenia ruchu. Dodatkowo, w trybie manualnym można swobodnie eksperymentować z efektami artystycznymi, takimi jak efekt bokeh, poprzez odpowiedni dobór wartości przysłony. Warto również zauważyć, że umiejętność korzystania z trybu manualnego jest często uważana za standard w profesjonalnej fotografii, co może mieć wpływ na postrzeganie profesjonalizmu fotografa. Wiedza o tym, jak łączyć różne ustawienia, jest kluczowa w dążeniu do uzyskania zamierzonych efektów wizualnych.

Pytanie 13

Który z poniższych formatów plików jest najlepszy do publikacji zdjęć w sieci, zachowując jakość i mały rozmiar?

A. TIFF
B. PSD
C. JPEG
D. RAW
TIFF to format, który choć oferuje bardzo wysoką jakość obrazu, nie jest odpowiedni do publikacji w sieci ze względu na duży rozmiar plików. Jest to format bezstratny, co oznacza, że nie traci jakości przy kompresji, ale jego zastosowanie jest bardziej skierowane do profesjonalnej edycji zdjęć i przechowywania archiwalnego. Użycie TIFF w Internecie byłoby niepraktyczne, ponieważ wydłużyłoby czas ładowania stron i zużycie przepustowości. Format RAW z kolei jest surowym formatem danych z matrycy aparatu, który zawiera wszystkie informacje zarejestrowane przez sensor, co czyni go idealnym do profesjonalnej obróbki zdjęć. Jednakże, zdjęcia RAW są nieprzetworzone i wymagają specjalistycznego oprogramowania do ich otwierania i edycji, co czyni je nieodpowiednimi do publikacji w sieci. Pliki RAW są również bardzo duże, co zwiększa czas ładowania i zużycie pamięci. PSD, czyli format plików Photoshopa, zawiera wiele warstw i informacji o edycji, co czyni go idealnym do pracy nad projektem graficznym. Jednakże, jego duży rozmiar i brak wsparcia w przeglądarkach internetowych wykluczają go jako praktyczny format do publikacji online. Wszystkie te formaty mają swoje zastosowania, ale w kontekście publikacji zdjęć w sieci, JPEG pozostaje najlepszym wyborem.

Pytanie 14

AVI to format przechowywania

A. wyłącznie ścieżek audio
B. ścieżek dźwiękowych oraz obrazów wideo
C. szablonu witryny internetowej
D. wyłącznie ścieżek wideo
Format AVI (Audio Video Interleave) jest jednym z najpopularniejszych formatów plików multimedialnych używanych do przechowywania zarówno ścieżek audio, jak i wideo. Został opracowany przez firmę Microsoft w 1992 roku jako część technologii Multimedia Windows. AVI umożliwia synchronizację dźwięku i obrazu, co czyni go idealnym wyborem dla różnych aplikacji, takich jak odtwarzanie filmów, prezentacje multimedialne czy produkcja wideo. Dzięki swojej elastyczności, AVI wspiera różne kodeki audio i wideo, co pozwala na dostosowanie jakości i rozmiaru plików w zależności od potrzeb użytkownika. Przykładowo, pliki AVI można wykorzystać w programach do edycji wideo, takich jak Adobe Premiere Pro, gdzie można łączyć różne ścieżki audio i wideo w jednym projekcie. W praktyce, użytkownicy często stosują AVI do archiwizacji materiałów wideo, ze względu na jego powszechność oraz wsparcie w wielu odtwarzaczach multimedialnych i systemach operacyjnych. Warto również zauważyć, że w kontekście standardów branżowych, AVI jest często porównywany z nowszymi formatami, takimi jak MP4, które oferują lepszą kompresję, ale AVI nadal pozostaje istotnym formatem w wielu zastosowaniach multimedialnych.

Pytanie 15

Jakie narzędzia można zastosować do stworzenia profilu ICC dla monitora komputerowego?

A. Kolorymetr, spektrofotometr
B. Densytometr, kolorymetr
C. Densytometr, kolorymetr, spektrofotometr
D. Densytometr, spektrofotometr
Odpowiedź, która wskazuje na kolorymetr i spektrofotometr jako przyrządy do utworzenia profilu ICC monitora komputerowego, jest poprawna. Kolorymetr jest urządzeniem, które mierzy kolor na podstawie różnych modeli kolorów, co pozwala na kalibrację i profilowanie monitorów. Spectrofotometr, z kolei, jest bardziej zaawansowanym urządzeniem, które analizuje widmo światła, co umożliwia precyzyjne określenie właściwości kolorów. Użycie obu tych narzędzi jest zgodne z najlepszymi praktykami w dziedzinie zarządzania kolorami, które są kluczowe w procesach druku, fotografii czy grafice komputerowej. Dzięki nim można uzyskać dokładne profile ICC, które są wykorzystywane do zapewnienia spójności kolorystycznej w różnych mediach. Przykładowo, w branży fotograficznej, profesjonalni fotografowie często wykorzystują te urządzenia do kalibracji swoich monitorów, co pozwala im na precyzyjne odwzorowanie kolorów w obróbce zdjęć. Warto również zauważyć, że standardy takie jak ISO 12646 wskazują na znaczenie dokładnego profilowania kolorów w kontekście postprodukcji.

Pytanie 16

Materiał cyfrowy do modelowania 3D można pozyskać z rzeczywistego przedmiotu przez wykonanie

A. wektoryzacji bitmapy z zastosowaniem efektu 3D.
B. skanowania 3D.
C. animowania 3D.
D. stylizacji bitmapy bryłą 3D.
Skanowanie 3D to obecnie jedna z najważniejszych i najczęściej stosowanych metod pozyskiwania cyfrowych modeli rzeczywistych obiektów. Cały proces polega na tym, że specjalistyczne urządzenie – skaner 3D – analizuje kształt oraz (w wielu przypadkach) teksturę przedmiotu, a następnie generuje szczegółową cyfrową chmurę punktów, która później zamieniana jest na model siatkowy. W praktyce oznacza to, że dosłownie przenosisz rzeczywisty przedmiot do komputera i możesz z nim dalej pracować – np. modyfikować, drukować na drukarkach 3D albo używać w projektowaniu czy grach komputerowych. Moim zdaniem znajomość tej technologii to już praktycznie podstawa w branży przemysłu, architektury czy wizualizacji. Nawet w muzeach konserwatorzy coraz częściej wykorzystują skanery do digitalizacji zabytków czy dzieł sztuki – to pozwala na ich archiwizację albo tworzenie wiernych kopii. Standardy rynkowe, takie jak formaty STL czy OBJ, idealnie pasują do obsługi danych ze skanowania. Warto też wiedzieć, że odpowiednie przygotowanie obiektu (np. czyszczenie powierzchni, oświetlenie) bardzo wpływa na jakość modelu. W skrócie: skanowanie 3D daje najdokładniejsze i najszybsze odwzorowanie geometrii rzeczywistego przedmiotu w postaci cyfrowej i bardzo trudno znaleźć lepszą metodę, jeśli zależy Ci na detalu i wiarygodności.

Pytanie 17

Który z poniższych formatów nie jest formatem plików wideo?

A. AVI
B. MOV
C. FLV
D. RAW
Format RAW nie jest standardowym formatem plików wideo, lecz odnosi się do surowych danych, które są często generowane przez aparaty fotograficzne lub skanery. Pliki RAW zawierają nieprzetworzone informacje o obrazie, a ich głównym celem jest zapewnienie maksymalnej jakości i elastyczności podczas edycji. W kontekście wideo, pliki RAW mogą być używane przez profesjonalne kamery filmowe, jednak w tym przypadku są one zazwyczaj poddawane dalszej obróbce i kodowaniu w bardziej powszechnych formatach, takich jak ProRes czy DNxHD. Użycie plików RAW w produkcji filmowej pozwala na uzyskanie lepszej kontroli nad kolorami, ekspozycją i innymi parametrami obrazu, co jest szczególnie cenione w pracy postprodukcyjnej. W przeciwieństwie do RAW, formaty takie jak MOV, FLV i AVI są standardowymi formatami plików wideo, które zawierają skompresowane dane wideo oraz audio, co czyni je bardziej odpowiednimi do szerokiego zastosowania w odtwarzaniu i dystrybucji multimediów.

Pytanie 18

Oprogramowanie CorelDRAW oraz Adobe Illustrator umożliwia

A. wykonanie obiektu z wykorzystaniem krzywych Beziera.
B. wykonanie korekty tonalnej i barwnej za pomocą warstw dopasowania.
C. wykorzystanie filtrów fotograficznych.
D. wywołanie oraz obróbkę plików RAW.
CorelDRAW oraz Adobe Illustrator to programy głównie przeznaczone do tworzenia i edycji grafiki wektorowej. Ich największą siłą – i zarazem powodem, dla którego tak chętnie korzystają z nich projektanci – jest możliwość budowania obiektów za pomocą krzywych Beziera. Te krzywe pozwalają na bardzo precyzyjne kreślenie linii, kształtów, czy liter. Przy projektowaniu logotypów, ikon, ilustracji czy nawet prostych schematów, krzywe Beziera dają pełną kontrolę nad każdym punktem i uchwytem, więc można łatwo uzyskać zarówno proste, jak i bardzo złożone kształty. Z mojego doświadczenia bez krzywych Beziera nie da się zrobić porządnego, skalowalnego projektu, bo właśnie one gwarantują, że obrazek zawsze będzie ostry – bez względu na rozmiar wydruku czy ekranu. To, co szczególnie istotne w branży graficznej, to fakt, że grafika wektorowa stworzona w tych programach jest standardem dla druku wielkoformatowego, cięcia ploterowego oraz projektów, gdzie skalowalność jest kluczowa. W praktyce, niemal każdy element graficzny w Illustratorze czy Corelu oparty jest na krzywych; nawet tekst zamieniony na krzywe można dowolnie modyfikować. Dobre opanowanie pracy z krzywymi Beziera to, moim zdaniem, absolutny fundament dla każdego, kto chce zawodowo zajmować się grafiką wektorową. To nie jest tylko narzędzie dla "artystów" – inżynierowie CAD czy technicy DTP też bardzo często z nich korzystają, bo precyzja i elastyczność są tu naprawdę nie do przecenienia.

Pytanie 19

Na którym histogramie (Adobe Photoshop) przedstawiono pełny tryb kolorowy?

Ilustracja do pytania
A. D.
B. B.
C. C.
D. A.
Wybór innej odpowiedzi wskazuje na pewne nieporozumienia dotyczące interpretacji histogramów w kontekście trybów kolorowych w programie Adobe Photoshop. Histogramy przedstawione na pozostałych ilustracjach A., B. i C. przedstawiają rozkład kolorów jedynie dla pojedynczych kanałów RGB. Na przykład, histogram z ilustracji A. może pokazywać tylko wartości pikseli w kanale czerwonym, co ogranicza analizę do jednego aspektu obrazu. Takie podejście nie pozwala na pełne zrozumienie, jak różne kolory współdziałają ze sobą, co jest niezbędne, aby uzyskać harmonijną paletę barw. Użytkownicy, którzy opierają się tylko na pojedynczych histogramach kanałów, mogą łatwo przeoczyć problemy z kolorystyką, takie jak nadmierne nasycenie lub zbyt mały kontrast w obrazie. Zrozumienie, że pełny histogram RGB jest niezbędny do oceny całego obrazu, a nie tylko jego poszczególnych składników, jest kluczowe dla każdego, kto pracuje w dziedzinie obróbki zdjęć. W praktyce, ignorowanie analizy pełnego histogramu może prowadzić do niezrównoważonych obrazów, co często zauważają profesjonalni fotografowie i projektanci graficzni. Dlatego ważne jest, aby podczas obróbki graficznej uwzględniać złożoność i interakcje między różnymi kanałami kolorów, co pomoże w osiągnięciu lepszych efektów wizualnych.

Pytanie 20

Urządzenie używane do odbicia światła, które pozwala na doświetlenie ciemnych obszarów wybranej sceny, to

A. body
B. stativ
C. flash
D. blenda
Blenda jest kluczowym narzędziem w fotografii i filmowaniu, które służy do modyfikacji oświetlenia w scenie. Jej podstawowym zadaniem jest odbijanie światła, co pozwala na doświetlenie zacienionych elementów obrazu, a tym samym uzyskanie lepszej równowagi tonalnej. W praktyce blenda wykonana jest zazwyczaj z materiałów o wysokim współczynniku odbicia, takich jak biały lub srebrny materiał, co sprawia, że efektywnie odbija światło słoneczne lub sztuczne. Używanie blendy jest powszechną praktyką w fotografii portretowej, gdzie kluczowe jest uzyskanie równomiernego oświetlenia twarzy modela. Dzięki zastosowaniu blendy można uniknąć niepożądanych cieni, które mogą zniekształcać obraz. Dobór odpowiedniego rozmiaru i koloru blendy jest także istotny; większe blendy oferują łagodniejsze światło, podczas gdy mniejsze są bardziej kompaktowe i pozwalają na precyzyjniejszą kontrolę. W branży fotograficznej uznaje się, że umiejętność efektywnego korzystania z blend jest niezbędna dla uzyskania profesjonalnych rezultatów.

Pytanie 21

Wartości parametru kerning są zmieniane w polu zaznaczonym na obrazku

Ilustracja do pytania
A. cyfrą 1
B. cyfrą 3
C. cyfrą 2
D. cyfrą 4
Wartość parametru kerning modyfikuje się w polu oznaczonym cyfrą 2. Kerning służy do regulacji odstępów między dwoma konkretnymi znakami w tekście. Jest to istotne narzędzie w projektach graficznych, gdzie precyzja typografii odgrywa dużą rolę. Kerning różni się od trackingu, który zmienia rozstawienie liter w całym wyrazie lub akapicie. Poprawne użycie kerningu poprawia estetykę i czytelność tekstu w profesjonalnych projektach.

Pytanie 22

Który typ skanera pozwala na uzyskanie bardzo szerokiej gamy kolorów podczas skanowania materiałów o wymiarach większych niż A3?

A. Ręczny
B. Bębnowy
C. Rolkowy
D. Płaski
Skanery bębnowe są powszechnie uznawane za jedne z najlepszych narzędzi do skanowania dużych formatów, takich jak materiały przekraczające format A3. Głównym atutem skanera bębnowego jest jego zdolność do uzyskiwania bardzo dużej głębi kolorów, co jest szczególnie istotne w zastosowaniach profesjonalnych, takich jak archiwizacja dzieł sztuki, skanowanie fotografii wysokiej jakości czy przetwarzanie dokumentów graficznych. Dzięki zastosowaniu bębna optycznego, skanowanie odbywa się z dużą precyzją, co pozwala na uchwycenie subtelnych detali i bogatej palety barw. W praktyce, skanery bębnowe są często wykorzystywane w drukarniach artystycznych czy studiach graficznych, gdzie wymagana jest najwyższa jakość skanów. Stosowanie tych urządzeń jest zgodne z branżowymi standardami, które podkreślają znaczenie głębi kolorów i detali w produkcji wizualnej. Skanowanie materiałów przy użyciu skanera bębnowego umożliwia również późniejsze dokładne reprodukcje oraz archiwizację z zachowaniem maksymalnej wierności kolorystycznej.

Pytanie 23

Jaki program jest przeznaczony do tworzenia modeli 3D?

A. Ashampoo
B. IrfanView
C. Gimp
D. Blender
Blender to wszechstronny i potężny program do modelowania obiektów 3D, który jest szeroko stosowany w branży grafiki komputerowej, animacji oraz w produkcji gier. Dzięki rozbudowanemu zestawowi narzędzi, Blender pozwala na tworzenie skomplikowanych modeli 3D, rendering, animację, a nawet symulacje fizyczne. Narzędzie to jest szczególnie cenione za swoją otwartą licencję, co pozwala na swobodny dostęp oraz modyfikację oprogramowania przez użytkowników. Przykłady zastosowania Blendera obejmują tworzenie postaci i elementów scenografii w filmach animowanych, projektowanie wnętrz w architekturze oraz rozwój modeli 3D do gier komputerowych. Blender obsługuje standardy branżowe, takie jak FBX i OBJ, co umożliwia łatwą integrację z innymi programami i silnikami gier. Ponadto, jego aktywna społeczność dostarcza bogate zasoby edukacyjne oraz dodatki, które zwiększają możliwości oprogramowania, co czyni go narzędziem idealnym zarówno dla profesjonalistów, jak i amatorów.

Pytanie 24

Jaką minimalną częstotliwość próbkowania musi mieć sygnał audio, aby móc zarejestrować cały zakres dźwięków słyszalnych przez człowieka?

A. 60 kHz
B. 10 kHz
C. 20 kHz
D. 40 kHz
Odpowiedzi takie jak 60 kHz, 20 kHz i 10 kHz pokazują pewne nieporozumienia dotyczące zasad próbkowania sygnałów audio. Częstotliwość 60 kHz jest wyższa niż wymagana do rejestracji dźwięków słyszalnych przez człowieka, co może prowadzić do nieefektywnego wykorzystania pamięci i zasobów przetwarzania. Z kolei częstotliwość 20 kHz nie spełnia wymogów jakości dźwięku, ponieważ nie pozwala na uchwycenie pełnego pasma słyszalnego od 20 Hz do 20 kHz. Ponadto, przy częstotliwości 10 kHz znacząco zniekształcone byłyby dźwięki na najwyższych rejestrach, co w praktyce oznaczałoby utratę detali i jakości dźwięku. Nieprawidłowe podejścia w zakresie częstotliwości próbkowania mogą prowadzić do tzw. aliasingu, czyli błędnego odwzorowania sygnału, co jest kluczowym zagadnieniem w inżynierii dźwięku. Dlatego ważne jest, aby zawsze wybierać częstotliwości próbkowania zgodne z zasadami Nyquista, które zapewniają właściwe odwzorowanie dźwięków i ich pełne zachowanie w nagraniach. Standardy branżowe, takie jak 44,1 kHz czy 48 kHz, są właśnie odpowiedzią na te wyzwania, gwarantując jakość audio w różnych zastosowaniach.

Pytanie 25

Krzywe Beziera umożliwiają utworzenie

A. obiektu inteligentnego.
B. mapy gradientu.
C. obiektu wektorowego.
D. obrazu cyfrowego.
Krzywe Beziera są podstawą w grafice wektorowej i to nie bez powodu. Pozwalają na tworzenie naprawdę płynnych, skalowalnych kształtów, które nie tracą jakości przy powiększeniu czy pomniejszaniu. W praktyce, wszystkie znane aplikacje do grafiki wektorowej, jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW, korzystają właśnie z krzywych Beziera do definiowania konturów obiektów, liter, ikon i praktycznie wszystkiego, co ma być ostre niezależnie od rozdzielczości. Co ważne, krzywe te są opisane matematycznie przez punkty kontrolne i dzięki temu inżynierowie, graficy czy nawet drukarze mogą później dowolnie manipulować ich kształtem i rozdzielczością bez utraty jakości. Moim zdaniem to kluczowy aspekt pracy z grafiką komputerową, zwłaszcza gdy zależy nam na profesjonalnych, precyzyjnych efektach. Standardy branżowe, takie jak SVG (Scalable Vector Graphics), wręcz wymagają stosowania krzywych Beziera do opisu kształtów. Faktycznie, bez ich znajomości trudno myśleć o zaawansowanym projektowaniu graficznym. Dodatkowo, krzywe te są stosowane nie tylko w grafice – widziałem je chociażby w animacji komputerowej, projektowaniu fontów czy modelowaniu 3D. Z mojego doświadczenia wynika, że bez gumkowania i poprawiania linii możemy uzyskać bardzo złożone i estetyczne obiekty na bazie precyzyjnych krzywych. To ogromny plus w porównaniu do grafiki rastrowej, gdzie wszystko zależy od rozdzielczości pliku.

Pytanie 26

Jakie formaty są stosowane do tworzenia animowanej grafiki?

A. HTML oraz TIFF
B. PPTX oraz PNG
C. EPS oraz XLSX
D. SWF i GIF
Formaty SWF (Shockwave Flash) i GIF (Graphics Interchange Format) są powszechnie używane do tworzenia animowanej grafiki. SWF, stworzony przez Adobe, początkowo służył do interaktywnych aplikacji i animacji w sieci, oferując zaawansowane możliwości, takie jak wektoryzacja grafiki oraz integracja dźwięku. Jego zastosowanie obejmuje tworzenie gier online, prezentacji multimedialnych oraz interaktywnych treści. Z kolei GIF jest prostym i szeroko akceptowanym formatem, który obsługuje animacje poprzez sekwencje obrazów. Dzięki ograniczonej palecie kolorów (256 kolorów), GIF jest idealnym wyborem dla prostych animacji, takich jak przyciski i ikony. Poprawne użycie tych formatów wymaga znajomości ich specyfikacji oraz zasad optymalizacji, aby zapewnić płynność animacji i minimalizację czasu ładowania. Warto również zauważyć, że standardy branżowe, takie jak HTML5, zaczynają wypierać SWF, co wskazuje na trend przechodzenia do bardziej otwartych i elastycznych rozwiązań.

Pytanie 27

Aby stworzyć zaawansowaną graficznie prezentację z obszerną zawartością tekstową oraz ilustracjami, powinno się skorzystać z programu

A. Adobe Flash
B. Prezi
C. Adobe Photoshop
D. Power Point
Wybór programu PowerPoint, Prezi czy Adobe Photoshop do tworzenia rozbudowanej prezentacji z dużą ilością treści i grafiki nie jest optymalny w kontekście zadania. PowerPoint, chociaż powszechnie używany i dobrze znany, może ograniczać kreatywność twórcy przez swoje sztywne układy slajdów oraz ustandaryzowane przejścia. Oferuje wiele funkcji, ale nie zapewnia tak dużych możliwości animacyjnych i interakcji jak Adobe Flash. Prezi, z drugiej strony, choć charakteryzuje się innowacyjnym podejściem do prezentacji poprzez ruch i zoom, może być trudny do opanowania dla osób, które preferują tradycyjne metody prezentacji. Ta platforma może być ograniczona w kontekście zaawansowanej grafiki i animacji, które są kluczowe w profesjonalnych prezentacjach. Wreszcie, Adobe Photoshop, choć znakomity do edytowania grafiki, nie jest narzędziem przeznaczonym do tworzenia prezentacji. Jego główną funkcją jest obróbka obrazów, a nie budowanie interaktywnych prezentacji. Użytkownicy często ulegają pokusie, by korzystać z tych programów, jednak ich ograniczenia mogą prowadzić do nieefektywnej komunikacji treści i zmniejszenia zaangażowania widzów. Dlatego, aby efektywnie wykorzystać potencjał mediów wizualnych i interakcji, Adobe Flash pozostaje najlepszym wyborem dla rozbudowanych prezentacji multimedialnych.

Pytanie 28

Które polecenie należy zastosować w programie do tworzenia grafiki wektorowej, aby uzyskać efekt widoczny na rysunku?

Ilustracja do pytania
A. Ramka tekstu akapitowego.
B. Dopasuj tekst do ścieżki.
C. Użyj inicjału wpuszczanego.
D. Zawijanie tekstu.
Zadanie polegało na rozpoznaniu, jakim narzędziem można uzyskać efekt tekstu ułożonego dokładnie wzdłuż kształtu – w tym przypadku strzałki. Często pojawia się tu mylne przekonanie, że takie efekty można osiągnąć przez „zawijanie tekstu” albo ustawienie „ramki tekstu akapitowego”. W praktyce zawijanie tekstu odnosi się wyłącznie do automatycznego dopasowania tekstu względem innych obiektów (np. zdjęć) i nie pozwala na precyzyjne sterowanie jego przebiegiem po zadanym konturze. Ramka tekstu akapitowego zaś to klasyczne narzędzie do rozmieszczania bloków tekstowych – tekst jest w niej wyjustowany, ale nie układa się wzdłuż nieregularnych kształtów, tylko prostokątnie. Czasami pojawia się jeszcze pomysł z inicjałem wpuszczanym (drop cap), lecz to wyłącznie ozdobny, powiększony znak na początku akapitu i nie ma nic wspólnego z rozmieszczaniem tekstu po krzywej. Z mojego doświadczenia wynika, że wiele osób intuicyjnie szuka rozwiązania „na skróty”, łącząc różne funkcje edytora tekstu czy programu graficznego, ale w rzeczywistości tylko narzędzia typu „dopasuj tekst do ścieżki” dają możliwość pełnej kontroli nad przebiegiem liter po zadanym konturze. Taka funkcjonalność jest standardem we wszystkich profesjonalnych programach do grafiki wektorowej i stanowi jeden z filarów kreatywnej typografii. Warto zapamiętać, by w przyszłości nie mylić funkcji typowo tekstowych z tymi, które pozwalają na kreatywne użycie kształtów – to bardzo częsty błąd na etapie nauki.

Pytanie 29

W jakich formatach można zapisać projekt statycznego banera lub billboardu przeznaczonego do użytku w internecie?

A. PNG oraz TIFF
B. JPEG oraz GIF
C. SVG oraz WMF
D. PDF oraz EPS
Wybór innych formatów, takich jak PNG, TIFF, PDF, EPS, SVG i WMF, nie jest najlepszym rozwiązaniem dla projektów statycznych banerów czy billboardów przeznaczonych do internetu. Format PNG (Portable Network Graphics) jest znany z obsługi przezroczystości i kompresji bezstratnej, co czyni go odpowiednim dla grafik z dobrze zdefiniowanymi krawędziami, jednak jego rozmiar pliku jest zazwyczaj większy niż w przypadku JPEG, co może wpływać na czas ładowania. TIFF (Tagged Image File Format) natomiast jest formatem stosowanym głównie w profesjonalnej fotografii i druku, charakteryzującym się bardzo wysoką jakością, ale nie jest typowo używany w internecie z powodu dużych rozmiarów plików. PDF i EPS są formatami przeznaczonymi do druku i edytowania grafiki wektorowej, co również nie jest ich optymalnym zastosowaniem w sieci, gdzie istotne są szybkość ładowania i wsparcie dla przeglądarek. SVG (Scalable Vector Graphics) to format wektorowy, idealny do skali bez utraty jakości, jednak nie jest powszechnie stosowany do statycznych banerów reklamowych w kontekście internetu. WMF (Windows Metafile Format) to format stworzony przez Microsoft, również nieprzeznaczony do szerokiego użytku w internecie. Projektanci często mylą zastosowanie tych formatów, co prowadzi do błędnych decyzji przy tworzeniu grafik online. Ważne jest, aby wybierać formaty, które optymalizują zarówno jakość, jak i rozmiar pliku, aby uzyskać najlepsze wyniki w kampaniach internetowych.

Pytanie 30

Aby wyświetlić plik FLA w sieci, należy go przekonwertować na format

A. GIF
B. JPG
C. TIFF
D. SWF
Odpowiedzi JPG, GIF i TIFF są nieprawidłowe, ponieważ są to formaty obrazów statycznych, a nie animacji. JPG jest formatem stworzonym głównie do kompresji zdjęć i nie obsługuje animacji ani interaktywności, co czyni go nieodpowiednim do wyświetlania zawartości stworzonej w Adobe Animate. GIF, mimo że pozwala na proste animacje, ma ograniczenia w zakresie jakości i liczby kolorów, co może prowadzić do degradacji wizualnej bardziej złożonych projektów. Co więcej, GIF nie obsługuje dźwięku ani skomplikowanych interakcji, które mogą być istotne w projektach bazujących na FLA. TIFF to format używany głównie w profesjonalnej fotografii i druku, oferujący wysoką jakość, ale również nie jest przeznaczony do animacji ani publikacji w sieci. Te błędne odpowiedzi mogą wynikać z mylnego przekonania, że każdy format graficzny może być użyty do publikacji zawartości multimedialnej w Internecie. Kluczowe jest zrozumienie, że formaty plików muszą być dostosowane do celów, jakie mają spełniać, a w przypadku animacji i interaktywności, SWF jest odpowiednim wyborem ze względu na swoje funkcje związane z tworzeniem bogatej, interaktywnej treści na stronach internetowych.

Pytanie 31

Kolorowe wyświetlacze monitorów korzystają z syntezy addytywnej emitowanego światła. Jak uzyskuje się kolor biały na ekranie?

A. brak emisji światła
B. połączenie kolorów czerwonego, zielonego, niebieskiego przy maksymalnej jasności
C. kompozycję podstawowych barw: czerwonej, niebieskiej i żółtej
D. emisję wszystkich kolorów barwnych
Odpowiedzi, które sugerują inne podejścia do uzyskania koloru białego na wyświetlaczu, opierają się na błędnych założeniach dotyczących syntezy kolorów. Emisja barwna wszystkich kolorów nie prowadzi do uzyskania białego koloru, ponieważ nie każdy zestaw kolorów podstawowych w połączeniu z innymi kolorami generuje efekt białego światła. Przykładowo, mieszanie kolorów, jak w przypadku farb, działa na zasadzie syntezy subtraktywnej, gdzie różne pigmenty absorbują i odbijają światło, co prowadzi do różnych kolorów w zależności od użytych materiałów. Z kolei brak emisji światła oznacza, że nie ma żadnego koloru, co jest przeciwieństwem uzyskania koloru białego. Odpowiedź sugerująca złożenie barw podstawowych czerwonej, niebieskiej i żółtej jest myląca, ponieważ żółty nie jest kolorem podstawowym w systemie RGB; w systemach addytywnych kluczowe są jedynie czerwony, zielony i niebieski. Błędem jest więc mylenie różnych modeli kolorów i ich zasad działania, co może prowadzić do niedokładnych wyników przy projektowaniu i tworzeniu kolorów w przestrzeniach cyfrowych.

Pytanie 32

Jakie urządzenie umożliwia zyskanie materiałów cyfrowych w formacie wideo?

A. Skaner optyczny
B. Tablet graficzny
C. Kolorymetr
D. Aparat bezlusterkowy
Aparat bezlusterkowy to urządzenie, które umożliwia rejestrowanie materiałów wideo oraz zdjęć. W przeciwieństwie do tradycyjnych aparatów lustrzanych, aparaty bezlusterkowe nie mają lustra odbijającego, co czyni je bardziej kompaktowymi i lżejszymi, co jest istotne dla mobilności. Aparaty te często oferują zaawansowane funkcje, takie jak nagrywanie w wysokiej rozdzielczości (np. 4K), co jest niezbędne w produkcji filmowej oraz tworzeniu treści wideo. Dzięki wymiennym obiektywom, użytkownicy mają możliwość dostosowania sprzętu do różnych warunków oświetleniowych i typów scen, co zwiększa wszechstronność takich urządzeń. Warto wspomnieć, że aparaty te są zgodne z wieloma standardami branżowymi, takimi jak HDMI, co umożliwia ich podłączenie do zewnętrznych monitorów czy systemów do montażu wideo. W kontekście dobrych praktyk w tworzeniu materiałów wideo, istotne jest również korzystanie z odpowiednich akcesoriów, takich jak statywy czy stabilizatory, które mogą poprawić jakość nagrywanego obrazu. Wykorzystanie aparatu bezlusterkowego w produkcji wideo staje się standardem, zwłaszcza w branży cyfrowej, gdzie jakość obrazu ma kluczowe znaczenie.

Pytanie 33

Jakie polecenie w aplikacji PowerPoint z menu Formatowanie pozwala na dodanie cienia do danego kształtu?

A. Zmień kształt
B. Wypełnienie kształtu
C. Efekty dla kształtów
D. Obramowania kształtu
Odpowiedź 'Efekty kształtów' jest poprawna, ponieważ to polecenie w programie PowerPoint umożliwia dodanie różnorodnych efektów wizualnych do kształtów, w tym cienia. Cień to istotny element wizualny, który może poprawić percepcję głębi i hierarchii w prezentacji. Aby dodać cień do kształtu, należy wybrać kształt, a następnie przejść do zakładki 'Formatowanie', gdzie w sekcji 'Efekty kształtów' można znaleźć różne opcje cieniowania. Przykładem zastosowania może być dodanie cienia do wykresu lub diagramu, co sprawi, że elementy będą bardziej wyraziste i łatwiejsze do odczytania. Stosowanie efektów cienia zgodnie z najlepszymi praktykami w projektowaniu wizualnym może znacząco zwiększyć atrakcyjność wizualną prezentacji, a także pomóc w skupieniu uwagi odbiorców na kluczowych informacjach. Warto pamiętać, aby nie przesadzać z efektami, aby nie odwracały uwagi od głównego przekazu prezentacji.

Pytanie 34

Jakie narzędzie w programie Adobe Photoshop służy do identyfikacji koloru tła?

A. czarodziejka.
B. kroplomierz.
C. pieczątka.
D. przejrzystość.
Kroplomierz to narzędzie w programie Adobe Photoshop, które służy do próbkowania kolorów z obrazu. Umożliwia użytkownikom łatwe określenie koloru tła oraz innych elementów graficznych w aktualnie edytowanym projekcie. Użycie kroplomierza jest niezwykle praktyczne, gdy chcemy uzyskać dokładny kolor, którym posługujemy się w naszej pracy, na przykład przy tworzeniu nowych warstw lub przy dopasowywaniu kolorów obiektów. Kroplomierz działa na zasadzie zbierania wartości koloru w formacie RGB lub HEX, co jest standardem w branży graficznej. Dzięki temu możemy precyzyjnie odwzorować koloru w różnych elementach projektu, co jest niezbędne dla zachowania spójności wizualnej. Użytkownicy często korzystają z kroplomierza, aby dobrać kolory do już istniejących elementów, co jest podstawową metodą w pracy projektanta graficznego. Warto także pamiętać, że kroplomierz pozwala na próbkowanie kolorów z różnych źródeł, w tym z warstw, co czyni go bardzo elastycznym narzędziem w codziennej pracy w Photoshopie.

Pytanie 35

Jaki kolor będą miały teksty akapitów utworzone na podstawie przedstawionego arkusza stylów?
<style>
p{color: yellow;}
p{color: black;}
p{color: red;}
</style>

A. Zielony.
B. Żółty.
C. Czarny.
D. Czerwony.
W tym pytaniu wszystko rozgrywa się o tzw. specyfikę oraz kolejność deklaracji CSS. Kiedy kilka reguł stylów dotyczy tego samego selektora, a nie mają różnej specyficzności, przeglądarka stosuje tę, która pojawia się jako ostatnia w kodzie. W arkuszu stylów przedstawionym w pytaniu wszystkie selektory to po prostu „p”, więc dotyczą każdego akapitu. Najpierw przypisano im kolor żółty, potem czarny, a na końcu czerwony. I to właśnie ta ostatnia wartość — color: red — będzie miała zastosowanie, bo nadpisuje poprzednie. W praktyce to bardzo częsta sytuacja, zwłaszcza gdy rozbudowujemy projekt lub podpinamy wiele plików CSS — jeśli ten sam selektor występuje wielokrotnie, ostateczny wygląd zależy od tego, która reguła jest ostatnia. Branżowo mówi się, że CSS działa na zasadzie „ostatni wygrywa” (ang. last rule wins), co potwierdzają oficjalne standardy W3C. Warto pilnować porządku w swoich stylach, bo nieświadome nadpisywanie może prowadzić do trudnych do wykrycia błędów wizualnych. Takie zachowanie CSS jest też przydatne przy tworzeniu tzw. motywów lub dynamicznego przewijania stylu, gdzie dokładnie na tej zasadzie można łatwo zmieniać wygląd całych sekcji strony. Z mojego doświadczenia wynika, że osoby początkujące często są zaskoczone tym mechanizmem i długo nie mogą znaleźć, dlaczego jakiś kolor nie działa — a to po prostu kwestia kolejności w kodzie.

Pytanie 36

Do bezprzewodowego przesyłania materiału wideo z telefonu na komputer nie używa się

A. Wi-Fi Direct
B. sieci Ethernet
C. Bluetooth
D. sieci WiFi
Sieć Ethernet to technologia, która w zasadzie nie jest stosowana do bezprzewodowego przesyłania materiału wideo z telefonu na komputer. Ethernet opiera się na połączeniu kablowym, zwykle za pomocą przewodu RJ-45, co z definicji wyklucza komunikację bezprzewodową. W praktyce, jeśli mamy telefon i komputer, to nie podłączymy ich bezpośrednio przewodem Ethernet — telefony nie posiadają takiego portu, a nawet jeśli użyjemy przejściówek, to nadal nie będzie to transmisja bezprzewodowa. Moim zdaniem, takie pytanie świetnie pokazuje jak łatwo można pomylić różne technologie przesyłu danych. W realnych zastosowaniach do bezprzewodowego przesyłania wideo korzysta się z WiFi, Bluetooth lub Wi-Fi Direct, bo to są protokoły nastawione na łączność bezprzewodową. Ethernet jest domeną sieci lokalnych, tam gdzie liczy się stabilność i prędkość transmisji przez kabel — na przykład w biurach, serwerowniach czy nawet w domu do podłączenia komputera stacjonarnego. Standard IEEE 802.3 reguluje Ethernet i nie przewiduje transmisji bezprzewodowej. Oczywiście, można się spotkać z pojęciem Ethernet over WiFi, ale to zupełnie co innego i nie dotyczy typowego przesyłania wideo z telefonu. Często spotykam się też z opinią, że 'wszystko idzie przez Ethernet', ale to uproszczenie – w przypadku bezprzewodowego przesyłania wideo to tak nie działa. Lepiej pamiętać, że Ethernet = kabel.

Pytanie 37

Który z histogramów (Adobe Photoshop) przedstawia pełny tryb kolorowy?

Ilustracja do pytania
A. C.
B. B.
C. A.
D. D.
Histogram przedstawiony na ilustracji D wyraźnie pokazuje rozkład tonów dla wszystkich trzech kanałów kolorowych: czerwonego, zielonego i niebieskiego, co jest charakterystyczne dla pełnego trybu kolorowego RGB. W kontekście obróbki graficznej w programach takich jak Adobe Photoshop, zrozumienie struktury histogramu jest kluczowe dla prawidłowego zarządzania kolorem i ekspozycją. Pełny tryb kolorowy RGB umożliwia uzyskanie szerokiej palety barw, co jest szczególnie ważne w projektach wymagających dużej precyzji kolorystycznej, takich jak fotografia cyfrowa czy projektowanie graficzne. Przy pracy z obrazami w trybie RGB, istotne jest, aby histogram nie tylko pokazywał rozkład jasności, ale także równomiernie rozkładał wartości tonów w trzech kanałach, co prowadzi do bardziej zbalansowanego i realistycznego obrazu. Znajomość histogramu pozwala na lepszą kontrolę nad procesem edycji zdjęć oraz wprowadzeniem korekt kolorystycznych, co jest zgodne z najlepszymi praktykami w branży graficznej.

Pytanie 38

Jakie narzędzia do retuszu muszą mieć określone źródło klonowania przed ich pierwszym użyciem?

A. Wyostrzanie i rozjaśnianie
B. Pędzel korygujący i stempel
C. Pędzel korygujący punktowy i pędzel historii
D. Korekta czerwonych oczu i łatka
Pędzel korygujący i stempel to narzędzia, które wymagają zdefiniowanego źródła klonowania przed ich użyciem, ponieważ ich działanie opiera się na przenoszeniu lub kopiowaniu pikseli z jednego obszaru obrazu do drugiego. W przypadku pędzla korygującego, użytkownik wybiera obszar, który ma być użyty jako źródło do korygowania defektów na obrazie, co pozwala na precyzyjne poprawki, takie jak usuwanie niedoskonałości skóry czy plam. Stempel działa na podobnej zasadzie, kopiuje fragmenty obrazu z jednego miejsca i nakłada je na inne, co jest niezwykle przydatne w retuszu zdjęć. W praktyce, dobre praktyki retuszerskie nakazują, aby przed przystąpieniem do pracy z tymi narzędziami, dokładnie zdefiniować źródło klonowania, aby uzyskać naturalne i spójne efekty. Niezdefiniowanie źródła może prowadzić do nieestetycznych rezultatów i zwiększonego ryzyka niejednorodności, co jest niepożądane w profesjonalnej obróbce zdjęć.

Pytanie 39

W którym trybie barwnym należy skatalogować pliki zdjęciowe przeznaczone do zamieszczenia w multimedialnym projekcie internetowym?

A. RGB
B. Pantone
C. CMY
D. Bichromia
Tryb RGB to absolutna podstawa, jeżeli chodzi o przygotowanie zdjęć na potrzeby internetu i wszelkich projektów multimedialnych. Ten model barwny został stworzony z myślą o urządzeniach emitujących światło, takich jak monitory, smartfony, tablety czy telewizory. Każdy piksel wyświetlany na ekranie powstaje właśnie przez mieszanie trzech składowych – czerwonej, zielonej i niebieskiej (Red, Green, Blue). To jest standard, którego wymaga praktycznie każda przeglądarka, CMS czy program do obsługi multimediów online. Z mojego doświadczenia, jeśli ktoś wrzuci zdjęcie w innym trybie, np. CMYKa, to kolory mogą się wyświetlić zupełnie nie tak, jak zaplanowano – pojawiają się dziwne przekłamania albo obraz robi się wyblakły. Nawet duże portale, jak Facebook czy Instagram, automatycznie konwertują zdjęcia do RGB. Warto też pamiętać, że większość formatów plików przeznaczonych do internetu (JPEG, PNG, GIF) działa właśnie w tym modelu barw, a praca w RGB pozwala zachować spójność kolorów na różnych urządzeniach. Co ciekawe, w profesjonalnych workflow do webdesignu zawsze kończy się eksport pliku w RGB, bo tylko wtedy masz gwarancję, że barwy będą żywe i zgodne z projektem na każdym ekranie. Sam osobiście uważam, że opanowanie tych podstaw pozwala uniknąć wielu niepotrzebnych problemów podczas pracy z mediami cyfrowymi.

Pytanie 40

Przygotowując plik grafiki wektorowej do druku w drukarni, trzeba

A. wykonać posteryzację map bitowych
B. przekształcić tekst akapitowy na ozdobny
C. zmienić tekst ozdobny na akapitowy
D. przekształcić tekst na krzywe
Zamiana tekstu na krzywe jest kluczowym krokiem w przygotowaniu plików do druku w drukarniach, zwłaszcza gdy używamy grafik wektorowych. Proces ten polega na przekształceniu tekstu w obiekty wektorowe, co eliminuje problemy z brakującymi czcionkami oraz różnicami w ich interpretacji na różnych systemach. W praktyce, jeśli nie zamienimy tekstu na krzywe, drukarnia może nie mieć zainstalowanej tej samej czcionki, co prowadzi do niezamierzonych zmian w wyglądzie projektu. Dobre praktyki zalecają, aby przed wysłaniem pliku do druku, zawsze zamieniać tekst na krzywe w programach takich jak Adobe Illustrator czy CorelDRAW. Warto również wiedzieć, że podczas tego procesu tekst traci swoją edytowalność, dlatego dobrze jest zachować kopię projektu z edytowalnym tekstem. Dodatkowo, zapisywanie plików w formacie PDF z zamienionym tekstem na krzywe stanowi standard w branży graficznej, co zapewnia, że projekt zachowa swój oryginalny wygląd na każdym urządzeniu drukującym.