Funkcja 'kształt' w Corel Draw to absolutny must-have dla każdego, kto chce modyfikować obiekty wektorowe w sposób naprawdę precyzyjny. Dzięki temu narzędziu można nie tylko wyginać linie czy przesuwać węzły, ale też zmieniać rodzaj segmentów – na przykład z prostych na krzywe Béziera albo odwrotnie. To daje niesamowite możliwości pracy nad detalami projektu, zwłaszcza gdy zależy nam na uzyskaniu nietypowych, oryginalnych kształtów. W codziennej pracy graficznej, szczególnie przy projektowaniu logotypów czy ikon, bardzo często korzysta się właśnie z funkcji 'kształt', żeby uzyskać efekt, którego nie da się osiągnąć samymi standardowymi figurami. Z moich obserwacji wynika, że wielu początkujących boi się tych „niebieskich uchwytów”, ale w praktyce ich opanowanie mocno podnosi jakość i elastyczność projektów. W branży graficznej to właśnie takie narzędzia decydują o tym, jak bardzo możesz spersonalizować swoją ilustrację. Jeśli zależy Ci na zgodności ze standardami pracy z grafiką wektorową, to właśnie manipulacja kształtem obiektu powinna być podstawową umiejętnością. Warto pamiętać, że dobre praktyki zalecają pracę na kopii obiektu przed większymi modyfikacjami, bo czasem można 'przekombinować' i łatwiej wtedy wrócić do wcześniejszego etapu.
Wybierając inne narzędzia niż 'kształt', łatwo ulec pozorom, że każda funkcja pozwalająca na interakcję z obiektem umożliwi zmianę jego kształtu, ale to nie do końca tak działa w praktyce Corel Draw. Narzędzie 'wskaźnik' służy głównie do zaznaczania, przesuwania i skalowania obiektów – nie daje jednak realnej kontroli nad pojedynczymi punktami czy uchwytami, które definiują szczegółowy przebieg linii czy konturów. Praca wskaźnikiem jest bardzo podstawowa i nie pozwala na zaawansowane edycje konturów, co jest wymagane, gdy chcemy uzyskać nietypowe, niegeometryczne formy. 'Rysunek odręczny' natomiast to opcja dla tych, którzy chcą tworzyć nowe ścieżki w sposób swobodny, jakby rysowali ołówkiem po kartce. Jednak w tym trybie powstaje zupełnie nowy obiekt, a nie edytujemy już istniejących kształtów, więc nie osiągniemy efektu pokazanej na obrazku swobodnej deformacji istniejącego obiektu. Z kolei narzędzie 'środki artystyczne' pozwala na tworzenie efektów specjalnych, takich jak pędzle czy efekty kaligraficzne, ale nie ingeruje ono w samą strukturę krzywych i węzłów obiektu. Często można się nabrać na podobne nazwy czy intuicyjne skojarzenia, ale w praktyce, aby naprawdę zmienić kształt, trzeba sięgnąć po opcję edycji węzłów, czyli właśnie narzędzie 'kształt'. To jedno z najważniejszych rozróżnień przy pracy z grafiką wektorową – jeśli chcemy modyfikować konstrukcję obiektu, nie da się tego zrobić przy pomocy narzędzi do rysowania czy efektów. Typowym błędem jest także traktowanie narzędzi artystycznych jako uniwersalnych, podczas gdy ich zastosowanie jest mocno wyspecjalizowane. Podsumowując, tylko narzędzie 'kształt' umożliwia zaawansowaną edycję konturów i prawdziwą zmianę kształtu istniejącego obiektu.