Kwalifikacja: EE8 - Kwalifikacja EE8
Zawód: Technik informatyk
Ile minimalnie pamięci karty graficznej musi być dostępne, aby możliwe było wyświetlenie obrazu w rozdzielczości 800x600 w trybie High Color (16 bitów) dla grafiki dwuwymiarowej?
Odpowiedzi
Informacja zwrotna
Aby obliczyć minimalną ilość pamięci obrazu karty graficznej potrzebną do wyświetlania obrazu w rozdzielczości 800x600 w trybie High Color (16 bitów), należy skorzystać z poniższego wzoru: Pamięć = Szerokość x Wysokość x Głębokość koloru. W przypadku rozdzielczości 800x600 mamy: 800 x 600 = 480000 pikseli. Głębokość koloru w trybie High Color wynosi 16 bitów, co odpowiada 2 bajtom na piksel. W związku z tym, całkowita pamięć, jaką musimy zarezerwować, wynosi: 480000 pikseli x 2 bajty/piksel = 960000 bajtów, co daje 0,914 MB. W praktyce, uwzględniając dodatkowe wymagania systemowe i operacyjne, karta graficzna potrzebuje co najmniej 1 MB pamięci obrazu. Warto dodać, że standardy przemysłowe często zalecają większe zasoby pamięci dla aplikacji graficznych zaawansowanych, co może wpływać na wydajność renderowania. Z tego powodu 1 MB jest minimalnym wymogiem, aby zapewnić płynne wyświetlanie grafiki dwuwymiarowej.
Błędne odpowiedzi wskazują na niepełne zrozumienie podstaw obliczeń dotyczących pamięci potrzebnej dla grafiki. Odpowiedzi takie jak 4 MB lub 2 MB mogą wydawać się odpowiednie, jednak to założenie jest oparte na niewłaściwej interpretacji wymagań dla rozdzielczości i głębokości koloru. W przypadku odpowiedzi wskazującej na 0,5 MB, można zauważyć, że taka ilość pamięci nie jest wystarczająca nawet przy założeniu, że karta graficzna jest optymalizowana jedynie do wyświetlania obrazu bez dodatkowych operacji. W rzeczywistości, aby efektywnie obsługiwać grafikę w trybie High Color, karta graficzna potrzebuje więcej pamięci, aby zrealizować operacje buforowania, co zapewnia płynność i stabilność wyświetlania. Typowe błędy myślowe związane z tym zagadnieniem obejmują zaniżanie wymagań dotyczących pamięci oraz ignorowanie wpływu dodatkowych procesów, takich jak renderowanie w czasie rzeczywistym czy animacje. Warto także zwrócić uwagę na praktyki branżowe, które sugerują, że w przypadku gier czy aplikacji graficznych, które korzystają z bardziej złożonych efektów wizualnych, wymagana ilość pamięci może być znacznie większa, co sprawia, że zrozumienie tego zagadnienia jest kluczowe dla prawidłowego doboru sprzętu i oprogramowania.