Aby wyeliminować nienaturalne odwzorowanie ukośnych krawędzi w grafice rastrowej, czyli tak zwane schodkowanie, należy zastosować filtr:
Dobrze. Antyaliasing wygładza schodki, mieszając kolory pikseli na granicy krawędzi.
Źle. Gradient to płynne przejście między kolorami, nie wygładza ukośnych linii.
Źle. Filtr szumu dodaje lub usuwa ziarno obrazu - nie ma wpływu na schodkowanie krawędzi.
Źle. Pikselizacja celowo powiększa i ujawnia piksele - pogarsza, a nie poprawia krawędzie.
Schodkowanie (aliasing) to widoczne „schodki” na ukośnych i zaokrąglonych krawędziach w grafice rastrowej, która składa się z kwadratowych pikseli. Antyaliasing usuwa ten efekt: na granicy kształtu wprowadza piksele o kolorach pośrednich między obiektem a tłem, dzięki czemu przejście wygląda płynnie i naturalnie. Stosuje się go przy renderowaniu czcionek, kształtów i krawędzi grafiki na strony internetowe. Dlatego to właśnie filtr antyaliasingu odpowiada za wygładzenie schodkowania.
Każda z tych odpowiedzi nazywa realne pojęcie z grafiki, ale tylko jedno dotyczy wygładzania krawędzi. Filtr szumu pracuje na ziarnistości całego obrazu - dodaje lub redukuje losowe zakłócenia, a nie ostre schodki. Gradient to technika płynnego przejścia kolorów, używana do teł i efektów, która z problemem ukośnych linii nie ma nic wspólnego. Pikselizacja działa wręcz odwrotnie do tego, czego szukamy: celowo powiększa piksele, by ukryć szczegóły, więc krawędzie stają się jeszcze bardziej kanciaste. Wygładzeniem schodkowania zajmuje się antyaliasing, który na granicy kształtu wstawia piksele pośrednich kolorów i sprawia, że ukośna krawędź wydaje się gładka.