Kadrowanie w edytorze grafiki rastrowej to naprawdę fajna technika, bo pozwala nam na wycięcie konkretnej części obrazu, którą chcemy pokazać. Dzięki temu skupiamy uwagę na tym, co w grafice najważniejsze, eliminując to, co jest zbędne. Przygotowując grafikę do wrzucenia na stronę www, dobrze jest pomyśleć o kadrowaniu, bo nie tylko poprawia estetykę, ale też sprawia, że strona działa szybciej. Mniejsza grafika to krótszy czas ładowania, co wszyscy lubią. Kadrowanie jest kluczowe, zwłaszcza w responsywnym web designie, gdzie musimy dostosować obrazy do różnych ekranów. Z praktyki wiem, że dobrze wykadrowany obraz to lepsza jakość przy mniejszej wadze pliku, co korzystnie wpływa na SEO i wrażenia użytkowników. W programach jak Adobe Photoshop czy GIMP kadrowanie jest dość proste i pozwala na szybkie dostosowanie obrazu do potrzeb projektu.
Odbicie w edytorze grafiki rastrowej to jakby lustrzane odbicie całego obrazu albo jego fragmentów, co może być użyteczne, ale nie ma nic wspólnego z usuwaniem elementów z kadru. W przypadku skalowania chodzi o zmianę rozmiaru obrazu, a to nie za bardzo działa, jeśli chcemy skupić się na jednym obszarze. Perspektywa to natomiast coś, co zmienia geometrię obrazu, by dodać głębi, ale też nie służy do kadrowania konkretnej części. Często ludzie mylą te funkcje i przez to mają problemy. Ważne jest, żeby znać te różnice, bo pomagają nam lepiej używać narzędzi graficznych. Jeśli chcemy osiągnąć konkretne efekty wizualne i optymalizować grafikę na stronie, to musimy dobrze rozumieć, co jak działa. Używanie niewłaściwych narzędzi może strasznie skomplikować pracę i wpłynąć na jakość końcowego efektu. Warto znać specyfikę każdego narzędzia, żeby robić to dobrze i sprawnie w edycji grafiki rastrowej.