Aby wyeliminować nienaturalne odwzorowanie ukośnych krawędzi w grafice rastrowej, czyli tak zwane schodkowanie, należy zastosować filtr:
Źle. Pikselizacja celowo powiększa i ujawnia piksele - pogarsza, a nie poprawia krawędzie.
Dobrze. Antyaliasing wygładza schodki, mieszając kolory pikseli na granicy krawędzi.
Źle. Gradient to płynne przejście między kolorami, nie wygładza ukośnych linii.
Źle. Filtr szumu dodaje lub usuwa ziarno obrazu - nie ma wpływu na schodkowanie krawędzi.
Schodkowanie (aliasing) to widoczne „schodki” na ukośnych i zaokrąglonych krawędziach w grafice rastrowej, która składa się z kwadratowych pikseli. Antyaliasing usuwa ten efekt: na granicy kształtu wprowadza piksele o kolorach pośrednich między obiektem a tłem, dzięki czemu przejście wygląda płynnie i naturalnie. Stosuje się go przy renderowaniu czcionek, kształtów i krawędzi grafiki na strony internetowe. Dlatego to właśnie filtr antyaliasingu odpowiada za wygładzenie schodkowania.
Każda z tych odpowiedzi nazywa realne pojęcie z grafiki, ale tylko jedno dotyczy wygładzania krawędzi. Filtr szumu pracuje na ziarnistości całego obrazu - dodaje lub redukuje losowe zakłócenia, a nie ostre schodki. Gradient to technika płynnego przejścia kolorów, używana do teł i efektów, która z problemem ukośnych linii nie ma nic wspólnego. Pikselizacja działa wręcz odwrotnie do tego, czego szukamy: celowo powiększa piksele, by ukryć szczegóły, więc krawędzie stają się jeszcze bardziej kanciaste. Wygładzeniem schodkowania zajmuje się antyaliasing, który na granicy kształtu wstawia piksele pośrednich kolorów i sprawia, że ukośna krawędź wydaje się gładka.