Prawidłowa odpowiedź wynika bezpośrednio z oznaczenia „25 fps” w ustawieniach projektu. Skrót fps oznacza „frames per second”, czyli liczbę klatek na sekundę. Jeśli projekt ma 25 fps, to znaczy, że każda sekunda gotowego filmu będzie złożona z 25 kolejnych klatek wideo. To jest właśnie standardowa liczba klatek na sekundę stosowana w Europie (standard telewizyjny oparty na PAL), bardzo często używana w programach do montażu i w kamerach. W praktyce wygląda to tak: jeżeli nagrasz materiał w 25 fps i zmontujesz projekt również w 25 fps, to ruch będzie wyglądał naturalnie, a odtwarzanie będzie płynne i zgodne z typowymi ustawieniami telewizorów i wielu platform VOD. Gdybyś ustawił np. 10 fps, obraz byłby wyraźnie „szarpiący”, a przy 60 fps – bardzo płynny, ale też wymagający więcej miejsca na dysku i większej mocy obliczeniowej przy montażu. Moim zdaniem warto zapamiętać, że liczba klatek na sekundę to jedna z kluczowych decyzji przy zakładaniu nowego projektu: wpływa na płynność ruchu, rozmiar pliku wynikowego i komfort montażu. W programach do edycji wideo zawsze szukaj parametru „Frame Rate” lub właśnie „fps”. Jeżeli widzisz tam liczbę, np. 24, 25, 30, 50 czy 60, to zawsze będzie chodziło o liczbę klatek przypadających na jedną sekundę odtwarzania filmu, a nie o całkowitą liczbę klatek czy czas trwania projektu. W tym zadaniu opis 25 fps dokładnie odpowiada odpowiedzi „25 klatek na każdą sekundę filmu”.
Na zrzucie ekranu z ustawieniami nowego projektu w programie do montażu wideo widać kilka różnych parametrów: rozdzielczość (Width, Height), liczbę klatek na sekundę (Frame Rate), czas trwania szablonu i inne. Bardzo łatwo jest pomylić te pojęcia, szczególnie gdy ktoś dopiero zaczyna przygodę z montażem. Najczęstszy błąd polega na myleniu liczby klatek na sekundę z całkowitą liczbą klatek w filmie. Informacja „25 fps” nie oznacza „25 klatek na cały film”, tylko „25 klatek na każdą sekundę filmu”. Gdyby film miał np. 5 minut, to przy 25 fps będzie miał 5 × 60 × 25 = 7500 klatek. Widać więc, że całkowita liczba klatek jest dużo większa i zależy bezpośrednio od czasu trwania. Kolejna pułapka to interpretowanie pojedynczej liczby jako długości filmu. Samo „25” w polu Frame Rate nie ma nic wspólnego z minutami czy sekundami trwania projektu. Czas trwania określa się osobno, zwykle w formacie godzin: minut: sekund: klatek (HH:MM:SS:FF). Na ilustracji widać pole Duration, które odpowiada właśnie za długość, ale nie jest ono równe wartości 25. Trzecie nieporozumienie dotyczy rozdzielczości. W ustawieniach jest wyraźnie napisane Width: 1920 pixels, Height: 1080 pixels. To oznacza szerokość 1920 px i wysokość 1080 px, a nie odwrotnie. W praktyce jest to klasyczne Full HD w proporcjach 16:9. Odwrócenie tych wartości sugerowałoby projekt w orientacji pionowej (1080×1920), typowy np. dla wideo na smartfony, ale tutaj tak nie jest. Z mojego doświadczenia wynika, że warto na spokojnie odróżniać trzy rzeczy: rozdzielczość (ile pikseli w poziomie i pionie), klatkaż (ile klatek na sekundę – fps) oraz czas trwania (ile czasu zajmuje cały film). Pomylenie któregokolwiek z tych parametrów może skutkować np. nieprawidłowym formatem eksportu, złą jakością odtwarzania albo dziwnie wyglądającym ruchem. Dlatego dobrze jest, jeszcze przed montażem, świadomie przeczytać i zrozumieć wszystkie ustawienia w oknie „New Project Settings”.