Filtrowanie pytań

Wybierz zawód, aby zobaczyć dostępne kwalifikacje

INF.04 Pytanie 1
Kategorie: Programowanie
Projektowanie, programowanie …

Która z poniższych struktur danych jest najbardziej odpowiednia do przechowywania unikalnych elementów?

A. Zbiór (Set)
B. Sekwencja
C. Kolejka priorytetowa
D. Tablica
INF.04 Pytanie 2
Projektowanie, programowanie …

W jakiej okoliczności należy umieścić poszkodowanego w pozycji bezpiecznej?

A. Gdy poszkodowany cierpi na krwotok zewnętrzny
B. Gdy poszkodowany jest nieprzytomny, ale oddycha
C. Gdy poszkodowany nie oddycha
D. Gdy poszkodowany jest świadomy, lecz ma uraz kończyny
INF.04 Pytanie 3
Projektowanie, programowanie …

Który z wymienionych przykładów ilustruje projektowanie interfejsu zgodnego z zasadami user experience (UX)?

A. Przycisk umieszczony w przypadkowym miejscu aplikacji
B. Użycie czytelnych czcionek i intuicyjnego układu elementów
C. Zastosowanie jedynie jednego koloru w całym interfejsie
D. Brak opcji cofnięcia już wykonanej akcji
INF.04 Pytanie 5
Projektowanie, programowanie …

Modyfikator dostępu znajdujący się przed definicją metody Dodaj() w klasie Kalkulator sprawia, że:
protected void Dodaj() {}

A. jest ona dostępna zarówno w samej klasie, jak i w klasach dziedziczących po klasie Kalkulator
B. nie jest ona osiągalna w klasach, które dziedziczą po klasie Kalkulator
C. jest ona możliwa do wykorzystania w programie głównym i można ją wywołać na instancji klasy Kalkulator
D. nie jest ona dostępna z poziomu klas, które są zaprzyjaźnione z klasą Kalkulator
INF.04 Pytanie 6
Projektowanie, programowanie …

Który z wymienionych dokumentów jest najczęściej stosowany w zarządzaniu pracą zespołu Scrum?

A. Lista zasobów ludzkich
B. Diagram Gantta
C. Product backlog
D. Specyfikacja techniczna
INF.04 Pytanie 7
Projektowanie, programowanie …

Zaproponowany fragment kodu w języku Java wypełnia tablicę elementami:
int[] tablica = new int [10];
int j = 2;

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    tablica[i] = j;
    j += 2;
}

A. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
B. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
C. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20
D. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
INF.04 Pytanie 8
Kategorie: Programowanie
Projektowanie, programowanie …

W przedstawionej ramce znajduje się fragment opisu metody compile języka Java wykorzystywanej w kontekście wyrażeń regularnych. Który symbol powinien być użyty, aby znaleźć dopasowanie na końcu tekstu?

MetacharacterDescription
|Find a match for any one of the patterns separated by | as in: cat|dog|fish
.Find just one instance of any character
^Finds a match as the beginning of a string as in: ^Hello
$Finds a match at the end of the string as in: World$
\dFind a digit
\sFind a whitespace character
\bFind a match at the beginning of a word like this: \bWORD, or at the end of a word like this: WORD\b
\uxxxxFind the Unicode character specified by the hexadecimal number xxxx
Źródło https://www.w3schools.com/java/java_regex.asp dostęp 20.08.2020

A. $
B. .
C. ^
D. |
INF.04 Pytanie 9
Projektowanie, programowanie …

Na podstawie zamieszczonego fragmentu kodu można stwierdzić, że element o nazwie rysunek jest
MojaKlasa obj1 = new MojaKlasa();
obj1.rysunek();

A. konstruktorem
B. polem w klasie
C. metodą w klasie
D. obiektem
INF.04 Pytanie 13
Projektowanie, programowanie …

Przykład wywołania funkcji zamien w języku C++ może wyglądać w następujący sposób:
void zamien(int *a, int *b) {
    int tmp;
    tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

A. zamien(*a, *b); // a, b - zmienne całkowite
B. zamien(&a, &b); // a, b - zmienne całkowite
C. zamien(m, n); // m, n - zmienne całkowite
D. zamien(12, 34)
INF.04 Pytanie 14
Projektowanie, programowanie …

Który z wymienionych elementów można zdefiniować jako psychofizyczny?

A. Nadmiar światła w miejscu pracy
B. Zanieczyszczenie powietrza
C. Stres i monotonia pracy
D. Promieniowanie elektromagnetyczne
INF.04 Pytanie 15
Projektowanie, programowanie …

Które z wymienionych praw autorskich nie wygasa po pewnym czasie?

A. Prawa pokrewne
B. Licencje wolnego oprogramowania
C. Autorskie prawa majątkowe
D. Autorskie prawa osobiste
INF.04 Pytanie 16
Kategorie: Programowanie
Projektowanie, programowanie …

Jakie są różnice między typem łańcuchowym a typem znakowym?

A. Typ znakowy przechowuje dane logiczne, a łańcuchowy tekst
B. Typ łańcuchowy obsługuje liczby całkowite, a znakowy liczby zmiennoprzecinkowe
C. Typ łańcuchowy przechowuje pojedyncze znaki, a znakowy długie ciągi znaków
D. Typ znakowy przechowuje pojedyncze znaki, a łańcuchowy ciągi znaków
INF.04 Pytanie 17
Projektowanie, programowanie …

Która z wymienionych aplikacji stanowi przykład prostego rozwiązania mobilnego?

A. Aplikacja do analizy danych finansowych
B. Aplikacja z rozbudowanym systemem zarządzania projektami
C. Aplikacja do monitorowania użycia pamięci RAM
D. Aplikacja typu zegar
INF.04 Pytanie 18
Projektowanie, programowanie …

Która z poniższych właściwości odnosi się do sieci bezprzewodowej?

A. Wymaga zastosowania przewodów do łączenia urządzeń
B. Nie funkcjonuje w obszarach z dużą liczbą urządzeń
C. Jest bardziej narażona na zakłócenia w przesyłaniu danych
D. Nie potrzebuje zabezpieczeń, ponieważ jest domyślnie chroniona
INF.04 Pytanie 19
Projektowanie, programowanie …

Jakie są różnice między procesem kompilacji a interpretacją kodu?

A. Interpretacja umożliwia tworzenie bibliotek dynamicznych, a kompilacja bibliotek statycznych
B. Kompilacja jest stosowana jedynie w programowaniu obiektowym
C. Kompilacja wymaga użycia debuggera, natomiast interpretacja tego nie potrzebuje
D. Kompilacja przekształca cały kod źródłowy przed jego wykonaniem, podczas gdy interpretacja tłumaczy kod na bieżąco
INF.04 Pytanie 20
Projektowanie, programowanie …

Który z wymienionych algorytmów sortowania jest najskuteczniejszy w przypadku dużych zbiorów danych w przeważającej liczbie sytuacji?

A. Sortowanie szybkie (QuickSort)
B. Sortowanie przez wstawianie
C. Sortowanie bąbelkowe
D. Sortowanie przez zliczanie
INF.04 Pytanie 22
Projektowanie, programowanie …

Które z wymienionych sytuacji jest przykładem hermetyzacji w programowaniu obiektowym?

A. Ograniczenie dostępu do pól klasy poprzez modyfikatory dostępu
B. Tworzenie klasy abstrakcyjnej
C. Wykorzystanie klasy nadrzędnej w innej klasie
D. Tworzenie wielu metod o tej samej nazwie w różnych klasach
Projektowanie, programowanie …

Jakie z wymienionych działań jest fundamentalne w modelu kaskadowym?

A. Zakończenie jednej fazy przed rozpoczęciem następnej
B. Iteracyjne wprowadzanie modyfikacji na każdym poziomie
C. Równoległe prowadzenie wielu etapów projektu
D. Przeprowadzanie testów systemu po zakończeniu każdej fazy
INF.04 Pytanie 24
Projektowanie, programowanie …

Która z wymienionych metod może pomóc w walce z uzależnieniem od internetu?

A. Używanie komputera jedynie w nocy
B. Zwiększenie czasu spędzanego na mediach społecznościowych
C. Zainstalowanie większej ilości aplikacji rozrywkowych
D. Wprowadzenie systematycznych przerw od używania urządzeń cyfrowych
INF.04 Pytanie 26
Projektowanie, programowanie …

Jaki środek ochronny najlepiej chroni przed hałasem w biurze?

A. Lampy biurowe o niskim poziomie natężenia światła
B. Mata antypoślizgowa
C. Panele akustyczne wygłuszające
D. Okna zamknięte
INF.04 Pytanie 27
Projektowanie, programowanie …

Który z poniższych składników NIE jest konieczny do stworzenia klasy w C++?

A. Deklaracja atrybutów klasy
B. Definicja destruktora
C. Definicja funkcji członkowskich klasy
D. Zastosowanie słowa kluczowego class
INF.04 Pytanie 28
Projektowanie, programowanie …

Który z poniższych elementów nie jest związany z architekturą mikroserwisów?

A. Skalowalność poszczególnych usług
B. Niezależne wdrażanie usług
C. Komunikacja przez API
D. Monolityczny kod źródłowy
INF.04 Pytanie 29
Projektowanie, programowanie …

Kod przedstawiony w języku XML/XAML określa:
<Switch
    android:id = "@+id/switch1"
    android:layout_width = "wrap_content"
    android:layout_height = "wrap_content"
    android:background = "#00ffff"
    android:text = "Switch"
    tools:layout_editor_absoluteX = "176dp"
    tools:layout_editor_absoluteY = "389dp" />

A. listę rozwijaną
B. suwak
C. przełącznik
D. stepper
INF.04 Pytanie 30
Kategorie: Programowanie
Projektowanie, programowanie …

Który z wymienionych przykładów przedstawia typ rekordowy?

A. float w języku C
B. struct w języku C++
C. int w języku Python
D. bool w języku Java
INF.04 Pytanie 31
Projektowanie, programowanie …

Diagram Gantta, który został zaprezentowany, odnosi się do projektu IT. Przyjmując, że każdy członek zespołu posiada odpowiednie kompetencje do realizacji każdego z zadań, a każde zadanie może być przypisane tylko jednej osobie, która poświęca na nie pełen dzień pracy, to minimalna liczba osób w zespole wynosi

Ilustracja do pytania 31
A. 1 osobę
B. 4 osoby
C. 2 osoby
D. 5 osób
INF.04 Pytanie 32
Projektowanie, programowanie …

Do stworzenia zbioru danych potrzebnego do uruchomienia algorytmu sortowania bąbelkowego tablicy, wymagane są przynajmniej następujące typy:

A. jeden tablicowy, jeden liczbowy do nadzorowania pętli, dwa do zamiany miejscami elementów
B. dwa tablicowe, jeden liczbowy do nadzorowania pętli
C. jeden tablicowy, dwa liczbowe do nadzorowania pętli, jeden do zamiany miejscami elementów
D. dwa tablicowe, dwa do zamiany miejscami elementów
INF.04 Pytanie 33
Projektowanie, programowanie …

Jak oddziaływanie monotonnego środowiska pracy może wpłynąć na organizm człowieka?

A. Poprawa kondycji fizycznej
B. Wzrost poziomu motywacji
C. Zwiększenie odporności na stres
D. Obniżenie koncentracji oraz zwiększone ryzyko popełniania błędów
INF.04 Pytanie 34
Projektowanie, programowanie …

Który z podanych terminów najlepiej odnosi się do składnika statycznego w klasie?

A. Zmienna lokalna wewnątrz danej klasy
B. Pole lub metoda, która jest przypisana do klasy, a nie do jej instancji
C. Funkcja, która wywołuje destruktor danej klasy
D. Metoda z dostępem ograniczonym tylko do tej samej klasy
INF.04 Pytanie 35
Kategorie: Programowanie
Projektowanie, programowanie …

Który algorytm sortowania opiera się na metodzie "dziel i zwyciężaj"?

A. Sortowanie przez wybór
B. Sortowanie bąbelkowe
C. Sortowanie przez wstawianie
D. Sortowanie szybkie (QuickSort)
Projektowanie, programowanie …

Które z wymienionych działań, które są częścią procesu kreowania prostej galerii zdjęć w formie aplikacji mobilnej, powinno być realizowane przez zespół?

A. Wdrożenie funkcji dodajZdjecie()
B. Przygotowanie testu jednostkowego dla funkcji przegladajZdjecia()
C. Stworzenie dokumentacji kodu aplikacji
D. Przygotowanie i konfiguracja repozytorium dla projektu
INF.04 Pytanie 37
Projektowanie, programowanie …

Co to jest garbage collection w programowaniu?

A. Proces usuwania nieużywanych elementów z interfejsu użytkownika
B. Automatyczne zarządzanie pamięcią, które zwalnia pamięć zajmowaną przez nieużywane obiekty
C. Metoda kompresji danych w bazach SQL
D. Technika optymalizacji algorytmów sortowania danych
INF.04 Pytanie 38
Projektowanie, programowanie …

Mobilna aplikacja przedstawia listę, w której każdy element można dotknąć palcem, aby zobaczyć jego detale. Zdarzenie, które odpowiada tej czynności, to

A. value changed.
B. button clicked.
C. tapped.
D. toggled.
INF.04 Pytanie 39
Projektowanie, programowanie …

Który z poniższych przykładów stanowi aplikację mobilną wykorzystującą bazę danych?

A. Aplikacja kalkulator
B. Aplikacja do robienia zdjęć
C. Aplikacja gromadząca listę kontaktów użytkownika
D. Aplikacja wyświetlająca lokalny czas
Projektowanie, programowanie …

Jakie są różnice między testami funkcjonalnymi a niefunkcjonalnymi?

A. Testy funkcjonalne są realizowane tylko przez końcowych użytkowników, natomiast niefunkcjonalne przez programistów
B. Testy funkcjonalne oceniają zgodność działania aplikacji z założeniami, a niefunkcjonalne analizują aspekty wydajności, bezpieczeństwa i użyteczności
C. Testy funkcjonalne koncentrują się na interfejsie, a niefunkcjonalne na backendzie aplikacji
D. Testy funkcjonalne oceniają wydajność aplikacji, podczas gdy niefunkcjonalne weryfikują poprawność kodu