W języku C++ typ double jest przeznaczony do przechowywania liczb rzeczywistych, czyli takich, które mają część ułamkową. Jest to standardowy wybór w sytuacjach, gdy zależy nam na precyzji przy obliczeniach z użyciem liczb zmiennoprzecinkowych. Takie zmienne bardzo często spotyka się w programowaniu symulacji fizycznych, obliczeniach matematycznych czy przetwarzaniu sygnału – właściwie wszędzie tam, gdzie liczby całkowite po prostu nie wystarczają. Moim zdaniem, wybór double jest najbardziej praktyczny, bo oferuje kompromis między szerokim zakresem wartości a precyzją, czego nie zagwarantuje typ float (który jest mniej precyzyjny). Warto pamiętać, że double to typ określony przez standard języka C++ (IEEE 754), co gwarantuje jego przenośność między różnymi systemami i kompilatorami. Uważam, że dobrze znać też różnicę między double a float – w praktyce double przechowuje liczby z dokładnością do około 15 cyfr znaczących i zakresie od 10^-308 do 10^308. Często programiści korzystają z double domyślnie, żeby mieć spokój z precyzją, nawet jeśli float byłby wystarczający. Z mojego doświadczenia podpowiem, że deklarując double liczysz się z większym zużyciem pamięci niż przy float, ale za to rzadziej napotkasz błędy zaokrągleń. W każdym razie – jeśli chodzi o zmienne rzeczywiste w C++, double to najbezpieczniejszy wybór.
Intuicyjnie można by pomyśleć, że każda zmienna liczbową da się zadeklarować przez int, bo przecież to najprostszy i najpopularniejszy typ w języku C++. Jednak int przechowuje wyłącznie liczby całkowite – nie pozwala na zapis ułamków czy wartości dziesiętnych. To bardzo częsty błąd początkujących programistów, którzy próbują przechować 7.5 w int i są zaskoczeni, że wynik zawsze jest zaokrąglany w dół. Równie problematyczne są próby użycia typów, które wyglądają na sensowne, ale w rzeczywistości nie istnieją w C++. Przykłady to number i numeric – brzmią profesjonalnie, można je spotkać w innych językach (np. number w JavaScript), ale C++ nie przewiduje takich deklaracji. Kompilator po prostu zgłosi błąd i nie skompiluje programu. Z mojego doświadczenia, wielu uczniów daje się nabrać na te angielskie słówka, bo wydają się logiczne. Tymczasem C++ ma ścisłe zasady i ogranicza się do konkretnych typów jak int, float, double czy long double. Jeśli chodzi o double, to jest to oficjalnie wspierany przez standard ISO typ do zmiennych rzeczywistych, stosowany wszędzie tam, gdzie float nie daje wystarczającej precyzji. Warto też zauważyć, że korzystanie z nieistniejących typów prowadzi do błędów kompilacji, co jest nie tylko stratą czasu, ale i może utrudnić dalszą naukę programowania, bo utrwala złe nawyki. Podsumowując, jeśli chcesz przechowywać liczby rzeczywiste w C++, musisz użyć double lub ewentualnie float, a nie int, number czy numeric – te ostatnie po prostu w tym języku nie działają.