Kwalifikacja: INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji

W zaprezentowanym kodzie stworzono abstrakcyjną klasę Figura oraz klasę Prostokąt, która po niej dziedziczy, zawierającą określone pola i konstruktory. Wskaż najprostszą implementację sekcji /* metody klasy */ dla klasy Prostokąt

Ilustracja do pytania z kwalifikacji INF.04

Odpowiedzi