Kod 2 jest poprawnym uproszczonym kodem XAML dla przedstawionych kontrolek. XAML (Extensible Application Markup Language) jest używany do definiowania interfejsów użytkownika w aplikacjach WPF (Windows Presentation Foundation) i UWP (Universal Windows Platform). Jego czytelność i deklaratywny charakter pozwalają na tworzenie i zarządzanie kontrolkami w sposób przejrzysty i elastyczny, co przyspiesza proces projektowania interfejsów.
Kod 1 i Kod 3 mogą zawierać błędy składniowe, nieprawidłowe klasy lub niepełne definicje kontrolek. Kod 4 może wykorzystywać starsze wersje składni lub nie zawierać wszystkich wymaganych właściwości, co prowadzi do błędów podczas kompilacji interfejsu w XAML.