Stempel to narzędzie do lokalnego retuszu obrazu cyfrowego. Służy do kopiowania fragmentu obrazu z jednego miejsca i nanoszenia go w inne miejsce. Dzięki temu można wypełniać luki, usuwać drobne uszkodzenia, zabrudzenia, rysy, niepożądane obiekty lub powtarzać fragment tekstury.
Zasada działania
Użytkownik najpierw wskazuje punkt źródłowy, czyli fragment obrazu, który ma zostać skopiowany. Następnie maluje w miejscu docelowym, a program przenosi piksele z obszaru źródłowego na retuszowany fragment.
W programach graficznych, np. Adobe Photoshop lub GIMP, punkt źródłowy zwykle ustawia się klawiszem Alt i kliknięciem myszy.
Typowe zastosowania
- wypełnianie luk w obrazie,
- usuwanie rys, kurzu i plam ze skanów,
- retusz skóry lub tła,
- rekonstrukcja brakujących fragmentów fotografii,
- powielanie tekstury, np. trawy, ściany, nieba.
Ważne ustawienia
Przy pracy stemplem istotne są:
- rozmiar pędzla – powinien być dopasowany do retuszowanego obszaru,
- twardość krawędzi – miękka krawędź daje łagodniejsze przejścia,
- krycie – niższe krycie pozwala na subtelniejszy retusz,
- wyrównanie próbki – decyduje, jak zachowuje się punkt źródłowy podczas malowania.
Na egzaminie
Jeżeli w pytaniu pojawia się sformułowanie: „lokalne poprawki”, „wypełnianie luk”, „kopiowanie fragmentu obrazu” lub „usuwanie ubytków”, najczęściej chodzi o narzędzie Stempel.