Animacja obiektowa

Słownik kwalifikacji AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych

Co to jest animacja obiektowa?

Animacja obiektowa polega na animowaniu gotowych obiektów, np. symboli, kształtów, grafik, przycisków lub klipów filmowych. Zamiast rysować każdą klatkę osobno, użytkownik określa najważniejsze stany obiektu, a program wylicza ruch lub zmianę między nimi.

Na czym polega?

W animacji obiektowej najczęściej ustala się:
- położenie obiektu na scenie,
- skalę, obrót lub przezroczystość,
- zmianę koloru lub efektów,
- czas trwania animacji na osi czasu.

Program tworzy klatki pośrednie automatycznie. Dzięki temu animacja jest szybsza w przygotowaniu niż klasyczna animacja poklatkowa.

Przykład zastosowania

W Adobe Flash można umieścić obiekt na scenie, zamienić go na symbol, a następnie utworzyć animację ruchu. W pierwszej klatce obiekt może znajdować się po lewej stronie, a w kolejnej klatce kluczowej po prawej. Program wygeneruje płynne przejście między tymi pozycjami.

Animacja obiektowa a poklatkowa

Animacja obiektowa wykorzystuje obiekty i automatyczne klatki pośrednie. Animacja poklatkowa wymaga ręcznego przygotowania kolejnych klatek, dlatego przypomina tradycyjne rysowanie animacji.

W kontekście egzaminu

Jeśli pytanie dotyczy tworzenia animacji obiektowej, typową aplikacją wskazywaną w starszych zadaniach egzaminacyjnych jest Adobe Flash. Program ten służył do tworzenia animacji, interaktywnych prezentacji i elementów multimedialnych.