Co to jest animacja obiektowa?
Animacja obiektowa polega na animowaniu gotowych obiektów, np. symboli, kształtów, grafik, przycisków lub klipów filmowych. Zamiast rysować każdą klatkę osobno, użytkownik określa najważniejsze stany obiektu, a program wylicza ruch lub zmianę między nimi.
Na czym polega?
W animacji obiektowej najczęściej ustala się:
- położenie obiektu na scenie,
- skalę, obrót lub przezroczystość,
- zmianę koloru lub efektów,
- czas trwania animacji na osi czasu.
Program tworzy klatki pośrednie automatycznie. Dzięki temu animacja jest szybsza w przygotowaniu niż klasyczna animacja poklatkowa.
Przykład zastosowania
W Adobe Flash można umieścić obiekt na scenie, zamienić go na symbol, a następnie utworzyć animację ruchu. W pierwszej klatce obiekt może znajdować się po lewej stronie, a w kolejnej klatce kluczowej po prawej. Program wygeneruje płynne przejście między tymi pozycjami.
Animacja obiektowa a poklatkowa
Animacja obiektowa wykorzystuje obiekty i automatyczne klatki pośrednie. Animacja poklatkowa wymaga ręcznego przygotowania kolejnych klatek, dlatego przypomina tradycyjne rysowanie animacji.
W kontekście egzaminu
Jeśli pytanie dotyczy tworzenia animacji obiektowej, typową aplikacją wskazywaną w starszych zadaniach egzaminacyjnych jest Adobe Flash. Program ten służył do tworzenia animacji, interaktywnych prezentacji i elementów multimedialnych.