Przejdź do głównej treści
  1. Strona główna
  2. Słownik
  3. AUD.05
  4. Klatki kluczowe

Klatki kluczowe

Słownik kwalifikacji AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych

Czym są klatki kluczowe?

Klatki kluczowe to wybrane momenty animacji, w których grafik określa ważne stany obiektu, np. jego położenie, skalę, obrót, przezroczystość lub kolor. Program komputerowy oblicza następnie klatki pośrednie między tymi stanami.

W animacji z użyciem klatek kluczowych twórca nie musi ręcznie rysować lub ustawiać każdej pojedynczej klatki. Wystarczy, że określi, jak obiekt wygląda na początku i na końcu danego ruchu.

Zasada działania

Przykład:

  • w klatce 1 obiekt znajduje się po lewej stronie ekranu,
  • w klatce 50 obiekt znajduje się po prawej stronie ekranu,
  • program automatycznie generuje ruch obiektu między tymi klatkami.

Takie generowanie klatek pośrednich nazywa się interpolacją lub potocznie tweeningiem.

Co może być animowane klatkami kluczowymi?

Najczęściej animuje się:

  • pozycję obiektu,
  • skalę,
  • obrót,
  • przezroczystość,
  • kolor,
  • kształt,
  • parametry efektów, np. rozmycie.

Klatki kluczowe a animacja poklatkowa

W animacji poklatkowej twórca przygotowuje każdą klatkę osobno. W animacji z klatkami kluczowymi grafik wyznacza tylko najważniejsze momenty, a program tworzy klatki pomiędzy nimi.

Najważniejsza zasada egzaminacyjna

W animacji komputerowej opartej na klatkach kluczowych klatki kluczowe tworzy grafik, natomiast program automatycznie generuje pozostałe klatki pośrednie.