Oś czasu w Adobe Flash

Słownik kwalifikacji AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych

Oś czasu w Adobe Flash, obecnie Adobe Animate, służy do organizowania animacji w czasie. To jeden z najważniejszych elementów pracy z plikiem animacji. Na osi czasu umieszcza się klatki, klatki kluczowe oraz warstwy, które decydują o tym, co pojawia się na scenie i kiedy.

Podstawowe elementy osi czasu

  • Klatki - pojedyncze momenty animacji. Im więcej klatek na sekundę, tym płynniejszy ruch.
  • Klatki kluczowe - klatki, w których następuje ważna zmiana, np. zmiana położenia, kształtu lub wyglądu obiektu.
  • Warstwy - pozwalają rozdzielić elementy animacji, np. tło, postacie, tekst i efekty.
  • Animacja kształtu - technika, w której jeden kształt płynnie przekształca się w inny.
  • Animacja ruchu - umożliwia przesuwanie, skalowanie lub obracanie obiektu między klatkami kluczowymi.

Czego nie zawiera typowy plik animacji Flash?

Plik animacji Flash nie opiera się na kanałach jako elemencie struktury animacji. Kanały są charakterystyczne raczej dla grafiki rastrowej i dźwięku, np. kanały RGB w obrazie lub kanały audio lewy i prawy.

Ważne na egzaminie

Jeśli pytanie dotyczy elementów pliku animacji w Adobe Flash, poprawne skojarzenia to: klatki, warstwy, klatki kluczowe, scena i różne typy animacji. Kanały nie są typowym elementem struktury animacji Flash.