Przeliczanie czasu na ramki
Słownik kwalifikacji AUD.08 - Montaż dźwięku
W montażu dźwięku do obrazu często trzeba przeliczyć czas trwania dźwięku na liczbę ramek obrazu. Jest to potrzebne np. przy synchronizacji efektów dźwiękowych, dialogów lub muzyki z materiałem filmowym.
Podstawowy wzór
Liczbę ramek oblicza się według wzoru:
liczba ramek = czas w sekundach × liczba klatek na sekundę
Czyli:
- czas podajemy w sekundach,
- fps oznacza liczbę klatek/ramek na sekundę,
- wynik to długość w ramkach.
Przykład
Efekt dźwiękowy trwa 5,5 sekundy, a sesja ma ustawione 30 fps.
Obliczenie:
5,5 × 30 = 165
Efekt trwa więc 165 ramek.
Na co uważać?
- Nie należy mylić fps z częstotliwością próbkowania audio, np. 44,1 kHz lub 48 kHz.
- fps dotyczy kodu czasowego i obrazu, a nie liczby próbek audio.
- Przy prostych zadaniach egzaminacyjnych zwykle wystarczy zwykłe mnożenie czasu przez fps.
- Jeśli wynik nie jest liczbą całkowitą, w praktyce może być konieczne zaokrąglenie zgodnie z zasadami danej sesji lub systemu montażowego.
Zastosowanie w montażu dźwięku
Przeliczanie sekund na ramki pomaga dokładnie ustawić początek i koniec dźwięku względem obrazu, szczególnie w sesjach DAW pracujących z kodem czasowym SMPTE.