Klasa i obiekt
Słownik kwalifikacji EE8 - Kwalifikacja EE8
W programowaniu obiektowym klasa i obiekt to pojęcia powiązane, ale nie oznaczają tego samego.
Czym jest klasa?
Klasa to wzorzec, szablon lub definicja opisująca, jakie cechy i zachowania będą miały tworzone na jej podstawie obiekty. Klasa określa zwykle:
- pola / atrybuty – dane przechowywane w obiekcie,
- metody – czynności, które obiekt może wykonywać,
- zasady tworzenia obiektów, np. konstruktor.
Przykład: klasa Samochod może opisywać markę, kolor i prędkość samochodu oraz metody jedz() i hamuj().
Czym jest obiekt?
Obiekt to konkretny egzemplarz klasy, czyli jej przedstawiciel. Powstaje na podstawie klasy i posiada własne wartości pól.
Jeżeli klasa Samochod jest wzorcem, to obiektami mogą być konkretne samochody, np. czerwony Opel albo niebieska Toyota.
Przykład
class Samochod {
String marka;
String kolor;
}
Samochod auto1 = new Samochod();
auto1.marka = "Opel";
auto1.kolor = "czerwony";
W tym przykładzie Samochod to klasa, a auto1 to obiekt utworzony na podstawie tej klasy.
Najważniejsza zasada egzaminacyjna
Nie należy używać pojęć klasa i obiekt zamiennie. Klasa jest definicją, a obiekt jest konkretnym wystąpieniem tej klasy. Dlatego poprawne stwierdzenie brzmi: obiekt jest przedstawicielem klasy.