Entry w XAML

Słownik kwalifikacji INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji

Entry to kontrolka służąca do wprowadzania jednej linii tekstu w aplikacjach tworzonych z użyciem XAML, np. w Xamarin.Forms lub .NET MAUI. Najczęściej wykorzystuje się ją do pól formularza, takich jak imię, nazwisko, login, hasło czy adres e-mail.

Najważniejsze właściwości

  • Placeholder - tekst podpowiedzi widoczny, gdy pole jest puste,
  • Text - aktualna wartość wpisana w polu,
  • IsPassword - ukrywanie wpisywanych znaków, np. dla hasła,
  • Keyboard - typ klawiatury, np. tekstowa, numeryczna, e-mail,
  • MaxLength - maksymalna liczba znaków.

Przykład

<Entry Placeholder="Imię:" />
<Entry Placeholder="Nazwisko:" />

Taki kod utworzy dwa pola tekstowe ustawione jedno pod drugim, jeśli znajdują się w pionowym StackLayout.

Znaczenie w pytaniach egzaminacyjnych

W zadaniach z interpretacji XAML należy zwracać uwagę, że Placeholder nie jest wpisaną wartością, lecz tekstem pomocniczym. Kontrolka Entry zwykle wygląda jak pole z linią lub ramką, do którego użytkownik może wpisać dane.