Wyniki egzaminu

Informacje o egzaminie:
  • Zawód: Technik fotografii i multimediów
  • Kwalifikacja: AUD.05 - Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
  • Data rozpoczęcia: 9 czerwca 2025 14:39
  • Data zakończenia: 9 czerwca 2025 14:58

Egzamin zdany!

Wynik: 29/40 punktów (72,5%)

Wymagane minimum: 20 punktów (50%)

Pochwal się swoim wynikiem!
Szczegółowe wyniki:
Pytanie 1

Gdy w dziele sztuki elementy położone dalej są wyżej, sugeruje to zastosowanie kompozycji

A. rzędową
B. diagonalną
C. dośrodkową
D. odśrodkową
Odpowiedź 'rzędowa' jest poprawna, ponieważ w tej kompozycji elementy znajdujące się dalej od widza są umieszczane w górnej części obrazu, co tworzy iluzję głębi i przestrzeni. Taki zabieg jest często stosowany w malarstwie, fotografii i grafice, aby wywołać wrażenie trójwymiarowości. Kompozycja rzędowa opiera się na zasadzie perspektywy – obiekty oddalone są wizualnie mniejsze i umieszczone wyżej, co mimowolnie prowadzi do interpretacji głębi. Przykładem może być klasyczne malarstwo pejzażowe, w którym góry są umieszczone w górnej części obrazu, a drzewa i inne elementy bliższe widzowi znajdują się w dolnej. Tego typu kompozycje są zgodne z zasadami klasycznej perspektywy, które podkreślają różnice w odległości do obiektów oraz tworzą hierarchię wizualną. W praktyce wiedza ta jest stosowana nie tylko w sztuce, ale również w designie, reklamie i multimediach, gdzie właściwe przedstawienie głębi może znacząco wpłynąć na odbiór i estetykę projektu.

Pytanie 2

W prezentacji stworzonej w programie PowerPoint nie wykorzysta się efektu

A. animacji wychodzenia
B. przejść
C. animacji poklatkowej
D. animacji wejściowej
Animacja poklatkowa to technika, która jest używana w produkcji filmów oraz w grach komputerowych, jednak w kontekście programu PowerPoint nie jest to efekt, który można zastosować w bezpośredni sposób. PowerPoint oferuje różnorodne efekty animacji, takie jak animacje wejścia, animacje wyjścia oraz przejścia między slajdami, które mają na celu wzbogacenie prezentacji. Animacje wejścia pozwalają na wprowadzenie obiektów na slajd w atrakcyjny sposób, natomiast animacje wyjścia umożliwiają ich efektowne usunięcie. Przejścia natomiast dotyczą zmian pomiędzy slajdami i również można je zdefiniować w różnorodny sposób. Praktyczne wykorzystanie tych efektów może znacząco poprawić dynamikę prezentacji, angażując odbiorców i ułatwiając przyswajanie informacji. Warto pamiętać, że zbyt wiele efektów animacyjnych może jednak rozpraszać uwagę, dlatego zaleca się umiar w ich stosowaniu, zgodnie z zasadą 'mniej znaczy więcej'.

Pytanie 3

Programy do tworzenia grafiki trójwymiarowej umożliwiają

A. przygotowanie prezentacji multimedialnych
B. stworzenie modeli postaci z filmów lub bohaterów gier komputerowych
C. tworzenie animacji poklatkowej oraz zaawansowaną obróbkę plików RAW
D. projektowanie stron internetowych
Oprogramowanie do projektowania grafiki trójwymiarowej (3D) jest kluczowym narzędziem w branży gier komputerowych oraz filmowej. Umożliwia tworzenie modeli postaci, które stanowią podstawę dla animacji oraz interakcji w tych mediach. Programy takie jak Blender, Autodesk Maya czy 3ds Max umożliwiają artystom 3D modelowanie, teksturowanie oraz animowanie postaci, co sprawia, że są one niezwykle realistyczne i dynamiczne. W procesie tworzenia modeli, artyści korzystają z technik takich jak sculpting, retopologia oraz rigging, które pozwalają na osiągnięcie wysokiej jakości wyników. Przygotowane modele następnie mogą być używane w grach wideo, filmach animowanych, a także w wirtualnej rzeczywistości. Dobre praktyki obejmują optymalizację modeli pod kątem wydajności, co jest niezbędne, by działały płynnie w czasie rzeczywistym. Warto również zauważyć, że zaawansowane oprogramowanie 3D wspiera standardy, takie jak PBR (Physically Based Rendering), co zapewnia realistyczne odwzorowanie materiałów i oświetlenia.

Pytanie 4

Podczas projektowania layoutu witryny internetowej powinno się zapewnić

A. niestandardowe typy czcionek
B. wysoką jakość rozdzielczości obrazów
C. dużą liczbę elementów animowanych na stronie głównej
D. prosty i czytelny układ strony
Rozdzielczość ilustracji jest ważna, ale sama w sobie to za mało, żeby strona była naprawdę skuteczna. Trzeba też pomyśleć, jak te grafiki się wpisują w resztę layoutu. Jeżeli jest za dużo obrazków w wysokiej rozdzielczości, to strona może wolno się ładować, co na pewno nie jest fajne dla użytkowników. Z kolei, zbyt wiele animacji na stronie głównej może przyciągać uwagę, ale też sprawić, że wszystko będzie wyglądać chaotycznie i ciężko będzie znaleźć potrzebne info. Myślę, że animacje powinny być używane z głową, a nie dla samego efektu. Co do czcionek, niektóre mogą wyglądać świetnie, ale gdy są źle dobrane, to czytanie tekstu staje się trudne. Dobry layout znaczy, że musimy przemyśleć, jak estetyka współgra z funkcjonalnością. Niekiedy niestandardowe rozwiązania mogą prowadzić do problemów w użytkowaniu strony, co warto mieć na uwadze.

Pytanie 5

Aby opublikować animację poklatkową stworzoną w programie Adobe Photoshop, należy ją zapisać w formacie

A. PSD
B. BMP
C. GIF
D. PNG
Odpowiedź GIF jest prawidłowa, ponieważ format GIF (Graphics Interchange Format) jest jednym z najpopularniejszych formatów do publikacji animacji poklatkowych. GIF obsługuje maksymalnie 256 kolorów w palecie, co sprawia, że idealnie nadaje się do prostych animacji z ograniczoną paletą barw. W przeciwieństwie do formatów takich jak BMP, PSD czy PNG, które nie wspierają animacji, GIF pozwala na tworzenie sekwencji obrazów w jednym pliku, co jest kluczowe dla animacji poklatkowej. Format ten jest szeroko używany w Internecie, w mediach społecznościowych oraz na stronach internetowych, co czyni go praktycznym wyborem dla twórców treści wizualnych. Ponadto, GIF jest dobrze wspierany przez wszystkie przeglądarki internetowe, co ułatwia jego wyświetlanie na różnych urządzeniach. Warto również znać techniki optymalizacji plików GIF, takie jak ograniczanie liczby klatek czy używanie narzędzi do kompresji, aby zmniejszyć czas ładowania i poprawić doświadczenie użytkownika.

Pytanie 6

W animowanych reklamach nie dopuszcza się umieszczania animacji, która

A. przekracza 50 KB.
B. ma czas trwania krótszy niż 30 sekund.
C. proponuje nagrody za klikanie.
D. zawiera nazwy kilku marek.
Wybór odpowiedzi, która stwierdza, że nie wolno umieszczać animacji większej niż 50 KB, jest mylny, ponieważ przez wiele lat w praktyce reklamowej rozmiar pliku animacji nie jest bezpośrednio regulowany w sposób absolutny. Chociaż zbyt duże pliki mogą wpływać na czas ładowania strony i ogólne doświadczenie użytkownika, nie istnieje jednolita norma, która określałaby maksymalny rozmiar animacji w każdej sytuacji. W praktyce najczęściej kładzie się nacisk na optymalizację plików, co oznacza, że skuteczne reklamy powinny być możliwie małe, ale także estetyczne i funkcjonalne. W przypadku odpowiedzi dotyczącej zawartości reklam, takich jak umieszczanie nazw kilku marek, to również nie jest zabronione, pod warunkiem, że przestrzega się odpowiednich zasad dotyczących praw autorskich i znaków towarowych. Współpraca z różnymi markami w jednej reklamie może być korzystna, o ile wszystkie podmioty wyrażają na to zgodę. Odpowiedź dotycząca czasu trwania animacji nie uwzględnia różnorodności formatów reklamowych; wiele platform reklamowych akceptuje animacje trwające dłużej niż 30 sekund, zwłaszcza w przypadku kampanii video, które mają na celu przekazanie bardziej złożonej narracji. Kluczowe jest, aby każde podejście do tworzenia reklam brało pod uwagę potrzeby i oczekiwania odbiorców oraz zgodność z odpowiednimi regulacjami i standardami branżowymi.

Pytanie 7

Zawarcie umowy z dostawcą internetu na wynajem przestrzeni serwerowej do przechowywania danych to

A. kolokacja
B. optymalizacja
C. walidacja
D. hosting
Odpowiedź 'hosting' jest poprawna, ponieważ odnosi się do usługi, która umożliwia wynajęcie przestrzeni na serwerze od dostawcy internetowego do przechowywania plików oraz uruchamiania aplikacji. Hosting to kluczowy element w ekosystemie internetowym, umożliwiający przedsiębiorstwom i osobom prywatnym publikację treści online. W praktyce, firmy mogą korzystać z różnych typów hostingu, takich jak hosting współdzielony, VPS (Virtual Private Server) czy dedykowany, w zależności od swoich potrzeb i budżetu. Dobrze zorganizowany hosting zapewnia nie tylko miejsce na dane, ale także wsparcie techniczne, aktualizacje i zabezpieczenia, co jest niezbędne do utrzymania dostępności witryn internetowych. Standardy branżowe, takie jak SLA (Service Level Agreement), określają poziom dostępności i wsparcia oferowanego przez dostawców hostingu, co jest istotne dla zapewnienia ciągłości działania usług online. Warto zwrócić uwagę na wybór odpowiedniego dostawcy hostingu, aby spełnić specyficzne wymagania biznesowe oraz techniczne.

Pytanie 8

Jakie składniki powinien zawierać pierwszy slajd prezentacji?

A. Ilustracje dotyczące tematów prezentacji.
B. Interesujące motto reklamowe lub grafikę.
C. Tytuł oraz podsumowanie.
D. Tytuł lub główną myśl.
Pierwszy slajd prezentacji powinien zawierać tytuł lub myśl przewodnią, ponieważ to kluczowy element, który natychmiast przyciąga uwagę odbiorców. Tytuł powinien jasno odzwierciedlać temat prezentacji, co pozwala słuchaczom na szybkie zrozumienie, o czym będą słuchać. Dobry tytuł nie tylko nakreśla temat, ale także buduje kontekst i zainteresowanie. Przykładowo, w prezentacji dotyczącej zrównoważonego rozwoju, tytuł może brzmieć 'Zrównoważony rozwój w praktyce: jak zmieniać świat na lepsze'. Warto również wspomnieć, że dobrym standardem w branży jest stosowanie estetyki wizualnej, która wspiera przekaz tytułu, na przykład poprzez odpowiednie kolory i czcionki. Zastosowanie myśli przewodniej może również pomóc w nawiązaniu emocjonalnego kontaktu z publicznością, co jest istotne dla efektywnej komunikacji. W praktyce, każdy element tytułu i jego przedstawienie powinny być przemyślane, aby miały wpływ na późniejsze odbieranie całej prezentacji.

Pytanie 9

Jaki program wykorzystuje się do stworzenia ścieżki dźwiękowej w prezentacji multimedialnej?

A. Adobe Encore
B. Picasa
C. Audacity
D. Publisher
Audacity jest profesjonalnym narzędziem do edycji i nagrywania dźwięku, które znajduje szerokie zastosowanie przy tworzeniu ścieżek dźwiękowych do prezentacji multimedialnych. Program ten wspiera wiele formatów audio, co pozwala na łatwe importowanie i eksportowanie plików dźwiękowych. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, Audacity umożliwia dodawanie efektów, takich jak echa, kompresja czy equalizacja, co wpływa na poprawę jakości dźwięku. Użytkownicy mogą wykorzystać Audacity do nagrywania narracji, tworzenia podkładów muzycznych oraz łączenia różnych ścieżek audio. Zgodnie z najlepszymi praktykami branżowymi, warto korzystać z profesjonalnych narzędzi, aby osiągnąć wysoką jakość dźwięku, co jest kluczowe w kontekście prezentacji. Dzięki bogatej funkcjonalności oraz wsparciu dla efektów dźwiękowych, Audacity jest idealnym rozwiązaniem dla osób tworzących prezentacje multimedialne, które potrzebują atrakcyjnej i profesjonalnej oprawy dźwiękowej.

Pytanie 10

Obiektów wektorowych nie wytwarza się w obrębie

A. grafiki 3D
B. grafiki obiektowej
C. grafiki rastrowej
D. grafiki 2D
Wszystkie te odpowiedzi, poza grafika rastrową, dotyczą różnych form grafiki, które mogą wykorzystywać obiekty wektorowe. Grafika 2D, oparta na płaskich obrazach, często korzysta z technologii wektorowej do tworzenia różnych elementów wizualnych. Myślę, że użycie wektorów w grafice 2D pozwala na projektowanie takich rzeczy jak ikony czy schematy, które można edytować i skalować bez utraty jakości. Jeszcze grafika 3D, która dotyczy modeli i obiektów przestrzennych, także może korzystać z wektorów do definiowania ich geometrii i kształtów. W grafice obiektowej, której celem jest tworzenie dynamicznych i interaktywnych elementów, również lepiej stosować obiekty wektorowe, bo to daje większą elastyczność i lepszą jakość wizualną. Mylenie tych pojęć w tym przypadku to poważny błąd. W rzeczywistości wektory są podstawą wielu aplikacji graficznych i standardem w branży, więc są bardzo przydatne w różnych obszarach projektowania, jak reklama czy marketing.

Pytanie 11

Animacja to seria obrazów o charakterystyce

A. zmiennej
B. niezmiennej
C. odejmowanej
D. dołączanej
Animacja to sekwencja obrazów o zmiennej zawartości, co oznacza, że każde kolejne ujęcie w animacji może różnić się od poprzedniego. W praktyce oznacza to, że animatorzy mogą wprowadzać różnorodne elementy, takie jak ruch postaci, zmiany tła czy efekty specjalne. Przykładem może być klasyczna animacja 2D, gdzie każda klatka jest rysowana ręcznie, a różnice między klatkami tworzą iluzję ruchu. Standardy branżowe, takie jak 12 klatek na sekundę dla animacji poklatkowej, potwierdzają, że zmienność w treści jest kluczowa dla płynności animacji. Ponadto, w nowoczesnej animacji komputerowej, technologie takie jak Adobe After Effects czy Blender umożliwiają tworzenie złożonych animacji, w których zmieniające się elementy wizualne są zarządzane za pomocą programowania i efektów. W związku z tym, zmienna zawartość jest podstawowym aspektem, który pozwala na wyrażenie kreatywności i dynamiki w animacji.

Pytanie 12

Jaki rodzaj filtru fotograficznego powinno się użyć, aby uzyskać efekt oświetlenia typu soft na wykonanym zdjęciu?

A. Filtr zmiękczający
B. Filtr polaryzacyjny
C. Filtr szary
D. Filtr UV
Filtr zmiękczający to kluczowe narzędzie w fotografii, które pozwala na uzyskanie efektu delikatnego oświetlenia oraz zmiękczenia ostrości obrazu. Działa on na zasadzie rozpraszania światła, co przekłada się na bardziej subtelne i estetyczne odwzorowanie detali. Ten typ filtra znajduje szczególne zastosowanie w portretowej fotografii, gdzie istotne jest uzyskanie gładkiego wyglądu skóry oraz złagodzenie rysów twarzy. W praktyce, użycie filtra zmiękczającego pozwala na uniknięcie ostrych cieni oraz nadmiaru szczegółów, co może być niekorzystne w przypadku zdjęć ludzi. Standardy branżowe zalecają stosowanie filtrów zmiękczających w połączeniu z naturalnym światłem, aby maksymalizować efekt, a także przy użyciu obiektywów o szerokich przysłonach, co dodatkowo wzmacnia wrażenie głębi i miękkości obrazu. Zastosowanie takiego filtra w fotografii ślubnej lub artystycznej może dodać romantyzmu i atmosfery, co jest kluczowe dla finalnego odbioru zdjęć.

Pytanie 13

Jakie są korzyści wynikające ze standardu MP3?

A. usunięcie z sygnału wysokich tonów
B. użycie metody kompresji stratnej
C. wysoki poziom kompresji
D. usunięcie z sygnału niskich tonów
Odpowiedź wskazująca na duży stopień kompresji jako zaletę standardu MP3 jest poprawna, ponieważ format ten wykorzystuje techniki kompresji stratnej, które umożliwiają znaczne zmniejszenie rozmiaru plików audio przy zachowaniu akceptowalnej jakości dźwięku. To pozwala na oszczędność miejsca na dysku oraz szybsze przesyłanie danych przez internet, co jest kluczowe w kontekście streamingu i pobierania muzyki. MP3, jako standard de facto w branży audio, wprowadził innowacyjne metody kodowania, takie jak psychoakustyka, która eliminuje dźwięki mniej słyszalne dla ludzkiego ucha. Przykładem zastosowania MP3 jest tworzenie playlist na platformach muzycznych, gdzie użytkownicy mogą cieszyć się dużą liczbą utworów bez zajmowania nadmiernej ilości pamięci. Warto również zauważyć, że duży stopień kompresji MP3 umożliwia efektywniejsze przesyłanie danych, co jest istotne w kontekście rozwoju technologii mobilnych i usług streamingowych, takich jak Spotify czy Apple Music, które opierają się na szybkim dostępie do obszernej biblioteki muzycznej.

Pytanie 14

Na estetykę projektu wpływają

A. forma, programy graficzne, typy plików
B. profile kolorów, techniki kadrowania, metody edycji
C. kolory, proporcje, kształty
D. czcionki, grafiki rastrowe, systemy wystawiennicze
Inne podane odpowiedzi koncentrują się na aspektach, które, choć związane z projektowaniem, nie stanowią kluczowych elementów decydujących o estetyce projektu. Użycie fontów, bitmap i systemu wystawienniczego odnosi się bardziej do technicznych aspektów tworzenia projektu, a nie do jego wizualnej harmonii. Fonty mogą wpływać na czytelność tekstu, ale źle dobrany krój pisma nie zrekompensuje braków w kolorystyce czy kompozycji. Bitmapy są technologią zapisu obrazów, a ich jakość jest istotna, lecz nie determinują one estetyki całości. Z kolei oprogramowanie graficzne oraz format zapisu to narzędzia i metody, które wspierają proces twórczy, ale same w sobie nie wpływają na estetykę projektu. Profil kolorów oraz kadrowanie są ważne w kontekście obróbki obrazu, lecz nie mogą zastąpić fundamentalnych zasad kompozycji, jakimi są kształt, proporcja i kolorystyka. Niezrozumienie tych podstawowych zasad prowadzi do błędnych wniosków, w których estetyka zostaje zredukowana do technicznych aspektów, a nie holistycznego podejścia do projektowania, co może skutkować nieatrakcyjnymi i nieefektywnymi materiałami wizualnymi.

Pytanie 15

Jakie oprogramowanie służy do nagrywania oraz analizy dźwięku?

A. Audacity
B. AutoCAD
C. 3DMax
D. GIMP
Audacity jest popularnym programem do rejestracji oraz analizy nagranego dźwięku, który jest dostępny na wiele systemów operacyjnych, w tym Windows, macOS i Linux. Program ten oferuje szereg funkcji, które wspierają zarówno amatorów, jak i profesjonalnych użytkowników w obróbce dźwięku. Przykłady zastosowania Audacity obejmują nagrywanie dźwięku z mikrofonu, edycję ścieżek audio, dodawanie efektów dźwiękowych oraz eksportowanie nagrań w różnych formatach, takich jak WAV czy MP3. Audacity umożliwia również analizę spektralną dźwięku, co jest istotne przy ocenie jakości nagrania oraz identyfikacji różnych komponentów akustycznych. Ponadto, korzystając z Audacity, użytkownicy mogą wykorzystać standardowe praktyki branżowe, takie jak normalizacja poziomów głośności, co zapewnia lepszą jakość końcowego nagrania. Program wspiera również rozszerzenia, co pozwala na dostosowanie go do indywidualnych potrzeb użytkownika, czyniąc go wszechstronnym narzędziem w produkcji audio.

Pytanie 16

Projekty, które mają być drukowane w drukarni, powinny być opracowane z zastosowaniem przestrzeni kolorów

A. CMYK
B. sRGB
C. CMY
D. RGB
Odpowiedź CMYK jest prawidłowa, ponieważ przestrzeń barw CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) jest standardem wykorzystywanym w procesie druku kolorowego. W odróżnieniu od RGB, które jest przestrzenią addytywną stosowaną w wyświetlaczach elektronicznych, CMYK działa w oparciu o model subtraktywny, w którym kolory uzyskuje się przez odejmowanie światła od białego podłoża (zwykle papieru). Przykładowo, w przypadku drukowania broszur czy plakatów, projektanci muszą przygotować materiały w przestrzeni CMYK, aby zapewnić, że kolory będą wiernie odwzorowane w finalnym produkcie. Dobrą praktyką jest także wykonanie próby druku w CMYK, aby sprawdzić, jak kolory będą wyglądały po wydruku, co może różnić się od wizji na ekranie. Warto również zaznaczyć, że niektóre programy graficzne, takie jak Adobe Photoshop czy Illustrator, umożliwiają konwersję projektów RGB do CMYK, co jest kluczowe w przypadku projektów przeznaczonych do druku.

Pytanie 17

Grafika w instrukcji użytkowania aparatu fotograficznego ilustruje proces

Ilustracja do pytania
A. przymocowania obiektywu do aparatu
B. zamocowania aparatu na statywie
C. umieszczania akumulatora w aparacie
D. instalacji mikrofonu w aparacie
Ilustracja przedstawia czynność montowania obiektywu do korpusu aparatu fotograficznego. Proces ten obejmuje dopasowanie oznaczeń na obiektywie i korpusie aparatu, a następnie delikatne przekręcenie obiektywu, aż do usłyszenia kliknięcia, które sygnalizuje prawidłowe zablokowanie. Jest to standardowa procedura w aparatach z wymienną optyką, takich jak lustrzanki cyfrowe i bezlusterkowce.

Pytanie 18

Jakie formaty są stosowane do tworzenia animowanej grafiki?

A. SWF i GIF
B. HTML oraz TIFF
C. EPS oraz XLSX
D. PPTX oraz PNG
Formaty SWF (Shockwave Flash) i GIF (Graphics Interchange Format) są powszechnie używane do tworzenia animowanej grafiki. SWF, stworzony przez Adobe, początkowo służył do interaktywnych aplikacji i animacji w sieci, oferując zaawansowane możliwości, takie jak wektoryzacja grafiki oraz integracja dźwięku. Jego zastosowanie obejmuje tworzenie gier online, prezentacji multimedialnych oraz interaktywnych treści. Z kolei GIF jest prostym i szeroko akceptowanym formatem, który obsługuje animacje poprzez sekwencje obrazów. Dzięki ograniczonej palecie kolorów (256 kolorów), GIF jest idealnym wyborem dla prostych animacji, takich jak przyciski i ikony. Poprawne użycie tych formatów wymaga znajomości ich specyfikacji oraz zasad optymalizacji, aby zapewnić płynność animacji i minimalizację czasu ładowania. Warto również zauważyć, że standardy branżowe, takie jak HTML5, zaczynają wypierać SWF, co wskazuje na trend przechodzenia do bardziej otwartych i elastycznych rozwiązań.

Pytanie 19

Narzędzie Adobe Photoshop, które pozwala na eliminację małych niedoskonałości na zdjęciu, to

A. pędzel korygujący
B. kroplomierz
C. różdżka
D. lasso magnetyczne
Pędzel korygujący to narzędzie w Adobe Photoshop, które jest szczególnie efektywne do usuwania drobnych plam i niedoskonałości na zdjęciach. Jego działanie polega na uzupełnieniu obszaru wybranego do malowania na podstawie otaczających pikseli. To mechanizm, który łączy w sobie funkcje pędzla i narzędzia klonowania, umożliwiając precyzyjne dostosowanie koloru oraz tekstury. Przykładowo, gdy chcemy usunąć plamę na skórze modela, używając pędzla korygującego, możemy zdefiniować obszar referencyjny, z którego Photoshop pobierze dane, co pozwoli na naturalne i harmonijne wkomponowanie poprawionego fragmentu w resztę obrazu. Dobry efekt uzyskuje się, gdy narzędzie to jest stosowane w połączeniu z odpowiednim powiększeniem obrazu, co zwiększa precyzję. Dbałość o detale i umiejętność pracy z pędzlem korygującym to standardy branżowe, które przyczyniają się do uzyskania profesjonalnych rezultatów w retuszu fotografii. Warto także zaznaczyć, że pędzel korygujący powinien być używany z umiarem, aby uniknąć przesady w retuszu, co jest kluczowe dla zachowania naturalności wizerunku.

Pytanie 20

Jakie urządzenie umożliwia zyskanie materiałów cyfrowych w formacie wideo?

A. Kolorymetr
B. Aparat bezlusterkowy
C. Tablet graficzny
D. Skaner optyczny
Aparat bezlusterkowy to urządzenie, które umożliwia rejestrowanie materiałów wideo oraz zdjęć. W przeciwieństwie do tradycyjnych aparatów lustrzanych, aparaty bezlusterkowe nie mają lustra odbijającego, co czyni je bardziej kompaktowymi i lżejszymi, co jest istotne dla mobilności. Aparaty te często oferują zaawansowane funkcje, takie jak nagrywanie w wysokiej rozdzielczości (np. 4K), co jest niezbędne w produkcji filmowej oraz tworzeniu treści wideo. Dzięki wymiennym obiektywom, użytkownicy mają możliwość dostosowania sprzętu do różnych warunków oświetleniowych i typów scen, co zwiększa wszechstronność takich urządzeń. Warto wspomnieć, że aparaty te są zgodne z wieloma standardami branżowymi, takimi jak HDMI, co umożliwia ich podłączenie do zewnętrznych monitorów czy systemów do montażu wideo. W kontekście dobrych praktyk w tworzeniu materiałów wideo, istotne jest również korzystanie z odpowiednich akcesoriów, takich jak statywy czy stabilizatory, które mogą poprawić jakość nagrywanego obrazu. Wykorzystanie aparatu bezlusterkowego w produkcji wideo staje się standardem, zwłaszcza w branży cyfrowej, gdzie jakość obrazu ma kluczowe znaczenie.

Pytanie 21

Obrazy cyfrowe, które zajmują najwięcej miejsca na dysku, są zapisane z głębią bitową wynoszącą

A. 48 bitów/piksel
B. 8 bitów/piksel
C. 24 bitów/piksel
D. 16 bitów/piksel
Obrazy cyfrowe o 16 bitach na piksel mogą w zasadzie pokazać 65,536 odcieni dla każdego koloru RGB, co w sumie daje trochę ponad 281 miliardów kolorów, ale to jednak dużo mniej niż 48 bitów. Gdy mamy tylko 8 bitów na piksel, to ograniczamy się do 256 kolorów, co jest ok dla prostych grafik, ale na pewno nie wystarczy w profesjonalnej fotografii. A 24 bity na piksel, to: 8 bitów dla każdego z trzech kolorów RGB, co daje 16,7 miliona kolorów. To niby wystarcza dla wielu zastosowań, ale jak chcesz robić zaawansowaną obróbkę zdjęć, to nie spełnia potrzeb. Niestety, jak wybierzesz za małą głębię bitową, jak 8 czy 16 bitów, to możesz zauważyć banding, a przejścia tonalne stają się nieprzyjemne. Więc jeśli chodzi o profesjonalną pracę z obrazami, to trzeba wiedzieć, że wyższa głębia bitowa nie tylko zwiększa rozmiar pliku, ale też daje więcej możliwości w edytowaniu, co jest kluczowe, by zachować wysoką jakość końcowego produktu. Dlatego warto zwracać uwagę na format i głębię bitową w zależności od tego, co potrzebujesz.

Pytanie 22

W celu uzyskania najwyższego kontrastu kolorów w prezentacji, jakie kolory powinny być zastosowane dla tekstu i tła?

A. czarny i biały
B. niebieski i szary
C. biały i niebieski
D. żółty i czarny
Odpowiedź czarnym i białym jest prawidłowa, ponieważ tworzy ona najwyższy kontrast, co jest kluczowe w prezentacjach. Kontrast kolorów wpływa na czytelność tekstu oraz jego widoczność na tle. W kontekście teorii kolorów, czarny i biały stanowią skrajności w palecie barw, co zapewnia optymalny kontrast. Przykładowo, białe litery na czarnym tle są łatwiejsze do odczytania z większej odległości, co jest istotne w trakcie wystąpień publicznych czy prezentacji multimedialnych. Dobre praktyki w projektowaniu prezentacji, takie jak te określone przez WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), wskazują na potrzebę zapewnienia wysokiego kontrastu, aby tekst był dostępny także dla osób z wadami wzroku. Warto również zwrócić uwagę na zastosowanie czarno-białych schematów kolorystycznych w materiałach drukowanych, gdzie minimalizacja koloru nie tylko poprawia estetykę, ale także ułatwia przekaz informacji.

Pytanie 23

Jaką funkcję pełni system optycznej stabilizacji obrazu?

A. Redukuje szumy w obrazie
B. Powiększa głębię ostrości
C. Ogranicza wpływ drgań aparatu podczas fotografowania z ręki
D. Zwiększa ostrość zdjęć obiektów w szybkim ruchu
System optycznej stabilizacji obrazu (OIS) ma kluczowe znaczenie w fotografii i filmowaniu, szczególnie w warunkach, gdzie użycie statywu jest niemożliwe. OIS działa poprzez kompensację drobnych ruchów aparatu, które mogą prowadzić do rozmycia obrazu, zwłaszcza przy dłuższych czasach naświetlania czy przy korzystaniu z teleobiektywów. Przykładem zastosowania OIS jest fotografowanie z ręki w słabym oświetleniu, gdzie stabilizacja pozwala na uzyskanie wyraźnych zdjęć bez ryzyka poruszenia. OIS jest powszechnie stosowany w nowoczesnych aparatach fotograficznych, smartfonach oraz kamerach wideo. W branży fotograficznej standardem jest, aby nowoczesne obiektywy i aparaty oferowały stabilizację obrazu, co przyczynia się do polepszenia jakości zdjęć. Przykłady renomowanych producentów, którzy implementują OIS to Canon, Nikon oraz Sony, co potwierdza jego istotność w nowoczesnej technologii fotograficznej.

Pytanie 24

Czy wraz ze zwiększeniem stopnia kompresji materiału dźwiękowego w formie cyfrowej następuje?

A. redukcja liczby kanałów
B. pogorszenie jakości dźwięku
C. poprawa jakości dźwięku
D. wzrost liczby kanałów
Wzrost stopnia kompresji materiału dźwiękowego jest procesem, w którym dane audio są redukowane, aby zmniejszyć ich rozmiar. Zasadniczo, im wyższy stopień kompresji, tym więcej informacji dźwiękowych zostaje usuniętych, co prowadzi do pogorszenia jakości dźwięku. Kompresja stratna, jak MP3, polega na eliminacji dźwięków, które są mniej słyszalne dla ludzkiego ucha, ale to także oznacza, że oryginalny materiał dźwiękowy nie może być w pełni odtworzony. Przykładem może być użycie niskiej jakości ustawień kompresji w produkcji muzycznej, co skutkuje słabszą jakością odtwarzania na systemach audio o wysokiej rozdzielczości. W branży audio, standardy takie jak FLAC oferują kompresję bezstratną, która zachowuje wszystkie szczegóły dźwięku, dlatego w profesjonalnych nagraniach preferuje się tego rodzaju formaty, aby uzyskać jak najlepszą jakość dźwięku.

Pytanie 25

Która z podanych zasad nie odnosi się do tworzenia witryn internetowych?

A. Zachowanie spójności stylistycznej.
B. Użycie co najmniej trzech par kolorów dopełniających.
C. Wykorzystywanie krótkich fragmentów tekstu.
D. Tworzenie atrakcyjnych grafik.
Wszystkie wymienione zasady związane z projektowaniem stron internetowych mają swoje uzasadnienie w praktyce. Projektowanie sugestywnych grafik to kluczowy element przyciągania uwagi użytkowników oraz zwiększania interakcji z treściami. Wysokiej jakości grafika może znacząco wpłynąć na postrzeganie marki i zachęcać do dłuższego przebywania na stronie. Zachowanie konsekwencji stylu jest podstawą profesjonalnego projektu. Użytkownicy oczekują, że strona będzie estetycznie zharmonizowana i spójna wizualnie, co zwiększa ich zaufanie do treści i funkcji serwisu. Zastosowanie małych bloków tekstowych również przyczynia się do lepszej czytelności, umożliwiając użytkownikom łatwiejsze przyswajanie informacji. Zbyt duże bloki tekstu mogą być przytłaczające i zniechęcać do lektury. W związku z tym, niektóre podejścia mogą wydawać się nieco skomplikowane, jednak każde z nich odgrywa istotną rolę w tworzeniu efektywnej strony internetowej. Typowym błędem myślowym jest mylenie kreatywności z chaosem – projektując stronę, warto pamiętać, że estetyka musi iść w parze z funkcjonalnością, a nadmiar kolorów czy niekonsekwencja w stylu mogą zniechęcić użytkowników. Dlatego też, zamiast dodawać więcej elementów, lepiej jest skupić się na ich jakości oraz spójności, co w rezultacie może przynieść lepsze efekty w webmasteringu.

Pytanie 26

Które typy formatów są przeznaczone wyłącznie do zapisu dźwięku?

A. MPEG, SVF, WMV
B. MP3, WMA, OGG
C. CDR, AI, WMV
D. AVI, IPEG, OGG
Odpowiedź 3, która zawiera formaty MP3, WMA i OGG, jest całkiem trafna. Te formaty są dość popularne do przechowywania i odtwarzania muzyki. MP3 to chyba jeden z najbardziej znanych formatów, bo można go znaleźć wszędzie. Dzięki niemu można mieć muzykę w dobrej jakości, a pliki są przy tym małych rozmiarów – to chyba najwygodniejsza opcja. WMA, stworzony przez Microsoft, też często się używa, zwłaszcza na komputerach z Windowsem. OGG za to to fajna alternatywa, bo jest otwarty i obsługuje różne kodeki, w tym Vorbis. Osobiście uważam, że OGG ma naprawdę dobrą jakość dźwięku i nie ma tych wszystkich ograniczeń licencyjnych, jak inne formaty. W sumie, każdy z tych formatów ma swoje miejsce, a ich wybór może mieć duże znaczenie na jakość dźwięku w różnych sytuacjach, dlatego są dość powszechnie wykorzystywane w branży muzycznej i audio.

Pytanie 27

Jakie są współrzędne w modelu kolorów HSL?

A. kontrast, nasycenie, jasność
B. barwa, nasycenie, jasność
C. barwa, saturacja, oświetlenie
D. odcień, separacja, oświetlenie
Odpowiedź 'barwa, nasycenie, jasność' jest jak najbardziej trafna! Te trzy elementy to istota modelu kolorów HSL. Barwa to najzwyczajniej w świecie odcień koloru, jak np. czerwony czy niebieski. Nasycenie z kolei mówi nam, jak intensywny jest dany kolor – czy jest ostry i żywy, czy może przytłumiony. A jasność to to, jak jasny lub ciemny kolor wygląda w porównaniu do czerni i bieli. Dzięki modelowi HSL można łatwo pracować z kolorami, zwłaszcza w programach graficznych jak Photoshop. To proste narzędzie pozwala na bardziej intuicyjne mieszanie kolorów i zyskuje popularność w branży, bo jest bardziej przyjazne dla artystów, którzy często wolą pracować w HSL niż w RGB. Warto z niego korzystać, zwłaszcza gdy zależy nam na ładnych, harmonijnych zestawieniach kolorystycznych.

Pytanie 28

Każdy obraz rastrowy umieszczony na stronach internetowych powinien mieć dodane opisy alternatywne

A. miniatury rastrowe
B. obrazy wektorowe
C. animacje
D. teksty
Dodanie zastępczych tekstów do obrazów rastrowych na stronach internetowych jest kluczowym elementem zapewnienia dostępności treści dla wszystkich użytkowników, w tym osób z niepełnosprawnościami wzrokowymi. Zastępczy tekst, znany również jako 'alt text', opisuje zawartość obrazu i umożliwia czytnikom ekranu właściwe interpretowanie jego znaczenia. Przykładowo, jeśli na stronie znajduje się obraz przedstawiający kotka, zastępczy tekst mógłby brzmieć 'czarny kot na zielonym tle'. Taki opis nie tylko informuje o tym, co znajduje się na obrazie, ale także może dostarczać kontekstu, który jest ważny dla zrozumienia treści strony. Zgodnie z wytycznymi WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), dodawanie takich tekstów jest nie tylko zalecane, ale i wymagane dla zapewnienia dostępności strony. Ponadto, zastępczy tekst ma również wpływ na SEO, ponieważ wyszukiwarki mogą lepiej indeksować treści, kiedy zawierają odpowiednie opisy obrazów.

Pytanie 29

Jaką minimalną pojemność powinien mieć nośnik danych, aby można było zapisać materiał audio oraz wideo o długości 40 minut i przepustowości 8 Mb/s?

A. 3,7 GB
B. 2,7 GB
C. 4,7 GB
D. 1,7 GB
Aby obliczyć minimalną pojemność nośnika pamięci potrzebną do zapisania materiału audio i wideo o długości 40 minut i transmisji 8 Mb/s, należy najpierw przeliczyć całkowitą ilość danych. 8 Mb/s oznacza, że w ciągu jednej sekundy przesyłane jest 8 megabitów. Dla 40 minut, co przekłada się na 2400 sekund (40 minut x 60 sekund), całkowita ilość danych wynosi: 8 Mb/s * 2400 s = 19200 Mb. Przekształcamy megabity na gigabity, dzieląc przez 8, co daje 2400 MB. Następnie przeliczamy megabajty na gigabajty, dzieląc przez 1024, co daje około 2,34 GB. Z uwagi na potrzebę rezerwowania dodatkowej przestrzeni na przyszłe zapisy oraz różnice w formatowaniu danych, praktyka wskazuje, że nośnik pamięci o pojemności 2,7 GB będzie odpowiedni. Taka pojemność jest typowa dla standardowych dysków USB i kart pamięci, co czyni je praktycznym wyborem do przechowywania multimediów. Warto również zauważyć, że standardy branżowe, takie jak MPEG-4, często wykorzystują kompresję, co pozwala na efektywniejsze wykorzystanie dostępnej przestrzeni.

Pytanie 30

Jaką minimalną częstotliwość próbkowania musi mieć sygnał audio, aby móc zarejestrować cały zakres dźwięków słyszalnych przez człowieka?

A. 10 kHz
B. 40 kHz
C. 20 kHz
D. 60 kHz
Odpowiedzi takie jak 60 kHz, 20 kHz i 10 kHz pokazują pewne nieporozumienia dotyczące zasad próbkowania sygnałów audio. Częstotliwość 60 kHz jest wyższa niż wymagana do rejestracji dźwięków słyszalnych przez człowieka, co może prowadzić do nieefektywnego wykorzystania pamięci i zasobów przetwarzania. Z kolei częstotliwość 20 kHz nie spełnia wymogów jakości dźwięku, ponieważ nie pozwala na uchwycenie pełnego pasma słyszalnego od 20 Hz do 20 kHz. Ponadto, przy częstotliwości 10 kHz znacząco zniekształcone byłyby dźwięki na najwyższych rejestrach, co w praktyce oznaczałoby utratę detali i jakości dźwięku. Nieprawidłowe podejścia w zakresie częstotliwości próbkowania mogą prowadzić do tzw. aliasingu, czyli błędnego odwzorowania sygnału, co jest kluczowym zagadnieniem w inżynierii dźwięku. Dlatego ważne jest, aby zawsze wybierać częstotliwości próbkowania zgodne z zasadami Nyquista, które zapewniają właściwe odwzorowanie dźwięków i ich pełne zachowanie w nagraniach. Standardy branżowe, takie jak 44,1 kHz czy 48 kHz, są właśnie odpowiedzią na te wyzwania, gwarantując jakość audio w różnych zastosowaniach.

Pytanie 31

Format SWF jest przede wszystkim wykorzystywany do zapisywania

A. zeskanowanych obrazów
B. zdjęć do późniejszej obróbki
C. plików z animacjami
D. plików tekstowych
Format SWF (Shockwave Flash) jest powszechnie używany do zapisu plików z animacją, w tym animacji interaktywnych oraz multimedialnych. Format ten pozwala na osadzenie grafiki wektorowej, dźwięku oraz skryptów, co czyni go idealnym narzędziem do tworzenia gier, reklam oraz aplikacji internetowych. SWF, będąc formatem skompresowanym, umożliwia szybkie ładowanie i odtwarzanie animacji na stronach internetowych. W praktyce, wiele platform edukacyjnych oraz serwisów rozrywkowych korzysta z tego formatu, aby dostarczać dynamiczne treści użytkownikom. Ponadto, aplikacje takie jak Adobe Animate wykorzystują SWF do eksportowania projektów animacyjnych, co sprawia, że standard ten jest szeroko akceptowany w branży. Chociaż technologia Flash została wycofana z użycia, wiedza o formacie SWF pozostaje ważna dla zrozumienia rozwoju multimediów w Internecie i kulisów animacji komputerowej.

Pytanie 32

Na jednowarstwowym nośniku Blu-ray maksymalny rozmiar zapisywanego pliku wynosi

A. 25 GB
B. 1,4 GB
C. 700 MB
D. 4,7 GB
Odpowiedzi 4,7 GB, 1,4 GB i 700 MB to pojemności nośników, które są naprawdę małe w porównaniu do Blu-ray. To może prowadzić do nieporozumień, jeśli chodzi o przechowywanie danych. DVD z pojemnością 4,7 GB było popularne, ale w dzisiejszych czasach to już nie wystarcza. Potem mamy 1,4 GB, co jest typowe dla nośników CD, które w sumie już dawno wyszły z użycia. Odpowiedz 700 MB odnosi się do CD-R, co też jest niewystarczające, gdy chcemy przechowywać filmy w HD czy bardziej wymagające gry. To wszystko może się wydawać skomplikowane, ale zrozumienie tych różnic jest ważne, żeby dobrze zarządzać danymi. Po prostu ważne, żeby wiedzieć, jakie formaty są najlepsze do różnych zadań, a to pomoże w praktycznym wykorzystaniu tych technologii.

Pytanie 33

Aby uzyskać z cyfrowego aparatu fotograficznego plik, który pozwoli na osiągnięcie obrazu o najwyższej rozpiętości tonalnej, należy ustawić format zapisu

A. RAW
B. JPEG
C. BMP
D. TIFF
Wybór formatu JPEG nie jest optymalny do rejestracji obrazów o dużej rozpiętości tonalnej, ponieważ ten format kompresuje dane obrazowe, co prowadzi do utraty szczegółów w jasnych i ciemnych obszarach. Kompresja stratna, jaką stosuje JPEG, może powodować powstawanie artefaktów, co jest szczególnie problematyczne w przypadku zdjęć, które wymagają późniejszej edycji. Z kolei format BMP, choć bezstratny, jest w zasadzie przestarzały w kontekście nowoczesnej fotografii cyfrowej, ponieważ nie oferuje zaawansowanych funkcji, takich jak metadane czy możliwość zarządzania kolorami, co czyni go mało praktycznym w obróbce zdjęć. Format TIFF, mimo że również bezstratny i oferujący dużą głębię kolorów, w praktyce nie pozwala na zarejestrowanie tak dużej ilości danych jak RAW. TIFF jest bardziej odpowiedni do skanowania lub drukowania wysokiej jakości, natomiast RAW daje fotografowi kompletną kontrolę nad każdym aspektem obrazu na etapie obróbki. Decydując się na format JPEG, BMP czy TIFF, można ograniczyć możliwości edycyjne i pogorszyć jakość końcowego obrazu, co jest kluczowym błędem w kontekście profesjonalnej fotografii. Warto unikać podejścia, które ogranicza swobodę twórczą i techniczną w procesie edycji zdjęć.

Pytanie 34

W jakim przypadku oba odkrycia w kodzie HTML reprezentują ten sam kolor?

A. yellow; #ffff00
B. purple; #ff00ff
C. green; rgb(0, 255, 0)
D. rgb(128, 255, 0); #ff8000
'yellow; #ffff00' to dobry wybór, bo oba zapisy oznaczają ten sam kolor w różnych formatach. 'yellow' to po prostu nazwa koloru w CSS, a '#ffff00' to jego zapis w systemie HEX. W HEX mamy sześć cyfr, gdzie pierwsze dwie to czerwień, następne dwie to zieleń, a ostatnie dwie to niebieski. Przy '#ffff00' maksymalne wartości czerwonego i zielonego (ff) oraz zerowa niebieskiego (00) dają nam kolor żółty. Wiesz, w praktyce często korzysta się z nazw kolorów w CSS, bo są prostsze, ale jak zaczynasz coś bardziej skomplikowanego, jak programowanie grafiki czy projektowanie stron, to umiejętność obsługi notacji HEX i RGB jest naprawdę przydatna. W CSS3 jest mnóstwo nazw kolorów, które możesz wykorzystać, ale znajomość HEX i RGB jest także ważna, zwłaszcza jeśli chcesz się bawić grafiką i kodowaniem stron.

Pytanie 35

Element kokpitu WordPressa do zarządzania dodatkami widoczny na ilustracji jest oznaczony

Ilustracja do pytania
A. liczbą 1
B. liczbą 3
C. liczbą 2
D. liczbą 4
Element kokpitu WordPressa do zarządzania dodatkami został oznaczony cyfrą 4. Sekcja ta pozwala na instalowanie, usuwanie oraz konfigurację wtyczek, które umożliwiają rozszerzenie funkcjonalności strony internetowej. Opcje oznaczone cyframi 1, 2 i 3 odnoszą się do innych sekcji: zarządzania wpisami, stronami oraz wyglądem witryny. Znajomość lokalizacji narzędzi do zarządzania wtyczkami jest niezbędna dla efektywnego korzystania z WordPressa i dostosowywania strony do potrzeb użytkownika.

Pytanie 36

Jakie elementy przedstawia obraz SVG zdefiniowany w poniższym kodzie?

<svg width="200″ height="150″>
<rect width="100″ height="100″ fill=#ff0000″>

A. Kwadrat o wymiarach 100 pikseli z wypełnieniem w kolorze czerwonym
B. Prostokąt o wymiarach 200 na 150 pikseli z wypełnieniem w kolorze czerwonym
C. Prostokąt o wymiarach 200 na 150 pikseli z wypełnieniem w kolorze niebieskim
D. Kwadrat o wymiarach 100 pikseli z wypełnieniem w kolorze niebieskim
Obraz SVG przedstawia kwadrat o boku 100 pikseli z czerwonym wypełnieniem. Analizując kod SVG, widzimy, że użyto elementu, który definiuje prostokąt. W atrybutachpodano szerokość i wysokość, które oba są ustawione na 100 pikseli, co jasno wskazuje, że ma on kształt kwadratu. Wartością atrybutu 'fill' jest '#ff0000', co oznacza kolor czerwony w notacji szesnastkowej. W praktyce, SVG jest wykorzystywane w grafice wektorowej w internecie, co pozwala na skalowanie obrazów bez utraty jakości. Takie podejście jest zgodne z najnowszymi standardami webowymi, a jego zastosowanie w projektowaniu stron internetowych oraz aplikacji mobilnych staje się coraz bardziej powszechne. Właściwe rozumienie kodu SVG oraz jego struktury jest kluczowe dla efektywnego tworzenia grafik, co wpływa na estetykę i doświadczenie użytkownika w aplikacjach. Dodatkowo, umiejętność pracy z SVG otwiera możliwości tworzenia animacji i interaktywnych elementów graficznych, co jest istotne w nowoczesnym designie.

Pytanie 37

Jakiego typu filtr używa się w technice analogowej, aby rozjaśnić żółtobrązowe piegi u osoby na fotografii?

A. Czerwony
B. Pomarańczowy
C. Niebieski
D. Zielony
Pomarańczowy filtr to naprawdę świetne narzędzie w analogowej fotografii. Jeśli chodzi o oświetlenie twarzy, to potrafi rozjaśnić te żółtobrązowe piegi, które nie zawsze wyglądają korzystnie na zdjęciach. Działa to dzięki zasadzie komplementarności kolorów: pomarańczowy neutralizuje niepożądane żółte odcienie, co sprawia, że skóra wygląda bardziej naturalnie. W praktyce, używając pomarańczowego filtra, można wydobyć szczegóły i fakturę cery, jednocześnie unikając za dużej ilości ciepłych tonów, które mogą przytłoczyć całość. W fotografii portretowej to już standard, bo daje super efekty, zwłaszcza przy naturalnym oświetleniu. Co ciekawe, wielu profesjonalnych fotografów właśnie używa tego typu filtrów, żeby podkreślić charakter modela. To naprawdę zgodne z tym, co teraz jest modne w fotografii mody i portretowej.

Pytanie 38

Łamaniem zasad etyki zawodowej przez osobę pracującą w dziedzinie projektowania graficznego jest

A. różnorodność zleceń przyjmowanych do realizacji
B. nieprzestrzeganie praw autorskich dotyczących używanych materiałów cyfrowych
C. wykorzystywanie więcej niż dwóch dni urlopu na żądanie w ciągu roku
D. brak ustalonych godzin pracy nad projektem
Nieprzestrzeganie praw autorskich wykorzystywanych materiałów cyfrowych stanowi istotne naruszenie zasad etyki zawodowej w dziedzinie projektowania graficznego. Prawo autorskie chroni oryginalne dzieła, w tym obrazy, fotografie, czcionki i inne materiały, które są niezbędne w pracy grafika. Wykorzystywanie takich materiałów bez odpowiednich licencji lub zgody właściciela praw autorskich nie tylko narusza prawo, ale także podważa zaufanie do profesjonalizmu grafika. W praktyce oznacza to, że każdy grafik powinien zawsze dążyć do uzyskania stosownych zezwoleń na użycie cudzych prac, co jest zgodne z dobrymi praktykami branżowymi. Na przykład, korzystanie z banków zdjęć, które oferują materiały na licencji royalty-free, może znacznie zminimalizować ryzyko naruszeń. Takie podejście nie tylko chroni przed konsekwencjami prawnymi, ale także wspiera etykę zawodową, promując poszanowanie pracy innych artystów oraz twórców.

Pytanie 39

Jakiego oprogramowania należy użyć do stworzenia logo z możliwością bezstratnego zwiększania jego rozmiaru?

A. PhotoPerfect
B. Picasa
C. Corel Photo-Paint
D. Corel Draw
Corel Draw to program graficzny oparty na wektorach, co oznacza, że tworzone w nim obiekty graficzne można powiększać lub zmniejszać bez utraty jakości. Dzięki temu idealnie nadaje się do projektowania znaków firmowych, które często muszą być dostosowywane do różnych formatów, od wizytówek po billboardy. W przypadku Corel Draw, wykorzystując narzędzia takie jak Path, Shapes oraz Text, można tworzyć zaawansowane projekty, które są zgodne z branżowymi standardami, takimi jak PDF/X, co ułatwia współpracę z drukarniami. Warto również zauważyć, że Corel Draw umożliwia łatwe eksportowanie grafiki do różnych formatów, co jest istotne w kontekście przygotowywania materiałów reklamowych. Użycie wektorów w projektowaniu to dobra praktyka, ponieważ pozwala na zachowanie ostrości i szczegółowości grafiki niezależnie od rozmiaru, co jest kluczowe w profesjonalnej identyfikacji wizualnej firmy.

Pytanie 40

Jaki atrybut powinien być przypisany do elementu na stronie internetowej, aby wywołać działanie programu po najechaniu kursorem myszy na ten element?

A. onmousedown
B. onmouseup
C. onmouseover
D. onmouseout
Zdarzenia 'onmousedown', 'onmouseout' oraz 'onmouseup' są nieprawidłowymi odpowiedziami w kontekście pytania o reakcję na najechanie kursorem myszy. Zdarzenie 'onmousedown' jest wywoływane w momencie naciśnięcia przycisku myszy, co oznacza, że nie jest odpowiednie do wykrywania najazdu kursora. Działa to w przypadku drag-and-drop, ale nie nadaje się do prostych interakcji z elementami. Kolejne, 'onmouseout', jest używane, gdy kursor opuści dany element, co również nie spełnia wymagań dotyczących najeżdżania. To zdarzenie jest przydatne do kończenia efektów, które zostały uruchomione wcześniej, lecz samo w sobie nie może wywołać reakcji podczas najazdu. Wreszcie, 'onmouseup' jest wyzwalane w momencie zwolnienia przycisku myszy, co znowu nie jest zgodne z intencją najazdu kursora, co prowadzi do mylnego postrzegania tych zdarzeń jako równoważnych. Typowe błędy myślowe, które prowadzą do wyboru tych odpowiedzi, mogą wynikać z mylenia koncepcji interakcji z elementami HTML oraz ich zdarzeniami. Zrozumienie różnicy pomiędzy tymi reakcjami jest kluczowe w programowaniu stron internetowych i tworzeniu efektywnych interfejsów użytkownika.